|
propMoverEx.inc, `& R* e& J; T7 v; E0 d9 G
; c) d9 d, G/ K" j* G# C9 hMI_RANGDA03
% r( W5 P. b" E2 ~{( g9 \% s! ^4 F2 }% I
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)7 {3 |' |4 I J: \' v
DropGold(200, 300);//掉落金币/ M m& `/ c$ h: l4 n: d3 G
6 o( H; u+ B9 b2 m3 N1 a. y
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品2 ?/ y1 A/ H; u* t$ O8 g, L
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 I1 P U$ @4 F/ T ? DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' R8 N* f3 i1 r DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& n( t7 [$ Y+ ^) Y3 c- [ DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 f2 ?& @" S2 @: W: r7 H9 x
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% Z' f8 t4 C& o5 R' r DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);# i3 s: [; n2 t. k
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);. Q' H, \ |% w- @; o6 L2 B I
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 ]2 j1 l; g5 N4 D( K# v DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ t% Q. J+ i4 y6 j8 V0 G: Y! A2 f
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);, L- L. A( M t3 s2 Z( _9 P8 x6 g$ m
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);$ H8 ~) }. }$ h$ L3 D4 m; C
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
2 p; S. \2 I0 g. q& z6 |! Y- o//说明:30E为机率百分百掉落
* e/ G+ r: U; @1 p m_nAttackFirstRange = 8;8 P; v' C6 |" f4 G/ n# D
( w$ M. V/ Q* X9 ^( M- k; V9 L! J
AI7 f" O+ s7 E; |) C6 U1 K6 g
{7 T4 M- }$ l2 J$ ~
#Scan' @0 k+ s) j% G5 y2 [' @
{- Q( n8 A k# ?9 a$ a: n2 e
scan7 X+ O6 S. m+ ~) U9 Z1 t
}' A% R# h$ D8 A% o
#battle. _: Q4 s/ l T5 S, q6 v) |
{# n& {, Q) @" N/ m4 ?% n7 Z
Attack
' z: F3 H n6 n6 r$ D; m Berserk 30 1.5//爆击倍率
" S$ U* m+ O7 X recovery 10 50 100 m //召唤小怪
5 S5 k( z$ v- g: Q b- ? }8 I6 W- [9 z9 i* W$ r/ |4 F' H
#move
. ?/ S0 S* H2 @$ y: E2 p {
1 p; P( F$ X1 g+ P ( g4 d4 t R4 m
}
- H+ S" `* E+ o2 }- W( G% r }
) L3 Z, A, n, Z0 G# \9 E! s}
$ W& Q p5 J( B6 W6 H7 u* w
( _4 Y' D6 u6 F0 m% l1 Y* U |
|