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倍率,由二个文本控制
7 p7 n+ w6 T8 b F. j7 d; V" c1.EventFunc.lua
% Y' @; m4 `. A9 ~2.Constant.inc
0 z7 A ` X1 j- J5 B) V6 W% D8 ` y! h! |' \: @6 n% `
, X: e+ G) A. S& ^8 L' u7 {' w
3 g8 ?2 L. X$ Q- e8 |$ P; S' W$ B
" n: x1 |0 ^8 j- H% ]4 F3 q/ w' D9 G6 s8 S# V
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ j7 g' n4 s& H5 ~
7 U: p, f) K( b$ {9 L% ACode:
+ V% F% Y- L! K* @+ u5 @/ U( L
. I2 {: H2 z Z& f g itemDropRate = 1.0
' _4 V9 c; s2 r: b: Q1 F7 G' C1 E( t1 r' e# p7 O
goldDropRate = 1.0
5 ?2 k" d+ U+ p% k) a$ X6 p9 s. Y C
monsterExpRate = 1.0 2 S& ~* I" [2 n1 h. s3 K
6 e; e: W1 g) I' Y monsterHitRate = 1.0
3 i# U- j L0 Q' X1 F
2 ? W' P8 |) }) E. z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 @7 @( z# h. c5 d' {, t2 T# Y7 Y" V: O/ x6 o
local fExpFactor = 经验倍率) y2 H& }1 W) [9 u
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
2 v6 s: b6 {( T L6 p9 [8 e Rlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率9 @9 V) [/ J: L5 N% {8 l
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率0 x+ b" [7 g3 a- L" `$ e
--------------------------------------------6 B ~6 s3 [% C( g: Y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 r \9 [' v! z/ Z; K3 I w4 J$ e; o) a! z8 m
Code:
; D4 y$ W- Z7 f+ I# U7 P$ o2 d5 T* y3 k
itemDropRate = 1.0
0 Y& s1 l0 V7 n$ A0 [+ d" ^
& {. X" r9 m. Y0 R goldDropRate = 1.0
/ X) Z; ^% R8 ]4 j( P( t, h/ _6 o; m) K5 w: I
monsterExpRate = 1.0
% m7 {4 Q6 I& F s6 l- p8 f- k/ J( M" G; P( E" r5 M
monsterHitRate = 1.0
' {) o `$ P$ B7 {
0 f { n& y2 I2 g, h现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
4 L3 p) I% B; s- G0 X% t0 V. ~0 X; t. a' ?9 y; G5 O
你可以在这更改倍率。
, s$ E8 g( G& u- y! A4 _6 \" Y- w2 j7 J' z. Y
Code:; d' ?2 @' ^2 [: ^: t
" z; S2 t6 z s# Z4 t) ]6 Nfunction GetExpFactor(). t2 p7 h& z9 T( I
5 z3 W, Y/ p0 x% u8 ^
local tList = GetEventList()5 Q; ~/ V/ W- F5 {: Q1 W( g' y. n
1 Q) V: x8 V7 m7 k
local fExpFactor = 60
9 t _- J$ a0 S: e
. ?' U- Q: F) J, B! u" i for i in pairs(tList) do
) a% ~" r+ B1 s' y
1 e- {6 ~0 M& H' ~& ~& c6 m if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then: Q, o5 ^6 x5 H
% g5 ~$ D5 u! n5 M
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ n3 t; r! R6 j; z2 W9 y
' W9 L5 ^' f9 y' j end
$ y' A) l+ W0 ~9 Z! _& d. s n& K7 z& U1 F/ j- G+ j/ E
end0 m( h" `$ F$ i
# @, z, ?0 v2 R% H0 z: { return fExpFactor- p+ a( }) R5 ]$ F9 M
% Q4 n2 ?, d1 ^
end% w& ^! \5 S( V8 d+ [
9 z! P+ o* x) \4 s) Y, r物品掉率 "local fItemDropRate ="- Q; p; ~- c& u
- s7 M" ?8 ]* S" g5 p
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
+ q* @3 A [! d4 ^" Y1 @
" w$ r0 Z1 P: g' k2 k飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="% S5 A3 d" {0 e* b; r. U
/ N/ Z# D1 ~7 T1 E; z
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活 m% {/ `7 `' ?" j2 X! X% e
/ i. W) \2 H+ g0 P9 R: V: t4 W6 Y2 u0 C4 I9 U) o1 B: h% m6 r: R* a
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