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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
3 W' j, W. Y: |: R% |1.EventFunc.lua) @, T% T; j2 D6 `  P, f  l
2.Constant.inc7 r4 S. ^7 b- b. ^+ I. Q" O
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( U  g' U( p) x  @0 n) |
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" C* ?' c  N5 m9 Rlocal fExpFactor = 经验倍率
. N: @: \' `# p8 Vlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率) |! V' `% _3 {7 S+ v: `, Z
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
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--------------------------------------------
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; v2 q) i/ |) f9 j
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6 p& X3 h9 b& p$ Z5 h" L2 i    monsterExpRate = 1.0 ' R' S1 }: {2 V& A; {
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    monsterHitRate = 1.0& Q" B/ B+ A9 p  M5 \9 X# l/ A3 K

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) G8 n( j; y- n. O+ k% d+ ]# P- a1 a6 e0 [
        local tList = GetEventList()
$ ]) V* V( x* b7 ~- V0 j& E" D8 V4 n! M( @9 ]
        local fExpFactor = 60
3 Y2 m. a9 H, K3 K# P
+ H* b) h- ~( ~9 Y        for i in pairs(tList) do
4 s6 A. u2 n7 h0 L* @; l! f* \& `" }
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
' \8 J7 d3 c: |9 c1 {4 s! {+ f7 f
/ s$ X' F" G6 w. G% A, t- S* n                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor9 B& _4 Z* @. y$ \& w6 I0 H2 k
' Z, `& I2 w  b, T
               end
, c: `0 H* u) B5 @' x5 p( {6 d4 R/ B9 E) ]
        end
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) O. k6 O# ~- B0 [3 O% q% ~$ j        return fExpFactor
1 c3 v+ O' a8 m& S
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8 q! q6 U& j* m1 T; M6 l0 A
0 D! N% O! {9 c8 Z! c  N8 A+ X物品掉率 "local fItemDropRate ="( N, {! M, W; o  I3 b0 W9 G4 d

3 J8 }+ o1 p/ |4 |0 y卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 a: ?" I" _) L/ v$ C1 [
/ F# y6 d- f% J- E4 a; c- u飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
$ g& G5 q9 N0 A4 u$ c/ E/ [
& v/ R& X, ?, [! P当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
5 o, [* d  Y# s; P* l  J: `" k7 M4 ^( z& V# R4 z$ C+ I+ }

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