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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
; V7 i. J5 G8 E. y7 q1.EventFunc.lua5 y  o' f' k9 D
2.Constant.inc# V6 h" V+ z, Q

7 }; C: `: x1 j' s1 n/ @& v! |! s4 c! b4 y9 b: q
: o' w: A$ R' v( V# `/ p) y- z

7 r0 F2 B2 D% o6 @5 ]) ]
/ _- R/ H0 J' ^9 ~8 [首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ ?  w5 Q  I0 m$ g/ w8 e& }' _( X* A! s
Code:
) o2 G$ H4 S8 j# |: |/ w: q# A9 i9 O
0 V0 K9 S( }" L& x    itemDropRate = 1.0
5 v, ~, b, X) y
8 G9 ^/ s9 Q2 @9 g    goldDropRate = 1.0
* K! p2 j- Q. d6 {. A, |" I4 i" w" d. Q4 s$ b$ B
    monsterExpRate = 1.0
7 A7 R, \1 G  t& Y+ [7 L- o4 _  t1 I5 b7 x) L( `
    monsterHitRate = 1.0. X- q# c* s$ p
0 ]8 b3 O& K5 x( {' R8 W# @! P
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& w0 h8 O0 l' |* A! s" U% T& `
$ w" S: R5 O, e4 S' F% e% s, Z
local fExpFactor = 经验倍率" r$ j4 Z1 V  J9 c! i
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率2 [% r0 Y5 B( {, h1 o
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率6 r: y# L3 ?. D4 a+ K
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
% p! y( {8 t9 w  |--------------------------------------------, {+ P4 C; @/ {4 x
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( t" B, w- N) U, S& k( b  c! [4 @3 T
Code:
: Y6 I2 ?3 s8 ]8 ?5 ]2 I: N+ D% R! t
    itemDropRate = 1.0
. ]+ C! @3 [% X
) O5 N( c0 B- P# f% E7 z    goldDropRate = 1.0 ; L: p* r3 [$ V' `% k3 Z- l

+ ?! _9 E! J  x" y, q    monsterExpRate = 1.0 2 |9 ?+ M7 _: q, f+ e" v3 x

. l$ n* b2 {6 x    monsterHitRate = 1.0
" Y3 V2 e& l  V7 v! V. [2 f+ D/ W2 z5 `8 ?
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =+ A( r/ y& O: k; V! g
. p/ ^: _$ s9 \- H# D5 u+ D" I
你可以在这更改倍率。
5 M) o. Q7 U+ a0 j$ Q2 M) Y( {( j  g
Code:2 b8 `7 U( z* {) `' C: F! G

' u) W1 j" F( ^5 S+ L$ y' ~6 Zfunction GetExpFactor()8 ?; Z' E8 o, Q5 w
1 e" k7 p3 Q" h' k7 r% n
        local tList = GetEventList()
" e5 ^% G% s! m+ \! `2 q% K9 G& o6 G$ m$ S% N" o+ y0 L5 r
        local fExpFactor = 60
7 m( x* O, M9 z0 _8 g: t4 J3 h0 ]  u# k4 f! K; ?5 p/ D3 X6 I5 B
        for i in pairs(tList) do
; F( b5 Z8 x& M# p$ V+ `) @0 K1 C# C+ x( \: q; n
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
, F# j2 t% `" {6 y4 s; I1 Z7 O9 s& _
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. ?/ n& G6 ]2 T6 ]( G7 ~, P
) s  @" `* Y4 p1 U9 f  p" q/ ?, w
               end
: }6 T) {1 c! Y& E- _6 e- h8 U) v, i* g" w/ E) W) f# V
        end
4 U% {/ E" l+ N! l; s1 u0 k1 V* f! O4 Z" v5 y7 G& C+ ?' w
        return fExpFactor
+ U* z1 s1 g8 h: @% m. [
) a0 f5 Q% O0 i& mend0 ?6 W6 c2 D' N6 z' G7 k2 V

5 e# @. Y. L) G9 z/ k物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 b: N$ k7 |" d# z3 {
7 s/ S; i) W- ?! V卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =") v4 c2 E8 i; k$ ?9 ^. f
- r& ^/ u3 J, V# |* m
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": m3 ]) ~0 K# R# c, ^+ |

8 H5 H# Y& x9 Z6 S1 S, x3 K. U7 f当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% q+ x$ G( v" N& R+ P* `( }, n2 z$ r% e9 h
! _2 B. D7 Y+ k, v9 ]
) }2 y' l7 U& |0 v8 g+ Q0 T
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