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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 Z7 k/ ]+ ^5 \3 s8 V
1.EventFunc.lua+ i" G+ k4 Q: C5 o# S& G6 F
2.Constant.inc
6 I# B( X2 G. L( g& Y+ ?6 p  y$ j7 j4 l& Q3 v
1 ~' q! E7 |  z) d2 i  f* l
1 _& y+ \- U( r: ^

4 V7 K3 K  ^  H+ v
% ~) p* g: q( P首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.07 D9 q$ S+ ~5 j4 E; A* T  v
$ l2 Y3 g9 C6 u* _8 ^1 z
Code:
, ?! V. B2 A6 F% @/ k% ]% I" L% Y* W& J# x% U8 z
    itemDropRate = 1.0
1 ]2 y7 N+ b+ }( Z% m9 X5 M6 t( K
" l# @3 v% D- `2 I3 I, N    goldDropRate = 1.0 % y* _& T; t. c. D

" T2 H) u; m6 \( Y    monsterExpRate = 1.0 , b( ^* ^/ l8 ^. @3 m* ?! G: C
- S  O! L6 p) |% \; H! |" i" }, |. O+ Y
    monsterHitRate = 1.0
0 w1 s4 f7 U4 U9 Q* J- I
, a' U7 e' L; m+ n. U& O现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
; u8 N* b9 \5 v0 L' J2 l1 O# C3 M! G* D: m3 h
local fExpFactor = 经验倍率% P) h& U1 r6 ?  k) J
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率* r! ?$ _- L( c3 S$ ^  }. v! V
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
* q$ f" G- |, _3 ?: c7 A8 P$ |local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& W0 Y2 K( _% y
--------------------------------------------6 @; J1 H# {2 l( h( O+ n3 `+ r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, c" O6 f1 u: r- z) V2 [" n

6 E8 `: x2 n( z2 cCode:- h( Z* J% [9 U" q' ^5 {
* }, t' }3 B3 G$ |. t
    itemDropRate = 1.0 9 U# _: Q  ?; p4 g# a7 I( P. [& ]

6 B1 v! m; a& f$ o, T" c  d' ~  T    goldDropRate = 1.0 ) U4 I) D9 v3 J
2 E6 t5 u6 n. ~+ A: G6 f
    monsterExpRate = 1.0 1 N, e+ L( L. g/ `
6 o! C0 ?; \6 s
    monsterHitRate = 1.0
0 e8 u& [" V; K. W4 V; N5 k1 r9 w: A' w7 `) I5 I2 I- X$ h, C
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) [4 A/ t4 G. U+ Z1 p7 ~# ?" n. \! H% P! s
你可以在这更改倍率。
& \. l9 y  a4 I9 a5 H, q* @, K5 a) L9 x" J$ W2 C. B! t4 S
Code:, M* f9 G) P8 A- S
: |9 _8 f1 N  d
function GetExpFactor()8 _4 x8 y0 p. _
5 p7 ^: F* q0 c  s
        local tList = GetEventList()  Y! `# X/ Z0 v* ?7 w# J
4 m9 O( k' Q0 B  ~& l( L1 _+ \
        local fExpFactor = 600 u' j' }$ n# q- Q/ Q: B2 f
* I* @! \  R2 f) s! g( v8 g* z! |
        for i in pairs(tList) do1 W2 r0 Q# O  R8 w7 Q$ B
! [3 n2 K+ f( C% ^
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then1 t" _7 T4 L4 t! N

: d, C- ?2 r; D( x                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
% h1 {) p& T" ~/ A8 [# }/ j* ?# j. ~# A" [
               end' V8 A; r/ T! I  l5 O+ k
3 `' L5 S+ w8 M; f9 v
        end# t! z$ f4 r+ n2 Q

4 T4 L# `5 j, R) R% u- [3 P& Z        return fExpFactor, d1 V! u, h2 ^8 F
4 J$ [% V, Q& g2 l8 b% n" E
end
& m/ j5 Y/ B! E& c2 z6 b
) H& v) l" {$ ~+ M, l物品掉率 "local fItemDropRate =") U$ K- t3 G& P* m/ l
( }: }1 n3 l0 Z& [7 b6 E
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =": S* I# G+ y! u  W8 u* L: x! y( l4 y
3 `6 ^$ K" X" |( J3 C
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
. n2 }! |/ M. F9 I" n
0 W# g' C; d. L; y& N当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
: @/ ~0 x; s( t; b4 e2 Q; K" o1 Z! {! N( m. G- a, U, @+ E

/ g$ v8 ?; J) }! M
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