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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua0 v2 L8 {. S: z# E; q- d
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )1 b+ e. j; ^; L" f/ _1 M
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 z. }5 e$ k- V0 {2 {( ]3 ?
------------------" ^, R! Z  H8 c; T% P7 J1 T
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
5 ]% I! ^3 v& x6 n, H$ S. y) S7 w6 u8 F■■用Excel打开propItem.txt文档       
8 A* M9 z' E0 FDM字段  等级       
/ m# o1 ]4 _# O, w. t2 j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        / S4 B! l8 o7 E- M
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        1 H) i1 I$ ]8 O3 h
cr列    商城出售筹码       
8 i, P; a# S" F$ x: P" L1 dM字段   商店出售价格       
6 Y( x* h; q" T% X+ Q0 kE字段   数量上限        1 j# U# d" o2 q* e# C# y7 A
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        7 N. O; ]6 ], h: ^4 y( r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        2 ^/ j1 |7 W! Y
I字段   
  n) S% P7 c/ k9 C( A  }: i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , p9 N: J1 V, p7 P* N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)3 M( v, ]" B. R. N8 n" \

6 `. o: K5 Z  x4 {初心者:JOB_VAGRANT
5 L  v1 v8 y: ^7 L3 l弓手:JOB_ACROBAT2 u3 r* [% o# ]! D
法师:JOB_MAGICIAN7 L2 }% L( f1 c" L- W/ f- A
战士:JOB_MERCENARY& t7 |) ~. i/ D1 y9 `# |
圣职:JOB_ASSIST# i7 |" Q0 q3 j8 o
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO+ }4 S9 T" F# b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- U% o6 R4 W* G刀锋战士:JOB_BLADE_HERO8 ^# C( F/ m; R5 t/ I  a
游      侠:JOB_RANGER_HERO
4 H* p! Q" I7 g; u4 y& T暗      杀:JOB_JESTER_HERO: _$ W2 V- r, c' v
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 g) @, e1 f- v8 |
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO, N) G7 H5 W' Z( G6 b
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        + e9 x2 P+ x$ E- s. @
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
- v4 r8 ^9 n( w  ^& }
( o& d4 k  t8 M) a7 KDST_STOP_MOVEMENT        束博        . `# H6 Q: }. S, z. Z' t$ Q1 Y, D
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
5 u9 a2 O) l& LDST_KILL_HP                死亡时恢复HP. K* q6 O) A" \& {  ~+ b4 G
DST_HP_RECOVERY                恢复HP0 _+ o& l. c1 ]2 w- l
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
  x& L9 t  [7 y: o! f1 t0 X) W1 EDST_IMMUNITY                免疫能力+100% |0 L3 t- P- m! _( g; I2 a
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: _( o4 ^" g  M8 L! ZDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
' ~( }+ ^3 g, Y1 a& JDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                * @# ^0 k- E, n3 Q9 u
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
  R6 S1 G; p7 fDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ( a* R, k1 N) S1 y" A1 |) z
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                4 t4 l; o9 P9 c& w
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
. s7 y5 _* O- q& z, H, ]6 q7 fDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                   t3 ^* R  z6 u; f% @( T
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
6 F$ _5 P5 G1 E) yDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                & c! X+ _; @  G9 H, W
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
% u( `9 Q3 V3 S7 z3 r8 v: A( zDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
; C: q1 p  |6 O6 W; f1 B3 m! vDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
7 y0 a& w- r; v% ]DST_STR                 增加力量
( k: \5 C3 ]9 c$ F8 J& rDST_STA                 增加体力
! G8 J; U' D# ?  w) D. i, ]DST_INT                 增加智力 $ z8 c3 e6 m; [9 T/ K% c; K( |2 J8 |( `
DST_DEX                 增加敏捷; f" K4 F, a0 v* y% i
DST_HP_MAX                  HP增加9 h; W& ^8 e, `- e" z1 ~( z
DST_MP_MAX                MP增加- W; r% n9 `2 T- g, Y5 u9 b
DST_ADJDEF                   增加防御力
( }9 l& ~$ i  ^DST_ATKPOWER                 增加攻击力, P1 h% \: W/ ~
DST_GIFTBOX                双倍掉落
( W2 |8 m# q7 C- |- GDST_STAT_ALLUP                 属性全部- G, h8 i3 ]- Y+ ^; G! R" D, a
DST_SPEED                移动速度
, D2 K: _' e# eDST_CHR_DMG                追加伤害
& e  ^% f3 `$ t+ r# z% b3 E- \; w
" \1 \$ o# X4 |2 m! U9 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                5 G5 t, P( ?5 J8 I9 E
#NAME?               
, K* v4 D( P8 K& [+ x" p6 ?% T0                ( H. {' U0 N5 `3 [' L( Q
1 丢弃没反应可以删除                / K7 b( I& f1 C3 C6 `& {
2               
2 S7 t4 I' D( Z+ z3 不能删除不能丢弃                ) A/ L. x2 D7 y4 T$ r1 [! q" R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
4 X/ w* E  a$ A4 ?% l" S. k5                6 t- H% i2 B/ g- Q0 ?# L
提示:修改后需要与客户端同步                & K1 ?6 s2 \3 A. J  B. l

; J% S1 n: C7 _, k: K7 a. y, l9 W) v& J: p
■■称号修改与自创                ' d) X# L" m& R" v& b, x  }
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
7 z+ h7 l- E% [9 ?, t1 v$ g! m0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号& Q0 s% w9 S1 {: C& s  l9 O
: w/ I7 _5 N: n) z
■■新地图添加       
" j1 {+ t4 ~5 H3 V# d; ~■■        / z& X- f! ]: {  k" z4 q0 v' {
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
/ F! \( G% r7 f! }- ?+ i4 r4 dIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         4 x0 P" ]6 p9 m! N4 Q

, b  d7 q+ p* o! s: C; c8 L5 aWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
9 D, B. c3 D2 h. n"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ! S9 e: a) ?, |

9 u( _5 v+ `% j) q: y. {defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
/ P% G: V/ A$ D' ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
; A$ G+ x+ [. p1 n) q: G. F! t$ {
  f' L# ?7 k2 y2 K$ ACoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
+ R+ f9 f3 R. g. _1 g+ P( p8 M% }127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         , r$ l6 A- J/ Z5 i' r# A# n- J

" f$ G7 r1 D) }: _% n/ t% p+ d# p6 H- X8 D# N* A! K5 x6 P
# y4 @/ r# @6 i& A. f. Q

( X( L( C8 B6 Z( ^■■Event.lua活动属性设置                                                ; E+ u5 k4 l2 H  g
■■文件:Event.lua                                               
/ U( ]! y$ j; R7 V' i"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
. y, ~. u# k$ A! N. e1 l8 O' J--{                                               
8 i" n- A5 E) S/ h        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                4 C! f& i9 c2 _% N+ @! i
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" }- V+ a( V8 ~& p5 B        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率" e% S! G8 V7 B2 n+ t* b
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, P" w' J8 T& f  P" W        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率9 q5 q) f" W# E8 y3 P/ V' [- T
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                3 ]# k0 ^) z; F+ O' N$ y
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加8 N! v- F: |) S' n! d
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加9 }$ }, b5 J$ i% \1 `
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
5 t- \8 V9 C+ Q  {' A: M        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
( l! t2 ^- |4 G  ^( n6 W/ D        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
1 h/ ^' _$ U+ N3 r0 [        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
1 k1 ?3 q. ^3 K- D$ n        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
. W, c  A' ~1 c, n* c9 s        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
5 h3 D% D2 K1 U4 \/ C) t        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
5 G& n  c) H* d- \        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 \' G3 S1 L& ]+ G" U--}                                        : W* D2 Y( y6 m8 X1 c9 d5 k7 ?
# t: N- A$ o' w  D
怪物技能:MonsterSkill' q6 j' \# s: Q% F) Q) K

1 o5 F! H+ N2 y, ]■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
2 f; j  F3 Q0 f" h$ U& c■■文件:EventMonster.lua                                        $ i1 h6 N( x4 \4 M
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
+ @  b/ j$ v5 ?+ U+ F怪物ID                                        : `3 Q; h: }2 T8 D# g" i+ m8 @
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
/ q" T6 D% L' ]" T掉落物品保护时间(sec)                                        6 T* g8 l: Y; A1 l" v! g& L& f$ h
物品掉落范围(可以是小数)                       
6 Q( ~* c4 d# Y8 \) @* L! x9 }, r宠物是否可以捡取false                       
& Y$ `6 p& s7 y3 K% T: @2 w; O是否受礼品盒功能影响                        0 J" h0 ], Q  J; j
$ g: k7 ^- G4 }3 `, ^9 m
■■地下城副本修改指南                                      - v" Y. B* f* J6 \" U
■■文件:PartyDungeon.lua                       
5 \) ]: D' G% w, N' c" ^6 x# S" d"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
+ e2 @8 O9 g/ l2 h: {; l5 X--{                        + n' G2 N% K5 l6 x
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
2 b) j4 c4 X+ v6 e! E        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
) P4 L/ K+ U+ j* @8 |        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?, l" h/ J6 z3 n, J# \
        #NAME?        #NAME?       
$ Z1 @# F" W) _        #NAME?        #NAME?        & i" c( S6 l6 w9 H1 o; X% }7 I
        #NAME?        #NAME?       
- o/ v- n* u# _- H! g8 @; H        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        - F; x: b2 y- G# y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                # q9 F* e! B' A0 \! l" ?
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"          c! e  l4 o' N, o% i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
) R/ g2 @# J& _7 c/ C& I        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"          i# Q( a2 W3 l  a' Y" Y
--}               
8 q3 O. \) b; L6 u7 T. S& {. q3 v; c, |1 W
■■设置怪物刷新                7 s) m3 n5 Q) Y1 ?
■■文件:randomeventmonster.inc                , k& n: n& Y% l9 p5 p8 }$ D- u
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
5 g% G1 N: K) b: c$ X3 Z{               
2 B" E9 }) k0 z7 |' L& R% s        nInterval        3600        //刷新时间间隔$ b3 U6 [2 }3 E8 m4 f7 W9 U. Z
        nReplace        3600        //存在时间
3 B/ A1 V, l$ b1 ~. d# _% P- n        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
( H% `; N6 i/ A        vRangda                                ) C# L& Y. C( D3 `2 [% i+ h
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ( h5 i4 ^! ^5 j, `9 P) y
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
; h, O2 v& v. c- R# B9 M; b: S8 j9 u                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ( U- ~1 o3 F2 _, `& O! |7 J) o* I# O2 M
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
, }, C* P! ~: h, \6 @        }                        # N$ r9 R2 a- W0 S4 Z( m- m
}                       
% q' G0 K4 c1 ~3 z0 A+ R4 R3 J4 H" e" }9 x* G$ Y' A
■■公会群战设置                       
: _2 g% z6 G  b2 J. f$ I, m■■文件:QuizEvent.lua                       
3 u4 c8 t5 ?8 y/ Y  k8 l3 n) Y) O-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        0 B: H8 H3 _" l* C: v2 z1 h, X
#NAME?                       
$ o" g. y- E, q( m& J/ \+ XAutoMode                =        FALSE+ D+ |) r2 J& C$ a/ t7 G
#NAME?                       
4 k; T& e5 l0 W' G% P0 rQuizType                =        TYPE_4C
8 U: r! W  U4 R6 G; G" {#NAME?                       
4 z3 C0 F+ [" I  @) VQuizChannel                =        09 ^- {: |4 D# W9 r* F
#NAME?                        : Y* x4 T# I; q4 m# e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        , U2 t; W/ ^' c( T5 m0 y( A
--------------------------------------------------------------------                        ) G- U$ e8 h( {) h. ]! r6 X8 d
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
6 W5 q+ m* Y- G! F  o) ?7 C! i" M--------------------------------------------------------------------                                                        . I) o; g0 D; U; w  c: u
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
" v$ Q: ~  ^' y9 }2 C8 SWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
. I9 x! \1 k" k' B- Q) RQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                / i$ c* H* Z& Q- L, u. m6 H
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                2 {' C: v; L0 o- _1 C# D; j: ^9 W
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ z# F8 x/ y' ^; e, OCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                / u: X- f! a& d* l. o4 H
--------------------------------------------------------------------                                                       
' [! U4 g9 s) _! k% k$ K3 D; |& X& I-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        $ y; D" [  S5 m* I
--------------------------------------------------------------------                                                        + J, n) M: W$ `3 `' ?* {" h: [
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
$ p+ @2 m) u/ E3 j" mPrizeItemNum                =        1                                #NAME?- t- L6 s: c, U& i; s

4 n8 j: l- A: c6 r$ O  H■■秘密房间设置                                                        & r8 M- \3 z6 j. y9 r$ G) F/ [: @
■■文件:secretRoom.lua                                                        ( b, d3 B# G; q; Z  U
可以加入行会的条件                                          ~$ ]% A0 ^4 n! U. B" g
--------------------------------------------------------------------                                        - I; W# X" Z( K6 ~* C/ l( L6 l7 u
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)( r" j# E* d: i; J8 W
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
7 c' d2 L* d& p# A) a, bMinPenya                =         100000000        #NAME?        5 ~) o2 X" f$ y
MinGuildNum                =        1                #NAME?
" a- N  i* P2 z/ C- s8 H- iMaxGuildNum                =        8                #NAME?' G. M8 C) x8 l1 z
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
4 B! ~0 B! `. BMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ! m* C9 Y0 R; C
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
, n2 h2 |* R' d# lDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
. o! N% G# E8 ?: T--------------------------------------------------------------------                                        . z# a3 `$ r8 G0 P
--------------------------------------------------------------------                                       
! f" r* n$ P# x. r6 d6 _9 O, H-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
( h  G& x1 M/ H* L& {- `& Y* o  v--------------------------------------------------------------------                                       
0 s* v3 ~* A! l  j+ b#NAME?                                       
% y, i% o! e5 wOpenTime                        =         Mon 11:05                        , b7 b4 R  Q" I- W+ v' t& N) i- M

; C- k+ Z) _  ^5 ILineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
/ }# O- d" `, [" y6 Q6 Q1 u+ DEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
- y: u: p$ Z) u3 M" u1 a. UWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
& q! X& e3 x1 a; m1 |WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: e. k8 S) }2 J. aCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        # M1 W" R% G* j" ~% i
--------------------------------------------------------------------                                                       
7 j( }2 Z1 E7 ^+ N2 N& U7 `
+ X( E# F. i; N--------------------------------------------------------------------                                                       
3 d! A. [! v/ x# N  |; l-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
3 F* }6 E3 X* y  @, x' b+ s6 P6 p--------------------------------------------------------------------                                                       
+ x; M6 f4 h4 `, X2 d6 rMonsterGenNum                2        #NAME?                               
% k/ D: L  D  o. J6 N" f--------------------------------------------------------------------                                                        : @6 k' k9 k5 ^! t8 @1 A4 K
#NAME?                                                        # h4 c& Q. s4 `: d$ D& u9 }
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                8 o2 S7 }% g5 z# E/ c4 d: @' D
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
9 m8 M% }5 B1 R/ b2 R& w/ `+ i; m6 ?"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        - \0 b  p! T5 i
--1备开-------------------------------------------------------------                                                + F( I/ J9 M8 A! d% G- u( O3 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
- W, G; G; b5 t, W: w) |) l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"3 Y1 k' Y/ L1 O' B7 K6 \
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
2 I8 ~/ J. x1 R( S8 ^6 |) N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 a% c7 y, _4 \$ |) _5 a2 H7 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
# Q! [  E5 l' A1 u6 o--3备开-------------------------------------------------------------                                                1 m& N  X4 p$ n1 v3 t) M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        # h" ?0 L$ u% K* s; W0 s% `. E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * U$ h/ N3 @, o; W: K, x
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
5 I$ R+ c0 d$ z$ k) }, {) W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
% K" f3 e3 v. m# B, t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"0 D5 q5 m8 v+ ?1 R
--5备开-------------------------------------------------------------                                                7 o+ U5 G2 T, _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"' Y8 z$ J! c8 ?8 A5 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"8 o2 C. g1 }4 E% B6 v
--6备开-------------------------------------------------------------                                                ; S1 Q3 d* P8 ]+ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 U( p8 R( p& u, p9 U) Q( h8 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ( [/ g* F$ b, Q& n+ G1 m7 s+ S
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
4 b- F# E3 R* u$ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; w/ {5 O- o) x  d, I4 p, P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
/ O$ X3 b$ e, w- h, p1 D--8备开-------------------------------------------------------------                                               
: [) c; Q/ a2 x! Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        " K! @) c5 u% a& I5 |. U9 M  T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"          |3 ^0 v6 n, D6 \$ Y
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
3 L% U# i8 D4 T0 l- K: h) n"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ v# ?( S6 c' c- e' x* B--密室----------------------------------------------------------                                               
3 ?5 v5 q( ?/ X5 o"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ j: A1 C, d' L# B% u/ E8 P# S6 y1 z! E3 d& Q8 B; h
■■师徒系统修改                                                5 I, ~1 D8 F# E5 F9 j  x, ^' J
■■文件:Campus.lua                                       
2 r1 J1 j( F. A; S; q! w" Z3 n- q* J" A1 y+ E
. f  F4 `; G& b! j0 x# @; C! q/ N
■■怪物水晶球召唤                                        3 V6 |8 t. Q; ~/ Q1 d* p" V# K9 s
■■文件:CreateMonster.lua                                        % r1 x, N1 g' S
* t/ `; G+ n  j7 z
■■物品精炼概率修改                                        6 y8 D  y# W, C+ _, e
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        0 S2 k; L9 A2 o# W
% L) {5 W2 @" Q
■■彩虹活动设置                                        & y" q' i. x8 p* w
■■文件:RainbowRace.lua                                        2 M& Q2 D" ^1 X4 H
        例如:                                . {: B2 ^* O- Z- Z9 f: l
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
1 T9 c8 z, i' q        Wait_Time        30                        #NAME?
" p3 u7 R: l$ J. A* ~        Ready_Time        10                        #NAME?6 L2 \4 h* k3 O% [; Z6 [
        Progress_Time        120                        #NAME?
9 {% d/ {9 t+ A% Z# o3 k#NAME?                       
4 m* Y( f7 H& f. y4 h#NAME?                       
# R: y. m) w: m& a  b4 E#NAME?                       
6 t9 O* c$ J+ [) D4 R6 v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
4 A- E; I: l4 _  T) B"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        , k$ V' m3 \# k0 h/ I6 d6 G. P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        5 y3 @. Y( f- j4 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
) e$ m0 B6 o3 A2 g- r  G"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        8 D+ o. `  m; |" u6 U9 J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
4 u6 J9 B/ a: f& r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
0 f8 {$ }1 B/ M4 f! ^- v; N) x
+ ]  l. c9 p# w" C% x4 {# @■■指定怪物爆率与攻击方式                       
- u& K( Q. Q0 z$ D■■文件:propMoverEx.inc                        + z8 R: D1 b- v2 @% r
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        ! p% a- _9 l9 {9 X, E3 q9 h
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                9 d& |  r4 p9 B& N3 C
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: r: {" u, h- i8 i7 L        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
/ Z- b$ \4 [; ^0 S. J; b. f/ q        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
* E1 Q- Z& M: V, f- i5 @) {( p        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
0 [- n. D9 M( l; _$ a) H        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
: L% Q) P! I  K"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        6 |8 N! h# `8 p  h# c' E, F, K
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' o$ z) c- P) K& Z" V! E8 |& H
AI        ! D+ H( @0 |- L$ R8 d
{        , M4 j8 e4 Z/ E/ R' B$ M  L
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
! Z: j. l; X& c1 m" E"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        / U6 \2 f2 w. N$ n5 J* b7 G. f2 }- ~
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        & s- `0 V) E  G
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        * `* n8 n# Z" ~8 _8 @( Z
    Rangeattack (X)                                B         1 O! s! ~8 x& `% I3 t3 @, Y; j# a  [0 }
    Keeprangeattack (Range)                        B          7 w3 r7 H$ Z" a, n8 |+ N' o
    Evade (%)                                      B        5 o, r4 ]) a8 U0 L! D, D' P
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
- R6 j8 Z, `6 V7 `2 `5 L    Berserk  (hp) (%)                              B                       
3 z0 a; t/ Q! s9 |" y3 p: O    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
$ _& `$ N* I" [8 J1 b$ a9 ^( p"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ; b) W1 J+ E2 U' `
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        & O, l" N# ~9 B0 \* K9 F+ n
                              
% H) {2 v4 ]0 ]; W6 P' c$ f}                       
( ?1 `1 j) t% \
9 R1 @% ?) H9 W* O  B■■矿石开采场文本修改                        8 B" s/ [& N' C. R' A5 ~
■■文件:collecting.inc                           
% ?8 D7 Y: b" l$ [  a{                       
9 D1 {  D( m: E) s% @+ X, |9 B//         所需采集时间        采集器等级        6 f, m; a5 _3 P) u
        105                // 0
9 p  n( a! D$ }! q' X' p: @        90                // 1
  ?, s2 v  \5 M8 d, m1 t( q        75                // 2
" g- r5 c3 v) k& T        60                // 36 G4 Y+ [1 k. P" ~, h- g: g! z
        45                // 4
& Z6 Z3 C0 @% B        30                // 5                $ e5 }. A. y# w0 v% C
}                                       
5 W5 v9 @/ ^9 w9 ]$ j/ D// 最大电池        持续1800秒                                6 W% ?! C# e& ?. C. M& L
nMaxBattery        1800                                3 _3 k- Y8 R9 a* r4 |- Y
. y0 O" b* {% D8 f; \
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        & }, t' v  q9 N" e, y; b
■■文件:couple.inc                                       
- N2 Y# c% Q$ m0 \/ \Level                                       
  G, T' q8 d/ X: g2 U4 ]{        所需经验        等级                       
2 n) Y5 |7 [/ Q3 w# C        0        // 1                        1 d3 j6 G" ^; u8 a' P) f7 f* \! K
        2880        // 2                        ; }6 `) j6 h$ R  q2 T" y' v9 g
        5986        // 3                       
- K) k( ^2 F$ S8 T: [$ l; Z6 u}                                        5 N; p! c( V5 X, e6 j
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 o  e0 w2 r4 ^' U* l9 ~; Z& G. E{        等级                               
! L/ k4 l& b3 a- z; `$ R        2                                8 P6 ^7 d3 f9 a0 T/ ?
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
9 I" P3 F" \& E7 v- C4 a                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        3 P# D& `3 D8 w& F* b% t# E8 S
        }                                                               
4 p7 `0 d1 D- y0 a+ z6 a2 O
4 T# l' n: F' m        3                                                               
, j* q$ X  T, S" U2 V( O5 G        {                                                                * l: W4 {3 R  E
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
4 X* E2 C4 t# z4 @4 B- V2 ?        }                                                                - p8 I$ S1 m4 N- s  z- m
}                                                                       
) B( O9 x& N; H" u# A) h2 W; D9 [
6 z7 w/ S, q" g2 O. M! Z! m8 Q, ?  S! ?# {" f! w; y
4 a( b/ p4 L. k- X; y6 K( [* k+ K
■■公会战编辑                                                                       
" ^6 g  s! O  j( q; q■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
7 Z& ^8 K1 {5 _( N" V7 v+ A
8 c9 y/ @/ r1 P; X# ?1 k8 M) e" }1 ]( _* S) _& }4 r
■■领主选取的文件设置' t+ h0 S2 z+ i3 A0 T$ C
■■文件:election.inc
/ h/ Q! j& m) K, K, X3 ^
- O  L( y1 v5 [' z1 ]5 K" x
7 G5 }, \, L4 u3 N. ?
* S/ x. q, g( G; W" h■■修改飞行器速度                  4 |  f. H) D) x- w- W
■■文件:propitem.txt
$ v! P: X, M* o& K( @, i/ g; b查詢你要的飛行器,修改DG列即可。! j6 @9 t8 `. A1 ]4 N' _. A& @
实际速度=x*72630
- E( _& }/ S  |+ J6 @3 ?  l" D" m% |9 g+ `4 J# J8 Y

$ ~* t0 l/ U: m" o. Q: O
$ f2 f% ~% Y# n! v" ?- t7 q■■更改Npc企鹅领取的状态               # D$ B# H4 p$ i7 {: b) V
■■
5 r  C2 f4 N* mcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12- l# {+ a2 P; \* x4 \+ P1 |
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。% r  [, Z" s8 U# T7 l* K$ f9 q* c" Y

/ x% a. ^& z3 s) ~5 W- Z7 T
  q5 o2 d+ n4 `$ M! O2 R# W1 t0 V& I+ L# [+ B
■■如何修改游戏中的经验暴率?            4 K, Q1 w) @9 u( n' A$ m
■■
, n5 M" A/ ?& `+ B\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 : ?9 c( F; E9 W) d
local fExpFactor = 经验
( d/ u! O; L! C. [4 x) k  rlocal fItemDropRate=装备 ; h) w3 K2 i6 c0 U9 ~9 H
local fGoldDropFactor =金钱 1 q0 O1 e% t4 q% p- Q+ K
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
+ Y' b% u5 ]% B, p7 C2 g) L
( i: T! }4 @! y/ A, g  H$ d( Z2 w; Q, D+ j% l9 [& B" g% x8 R3 H7 y9 t
■■任务的添加或修改4 m- W9 ^& ?+ X/ o: D# {3 I
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
) M1 s2 E' X8 _. {1 YQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! R0 `- `4 l& v- P{: m3 t7 C' D, |+ O: s
SetTitle                               
( t; `" d" F$ F) {, M(                               
1 ~& f$ k1 d- A( b; aIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                # k! p7 J  i1 h2 u  M
);                               
  n! D( E2 L0 c' ^: ~' M! ]& o& b* w) A
setting                                  N9 P* M) j' L% u' H$ `
{                                # ]. u; w, @, W0 R6 h  [# G

; P+ I2 h# v, s) I* l6 ?"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
/ Y6 W5 Y0 [* z3 W"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) Z5 p# ?% \% ]2 ~) c/ ^
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!; j2 [( ~4 n2 t8 m7 Z. q
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
) R# _, Z6 \5 L1 E4 LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, |5 V4 b4 N4 _" v8 E, _  Q"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' P6 }5 e; W# R0 D/ P
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
4 N' C5 \2 I$ ]. ?6 x3 Z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 m- C/ g$ ^  M+ T4 [6 i; H"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
5 _$ ?; V  Q6 H: k* ?; t  i' e"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        / D& @' F! s3 i$ _8 b' ]
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        9 Z7 Y' J+ V* M" |4 L, W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' C" }1 T# W5 x( e"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                * j$ s, Y, _* _/ H5 E0 p0 S% i
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
' ?+ T; x$ Q! d) Z8 C) J8 d- H) o5 j"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 Z' L) O3 ~7 U* k
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                : ^/ s7 F, C* {  m) Q* I
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ' v. a! m% Q/ f+ x( T2 j' U
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        6 A6 j7 O5 d) V3 o4 Y

0 G' n: s# u) F: a3 _2 \' Q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , v' a; [* ^% A6 Q/ e* K
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& F' `/ L) k4 x8 W         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        1 [4 @; k6 ^: \% y
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 ?& X+ c- z" e) x) O$ m! [2 w# T6 u        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
' L9 _+ d5 S* G0 Z% x- F        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        , \5 B, ?3 l9 a& E( @- l
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 _6 |+ f7 B$ D5 S5 s) R. J# C) ?2 s' P. x/ y$ x" h7 w3 `% i
        SetDialog       
6 A1 N" a* Y+ Q1 v: B        (        2 ^  {  B) w" ]& D& |/ }
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! [7 n5 U* A( g( t" N6 d                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 G  W8 ^" `( G& m, y8 A+ k3 z
        );        0 u$ S) d; B/ p, v. p
, V% A0 r2 j& [  f
        SetDialog        , j4 K3 e" T' w1 D
        (       
" e6 ~" w( L- g, X. p" \                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( A: ~# j% d- Q9 Z7 v0 ]5 p                IDS_PROPQUEST_INC_000713) P- K$ u4 p+ D8 y
        );        6 m" l) p2 u  M$ m1 R$ z5 h
        SetDialog        & X+ o1 M) r7 I* u4 _4 A! O% b% l
        (       
1 V/ |2 O: D9 A                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"/ E& A) r& Y% p/ a
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
2 ?9 V3 n# z$ j5 Q/ u# o) S0 _        );        
% \$ g$ p  ]' C; z6 Y6 L9 S& |        SetDialog       
) G: c+ w# c% o! J  E8 B" _4 X. J        (        # T$ S5 R0 l0 z# y; w7 Y6 e
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
- y  _6 _8 B3 s; v' C                IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ b% L* Z- Z5 [( ^2 `- u        );       
' I9 n- x4 M  e  @8 V- }
2 r: V# @: x+ i' L        SetDialog        ! z: F: E5 o) R. ^5 o8 M
        (        " O" _* T, h- a. Z+ c# P- f
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"9 A6 h  ?8 ]% P8 Y3 l$ O
                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 J; ?  W) i" ]! Q) X
        );                4 t/ f( |) p' i% s
        SetDialog       
% b. G1 V0 c# V" K( q4 f- \        (        ( [7 ^# ^' x3 S: [+ ~/ E. E
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 V) s! b& C! Q2 S$ C3 z+ H: X4 k7 U                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 U  L$ a! Z0 M/ T$ Z        );        ! {+ S9 F3 h8 b& T. b6 j2 L
        SetDialog        ( v3 l% U! t, |& N3 l& i7 x  [
        (       
6 o5 k+ q$ e1 S5 V                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2": ]5 K$ q5 d& G; W- N
                IDS_PROPQUEST_INC_0007188 b; E! C) m( M8 _& H6 r
        );       
2 F0 r) v# A5 N2 q0 q* o2 g3 X6 _        SetDialog        7 P5 l  O' s+ R1 p7 ?
        (        ; X6 M4 g/ `/ y
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% A1 D$ C8 [  w' h( B0 T/ v                IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ b7 l: y( I1 w  V8 d; E! b        );                                 Q$ h5 J3 u. ^  e) z$ u! w+ f4 q
( s0 _2 [+ n6 f: Y9 P
' a7 R! R  ]/ x* {0 G

# T0 s0 Q+ s0 }- @6 o+ J) }5 n1 }  ^6 c+ t& c2 s
■■隐藏游戏里的NPC                          + d, E4 b2 E5 i; c: U
■■                
/ [' Z! z5 t" F/ E在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
! P% @; z. a/ X" r  \                SetOutput( false );
; B+ {8 m" L' a4 l7 G4 e( W' o8 }. `5 p

; c/ |; l! {7 ?8 i# Z6 |8 `% `
3 }. F# m, m' Y" o1 y; [4 ~■■使NPC拥有传点传送功能                                 
# H  ]: x3 F. z! R( ~( Q. P■■               
' K# W& l7 I+ b. `: x9 a                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能1 }8 t. |2 D" i3 l% R
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
) a( q+ |- o; J" e0 s9 |$ w就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ) l% x( c" o4 w. l5 R# p4 D2 A* \( w
0 b" X  V! s& t: u% N, p6 q
- P. t0 L  C, P

5 x0 |7 R5 i8 f* e■■修改人物+10发光效果
2 i4 w, B: @4 f0 W1 {5 J■■
5 w. M( Y6 k0 d5 U. @/ ]$ Gsfx_level03.sfx
' D% J: t" h9 T" k" S1 O7 fsfx_level04.sfx+ L; a% M! L, W2 q) K, K4 B
sfx_level05.sfx
9 ~7 R% _5 A: c) \sfx_level06.sfx$ I2 S- T# _# J. l2 ~
sfx_level07.sfx7 q, D2 |7 I" \7 t( @* W, K
sfx_level03.sfx
, N6 j- v7 W  Q7 p/ wsfx_level08.sfx. b" C6 P1 z; b; d- `* }: h( U: T7 c
sfx_level09.sfx
% p3 {$ S" D0 p3 I" R- z. dsfx_level10.sfx
) p( I! d# c; [- ?8 n4 J' O2 k+ L
. |* [9 ^. b4 r3 m/ R% `* a7 D
% k5 \2 x( x; o
. N. B( M1 f4 ~5 [% N■■修改死亡所损失的经验
1 u* q* S' s6 \! T5 o* N■■
: N+ `& B+ R2 c  x" d9 x打开文件::DiePenalty.inc                       
- W9 x' Y8 A+ x                         / K; Q# p2 d8 E! Y
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
; q& i0 @/ U! V! }{                        4 Y! U' Z7 ?7 x
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
0 y+ l2 W; O( p3 `& q4 E/ n抗)         ADDPENALTY        1        8000* O* [& C' S* a' X' Y
        ADDPENALTY        2        6000
6 o9 Y. Y: k2 c1 n6 E. k8 J5 O        ADDPENALTY        5        50002 _! [1 O, }3 k; \
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
) @6 {5 \6 F2 w# g        // 2~2死亡恢复60%的HP               
7 E6 B" ]# q4 j' Q8 Y        // 3~5死亡恢复50%的HP               
# e; @7 n( d; D  d- v5 e}                        : a) x0 c6 |0 a) [( o
6 x  a4 ^8 P: H3 ~" r+ J
DECEXP_PENALTY                        ; y5 s( A3 ^8 t9 V$ a' g
{                        . l# U3 K% D8 Z4 p+ R; b" e2 r
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
* ?- E7 \/ H' O+ k抗)         ADDPENALTY        20        0/ n: s% ~& }. l/ H) N: l1 l
        ADDPENALTY        29        60; K  l- U+ j& m1 {/ O; }0 u/ c
        // 0~20死亡下降0%的经验               
2 Y' |7 u# `  f# q: E" _5 p& \        // 21~29死亡下降6%的经验               
7 Y: k# e' G) J% Q}                        : v0 Z' q: k. ^

* S8 e! a" s) ~* Y+ i8 K, KLEVEL_DOWN_PENALTY                        ' |& Y4 e1 @5 h; U) E
{                        - c" y' a2 m6 `0 Z  F% K
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
8 }$ N( S$ ^, O9 H$ w- @抗)         ADDPENALTY        20        0
3 {/ |* T+ y# ~% l+ v# y4 y/ W. w        ADDPENALTY        200        1) @( G5 x' \* A/ q3 ^( o% A+ P7 K
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                / K# ?/ _7 I8 Y; J0 V3 R/ _
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                . t- N1 c7 X8 i
}                       
7 Y# t6 Z$ ], j$ U! g
' o& M; L& v7 l
0 Y, a7 Y; c: ^1 f7 \
4 |8 A9 K( }' x  j■■修改新创角色物品1 \2 P% y9 M- w+ P' j& t
■■# |- t8 \' X& j7 f. X
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ T5 A, S, B- h# x' c! h
! g1 V* o, a5 M2 s" k
第一排是男角第二排是女角: D9 y3 S: h, V* |& H& j9 Y' n

: r& S7 I1 p4 A( D/ J. I& {! ]找到 m_Inventory 列會看到
2 u8 D8 N  O, K- ^2 t* u( y6 O# ^+ f. L" l! w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"& ]. p) g5 @4 h; a$ n" \& s  z+ v
) o3 ]2 l; v/ W4 o$ I- k
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
8 h% m& n' ]' k! z2 Y502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
7 p9 o- d& ~$ I4 u4 c好像只有裝備才有這個數字9 M" `+ r0 m% U
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
3 J0 a( @) R) O$ p' S! g; j+ W2 R. i; ?) p3 A

$ A9 s7 B# b# y" X
6 C$ L- ]: Z- L9 [8 R■■NPC右键菜单功能               
3 Z. o8 [& {+ i# }) `1 X■■character.inc               
# m/ U- l" k- s2 {( Y; l/ M+ a/ l# T打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
1 _& W/ z/ k: A; t6 C9 E$ s8 g& D
               
  ]; i) L+ o4 K                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话! j% F3 G: M& ^5 P/ w' t/ X3 ~
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)8 O& H7 D" z* q1 u# }
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
* A7 X1 {; w$ M6 z* s& e                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
" @5 r& n( g; k9 K. c                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面  Q* u4 N8 h1 C5 Q% i% D
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
# L& Q+ [, c; g, l3 y, ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
+ ~7 y7 n! S( H  X" ~                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
4 F# u( u8 `. }7 r                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除: `4 w3 x& j* I" N
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
: d2 L1 N) \5 M* T, t0 s                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片( L  O! b: l+ _- F# E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
; t9 v$ m: g' j                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
/ j  l3 o6 l  |, k1 f! ~5 d                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
( _) W9 X% N) R% `6 ]5 t                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
* m8 a2 L0 _8 V% R  d4 u! C                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名/ X7 ~! ~" O; f  D* z+ x
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; M, `8 i) J1 b) C- W2 E  f& D- C
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
$ W% o) D6 y7 k3 k/ B9 q) R6 O3 J. x9 R7 P0 ]
: m2 L. c6 Y" z

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9 o6 ^, x, b7 P4 x■■      : ?% ]( l# k3 _9 D4 e7 u
■■% g5 _: L6 e: T
$ m% G: N9 Q( F" k$ o% R
■■      0 x, h$ ^- p! Y& K. b9 ^
■■: Z2 H; W& L6 r$ o

8 H4 j2 {% m$ I9 S' Z  d: [■■在数据库里注册帐号
, }! r. @3 q" T■■! ?6 b6 }4 r% ?. G/ h+ A. @0 G
1.打开SQL2005
2 W+ N5 [7 c& W  V- A9 C2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
5 U( |" N8 K" O* ^) Q2 O3.可编辑性
: U& l0 t9 ?0 H4.储存过程) j+ [: j- |. u) N3 ^2 Q
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ A% e0 X1 S- \: c+ q"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
9 y4 c6 H+ |! P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ) L# g. C. t  M& z2 `
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        8 O, i4 a% ^3 O5 |2 l
帐号就成功添加了!          k2 V: H- u/ W; g4 _4 J
数据库返回值为0。       
% c" G. K' a4 |6 G9 ^4 C& r____________________________       
8 D# ?8 G2 E9 y; Y+ _0 K5 V- DiMD5.exe 使用方法:        ) `6 I' [( m! l2 h7 v( J4 T1 K
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
, W1 H; B' i, B7 O: l! m____________________________       
# u  y$ x# F) V) t$ [9 \6 W+ _/ K- c
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd# A' B# [2 |( u  P, t. ^5 J5 q
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
  Y& P4 ?6 p  [$ dkikugalanet       
. S8 J$ A4 l7 ]' K% _( u7 E5 t, ~$ d4 P0 W/ `& F
% t4 o' ?: A1 n3 I0 _
" C1 C# ^1 A8 g- v3 X* j, O, \
■■在数据库中创建GM帐号       
/ t- S8 ^) l! P' k3 G; n+ J■■) y8 Y/ n- L6 u, ?
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "8 v  M8 a# ?1 Y3 e
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
3 s5 Z! }) ^' ]1 Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
$ G( ]: o0 U7 i& _' a6 n
7 }% a+ |. p* r& A- M6 h- \* Y# r; @) q4 e
4 B' j+ D/ u4 V  I, d% r9 ]* z
■■修改最高等级(源码里修改)
7 `+ x# t' u" g  P6 G9 n8 m■■文件:definejob.h5 o6 J' N& ?1 V; l: o% N% C
+ R% N# J: Y$ [9 ^' w9 J
. Z, t( C- i0 C. H+ i& x) T: v, C

2 k7 X% B8 c# Z& Z, ~9 @$ `
4 f# }3 A7 N" m2 Q( U( O, ?
2 Y% `+ M  n4 T) _3 n1 F$ m) Q2 y7 ?6 m: @( X
4 a% v6 b! L9 E2 f( Y: A6 g

' f6 Q2 }, ~6 t& b( i"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"( ?' t' t! E1 U0 {; l% _
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 S0 g) Y# d" Xaccessory.inc 属性
( _. P: g  ?3 n6 OAI_Script.txt AI脚本
- R  c  H0 U' x6 R6 M+ Z+ {& Xcharacter.inc装备npc ; n" f# V' C& @$ Q
character.txt.txtNPC姓名
3 ^. q# G8 X1 ^* `1 b+ {character-etc一类同上 0 E- Y# _/ C" s' T6 G. V6 v' i4 Z
defineItem.h 装备ID
. @+ Z( g1 O4 w9 ~5 {. J; udefinequest.h 任务
+ _* h7 U. r- |0 b8 N* B7 HdefineSound.h 声音 # E4 Q1 M/ Y% M1 k4 \; P3 r
defineWorld.h 地图
) t  x; e/ T/ @$ [' cpropItem.txt 一类 关于装备 # |3 t* O# d3 H! B: ?3 J/ h9 _
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% c$ H& Z5 w, x4 P+ t! W! k0 H  dpropMover.txt.txt 一类关于怪物 & g! I. n$ S. d4 e% B9 `% s
propSkill.txt.txt一类关于技能
, A9 \/ o% \2 N5 g) b* r7 h8 \; V" n4 E% G; b
' t& D( e' R( e# {$ W  y
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