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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt5 D9 e2 O, i& D. e- w
propMover.txt.txt
5 }) s. b$ m4 `5 ?& F8 O' YpropMoverEx.inc$ Q. u1 Y8 E% t3 g9 W; b6 {: j* u

4 o5 v/ b3 I- x7 n  S在服务器上找出以上三个文件!
* M% V3 J: N7 x- h& v* E7 v先来打开
; Z0 n% n& g" ?propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) k7 D, V4 B% X2 ?  }3 |4 o) S3 \! \0 P3 HIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
$ q- p0 ~/ t$ T- ]" B  k1 _
$ W+ n/ H- J. e/ V3 Z接下来打开表# T0 b, I5 a# S* Y/ v2 k7 Q
propMover.txt) D- ~) m7 N5 z
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找, \$ A" M, w/ S7 s& n. [  [. c
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787% [. z, K; Q) B/ m6 K- G5 G6 H
+ v( e0 s2 K1 X5 r5 B: ^
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
5 Y1 r5 C- [9 r. ]现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码$ @4 c' B& m. b) y+ e
MI_DU_DKKEAKOON7, i- a% x# F( g4 u' Q
{
/ S  [8 j9 n: X* s7 {Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!! z. d/ ~# Q2 h
DropGold(1500, 1852);: r& c" h+ ~/ k7 Q
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
& r- h& ?6 R  QDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。/ y( J4 s3 w  b/ }' u
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
/ ^; n; `3 y. d. e9 k) c/ N' [DropKind(IK3_AXE, 6, 6);! p& z) S' d  K- H! |4 |
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
! z8 i" h7 Z0 v' \7 P2 Y/ GDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);9 x. c& K0 g+ b) ^2 q2 O2 o" v
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);9 G" l; L/ B& G. `: l
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
8 |. s; c+ q6 y4 i2 H$ E# rDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
4 a; P- s8 k% XDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
% |6 ~- z/ M: M7 ZDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);! ^5 A+ x$ L9 k' A! _, x8 g
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);9 J; [" D$ q' R
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
8 Y1 B- r9 h, Q* U0 n5 ^7 VDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
- R4 T4 k3 F+ {$ j% _, @' O8 y. @8 }DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
8 a) Q. p' P* {+ l& H1 TDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
5 q/ ?$ u) Y' `* oDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%% \8 k6 X/ r2 B" J+ t. h
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
3 v7 P( L+ e8 J2 D' ]DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
' G" ~, D3 G3 S; X: F5 Zm_nAttackFirstRange = 10;
0 [7 i* E5 w+ |7 oAI  a; `# l+ f$ d$ u( s
{4 W( I' I( v4 X2 y! K- O
#Scan
! k% u5 n1 X( K4 z( \{; z0 Q! x2 Q& v7 }+ U
scan range 5 quest 70
0 P% S9 m4 M. n; ^! p' a; V0 W}; P5 }: u* z# m+ P. _- N, R" S+ R8 J
#battle% U) ^' p9 a  O4 U
{; h. l/ ^" w5 f  U$ X* d1 Y
evade 1 8 [' x' X% e6 P; p/ o- d
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! o) f1 ?/ T6 t; M9 Y#move4 e3 t/ K3 R' C, I9 y( [
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