|
propMoverEx.inc
) B. i# t8 i" S" u2 c' |) q, |; W }
MI_RANGDA03# t I. t1 e$ y) K9 ~" Z, J
{3 l7 g# |3 A5 l! E
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)4 C! Y/ u$ { P) a" |0 N
DropGold(200, 300);//掉落金币
U$ Z& l* O7 f4 I1 ]2 Z 9 s N2 q5 f) y5 k) O% |
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
" f. L; v* h# G2 A3 X DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) \" U) V# P N7 ] DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 M6 B, D. F' E# u DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);. v5 a; D; I" m9 n
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ Y; J! [3 z! Q3 a. v
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);" I& f6 l. ~% A' m% K
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);; ?4 @7 ^! i# f$ J; f' Y% e
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, l4 G6 E7 E9 S9 n* g% s M DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);( Y* v7 `! Q0 C# e2 M% P) e/ C
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) |: s% y3 t* c2 J" \0 U% } DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);8 Q4 N- x# o7 }- f1 ]
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' W# h( k& O7 A9 W
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
# x& H$ z' h. i//说明:30E为机率百分百掉落! h+ b5 m- e8 V8 z1 `! b2 d
m_nAttackFirstRange = 8;
8 u% p4 z @1 I6 D9 Z9 T; A$ I( |9 k7 B: R9 y
AI$ P' `- @' ]6 @
{' n& V9 o& _) }
#Scan9 ^& V; V. H6 j( L* f4 g. }
{
- o8 `3 P, |8 l* [0 u% A scan) {& q* x/ H* H1 r
}, {" `# E9 |1 S0 G1 v8 n
#battle( i. K/ K8 Q+ q& J- ?8 b
{! a1 w; e9 }1 l' v2 n# ?3 ?5 C# S3 g. Y
Attack
& ?& k3 n: c5 w8 ?% G Berserk 30 1.5//爆击倍率( C W P5 {$ {: K) R/ _
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
S& `- P' ~3 a& n3 F) V" E+ ]! [ }
4 {) S1 g9 B$ y+ @8 C+ V! H #move
6 t% u. n0 t9 U0 ^: R" e {
& [$ t/ F/ A/ m) J# S
+ T% k2 \. V6 N* w4 ]8 | }
7 k$ ]1 t8 |5 }, O }
/ J- V" C4 D/ ?) w" G' B}
* ?7 I4 v7 i7 Y& {, d( A6 m& }# U G' F2 K
|
|