在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @8 }+ t! f9 J: R
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& c2 h: v. m/ d$ r& M3 _& npropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了). J$ y7 H( w( ]) M; N8 z4 R% I
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 q2 s7 Q o) E0 `; A0 p
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" J9 ^7 H; i0 T4 }; D" l, K
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
( ~5 G8 C5 ~. c" G1 I6 `7 | SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
* b7 {" h8 W7 ?+ B+ D& B (
+ G6 V2 l; v/ l8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R4 P2 i# J9 A+ P- [/ S
);- a# F5 L( ~2 Z8 m A
' i k- k& H/ `1 b8 z * I7 J4 I' l# Y- V" A/ J3 t8 j
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
/ E( Z, Y& W8 q. A$ r) g; p u/ e {7 Y$ J ~# a. K$ B
4 f) [& `2 X8 \6 K( u/ B 0 T+ b( G' o7 v8 C9 M4 i& Z- s! X) ^/ o
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
: n" }6 m2 x% _( Q' @* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V9 P9 ~' \7 `+ Q; T8 H9 e* ?
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `3 Z+ m4 x8 Z' v; L/ L& F W& P
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I2 I& u. d( w6 P' U0 v! {
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C6 }4 O6 y& U" D& G/ B. W1 e, P9 Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# b$ V" e/ Y3 Y- `% H, F& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
' L- V; _9 v( Q" D, e1 T$ O2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 I9 [5 f s# p, @$ B/ D" w
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u6 \0 n( h9 E! l' m/ [0 E
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q+ X% Q2 h* O9 Y+ _
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
0 m: G6 q8 p& I! m2 r$ [QUEST_DESTINATION_ID_0002 );( `+ Q* \- W9 c' r# `6 f* V
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品7 R) j3 o$ N. w1 d
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币 }2 \6 s% Y$ K( \3 n- l
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!" M c- E2 G- q1 P8 c5 A9 V- Y" {: N
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
- s6 T2 m' |0 R8 _- SSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~& u, F9 |* f& y& q9 L
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
; r! J9 Z. Z4 G) ? |