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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制0 K  u' P! Z7 ]( m, k6 ~0 |- g( M
1.EventFunc.lua  Q% _9 Y9 ?# T
2.Constant.inc0 n/ s; r% n- [3 \1 }3 j

8 O/ V4 b9 d+ _
" S; Z3 t1 T8 z  E- n5 Z/ t" i, @
5 ~5 r- ~3 b" X" a/ E# G, O& _0 J( k$ {$ ^, Q2 E& `0 J# D
4 }6 c+ v  K# [/ U5 c* i) i. s
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! p: Z/ S7 T1 E* I( j" k: d( m- i4 o& ^+ D5 y/ p
Code:$ V) x! t' l: u+ S; Y

( x/ B. ~4 ]4 C; q: Z    itemDropRate = 1.0 , }" K% `0 {; j0 ^% k

: ?6 I' D( B$ l' B6 w% o; y- C2 b; Z    goldDropRate = 1.0
2 z- c9 x" ?' ?, H' N( l( Z! m  Q# x
    monsterExpRate = 1.0
& V& r* S4 v. ^6 R- z; m2 b* ]$ H+ d  K$ H! d. S/ F
    monsterHitRate = 1.0. ?$ `. x! e9 ~: ~$ e  u3 g) Z
3 ?- ?9 E" J# P% g% O
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 ]# b$ ]9 ?- H* v& {; l

: U" m- i5 B$ P! glocal fExpFactor = 经验倍率
. g& W6 {5 R8 C- R; u9 Dlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率& f! n& v; q1 H7 N: t
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率* |3 F4 l  S5 {2 Q
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
) A: s" t9 b. q- p* X; h--------------------------------------------
2 `9 ~: y% Y4 f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0; e& M- n/ e( {% ?; E9 O4 x( [' ?/ \

( A% b" W3 a6 E( U  [Code:
! ~" z5 U+ i5 F7 d" z# G1 ?: @) j1 h7 M4 J! R( _8 B* d8 R$ c5 {& o
    itemDropRate = 1.0
  j! r5 H5 F+ e, }* ~. g, P5 g6 y2 n: J' P7 Y
    goldDropRate = 1.0
6 ]- D  g6 x8 |/ k" {3 B' X/ q1 N+ Y  m$ R7 e$ n7 q" @
    monsterExpRate = 1.0 / A  B% Z$ k  w! X% n

* h" F( K) v# p7 V    monsterHitRate = 1.0
  ^5 m  }) m' |/ D3 N, G: L$ O0 m6 U( j2 N
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
. M  x  h  n% x7 B9 G4 t# `  j* W" c* M3 d4 F
你可以在这更改倍率。
3 L- o* d) W3 @! @, a6 |, Z6 h$ x9 {2 e4 ^* P. S& X2 ~
Code:
3 y7 [  f% }/ n, g  O% Y7 M! N' \5 s3 }; _( Z  Y1 [* e. j  L
function GetExpFactor()% h( Y/ t0 \' ]0 Y
* w8 V8 u# O2 E  I" h& A, s
        local tList = GetEventList()
* i4 h2 v0 [+ J$ I/ i7 Y4 q& M+ V
) b, I. U/ l+ z; o2 K, h$ z        local fExpFactor = 60& F" B- E1 [  c* q) J

) a, K2 R" h$ b6 Q        for i in pairs(tList) do* G3 I8 l! S& M1 E6 Q; p
1 u9 J9 x( Q9 e6 R! d7 X- X
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
: A8 h/ P* ]  m3 ~' j
! ^# X! ^3 r# k3 t( Z' l                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
/ E: ?8 n% v7 l* D
8 e9 `' P; r0 Y# y               end
/ @4 h! d3 t- p  Z2 g+ X+ u7 q4 W' s' L
        end) a! E6 b! r' Q2 m! [1 z8 t

7 `- s6 d1 y7 K* e+ Q1 L        return fExpFactor* m3 E- t# c- z) i1 U8 R4 G

' v* t7 g- q( }7 H4 oend
) `# v; w& [* C, T1 k- ~/ Q) L; u/ C
* w& D2 O" q: u物品掉率 "local fItemDropRate ="7 W& f6 U2 b' w! i+ s+ i
! E% n- D" T% e5 B0 P& }
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="1 [5 P% J; e. a9 D" O

. H0 b2 P. t2 b; u/ f7 s飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
1 S; y) }# m: I4 p
( i5 u- J# L1 H: ]1 d; Q6 P* x1 [当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. I9 I0 m% O5 x
) ?2 R7 J5 o/ Y/ A# M& t

$ c2 ?  L7 Q% M# }
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