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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua- Z4 j8 I! K% B
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. @1 j" |" O+ Z* X. w! _! `" j怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 s% ~5 H0 f, ?% V
------------------9 H3 @$ ~. x5 |: h( e; h" F7 V
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        5 s( U! }7 S, s) N8 v
■■用Excel打开propItem.txt文档       
7 f' S$ n) l: A- `$ J% m, oDM字段  等级        6 w: D8 f' K/ {* h1 [
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        % {* ?' ]% ~+ n- V
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
$ N( e# D! G9 e- Q# Vcr列    商城出售筹码       
: P( C- L# g) d, ], E7 {0 h) CM字段   商店出售价格        ! n7 e$ X. X( @* x# _. `4 ^
E字段   数量上限       
( d$ a% n* q8 Z1 z% M"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ! {1 S8 ]+ z! r* z1 F4 d! V$ g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ( N+ T. ^6 y; ]/ x, ~
I字段   6 X- m2 v$ p6 s; m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
1 T8 l; ~. v% |' |6 A+ P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* l: E9 R3 G. k# |; y7 w
( M/ v. ?- a  i5 X* ~" y
初心者:JOB_VAGRANT; k8 D! p2 e, a# T4 W) `5 f0 X4 w
弓手:JOB_ACROBAT
& I* ?: ~5 `0 l1 r7 B+ F法师:JOB_MAGICIAN
# D( @$ c. U' z4 o# l' ?战士:JOB_MERCENARY+ x& c3 u* V  [( d
圣职:JOB_ASSIST
4 S* O( \5 B  L& l: i/ F6 ]! F元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO- x2 \. R: f: F0 {) Z2 N" O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 t( E2 X$ X( d6 @
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
" m) S  w  r- N$ Y0 m游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 P# F3 G- w# Q& V4 c暗      杀:JOB_JESTER_HERO
" U& f$ {0 B9 W; B# u$ ~8 S1 l( k守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* t, h, o# @# W( F& \! ?1 W骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
. ?8 d: a  F* k! F! Y. U: @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        3 v$ s% d5 X% \  K! B
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        . ^$ R/ Z$ q& g! y) w" m
) y& V4 C6 _1 {5 e$ H9 k. y
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
# g7 f  E: D7 L7 B1 y$ h' CDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
; m) r0 [- x3 l: ?' b2 wDST_KILL_HP                死亡时恢复HP0 g5 u* t- n' t# F: h
DST_HP_RECOVERY                恢复HP5 D3 G; p% ]8 @. v% P
DST_MP_RECOVERY                恢复MP, K% t+ y8 s5 Y! G! [7 `8 ?
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
' S+ J1 D( v9 o* E" ?& s# UDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
, G3 D  D& u0 k' ^6 l7 d7 F: XDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 2 r3 B+ a8 H/ Z+ i) A
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
; c4 W& o, Y" ^+ l/ O" J. PDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 % q, }0 V* J; {& X  l. q
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 7 _" O! J7 ~* ?, f
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
) k! ]8 x- E$ I: nDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
8 k# r  G5 j9 B& ZDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
- D0 c$ _0 C9 \2 IDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
5 O! o  d& U1 d# I8 rDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                1 R5 m8 e, H2 D. P0 ^: b/ U
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 : X. Z0 \/ h2 U8 _
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
- o: T" v" T! t- YDST_KILL_MP                死亡时恢复MP* l. U% @2 k8 X! }. Z7 }5 D
DST_STR                 增加力量 4 X% c: v* H# V) {0 w  a2 ~
DST_STA                 增加体力 2 B: ^0 ^: L( Y6 z! k. P
DST_INT                 增加智力
6 n6 m: D5 J1 ~+ ]8 ]DST_DEX                 增加敏捷
/ l$ m4 f; Y6 p0 R/ F& w' jDST_HP_MAX                  HP增加: [, j; H0 u& g9 H
DST_MP_MAX                MP增加
0 k/ L1 H9 P; t' V* T# ADST_ADJDEF                   增加防御力
6 b" R# x7 X$ ^7 j# A& M; @DST_ATKPOWER                 增加攻击力
- G" K1 N" Y: eDST_GIFTBOX                双倍掉落% y$ u+ }1 |  Y' u. ^  o6 F4 |" p, h5 D
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
5 w, T! y+ ^: @/ [DST_SPEED                移动速度
3 ]; w& q" F& `$ X  vDST_CHR_DMG                追加伤害
6 {0 c  u7 B, g4 G& D4 V2 L: E% k# o5 U3 e" R  ~

2 {+ G" a- Q+ o' p8 T" W5 r' ]R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
- o3 B9 a- n% D- \9 S( q9 P#NAME?                & L5 T% T) J/ x1 N1 h+ ?3 m
0                - U) Q6 C4 ]+ y+ v  n
1 丢弃没反应可以删除                / ]5 L5 p2 D( K0 X; K
2                ' d- j1 E# c4 R3 ]+ F
3 不能删除不能丢弃                4 I3 l8 A( _( p7 y! {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                4 `8 q" Q% Y9 \
5                2 U( \  L4 ?& C. h
提示:修改后需要与客户端同步                ) _! _5 c2 Q) _2 Y6 u% n/ v7 a" t: [
- R1 y* a7 s. k

2 o% y% {/ f2 s( _! x) t■■称号修改与自创                ! M; h. }. x& ^: k: p- C6 Q
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ( \5 A8 f" D9 {; N2 f% x" S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( a# _- `! i# `1 R9 P7 C: b

$ \( G2 L" A7 {+ ~& g% H6 X7 {" U■■新地图添加        & ^* A# P% a# V
■■       
5 F* ~$ I' {/ _+ V% oworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
: t, H- R# }" g! }* rIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         * ^! U! x$ O; X" P# X
, z9 ~# ~& z- c- I0 P2 C6 ^8 A
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
8 @4 u; e& u5 _) @0 ]# j"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
  v' j7 e3 @/ t5 z) H% R) D* w" Z
, W0 e; _; K4 w( M" @* B! n9 pdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
7 H  K! V7 G' @, ?4 B' w% _#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ L% r! b+ e! g! x8 C) n; S

2 D& A) q. D1 }7 rCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
; W+ @* X9 i5 E; D4 e127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
  ^1 p' {# J$ l: D' r
! l6 W; ^' }" `' ?( b7 H; E/ b  K3 P/ a3 [$ j, g3 k6 B

/ ^' `. S9 u+ e4 k" L, H, O6 w8 f" m# f1 X
■■Event.lua活动属性设置                                                , o( d7 q. |1 y) s1 Q
■■文件:Event.lua                                                - g* U# J+ {% N$ R
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                4 Z1 F1 S  r6 I* u3 C) A
--{                                                - R; [7 p1 N$ ^% P
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
8 U1 F5 G' I/ ]% U& F        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" j+ S, v9 l8 g  ]* Q, F5 W* @* h        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
# j/ R4 E( t' ~2 F: k$ H        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        $ \, [, q0 D  W3 ^2 |( C
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率4 t8 [4 u# x" `# [) @/ [
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                2 ~  T/ A9 V; P. H
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加5 K: h; e' f& c1 c3 x3 B7 ~
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
- e5 _' L( @* J        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
/ I% W9 k& r+ T        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        3 x3 k' f* C5 N
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        : O' A4 s$ i; P) s6 h
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
. d3 r3 A/ Q7 b; i8 \        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        / x8 d# T; U& G, Z6 Q; [
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                / Q( w7 B; k3 I; S7 K' e
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        9 D& Q4 C) u7 b3 t/ a
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值, X  b- i1 L  I! ]2 u$ t) Q
--}                                        $ f! k" ?1 L# b" h+ [6 B( `

6 Y' T7 T; Q1 d$ m, l7 g怪物技能:MonsterSkill
* m: n4 ?; r1 A' O. ]
- p8 x' o5 j. w+ j! h/ L■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        - k) X1 i3 T& B: `- O
■■文件:EventMonster.lua                                       
. u1 V2 h8 i5 G. d"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
8 x: s! \5 T1 n- }怪物ID                                       
! c+ {0 D; ^8 U0 P角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ! O: p+ Y: ~; G8 O" _
掉落物品保护时间(sec)                                        2 s# o% d  Z9 S/ x6 ?
物品掉落范围(可以是小数)                       
' E8 T5 l5 t6 X' o( i% U+ c9 s5 E宠物是否可以捡取false                        # B& a  O( b# ^! I7 `
是否受礼品盒功能影响                        7 C8 [" O' x5 u0 ]/ d. M7 S

* M: `$ b' D  U# c■■地下城副本修改指南                                     
- x6 ^: T) ?( x3 c8 B: F4 s2 C■■文件:PartyDungeon.lua                       
- a6 E( H  o9 T% T  a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        " ]9 [5 f# n- _$ a2 L5 R0 }
--{                        ' N7 V3 ~0 z  Q
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        - }8 f. l, k: a- x! ]1 R. `; P; c) ~' \
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?7 V& b# w, T: B: S4 u$ C' v
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
9 Q+ t7 g6 c- E8 O4 O        #NAME?        #NAME?       
' J3 d9 u0 J7 P        #NAME?        #NAME?        1 r& H- D0 k. R
        #NAME?        #NAME?        4 ?5 T, v8 B& E$ J% K
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        # c% c5 U; ]: b
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
: B# F; v: W) m7 K: I/ Y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        + R$ {: i4 V- S, U: `1 v: t1 c
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        & u8 Y0 K, u. T2 j0 r# Q
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
# F. o& B' h5 w! J; S3 k, _4 D--}               
' c0 n5 E3 ~0 Z1 E: h4 K, C2 N! z: E9 x$ X
■■设置怪物刷新               
9 s% A' M. h; q& c* V1 o' S$ J# w■■文件:randomeventmonster.inc                : a& j0 \1 g0 o0 x( t1 {
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
. k5 C; p) S0 A+ g{               
' ]' u5 }% Q- Y7 @2 ^. e/ K4 s        nInterval        3600        //刷新时间间隔% V) L7 [9 G$ G" d. o
        nReplace        3600        //存在时间
9 f5 w! d- s4 z1 E8 T        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        / {- @$ i- K5 @# P2 N$ F: k( ]8 m
        vRangda                                # y; E% ?7 ]$ |7 _! b* E
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
8 H7 v* S! y  A! x$ u, f3 m# W                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
! @; x  n# L' u, d                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
5 V$ }2 E! f/ I5 T6 q+ E0 j/ q( ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        # H/ D' x" @' ~9 Q$ t6 O# A
        }                        / r* p; y! q' u% @$ i  u  l
}                        * N; ~4 x/ f, i3 k

' W' u# Z5 c+ f9 o# l6 i) l" Q5 F9 J■■公会群战设置                       
- C, p# Y" u5 v+ e■■文件:QuizEvent.lua                        / i% _5 W' q. e' `5 y
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ) g( F! G! O( F2 Q
#NAME?                       
5 R2 S- v. r5 k# H! RAutoMode                =        FALSE
! }6 I, O7 E; R#NAME?                       
0 v2 Y5 X" S6 ?  A9 RQuizType                =        TYPE_4C4 \) e0 @* d* h/ R7 e" x$ l
#NAME?                          L8 Z: ?# h/ H4 e$ {; W' F
QuizChannel                =        05 `6 k1 }. c/ S+ ]7 u
#NAME?                       
# @, I" @6 h8 @( j0 n3 J"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        - W0 I/ X& A1 ^# ^; r' C
--------------------------------------------------------------------                        $ A. e& M- [! E' `! h" l5 T
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
' z# x& I( R# \' K+ c& b--------------------------------------------------------------------                                                       
! ~' q  }5 Z  [( C6 _EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                  g& L9 w, o2 y9 Y5 z( u6 n
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                2 z& Q2 `4 h' R
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                & ?% `0 O) M- G  {  h
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
; }: W1 T1 v0 Z, [  u5 o& A6 Z% w7 PWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        3 Q4 F8 X* R! a# ~7 G) K, t
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
$ s. e: `& }& F--------------------------------------------------------------------                                                        % `0 @0 T+ L  P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        / ^* U$ z; `0 n/ Q. `: I
--------------------------------------------------------------------                                                        5 c/ o/ x' ]- z( }5 ?( a
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
7 J3 o9 q5 B6 ~PrizeItemNum                =        1                                #NAME?& D- Z7 o) S# N, e" @8 Q9 {* W7 `
) m3 o% X/ R- H5 F/ X
■■秘密房间设置                                                        2 C% [' V. {' t/ S
■■文件:secretRoom.lua                                                        " o. q% ?. [& T# Q' M9 @3 n7 m
可以加入行会的条件                                       
2 o6 A3 \: G4 A: B  i$ b--------------------------------------------------------------------                                       
2 k" r( {1 Z4 G& _MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
7 K0 I0 _5 z8 j, v7 F7 k5 ZMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        " ~" {# @. x  m( e+ }2 q2 m: m! O
MinPenya                =         100000000        #NAME?        3 c3 D  A1 p' v# q. Z* |6 H1 F
MinGuildNum                =        1                #NAME?1 p6 ^$ m5 S! i# {9 p2 ^
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
0 S9 a! T* i* L4 X& qMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
8 _/ W0 Y: d8 V+ s# m$ r! I% h/ XMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        : U, N# M. g- k% [1 k2 L" H1 h. N
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ) Y3 K/ s, J6 v0 G2 j4 s8 r
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        7 m( k" K3 v6 U% o& }8 w9 l2 ^
--------------------------------------------------------------------                                       
7 D) C0 t! n  r$ B--------------------------------------------------------------------                                        6 x4 l) o' w! O; q
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
$ @; D$ @# p, J/ F6 U--------------------------------------------------------------------                                        , X6 o4 a0 d$ q, C# s2 a( C
#NAME?                                        + p2 A! J$ t. L$ A+ u: s! ~
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
, {$ {$ X( E+ Q, x7 G' G8 b) H; g0 S* \0 {. z* f2 \! Q. i
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ) a$ {# |9 F) g" ]0 c6 E" |
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        8 k+ L; z: s5 B1 F
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?          Y, v. K5 N: M3 V
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
; f" T  G$ J7 z6 q5 sCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        4 B$ Z3 U! g4 R# p* z! l
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 o; {" c. n" l9 L+ G0 B' u& B7 L0 p
--------------------------------------------------------------------                                                       
) Z; z* g! z0 g0 |0 M0 f-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        % k6 ?  S6 ?: w+ q" n0 g$ v3 }
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 k4 @! ^; S. c$ A1 V6 A3 u1 tMonsterGenNum                2        #NAME?                               
5 E" L4 b( j" K--------------------------------------------------------------------                                                       
- R" T# p. Z, }/ A#NAME?                                                       
& T% g  Y6 E7 {* H3 @"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
$ w# h0 U) ^1 J  x: G7 X0 T"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        7 D+ a! d* p  x' ?+ h# h4 t8 g+ E
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
+ a8 P( W" T. [8 {6 w--1备开-------------------------------------------------------------                                                : ]5 j+ I+ D* }0 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
7 K! {. f$ \, L4 y9 w* I( C5 f' l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
& {& L$ j) n/ k! c1 i* M5 J--2备开-------------------------------------------------------------                                               
9 y7 B9 S0 v& w" U% K" ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"9 e( |# q- U' Z$ S2 H+ u1 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
& G+ f, l. _+ |- @- N' x+ Q--3备开-------------------------------------------------------------                                                4 u0 Q. \$ R$ `/ @# ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
$ X# B3 x7 x; V' y/ I: `' j5 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * {+ h% Z( j1 l* |
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
& ?* A! a# ?: y0 o  s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        4 d) |: o' h2 m. J: d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
% M; C8 Y! e, g7 ?! w" O: @--5备开-------------------------------------------------------------                                                9 d* l$ b: }5 O$ ?- S  N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
) O( B2 h' t; G$ C9 I( ^. I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"( G4 \& C/ @1 W5 s* M) c) K
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
) l, [! _& R6 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"2 }! t$ m) z& V  ~4 z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        , g+ k; F+ z) A5 L
--7备开-------------------------------------------------------------                                                  u/ m8 l: i; Y* `% D/ N" O  f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        # ?- o6 a8 y2 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        / R8 Q; V6 I  Z" X
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
) f2 }/ L; [# W6 t# y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        - [* `9 t$ G0 i! {  _, S/ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        % ?! z) }, u! I4 G1 `, F
--9备开-------------------------------------------------------------                                                6 M9 u: X7 N2 {: b2 @. p
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )", ]7 W+ t+ W6 c0 Y$ }! j
--密室----------------------------------------------------------                                               
2 N6 j. ^, K# f  _7 n"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
* W, Z& u! r! n: N! h
% _6 o) L: A! t3 I: G■■师徒系统修改                                               
2 E4 z6 X# r5 o) p0 C+ t2 ]5 e■■文件:Campus.lua                                        0 G. _# i) `; A, _
1 h" n6 z8 [3 t6 i6 U/ t$ p
1 v' c) s: ?# m" W' F
■■怪物水晶球召唤                                        % b( N; H# L& l0 y
■■文件:CreateMonster.lua                                        * q5 n1 j) @0 w# i: z
0 `; t+ O8 c; }& E9 T1 G' o2 y( G
■■物品精炼概率修改                                       
& V" X" U# T3 c; i8 t0 r■■文件:ItemUpgrade.lua                                        % Y/ ~3 R' K, C0 n# S
: S, n7 a& S8 C7 g, s" [
■■彩虹活动设置                                       
  ~# O: j  V/ g■■文件:RainbowRace.lua                                        * L/ o1 t. C6 y( s+ u* e- A% c
        例如:                                ' {' x5 F$ i/ }# n; G4 }
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
7 f/ I( v$ M! f! W  h" D. H        Wait_Time        30                        #NAME?
3 x! a8 |) m- f. A        Ready_Time        10                        #NAME?$ @! M! B4 |( n  ^  d8 s
        Progress_Time        120                        #NAME?
1 t4 Y3 \4 K: z5 y% w4 l2 C#NAME?                       
; C1 p* B; r  o) h& [4 d# y+ o#NAME?                        ' l, o& }6 N4 V  C( e& y
#NAME?                        8 k# n# P6 u- z/ w+ r# K: D0 ^/ b
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                          r8 O9 G6 L/ ^0 d- E! }& j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        * z- ]8 k/ i3 @7 A, \; r* W6 k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        3 W+ Y7 y- H6 ^9 R: H1 g5 S, c8 S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        8 I, R* a  x: i0 R2 P0 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        $ I: ]% y0 [+ V2 U( _3 L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
+ Z( {! Z8 J9 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
+ o9 |+ T) o2 t+ [* {3 J4 x+ b, C
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
* G3 p: t" j' I1 x( P8 L■■文件:propMoverEx.inc                        - |. }* D9 d% c- R% M! o
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
( L# B. V- P. q( b        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                # G( o4 q3 O' V0 u; |2 J& H' O* ^
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, @& j; I9 V* O6 |        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
$ m$ K+ |7 w4 u: s        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), o" z: C6 M7 s- i3 B
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
  ]3 e) l" P6 O0 B0 `        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". `( e' {# C" t
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ) `; s+ @& c, F' B' Y( @1 b) r7 N
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
# F6 a$ n% @, m7 Q* m3 uAI        ( K- S5 S% x8 X. E: C1 \
{       
4 S% `2 F) ~5 q4 G, z4 ~"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
& F& R: R: o8 Z& `) z. X# M$ o- ?"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ; T2 |& h! h8 ^8 |
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- b: k+ Z; P/ c& I* P6 [8 q  B    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ' ]: ]3 Q3 B' c2 n" ]2 Y
    Rangeattack (X)                                B         & i9 o0 \4 K( c! Q
    Keeprangeattack (Range)                        B         
2 A  W4 {" d6 q! V" d  t  d3 k    Evade (%)                                      B        ' H$ D8 Q, Z2 A6 l' S0 |  }% }
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
8 M3 F: Y$ _" s! b8 V    Berserk  (hp) (%)                              B                        3 V* s) _8 X5 y9 v; N
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        - W/ M" e, W0 G! k
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        3 ?1 b2 G4 R& D* M$ b" F
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
  K* t* ?4 q( \; n0 W  \                               / Q8 T- Q* \* i- w* b' Q. L" o
}                        7 |. g( O, @1 z

4 t1 J" w5 Q( {, B# |; B  Z' R■■矿石开采场文本修改                          F2 Z3 t( x* G, U5 H" @
■■文件:collecting.inc                            - u. E' a- d  `1 Z
{                          L" X! @7 S' u" O  r) B. V
//         所需采集时间        采集器等级       
+ I8 i) ?  y# ~: I1 l9 r3 @. @, V        105                // 0# M5 o" d& x: F( j" q  {
        90                // 1
7 x4 o; ^; [9 @/ `1 a1 j        75                // 2$ }7 Y  r7 m# W6 O
        60                // 34 W! X: d0 Q7 \6 y
        45                // 4
0 s6 z% q& {% K3 V        30                // 5               
1 V& g( d6 ~7 e0 d* T}                                       
8 D8 E6 P/ m0 q4 @// 最大电池        持续1800秒                                2 a! h& f; V! b5 u) l
nMaxBattery        1800                               
% v* R& w) j( b/ a- {" T) ~, W  q$ u: X+ K3 I, {9 k' c
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        % w; s* h& f! ?2 R& z$ Y
■■文件:couple.inc                                       
& s0 H+ p. j, }/ x- j; |Level                                        ( S% c# u/ g& C& r; x
{        所需经验        等级                       
& B: A/ s2 n- S% P2 y        0        // 1                        . I+ z( Q$ D) A9 l
        2880        // 2                        / C( r& J( Z; {; [! ^7 I
        5986        // 3                       
* F' a4 g) H, s6 g: Z}                                        ! v$ i0 {# o( w9 g, p% f7 H
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 S; ~+ `8 d7 a; m4 ^
{        等级                                & f7 Q! w" _$ y; Z; d) H
        2                               
3 ?2 f( _; j7 K% Z( n        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量$ t- m& n4 ~$ h7 S
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
& u" H3 k) t3 \7 Y9 }        }                                                               
7 h2 i  Y' S% j- Z
) z2 t* \7 K+ z; A# K" T        3                                                               
( l' E- \. h8 C4 D7 ^- H        {                                                                0 l- R" A+ `1 ]: V, Y
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
5 x& [/ q6 J9 h        }                                                                7 m4 S' h7 d2 Y1 ~# l6 }
}                                                                       
2 ], b6 l: j9 {! V0 e* T5 r* I4 x
: a; s7 b$ M6 g: S8 h! o+ e' D0 P  Z
) n8 e( x$ P  e% @0 U0 l; z0 H% K) J- N0 M& _
■■公会战编辑                                                                       
' w. A8 [5 ~  _9 W  K, a8 N+ g# z■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
) `7 C- j" `! E7 x5 _9 m
9 K  _! {5 J" t- o5 h5 F4 r4 {9 O0 `( V6 f2 E9 _6 M2 N
■■领主选取的文件设置6 e; h7 r) W0 I
■■文件:election.inc2 M, Q9 v, F7 ?7 }0 r- o. Z* q

1 t, O+ `* R/ Q7 Z+ F. E
, ^. f; r8 v. Z8 @% b. J( O
( {7 o  \: ]1 o# i, P3 g■■修改飞行器速度                  " \; r/ o; C* i# Z, b! C* y+ T/ f
■■文件:propitem.txt8 A' M8 k) H" G6 M
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 Z, q! r0 w7 t. d9 n
实际速度=x*72630
- \* n4 a3 w0 k  m* n
! x) R3 b9 A: O
) w" F: s, C' i* @# v* M# A2 J9 L2 {" e" Z4 S* t
■■更改Npc企鹅领取的状态                 ?- ]/ z( N; x$ {$ V
■■8 y5 ?3 x! f% Z/ d- g. Y
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12( ^1 x4 V& A; J3 C' u# U: R
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
, Y8 {7 W0 t) l/ o8 [, \5 w& M+ Y, L6 O( c1 l$ m0 d
6 f# y5 B0 j, c- M% U; |. ^
" P9 Z& a! x0 J: F5 p# |3 A
■■如何修改游戏中的经验暴率?            0 R- ^* M* O9 h! H
■■
7 |# _3 j3 f; `% }* G  z- J8 D8 j/ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
9 {- p9 O1 z  z3 R$ n" e: t7 qlocal fExpFactor = 经验 4 W6 c1 ?; A3 G2 x! }4 m+ T
local fItemDropRate=装备
; [7 g3 i$ {* x$ z% N, s6 mlocal fGoldDropFactor =金钱
8 D6 n$ q' T* l0 J$ g- _local fPieceItemDropRate=卡片爆率 $ U1 Y, T2 Y3 n% ?) m2 B
  r9 f  V& k: K- x

7 A0 s7 o$ a$ K0 U. b■■任务的添加或修改
/ t- q: x3 o1 t9 j■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt2 y/ f0 a+ L7 y/ L% z  G; F% O
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!' @: l3 o  u0 E* H. ?' X9 @
{
$ }$ ]. W2 C2 H1 iSetTitle                               
3 J1 R3 T- O% }- c(                               
6 y4 Z. X$ I6 \& b' E9 cIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ! Z5 m$ [8 v& Y$ ]) x. J( G9 {
);                               
. X" l6 b; _$ l, \! g$ ^6 {' c6 D# @, w+ J% `# G4 v8 F' L
setting                               
1 n2 M! ]6 z  m{                               
1 i! ^8 u6 K& H% o8 F8 a3 B0 Z, T$ L
8 ]" p- u! d" K% g& |; E* n1 O"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
' o2 b' D- n2 q& s7 R! O- D4 p"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
; |8 D: g% N/ Z5 f8 P"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!9 [+ t# @) k/ v2 v0 a7 Y, j. ^
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
0 Z. P1 u8 d0 \; j" z9 \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- @( ^4 [  z6 j
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 Q9 i. v7 p7 u- }
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
# P1 l' }- v0 J. R% G1 M1 q"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * W# ~$ l- ^+ u& _
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                & Z( }7 y5 Q& {
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 Y8 Z5 v4 c7 g( O/ I"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        2 Q  s8 F/ A# ?  |4 l- y& ?3 c
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ W, k0 \( _& d& H"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
& Q# m7 z0 {; u$ t"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 C6 t* h. A8 r. H9 e9 r1 J! i"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)8 c4 g% S. @9 m3 E5 x
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ( @9 _/ U1 a( s0 m
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ! D- a: S+ m7 D2 @9 U; H# ?' f  k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
, o( ^8 A* {2 `! l% ?6 P8 }  Y$ k% D. F- ]0 C
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 E2 d0 i+ H& s        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ I1 g0 O" z* r' G2 F
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
* D' x1 a9 c  ~8 }        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        , F1 i0 ~/ p4 f2 u: u6 \! w4 V9 @- U! G
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        # \% ^# e% ?* l0 j8 m2 N: f* Q/ E
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
+ g9 W  a; E  Y9 B         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        / {- W6 z4 d; h% a$ @
' c5 K: T0 T2 k
        SetDialog       
9 m4 Q. E1 L+ P+ d        (       
0 r8 l4 V4 Q) w, u, [' a7 F                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 @+ M8 @& t1 _8 H1 X7 C+ ~
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 U( X! U* q8 I/ V' }
        );       
  o; B' R% Z  X$ X3 g# k3 V  J: d, i6 a  b& s- B/ K% {( k  _& D
        SetDialog       
9 q5 a# l, h, k$ x  K        (        8 y, g+ F$ }) O* Z0 O
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
" z$ v- y% p0 H3 R' c% [4 H                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 W, S0 x9 R! e& x/ a0 z! G        );       
% ^& X+ Q4 y- K/ c- q2 O        SetDialog       
1 v# k' K( p8 D  r$ q- b% t5 Y/ y" b        (        9 V4 q2 x) y& V6 Y( [+ }
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
, r6 n  u5 g6 `6 u* @, E% }0 O8 p6 @                IDS_PROPQUEST_INC_000714        + i3 p' V6 \: _8 G; Q, y( @0 X: d
        );         % R$ c) [( w0 K. G' |
        SetDialog       
+ ~8 D( Y* H- a# B8 p' n" G        (       
$ z& w; A' S' S& B. Y                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
5 [4 m" E" I, s3 s                IDS_PROPQUEST_INC_000715) R+ l: j. l1 L5 y
        );       
- f! F; C+ }3 i3 F* d+ S3 o- i( U+ c" ?9 I
        SetDialog       
% Z$ n6 J& f# u0 q        (       
3 |% u% w+ n# U: V0 m                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 d+ b" Z5 C  ~
                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 H0 I3 f- @+ v' o& `
        );               
! W, l3 a7 M9 e5 I        SetDialog        ( X. H4 ^3 t, R0 K
        (       
; `" d1 a( K7 d1 ]" r8 \% ^                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 g/ O- {% g( x5 t                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; C; z# K8 N+ p
        );       
# G0 E* F" B+ L  T) u" F        SetDialog       
3 X% K" J8 z5 s! J( r9 I        (        9 p: T) d5 }  G) v$ i# U
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
) M. D$ w- h' A* y/ ]                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( K5 C5 j+ c. ]3 L0 |1 }, _; z4 A        );        & F% c; p' E! V* l' E1 j! Z
        SetDialog        " k' L4 w$ D+ k/ P& b; e" C% f
        (       
5 V- w1 N" C) f5 c                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") U  O4 P4 i2 E1 f3 v; K
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
" \( c: @1 o  p( a6 `4 w  p        );                              
  U: U/ m! n& T
6 T: h. z# w0 p8 i
; v0 V# M; `: U& D5 F" k9 ]+ V0 t/ M! Q2 C& q  ?$ Z) Z  l$ R( ~

3 t0 M1 Z0 J. r3 C" F3 V+ R9 Z. w■■隐藏游戏里的NPC                          * b! |8 F/ n9 z) d& }7 f" s
■■                
* N! I2 k- ]8 \- Z1 n在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
" o; n/ t7 v: N$ J& w                SetOutput( false );7 V0 N+ B( L- f
$ e: e9 t- V$ r8 p% \1 E
  u6 d. t4 Z( N& K

) c* F. @( |) Q0 a4 B& ]■■使NPC拥有传点传送功能                                 
8 ~, p/ P, d+ V$ `■■               
) T9 }& d5 O! e2 m3 J/ L9 t6 d                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
: b6 p' P9 O  {5 i                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "- p% T  T8 B) Q3 r5 \) D' `" J) @
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ( W( b; @, d3 V& S, C) r

- S5 D6 X* ]7 R
2 ~% g6 h9 Y" y" w+ r- e9 V; i" G$ _2 ?7 @7 Y  ~3 T1 L
■■修改人物+10发光效果: B+ E# J/ }6 g+ `7 A5 @/ Z
■■
' e0 K5 J3 C2 a! j; Lsfx_level03.sfx
0 o5 h( ~9 d- }sfx_level04.sfx
, d2 k" ?2 k' b8 [) u  g' lsfx_level05.sfx
; a% Q# v$ C" H9 L2 q5 T  G* R- Hsfx_level06.sfx" a, c4 o2 o* v5 S, B
sfx_level07.sfx
" a6 p  l+ B$ ?7 dsfx_level03.sfx
5 V/ o4 p$ {4 T$ c+ N, M) @sfx_level08.sfx7 O0 K% t) o& |! v' S8 Y
sfx_level09.sfx+ y) }& c1 f/ }  Z$ v! \
sfx_level10.sfx, m9 W& _; a* i) M' j& o
: E! @* f8 l. I! U' U3 X
( x: C, W+ n& E3 _9 H
$ F/ ^7 d3 K& v2 j8 L! c7 r
■■修改死亡所损失的经验) t! y" A+ m! H
■■
' z% ?  n/ A( K0 R# B4 C打开文件::DiePenalty.inc                       
+ K* ~& m; F6 {1 Z3 Z                         ; a6 ]9 m& y9 q& U  j
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
; C* r* b! v6 x  W+ S5 Q5 d  B{                       
1 r* Z* N0 k! W; p& {/ ~5 ~用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)( w* |0 l( o2 k% a$ p" O1 N1 v
抗)         ADDPENALTY        1        8000) R) D- a) n  d) R
        ADDPENALTY        2        6000
. R  i6 l) q( n1 x  R* J8 Z        ADDPENALTY        5        5000
  G! L' O, X9 k" X4 G        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
. l1 b/ }" `0 l: b; w$ O. t        // 2~2死亡恢复60%的HP                + Y+ M1 s/ _0 E( j0 u3 O$ J
        // 3~5死亡恢复50%的HP                * o5 p4 _5 t" Q3 d! X
}                        . d6 [0 U2 r0 V+ I

) F# e- s% x# {- FDECEXP_PENALTY                        9 d3 Z7 ]- w, i0 H
{                        7 Z0 U+ k8 M# r- {9 y! k  L1 ^
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
& {2 g* T9 K0 ]' S: j抗)         ADDPENALTY        20        0$ l1 A. F( g8 \/ P( Z9 P
        ADDPENALTY        29        60
  ]4 @2 u+ g% a7 y        // 0~20死亡下降0%的经验               
2 R0 E, x, b* ?6 E5 l        // 21~29死亡下降6%的经验               
" P! H7 T& d# ]8 N' Q6 \}                       
: s" B( A1 }# L8 }5 ^- o  h8 N3 W% ~) v# X$ Q: X& K7 ]
LEVEL_DOWN_PENALTY                        % H6 m) Y% ]7 l& s/ `  d- J
{                        4 w4 `+ y; C2 v0 g+ z( {( B4 I
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D). X: S3 D8 i4 n! f; t8 m* @& v
抗)         ADDPENALTY        20        0  j6 J$ H9 j/ |
        ADDPENALTY        200        1
# b3 {  _& z# o  ^) ~4 r+ {        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ! Z% y( J9 J; Q3 K! t9 T
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
9 r, D) _5 `0 n, ?% f}                        " A. Q, b% @& q8 H
# N. E8 [& b& F# @

* V  c: c! M% w# y$ L0 F7 |  M
  a  I3 Y) o0 g; _; W■■修改新创角色物品6 a; A6 i- s% ^8 U& a
■■, h0 V  S6 R8 C: D# g1 S
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排* X0 D2 g' o& d7 w7 x, j

( y0 P" Y: l1 J( J0 g4 Y7 }) t. G第一排是男角第二排是女角; W7 \. G; Y- ~# w; M/ F

" Z, b1 y0 o8 \+ ]" s+ n找到 m_Inventory 列會看到& h; V$ T& y" }8 \; G2 X
1 C* E% Y& |% ]
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
  H! d, [$ b/ B! n0 w/ n! h1 q) E9 r2 J5 F! n' D
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
- }+ _- j9 e  h1 j0 O502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究6 Q$ T/ a7 @& f- F: G" ^, j* \
好像只有裝備才有這個數字
1 Z+ d) E% [! H9 w4 O) t. c. p要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
* U. f3 L, I# ^: q, q- W9 g1 V
% n! K' c7 u8 H8 X# y- {6 C5 t7 w% b5 Q) B+ r

" d5 C1 Q" H9 m: e4 }■■NPC右键菜单功能               
# \9 a; ~% S7 H4 g( x2 Y■■character.inc               
' }% H( B0 H1 ?# R, [打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                9 a8 u! V' x7 v6 W% y2 {
! F; M+ W2 p) _. c: s0 ^2 j
               
& l/ y: v2 q+ ~! i3 m                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
! c. D( V( z* E( M0 Q                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
. o5 L+ B! w% q3 s0 b# r                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)% \& O  V1 O! k; d* d
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
: C8 @' E) I3 m" f8 s5 T" G6 f+ s                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面3 D- E- N4 I5 J
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率7 F3 L+ Y, T7 m/ V! K; u" j
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器: [4 Z& L( B+ \" i( b+ x
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器- _4 _" H  ^+ Z* Z1 O. s
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除0 g5 O0 a$ l, P- u3 \' |* U
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
5 o6 [3 Y8 p" b% X' ^7 F" K: h* o                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片/ c. p+ n  a1 s/ F
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
$ L9 G6 `1 N  j                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
1 b# l2 ?0 T0 }/ c                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)0 {6 |1 s7 }' W# Y6 ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)- S- \8 G$ D4 @9 Q/ d
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
; F' `/ x; \% h8 H9 e3 c, s                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
' R5 |0 b6 c: {' P                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; M9 y2 m0 ?( S" e

: y- O) _8 ~2 o/ P: B& ?9 M7 s: \4 n$ R0 s

7 Z0 p& Q5 }) C' Z■■                     
  p2 k- Y0 \3 w& T/ J8 m■■                5 y, R2 L3 o6 ^! {

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■■
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■■      
- w1 c+ F8 Q; u9 o; [■■
% J$ w/ z) q  g5 i+ {" [; o" e. L( y; M4 \( D7 q( s
■■      
; I& P7 L1 e9 B; T/ S9 f■■
# s9 N3 M( y0 \0 V5 E4 w1 t7 p! Y4 Y( U( m4 z
■■在数据库里注册帐号+ e/ M6 q7 \1 }  K2 p; V
■■
# m5 g4 D5 c  e$ X4 x% ~% C# z1.打开SQL2005
: D' m) r; K+ r" I& l0 w- R+ f2.点击数据库 ACCOUNT_DBF " e5 w" N4 B+ G7 Z$ L( g8 e
3.可编辑性
! }" g; h8 x; X3 O4.储存过程
# o* d9 ?% r0 e4 u5 h& c8 O( m- P5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ X3 n4 k, E% {8 D5 X2 i/ L3 e5 l"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& `! d2 [: k; W8 r
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
0 d% |" {9 X7 s# ^* k& R8.把生成的帐号填写到password 点执行!        2 u: T& P# ^) a5 R- T0 v
帐号就成功添加了!        8 u( p9 S4 ~! y# t; Z
数据库返回值为0。       
: y) F/ H. f' N) Z6 v____________________________       
) u2 V+ Z, [/ t( C  L9 I# I/ viMD5.exe 使用方法:        & S0 }0 _6 Y4 X( r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
* ~! q9 E6 A$ @. I, [" P____________________________        % k8 M* Z, X% |. G$ n2 J* M
% d( Q0 ?3 [( t& u) P
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd% \4 b5 ]1 a! |- v" W" d2 U
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
! B3 G3 o' A7 Q# R& h  `1 mkikugalanet       
4 b8 U% V7 D' C# A: R, w5 D7 L; _

" u; q/ b; S6 v" _  C+ D% u' b; r; }( ?4 E$ E- y
■■在数据库中创建GM帐号       
( t% E0 n7 \$ C: o; S% ?; r% ^; E- @■■. J, f; }* x7 Y( Y- _
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "* d) q' H2 s8 y0 f, H/ V
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
6 t0 B, q0 f) s: j0 [% K9 ]& T3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
) g* z% l3 X' M- M* e
% {) N+ ]: p: t; \
& J" X: v+ B2 ~& ?- E: V/ i$ c2 |* e5 y8 y7 m
■■修改最高等级(源码里修改)
2 L" r5 r/ u8 a■■文件:definejob.h6 ?& W- o# M- k. O  ?+ B- L
  |. P% ^4 z5 L

" x; N2 z7 k) X1 r% N- y2 v5 S2 `, D' s5 c) I& O

5 S1 U" ^! P' q: ~8 O5 c- k
. ?! T, T1 E) `2 ~& H1 K8 B# s+ r
  v+ q2 U/ y- `/ l$ }$ y2 T& l3 t/ f; O0 K4 l8 X
) o) K' B, E: s5 y
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
1 I0 J5 ?# T: \  V- u' F4 f$ P"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"# y; v% V0 z7 m
accessory.inc 属性 & }. t( K2 @4 i: g+ [9 `
AI_Script.txt AI脚本 6 n$ p1 ^; ]5 O! I
character.inc装备npc
- B" z! Q# c* p$ p0 F5 Y2 s1 ycharacter.txt.txtNPC姓名 % V5 X. d# ~5 W* Y
character-etc一类同上
2 p4 \) C, R: i4 J1 I. edefineItem.h 装备ID / f# }7 q! \. H/ ]& Y9 x
definequest.h 任务
/ J# S3 j/ A7 H5 s; kdefineSound.h 声音
- g5 x  S9 _# z  X* K6 W) y( KdefineWorld.h 地图 1 G% t0 p' x* W6 s
propItem.txt 一类 关于装备
7 d  \/ e4 y+ bpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 W0 |1 u& y, g$ C; h5 UpropMover.txt.txt 一类关于怪物 . V) c6 c' A- ?7 J
propSkill.txt.txt一类关于技能 , ~: N6 K8 T% n

! N1 y* z) D; E* ^0 y+ U( |/ A3 l1 d0 G6 [7 b# y) q* M
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