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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 x; O) Y+ \+ [- y- c# H9 v% M
1.EventFunc.lua1 O: B% s& q) c8 F" Z0 M/ k1 y4 g
2.Constant.inc1 k* \- I& m2 ]4 b* G
* s8 h1 y3 W2 |  [: s* o6 r

( L5 T' |& g! u4 I1 g, y0 C2 N4 w0 x) M
' M2 [5 D  X: M' i5 ?1 k" }

' t8 B2 O& C3 v" [5 l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 v, j- N# y' P7 s, d
" Y% h2 m' @: KCode:3 L$ G8 [. l  c0 v; U

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2 T; o( E8 q! c8 f    goldDropRate = 1.0
1 C/ Z9 C% k. O# }* r+ O6 w2 ~9 N* v; f0 a' a/ b6 l/ I: e% g: b
    monsterExpRate = 1.0
5 T8 C* ]: A7 d' N
7 H2 x% M9 b& |, k0 C    monsterHitRate = 1.0' B) y/ n$ Y9 D6 ?6 {; n2 ~

8 H# B" Q! \4 h" T4 a8 _; v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua1 m: b6 @, W( K; T! C1 C/ y
% ^. i, z7 c2 s
local fExpFactor = 经验倍率
, F2 l8 G9 O2 s5 ]0 U6 ]# P0 x$ Alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
: I; _; m' m7 c3 ~local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" F8 N6 I2 \3 Hlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' j2 t8 A% `; F' A9 A--------------------------------------------
1 [5 O* g7 C% {! ]首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 e/ J+ u& a" `. V% V: k: a6 D9 V

! f, H7 h8 Z& ?7 ^0 u3 KCode:
$ [  X2 N' r& x. H$ |9 U  v8 X; r- |% i
    itemDropRate = 1.0 0 d: z" v+ F7 G+ R) r. [% l0 y
6 O/ e5 ~  C, W6 l6 E& K& ~
    goldDropRate = 1.0
8 N' f5 s7 p- u2 G/ |7 ]; D' E1 G  ]0 W
    monsterExpRate = 1.0
0 \0 J! |; d2 \' q5 Y* H- q
( a: D5 g6 N2 @9 V    monsterHitRate = 1.08 M" U5 {! y' f' H; @( j

$ C* j3 k- b) J: Q$ E: ?现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =/ ^% D1 _7 p+ ~+ K# G
" `' `# @+ N; B0 t" [1 P9 r( x
你可以在这更改倍率。3 r- e5 [+ f# G# c8 b: c
3 C# m' A7 K0 T  ~3 v  i
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& @  ?# R0 u7 A/ l- hfunction GetExpFactor()
9 g. b/ q, F$ h3 ]. P4 Z. x7 l2 [4 {
        local tList = GetEventList()4 O  U8 o: W6 \5 u
1 X: f4 }& k! g
        local fExpFactor = 60
4 ]5 Z& y& F) H. \; e# }' Z  k* Y+ O* p/ W6 V9 e
        for i in pairs(tList) do& \; V2 D1 O. O
- {2 F- x3 V/ Q, e2 V6 \, y7 {  B3 t5 r
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
6 }9 a  `3 e# Z5 S/ @5 j- O7 I; V( ^( b4 e  H
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
$ h0 J+ C2 ^( c5 O9 f  }. v5 C' _1 [3 ]3 F
               end
( O- _# J5 t" C1 ]% u$ w$ l% a' J3 `/ e) }* @. e; x4 E9 I4 I
        end  W+ t+ ^$ Z) X  o

1 O+ [8 I+ T$ o! K, s" X# D3 V        return fExpFactor2 Q0 }7 o3 O  a! _$ v, t( {0 R
- v3 j2 E* B- U
end& H  S4 W: c3 \& g/ G# `8 E+ E5 j

8 G# R7 p# _- V9 W9 V* l5 E物品掉率 "local fItemDropRate ="
9 e( N7 I1 x* t2 ~
' e5 E; H/ t2 Q1 l  l卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 C; ^, r# X. E2 [
, Z5 ]/ v# R( g飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="- w! J" C0 u# o

; L" R5 v( }3 u2 v; {$ g) @8 ]当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
" h& }$ I) P! i- E1 D' n! ^
8 s+ ]. k# L6 q% t$ f) l% J. S; ]( u) a; N
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