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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制3 S: t- l" k+ |. y" g
1.EventFunc.lua8 L; N# x) g% P5 N
2.Constant.inc
/ R" |. j  X/ E0 n3 ~8 m6 h% c1 b0 d1 R% N  N
; F6 o6 ^2 `3 g! B
. V, e6 G( `. S( ~

0 _2 `% p, R5 F0 C. J" Y% m* X, b3 K
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: E' a5 Q$ _7 ^% I
1 K: M  }; w# S; _Code:9 L% r& h2 l! n+ f' |
3 w" r8 e  Z- r8 h$ B4 c1 \
    itemDropRate = 1.0 ( W- b& O5 r/ g9 b6 F$ f
. Z8 ]5 t5 [* c2 ]& j* i; w
    goldDropRate = 1.0 * |" ~0 j: D- T3 I6 T
- |' z7 C7 l. G4 L) }
    monsterExpRate = 1.0
/ [- h( x. {5 F1 z5 i' [4 j, i" r2 c5 V6 O$ n
    monsterHitRate = 1.0
4 {$ K+ Q: w- |, {
3 E0 f4 h) }: u! m现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua. o' B. q. j6 R+ j4 ~$ H

# L' i8 x; i4 U% ^7 hlocal fExpFactor = 经验倍率
  l2 k- t# M: }. Elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
1 S: g/ A& |: J  m# a: G; \7 jlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  I6 O( Q. y6 Flocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率2 i7 I( l- t6 Y6 t1 q5 d; p6 C) W/ B
--------------------------------------------5 T  C9 j4 t5 y2 d: X
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
; y& i5 O& H4 Q+ V; X& ?% H" W
# }1 M& W+ A* @% iCode:6 w( n+ b# a9 h9 G: [& @2 P
2 Q3 C. U: K' X9 B  A! h2 J
    itemDropRate = 1.0
; L0 `& Z# |. b3 g# `  K; q/ ]0 Z
1 y& u6 s5 a2 E% X" c    goldDropRate = 1.0 2 w9 f, d. @* b/ \" F5 }

1 T3 B! F9 p8 I    monsterExpRate = 1.0
. v; k& J1 Y0 [. M
* u( q3 c% S6 w3 d! R/ }    monsterHitRate = 1.0! I8 v, \" W( ?) _8 E6 E
* t; r0 C6 _1 a$ h( e9 B2 g  G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
. x# r1 C( L& g; ~% l/ l2 }! ?7 p
4 [3 Q9 q' N/ \& ?$ {你可以在这更改倍率。
8 ]" y) v' ]/ V6 p/ H1 P3 K+ W3 M
Code:
" h) i0 T# ?; H' j# T& R6 s% [& O/ X, F4 B: s# y; M5 A# `
function GetExpFactor()
  l" d5 f4 A8 o1 [4 N3 F1 I" t! e4 m
        local tList = GetEventList()0 z8 U& }( e/ q9 X+ }) Q9 [: I$ h+ X! ~
. z5 o6 K  |0 i4 I# D$ I
        local fExpFactor = 60, e; x5 W7 N9 P! e0 b
; X, v' F. i) F! T% ^0 X5 p
        for i in pairs(tList) do1 ]' Q  a2 P+ ~$ m2 w" y

' w7 H, R8 f4 H$ v! d               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ _- n( c; N! j

1 v+ x/ z! Q5 A4 X. q# [                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor' P7 J0 |" R# V/ `4 _9 K: ~8 D; V6 l

7 D9 J0 S4 I( P% ?4 g# S* v               end; z1 R' v+ O$ A: \. j
+ I& W) s. n2 X1 P
        end  Y, }7 U1 S* n( y' |# l

) i! ^! P$ y/ M- @5 z4 d. A0 G        return fExpFactor: Z( H7 x* l3 }, i' s9 ]; {# \

( X0 e7 W! ~( ]end- r* z% t& m; {
6 b7 s* [$ r1 Q/ e$ f% G
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- _/ c+ S) b/ k) p' L) h+ t4 q  E& N' X1 T
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; g5 `. V8 x. y& W
# J( a1 _5 z2 K/ V/ g
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="' W+ t; `  v3 N. t* Q
4 h2 u( ^' Z+ Q8 ?* p
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. r& g9 F2 h) ~) `

) H+ `* a" y; S. _1 M
% j& ~* H% A: o! N5 {: ~3 f- W: |
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