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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
! k& t6 L! u$ @; g9 Q% ]+ `3 \3 d1.EventFunc.lua- e" X' b$ q7 _# L" A# t% w. X
2.Constant.inc. w' A5 P* ]' v# ^$ |

7 @5 V, W* H5 M# _; C- z) g2 @
! J) X+ j% q9 T
1 g  n; l$ g% k4 p. h, o6 K7 r7 u! p: I
; y# |1 `* b% P8 N2 b4 D2 g) @( z& A# c, r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
7 V& |4 g8 P) ?2 @% A
& I1 \1 B. w+ h- t  I) H4 I6 x! ^Code:
& r1 b4 \6 \% ?) w+ _5 O6 f- [, m
5 ]5 }. B7 A/ w- C, H5 Z" e    itemDropRate = 1.0 7 M. V$ ?, Q! a. }* S
2 r; |/ N  E/ R( j
    goldDropRate = 1.0
1 i5 U. w: m5 w8 u; `: H* ]* u% ~; o- R
    monsterExpRate = 1.0 2 ]8 |* B0 y1 Y4 z5 V
" ~7 e; C  ^! @6 R/ G3 _0 u
    monsterHitRate = 1.0
; o. E( U$ _5 X) e- c* A8 o/ j2 \' P( R% m* \5 l( e( X5 R, v( b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua  Y7 S0 @* b& _0 f8 D
. ]. d" g6 b5 t" {- J
local fExpFactor = 经验倍率% O& P8 G- I% G9 N# @
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率( \! a" F2 z$ [: ]3 p& `8 S
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  i! @& J. I! J2 C  e! D) r  Alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# ^6 y& r% L/ X. q7 i( _
--------------------------------------------
# A' I- l% d. F0 {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
$ s; w+ Y- d+ m% I' z! p% ^) Z3 Z4 L, X' I* A$ q" ]! A% J
Code:  i! D  }$ K* B0 @7 }

2 N  z$ k0 Q- ~, D3 H( l    itemDropRate = 1.0
5 Y$ ?  _% o9 B$ k2 n( {3 Z0 e( i+ E& v+ j9 g7 D
    goldDropRate = 1.0 : l0 ]6 D! z7 {" J

9 B6 Y: {( p3 Z2 P* d0 L    monsterExpRate = 1.0
, I" q* z" t$ i4 D; d
) g& `$ `# `+ C- f1 N5 \    monsterHitRate = 1.0* z- f* B! \/ n: Y# P7 ^! p
# v0 |5 @& F- L# A
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
. R: m- ]* C6 ]' e6 p3 _4 j; H+ t
你可以在这更改倍率。
6 x$ c/ V2 @' O2 p  H8 G6 Z6 Z' l) j
Code:. }" b$ O" ]0 b) W2 E
# e. h' a9 m# d% I: b  i6 y3 Y
function GetExpFactor()% J2 s7 m! x$ \5 X$ Q4 M

* k. `( L( j5 [' j        local tList = GetEventList()& K2 P9 d0 L# ^

0 i- A1 J6 s2 b3 r0 t/ l$ y        local fExpFactor = 60
0 Z  @5 {' ~. r% q4 L5 S  z' H5 Y2 E: V# e+ b
        for i in pairs(tList) do
" j1 F: M/ m/ Z0 i; m
& d. h( v* h" u9 H% G7 q               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
4 b  F- v, z: I! u  e3 o; Z% v5 @% K3 @  M; |
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor& n8 r1 M& f4 e3 S
1 I: O1 s/ d1 C0 i& G* T% j4 D- P
               end
5 Q$ h+ O  E* v; R3 O9 _  d% ]* C- d5 V8 q
        end
3 L) ]0 u# H$ ^3 P: H: W5 }; m9 ]' H) ]6 M% ]2 l0 R
        return fExpFactor: }/ U* N+ f' U' w

1 d7 a/ V9 G, w! V2 C, [& Rend
: z# S3 I+ t7 P0 U
$ Q3 S, R' x& H' ~- l物品掉率 "local fItemDropRate =". f( w8 s1 X, M/ {' f
- m! o9 \* l6 F0 u# z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =") @8 y+ G5 W1 ^+ P' L( F

4 Q3 H; R0 Z5 w. g飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="( q/ v4 C( C& k! @- j4 v( L
% f+ t/ K( s/ [7 {
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
4 C5 @0 E7 g  Z( N2 H  `
" g* }6 T4 t) j% Q( _' C) ?( X, a# D9 g+ F2 y1 W' P* S
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