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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
  g  S7 b3 M& t6 P在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)- |' I- i# F; D. G2 h2 A; {
propQuest.inc (这个是任务设置). b" `* [7 O7 f6 h) H. F- L& ]
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" V/ n7 T+ B* j: d; a+ q# O4 P现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( u0 G4 c3 m' B8 e5 w0 n& ^- D9 LQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 K% J4 ^% R8 |, p% C5 X1 W
{
4 L+ U  a+ x" Q2 v6 E, HSetTitle
) s- \0 ]4 m! K+ @7 d! X; Z(
" ]9 R) y) Q, E4 V$ h4 x9 z' nIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
4 F5 a$ u; U- i. t' y& Y/ ]);' I3 {1 |  ]6 r4 ?  }% k( ?* \0 g7 I7 y

8 _& d! A4 h: C' q" l7 d0 vsetting& [# }' X/ W1 \6 m3 ~$ H# v+ o
{) v5 q& z  k' x$ Y+ ]5 C

4 p6 t" b( T$ X4 y7 d+ X3 S9 FSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!) i7 r$ p  n* `) g& z1 I2 v
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC) ^+ ~7 D8 _/ T
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!2 F9 m" w3 j: b( ]
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );8 e* X9 V8 |, S; W
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
: ]% F& }8 _& i( A! l- eSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 r6 h2 U" P6 n' ]) c8 s& j
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个2 X, k* {  [, r
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 I% ]+ {3 q3 y' @  Q
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) `& {! H9 u/ O; [* ~; F* {. CQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 @1 C4 }+ t& B$ j
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
1 [: Q2 L+ u$ h  H7 h1 {QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 @+ I/ r; w( @% o* R# ]5 j( G/ jSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
& \2 r' c* H& o8 @1 GSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币) K+ G+ V4 _' z8 D& D
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
, \9 G( w  ~9 M5 ~
$ I: s2 B- f! Y. JSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士8 _* b! K1 r; r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
; o# J" g: L2 x
+ K0 L: p5 i4 \( V/ }我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
6 G2 F- N3 ~' N: J, e: A* `3 `/ t. O- y2 N3 n( m3 e
; p4 r) Q( g3 Z
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