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9 w1 J, Y, q. ]+ x+ h6 J搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数& `# ~- F! U# \' ?" Z( d$ s0 d
2 O) o% s6 G4 l; p7 f" s
修改为:& Y" H) g! F6 r
3 ~- h! o( X0 R1 i0 k
BOOL IsPeaceful()
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# L4 A/ G# z6 g S9 _ if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
! p& Z) p8 ]5 b return 1; , n' G, q+ |& ]. x1 y
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
- a& ~3 S7 K }. ^# j8 { return 2;' O( V6 u( Y- s& d: [
return 0;8 K3 X1 O; m' {1 x d" b$ p
3 n V3 A @9 ?1 o" k, K
}
& B4 V- m, {# x3 x9 k( ^% Z* b6 p/ r' _. o
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
0 e" U* N: G: j8 U W! F0 D4 Y' V7 p$ G
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' Y6 p5 N) I( E0 _$ k2 L* Q6 [ B6 b, \% v
MoverRender.cpp
0 W2 T2 u- x% k+ L, R V8 T, r1 {1 _+ v0 p
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2 y) R- Y. T# y, M1 g
搜索:if( IsPeaceful() )# u3 `5 M- O) [$ _
' g# L5 v, C# T& N3 H% f3 \
修改为:
# e' U. g: E7 w; A$ e
9 R4 w8 N. P& n9 x% A if( IsPeaceful() )
) b7 T0 o. a2 ]% ]2 P- X {0 j3 [+ i r# J# ~$ \9 s: C
switch(IsPeaceful())* a4 \* l, U G3 a) b' r0 A
{
" z2 I! b; |: s0 i5 v case 1:0 c( o- h7 Z5 Z P1 y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示) q8 ?: Z. E0 k
break;3 `3 t! q. s% }. j# F1 A
case 2:" _' z; f) u0 a6 x
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
5 n9 T4 b7 \ p break;8 p: h0 a6 O* x, I
}
- I# G! [9 b8 n8 ?; P+ l4 p }1 Y1 @, d+ u2 t5 U1 V
else
7 W+ j- }# v5 ]) v- P. b {
# B! c) |& c2 U Q& V if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.* H5 F+ m6 [- R C* n$ ?* q
{
0 _' y, h, ~$ x/ G pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); : m5 x% f+ n# S4 y. `
} else 1 |+ i# c2 Q; J) ]
{
5 Q* [ B# k! t0 s5 `- x% ?/ x0 x pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
% h( o$ Y9 L+ N8 A0 P/ z& ^, L }
3 m. d6 c; s! l4 ]& G6 g$ M. @5 Z5 G$ t6 J3 t" a3 {$ P
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。4 n) v+ x* Z$ \. B3 k) Z
: P+ p1 ~# z; S) r' x' `+ A6 g/ w& W) E- y自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
, H7 n2 g( c$ Z$ q
- t7 A; s. M6 C& G
* K' d7 D/ h- y$ m: v. V. z |
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