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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
- a/ k2 n4 H. d0 c/ j1.EventFunc.lua9 h0 {0 B. I2 Z7 T* `  R
2.Constant.inc: X) Y% S: E& G, ^; l
3 Y+ {: }! \2 q. |& \6 K: W: h" h

$ D- @2 Q0 U" y" ]  [) |! V; B5 _; I6 t/ T' b# M
  O. U" ?9 R+ @( {

+ B! P& \6 {2 C* Z, F首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" e) H7 E; Y; q; d6 _

8 Z0 b6 F# V# T9 Q5 k# LCode:% o- A( q# s3 B" v* k+ |

, V% z. N" \5 y, z; b+ q* E$ s    itemDropRate = 1.0 + U+ k, P4 @- B! Y9 A! G

4 e5 A* H. f9 n+ _4 ~0 k    goldDropRate = 1.0
! [. x% N7 Z& @9 I4 ]* h1 G7 t! l
. Y" j7 G& c! Z+ P7 \  j' ~- F    monsterExpRate = 1.0 5 o4 D- e* j) ?
! Y+ N) @- K0 s( u  ]
    monsterHitRate = 1.0
+ C& n  \$ A) k! G" k' a- b# V& }( c6 ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
$ g6 N" Z2 U; `2 l9 ~; n- H0 H/ c6 V8 D9 e1 r; Z& I) c
local fExpFactor = 经验倍率
$ ^) v% C- R0 ^& Dlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率* L( c2 g+ R. T
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率- |, i8 e5 q) t' r) x! y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
. f: a1 y3 l/ @8 F" i--------------------------------------------# |2 [6 \4 T+ |' f; {& B
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
" H0 z; h) G& T! N3 k9 T4 U5 v2 l3 }0 ]5 ]
Code:6 J# f4 H% H  u2 i+ L

1 x, o  |6 t0 A- \, G: l8 P+ Z    itemDropRate = 1.0
! t/ j) P' ^$ {7 }9 f& F8 }8 h/ W3 Y) f( s5 _+ R
    goldDropRate = 1.0 * `+ s. W1 E3 H8 p4 G
  |: D1 C1 O$ C
    monsterExpRate = 1.0 # x5 |7 i* o9 P" N' H# \# w

% q. ~8 z  I9 f' E/ B  s    monsterHitRate = 1.0
  Z1 ^% n/ X4 M# N
) \! |9 ]% N  h- [2 o4 b4 D: z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- Q2 s7 o9 {1 y( W/ k/ O) F

# q- n, {$ h& l- m7 A* f4 ~( H你可以在这更改倍率。
6 }8 g- n4 ?! [( n9 o8 a. E3 n2 g1 g+ f: K
Code:
9 k# ~7 J  W" n) z! @& C/ ]2 Y6 T
& a  `$ v+ [, s) q3 c" mfunction GetExpFactor()( l8 v) h) O) o5 D8 j( b

/ b% w3 N' R6 d: e0 g6 G4 ?  U        local tList = GetEventList()
! v$ {! o& e+ L. l/ D+ b" [6 o
; G, K& X" C2 w! M9 E* ?        local fExpFactor = 60
8 z0 d/ [& X' ?" u) L2 ]* @5 |# r! O
0 S, M7 w' M: F        for i in pairs(tList) do
- u4 |) ]! v+ R: N" N  Q! q! e9 y# H& `5 }3 ]  C
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then! m5 w9 r3 c4 e) y4 X4 M/ v
. H# y2 t" {% r' z
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
3 |0 e, j7 |7 U' ]7 O4 ?: F. \
* r: s& Y: j/ x. e- n( G               end' \# S  q6 y! h9 N! _2 F
- j( `- @0 P) K
        end
( ?2 s5 e4 X9 N7 u) I1 b) ]6 @
3 w6 H& x6 ~! t5 |1 W, V" B3 b        return fExpFactor1 h2 ^! a; R6 K  {8 Q. ^

" E. F4 X0 k4 r9 m, g6 Bend
  |# C3 _/ o  m, p& R  Q
* K5 D9 O* }4 d, |3 o物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ W; Q5 y3 \& ?- i' Q$ g5 w, F- [( w- `# S# |
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =". z' E4 C) g! a5 s1 m8 G

6 l- B# P& |7 m& P! t) D飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, m) {% e3 z3 o& D4 J" w- x& O6 E& b) d) J
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
6 B! {$ ~( \# Z6 _( Y8 D4 q' S7 B. q- W% z: k  \9 q

# F! d9 g1 a$ D! i/ y# o
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