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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
2 f0 k) m6 h( ]8 B1.EventFunc.lua! r, L& o9 }- f/ b
2.Constant.inc
+ B4 E: C0 S" j4 s2 h
/ N- }) p% |+ R1 H- Z" b
% U% D6 a+ l% ~. d& }& R8 P; w
2 M, m. z  m/ C% l, p: Q0 ]* z1 l$ Y0 C% e3 k' z- K

3 B% `% D8 i$ \; i, R首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.02 N* F4 @% Z1 [% j# |* ~5 p

& k' ?3 Q" r  Z! N1 g6 SCode:" Q- L$ `1 X; `* Z
" `& h9 D, g" r6 g6 Z/ M
    itemDropRate = 1.0 6 s# {* l% x1 A& \( L
7 y) X: ?1 u% `- j0 B$ t
    goldDropRate = 1.0 : _9 ?7 ?( @* \. S$ \$ m, V
$ d% K% f9 z& r0 t
    monsterExpRate = 1.0
( x1 X, f6 c. J/ c0 N( K
) C! U. F2 ^. J0 J    monsterHitRate = 1.0
& v- M  B( i2 |+ D6 g1 ~$ e7 x% x& H" I1 ^9 k
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
. K1 E. ]% W( P
" U8 v( w  s1 R) Q6 ^local fExpFactor = 经验倍率
8 R5 _0 t" m% F$ N. r! rlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
* P4 \; a/ q0 {" W& @; s, Z$ |local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
5 _& B: |  D6 Wlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率9 h' r8 m2 Y! |8 L; x1 F, a: |
--------------------------------------------
( x. {/ z; m1 g4 f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" G  _2 B, n" h+ W% e( M
6 e- r5 e# @) U) \
Code:2 L3 A0 ~7 d0 n! A" j
8 A8 o  @# E4 x9 Z! i/ d- F" B
    itemDropRate = 1.0
( d( \+ ~8 w7 L- {4 J3 B2 p' }5 B" `* M! _; H4 R/ R
    goldDropRate = 1.0
. y$ Q4 E6 P2 e: V. {1 }$ \  l  X+ d  m9 }, A5 y
    monsterExpRate = 1.0 % D  O: B1 D6 N& }  {% _# x( E
' q1 u5 @0 T! b
    monsterHitRate = 1.0
4 @% C# v9 K( t* R% |; R- A5 o
2 }- Q- h. k# J3 i) I* R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =8 _& P, y; R' p3 Z* K( {' ^
" V" W  ^. f9 m& A
你可以在这更改倍率。! Z7 S/ n! K7 v4 }

& e& W) h& ~4 f8 P$ MCode:
4 S) T! d8 J  n9 f& U
0 U- Q# r. s/ k; Afunction GetExpFactor()- }- g  A- {# F% p% h
# }( X5 Q  f* g% m+ w
        local tList = GetEventList()
2 a7 Z- q& K; @6 \7 a* u" U- a( a
        local fExpFactor = 60
) w, n6 b0 ~6 R! A, S
+ M& [! t2 w2 Z) G" t. e4 Z        for i in pairs(tList) do
$ Q. @' Z, c; c5 O( o) b$ U
: H- G  U3 D" [' L' g, x3 A               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then( w; b* ?) T' n3 Q% M
# Y% C; ]1 u( r* d
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor- p5 J. ?, p# M. _* P& L

8 P; b2 e8 [# G2 i               end$ |: \5 A) U- z  _. b" ]1 Z' l

, B* U) V/ ~4 n7 p2 B4 X        end6 l7 N6 x2 w/ R$ u6 P5 x6 W+ s

' g, U4 H1 W! F4 C( {& i3 w        return fExpFactor; c' w, U$ L  Z5 F% p* k/ m
" x4 \" C3 @: v; `/ A0 s9 U
end
. x3 ]$ u0 L% p! [, D
& u# f; a, t8 @: ]物品掉率 "local fItemDropRate ="/ j4 f+ ]- r! H: h# t6 m

) B+ r/ U. D9 x卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 i& s! _- I! ~$ ]- H% x
4 S2 ~: M( p$ V' m( W, D( i% e+ T飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
- ?; E% g! T' Y" i# R( @5 P
# [( D! T; v* U! P9 i% a当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
- P! i* a$ n5 M2 M, C4 x
) W. w2 ^7 s; w# d+ I$ y% g8 @- E' A
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