|
propMoverEx.inc Z2 s0 w- p& j7 n; [; k
7 Q1 Z9 M+ N W, \9 \; `
MI_RANGDA03
6 {9 f) a: ]- E( o5 W L% s{
0 U) h' `. a9 M Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
7 e, g$ F' U1 S1 R1 _: U4 R DropGold(200, 300);//掉落金币 |% r0 s; J2 E5 ~2 C
5 ~5 N( Q- T3 S; `7 _
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品1 i. D1 m0 \( H! [, T- \
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);( ^% w: |/ b- o) L* C
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);" R" O: n' F; u! F
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ T3 b7 W- i. h# W/ U
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 e& b, w) Q$ T1 }8 ]
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);, q1 v6 Y- e* M$ A3 a' H4 i
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
2 z ?) B r* X DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ s& Y e k5 e: I, w1 | DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" G0 E/ h. E8 \* z DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1); x5 @5 M, ]/ w2 q+ s
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);/ ?" F: K7 }, L" [# }
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);: D/ v7 x& O% D7 `( |8 f4 {
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);2 U) a& G" y" G) D- b
//说明:30E为机率百分百掉落# l6 \* T7 P1 |% P0 t
m_nAttackFirstRange = 8;
- Q& o' Y; d: i' O( `
/ n' f1 u1 b: u( | AI
+ S! r2 V7 v1 e8 D# B1 {, l {8 ~; m4 k) h# M m! E/ L) O9 v
#Scan* N F ]- g5 w) Z) U
{
, F$ ?' v6 I* x# o" e scan; ~% M! e& \. ? q% s. ^# k
}. \ p( {7 [, H0 D+ c
#battle- E/ O5 w! e, f) |
{
5 Y5 y7 k4 G: b! _- B$ @" { Attack
- `! K+ u% x. [; {. ~: S | Berserk 30 1.5//爆击倍率
1 Y5 v; e$ C* i6 M5 K& O recovery 10 50 100 m //召唤小怪2 E/ h3 `2 W9 E1 w
}
9 { v) o8 O! w! {3 e# H+ T #move
; S9 X5 `) e* j% }8 V6 T0 x {
. @1 A8 S, l2 U8 ?1 N: |
8 r5 _& @3 J/ O }
$ U3 G* Z" s. u" y& a7 V }
- h2 N3 ?: g7 A9 x2 w _} X* r: s2 C& D( T
9 y. H" u3 S. w/ z1 [& l
|
|