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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 ]4 |% M! _8 o( d8 K
1.EventFunc.lua9 `# V. e" a8 c4 V/ D
2.Constant.inc: `1 r. E3 D4 d  u) `- |

2 T- c1 r. c/ a9 A
0 _9 N7 d1 D& R% O% U) Q- z1 [" D" I
. y  \& y" e  _4 V& J+ u

! ]8 Y3 h( g, E9 T: X首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- s7 w1 {  V1 [9 |9 }6 k
* ^6 [' H' j2 B. ~: b4 |
Code:0 H8 I6 I2 W! d+ U/ e6 M1 P- G+ H: n
; C0 |3 u- x% q/ H' @: l1 B
    itemDropRate = 1.0
7 V- H. k. M' X$ B9 z1 u, m$ E- c+ k4 G* }/ u
    goldDropRate = 1.0 9 G- |( e  @% P

* _; a# ?- i( Q& h3 L" T; }    monsterExpRate = 1.0 , z4 ?$ S; a& l& K
# B( v/ n  u: T+ a5 `3 m8 ]
    monsterHitRate = 1.0
, i5 |0 M) h: m% E3 N) H& V& G8 |, V8 W0 w& H( {- Y4 V3 j% R
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
- ^6 T9 U1 O# n* z" n: d
* @3 P. I$ N% c& q2 K" v8 K2 L0 Klocal fExpFactor = 经验倍率
: N( g- B* |& w( P3 S; Ilocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ z) r! C. {5 K- q  e# blocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率% q7 P, Q0 W5 T2 K/ J
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率/ `8 B: l) v. P! ]5 Q
--------------------------------------------
0 M1 s) U! U8 y8 G$ o1 Q, \  e首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& l& q2 A; |; w: `; L

3 o& U& L! _, ^  I1 D5 I  ECode:
: L, I* v2 B" x7 Q7 L; @* z& o1 U
+ ~4 Y4 Q; R4 u+ |$ }- i( P- T: l    itemDropRate = 1.0 ; z) d1 b# z+ b7 |$ t  {, n3 `
- @( `+ ^0 z1 z( x3 Q! W
    goldDropRate = 1.0 1 Z6 D; [3 o1 u% b, O' `

) S2 @5 D3 ?6 n4 n; w% U( J    monsterExpRate = 1.0
4 ^- V' _5 o% w2 [1 X' z. C
. p2 H# I2 |1 g+ |  O    monsterHitRate = 1.0
6 `, `* i% v# E/ x( ^0 c% z% A3 B* G0 J" O/ ?+ W$ q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =, l8 ^' R, ]9 m+ [* W2 I
1 p7 `, N, T- f
你可以在这更改倍率。
. B5 |, |5 h5 I; w3 i+ X  c& E/ W0 v" h6 i- g5 x+ y9 U
Code:. {% ^* U( r( N0 I8 W& b& q' o
; i3 u( a4 o$ \, t
function GetExpFactor()
; K, H1 U6 S; D# W6 H$ q3 X, a2 O: Z9 Q1 x7 j4 E' X
        local tList = GetEventList()
8 K9 P- }3 T$ i1 }+ @' f  n
* ~- Y  j9 ]& a9 e6 R  C$ m+ r, D) g        local fExpFactor = 60; x0 s" X$ o' N$ @. a+ M7 A
+ M! m. l! }! ?  u; m$ U
        for i in pairs(tList) do. f1 f  Q4 }. p0 t6 }; F
+ O$ \( g. E' k* J0 m; u
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then3 W: b6 F/ g( O& \
  `' n( n! n! ?: r2 ]
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor! _$ ?$ X! B! k1 C: p

/ W7 s5 w; y: G- K1 O               end
  D' @6 b7 o. L0 X) Y  _! h# ^1 y
        end
% h, i' C( @, u* q/ L% v" w
! q6 L- N9 ~- a. O1 W" p4 T1 }        return fExpFactor7 [; G( x% z. \  f. e1 F

; b/ g, v! m9 k$ K6 Fend/ z1 P5 f: L6 W3 Q
5 ]$ m  l/ r$ O6 l$ `' r0 S% N
物品掉率 "local fItemDropRate ="1 @( p, w' X% B( x# F+ o
; {6 W3 v& b; {- ?& e
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ s6 I" r) N% [3 o
0 x% d8 j! Q: \& B; s$ e飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ [& a" ?9 |# Z, x' y1 X. \: x; i% e
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活7 N* O' D( |- I# A8 f
% L0 [, `6 `, b- ^9 [# r: z

% u" i, N& ]: @  n
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