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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
5 r  @# }8 ^& {! ?! j9 TpropMover.txt.txt
* Q( q: C! x# B2 p3 n7 xpropMoverEx.inc
( @$ Q9 l" Y: u7 b9 n9 k8 }  }7 O- ]- G; b' v( o. h
在服务器上找出以上三个文件!
  X% Q# Q% c5 Q" _( a先来打开
0 p# _8 i% c7 M8 S) Z( V, ^propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头* V4 [" \2 f; ]! G
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
9 S& L, y, W7 D6 \# h5 g+ T- |/ _4 P6 G
接下来打开表) U& }  f! i# Q: c2 p
propMover.txt
: Y  }; `8 P5 j. {; q* y7 e查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找! \/ `! v, F' q
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007878 f: h) r4 A, L$ U2 B, t* W" E6 @

8 L) @7 |$ ~  `5 K在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
" c& r6 s* X; u  G0 z现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码  `# `5 }3 L: ~* N
MI_DU_DKKEAKOON7% t3 M* s8 G: d5 X2 S# z
{
, n" c% h8 R; D3 i, h, S4 ~8 {Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
# Z% ~+ o" r5 y0 qDropGold(1500, 1852);3 ?! e/ W( C- B* z7 G' P3 ^; E
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 4 T# F- ^7 N3 B" S
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。0 E# M5 l9 w4 Y7 m! {% p( x
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);# y9 J7 O& s# Q$ r& H; }) J
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);) Y+ H: ?' m3 Y& J
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);3 `) n; y% D6 U
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);1 d; y' C. @6 k0 o$ ^* t
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
  K$ C+ u3 O! I! x1 Y9 XDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);( k4 n( X) {; O% v! ~  q
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
7 e" R4 M" U# j4 W0 JDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);4 B. Q% V+ }2 s9 ^' D( F# B
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
& e$ E" `, G( f7 X7 SDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);* z# b8 K+ ]( h% [) b6 B  @
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
% ^  {6 x1 _0 R* _8 Z% YDropKind(IK3_BOW, 6, 6);4 a8 r* k0 K# g/ e
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);1 e7 _, J9 p8 R8 Q6 O! b
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%9 N) S% w  {# h3 E# N6 P
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
- i' h1 W; n& [  IDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
5 k( [9 j9 x: C) `( \* }DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);( R( `0 b' Z# {8 J) q* y; E
m_nAttackFirstRange = 10;
  \8 r; C5 u0 n5 ]; XAI. h, x, l& N+ R+ V* ?3 o! v3 _! H; f6 E
{
+ ^9 U, e" ?4 h#Scan
! p  O0 O' h+ b! \) v' v& {! C{
9 m7 H3 l  q) u3 J/ g0 Y! ]scan range 5 quest 70: R3 [, s2 p+ }3 q, i) j- x
}+ s3 q, g/ ]/ W2 ]
#battle+ a" ~: j" S  J# V/ ?0 _" o
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' }3 j6 Q5 |' w& J2 p! xevade 1
) l' j( c6 r# s) p3 z, E) l}; S+ ^0 K3 K+ f% z' ]
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" o7 B, d& I8 K, i7 h
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