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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ ]- A( V( f# R! U1 |5 m' EpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n& j3 i" g7 y# _
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 _3 m, |" N& O0 k( K" V: u( M) f
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!7 U- k. q, g  Y& N% r
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!) Y1 @7 z# h, h0 F8 @
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
5 W& \4 F- o/ O6 G6 m9 n        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R' i2 a3 C6 {. Y5 D2 G1 m
        (- x7 v& {; A+ G
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R0 \" H, _; A" h4 m
        );
/ t- y6 w) u' q. Z( T' i  k- k& H/ `1 b8 z      
3 Q6 k7 l. n" r+ ]6 I; h. a% {8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
& d1 D" t( H# W6 V$ S        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
! o- I, v  k+ ]& ]* ]+ n                0 T+ b( G' o7 v8 C) {0 V; ~* ]5 v: k& E' S& y
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!% P, B/ Z" _5 q2 p) P
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
4 i( n9 w. w- @7 D0 P                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
/ C! z  z' h. o2 v                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I' d. l4 I# ^/ `  Y3 \7 O; E
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C6 X& x6 ^4 s, l2 G
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 N/ w$ l3 p( v. g3 a% @3 j& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1( g; k1 s9 O6 P  B! U3 v1 t
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
& O2 Y4 _3 _8 {6 `8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
1 J7 E- F# C0 ]8 `                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
& _  [" W, N% f4 z5 E                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |. V7 z5 p& I- i1 H& G
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
$ k: u: b8 C9 v5 R( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品1 X8 d3 _- Y3 x- C6 |" w6 s- T
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
$ b( ]' K" g1 g! B; G# S/ w# G# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!) j! t* f% G, P* Q$ V) m) E- O
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P* n8 d5 w' w/ v- ?9 l: Q
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
& p/ O* v9 y8 `: |3 gSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

/ `! q" i& a( `# T+ }  |! K
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