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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。- E' k8 p- A; V' x4 K$ x/ {
) m& Y) C- E" \0 p0 X' b6 P( z" \6 _; N) a, x2 }# @3 P
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:9 B: R+ [: h% P! L/ X3 m% \7 y |
: [, j1 u& X/ R/ v: U) U9 v$ ~" |
代码:
8 n4 J6 z% h( e4 X2 ?6 yBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
: W p2 `" v, f/ f; S+ F; t在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
# x/ C* x5 `0 W4 G3 _
3 H3 A3 K! W' M# F. B8 [代码:
( g" W1 P/ s' G& N7 }pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
0 W+ A. V, P' Y这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
' H% q5 P0 k, ?( x# k z+ S, H8 H8 a2 W9 k. `3 k. ^$ `4 \; y
% m* m6 J* H9 o! E代码:" Q$ u7 g) V+ d: w
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
. ?# v+ d% n) I$ N pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);8 {8 A3 |2 Y0 u: @3 O2 E
else {
q0 b4 F; b$ Q8 N pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }# l. B, A! k, R' U
1 L" @! ^% J* f) k4 d随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。3 k; m7 [( ]) B% i
1 `" F9 T( f' G! k# v1 \6 L* s8 S3 q& g3 W* u; m
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。: V% ]: j$ `7 @
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* j& w- f) x2 U" @6 V5 r# {% R, ^ |
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