在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
% D0 U" R9 s* d' H) HpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* E" L7 v. w- w3 ^: P6 LpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了): T6 J( i! I- {! Q$ h4 S
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
* `/ @2 ]: @ }) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 a5 U' S, x6 l& x3 l% j8 {6 o% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
/ @9 I/ i" U! u% m \' M SetTitle& o, v/ Q! f; F. R" D/ n W6 P7 K5 r( @
(
+ y& H9 [$ j2 B9 k' g" l4 `# U% f8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R* `* k" M! J8 g9 S2 }8 n
);; c# d- c. u2 H- l$ t- L
' i k- k& H/ `1 b8 z
0 ^/ n' K/ G, O9 \) B# ~8 a8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }; R% m3 A1 k8 G0 V+ l
{7 Y$ J ~# a. K$ B
; E: m1 T/ I1 E9 i. b6 w 0 T+ b( G' o7 v8 C
8 N. J, u5 F s- V8 N( T$ o SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!+ Z, I) a* n) x: Q3 Z
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
" T9 o( {: g0 e" [, `( M' a SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `6 g4 k$ E% E* B. p$ ?
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I9 w# R3 ]! y& A; o: a2 f
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C% t$ Z2 _3 `" t% C) b% k! a* P4 w' d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 E: R9 d8 i, n+ H. B# Y; U. a. }& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
9 s W( [! s) u5 c2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);9 i Z' T/ O" {. @2 c
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u& a+ Q. A% k4 q+ ]" q$ v
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q$ p$ b; B$ T8 p* o& g4 d
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |. I8 S; g" o- N$ C% m3 d
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );* k3 b+ m8 Z: u+ i
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
3 `( D+ A, s7 G; g0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) o3 u: @* q( e# B& D
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!: k9 B( \4 ` \) B z
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
$ f+ [; a4 f+ t# zSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
$ o7 f. z) I! p4 r0 U# w1 k3 XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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