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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua- u6 \. s0 m: C: ]( j
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ @# R# L4 M9 ^% R: Q8 r怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
+ B$ _& q1 H. c  n" {2 a3 y------------------
: @9 k/ ]" b1 u2 ^' f( ?( m"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ! y/ y/ j, n* {) S
■■用Excel打开propItem.txt文档        & i* e0 ]2 m- o2 ~8 N; k
DM字段  等级       
% j1 h; O  M: l"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
9 {% t( W' {+ r% U& F  ^AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
: }8 w: `! P" Q4 |  |cr列    商城出售筹码        % J! T) v# J% j2 W. y5 T
M字段   商店出售价格        , b8 a# S( [5 Q# n6 p& r0 i. o7 P
E字段   数量上限        & h- A' ?0 F8 f6 r( e  A
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        4 w8 o4 T9 ?  \+ r0 `' j! }
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
; h  |- J- y, C$ y% SI字段   
1 N8 r' d" ~4 h4 h属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 T6 D' A3 Y3 U: P3 C- ?( b" u' l
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
; S9 i! _4 p; F4 @* E! j4 O. Q1 t- q. `/ T
初心者:JOB_VAGRANT
4 O! _7 ?3 g) H) T) @% n: ^6 E# U弓手:JOB_ACROBAT
/ K% Q* J. ~- z. y$ }, G$ |$ G$ w法师:JOB_MAGICIAN
" i+ ~) z! j* O; Q0 t  o# K战士:JOB_MERCENARY$ V) U& B* g) c
圣职:JOB_ASSIST
* c; }5 e5 u' t( x- h元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO( N) ~* i% D  f5 {' }* E
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO: P+ Q6 p( c7 _4 g5 ?
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO  \- Z. C4 I4 W
游      侠:JOB_RANGER_HERO' ]& t( X+ P# Z9 b
暗      杀:JOB_JESTER_HERO* ]) p$ c$ I# }8 E4 n0 O% B
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# t7 S6 ?7 g' W8 a8 R9 ]骑      士:JOB_KNIGHT_HERO' b, \& |, U$ i) ~' W
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
" l* V  x6 G) E. }* O7 _( x9 k/ S圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
9 Y  y& C3 G: e3 l5 d
$ Y6 Z( }) R$ SDST_STOP_MOVEMENT        束博        7 n2 M( g* D) W4 r# j
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ w7 F* J: G; p' fDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  ~5 O) z8 C8 D. ]DST_HP_RECOVERY                恢复HP
7 d& a  ?& \7 m! V% T' F3 TDST_MP_RECOVERY                恢复MP3 ]1 m3 _6 b+ n! @; [  H( W7 n  ?
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
0 g4 Q+ N" ]/ mDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
- `: z; n! n- T; }% V" g9 o" d$ LDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
% b/ E" I. l( ]) R; ?DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
9 \3 c  W8 p6 x+ |( LDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
7 O! I7 z) `0 x7 u- zDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
2 K( I9 `" _3 x7 p1 qDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                , o( ~- F7 N% f2 ]% c
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                . v% |1 K! x3 i# }) Y6 |
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
, H5 f4 e# s: A- {DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 $ E& G/ ~( o/ Y( X3 Y
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
1 D8 U9 R8 u$ a2 W; [DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
! p6 V5 o) m" x  A) F3 n% ]+ ^DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        & S# p( H6 S; C, K
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP' n6 {1 S* H; k0 p! k
DST_STR                 增加力量 8 y: n5 L5 k8 @
DST_STA                 增加体力
0 F& Y  |  W9 f4 O5 e/ [7 ^, FDST_INT                 增加智力 6 O% Z/ M  p* f$ f% c5 E# c. q
DST_DEX                 增加敏捷* G* O1 a) }, |* A. v9 e
DST_HP_MAX                  HP增加
9 Y' S# b$ A$ t$ b5 }) y2 F# b6 ADST_MP_MAX                MP增加+ b" \8 C* k! _8 t8 j8 s2 X
DST_ADJDEF                   增加防御力! C9 E+ [) C; H* {1 l7 g
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
, M- G, m" o2 ?$ K) B1 ]DST_GIFTBOX                双倍掉落" D5 ^$ @7 R. s/ Y  x7 D+ j
DST_STAT_ALLUP                 属性全部8 ~2 U  y: ]5 N; z0 e; B. f* q
DST_SPEED                移动速度
# N$ c/ D  S  `' j5 gDST_CHR_DMG                追加伤害, }% J4 \1 i1 K+ I* f/ y3 v! b

6 X5 [2 u; N2 {" }8 P0 a$ ?0 [
. l# j2 ^: p; t' v6 `# j: a; XR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
# e9 ]2 p0 j  w. H* [#NAME?               
$ u$ M4 D! T5 m8 s4 A2 ^0                1 O. o2 o- R% d- |
1 丢弃没反应可以删除                ( P1 ^2 O. b: m% Z
2               
+ Q' c$ b; _5 G! L+ S" E3 不能删除不能丢弃               
9 y) g  h3 W& R$ B0 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                , E- k! n# K2 E9 H% R# u$ K
5               
$ B& i6 ]7 l3 ^8 F+ [9 p提示:修改后需要与客户端同步                : l0 V* t* r; G6 v" x2 d
5 D% G5 Y+ C% S- x
: Y  [. i+ T$ y1 T
■■称号修改与自创                9 i0 R% m# _7 W- g3 o% V+ r
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                , V, i8 X9 W$ `6 b! P9 H
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号# ^# h0 M" W; o  G

4 [  r' Q" {/ n" w$ R, n: G■■新地图添加        6 Q. v; ]* H- \; {( R% V7 j; _% O
■■        ; [6 w$ ~+ u$ R( h# O% `$ L" Y/ Q
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
, H1 g$ p1 u: K' y6 c6 p# M$ n( N" f3 PIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
% V8 o; J9 q! Z+ G
9 h; B* |) u: G/ c9 C/ @World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
4 K7 B  I4 `# K# Y* X8 r, s2 D"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        + o3 ?  }. }5 m5 b
) H- x; K( i; v9 T
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
. W2 F; b) ~# q( T1 k#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        : a0 s7 H' [; I0 x0 M
  e5 E; s4 {6 K3 _4 L5 Y( P" V8 Q
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
: P* Y) m% l9 [8 f+ X127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ! o+ `  p$ o$ P; n0 S% Y
5 J. s- N4 @5 ^; n$ ]& L

6 @9 l. V' F/ p/ B& d5 O8 N+ z6 J! l5 A+ a+ e: B% R1 w) p: A$ v  Q
. U! [" Q! G2 S% O- e
■■Event.lua活动属性设置                                               
" Q4 l5 _; d* C■■文件:Event.lua                                               
( t1 M( G1 A  E# T7 ]; U3 L"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                5 h" X4 }  h) G& P1 m; e- {
--{                                                # |, M  [$ N# ]
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                $ X* o; y2 o: y4 d* v
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率1 Z7 R& s* t. y. _
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率7 O+ P0 R6 p; ^( A4 ^, f! u
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
. ?7 U8 a  `) O$ N        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率/ x* e5 i$ I3 S- v  ^4 B
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
7 r5 m3 L0 T" O: {) @) e0 D/ D6 I        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
( f* _# A- C7 V4 {, G        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加3 _  \( l% j) T. V) g$ @
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
& s% ^4 M, P3 m: I* o& B: j0 O/ B        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
  e+ ]' C. k9 s5 e- a$ K/ s7 _# ~        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        . F! O& B1 C3 B' q
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ) t/ F4 ~6 y  u2 h5 U
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ' J. l+ ^6 H: U& v
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
  A% ]& S  ~; Q7 f  Q+ p: G        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
. ^: N& G* N# c' p/ j  q( Z. @( V        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
* `8 }1 Y2 E9 R8 O* P; \( S--}                                       
7 z2 A) b' j3 r* [0 z9 m2 P( z
& j% ]( \" o5 S5 f, j$ C怪物技能:MonsterSkill
# n& ~2 _& ^  w- l  Y1 p
- F8 O0 w* P& s  l■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
# T3 ^% s  d' P* g7 h2 C& c2 q9 D■■文件:EventMonster.lua                                       
6 |% p- o+ K  u; x4 s$ o1 a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
+ c+ A4 G1 Z+ [# s) X8 V9 r7 c怪物ID                                       
' _; V& ]. K4 ^& v# X+ b0 m7 _& B角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        4 H5 T% j9 G4 S, R6 }
掉落物品保护时间(sec)                                       
# \3 L# U. z, L2 q, Z5 p物品掉落范围(可以是小数)                       
  J& g' f" w  f" g8 W( ]宠物是否可以捡取false                       
; E! ~* b& R! g1 A2 _" o% ]$ t, p是否受礼品盒功能影响                        . I2 c8 |+ Z  H- s6 p- v! }
7 J, R$ u+ f2 I' Q$ n" A
■■地下城副本修改指南                                     
5 V2 |( O; u1 V' E3 O■■文件:PartyDungeon.lua                       
5 {9 h! P, x  V- s1 V"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ' l/ P, ?. T5 X7 E, ?/ h0 M" z
--{                       
/ X1 B/ P8 R. M, y/ I4 `        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        3 P3 N, J% _' P% N% v$ F5 e/ ^
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
0 l: X  D# s9 c5 M$ B5 Q5 }! U        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
* z1 E9 |$ P8 E6 n        #NAME?        #NAME?       
; D) k. R) F' V3 s2 L( _( O+ i        #NAME?        #NAME?        ! W  j2 N. x! l* e
        #NAME?        #NAME?       
" f! N* i+ i$ y6 T4 @' u( S" C        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        " L3 p! f+ K4 ^
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
5 @( C  q1 h, Q7 E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
# x1 L. o" y0 c1 F- X: `        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
* `* k0 ?8 f% y, l& g        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " Q5 Q9 `5 c) `% ^) A
--}               
) b) b8 d' j: K6 `7 j& P" E' N, V
# Q7 n  W( G4 D4 e  p( N6 h9 N+ I■■设置怪物刷新               
0 U, e: r; U4 N! k5 N■■文件:randomeventmonster.inc                , L4 M6 G" b/ X* ~2 X
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
+ p1 s1 L; {% q9 `: b7 k. P& _{               
' j, k1 |+ N; S3 p  A2 ^  E0 Z) J# D        nInterval        3600        //刷新时间间隔8 O3 x! K! k3 ^3 p  ~
        nReplace        3600        //存在时间. r9 H: j7 w# X% D$ K& r
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        % i2 z# R' J$ y4 Z, e/ x9 H* Y% j
        vRangda                                # T" p8 U5 q! i
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ; G9 F4 S) ]# n2 G- B9 C
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
: X+ S& M: V; b% L6 D8 k9 S4 O( c7 I                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
! g9 T; w, O3 h& c$ a                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        . [$ Q5 m& y+ u$ c$ x) w2 [$ E
        }                       
2 \( Y. }5 `* N: e" T}                        ( w8 i/ E) F$ i0 {

7 M# `, {# X; h' b■■公会群战设置                       
, o6 v% ]! e2 h■■文件:QuizEvent.lua                        2 E5 f8 g# ^$ n2 d8 U, i/ F
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
$ y# G( T, `' |7 A#NAME?                       
7 O! G$ i* ^: r7 `9 AAutoMode                =        FALSE
7 h2 s6 i3 u$ H, `; L+ P6 m5 x#NAME?                       
+ c# c3 S0 d  ]! D" q# VQuizType                =        TYPE_4C
: N4 J2 R5 N& d#NAME?                        ( |+ C- S# L9 }* Q. s. L
QuizChannel                =        0. K* C8 `; P# q0 P
#NAME?                       
/ d1 L& g  ?' g: \"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        6 g1 f8 p! F( Z2 D
--------------------------------------------------------------------                        3 s; Z: r* H* @! T9 A
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
9 J% n6 W" Q! `' o--------------------------------------------------------------------                                                        + B' v' t. t  s6 M* M7 v' D
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                - G; W: p2 D& w+ S1 [8 `
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ( i! j* ^. @1 `' o: B/ z
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
- v* u6 _$ T. S! vAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 w! L5 Z9 z% I' y- b
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        8 \0 {& i" f! g/ U# J
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ! w0 V/ c: f; J, v1 Y" S, o
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 U, F9 I/ B6 r: R-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
: @' v5 ?% b. X$ l" X1 m--------------------------------------------------------------------                                                        ! v) T* m$ Y2 A0 h. y
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
6 ]$ V' |9 r* \3 t: pPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
+ m$ a( w7 M5 G0 ]5 w& B" X8 c9 e
# O4 m8 a0 v) j* J2 a. W7 P7 \' e■■秘密房间设置                                                       
. ^9 G4 g- h5 n3 g- {4 |■■文件:secretRoom.lua                                                        . ~) T  ~! S8 O4 G9 H
可以加入行会的条件                                        & e  O- g6 h/ p; W$ P' k
--------------------------------------------------------------------                                       
7 K0 b) C/ }, A2 pMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
6 ]+ l) m: ?; }  u% J- r, p9 j! \MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
  z  m. G$ l2 h7 b) SMinPenya                =         100000000        #NAME?        & v% {# z9 E; G/ B
MinGuildNum                =        1                #NAME?
; r# O3 A, e; UMaxGuildNum                =        8                #NAME?
4 ~& @2 z( [2 qMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        # D: }0 Y% J& r* J2 o
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        4 q  p' Z( S+ h/ F: @9 C2 z
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ) d* S0 ~( s! u* r* `! h2 k
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
, x4 ~) s% d5 C--------------------------------------------------------------------                                        0 D9 {6 d! C; x+ P; I3 R' E
--------------------------------------------------------------------                                       
9 u9 `. {' E5 Z" e- _& g9 B-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        , a2 e* c6 t6 E  ~* i* h6 }
--------------------------------------------------------------------                                       
, r+ s: {* D& {, P% U9 R#NAME?                                        7 k0 V: y, W9 W# B
OpenTime                        =         Mon 11:05                        8 A8 b: ?6 W* Q/ Z% {1 }$ Z
/ W0 I+ \. H: r! S
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
1 u2 `3 N: [* n7 ?6 GEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        / y# z) W9 P! t9 |2 \: Y
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 |. v# c/ B( H( b0 o7 a4 W- Z
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?8 l: k0 _. ~8 K) Q: @
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
1 W6 t1 `/ G/ K8 j--------------------------------------------------------------------                                                        $ t! G7 i! ^# V, K" @! k" Q! f* w
7 {8 k1 F1 p. V* t8 m# x) B% J6 W
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 w! K5 w3 o2 k) i6 [-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
. F" h; N" s( i$ r7 @0 S--------------------------------------------------------------------                                                       
, B7 K$ y( [3 d3 ?8 r: i5 L8 sMonsterGenNum                2        #NAME?                               
/ W0 c+ Z# v0 X1 X' k2 v& x& T--------------------------------------------------------------------                                                       
& ^  |- A9 j' ^/ X& w, A0 A#NAME?                                                        - N) D4 p  T' x% n/ H% k3 b7 X
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                * O2 T, S" W, i& _' i# M: O
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        3 |- ^; G6 U+ Q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        % p9 [# F! J% [% ^
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
0 H' z/ u* ~, y) B. U1 n- \. G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        4 A/ K% o4 L# N3 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"+ J0 }4 K4 Y9 |1 A6 M! g) T
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
* U; O& T/ d, ^4 U* ~4 O. Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
- w7 S' N# C! \2 l* d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
& Y, \$ i+ x. E2 ]- u--3备开-------------------------------------------------------------                                               
7 N( E" Q: D0 @* ]2 j5 o: U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
& |- U3 N3 |1 R- {# b8 z7 F% E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        4 c) X4 y( j; U
--4备开-------------------------------------------------------------                                                7 J" D7 P) u1 j. t) o8 D& D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        # M$ w: X, k/ _  ?9 A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"  b0 x4 r, e# e  |
--5备开-------------------------------------------------------------                                                + g: V9 ^# t9 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
* {2 v! K3 B2 E7 a" W; B% H+ a  a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  `+ P+ R6 J: b4 ?2 h2 H
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
5 S) ^7 x+ Q0 a6 V4 l7 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )". [, E+ A. R+ |. d& w9 D2 P) v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
& N/ z5 P5 C; Y6 ?$ i4 z--7备开-------------------------------------------------------------                                               
  d6 A! t7 v  o) ~7 B5 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ k* ?( `2 a1 R0 D: w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"          Y! S# y: t! {$ K# i/ f1 t! U
--8备开-------------------------------------------------------------                                                ) e' Y  O" j3 q3 h; Z) E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : q3 o+ h9 c# o  ]+ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        7 D5 W! s2 D4 P+ i( [) P7 ?- c
--9备开-------------------------------------------------------------                                                # G# _) d0 a& ?. T) U. L) ?& c9 N
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"; ^# B1 Q1 v% O  q) J5 W
--密室----------------------------------------------------------                                                : i* y1 t8 \8 r' v7 m+ q0 P: y1 C
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
" |1 Q/ l. {! N; g. _2 `& H) Q! f3 t2 ?7 R/ @; b& s
■■师徒系统修改                                                , f- G9 q! N1 h0 W, c
■■文件:Campus.lua                                       
2 Z" e# o( J! {8 v2 z& _# P7 G' U  |8 i. b3 Q# G7 t9 c
( N, M# M- a0 T% q
■■怪物水晶球召唤                                        4 v% }) h2 T" ^/ ~
■■文件:CreateMonster.lua                                        . Y9 P3 f* z) Z4 d: _+ Y; N: x
' f' c8 O3 F+ q+ ~0 H3 p/ h9 ^& K
■■物品精炼概率修改                                       
3 z: ?+ {) o5 e■■文件:ItemUpgrade.lua                                        / }2 Q, s! u2 A3 E1 n
' g9 T: j6 `6 G
■■彩虹活动设置                                        : g- a3 p% o( T  j8 ]
■■文件:RainbowRace.lua                                       
3 O* C& ]0 E, g: A! j+ _- l/ e2 i5 l; W        例如:                                . b) T- s( G. i0 ~* b
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
* ?* K0 E, P$ m        Wait_Time        30                        #NAME?
! o/ X  I+ ?5 R, Z        Ready_Time        10                        #NAME?
8 l; V. X6 D( P' D6 |" D" L( n! h        Progress_Time        120                        #NAME?5 c- f' K& j" I' R0 j8 W2 A
#NAME?                        5 a- @4 P, X) T8 q
#NAME?                        ( h: K7 w. X- U3 ~( J
#NAME?                        9 V# U7 s7 _: \6 a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
/ L% A! E' K3 A, F! v, F0 }1 e"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
$ g' `/ f% A5 X9 _) Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        9 ?5 E0 Y3 e# a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ! t- E7 ~: s3 M* l2 a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
4 x- b5 k* q$ d7 ~( E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                          N7 K; W% N4 M1 P4 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                          F, C3 P. D: N% e$ j
, K4 I  ]/ L7 M& _
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
6 F9 t7 m" u2 T' V1 B■■文件:propMoverEx.inc                       
! ~9 N& N6 K" \# |7 X6 a/ ZMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        5 N9 B2 Y, T- U3 i
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
5 C6 }9 C9 Q# G$ [. Z5 ?        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 q' f4 H- i% ?        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 S2 ]: L# ^5 _& d1 ?3 x7 R- m
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
  B+ k) p% e6 t, t6 p        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)6 \0 J' d+ o  e
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
, V% u9 {% Z7 k* \4 V) g0 l6 {7 H& ^"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
, {& x' S- k2 A/ X) W8 l; J        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米$ l! w& [# P6 ]+ I
AI        7 k/ ^9 X2 R3 S* N( z# T
{       
0 m% x4 n9 M$ {& q# u! b- o"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        . l7 g; u* _, f3 ]5 f
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
; z7 P. j  V  Z% j- t/ v+ G    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ) H. V4 q% K& N% D% q
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
/ U2 N6 Y! s. D' l0 P* ~    Rangeattack (X)                                B         6 U6 B$ ]: i+ A/ P( j: V* h
    Keeprangeattack (Range)                        B          ' B, ~4 V& a$ F0 N7 _
    Evade (%)                                      B        # C5 ~; y4 _  P* p  h  {7 g
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        3 t% H  L( a3 u/ \/ J$ f: h
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
! [1 Q. [# W. u: l7 D/ Q8 p    Randomtarget  当第一次使用一个B                        * l% V! V7 c% O8 D& w
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
% o) t7 G7 w4 R3 P/ {"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
: U) D( p! X1 u+ D$ ?                              
' J7 o& W. v3 f( Z6 g- O5 f}                       
$ K; k& v/ T. O8 o8 e! O- `5 Q0 D/ N* j9 J! g  ~: G$ ~+ H
■■矿石开采场文本修改                        / V- T& _" }9 p% }; J* @. D
■■文件:collecting.inc                           
1 a5 i8 i6 Y  ~. a1 W{                       
% U& g/ d- |" d  T' p5 c//         所需采集时间        采集器等级        * V* {4 ~/ |9 F/ n
        105                // 0
2 G5 N# H: E2 ~3 f. Y        90                // 1/ O/ Y' c9 D4 _) S7 B  o
        75                // 2
  R9 f9 D9 |0 L+ @0 R( @        60                // 3
) E5 i, a1 r1 w0 @        45                // 4
+ |0 ^, {7 ^( `8 ]! X8 t        30                // 5               
) ]: T$ O. t8 G8 `$ H}                                        " U$ n+ o* k0 O
// 最大电池        持续1800秒                                0 e& d, a: V+ n$ N4 i# j8 \
nMaxBattery        1800                                2 ?2 k! B+ x; K. d' L
: ]0 e7 \# n% o- [3 l& ]: W8 q& f
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
; r% `% N' ?5 W■■文件:couple.inc                                       
) B! K3 e' W; \$ P# mLevel                                       
, f( q4 r: D, y2 Z0 S5 T{        所需经验        等级                        ) j; J' \! |8 V
        0        // 1                       
0 w0 y  g! P0 H: Y' E9 D+ }        2880        // 2                        ' |( G# ~% [) x; u) B4 s' N
        5986        // 3                       
* A+ @: k& y6 C  N# m; y}                                        , A  ?! J) E. a8 H4 |
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
6 Z8 h7 V1 z, o* p{        等级                               
  A2 R5 Z" n4 s3 |3 B        2                                9 u, ?* H0 t2 o2 K9 ^0 ?/ l1 B2 ?
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
* h: l6 f& W9 W: @7 s+ o, B                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
+ W& r" F* [: N( B! Y. f- ^) I        }                                                                5 B1 P/ ^* ^* p" o& k
! o5 {. \& t% z
        3                                                                % A. m9 m0 _' i" V$ U2 e
        {                                                                5 @; G$ i6 J4 t* a. J
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
; M( Z% x  g7 z        }                                                                5 e# L- |' n" m! V0 @- h
}                                                                        % ^) O) }+ k" i; g: y6 v; p

" }1 M) a8 \8 E& c9 L/ D* p1 \6 h1 U6 q$ A4 p! w) }/ V

8 D2 d% B7 X* i& X4 m! g5 n8 Q6 y■■公会战编辑                                                                       
2 e4 }2 i" l- E; f7 K■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
5 Y% U& k. f4 l/ P
- S: l- S6 f" w& u
$ K. J5 r4 I* p8 G( f" p( D7 Q  L■■领主选取的文件设置0 H- ?/ U' P/ h$ k( _" H7 ]5 |; W7 o
■■文件:election.inc
' D* M+ a8 M$ N' r" ?2 _9 V1 N* J- T& K, \, Z% ?3 H7 z6 y* a

5 s: V: X3 J8 D+ _& `% D
7 `$ I) |" c+ ^4 j) I■■修改飞行器速度                  
, s' C# M2 N6 T■■文件:propitem.txt
' X. y, D6 c' I' b/ a% Y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
/ G0 A! _0 t3 v3 Z( {实际速度=x*72630
* ?9 A( J% @  u0 n; b
5 N0 C* o6 Q- f& g) ~. k
' E' e( u  P- @
3 z) P) x$ _1 {) S6 H■■更改Npc企鹅领取的状态               + q) C2 M4 F7 h' l0 m! m
■■" n4 |( y6 p8 N3 @: s0 J
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
: V' V& ]% M4 P8 _7 q# \格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 [( B1 Y4 R. N# d7 f) H& [, F1 K* V0 N; E9 b

' m3 v7 k. ?9 T) k0 f1 ~$ z3 i$ @: z% J
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
6 c# K! R8 _' S' X: B- S: U& Y■■
# O5 Y7 K3 }1 V3 m& c\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
2 w. _' h! _$ m2 C  n& E" alocal fExpFactor = 经验 $ G$ f; f* |3 G' v& p
local fItemDropRate=装备
3 b0 ^. H) {9 t: J& Q3 u- u* K% [8 ylocal fGoldDropFactor =金钱 , U2 h& T8 ~+ A! S9 c1 L5 \
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
" l  B2 `& ]1 V# w* O0 f
+ h' y( q' h' k6 G
& G+ j7 t- D% r7 s■■任务的添加或修改' }  F3 o  r9 m; E, Q- p/ L
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- s) H$ @# r! Q; A! r" cQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( ]) I# W% D) P
{
9 h1 G+ R4 l3 W: E* _; oSetTitle                                : b! x4 k/ p  N( V7 n% u. B) Q6 `
(                               
* X3 Z9 U0 l3 V" g' o: a- T  I  FIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                & g+ M  _4 h6 g. v* u/ D
);                                3 e( |( h6 n9 H: D" j- Z% W5 I: N7 A# z
2 @  [6 s2 K; _$ b
setting                                7 A- t; N: _+ w+ z1 v
{                                ; X7 G- _  F! N5 j& p

+ m$ _$ A+ t4 K$ _"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        $ [. p  ]# f* b3 `: U
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                4 y& ~9 R. B/ [! Q% T$ t
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
% L$ Q0 C5 m& e8 N9 S"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知), r4 [/ d$ M" t) x$ z4 I/ v
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
' H7 `2 L+ o* ~4 M7 _$ A) O3 D% ?"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ Z, Q9 q; x' n# H. ]) m+ P" g: Z- Z"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' b8 u6 a0 l  Z' o3 t/ q; E+ R" J$ `; M"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        + b. R  `+ T) v
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 V# G* U5 J# y  r
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        9 E' [  {  W1 B2 e' V* ~. Q+ I$ ?
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 O7 Y7 c8 S- G, I2 N! i9 T$ V
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 H. _2 n1 H" {. b
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                9 s0 W7 s5 m+ |5 C8 n
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 Q7 a5 b. }$ k& D. n+ A) u"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
, L7 p* U) g& A6 aSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                8 s( @9 ?7 e- h2 @* _4 ?0 m
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                " s  G, L- X  q
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
1 U' L0 Z4 W. s7 }3 g
7 g1 B7 t' y# m        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , M( p+ A( ~+ [$ F$ [" b- C
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        * q5 n# }5 c3 Z  e3 k2 H+ z
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
. {. R0 o& S- Y1 T  \, y# O        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
( C$ N9 c2 c3 v5 z) C, D5 V, ]. _        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
/ J0 `. V% P- a5 z        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        6 \# Z0 H, N0 C. S4 e$ a7 t6 Q, V2 U
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
/ W, @' O5 s9 y9 N/ z) K) i9 {8 m1 X+ q* j, f4 j1 G: d8 N& s9 t
        SetDialog        7 L5 t- `3 u& P8 V
        (        # v8 T, }3 a4 Y; n0 W
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 Z5 o, S0 z7 i5 o. f+ }                IDS_PROPQUEST_INC_000712" o9 e+ L2 z1 J1 O+ T% z
        );        : N0 w! c2 M% X' h5 r* P
% n) z; O8 B$ a
        SetDialog        & \+ ]! \! a% J0 ~  O( H* @! f& b" |: R
        (       
1 C2 {4 R" G& ]  M# J                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% ~3 p! ~3 |7 I( K                IDS_PROPQUEST_INC_000713
  }) K* @7 H8 k, J        );        9 Z; _+ O" O( z0 d, [$ N
        SetDialog        : t: p3 Z1 \9 d! [/ H
        (       
( ]$ W8 S8 n+ G; ~" q                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# N1 W) w; g0 o/ l$ t
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, v! l% a! c- z5 q% T3 s6 }        );         : y+ L! H* R+ {- G: [* d/ a
        SetDialog       
4 u9 o" H; T- i  v6 j        (        7 S$ p3 Y$ D% f! A
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
9 E" n! R7 v( L+ g4 i6 \6 g2 r                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 o  z* L, A/ d# j8 ~        );       
- R- R- C3 n( h
! j. a( t( V' y        SetDialog       
: ]4 w5 H8 w' M. Y/ J+ e& f        (       
  t; d+ a7 |6 o8 {                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, @* |& |+ x% R* ^                IDS_PROPQUEST_INC_0007161 u, o$ N2 ^. J4 j  W
        );               
: J4 h: t" m' h        SetDialog       
6 q" e% X/ A/ n/ a$ E        (       
; c" B/ Q6 o* ?( H  l                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 H# W" T# @: {5 T( m2 e
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ b9 i. w: z, q5 X2 @4 F        );       
& G3 L: |4 J* i& s6 z% G$ b# J        SetDialog       
8 P; f( c! P4 b+ o6 z% M        (        ) ]9 V  S& Y3 N0 w  k& r
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
' r1 c. X2 j# f- b2 i9 k% s                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 z' d% m2 `8 E& R9 B* @9 J+ }        );       
3 T8 N, e; W1 C3 B: K1 ]- {        SetDialog       
. Z& c3 R. m% v7 {/ T        (       
) y# H. {5 N! P8 n7 U8 b, y                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ G( U* L, O; f  r                IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 F8 k2 F( L) x  N        );                              
1 T2 ?* L0 a3 S, Q, i: m- K) C* H' m% B* T/ M' L+ r

- W5 w+ f4 R* v7 I) g6 z) X4 P: d- _6 O
' p6 B. n! K/ D! {4 @! g, n( ~! `
■■隐藏游戏里的NPC                          ! c' _7 L6 Z+ }4 q
■■                 - _! c- M: h. _+ ?% T5 J
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                , ?2 I# U4 K0 @& s# m( D2 P
                SetOutput( false );8 c; c& n( Y- k
, P/ O3 x# z% u  g

8 h- t% [; c! H
! T( n+ y  v: F. e: M■■使NPC拥有传点传送功能                                  9 A7 G, S% S. b. r' t9 d9 H
■■                / s9 c3 J& [9 p+ M1 P
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能  \3 p9 M( ?: z) g/ _6 z5 [
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
# @! b" }5 S* N2 i* M+ u就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                / `6 A5 ^+ b/ R5 x. `8 v
1 t- }3 _; {5 ^" r& v8 V& e

4 k+ M* S! y" \  ?
1 R: C: ^6 A0 b5 j. e■■修改人物+10发光效果, B8 |* T, G' o$ ?
■■
1 O& O  m& ]! O; L9 [0 S7 tsfx_level03.sfx7 z% J3 r8 p6 b" n' j
sfx_level04.sfx
* Q& E  o; \  i8 H( `sfx_level05.sfx+ S/ O2 y* b6 |7 Q- d
sfx_level06.sfx! ~1 V$ U9 ^2 y7 r
sfx_level07.sfx
9 _% A( s& o; V/ Psfx_level03.sfx: B  f$ H. E! P* o
sfx_level08.sfx! h+ O$ R' D3 j2 h5 r# d
sfx_level09.sfx6 l9 d$ m6 A+ b4 M6 ~& N! u# Y) U
sfx_level10.sfx
5 I3 d* g9 ~, L# I0 K% O0 o0 r5 O5 `2 h+ s+ B
, |- M, A! F1 B" a1 ~

7 b0 x" D* k  Z& @1 i% ]" K■■修改死亡所损失的经验) u- o9 @8 f- D* ^3 h% O
■■
6 z% O/ s5 e3 U: ?+ [! |打开文件::DiePenalty.inc                        1 R; R2 L1 Z0 i4 ^. c! `" I& [
                        8 I3 |  `3 \* A  m9 i% e
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        & K7 D: f, [' X* `! X
{                        + P" o7 Z6 d7 G! x, B9 Y
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
9 p* z0 o* G; S% q2 y% f抗)         ADDPENALTY        1        8000' r: B9 z! O* p6 F9 `
        ADDPENALTY        2        6000- f* B" d$ @) A+ j: t
        ADDPENALTY        5        5000
3 d3 Q) _* E8 ]5 Z- O3 `        // 0~1级死亡恢复80%的HP                : _" A! ]& s: Y
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
& r+ t/ ?: x7 K! R  X) b& M        // 3~5死亡恢复50%的HP                ( W0 Q) ~6 j8 M" _/ e& f
}                       
0 [( {. _6 B+ B- B9 a9 A* L$ o- I# D3 e
DECEXP_PENALTY                        4 q' g  l% T# e8 U3 Z8 B
{                        9 c4 z) \) t( K3 F% o
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)( @5 ?+ `( ?  }2 ]3 y! y
抗)         ADDPENALTY        20        02 ^/ i; y  s4 i' I$ A9 e
        ADDPENALTY        29        60
. [- @9 o5 \6 {; k- K        // 0~20死亡下降0%的经验                : U( \' F! u. Z% x7 `0 c. S
        // 21~29死亡下降6%的经验               
1 V4 l6 m  ^( ^4 }6 A& t3 o}                        - A( t9 c+ q2 L; {, I
2 F+ K% H$ a# t4 f' W8 r( e) U
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
- J( {1 R  z% W% Y: I{                       
! y! k( ]! c9 d! t6 s( f9 Y用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)9 @& P: C: m, T7 N
抗)         ADDPENALTY        20        0) d! C; U3 @3 r& X. T
        ADDPENALTY        200        12 M% b' N4 q/ L6 p
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
/ _' q/ X) F; a6 b+ X) _# e6 p1 [. P        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
9 d2 ~+ J  j' Y( b/ y" R, F) j}                       
/ F# F: ~% C, A' _
  Y* T1 u9 }6 ]# ^
" Q3 ?9 d0 Z* P
+ p" y1 m) s" k  R7 c: X# `+ l■■修改新创角色物品$ K3 v3 B: g  l
■■0 M3 f8 ~/ U: F1 l
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排8 Y& j4 D7 x( C' j

  J6 ?% c7 T' T- K; S2 [第一排是男角第二排是女角
" a+ g+ U  A% p" q2 A2 ^% }3 v- g5 n7 l. S' d
找到 m_Inventory 列會看到: r/ {/ l9 ?# ~7 s

& x3 ]1 y( E$ y7 K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
, ]0 e1 H2 r! W
% d) A7 {3 h  T4 u" ]"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"" S+ t: P7 v* J4 |
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究7 K' {+ ^) `9 I/ O: _: q
好像只有裝備才有這個數字3 J/ G& ~* w. a3 r; Q# w2 j
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 W% _( g+ Z$ D. f2 ]( o$ H. Z6 }+ ~" n# R; @

: K( ]$ m2 a5 E6 r8 b/ f4 U/ ^$ J2 p! T6 D. ?: f1 _
■■NPC右键菜单功能                * d" V( J) r0 j. Q9 K) \
■■character.inc               
6 u+ g/ c, N1 F5 e5 {  h: b+ J打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                0 S& `( }# H% j2 L

$ c% d- x% k/ w+ W1 m/ O2 C                 ; f/ U# f4 Z: s, c2 M
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
! p3 r, {/ _- m- x) F                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)$ V( j) F( \1 T  |, p
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
2 s# F/ Y* [% }; {- O                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面2 W. q# ]- K% L4 F0 X- G
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面. E! O" E9 _: |; J2 y/ M+ l
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
" Z6 o. Q; [9 E$ a" O1 ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器4 Q9 x, J3 b3 s6 _5 R4 h2 P% d; i% L+ Z
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
. x* C1 x1 i0 D& z+ ^' w                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
+ R. A% a9 l' k/ d8 _0 J% }, m                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿# G3 U- N6 l" j5 w' z: m7 {2 x
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
) L2 W; h% l, v                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石6 u& u' Q# k9 L6 i
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)9 W: a' Z6 M" Q7 }1 G  l( ?
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品), l  e' X) }, |5 L' H, g
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
8 N/ H$ ?' t/ {% f                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- t4 |/ f6 C6 b6 u9 Q                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
# P) }5 m# s! E, H3 @% x# Y/ Q4 V6 Z                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
  a; g' a- W! U4 @. ^8 v* R
- e! n" @8 g* {$ f9 w* a7 k6 M2 w5 y& Z# g- [* C: f
2 s4 ?* F. m) j, u" y( D0 X& [
■■                     
; R( k$ J7 ?7 s0 U8 c■■                & s( K  I; m; J" Q+ `: c( g
& D5 A, W$ c! u, Y8 [+ J9 l# e! W8 I
■■                      6 A1 t: \4 E( s. V7 a  u: J; Z1 ?* m% o3 F
■■
* i2 Q5 n0 S" E; c) \* E
( S9 E$ z: q" H1 `. V7 A# C' k■■      
7 O% R. p+ O! T! Z# @■■
2 s9 T) `3 D# g" X( H$ x" V5 i, s1 ]. e+ y; e" }5 j5 j/ K
■■      
: e/ p2 A7 P# I; f: q3 @■■
; a7 W  z+ c; n: m: d9 e6 B8 V& `" g1 \2 M) {$ \/ @* Q' E. \$ g
' p8 B4 q% Q7 J- J; o, H
■■      
# c. F5 D. q, @# V5 ~; h■■- q* _: u! M" E2 X

$ H, Q* w( B2 T9 a! m■■      
: e% w( o0 ]2 Y■■/ o% J2 H( x) W9 R# L

( R7 {1 Y1 K# }9 m, T+ U/ x8 l* a' X■■      
, R* b, q9 g1 B, B. U■■
' G3 V$ g4 m. Y% A9 E% ~/ X9 U- w5 U" T7 w
■■      7 ^' K4 c8 x& t$ K+ @+ f4 \! |" a
■■
: Q8 t% ?+ C  h" ]4 \, l* i
- w" Z  y: m, t/ j6 v■■      7 P$ a! W! p, I& w
■■
9 }+ p' j$ v8 }, |  C  ?9 ]2 ^+ M1 K& q, I" R- M; Z
■■在数据库里注册帐号' w! e3 u, l. n$ g4 H' e
■■
4 _! D# G, }& R, f1.打开SQL2005
1 `" a% q2 q# K2.点击数据库 ACCOUNT_DBF : H9 K: M; k) C- m7 |! ]  \% G8 D
3.可编辑性
1 T6 m* n2 ?( m4 N4 c+ g4.储存过程
6 q8 F% a7 r, Z* ~5 c: }7 W5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程4 n$ A( K# `' P9 S( z, ^& ?3 h
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"' ~7 A3 X3 Y6 z' U2 R4 M/ K
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        : ~) O. r8 l0 n7 r4 F
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        4 c2 s" R: M/ m7 V9 W5 \* E
帐号就成功添加了!        3 b" \' g. C9 q
数据库返回值为0。        2 i; R  `7 ], B- D% t. b
____________________________        + J8 v% N4 D% d8 K/ T
iMD5.exe 使用方法:        ' `8 k# b  P: O3 Q) e8 ]0 X9 q/ h
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        9 A8 I5 e5 j5 Y' |: g7 ]& H* K1 T
____________________________       
) {) t8 B7 \) ~7 p/ V; d1 A2 P- @
1 i$ k4 O/ H2 E123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd+ [  L/ h3 g# X0 w
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
" X, ?5 i9 S5 X9 Ckikugalanet        ; K5 J2 R* D0 g4 X8 o6 |
9 `. K% _  t+ G
" W* z/ l) d2 i( I( I0 N! i! g
) `* Z% G- U9 O! ^2 D7 j& s
■■在数据库中创建GM帐号       
1 x3 [5 A! R" x7 H■■$ y8 }3 R7 f2 i$ V4 M9 f7 c
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "( X* c' o' ^6 ~% v& ~) d% h4 Y
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表3 q+ p1 B& A" H6 U' X' R5 b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
# F1 r* b; t7 D% ]; R5 j: d4 _
. ~. g) h7 H6 G
( J7 o2 P; V, n, B0 D! s! B
% V, |1 P# K" [# `; u, ]% Z( n■■修改最高等级(源码里修改)
" C' [8 C( W4 n8 w% O; b■■文件:definejob.h
4 q( E, s# |" e( G3 u" @; o2 r6 \* i% R9 D$ Z6 @; Q, W

5 N7 ?- D0 h* Z! x" Q
; S* F, }# F9 X3 o0 m: A' y
( Y$ y. ^# H( j$ |- o0 `7 n0 p9 L9 a
5 R' f) k5 r, |4 U  B9 Z) ]0 u# R" j" P7 \+ z: G

  E$ d! f0 g1 V2 w# Y  ~8 |/ o
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
% d) t' x- D# x$ V8 c- A& R"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"' h" O# E0 n7 k( }. ~
accessory.inc 属性 ) Y/ t+ E" c$ d1 i# l* c
AI_Script.txt AI脚本
0 T* Q5 D7 M, `7 ^4 v! a$ vcharacter.inc装备npc % H! {6 O3 G& n4 k' f# `. w8 h! h
character.txt.txtNPC姓名
! P, }# w1 B7 P3 j. K0 I! \character-etc一类同上
- s) M. p- g' FdefineItem.h 装备ID ! D/ R  z$ j0 A. b- Q3 L4 r3 U, _
definequest.h 任务
3 r  ^- }: `% x7 q5 Y! U) `defineSound.h 声音
5 m( \/ m! ~! Q9 }1 i6 ~; YdefineWorld.h 地图
. X3 o& X0 o9 JpropItem.txt 一类 关于装备
+ E0 p, p; \1 |% wpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 4 U' m8 o) g! d& F8 x
propMover.txt.txt 一类关于怪物 / t. |/ j5 X7 ]( l- ]
propSkill.txt.txt一类关于技能 2 U& i: T* f& G: p; }6 Z- t

; O& ?. ^3 R6 }3 y3 U2 v- k4 [. @6 k, j( e5 n$ r" U. I+ C
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