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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
% s" Y  H' y# R7 ^, j$ u. }1.EventFunc.lua! S5 d# R# {# I
2.Constant.inc/ y- Z* @/ A0 a

8 v9 J0 ]# q- {+ i6 j4 v/ j6 v! j* I, ^3 X2 M' g$ z; j/ x; c
1 v. K( X7 J3 K0 m# v8 t# q" ~! z
7 T' n7 n  o7 D; p

  [3 _# \7 R3 h8 w, q- G# c% I  \首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ n# Z5 M5 p% Y6 l+ I

5 ?0 T7 \, i1 K! VCode:
, m/ }, K/ Q  {& m, z6 f8 R* h; \9 D( A* }( w9 G
    itemDropRate = 1.0 & {( X: O) a6 }8 G
  U  v8 m6 u% O9 }0 c) R- I
    goldDropRate = 1.0 & t/ @( r7 M* e8 ~7 ~
/ t3 V# R0 I. h" M" ]) i
    monsterExpRate = 1.0
1 @+ Z; j, V1 n
" l) ]" [9 i! M9 _2 e( A    monsterHitRate = 1.0
- @8 o" T7 I9 M/ X/ F4 A1 [6 v8 _1 S; H; h
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua2 p' x% E3 t. r" U& X. y
8 Z' d. b; k+ f7 ]2 p0 n7 {2 u
local fExpFactor = 经验倍率
- t. f2 i5 d1 wlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ k3 ?- E7 b6 wlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
* B* @( v6 y, p4 Y9 H. d7 Y6 plocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 r1 _7 L" j. C) i; G
--------------------------------------------; O" ]4 x9 T( @
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  P2 ^. l, h+ l0 X- I3 x  {
$ c* G) g) O. f5 G6 ~
Code:, P9 m8 p& g2 F0 d  K$ i0 ~
! @  f1 o, b1 A# Q* T1 e5 p  [, ^
    itemDropRate = 1.0 ' y4 g0 P2 H9 x0 i

8 L3 c2 l5 p0 y3 F4 j4 ?    goldDropRate = 1.0
6 ?9 L8 q6 m$ @6 ?: P  N# |
6 V/ X2 R9 |2 L2 S. ?9 p    monsterExpRate = 1.0 % s; x% w$ x% j7 a0 C2 q1 |
" Z: U$ j4 |& D& `$ q; l+ ~
    monsterHitRate = 1.0
( c" ^. l9 r# Z8 d2 `* h3 H
+ z% P# K& C# a$ U+ I现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 ]2 b7 [/ w) l/ {9 }! D# ]
1 Q8 n# L  _# D. `3 L3 b: s, D0 Z4 S
你可以在这更改倍率。; m! l; j% _* n+ p+ c6 O; i. Y
8 N/ ?5 s: q3 N, Z. m  ~
Code:
/ n/ D. L( j& S# u) L& m2 S% N& n2 |. u; b
function GetExpFactor()
( X9 F. A/ L/ o5 e; H" D9 o  G$ U* ]" C& G. A0 f9 c
        local tList = GetEventList()& z& x/ G: ?5 y9 Q6 Z
" ^1 {' @, e  M3 Q' |
        local fExpFactor = 60
/ c  U0 B  D+ i: r6 B! M3 u) y9 ^: H
& x$ `( ]  Z& D6 Q' B2 s* ?8 @        for i in pairs(tList) do
* p$ C* q4 S1 Q7 W* R
1 k4 C2 D: e1 r9 o/ M0 S               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then: T0 a+ V* n  _& U+ c  \/ s

! k- r' \  |4 U) s# T( U3 i                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
. Y) V) ^: w' z/ ~$ ^6 R  l$ @! |; j  b! T% H; I: E
               end9 v! a# }+ G8 {- K  B9 M) `

5 R8 E- P$ q( a# x. K+ @        end
9 _! X, J0 V5 i% [# U+ g6 c$ N9 s/ |+ H4 S( N- |. u- }6 p
        return fExpFactor5 ~" K) U7 a* L6 e/ l1 N5 @3 _

, |% t2 Q: J" X/ o; Lend1 T& R- p  E7 u  N. G

: G. O8 Y4 o! b7 P4 w) s/ }  _物品掉率 "local fItemDropRate ="
# ^8 m4 h$ x$ d+ B
( C/ g" J1 q& Q. I1 ^; j" F  h卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
3 H" ~4 k* I1 z* t# Y3 q* ?8 C  t* L$ m( |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 d, l- a" h! O, c( S2 g* F

( R! R) x% A" e6 W2 E) l' L当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活8 [( u' J0 C5 e% F' E
' ^) j0 y% g0 E+ _: T0 [) H
5 B9 F; U& F2 H2 ]# b& R
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