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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt; f2 ^2 _0 {9 P" C+ o; J
propMover.txt.txt* S7 J2 e2 N  @! l3 X( Y$ U) q5 e. ?
propMoverEx.inc
. x: G$ J* C" j
% d( d# h% Y, W7 S在服务器上找出以上三个文件!
( y# {$ S- `  Q/ x  I0 Q先来打开
0 C+ |  t" B1 r! g! B$ l' gpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头* g0 o+ d: P5 S
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头: p0 W) d3 F  q7 U- X

+ V5 P' W& |- \# T7 k& c# s6 C接下来打开表8 H' M( r% V  K
propMover.txt
- Y8 w4 t+ J; B" Q$ j查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找2 ?, I; @% ^# O* t6 i
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787, d6 S* q1 W$ S% O* }1 D
0 g) e4 P; s7 W$ v/ u. s4 C
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7. ~& {# `  f+ Q: k
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
# v4 n, z( s; Q: ?; qMI_DU_DKKEAKOON77 w3 K1 H! s4 ~) v; ?
{
# ~, D* x, z0 A8 ?( PMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
5 P1 }9 d4 T. {. ?" SDropGold(1500, 1852);  T' h5 z1 }5 R5 ^4 r
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
7 a# C4 i* o8 t' K8 t) BDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。8 [$ U5 m+ M# L, _% d
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);/ _& `* {9 w# j( `
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);$ S5 e# D. ~' D! ^$ P2 H- P
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
6 n& g- r, }' b2 M" g1 yDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
5 o3 Z9 O) r0 EDropKind(IK3_WAND, 6, 6);9 [4 ?9 t) E: j& v% t
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);9 i# n" P. @+ F% v* C8 ?2 ?+ b
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);7 J5 d* ]/ _$ g: I7 ^
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
* m8 ]# a/ u5 nDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);% c' N. W$ ]/ R, ?. a% e  W0 [
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
( L3 s2 W9 D. J/ t' _DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
4 |5 @5 a% ?1 q5 RDropKind(IK3_BOW, 6, 6);; P- ]4 c: H% R* C0 {' Z
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);; V6 j0 \! N" Q6 D# I# b7 K
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%  j+ R# S+ D: |0 O4 r5 H
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%9 y( d1 F5 y  @- v# p
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
. C7 ]- Z* u* D2 V  A7 u& @' U& E: T% SDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
4 b; j! G! v& J1 `m_nAttackFirstRange = 10;  M4 Z, q) i; y# L% W) e
AI6 e! p6 e( ~3 h$ q
{7 e9 g2 N9 |; E& V( V. {
#Scan
; Z  r: o! [% l{
0 d6 v! H  @+ y" ?6 E/ q. ?2 @+ bscan range 5 quest 70; M1 p  t4 l1 F* t' U; q2 Y/ [
}
/ M4 l  Y+ I( N! g0 F4 s: _#battle
! n: \* ?3 ]! j3 q) `5 j3 ?2 K% {5 z{4 |# F* R; n6 ]0 M% w% n# D
evade 1
/ b7 l( g6 n! L( |: o2 W}5 B# ?8 ^( S( R1 B) h
#move
# U9 {3 K4 u+ s% r/ @* o# z{7 n9 Y, C! y1 `/ E3 a! q0 ]

1 {" O0 Z; A. n! }8 |2 b" N}
/ s9 P& B/ c9 f9 c  b5 O0 B}
2 H0 ]+ |* u, p
6 e! T- y- M% H' h; L3 n; F; O9 }
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