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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
# x! \" N# }. E1 S* K5 P$ j$ `
; F+ j* Z, n! W8 X( ?, o( {* T' l4 [& _2 u. q) f% J
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
$ o* J1 |% w# }0 I) r5 t4 I+ W: B$ Z) D, T6 v# i
代码:1 q: y& u6 P1 M$ h9 s
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
* i- `7 j* a/ J3 B6 W8 N在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
: a5 k1 C+ o( ~. ^
+ q& w0 \* [0 g7 Q9 x6 f$ I代码:
0 c& b1 L4 h' G. g$ M6 TpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
1 W( A# {: i3 ?1 v. P$ i. i. ~这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
5 z* R( c( i! T5 e: t
1 y/ p  H1 r+ {* e
" o' c$ H$ D; i' N代码:/ |0 X/ s, w. D
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
; x8 m& D1 [- |! ?    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
% d  L- B/ v. Celse {. ?4 O# Z9 k% Q& I" _4 v
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }7 h" k- a/ _% }4 U1 a" K7 ?

/ i! S- c. x5 z$ L/ o2 b9 f7 y* ], _随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
7 m+ S4 N3 W9 x. Y! j
( R  ]+ d' z7 {+ O0 J! u1 A% C  b: B! n0 x  E7 l% k; e
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。6 d- f" K+ I, a5 G8 n/ U
2 C! d; m7 N1 m( S

( J+ P: C& F) ~- b# L& @
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