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倍率,由二个文本控制
) N0 i2 G4 b& D) { c u1.EventFunc.lua8 p9 }. H1 ^. Q9 B6 x$ V# e* f
2.Constant.inc
3 Y# f( }0 [( @% M+ u( H" g* B- L, ^% t- \0 r
$ l* ~+ n/ @- K
. |) w* e* _) y! a' ?0 q: D) x9 s" Q( ]% X
4 y2 ^/ M- x7 w' T2 N/ u* D: O/ q# H
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& F' i) a' e9 C% ?( y
8 N% K0 D' T" rCode:2 F5 c- F; h% s
* ?) [) \+ ^; T6 j1 ]% W
itemDropRate = 1.0
% C/ t8 W q( j2 l4 e* ~
8 L6 Q/ q9 U/ m1 B+ X0 s' Y goldDropRate = 1.0 }, Y9 Z5 I/ } B( }7 Q% N
4 H& f1 ^( D, A. ?& F! e
monsterExpRate = 1.0
9 X! r8 R- e1 \5 q3 v$ d) m( U6 k
monsterHitRate = 1.0' Z) u A2 y2 @2 c9 F: V' a9 {
I/ c# N' f0 V
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 p7 R1 ~% e- ~3 N8 U; V! d: y3 k# P% v% n& u) i% B9 M2 k6 }$ w% h
local fExpFactor = 经验倍率
9 G5 G" ^ A% \9 g. alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. Y# F) d- T0 clocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
2 T# n% M) h+ b$ G4 T! h5 olocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
8 u$ p Z8 v8 j9 f2 _, P2 P F--------------------------------------------7 T. |" ~" d! P& `6 k6 N! r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ S. G9 @; a/ J2 b9 ^4 O6 C: h
$ W. ^: D }9 B8 E8 f
Code:
4 Z' k7 t' S1 G7 y- I% h
! G. s/ ]( U0 B2 A- h0 P9 o itemDropRate = 1.0 e! X; |( G+ E
) X& i$ P/ |! f9 C+ G3 i
goldDropRate = 1.0
0 H u% F1 U T' ^. g
' ]- a7 b, C4 G9 F9 | monsterExpRate = 1.0 : g( g3 O& k1 y# U4 i- j
; f1 O3 A3 P9 s5 ~; g b5 n
monsterHitRate = 1.0
0 A5 [2 z! r; O0 O P+ x/ j6 @! f6 \ r
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) g7 V; L0 ^' i; x
4 \/ i5 T7 R- H- J你可以在这更改倍率。
6 L" k: N8 g6 J6 Z$ | a
; R" p8 _1 @- q& ?" a2 x% y6 tCode:
7 b" Z3 F. w j s7 [" e
2 W7 A* W9 R% yfunction GetExpFactor()1 L: z& C7 y. e2 x( L
. ~( R7 C6 @( Y% V7 ]
local tList = GetEventList()
$ {6 X0 g6 Y/ V4 x" e4 I- @
7 z: h& c- W; D! T4 e1 I local fExpFactor = 60
/ N% y3 p1 X, P5 ]4 j$ z8 d
: \6 g9 R* T! _" B4 D, L for i in pairs(tList) do
4 x$ J. J6 }5 k4 [3 R f0 k/ a( c) W S5 `+ R" m0 _
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 j8 e: q) x, F2 ^! g5 c/ C, \0 l
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
; x2 i$ z7 o) j+ u* Y4 {
$ W2 M+ ]7 ~. i4 e8 g end/ z6 X. f2 r' b. H# d# B$ f
8 M" s+ g. x5 ~' }* b: D end
) j% P( a& n# i2 s2 r- K3 y) M/ s, v* i7 J/ I* V3 \% {) \1 G
return fExpFactor2 A4 q( \8 j0 n" \* I$ g
! ^) ]. n% E3 C. C2 }- M
end
' p" y0 A) D- n" j7 Q) o1 E# {( I
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 y! z3 c* B- @' }- K* O0 U- r7 Q9 ]& h5 c3 S* E$ m
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 L( q% C9 f* b" q* m; q
' z+ J0 K7 @; ?8 |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="6 e- z% t! Y" H6 j
9 c( ]1 \5 Q7 T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活0 J( O- v/ q( K. ^+ R4 ?$ j3 R
+ ~( p8 H: C) w k6 U& V }: H! r& y3 y4 r0 B; ~+ B
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