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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
5 G$ H9 O- A7 i1.EventFunc.lua
8 I  a, a7 I. x2 A% d- D2.Constant.inc
/ H2 W7 y! O7 e
) C7 _( ~6 d7 f3 W+ P9 r1 U. N" R4 v% n1 A5 B% K

! S0 g" I& P8 k! w% ]5 f: V# `" x' l2 u* U

) q0 h) `4 e( Y, Y8 Z$ |9 N首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, Z$ f/ N# V0 L9 z+ o7 F) N8 R2 Y/ G, ?1 P3 N* b( ~( m
Code:
9 \2 b, D! c( \0 R9 `6 S# U% u" f( e: f
    itemDropRate = 1.0 : x3 [9 k3 i/ H
  m, F( S* a# d; n8 B
    goldDropRate = 1.0 + Y9 F6 j! Z% |, C9 B3 I& @/ A

3 r% H  q. O) Z7 J4 D. V    monsterExpRate = 1.0 : c* b9 b' Q% s( n" H# b' A1 S# _# g
5 S8 k8 E/ {: l2 |" e0 k
    monsterHitRate = 1.0
+ i1 J; s+ a1 C( l
  |# l3 [$ C4 k! P现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 v/ [3 N$ r8 A' C6 s. m
6 {  A; x2 D( j+ _local fExpFactor = 经验倍率; C* }, K4 r# L7 F7 H
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率7 D2 _( I& t2 j/ P
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率$ x& B: t6 N8 b1 m+ p
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" v% G+ x' z+ t. i0 ]: t0 b' s
--------------------------------------------
. D) w* A( x& K  C4 W首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
$ m' @8 m8 x+ |/ f* b' H' a6 U9 n% g2 W5 C0 Y; r4 q9 ~, B; G
Code:- [. z7 q" q1 z
/ F  Q" ]4 c; g9 E
    itemDropRate = 1.0
, Y8 A1 t$ h' B5 r9 q3 i! r' E
7 G( E& b% l+ ~6 E, a    goldDropRate = 1.0
2 J1 B6 G9 o! t
" S- J8 Y+ Z7 ?    monsterExpRate = 1.0
. C1 O" d1 V7 y0 v; `7 u% G  R* S" p2 z9 V2 U3 O3 G, q! r
    monsterHitRate = 1.00 {1 `- |  O3 c  `7 w7 B5 j+ j+ U' f
2 W& c, ]$ r( W; e) g) U% Q- P  K
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 u- O, r+ \6 M8 o, y# `
0 G- }' I4 J# @, `你可以在这更改倍率。
: i% ^2 C1 L. j$ }) L, Z
: _  H  Y( s- }' U0 N# W' L5 UCode:
5 i7 A  j) n) w4 D# |% g
& o3 q( I8 ~2 t! r4 k7 Pfunction GetExpFactor()2 }% b) R" E, w% |0 ~
" U2 O! D) b8 p. W) L/ y
        local tList = GetEventList()
" W" S/ `+ X2 b' g" ?" J4 r* g: T8 C5 p( O
        local fExpFactor = 60
6 x2 x0 c1 S$ m" d7 }8 o  o  W6 m( g1 `& n4 p. {
        for i in pairs(tList) do
0 D+ K0 W9 x' R6 q- e2 y! ?
: D/ d) Y0 |+ j               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then1 l: W7 @( v7 q) O

# I( z) h4 S: ]  a6 @# L$ W                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ U! [8 R! A- e( G9 Z- n

* r: D+ u2 s5 k0 @1 B; x' X. [               end% z0 V+ Q% @) G" K; Q; b
  d" U3 W/ H3 A
        end
" z2 Z1 r- N4 _7 T, y, S
2 v& d0 T+ Z  {        return fExpFactor: f! O7 }2 F( V2 ?

  i9 I/ x' z; W1 Jend, h" t  K, o8 N3 n! r$ o! g' I% E
$ \, w/ ?* _. n
物品掉率 "local fItemDropRate ="# e+ Q5 L% d) u1 u9 \- G

1 c5 t7 n9 p1 Y- d9 w卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =": V1 ~8 T- d/ s/ d4 u7 X8 g$ D

: w7 l( c2 o; M飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" t. G  z$ b4 u0 Q9 s( A" l" [5 F1 i# e7 Y$ m
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
3 j' s/ T5 C5 b7 l4 I6 r+ m4 s' O3 i  J# ~+ d* ^5 s
; o6 t6 l) h$ q$ D
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