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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
! O: n( V; t, q1.EventFunc.lua! T, F$ L5 {  M
2.Constant.inc- B$ N, p8 |! K3 [$ N6 S

3 ~/ q2 q$ B% R0 g! V7 {: e
0 y& a; j( g# w2 Y9 L  p7 P0 Z
* ^+ y+ D* p, `" y* E: T4 z/ z, k/ F! R. ^8 M! K
3 O! J* X# ~  X, T! ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# C% f- e5 t' \/ a) ^

* r& V! R- p+ c# z& L, ECode:
# a" F- i' |& x6 H
+ }4 \, M; |/ v, `- ^    itemDropRate = 1.0 % y+ o9 M+ x8 e5 H! M

5 N/ b; [: q2 c    goldDropRate = 1.0
9 z' j+ u0 D! R% }4 F) m. N1 A3 z9 t8 n+ H4 D
    monsterExpRate = 1.0 " R! o! v' n8 a

) Y* m1 [2 d$ H9 W' K: J9 l    monsterHitRate = 1.0
& F. D; m- l  x; L8 c* C
) l: i! w) n; t( I, V现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
/ ~2 w6 m' g( E  Q" V2 N* n5 u
6 o# `7 J+ H7 m+ c9 slocal fExpFactor = 经验倍率& ]0 k( V9 A- Q3 I, f" L* `
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率% U2 k+ k  G9 Q% M8 c" K+ r
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率9 W6 o  g4 g4 D. Z1 ^
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
* Q: h; L0 p& C* p7 x1 A--------------------------------------------
7 K5 J% M# ]! i0 I3 m" E! u' Z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0: H/ {- m  t+ ]1 b

  X0 {1 c, ]2 l% A5 RCode:
) _" Q' p# `0 R! e/ F9 M9 {- `: S  s$ ^
    itemDropRate = 1.0
! z0 }7 s6 A3 d4 G- d$ q1 U& x, h3 }5 b0 Y
    goldDropRate = 1.0
* B: e: \7 F8 Q& I2 V4 P0 ~. z1 ?2 ~" q. P* v! ^2 ]6 H# Q8 h
    monsterExpRate = 1.0 ! k9 Z% A4 O- r& v  k

7 r. H/ N; k& o- e7 z. w  K# `    monsterHitRate = 1.0  x7 L' s. B3 R

, |  [6 J+ {' q5 l* {现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =, U3 B; C  Z8 c4 s
+ W: [2 y0 z& M8 v6 ?; e9 V4 v/ n& u
你可以在这更改倍率。
7 C2 Q% _: S& Q% _+ F1 J
/ I, N% `6 L1 t. ^5 r0 K  iCode:  ^. J" Z3 i4 R/ [4 d! w# T
- j9 T5 x; _0 n  s. A
function GetExpFactor()
( i$ J1 ?8 }) ]# B% F: w3 V  G7 q1 s- S
        local tList = GetEventList()4 e. X; s$ w+ A* z

$ `' x' R, z" t1 \3 K; i  Y- F2 O2 J        local fExpFactor = 60
& I5 c: v. [6 a, X' V: J" J  H$ p( g: E
        for i in pairs(tList) do8 \' J9 T5 \8 B5 w3 U

; V! [* n8 q; v$ w               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
4 m. ?  K6 f1 ]# R: B* F: b! F. K7 ]5 L
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: X. [" p1 ^5 C+ ~: P, C

0 i  e4 D- O+ V9 m! M! x! r. e               end! {4 M  X4 C6 n4 Q9 q# i
5 n6 s2 X/ Y3 u( ?2 I: V3 i
        end, K5 ?  P+ h9 _( r

5 {+ f; }  l/ A2 h* c        return fExpFactor
0 Y9 p0 K6 V- l# J5 s2 `5 Y( B  a" k( ?/ k6 P
end
' y6 Y- y# Q3 N: F* z  V4 g4 @& v7 c6 e$ l- J1 D  C" n
物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 R4 Y8 x3 m, }( J8 q. a
2 @  G: c  e$ k卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="* h3 [# R+ a# t; \8 z

" D! F* j7 {# ]9 D( R飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="5 m9 c) c4 j+ a( y
3 b1 K2 C% q) M
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. T. @( ~6 S8 f2 u2 y; x- N
7 I) R  {8 v8 \& q. L" \7 j
7 Q* t, O) K+ C6 _7 X" u
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