|
|
propMoverEx.inc" q `( z/ B1 m) y. B* Z
! x& n& c' @* ]$ pMI_RANGDA03
" H+ e0 N! J: b) `1 A2 i6 q{. g: L+ I- D4 l, U+ R
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
- i% g0 N$ E, q+ S% F. ]5 ?9 I DropGold(200, 300);//掉落金币' Q2 V( O$ K6 E* w1 C) V9 {1 Q" c
K9 ]2 L3 W. U* w DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品1 l1 w' r, `! [ l$ o* T
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( r9 ~8 ~$ W$ u' Z DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" v% Z! X( w5 z! V% V DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);( I1 v9 h" v6 v; E, i
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 K+ O) \4 P8 W1 _* m
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' ~- t* T% l7 J6 c' x( ?3 u: T DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 I& Z, j0 p: S6 N' G! ]9 v DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);- u w! [, c$ K e; E
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, H: ~( b: u B1 G+ I, v DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1); r* e* r" `+ A: @+ C8 Z
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
9 G( o( a. u# s- h DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);$ I* m& o- f6 O* I3 G2 Y
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
6 I1 q+ j6 A, v, }+ B6 \% V//说明:30E为机率百分百掉落
; L( a' ?; ^+ J3 l! o, w3 | m_nAttackFirstRange = 8;
! L1 r' [( O- {2 B) M6 v& a8 H( d
% w2 S$ i$ w j8 B: F, e3 k AI
5 d% ?+ G m6 w) T6 a" r {8 q9 _. L& B$ p8 k, A2 _* v
#Scan/ V( {8 s' w* j3 u, c: t
{$ E6 I& y5 `' y, E+ e6 M! T1 F
scan
P h+ M" b, Z }
8 P- t$ ?) O9 ?+ i9 W" C #battle
. Z& n% y' t$ ?; @' X$ m {
1 ]; S7 R! Q3 v7 v2 ?2 m Attack + U4 H: h3 y( f% X
Berserk 30 1.5//爆击倍率
2 Z; G* Z! P h! L$ h+ f2 t recovery 10 50 100 m //召唤小怪
: H+ a" M8 o { } z2 V5 u! j# o4 r3 g
#move
, J! b* `) e+ P! x' S4 {/ }9 C {3 u1 k4 F. w. f( V( s! F3 S' Q4 ~
% k7 |6 h. a3 @. j1 p6 z" Z }
* x8 b" p& F- Y5 k5 N. g } . I1 q9 e6 P# Z ~* R2 M- E9 b, B
}
" o0 C* ]6 W$ e1 S' @- s1 c2 F- m' h" F. g2 b$ `
|
|