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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# h: u2 m: `$ l  a7 n: ^
1.EventFunc.lua4 n7 a, K* b8 I6 a
2.Constant.inc
8 y2 S! f6 V4 p: q1 @2 {' e- {4 ?5 [  T% |& m
. u& `3 B6 d: W0 i, F$ Y- d; y
, @% L* V; p% F2 B# J* Z  D, i* a
2 E2 n5 \4 B7 z6 B
4 }$ H9 O! J: @8 W
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, @9 U  x7 t2 \2 _
! N- Q+ `1 c: @. h
Code:
" [4 Y0 @) V8 {4 L" O/ E' K$ y- L1 o. N6 y$ e9 h9 M' S% J
    itemDropRate = 1.0 ' z: w  b: F$ ]; ^
- ?2 Q& x* S5 E  v* P; ?  s
    goldDropRate = 1.0
( i' L& M0 H  O0 C
3 R. `, }1 I5 p* P) Q    monsterExpRate = 1.0
' }" [: ?. n' b  G( J+ p
) I% _. G5 G! F) F4 D& v1 P    monsterHitRate = 1.0
! y- u1 t9 _$ |+ n, z* b
- ], j. c6 k3 ?+ h现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
" }! I: x4 e8 j( |+ k
  t4 R! y! Z6 k8 s3 \local fExpFactor = 经验倍率
. U4 f' k; v3 ]+ Mlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率- i7 I; r! m2 n4 }: Y6 n1 _+ h; c& f; H
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率1 q8 I. t8 X3 G' S/ V& i5 I1 r! _
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 C$ C4 I* x. ~5 n--------------------------------------------
% m- Y5 o# c3 a首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 a6 j- ]! f0 X& u( G% Q
3 h) H- Z3 m2 e1 v0 N4 I
Code:5 b7 N/ y9 F4 U% b. y* v' b4 a
0 J3 V; W+ G; |) O' \  G: N
    itemDropRate = 1.0 7 E$ `8 L* N9 k& F
6 R+ i8 B$ ~5 [( U) b
    goldDropRate = 1.0
% b- O9 k  [) w% [$ K
% L, k' _" O. [# \" q) l( Z9 g    monsterExpRate = 1.0
. X2 T$ M! h9 M' Q9 y8 m! Y& j0 [$ W: Q9 V
    monsterHitRate = 1.0; s/ E; ?! v1 I+ L8 G) ^

! r4 w9 b2 S5 f7 \9 z$ x$ a现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
: V$ r$ a" c* r$ e3 z$ z$ A. u$ [2 P# u
你可以在这更改倍率。# t- r' Y# k' N  M

: j) B  B+ \0 MCode:+ r. J. O! @; \' V# o
5 s: U2 O" U( T: |# Z4 w
function GetExpFactor()
+ I' C4 L+ T* a8 l! M& c9 h+ M
% F* x' F) A$ R, `( t/ g3 g4 u        local tList = GetEventList()
. p0 G. A( W3 h* W6 Q8 f# {* j! a: A
        local fExpFactor = 60# S1 \/ `0 p6 m1 M2 i0 o; J

0 b- a- _: C' x1 i, ?        for i in pairs(tList) do8 x6 G& v% u# X1 {3 J
! {0 \$ p1 y  S/ x, n# x
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 Q. w! g. [1 _* L5 }8 d9 `) |7 q! M7 V9 F  o9 E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: J+ R1 M% i5 @: \# D

4 N5 U( A( y# W/ n               end8 g& n  j* j  P* P) R" l" S
+ B+ v: R# I8 g1 y* d, n( E
        end
( m) k. o$ j* Z$ g
9 N  f, ^) \+ u3 g2 S# j1 w  |        return fExpFactor" o, m4 Y9 \) y3 @- I8 e. V

& m) Q% `& H; z  }& {( tend! g; P# J. _0 D+ h4 l; Z
: a/ d- I* B% ?9 N5 ]9 i. x
物品掉率 "local fItemDropRate ="& m1 ?5 Y- m) u3 b; K3 f2 a2 z: Z! p
& d) J% H2 X2 c
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
9 U7 |5 z9 ?) {  W' R7 G5 C% g
/ L/ t" B! ^; x0 _3 m飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* a% P6 c5 T7 l: U7 W/ k2 A# A6 v; ~

& B7 q. [- @- y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# z2 E' W( [0 E; s( s
0 t6 r9 p8 q( q! X7 F
2 B5 [1 T5 i# O) n4 p
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