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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
  c( M0 Z. m  \7 ~! Q1 {1.EventFunc.lua
6 _0 z6 h8 g: W" I8 ?# Y9 w2.Constant.inc5 e( D$ w2 O* {. P. L' ^0 w1 \

. ~& D* Z2 O$ |( W8 P4 p+ ?3 U0 [1 I4 F& k

" x- Z# g* Z( I" C; @& L$ U6 U) b# v) a! u7 n6 r
3 d8 }/ D* I5 o4 H' l/ q9 y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  A4 i4 _0 F1 Q- X% ]! n% |# t, J% ^5 O
Code:0 q+ N& E7 V! @% x' O, k  |4 ~
' P' S; a7 W( z3 J: O  [
    itemDropRate = 1.0 3 H" F3 W/ ^* G# U% s% f' q; t) n

6 R: ~5 T# r% [* U% m9 g1 t8 G    goldDropRate = 1.0 ' s3 v/ y6 D+ i' c" {* A7 O6 G

# E1 M: d# b( `$ Q; ^. ^0 O* X    monsterExpRate = 1.0 + v$ K4 J+ P/ W# e
4 S7 R" T+ K3 ]/ v  H
    monsterHitRate = 1.0
7 I- L, x5 \. s9 R: G; k
* Y* |' t3 v, G* A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* _5 r) S# m  {! g3 X6 d5 K6 e8 a& u2 A% ?0 G/ L" x9 K1 u
local fExpFactor = 经验倍率
9 F& Y, u3 R9 K0 elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. t7 H" L0 g) ~& n+ z" d% ?local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
' v! T8 ?1 j/ q8 K4 k& {9 ^local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率7 w+ e8 J0 X/ G* _+ ]' ?; X1 Y
--------------------------------------------
4 \' m  b8 C/ T/ V首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: J3 D+ L5 j+ ^( F; W1 f( W# J. M3 ^* _% ]. r: i$ J& L
Code:# ~% L% {7 O) O1 G5 X

. g, Y) E" V# X    itemDropRate = 1.0
- B+ X2 P  |7 k. F+ l, s8 s" q
- p' Z9 N4 L, W    goldDropRate = 1.0
) d% p, D, E* A8 w1 C7 U
. Q" v) W2 \0 z4 s+ w) B4 v6 ^    monsterExpRate = 1.0
# ~* z! r: v; K# @2 p/ \# h% o( b: d1 a7 V% f( D
    monsterHitRate = 1.0
, W; m/ k# b9 c9 u+ L2 g) ]( P6 B/ m) @. A) d- C
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
4 X2 {9 F" b5 C8 B* G; v6 W
# k& n+ V+ u& s# x你可以在这更改倍率。
% J, _4 @# c' K2 O( {* |. B5 Z; m
( s/ C. d  ?2 \# ^4 Y- z9 u. eCode:
7 [% ?# m+ u) l- e& @) {- b1 x& R# e- c3 y. C( K& V) H
function GetExpFactor()
8 I+ a$ W' O; y2 N: |% T  v
: P7 f* B. i& M1 W9 }+ r        local tList = GetEventList()
3 C. P# }0 \. ~4 ]# Y( O+ [0 r7 D4 o0 ^; v
        local fExpFactor = 608 z9 A8 ~9 l* |& C7 y0 U
) @. `# g& r2 k
        for i in pairs(tList) do! L2 }4 D6 o, }9 Q. _
& E  k% ?" f1 Z0 V# ~2 p9 Z$ X" J- z& b
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then) S. t. |+ E$ K& w

/ J# o/ I  k' g' v" d) x                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor7 e4 P9 I6 m' q% m

. d+ v' M) m! \- X4 B               end2 e9 u7 a# d  b1 s
  I7 @; W& s1 G
        end7 b$ w5 E  d9 i, N+ n5 W
3 c5 Y5 n+ G/ G, T* D/ b9 i& ~
        return fExpFactor
0 {2 T  s  ]4 x; V- ?: a9 ?6 L3 B+ b) R% G0 H; O( L# }
end
' a1 K# n# V: k& X1 M; U# d, H4 Y$ b- r  p
物品掉率 "local fItemDropRate ="
( a, R3 g: ~7 P% |- S2 ]
! B2 _. g9 i. M' q2 q: Q7 J3 z5 ?卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 i% [$ ]% ^; Y

6 K; r7 s+ y8 V, ^! l* S5 {飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
6 G4 y! f  h0 _1 O, `. e1 i: `5 ^+ {/ ]9 ]/ q
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
2 {/ p; `: [: d4 |  Q9 `# w. X1 U- ~6 ?6 p4 ^$ |6 y
( p& K; [2 A7 f# L: E
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