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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# j2 V: m9 v4 H* ^1 `. X
1.EventFunc.lua. z7 M6 M& B9 O, |3 `) X: j( z
2.Constant.inc( a5 H; ^2 J# [0 o

' B0 [5 F5 ]1 k4 V2 r
1 x8 X0 A% Q0 U1 z8 S2 U5 `7 y% N) b8 g

: p! p; g  H- [( |; B- V
2 v# {5 {6 a; ^# y$ x首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 f* V6 T- h) ^/ v% L9 L3 z

9 w9 |; i& b3 `Code:0 W7 M. s! K! g) T8 x. o, `

4 [1 p/ r0 @) i8 w/ j    itemDropRate = 1.0 0 H  q9 r/ f1 v4 n
& ~9 U  ^4 Z/ N1 a3 [7 o
    goldDropRate = 1.0
; Z7 T# W2 }& `, `) N5 ^& t
6 R+ \, q$ c8 a8 |6 U    monsterExpRate = 1.0
5 W. e: c  ?( L
1 Z) f+ T( a9 `; Q$ X& }    monsterHitRate = 1.0
; q6 f& L' N0 M7 O9 V7 `9 q/ s+ i3 r5 l: U1 A
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua# \9 G8 Y6 Y, ~4 v
% y5 V3 m* H" b
local fExpFactor = 经验倍率6 o  w  L! Z& x* a7 s, M
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
3 V$ t3 }2 s3 z0 K! ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
- e) C2 w, A$ D) mlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' \* h6 w, S: Q' ]9 k' u--------------------------------------------1 s7 ]  Y2 I: u2 `+ q  ], e  K6 j( W
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 H3 ^0 l: X) C$ Q" X
" X4 |/ B. h2 c# }& A
Code:) g" F& V) r# w8 X+ B+ {& P6 \
0 }. _( c# W0 f7 T
    itemDropRate = 1.0
$ r# z7 s. W) @0 F
- g* k" y! X+ B6 v    goldDropRate = 1.0
$ G- n- h( F' f7 G: G) x# E, Y4 R" O0 b$ S5 N4 V1 q9 B& Q' v
    monsterExpRate = 1.0
" _1 R' g' Y) s7 N3 t% s0 |# L3 y5 {
    monsterHitRate = 1.0
0 S: Z2 `* r8 n. h
5 _' w7 g( |' J1 S4 F" X  J+ t现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =' ^- T& T  c( E& a
8 t( s5 V9 C/ W. P6 D
你可以在这更改倍率。
) O% W0 w# J  }8 l# s, N
+ l+ R) Z6 d+ R+ _, uCode:' j- x7 z5 m0 a( ?4 {

7 S- t1 m3 u. O/ afunction GetExpFactor()
6 A0 ?4 d: ~& V* r3 p! S. U* q5 s* [& D( }* P" b; c$ f
        local tList = GetEventList()
: \% \; N) m' @$ @: h0 a! ~9 @6 w
2 O" R% ^! X* T- u+ [+ A        local fExpFactor = 60
; A5 F. N+ ^  f4 r- H7 A  a& ~
' z5 H8 s4 ~$ O  e' y, n3 _3 h        for i in pairs(tList) do
5 E# |4 I. g  F% j2 O- q& A' D3 E, S1 ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then8 u" o' ~( W% ?3 L& k
: F0 h7 V$ D6 [" E- u- W1 B0 c
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
6 I! ]" I: ]- _$ T. `5 e; ]' R4 J
+ A4 B( k  V% @% p! a7 B               end
, o7 C' ]' U( m9 e( A2 w3 Y8 B$ H
        end/ \2 a9 \7 z" A- n5 b
8 U9 D5 L. U% J: t
        return fExpFactor
. T0 l; ?7 W- H, k+ w
4 B2 W3 |" X( kend& ~3 o. ~6 ?3 g4 K7 o! g$ q# I
; Z$ _0 ?( ~" e* \' r' i
物品掉率 "local fItemDropRate ="9 z5 x' L0 g) f! D/ U
! s0 u* l( J8 L0 D( U( r
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( e) @  U6 K( }5 Y6 @! }, ]' |" ?
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
0 O) l8 K' q+ A- P& d5 ~2 Y4 z& i! I8 G0 z1 h+ M
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( b9 n  p2 G# B6 G8 c' y" k1 o9 U: T" m+ f, @7 U% E7 W9 U
" e% h. U: j% ?, A+ z
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