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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @+ t6 A& S0 ~% |
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n( Y; B& t( @! V7 ]0 X9 c- t
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)9 k- P  e9 f1 q5 W
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!/ B5 z" \- i: G5 w$ S1 }3 g
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
' E+ |& R4 n3 P, T% I) G* S$ P% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
0 u. J8 f, g  y2 V        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R% |/ }1 P, J1 \) ?% k9 P
        (
4 h8 ]# G$ d% S' x& v8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
& T! h3 Z( q9 N& ?, t- T' H4 Z7 h" U        );
2 n- u1 f" R3 R$ |1 k' i  k- k& H/ `1 b8 z      
5 ^, P4 x$ W% ?- f- y8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
, @9 H2 @& @5 U( G/ Y4 ~, z* F2 }9 I        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
4 x) |9 }; l0 B  s                0 T+ b( G' o7 v8 C$ v/ s/ ~/ A! r* Z, p
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!8 `: B1 S  p1 Z0 @" o$ y
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
7 e' V4 M$ G- y8 i* O; ^4 g6 {                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
& M  c! ^" l5 D3 W3 C. s& k: g                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I' \0 g! O; f, _
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C2 U! O9 a0 l2 f4 [$ A) _. W
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: r* ]$ @7 f! u8 t& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
3 M) |' c  G9 D: t1 }) A$ W2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 g& o* A6 D7 F* p8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u. G3 k5 e$ T! S5 m7 v5 T
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q1 l8 b  f- P# j! T7 |# m3 X6 @. G( u% g
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |  P8 G/ ~5 E& g) l* b
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );; l" ]: b* C- e+ Q
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
- h8 i3 ?4 y( _2 X) Z7 G3 {0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币- e9 |# i! A- g% J+ C6 `
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!+ c: E3 _" A( B9 X/ I7 X
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P$ D; P1 L# @1 o# y* ]- r
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~% d! e. c) W" \! l: {: R
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
: f4 x; F. l, g" s- t2 A
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