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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
7 O6 ^: L" e% j! ?# Q; k. D1.EventFunc.lua+ t* \' f# j# \( W3 y3 Q9 P* Q
2.Constant.inc
  m* K! S* F# `1 g+ h* _& U: S3 U. E, V" Q/ N- a, Z2 A9 w/ s$ y: N( v. C

; f5 e* n$ s/ a  E, j+ l: y
' e5 Q8 D! Q6 w2 q( @
6 ~. W) q& v6 D. _4 g' N8 z
, _- g2 W& e, D( l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- P: l) z* D. _0 o% B
" @7 R- ~7 K- d5 ]7 d6 L+ U3 L
Code:
, G/ H: U$ Z1 M/ D0 \* G9 U$ o8 E  Y+ R3 s/ b
    itemDropRate = 1.0 , H9 G1 ~( O) |* g

( G. Q- o$ V/ m0 X    goldDropRate = 1.0
: J7 s! l9 l( ], ~7 F# N7 a( Z  X# [9 i7 v) ?  v2 {$ T0 L3 m- M1 r! W
    monsterExpRate = 1.0
' }  g' F6 U# K1 n3 {
/ m. a5 A* J' r" L+ A    monsterHitRate = 1.0; l& i7 I) Y" V; W+ k

2 c. c5 B' P8 {* B3 q5 V现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
. R( T4 z$ J8 T! ?3 m' S" E( w5 Q+ M
local fExpFactor = 经验倍率1 c8 a' y) K) O$ s" F$ J" r5 E
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率# C' ~% h; n" b# E8 [3 e
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率8 m5 a/ E- f+ E3 S) O& v- y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
, e$ v" F, @! t% r- }0 e2 B--------------------------------------------  V9 w! i& m! I! `. M3 D; y4 U
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ B& W& B5 X' d) R/ h2 M; x2 Z. g" v
" W2 m/ `9 x& P/ {
Code:, _# _9 _- |+ |% _6 \6 D: G

2 T" K% k+ k# Y7 k; p: o4 X7 Z    itemDropRate = 1.0 / \, q6 H0 e8 g0 v( d- l, h
, I7 k+ {# }& W" ]& g& o& R8 ~
    goldDropRate = 1.0 4 j+ ~% W6 Z9 d$ d8 u

& C* }- @3 Y7 E* l) C    monsterExpRate = 1.0
! |# A5 P2 d. o5 n# N1 V/ i4 R$ h: T: Z# x$ E
    monsterHitRate = 1.0
6 P" e* A1 m7 i2 w' X, t" r+ F6 y7 ^( j
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =; \5 F8 H5 l8 g; ?, O7 j' _: s+ \9 f
; v. F. t1 {) B6 D4 u$ b
你可以在这更改倍率。/ W8 w+ h  W6 O6 _5 X9 ~
, w- E- q& |4 _
Code:- |( m! u1 w3 L0 B8 r0 I+ J: Y4 b

. o+ t, R% r; hfunction GetExpFactor()
0 l* F0 C0 y; E3 N! G$ R
. Q0 }: J: T* p2 [        local tList = GetEventList()1 q9 f' `) [4 T2 @' |2 h  J; M- `

' o- T* p- I4 U        local fExpFactor = 60
) @6 s8 z  }$ M& O  U& H9 A
( b# p# u$ w7 E+ Q9 U6 c! J2 |' s  O        for i in pairs(tList) do$ W' s2 }$ l1 x! |& R7 P

% V. d0 g' T$ q* O. g               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
1 x" R7 @% u" K  I2 Y2 b4 }* H# |1 u# d3 Q5 M# M/ r9 n; u
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
% `* Q0 C$ k) x/ D/ g" T
- S; x# q  o" r* a  l               end, v+ T: X4 d2 X) L' a& p
+ p# s2 ]7 e6 S+ A5 k
        end$ N5 D2 ?  _8 K" b
9 `; [; h) d1 z
        return fExpFactor0 R1 f# m. \! ]( _1 ~$ Z4 D+ p7 {( z
$ S" x! m3 A/ E3 l+ E6 U) q# u
end
5 a# A5 V9 q" ?7 Z2 V8 y2 p) x' F8 N# n* I+ x+ L0 w& V! c
物品掉率 "local fItemDropRate ="
9 X  L, t% `: v4 `
$ t  |( r$ s1 J; E% M卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  U4 B/ }8 ~% U( o# e6 }6 K  i

# W8 {8 x+ m/ l% J- L( X6 h飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% F  A6 y  C) R' i/ j8 I* H: _# K1 H% B
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
: c; W; D) @9 [8 D6 M$ W$ T9 `6 r5 x, V1 C% i1 R* n* t- w( s! m) H
- |9 L4 |" L& ?9 W
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