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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! Z2 a8 N4 ~6 p! B; m
1.EventFunc.lua
, N/ `  s: @  D- k0 C9 X8 ~0 s2.Constant.inc& A+ f+ F& F, G) X" G
& x1 n8 v- N8 X2 n4 L: q% `

/ |5 |. R& e/ [& b0 x5 j" s7 l) ]9 F+ W4 q

, N& d4 z: V& b% w
4 M- ^$ A- t, S5 l* m首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 Z5 M* M2 A" O% a" u4 J9 K& ?! b+ Y  L- [  p# z
Code:
: O) {7 F" e: l, ?! ?8 q% k& J  y5 _" e. F) Q
    itemDropRate = 1.0 : K! |& A* `' ^9 G: I$ k

/ |8 T2 i7 G7 P8 y& M    goldDropRate = 1.0 9 L( Z8 S& R& j2 b. g
7 g: L. L6 N: U( `# A. M1 z1 m
    monsterExpRate = 1.0 5 C* [( q( g# f, e" a8 R
( k1 j7 O6 X: X9 p6 E7 g8 U3 ^! C
    monsterHitRate = 1.0
2 ^$ h& Z$ S8 p/ e# `. x! p# _) O3 Z
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 h& d; J/ E" r/ W. f0 e
: _' O; L; o- n2 r6 {* t
local fExpFactor = 经验倍率
. A0 D9 E4 f: ^# ^9 r1 C/ f+ clocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ {+ d8 |' b# C7 {! F: M. Ilocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率; B( ~' S# K4 [/ z4 I
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率- z4 K. Z2 H/ E3 l% z
--------------------------------------------
5 w  m" y& ~5 a. q1 p首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( S5 V+ D8 H/ l/ L' p7 R
! x" g& g. Z& ^* y5 |* P7 y: iCode:
' s: L9 F) C* ^$ T$ ~- A4 F% W- O
    itemDropRate = 1.0
; X1 l+ h: @" w' [8 l  @& G, J+ W; ?7 v: u$ a1 c7 u
    goldDropRate = 1.0
+ e) Z% F4 ]8 m) c$ B; K
, W. J7 Q9 w5 s  b    monsterExpRate = 1.0 % v1 Y$ o9 V- p- z. r5 j+ E0 r% _1 |
1 R5 [! ]% y% o/ \5 E
    monsterHitRate = 1.0; w2 r) E& ?- Z$ I  Q& w0 ?
: ~: X! o+ Q+ O
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
0 G% Z8 h9 s; \  k: X1 ^" J1 q0 Y: Z# v2 V1 c# r, q: ^" M! J+ ?) M
你可以在这更改倍率。2 X3 l- x% R! d+ d! ^  U  o

6 A2 n: p% E+ jCode:0 ?7 i! x' K% b2 W
  {% [3 Q; G1 D# L  T
function GetExpFactor()
- c. K' g7 L, r5 m* Q2 Y, O
  n* |" `- [' ]8 u        local tList = GetEventList()
* X! t# |5 c! S( [
8 Z6 Y! h% C5 H) D) F+ |( p9 ~        local fExpFactor = 602 w6 T' u# f( }$ K: W! k

. W* ^# T& P& N# e  t3 R* u3 Z        for i in pairs(tList) do% s$ {: J. L" q0 h# L

; ~4 g+ V. G3 R# S               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ q6 \6 D- h$ n$ ~) L5 z. {
' q6 R1 Q+ h  c% M1 f, q
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
8 y; Y7 s% K/ p! o- W, S5 Z% `5 e$ ?
               end
. s. O1 f, z! S; m/ J! y( h; m
% Z* v. Z; R8 i: u7 m. Z        end& ^* G% v% A6 i3 t: q* S! i

+ G& A% d# n: w" V, Y7 H, }- V; J        return fExpFactor3 v5 k+ _5 f6 f! r: k' _& D; a" k
. s/ D. H/ O; v" [
end
: a$ Y3 p& B, G8 s( \. H* w
+ w: c& d, S& O6 }0 Q物品掉率 "local fItemDropRate ="
; @9 x( v% S- Z) o$ q' D, U' U& V, |+ v. D, i
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 Y4 P6 ?, c" k# D# d- f' h4 e5 t& s- R; I5 K2 b) }4 T5 [, w6 j
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 r) b+ _- d" V

- i. V- L6 X$ q当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活# h* e) H) c, Y) L
6 H5 I0 n* _6 \. |( W! v

. B3 b8 R0 E& f
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