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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去. T- Z# q" F' J+ X/ A  X" g
1 L7 N4 e1 R& Z) Y$ q4 V
今天是你的依次为:游戏内创建角色。5 d7 j- m' M: u7 [/ |$ m
# X2 p1 }8 M5 i
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
  [2 G1 {* K) B/ H6 k( ]: m) U0 x- m' T/ B9 ~  ]+ y$ q/ ?, B
编码时间不到5分钟。
3 }5 e1 h2 G7 B" [5 @8 I! y* ~3 A. G# }5 L+ n/ ?' [
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
  n6 ?1 P- l. @2 t# B: C3 m
- K0 c7 P4 k0 I1 g4 ^) G& G- N( X7 U; q, {' _5 C+ k
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

& a9 j/ D3 S  Y  ], M( J! {9 }
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
8 [2 F/ R- U5 }, ]  |7 Y/ z8 N
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

, b/ }; q% [' R- ]6 p; X
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
) j- P5 A; \$ M& \  w7 Q  ^
/ p# J# }- X  P: k! w' \: B% V) E
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