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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
. F8 `4 x) U! c4 F3 l" d1.EventFunc.lua
$ a1 s: @8 _" G- s2.Constant.inc6 w1 s. E2 i6 b: G% B2 u
6 z1 u5 v0 l) Z) v8 S6 b
+ n/ a$ A* r, B1 r5 ^  x* J

: k2 o( ^  x. N; y0 _; Q& N8 L
( r4 {& p/ H! r6 r4 n( n3 `
  U( F+ T3 m2 T. }0 m% s1 g- n1 [首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
1 I9 L0 B6 h, w5 t3 e: ]5 d  d( I3 y/ m& Y9 e6 l
Code:. o$ h, D# R7 C
* h+ O0 g! S  W) s
    itemDropRate = 1.0
7 T, B' \$ W6 ^
7 M1 u* |& D+ w" b, o1 W: P% f, E    goldDropRate = 1.0 3 ?' o# F* M- _4 h8 L
) Y6 {0 J: w& o5 j' M
    monsterExpRate = 1.0 # W& j; @" m0 q! M" ~

- B  W& [' a+ ]    monsterHitRate = 1.0
8 d9 y% V* y8 \( k- ^1 ^/ ?% B" P# b3 D% H# f3 I
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
) i! K% \  i' }! n7 d" j
& Y" W* W6 _1 l. H; u/ M0 h, l/ a+ \local fExpFactor = 经验倍率' j  q: c- e5 c+ J: }7 c+ ]3 v
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率) H3 I1 h/ z1 o5 Q3 W& f7 I4 H
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# n$ f( N* ^- ^local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
# D1 Y" K# x3 h, p: {3 @6 V" H( P--------------------------------------------
) v2 w1 X/ a; V7 B8 @7 V2 H6 p# y首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- c+ M! [& b0 L6 r0 k! x

: a+ e3 q% q1 e: `Code:' Q( M9 ]/ x) d, y0 d; H$ b
! @6 t* K3 E3 B# m4 R9 J3 x
    itemDropRate = 1.0 . E/ J$ X) B4 h! M/ r3 t

0 ^3 W+ h, y) Y( [, Z    goldDropRate = 1.0 , d# q% j3 ?4 ~: s2 T7 e3 i

5 E: ?4 N; n  Y7 }& E! n0 k7 g3 P    monsterExpRate = 1.0 6 ~( _5 K" g- C: W! K4 W$ l9 g

3 w- c! ]  V0 a7 u' a0 k* l# @    monsterHitRate = 1.0
! n$ w" e  X5 o' n2 q  p! T" g7 ?. @* I2 w, w) W
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
& W! @9 `) o! i2 Y( I
5 @( L8 A4 Y3 y你可以在这更改倍率。" A: @6 v" O6 \

2 |# u# [1 f3 E  S, x7 a# PCode:1 c2 C, H9 X$ c
6 ~. Y* v, O0 |( c
function GetExpFactor()
5 X# J- E8 V: t
; R$ R4 P# q/ Q$ Q        local tList = GetEventList()3 U' o* I$ ~4 U
! @3 ]. c5 q% D1 P
        local fExpFactor = 60) c- ^) j8 Z& M5 M. A2 y' c

8 v) B0 M* l* c3 X' ^( s        for i in pairs(tList) do
% c: v, W; a9 A- J0 l# n, b# B+ C" Q+ t) ^7 V
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ G4 ?( |3 X/ p1 H+ Z* n/ f2 V

, Q, u7 a' N8 h! n' `  G8 x                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor6 K2 y5 C# ^9 b: Y! z* `3 h

! N/ j4 e$ E: I+ {# R. h               end$ N+ E& T* f6 l
& X( a& n" p4 H3 O
        end+ \* {! D6 r- d& I7 V& K8 R
1 k+ Y  e2 x. j
        return fExpFactor( {1 Q' Q% b& c1 J

5 C0 _  ]  S  G: Lend
: W3 e1 w9 \! Z  d) U7 T2 Y) R' Q  H
/ ~, x5 a! z) K! w物品掉率 "local fItemDropRate =") a. m& u7 z& ^; M/ L" n

" g9 F4 f( R3 ]卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
# r6 Y! ^" U1 G* e4 @8 U) _/ ?  d6 G1 D9 h) ^5 Y7 m
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ A& R- ^9 Z, ^( S- {9 ?" X% X' j
( ?6 ?, h# t9 w- }' m% F( v! @4 Y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. z" i& R' H: p# s- |; i& y" X
: G$ C9 f6 t0 J3 b4 r7 R0 ?
! @; @8 _) A7 ^0 x
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