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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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代码:
, V! {; O8 x. C1 ~' A) I8 t9 D( \BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
4 f/ O8 w0 p/ J# O在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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\( o* K4 g/ M* I/ X+ i5 R" D代码:
1 g' i# I; K: Z: zpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
/ p' @" F" ]# Z1 E% S8 T# M; A G这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
$ u, j2 F0 |0 z3 `% D8 V0 Z
# ]8 D* F: K" m* _; k% C1 \
: z5 n6 |% F& m, `代码:8 f: t1 _! o6 F4 Y5 S" p, Q
if( pProperty->dwAI == AII_PET)6 X# h3 L) l6 m+ ^
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
5 d) i! j4 ]' ~: Melse {7 n8 W7 I% r( u l* E. m6 e
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }: N, z/ {: X9 {
, j6 x& V$ R# Z3 U4 ]
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
( O2 y3 f5 }1 r3 V7 A! {, L& J) @/ V& M
% q1 Z. Q) W, X/ d" A v这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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