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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制8 K8 d* o, @: Q
1.EventFunc.lua
2 t3 F* g& N  S* n8 N: ~2.Constant.inc1 Q6 `! F0 p3 q* U! ~( Y+ c# H
7 `# G; Q; Z" ]& q
9 P1 T  h+ v- _! S8 r& `& S
5 E  \1 |7 X# \3 u

; C- G( G. C+ K0 o
% |! g" Y+ ?& K( J  P首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
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Code:
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    itemDropRate = 1.0 ' G' t; |7 @* m

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2 i# r2 U# p, \) ^# l) j
& f" u$ t6 k3 K1 s6 k    monsterExpRate = 1.0
: \0 X8 Q. i" @! y/ s, a  w6 A( T" W& w& I9 ], k1 ~
    monsterHitRate = 1.03 S) {8 B1 O7 L

3 s, \6 o6 b' w1 Q, E  a' \/ L/ e现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua; q7 O9 j3 T5 d1 o6 r7 F# q% y

- R( E/ L( P' J5 `2 b" |7 }" u  \2 {local fExpFactor = 经验倍率
0 a" H2 _, I- j- l% y8 c" {. \/ Nlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
, i1 g4 f2 o0 G2 q: {4 U; olocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率1 \! I% ?& m) o/ R5 z  z" q
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
9 A4 D: w/ Z; L0 }) }--------------------------------------------
; V1 p# G9 }/ i0 K0 t首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! u% j" q. r& R. b0 Q# l/ Y

5 T" C' Q0 M. HCode:3 r! c; u4 H4 y! A( ?0 z$ u
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    itemDropRate = 1.0
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    monsterExpRate = 1.0 2 r, f/ t- x: X1 v$ d$ J4 v; _
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    monsterHitRate = 1.0
- H! G' B3 F4 l$ d- W
* }) [9 v7 c& p8 y0 F% u9 x现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
* [3 ~( e3 C# d: T
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( b' {$ ^, H) {
Code:1 I. d$ l  f" q
2 A5 c+ }3 s. V$ \2 k
function GetExpFactor()- Y1 U* U/ h2 L  @! q3 g  f

3 t7 g1 z: i4 W3 h1 \. p1 E        local tList = GetEventList()
/ `9 K* B0 @. \% u& p, n8 L5 J  p# |
* h5 B- V9 R% C5 S        local fExpFactor = 60' \5 |  I. _/ e& _
1 b3 V4 y6 N6 b: a% K
        for i in pairs(tList) do1 L. G$ @; a6 _' z# L" l
2 m* S7 d* U. t3 h
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
/ G6 l3 d/ y# a; u5 x8 _
' f, @' R, b# V# [                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor- B- W% C1 ~$ @' {5 ?

; k6 q) |; W9 N( B( d1 s0 N               end
. O6 k+ i& K& h( p& x9 n" e( [8 j. Z! x6 c
        end5 ~3 e# Y9 ~8 Q  N% n# h
# g! \* W6 t. h2 O$ |1 X
        return fExpFactor6 F% I3 {( Q  P: ?7 I

* J0 K1 @$ B, Y1 `9 Yend
) S* R$ h4 N8 a5 z1 L/ X2 n( a' \, X8 i+ b' |5 ^0 q. @
物品掉率 "local fItemDropRate ="
" k/ S7 d2 y; T2 h3 L/ K8 v
9 q7 w2 m0 Z% H: V* }( {3 u卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
+ A5 `9 ~- h5 J) G* f+ g* T+ L" |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
8 h' f' e6 R, R3 O! W6 D  h
0 P( o& n0 t. I/ n) J; c当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
/ ?3 c- `: i, `6 X, w# [8 h6 a, a  G2 [6 P
) j# W* D6 B* {6 z. [7 i' G$ y
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