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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制+ c! A9 g* f  |$ |
1.EventFunc.lua
1 D9 T; c1 K+ }2.Constant.inc% y9 l; N" _$ q( q& G7 C% N/ s1 ?3 p3 J

0 u2 x( u  {; v* x' W. s- R8 I2 i' F

: v5 t  U" s0 T# @. b4 t; C4 X) @" U
) Z" C8 ~! o1 I9 D. @% e
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# ^6 `+ ^, ~1 i- ~$ h/ K
4 R+ w4 D; u8 N" L/ d: E- bCode:, n" n; x7 {" |

2 @$ P( H8 ]" Q  U+ Q' @! {    itemDropRate = 1.0
! X9 L1 ^% B. a* U3 d- [
* q; o7 I$ l3 N    goldDropRate = 1.0 , Z9 G: K5 I9 V5 G  _! ]
2 }' _: O. f" f2 O/ E/ f, z
    monsterExpRate = 1.0
/ E+ P6 h  q7 Z7 B
8 T' h3 C+ E1 g$ z    monsterHitRate = 1.0
7 o' |5 `' ~9 w
" P% {; ^: K" p  A4 ]6 j  j# A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 E1 L! B  A: E( P( Q- K3 G. a, K; B: {! \2 E0 U! a
local fExpFactor = 经验倍率' T% ?0 U8 Q, e' w3 x
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
% P' m. x- j% r% a$ m( Plocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 n: D/ s8 l, h9 S6 Y) Alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率( r, S8 L% q6 Q! U
--------------------------------------------
; O/ B) T; S! t/ z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( x2 g9 i. l# `: u: K8 b6 b+ g7 x  I  G$ j, u, u' `
Code:
  g6 p5 N$ o0 M7 B, s3 f
; [4 ^: L8 a, Q6 A2 N    itemDropRate = 1.0
& E; ]" g- f9 g4 m) Y3 Z* }6 w, D% {8 L$ r
    goldDropRate = 1.0 8 o( D- `! b% p- r8 [
" c; a; U, T- M
    monsterExpRate = 1.0 - y1 c5 B5 ]" W9 @( h, D
- L) B6 ^% K" l! r- l* d
    monsterHitRate = 1.0- |" I/ s( r9 H' \! X: q6 u9 T
/ P% ~9 j2 |- B6 i9 ^% ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
' W# b5 ]) u3 b) [7 y# z' }  W
0 ]7 S/ h1 f- ]5 W( t( O# W你可以在这更改倍率。
+ f6 \; I. N! v; N6 s) S
* o. ^4 f7 h3 ^/ a% {9 mCode:8 O& ^" f! X% T' V
( u7 R; g9 n  F! w
function GetExpFactor()
0 x' y, w- u0 R) e/ F3 a* c* c
; E8 O) _) Q! c( I% [, q1 }, u        local tList = GetEventList()
7 m5 l' J2 O* G  t5 `1 g
# x# y& `# O) v0 D        local fExpFactor = 609 s2 T2 I; ]* R0 z, l7 [$ R
* w% Q4 m0 N' G9 t5 c
        for i in pairs(tList) do  o& x8 Y8 P. |  f7 z
8 j! g2 \1 z5 ~  i9 O$ j# [2 E! p* W2 t
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ c0 n& t5 Z, \) p& f1 N' ^

! S2 Y$ |% N: B3 b9 w                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor' \8 s! L; ^. ]: J
/ h" j4 {  N/ u
               end
3 C5 p% f; x, P; m, c/ b
' W: J6 x! i3 s# ^5 J/ k% ~        end
/ G8 ~2 Y% n; Q
' h1 u& ^. {% F3 j9 C/ G# O        return fExpFactor  d9 I4 }% a, W6 k
6 |" [, X) q/ g
end
1 C: Z1 p* ]  i- a
' m% @) W* C$ e( F" ~! P物品掉率 "local fItemDropRate ="
; \5 Z% q  H- P# h' s0 l. Y) V5 B: O
3 W+ q- U( l' T& v卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 B; a2 ]# c3 d, {- g
, j, v' S% ?7 q- W
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
0 r( `# ?1 t; g) V' x/ A+ C# _% \
) b9 U: c- ~. M# @6 U0 i当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活3 N- u5 i( w6 u& l: h- x2 C

0 ~8 g- w/ C+ s7 r; b8 @# w- H2 D& F/ ?% C( J
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