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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
3 o: x$ J0 g/ H0 V; a& t5 l- v+ S2 v  t$ [/ u$ V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 t3 V% N- V% n: n, G8 v4 k

) e1 t+ h/ Y9 t5 J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! b  r6 E1 x. Q  l/ M
3 L( W, u. g; v( G
______________________________________________________________________________________________
5 U. ]0 O2 p/ z. p7 G& O8 U: _# V' {  x; F1 \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 y) S3 Q! E' _" M* f
$ m. f' J$ p+ n" e3 z: B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 q8 Z" H5 _3 l$ @) O+ x' a

9 c0 S2 v+ {$ _) o
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' M. [: O0 \5 a: T
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 B# a5 X  V4 M6 j0 {/ z. U
{
6 n5 r( r; x2 ^, M5 j8 h# ~# Q* Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' z2 }! K5 s0 O/ H
} 0 z' S) Y5 O( j. Q
#endif // __NO_POSTBOX ' Q1 L" }& \# Y

3 E0 P9 x: @! j+ e; m* t% s2 I# G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 Y' ~2 M0 s9 x$ }; r2 {, e/ J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 V) F& S% S7 z9 [8 p1 H- ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) x7 R' E! W3 i  @' [) |* r6 x3 [; P; F$ j
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: `0 I' o. b% @7 r3 z% z) G  i
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE % k! q, k1 E- U# i
2 n6 s( `+ ?/ Y. ?' G1 t. M- N
/ c5 J+ j1 f! c7 @: k. d, o" \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 j# l) o* `9 D; vEVE_NO_POSTBOX ,
+ E7 l- i2 C6 x/ o7 r$ \* Z#endif // __NO_POSTBOX ) c6 [6 l! I5 C2 m  I# D, }$ O

2 Z0 y1 |. l& H" b1 t) |
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& E* X# m, I5 s6 F# W: W  A# i- |4 D+ z+ H' c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" _8 u" d: ~, R) [if( pCharacter ) ! M% I/ t7 ?4 Y" l- w
{ : F; X" G$ `$ `) j- {( ?

. C# b: b3 {/ i# R, }/ }& E

  m8 ]; z! c: Z" @$ @
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* U# O/ @1 E" z2 ~/ S; G- v
// Dont Load PostBox   F: x% Q! H! V& n" ?5 a6 G
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 _, j& Y+ \- Q  y6 c{ - t6 w2 q, \2 O$ y6 d7 @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 7 U' o" p3 g% F4 \0 {7 D  F( g# i
return FALSE ; 3 Y- a2 n( A% H( ?! l5 K/ g
}
: t: v$ i5 w8 K- Z% L2 z8 s% _, P#endif // __NO_POSTBOX
- B& U/ G2 b) e! n% r, V5 O/ C# t! s8 d; _
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 i$ U  G4 g$ J, y( E( Q
" f# V& v1 s" V; B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
3 ^; _$ F# Y$ J0 h/ J% z2 c$ J3 A/ y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! V" C0 ]' b! [% f; n' C, J8 Z% w. ]; y, w+ I" ^
______________________________________________________________________________________________ 8 E1 `; L& H- ?, W6 y
% K; U1 x6 j! n# i. Z1 D, h# n
" Z8 E" j- U) U* w
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 {2 ^, F5 f4 a3 j  k- X- B. X# d1 v# E: Y$ m
+ n. r6 l' N# S8 _, z
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