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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制7 g/ t/ e7 Q* |- s8 \
1.EventFunc.lua' W( m! i& |( [
2.Constant.inc
9 T4 z& L. D9 h& Z% Z( }* Q% E8 K& G+ i" ?- J  K# Z  T0 ]6 Z

& @+ P) b8 {+ k3 M
3 }2 e$ k6 ^* E" g! |4 a; F: X) [& ~. i" \: c5 P( @1 C% n% N
% _0 m) r0 G5 j; Z5 M  R
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 b& C4 a% P  f" ~
1 d: a# q6 M- x7 N  L/ u' g: u
Code:# }* r) K- ~1 S; A* J8 M$ ~+ Z/ {

. E% i2 T  w, p    itemDropRate = 1.0 ! {0 k0 u5 T: ~* ^: N8 Q; t" _

/ g' U: q# h2 c( X    goldDropRate = 1.0 / m$ Q1 d( ~$ q2 S1 S
6 E% ^" k& ?) n! R# @
    monsterExpRate = 1.0
3 P& z6 c4 K; E  _1 j' e' s3 [$ }& h
    monsterHitRate = 1.0
7 M' Z, m; G, v7 D3 m  l! j1 c4 I5 E
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua" Z7 I2 R3 P* i% y

. z: P- t$ @: U) h2 [" w- Y- _6 Wlocal fExpFactor = 经验倍率
0 B# t. I9 @, |% P" ~" ulocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
9 b0 w8 u/ N) Ilocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 n; N) D1 I" g; C! e4 A4 q# z
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率9 t2 K4 d0 Q, A
--------------------------------------------% s/ W, x+ l0 T
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 w8 o9 n1 O6 D
0 a1 R) \' b; kCode:. F4 z* O& c0 O3 p

  Y# r- i. u* Z# K, ?    itemDropRate = 1.0
2 r' Z* A. A8 Z
+ {1 q8 ?9 Z: W; x! o# r/ n2 ~    goldDropRate = 1.0
+ x' N( }( F, Y$ o! C4 y* r% _2 ~$ R4 g4 J
4 A5 w# X4 L+ N% T    monsterExpRate = 1.0
7 a5 q9 U" @4 @; m" v: ~- t8 S  Q9 x! s7 C. x3 L) y: o+ h
    monsterHitRate = 1.0
" M9 r* @' Y" m0 A7 N& O
& G4 d2 D* |+ y, f现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 B! L& t4 R# G# L. T# z$ D# @( h1 V4 S( O2 H; @
你可以在这更改倍率。
( `) @1 B, D3 t4 Y5 N; S$ n: K9 B5 Q. z' b# v" E6 ]+ x3 h
Code:
; j, C$ \: ^5 l2 j  U% a& E' W/ F0 I& K% ^" X' z- f
function GetExpFactor()
" r; o- y; G! y) `! Z) [  R& Y' d  w& o% @/ K& B8 I. N
        local tList = GetEventList(), g! N0 g4 |+ U, h

* R7 n1 l; H: q" Q        local fExpFactor = 60
, O- \$ e. J6 ?: G; f1 f1 j+ Y' P- m, n; b, E4 j% y/ c
        for i in pairs(tList) do
; {9 A. p- k, e& F, i; t
- M* `# Z5 D* E2 c& i1 Y* [               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then& F  F) r$ Q2 X

5 S1 c4 D& P, x1 z7 j                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
! S6 S/ U3 V% K' d4 k1 I& V/ m1 G$ J$ `: b, U% F3 D" {( ~% D! ?( v7 o
               end
) t0 K' N& m, u& L2 W! N# \: c" F
        end
/ L; f' L; I* }$ g% z
2 x; u  ?" p/ f3 m; z8 }        return fExpFactor
. d) m0 G% c, p8 j0 d- r
* M) |4 q* K0 t# Tend9 h# f- b4 @$ k7 L/ M6 h- o/ }! C
& f" c% K3 o6 M) e8 `
物品掉率 "local fItemDropRate ="' ]7 Y- u( t1 W5 w" c2 L& z4 C/ V

* M2 w$ c8 |" A' A3 P卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="6 ?) S( m2 X* C4 m+ M+ s* ], R7 Q

5 ~) y* U$ o+ E/ u, I1 z飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
2 a  R% f, t) I! i  Y
1 G! v- ?8 m0 Q( M当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活4 a1 Y3 {) N- D1 z! E5 d! [
# Y% V. l* b$ |; N' S8 P) o

2 r! M: E. ^/ V1 S* U/ H! z
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