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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& f* K. f$ |* k( F' {
% [$ u" W1 Q. {; Q- a. cCode:代码:4 E- x, V$ w) \, l* C5 r. P
if( IsPlayer() )7 C5 s& b8 x4 `
{1 ]+ N4 ^: H  Y+ m: Y
        int nOption = 0;( i  O# v) y8 O& C* b' X
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" v$ c5 f5 {  h
        if( IsActiveMover() ): D) V$ X( q9 Z
        {
6 ~9 U8 h: V% K/ `/ ^                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) L: y7 I+ V4 d$ L9 S                if( pItemElem )
$ A3 S8 h, i/ g                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! n! \: x, `$ K0 `        }
9 d4 d' m$ e' S0 Q7 T+ z        else
" K6 w* i9 g* J& F& [: Y        {       
# u, ~( K6 O4 k0 ~2 O$ k, _                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% ]3 b& M* @; b, W! `6 K+ C                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
& J( q" `. ^* e  U+ [        }
8 A0 t# v* B/ ^- [- ~1 u: i
$ U, o# }& \7 A9 k7 t- c        if( nOption == 10 )/ X/ ~. t% D" y3 g+ y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* L, Q& O' _% O
        else if( nOption == 9 )$ j1 H# n4 Q6 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 A4 O  m( D3 u: V        else if( nOption >= 7 )
7 ^; M/ _" g5 K. Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 a  V7 I( l0 @: b1 ?& Q
        else if( nOption >= 5 )
) I& A/ R4 s3 }! ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ l$ r$ C: L+ Q+ X
        else if( nOption >= 3)& L0 ?5 {1 R1 z& H& p) [& u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. @. @. Y5 p/ ^' \8 b8 p
        else if( nOption >= 1 )
) S! i7 K5 x! ~+ I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 b% |1 {8 G; v# @8 M( ?
        else
3 C% p# l& k1 [1 S" h! n( M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* Y/ |+ |2 t# M0 M- o
% ?. m( f# [  Q! C% n- l8 |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# B" I4 B2 x7 j: {4 h0 y9 R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 F) _0 [. z* l/ C2 a1 H7 W  z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
) [: \" y0 b3 ]5 j- o0 hUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: `3 J/ y9 R( g3 _5 K& I

' W7 }0 K' T% KCode:代码:5 D9 U# K0 O* P2 D  f4 i9 q
D3DCOLOR_XYUV
6 ^4 l- |# c/ ?/ ED3DCOLOR_AYUV/ j' c" \, X2 u2 h! D1 c
D3DCOLOR_ARGB
. I% s8 s/ t7 I' N* V3 {D3DCOLOR_RGBA) _5 M8 D! F- a8 G, W; D+ X4 w
D3DCOLOR_XRGB
0 B+ `& k- a- K" G3 `6 LD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
8 \9 S  o& D0 V0 L+ ~2 K2 R$ z6 a) T5 j0 P& m+ ]
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 W& j' W5 N7 c$ y5 j
3 y% i6 v' [2 M0 Winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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