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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制8 R( s6 S" y7 B9 j7 L
1.EventFunc.lua0 J: F6 H7 W) t
2.Constant.inc
* h# Z  T4 V- T% C6 R0 Z. ]  k- D& V: s5 @8 \6 _9 b  Z

) V5 ]; z$ o7 |. n% G% V
, J& z& \8 ^+ D; Z, T) V" C2 t6 I% R) R, N" V
0 s' c1 E, f8 R5 @/ _. k
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 U4 Z+ _* R8 H1 A* q

& I3 B' b# M( F- y1 g+ l8 ECode:
# G$ d9 `, l) ^" ^
$ e) v+ h. `2 q+ h( J    itemDropRate = 1.0 & V2 g6 w$ w  l6 [9 c) i
$ z3 `0 N' u# x  |0 ]8 b9 G
    goldDropRate = 1.0 0 o6 }% O9 E" R* \0 x
; w( y1 Z8 L# y8 _% Z
    monsterExpRate = 1.0
' ?/ t( P: q, P0 t4 u6 r0 F1 ]8 z) z  [9 N  }5 s
    monsterHitRate = 1.0- k8 h- q* A7 g- g2 q( ?$ W* v/ d

: h- w5 M9 i5 S$ O4 I" W, i- J现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
. B) G3 R3 C# G5 q+ b" k$ J/ T9 N/ ?7 K5 u9 w& i& Y! F
local fExpFactor = 经验倍率% l# Q3 F2 j7 j; I
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率% A; ]* Y) c& d; e1 a
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率8 \% w8 A9 y& e5 a1 g
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率; s$ x- D8 @3 s2 k2 \$ ]0 Q7 x
--------------------------------------------2 C6 s& D. l( [1 R- c
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ A5 T- o1 s) ~( _
% }2 }+ y! D' U$ a, p' @3 lCode:
* H2 v, w$ E( Q1 e: M7 t% ]4 U. x. H) U
    itemDropRate = 1.0 9 R+ U6 ^+ x! R; t# }$ E3 p7 ^

( H2 ^8 I  |5 ~0 g    goldDropRate = 1.0 0 L+ D6 z  d) C
' ?. B# v& q* x; m
    monsterExpRate = 1.0
; t! e0 `0 r1 v# M
5 D  c2 x& {2 T( N" S9 _    monsterHitRate = 1.0
8 ?2 x4 c+ S0 F) b" ?+ m8 @7 A1 K3 Y$ i# B! n
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
! q, `8 T) Z# f) h  K( J" o8 e7 b! m; G$ W
你可以在这更改倍率。
4 F1 H+ r* X' [; G6 B2 ]' A5 t- H/ {6 r1 {5 H. l
Code:2 u: A  H/ e! m9 y  z
; ~3 }5 _. ?: A6 V
function GetExpFactor()  G% G( I4 z7 S/ ?

6 V, V! y$ c: p/ t6 E7 i9 s0 ^        local tList = GetEventList()" o7 X% q% u7 W1 C0 T4 |

3 H, M9 ~# ]& n5 U+ M- _  J        local fExpFactor = 60
. H8 @0 |, r9 o% l! _
  `8 p' \- d0 L  K3 x        for i in pairs(tList) do
: E) _) T- ]+ C7 ]- Y4 L: i3 M; M* K) P' H. a7 W' F# a
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
9 f$ H: a* q' c! f6 }2 b: j( J3 d. z4 Y* t2 J7 q7 \
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 L, {8 K- @& O7 o) j

2 M$ M. F5 s3 [/ u: ~               end
3 j( C+ p6 h, v# }, l4 r; }" W. s3 k* \5 M8 H* x0 D
        end/ f3 \$ f, y) b* `% w; B  B; x
" b6 e: W5 z  v8 x& {7 J1 F. Z
        return fExpFactor# m/ a$ y* V; |8 u

1 ]3 u) j' T7 g0 s2 w$ jend
$ {6 F+ L3 I2 N3 [; n$ ~# [+ k/ u0 l) z% B1 I' M/ X
物品掉率 "local fItemDropRate ="; m1 `7 z; l& P- [1 T3 n# J2 v

, K* t5 t: C# S) Y! G卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 f$ s  w  z6 e& Y5 G$ |6 |
7 {( S1 ?1 l, y% C$ G6 ]飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% U5 k  v, K1 e
' t) V' s0 u2 R当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
4 B# o4 S- g$ f
: s0 V8 z, C6 {) |5 g  Q/ w8 K' N: O- O4 {) \7 T# o
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