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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制5 X/ s" m( u' |
1.EventFunc.lua
  C% U- V& b, ]) N2.Constant.inc
% i0 i( r( |, w: F4 I
& K, N( D% u6 X9 E. c
' G! K: a/ v0 e; k4 J# L
6 T2 A# v/ W. t3 V- j8 J) a  r1 }& n3 w2 n$ F0 n* h

) |0 e$ l+ q2 }3 c, l4 y+ k+ c首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# x0 }! |; N. i$ A3 z9 \4 c8 Y9 A" J9 f
Code:
# ~9 |% S& A8 R( t* {$ v/ ^6 s4 P5 q. b8 ]
    itemDropRate = 1.0
1 M; F1 z, ?, F% M+ V1 B& \
& d: ~9 P% k) c, H    goldDropRate = 1.0 & N/ L2 z- d8 |8 }5 X
3 f9 k$ {, p/ N0 a6 W# J" x$ B, C
    monsterExpRate = 1.0 1 j( m2 z2 `( Q
# U6 n% O$ l7 f; _/ Q4 T
    monsterHitRate = 1.07 s7 ~! D# M- T

2 h5 `0 K* }" v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua' K1 x8 _# ?* w1 C
" ~; b8 v5 q$ t. E( n( O. y
local fExpFactor = 经验倍率  i+ t- p, T* V4 w
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率. @$ a% R8 N( e3 m: r! f
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
$ _" @3 T+ z0 b' A3 O8 X1 Hlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
# G: K, b* B' U--------------------------------------------
1 B) t, v+ M4 p% N% z* h7 j首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* U; \* K8 B$ [) F8 }

! V% Z1 j& N( K6 y$ Y! @3 YCode:% z6 }+ z9 y6 o

  q* g' w4 w" Y5 }    itemDropRate = 1.0 * L0 j. N) `+ L- S( F1 h2 V

' G- j5 q- Z0 m# Z- L" J    goldDropRate = 1.0
8 k( m1 C5 p; N; S$ |1 `" E3 A  t' ]7 [' L+ P: Y& R- [) o
    monsterExpRate = 1.0 & I" Q. t( c! R, U

, a$ e8 _8 K! J  D7 p* ^; y( ?    monsterHitRate = 1.03 Y, d+ j: d7 a% Z( @
" x7 a5 \$ _6 a5 @1 K$ C2 q" J8 p; C9 U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =* v/ o* a$ y/ b( J: [/ f: l

6 l7 `; a9 t7 @: @% ~4 O你可以在这更改倍率。
; o" D9 Q* ?9 d* b0 U  p9 @9 D0 Q+ A8 F0 S! O8 E
Code:( u2 }, Z# z* Q! I) B
: z- L9 C' F& R! G0 p
function GetExpFactor()4 }0 t9 G& d7 b, f& i4 c; `) {

$ U% N- D+ `7 E- E        local tList = GetEventList()& i) I* `( g- \% p" a2 p
3 o$ V1 x) u, H) S" j* h
        local fExpFactor = 60% R3 \; i' _9 G
8 N- p* T# E6 `$ {+ y( W: x+ Z
        for i in pairs(tList) do  n. M$ }" U3 w4 t5 Z

% S+ y6 Z8 ~& Q' K7 Y8 \               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
1 n' \: O1 I- g* D5 n8 A8 `$ y9 o1 y* S7 U( @
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
* F: |$ O: `+ A- ]
9 o3 ^3 u6 i( C0 M8 c  f; ]+ T& M               end2 _  R- |8 |% n3 e" t
' o+ f( K/ I6 a2 }2 T# S% C, \- N" i
        end) S- K8 z1 J! a+ q" B: Y- G; Y0 S7 r
/ ?6 H1 w; ^) Q0 d) r  a
        return fExpFactor
1 C, o, B/ ]+ f# u$ {
' e/ m; Y9 f5 Aend
. C* v/ C5 O# b# j. R' W7 P# u% {
  j2 c" P0 S, p6 B" N物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 u& n- }# U/ T1 X$ p* X! Z& b; i+ s$ K& q
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% s' ]) `" M8 C( F* ]; N# \
6 d4 Z* v; u: R9 b8 H1 H飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 e' |" g# n' \, p
6 O- u$ Z$ O* d; W- L
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
9 v- l7 b% n  M) T) d
* k" w+ C6 a* _* E4 @9 w
) M3 s  ?5 M4 G7 ~$ {9 _
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