|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。9 Q: n3 o5 J$ E) {- f. `$ D+ D& ]
* n4 ]! N- s. [% c% u3 J8 G& \
/ \; Y1 b: E' I" b1 V! O9 z5 e$ u我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, W: |: n. `) o
- ~$ N2 Y1 P- _/ n1 p# g代码:, ]' g% N$ g N& T: ?6 K6 |0 x h
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ) T! r0 \3 r& R
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
. W* `& E1 {6 U: E2 l+ U+ c2 y
: b" U' A B% Q$ i* L. C7 i代码:# Y# _) [9 Q3 q; r6 m" r
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
+ x6 l! R9 T/ P1 G这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
$ ~$ |) n* \, ]2 k9 s2 s9 A$ k j6 k/ _% s
8 t* e/ p4 N7 p+ Y$ ~+ a代码:
, w3 N% q0 B5 U9 _. R* e7 Hif( pProperty->dwAI == AII_PET)0 ~, W0 ^0 }# {6 u2 N3 g! \& T5 H
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
$ B5 i* f: N! f3 {9 {: j8 Aelse {( ~6 j4 N9 N% |# Q
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
! T4 J. { t" ]0 z; H3 D( S
; S" x/ i4 v# Y( F, @随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
& I1 t, o" L& u4 Y5 M7 E
$ t# ^: b; c" w& a+ s2 X3 }; J! p' ^% t5 N
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。2 e) U' q: ~( n, b
) ^: S m/ x4 z( l* U# Q' T% T" L( A& N+ K7 m
|
|