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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
# ~9 E# e. z7 o% X; v( {1.EventFunc.lua+ J. _) A+ U8 ^1 X+ e/ c  r
2.Constant.inc
/ b2 H8 i8 \3 a4 q: D6 x; z/ p1 `% E
/ \& h2 a$ q5 F: O; t

' V; U2 _7 b3 e% \$ N
# T, G  W7 P6 o2 h0 N0 U; z! t- F7 H! m% R: K- `1 u
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# p; ~% a; }9 K/ V8 G# I7 h" x: r# k3 d: i  B, c5 F8 Y
Code:
: Q. p% n" ^2 u" e6 K4 z7 q% `& Q, i; d  H4 D/ ?/ j/ \
    itemDropRate = 1.0
' A+ ?7 t% `8 u6 |4 v5 M  M9 R2 _7 V
7 u6 A$ {$ S* C    goldDropRate = 1.0
" g! s6 y) W) `4 o! S" i6 a2 j2 q8 e8 l! P# M
    monsterExpRate = 1.0 ) w0 @+ `" L! v0 T7 u
4 U, h  p9 j* l: V5 {. s
    monsterHitRate = 1.0
3 n( D* P& X: I. ~+ |2 m2 t$ m; u  v1 O
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua$ @8 E# h, a, K1 C

! E# U) A7 y+ c0 Slocal fExpFactor = 经验倍率9 H( n  D# W" X; B% W
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率, b, A/ g7 J( l) `( `! f
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
7 Q5 R$ |* t+ d! L* F9 Vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率* r. n/ S4 Z, `
--------------------------------------------
% t' _' S& Y9 B* i; w* i首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 v5 X! A9 L& d% E0 K
3 |' {  h" ?+ U! N$ t
Code:( R; X3 p- h+ L0 ?
1 {6 n* ?2 o# f$ |
    itemDropRate = 1.0
/ n+ O* j5 o" G' R/ S$ q2 a* ?
$ F# j& a& U1 c2 z    goldDropRate = 1.0
1 @' M7 p! ?- v2 r* K
) }0 f' m5 Q  `! h1 w; X/ }; }    monsterExpRate = 1.0
5 w* D- g+ x8 s& ?6 B% J+ L! l% q/ `+ \$ s6 _
    monsterHitRate = 1.0
( _$ X( z& C  c0 l2 Q" e7 _% p5 i# z2 W' [
" _2 `/ m5 u8 z6 c' T& \- i3 y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =) F7 V) F. U, o9 Z0 M& c1 a6 `9 F

& h3 z0 Z: w& E& c/ s* a你可以在这更改倍率。
7 s  f2 Z; n2 M5 K# Q
4 W# l& r+ k6 l6 g5 |. F  iCode:
6 |/ V$ M6 Z9 V5 @- s4 i1 s. R+ f9 j* i5 Z. Y- `
function GetExpFactor()" x/ Y+ L8 d" `4 `$ N3 x
2 s" `2 S, g3 c  D+ U4 `% T
        local tList = GetEventList()
! P% ~2 q, Y' X. `: T2 }1 q/ l+ U, X
        local fExpFactor = 60
' q" I/ c; V! x7 P1 P2 A* J+ o0 U1 g+ E9 a; r# t( N" d1 x& v
        for i in pairs(tList) do
/ H$ ~! K0 j. k( {' ?. K; l( g7 u9 w* W/ D+ |9 I: A
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
  U! k4 n+ d+ i8 r( A9 E  y2 m  V/ B/ r9 `+ J' I
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" E7 n7 o# K; \0 X) P; ~/ O. [7 i- v  N+ j. I& U4 _
               end4 c8 `, M  o) t
  Y" x6 e( n) I) j+ r( T, r
        end* n  a: n/ U6 a! Z4 ^) S# D* W8 s
- ~7 S" t& n) w! m6 M% @: ?. m) ]
        return fExpFactor/ d0 o  D8 b- R7 Q* |, G: [2 d1 q
- c( t0 W) Z$ a: n+ r, c
end
" r. \6 J9 W" g" I1 v
1 N# ?) a% J% e1 F, E  h物品掉率 "local fItemDropRate ="+ G" c0 q# O( \# T4 t
3 O5 E: y1 h( ~" f
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; ~* _+ i- N) |' N0 |  Y( n
4 q/ i8 ]  }* E
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 w+ R& Y# A+ n/ l0 E" X0 A4 g. m* K! q" L5 ]
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
" X4 H  I4 h3 O- s; S& `* R! ~2 j; G

/ w8 u0 F( y  |+ X3 H
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