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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制& N7 ]8 c# o6 {) X! E1 z
1.EventFunc.lua! I0 U9 F8 B- F+ |9 |* z5 L
2.Constant.inc( d6 G# q; d- ]( l

$ O% J. S) T  D* H; n; r$ N7 _- V( `

+ I, }. h( m$ }2 T$ j& v5 v8 G$ z8 k& h
& }# V; I- F0 ?1 |' ^" s. R3 r+ e
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* }, I' g2 d& C8 G% W: k' w

: w+ |' O+ E: Y; w- o: U; JCode:
2 ^* @) H$ G$ w* j0 u$ N' J+ ^$ U% `7 w& m/ }- c$ E
    itemDropRate = 1.0 1 b. y  h3 |3 W1 U
9 F1 W. d$ g) c; I. ]
    goldDropRate = 1.0 $ V( m  [5 m' `+ F$ {
* {0 _0 K2 u, G  v$ m' H
    monsterExpRate = 1.0 # w- ]3 @) e( v; d

# v# }9 P  b5 L  z9 z; N    monsterHitRate = 1.0. D6 n6 P( N+ ^# u; ?
8 D  K1 c' f; \/ K, i3 F5 v: e% f5 K, s
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua  `- _8 C6 k. \. {7 ?. d
- M( v3 G* g0 \6 G
local fExpFactor = 经验倍率
( g% M( X* b* ?$ E$ G1 b$ c2 U4 D, Ylocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ n. w$ k$ Q% `! }5 Q1 w7 ]8 V& K& K# F- ?
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# @% }, F' X$ p& P
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率8 }1 ?$ H3 U+ y
--------------------------------------------. w% V2 p/ B6 A! B+ H
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. h) D# N, C3 e( s# i
9 {! d/ n5 i( \; s- I& W$ ~+ mCode:
; G7 a" l+ ~, m$ F7 e( H4 g1 u6 @6 z/ o9 M, J
    itemDropRate = 1.0
* k, |" ]% ]' ~! |
9 H5 e# h) ]. n$ s+ F3 m    goldDropRate = 1.0 4 b1 w. z# ^: a# N8 L. W
: P/ O; U8 L2 v/ u# p9 v7 F5 w; f
    monsterExpRate = 1.0 / N$ `6 R3 F+ G6 l4 L! ~6 x# e# G
( x$ d9 D& x2 ^& t. }$ T
    monsterHitRate = 1.03 j: }. @7 p# K  ?5 C; Z& H8 v$ B
( L8 M/ h7 s; q4 N! W6 @
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 W0 M+ q- h8 p# E# W& e  w8 T

4 T5 Z$ M9 J8 q* }' N4 J你可以在这更改倍率。
8 k4 h- G% e: p( _& F: |/ D' M+ C% m: O2 [3 |' z
Code:$ f8 q0 l4 E% a$ G9 ], f

/ v! t! ~* }+ |. b4 l4 Efunction GetExpFactor()7 ~; Y0 R" }, ^  y, ^: d

  D4 W' \( o6 A" Y3 r- D        local tList = GetEventList()! `5 R  @+ j4 z
4 F7 ?- W& V' O2 p+ N
        local fExpFactor = 609 [8 o7 j  w8 L/ v* |$ a* X
  D6 f% e' F' Y( a: T8 O
        for i in pairs(tList) do
9 d  h' T2 B. R% H4 M6 p) Y! t; S5 _+ f* \
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then3 l2 J& p, [# G! ~, Z0 \/ b

: u8 m! S, T3 F% b7 V: e6 d: z% O                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ |" O0 L( A+ i8 g: a
9 X. E) u+ E* J6 R* J: \  `' d               end* f' M8 B" `8 p, t! o
! c) |$ V1 G& K' L
        end9 q) P# U, h2 ~
, C# `; d0 I. ^' B
        return fExpFactor7 A8 v  H( _0 q4 D0 t0 z0 ?

6 R; `% y9 p: Q4 B: O( Nend
( ?: p( v6 \3 c2 T; X9 a& s' [0 v% i4 z3 w! E+ ]
物品掉率 "local fItemDropRate ="- \; K* o8 G' i$ R. ]; ^
) u8 L+ |2 S1 K  C
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
2 H/ l9 z; I. `) ~4 r% j
" E3 e" e; G2 D. \9 @5 _3 ~飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
6 g+ ~2 t* a  U3 M. i
' h2 T7 |6 H7 _: _; G) J& {当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活3 F% v2 C3 m+ A* G8 {% N* _

) a+ S" O+ V0 T6 P) ~; e  W) ~! z! n9 i' ^: v& L* ?5 z
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