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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @2 e( P) k8 q+ d
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
. \# U& K  P! \) TpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)% X2 A. s; A8 d9 K
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
! f, }8 B! s$ u- g! @) f) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
% F9 m5 ^$ C6 b" t/ m4 F% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T6 @6 \$ q7 m8 R8 \7 m& G- C1 {
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R4 y$ M; J/ G2 x+ z$ j2 ]3 r$ X
        (! w  B* w% T4 u* B$ v: f( T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R9 y# D# K5 F5 }# B  x6 \
        );$ N/ Z6 f$ i) E: F- O
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
- q/ A" X, N( W2 {! o; A' y  b8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
% s( A; W" M0 J, S, F        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
( g4 m6 B9 `% [* c( ?/ z5 F+ e                0 T+ b( G' o7 v8 C; Q8 o$ [0 |& v5 I4 f
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# ~# D  A  m$ F6 c& r  x  `: N* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
* v* s" u! p+ i* k* E1 |4 V                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
- g9 m% }3 I, a                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
* A( K6 @1 \) Q! ~$ S+ P                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C+ {$ g5 \% u* j
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  g5 f& K2 ?5 P& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1; I1 Y4 S! K1 u, O
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);2 K: s; O- e% q8 `- ]
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
1 f5 t6 x" Q+ q/ \$ _3 ]                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
, D  q7 D: T. J" e6 ?                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
( B6 b5 n% k5 ], QQUEST_DESTINATION_ID_0002 );; ^2 o* A9 X* O0 {$ J
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
. g/ U+ f1 W( ~/ \% s0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币. k+ n  Y2 F( m  p
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!* M0 N% c6 G! r# d$ n. B! i' n
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
2 y# ^  {' v) P8 n6 j0 e" }6 ?. ?SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~6 j% {: P" k6 c+ G
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

- Z0 \, N5 U/ x, I4 X5 Q+ D' V
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