飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8285|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加' l! @9 H: e# e! \

! d* K5 [6 ^# K! |propMover.txt.txt                怪物表面名称
3 _5 k7 t* |9 q) XpropMover.txt                        怪物真实名称1 r  k3 B& Z& m1 N
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
& \* l* P4 H* i! VdefineObj.h                        怪物代码设置/ L0 \; k  U" r' Y
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
: j2 I( P# \* D7 o) B& s9 ~
5 y* x- Y) }) Y& Z% \& g/ ~网站地址:www.ffwold.com
/ [, T3 t7 m: |IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下7 A1 R* K4 N5 K' `( D
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
) S: C. U/ T$ u1 n( r) D; R4 v
6 b5 C( `! U; B- X- {MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
$ K# i, y" m% w6 k5 R; V4 a" _1 D4 \. d
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15403 w( W6 U3 b& C8 s' \8 S4 c

8 T/ J, ^* Y$ \. T+ C* |1 G( \MI_IBLESSPUPPET                                               
2 J+ g9 c: J: H6 D$ c+ G$ ~{                                9 ?2 z" \, T' v; @
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        7 @! d$ T9 C% n' R2 S  ?3 f( s8 R
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 p& b! \' j7 Q* l- W' u* B
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, e! d; ]( }. h        AI                                        " {( x4 k7 x% d( h' |7 S3 T
        {                                        3 z6 k+ G, O' k1 w& I8 ?) A8 Y
                #Scan                               
* |1 W" I' J" }: x* Q7 f                    {                                                / K) i& F7 t1 T* Y" y
                        scan                         # D8 w5 W1 Z9 k* s8 Z5 p
                    }                                               
9 m& x2 R! V$ z5 v6 T                #battle                                8 P0 @: G6 G( F4 p# V" e
                    {                               
/ e# \/ ?; K: ?( |3 J/ K                        Attack cunning low       
9 n3 d1 O; E+ I- P) Y9 p0 L                         Rangeattack 20                8 z% I- w2 y- _0 G3 }+ s
                                                                               ' b* F) F2 q& _& Y9 Y# |
                    }                                                " i, `( T: D3 a# {7 @' o* j
                #move                               
" k# [  j9 {7 I3 ]& k# p+ G                    {                                " G$ Q) ^. e# {2 _
                        Loot d 5                       
8 m. ?3 p) q5 e7 Y  _, ^& h: m: x                    }                               
  `; U$ \9 Z+ \( o# l4 P2 i7 I           }                                                       ; \+ n" r9 i. I! n, x# e* D/ \8 |
}
3 g. F4 A. i: w' }4 t' Q- U8 @5 G9 I% g: W0 b. p# j2 m4 h% n' K

$ R- o; r3 U7 K/ G                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                * B: f& i- z& V/ _/ E$ e6 [+ P
        {8 `) l8 a$ O3 s+ t
                "stand"     MTI_STAND
' m4 C2 C3 c% d2 O# u6 k                "walk"      MTI_WALK
% M' V% R! f. _                "idle1"     MTI_IDLE1 " w- b, U" G# s- a+ D( a4 G  u& v
                "idle1"     MTI_IDLE2) i3 |) J9 O2 T, M3 X
                "dmg1"      MTI_DMG1* w' m' I: H* L: _" [
                "dmg2"      MTI_DMG2
! Q# ?5 l8 Y5 l# {/ U$ d, {" w                "dmgFly"    MTI_DMGFLY) c9 M2 p9 P- S. M& f, B
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
  I9 }% }3 }, z                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
, A+ @' z, T) n/ ?# |5 j                "die1"      MTI_DIE1
; |( Z' Y) M' T# |, z) I' Y; \                "atk1"      MTI_ATK1
# e' F3 {" m3 c- E  \. M                "atk2"      MTI_ATK2. k" L# X# [# r9 E
                "atk1"      MTI_ATK3$ c: W) s1 L" N% J1 ]7 O4 B
                "groggy"    MTI_GROGGY
: _+ h' |7 a; c$ j: f7 z9 e2 {, F. h8 D6 `6 _7 x
                // extra
9 Z! G, U# L* J* M                "walk"      MTI_JUMP1
2 T3 f! K1 X: N- z                "walk"      MTI_JUMP2
1 l9 w! J% }  @$ K                "walk"      MTI_JUMP3
& ~  A0 S3 c5 d- `5 @) y                "walk"      MTI_JUMP4
5 E! G8 m4 ~* r3 \                "walk"      MTI_RUN% ]  G# ?7 S  O0 }
        }# A9 Q. g$ l$ P' y' h

. x3 k2 U8 s1 b1 b$ G+ e& s
8 {* R( }4 o+ i# s  r2 d6 h+ Q- b: ^! N9 N& {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-6-1 14:51 , Processed in 0.061211 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表