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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
2 b2 ^3 O. U, G  e5 DAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
3 M+ i* l& A$ }怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 K+ _/ Y$ `7 L7 x
------------------0 x4 [& I; R7 m! r: D- k
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        3 S' C7 L3 J3 L! g- u
■■用Excel打开propItem.txt文档        % F. s% w" ~: h. H2 F* u: U: C: O
DM字段  等级       
( i" {- Y1 C0 l: `"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        9 V9 W' ]9 C) q
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
& T( i& @! p6 fcr列    商城出售筹码        % p4 C2 K0 u( L$ F) V7 u: ~
M字段   商店出售价格       
3 j) D$ u3 g& O) o" tE字段   数量上限       
/ n3 P/ s  i( J9 r. V2 E1 M"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
& K2 |, Y2 q/ X1 V- r7 r  dCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
' u. a$ e5 j2 O+ n' p+ _) AI字段   $ j5 z$ X9 [: j% n* R* ]% x) a
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 8 u6 h6 [, K8 W) E9 u% w
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
1 H& Y, L( q. k1 p; F) \2 v; M% k
- c- @) i3 m: W7 `4 @' b初心者:JOB_VAGRANT% t' n! K, J* o2 y" Y/ Q% M; j6 K
弓手:JOB_ACROBAT8 i& n" P- C& A$ s8 t4 X: C1 i
法师:JOB_MAGICIAN
- _2 t3 g: P" E& ^* a. N战士:JOB_MERCENARY
# T5 Z& g: {/ B* V9 N圣职:JOB_ASSIST# c, A* t( i! M8 q, S
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO4 m6 X1 [6 s/ T$ M( T% q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
0 E# c2 i  Q4 w/ A& K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
8 Y) w% D' W* `( H; v游      侠:JOB_RANGER_HERO
: K1 f! u7 C3 X暗      杀:JOB_JESTER_HERO
+ y1 V* c' b: y2 ?6 D$ K( s守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ ~; Q: X+ x, x$ W骑      士:JOB_KNIGHT_HERO3 k4 q. j. @3 u. y2 D6 J
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        . M$ ], o# {; _9 D; l; V$ \
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        % U' B4 Z1 U7 \2 x4 C# l% M; }

+ t( A; `" p8 r7 s4 T" N6 l, wDST_STOP_MOVEMENT        束博        + l, T% n3 l4 U5 H! r: Z4 h8 n
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
$ \7 Q' s$ \4 P; N2 `0 j- f$ h8 a* _DST_KILL_HP                死亡时恢复HP8 t% D( _$ K) L# p
DST_HP_RECOVERY                恢复HP' l: P! i! Q  B
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
8 G$ v* ?" f7 e9 G8 c) f2 o1 ~DST_IMMUNITY                免疫能力+100
# S$ B$ Y  L: ADST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) A: p5 A: @, Z7 l, a' ]! D7 |DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
: P; A3 k9 O& b3 a1 {DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
3 [2 T; D- Z: R* i  ^8 gDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 * d% T" c# s! k' @2 I5 g! U
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                   B. v! f- m# u" U  c8 Z, n+ l; q1 k
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
& y; l) u  l3 |/ FDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
7 O) ]5 [9 C, `3 w. v7 x5 J/ yDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ; m: o" z- K. }/ f* h
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 + ?: t: E; q; f: T! J, i
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                $ P- B+ @3 h* r* _8 }; u+ R
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 g/ J# N$ s6 s. u
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
* V8 P$ p# M% `" J  ]DST_KILL_MP                死亡时恢复MP( n7 @0 b* ^0 o% _) D
DST_STR                 增加力量 % J0 q3 E, D# e" I9 n3 F
DST_STA                 增加体力 $ ~- M+ ?5 |/ c8 U' ]) w
DST_INT                 增加智力
) @4 w5 q4 u# ^- K# W: V: ~DST_DEX                 增加敏捷1 ^7 u; w% E" T* C
DST_HP_MAX                  HP增加
) {* j* I/ L1 v2 X) y- }$ lDST_MP_MAX                MP增加' k6 J' G" N. s2 A. X4 |7 U
DST_ADJDEF                   增加防御力
3 T  G) Z+ @. ^" Q" w, S# vDST_ATKPOWER                 增加攻击力
0 a' P0 Y' x$ F! N) Y1 ]' G* ]DST_GIFTBOX                双倍掉落
: q7 X4 `3 y; I. l& g+ q  gDST_STAT_ALLUP                 属性全部* `& ]- K4 d$ k6 s* |! A1 y8 ?
DST_SPEED                移动速度& ~2 _' s' s2 v, n4 n3 D$ `3 p
DST_CHR_DMG                追加伤害
: M4 |5 G6 y* q3 q" a# r1 p+ s( B! c+ u0 T+ t* E* s

3 z+ `+ W0 s; cR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
& s: N* j5 Q2 r5 F: q#NAME?               
4 Q( [  n, F& ~8 a: Z: v) _' M0                + D  r# d$ C2 j- f) q7 q6 }5 o9 W
1 丢弃没反应可以删除                ) O2 O" ~# I4 g% ]: t
2               
5 P: c) s* @! |5 o3 不能删除不能丢弃                ; |$ l, Z  p/ i$ n2 N+ p1 ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
8 z; p$ }+ H" j# R0 ]% \" @5               
6 x& m1 R- Y8 [$ q: m3 T& C6 `- V提示:修改后需要与客户端同步                & g6 T+ M9 [9 R+ L3 X6 L" r6 H( }

: ~: V1 S. \, [( k6 d* r1 j/ `( {( ~; w# B0 ~4 F: K5 o
■■称号修改与自创               
+ z! J, ^; B& d7 U  b' S■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
6 Z! A/ L* g  x0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号% C  J  O+ N4 Y8 v& ?3 R
. e* N" H: X+ \5 W1 P" b# @: w! ?
■■新地图添加       
+ ?/ R& N, x; S; y; U/ p■■       
( {2 }! j( d) vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         9 x$ d5 K8 v$ L$ W5 E/ @
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
" N& v. L- n6 Q% ^4 ~
1 g, f' n+ V5 N$ `" t* V8 MWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称           \% j$ d$ h" k% g. y2 E" k. I
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
4 \* A' W7 \, ~5 R6 ?3 w
2 D/ e6 e) P, u, \/ ^+ t7 a$ p4 J7 F/ OdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
3 l$ [/ p" ^7 d+ c% E#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ N# ?8 u  N( `* \

+ ]$ m7 W. |. H" YCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
% z( `% ]6 V* e* k127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         0 H0 d( }: J5 y

( Q3 b5 H7 \$ }# E, C5 ]# ?5 Z' n8 e. @- k3 G9 v

) \  A  i) N1 i/ A  V2 r" c; \" r3 a5 P: r( b7 b
■■Event.lua活动属性设置                                               
  x2 y5 B  Z; v3 X■■文件:Event.lua                                               
7 N' Y# H7 \6 p  z! D$ y0 u"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
( ]+ g' G7 ]6 C7 K6 F" K3 L--{                                                " b* M4 \( U$ e
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
! _. K4 i7 h3 b. F# E        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率% y8 M5 |8 x' Z6 k
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率$ Q" g. f3 A9 h2 f0 V1 S
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ! w& B+ x* r( x: _
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率; l5 w8 F8 K+ E
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                3 P, a7 l) G2 ~. {  G
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
( V9 c# v2 y# M! M; f- i% F        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
# V; n0 ~" y9 y        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        / z* v& C+ V( w; ]9 j8 l3 m
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 N% Z9 c7 C7 c. L4 A8 D        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        9 P, u* V/ p+ m  ]+ N
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; X+ z" A( o/ s. j( P8 H- Q        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
2 w3 g5 V9 e/ `  U& \" D        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                & B$ C/ `: T5 O4 P5 I
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        7 F) C- }3 L! S
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值& U% }! w6 z) b9 O$ g/ ~' I
--}                                       
* i) P4 ^  B! H5 [* C. b9 `& @. A% y+ A- K5 @$ U
怪物技能:MonsterSkill
1 w  d* G0 Z2 m% G& Q4 o
/ }6 q/ \9 f8 c■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        7 p2 V; k. n' y8 g
■■文件:EventMonster.lua                                        4 h, p' ~, Y! _5 \  [( `
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
0 x& E: q* ?6 z2 @* Q4 ?& k怪物ID                                        * R1 |+ g" u* a; |& [" J
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        - _4 x: V4 R' I" U
掉落物品保护时间(sec)                                       
3 `2 y1 o2 w# n5 \% k0 V7 [6 E0 w物品掉落范围(可以是小数)                       
6 f$ ^) B7 p6 h: k6 v6 N! g宠物是否可以捡取false                        2 \- h8 m% {$ C4 j4 m2 ~! r
是否受礼品盒功能影响                        0 W3 `2 D7 o8 u
/ Y* w; W+ e9 S8 \/ i
■■地下城副本修改指南                                     
3 ^. R6 z( b3 w3 v/ ^■■文件:PartyDungeon.lua                        " r& y  i/ V9 U9 S) J
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
1 y* y1 l- K) J: N) }, O& j; f) T--{                        ) Y; y+ j& G! O
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
( r( d0 M7 ^$ {' \3 \6 g: y        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
6 W6 S3 I8 A! ~2 \: m; Q; {  u- N+ z        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
( K( F$ O' F: `5 M: W        #NAME?        #NAME?        9 R* p2 {: Y1 B2 u9 m
        #NAME?        #NAME?        ( e- f* j* g, P% D! `, f
        #NAME?        #NAME?       
7 N$ N9 p% t7 I/ a  Q        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
/ o9 D. y6 `* y9 l/ D        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                8 ?/ }! v( ~. x6 o
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
3 W1 G4 T/ w2 N" [        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
# i7 e# T8 t+ {+ y" E        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " h4 t- C5 ]" t% V: N+ v6 h* M
--}               
  s6 q; o9 \" B4 [, ]% O9 V5 w# I0 u; P- Q! L. M2 |. P" O# }
■■设置怪物刷新                ) W* B5 s7 z9 k. h
■■文件:randomeventmonster.inc                ! f: M2 p. H$ J  N
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                / m) `6 b. ^8 ?, q
{                , k# l0 U5 L0 a
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
7 S: T6 e2 |7 Z0 N8 I        nReplace        3600        //存在时间* N4 e: J, M( E5 g0 W
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        , m) q2 f& a! ~+ N, @
        vRangda                               
& q' n( h# x* x. t+ a        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        : x* `+ b$ ^+ H  Z# U2 Z
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ; F8 q. r+ m$ i- I# L
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
2 F. R4 r( C- Z) E                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        5 |4 b5 i0 e0 Y# Z& A
        }                       
6 x0 h2 y1 u9 g5 _# @! ], a}                        9 J7 Z) j) v+ @* ^( m, q0 `8 J
, n: G8 ?, |5 D  a7 E1 k7 ]# e
■■公会群战设置                        8 A' V8 {; z2 V3 u4 M/ g1 a
■■文件:QuizEvent.lua                        2 ?' T; ~; @# x
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        + d4 U1 V& U8 z, n9 `0 u  d
#NAME?                       
' U: P8 B: L' o0 C2 @  AAutoMode                =        FALSE
' W2 t$ [9 q8 C0 C6 ?' y4 X& i1 Y#NAME?                        , p3 n1 L% i- r
QuizType                =        TYPE_4C
, J* [; G; ~- p# {; K#NAME?                        ( V- s, N  d; b) x- L
QuizChannel                =        0
% D& B3 r3 y, j; I) h1 j- v( B6 X#NAME?                       
0 i( I6 H5 R1 m# _$ n' p' m"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ; R& `" l! _- b- s; d
--------------------------------------------------------------------                        7 J/ ^( Y( q1 l( s/ m  g! }# @
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
, r: T' G- Y: r/ w8 v6 v$ q--------------------------------------------------------------------                                                        ( k6 m; O3 U, R; M3 j& F
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                & h3 E" n* S* Y! `5 A4 v, D$ e# l& f
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
8 B+ N% m9 X- R& KQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                6 q* u$ z# Y9 E: ?" {3 N- G7 |8 e' c
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                / j+ S& |% n+ Q5 o
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ! |% s$ G! a, z) {. u; U
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
1 c: X$ d, k0 c$ v6 w--------------------------------------------------------------------                                                        - y/ M5 i' X" C
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        9 H3 }4 ~9 K$ H; {7 H8 {
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ S( `+ c, s! ZPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        ' ]; K; I; {: X  A1 \2 Q
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
$ Q, Z" z; S7 c( T
7 _& M# W; x# A7 }7 E■■秘密房间设置                                                       
2 d: T% j% d9 @, @  f  `0 ]  d■■文件:secretRoom.lua                                                       
2 S* S1 e" P2 \/ i( b; l3 [5 }可以加入行会的条件                                       
* Z& l* a' w) Z* v--------------------------------------------------------------------                                        ' Z0 _8 N: t  J0 ^. S$ \
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级): S" a/ E  I' A* {" G8 m+ A" A3 @
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
1 r% S$ |% e0 S& S" g$ T# P4 c$ I9 m) ]MinPenya                =         100000000        #NAME?        8 A6 X5 j& ~3 G- s7 m9 I
MinGuildNum                =        1                #NAME?
6 f* V2 A& W4 O# f( `MaxGuildNum                =        8                #NAME?/ A0 R! ~9 `" N1 b0 q4 ~
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        7 u" l8 A) x' n0 {7 H* G$ a9 O. w
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
+ i$ q  {  v* d+ a$ fCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        6 J6 ~1 I% K' x* J3 q
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
$ ]' m$ H* k  A6 d) C5 f: F--------------------------------------------------------------------                                       
2 E& `4 F% U$ I1 ^--------------------------------------------------------------------                                       
* m" t3 W* T4 V8 \: i-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        1 e: ?8 ~- h% C. [! E) l2 K; K/ u7 A
--------------------------------------------------------------------                                       
! `( ?& q/ v) |& ~#NAME?                                        3 J" J' @6 H% j; [# s
OpenTime                        =         Mon 11:05                        * }  s$ J8 k5 w1 `* ?
/ }  {3 d) ^' [+ B
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. s2 |/ Y+ `* x8 }, B8 a* jEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        - y( q2 x$ s- P9 k9 z, |
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
! L, e: F% q6 i4 _/ hWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?: c8 G  s6 s( e% y" @+ M
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        1 S( z9 e' _) o* l
--------------------------------------------------------------------                                                       
# J  C" @, K! l: f4 W/ O( N" ~* c# T
--------------------------------------------------------------------                                                        - m5 {8 a4 ~9 m9 u$ w: ^
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        9 J; \( w2 B8 g) B% I
--------------------------------------------------------------------                                                        ) `2 H/ Y9 L6 h0 e
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
3 t* I+ g& V- w* ?# T6 M' J: U2 Z" M--------------------------------------------------------------------                                                        : F7 v9 f- R5 y" T8 L8 {
#NAME?                                                        # T' F+ E3 d2 B0 q
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
- ~# Q6 q( X; }, y$ z) }! ?"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ! o- E9 t3 Q; {  h# U) x: s+ v6 w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 }$ n' G1 K% c6 ?4 J8 D
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
1 I4 F/ H" |  H: m0 ]2 ^( L# ~  e$ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        : c! D1 A' {0 d* U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"# ~. e9 _) l% ?4 N8 O
--2备开-------------------------------------------------------------                                                ( H+ z& r+ a; N% C- n2 |. u9 a) o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"/ t0 _3 @$ z* T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        9 j" d" j9 [9 g4 {
--3备开-------------------------------------------------------------                                                ( t! E4 V1 `& B' o: x2 p, X% m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        : O, h' I3 U( x& t) b3 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        5 V. z. F- K# ^8 l
--4备开-------------------------------------------------------------                                                9 o; Q+ F2 [7 i' }( P! M$ z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
0 P( x, W" e) U/ ~  x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
  `% w. H3 [7 }! H$ g: c--5备开-------------------------------------------------------------                                               
5 ]" R1 R4 H/ ]! p8 A9 b, H6 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
3 }8 }% B* Y, o* ?( j0 f2 C$ r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 V6 |' F" w; y3 Z
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
7 b6 G. Q# y, t8 L8 ]* Z- l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
5 S+ \+ ^9 S) `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
% j+ N5 _" E( S3 M* c$ S--7备开-------------------------------------------------------------                                                / i1 j+ J% y9 L1 C  a! \4 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) y. M  a  c/ a; O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ! W" u$ ~  u5 y% z
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
, h/ a/ [% U/ s2 w! J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
8 A1 b* f! L" T# O. x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
' L4 _/ w. U* x: K! g--9备开-------------------------------------------------------------                                               
5 B4 m% P/ o, e7 v6 B# R"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"# _6 u3 z* M, V5 i
--密室----------------------------------------------------------                                                5 U8 e  l5 W) ~  [; \
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
& {3 U: ]1 f7 m  S1 D- A7 I( ?8 E7 S6 Z% s3 E# K4 ]
■■师徒系统修改                                               
* o  H! _  k8 A■■文件:Campus.lua                                        : S, k' L3 X2 ~2 Q; X$ C
& r" b4 c# F, x& K+ B5 n, C) \

$ M+ \9 ]- m# z# m$ b( Q■■怪物水晶球召唤                                       
: w" f4 a( v% R3 V. W+ m■■文件:CreateMonster.lua                                        + G/ a0 i- A1 M! V% u/ p" |
5 n* x* A: J7 C) F
■■物品精炼概率修改                                       
6 ?) h6 O3 `% X) w# i6 P6 D+ [■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ) Z5 ^6 U& \4 ^' c7 I1 g5 E4 D
! {* |% O  {' G8 U2 P4 x& p
■■彩虹活动设置                                       
1 I1 N" a! V4 t1 K4 G5 {■■文件:RainbowRace.lua                                        5 N9 T( i- O# W" Z7 P5 Q! \8 Z
        例如:                                " V4 R7 e+ _  m
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
0 Y; r- A1 e4 {; P        Wait_Time        30                        #NAME?+ n, u) E, }6 u+ F+ _0 |) j7 S
        Ready_Time        10                        #NAME?
9 M& n* k/ [5 X( g6 @        Progress_Time        120                        #NAME?  h, M6 F; y. m3 t' U
#NAME?                       
0 C4 g7 f4 c) I7 x4 P" D#NAME?                        : b& U5 @/ b3 A( a' ~/ C4 R
#NAME?                       
4 i  E7 l/ F: E6 N. n4 s"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
  @& Z8 N& j& u1 g" z5 X8 F& \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
/ {2 J$ o! @& z3 k6 ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
% ~6 k1 Z2 X! q) O! H"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
4 n2 n. b1 ?0 }4 E! P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
4 y8 h$ p! q0 c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        " s! Q9 ^2 L6 D" D- s/ _- i
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
% _7 D7 k' B' Y+ K* z& t# |- }
& f0 q7 y5 T0 {+ i" [; u■■指定怪物爆率与攻击方式                        4 T, I9 ?; q4 l$ D
■■文件:propMoverEx.inc                        8 v+ C8 W& G& e
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        % \/ v4 g6 u# E* j8 s
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
3 [3 i# [) a$ j% N0 Y- D        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"# d9 E" I4 y/ L5 f: i
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
$ c3 N% J0 i0 f        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; j: a6 O( W: i& O        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* U% X5 j3 Q9 i: M* V) Y        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! k" q  ^3 h6 F"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ; ~: A" x! N: ?. v* a0 H2 r
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
/ m$ C9 D( r; iAI       
6 s( K0 ^5 _+ p5 B$ l9 b2 A' T{        * Q" f- T7 g: A- E
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
8 c/ T8 h; Y& O& ~/ H  V" ~"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        4 ]" A5 W7 m+ G2 z4 F8 z
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
  M5 a% L- u2 k2 j: w    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
1 S6 q) x3 y+ G1 w    Rangeattack (X)                                B         ; h1 n: }& B" Y$ J1 j
    Keeprangeattack (Range)                        B         
2 b7 x! @$ ~4 w) s/ w; o    Evade (%)                                      B       
2 {0 i' f$ @/ J; P7 j, i    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        % m: B/ u  j! ?5 b, R6 G6 j
    Berserk  (hp) (%)                              B                          B! H' `! t$ l# H. y) }& r# v
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
4 l& a3 R& s, o( Z+ F6 K3 i- ~7 s"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        - {4 ]9 U" t  n- ]6 f# c! s
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        & b8 I$ T  n, q! A' x5 ^3 a
                               ( y7 z0 i7 w. {5 j. c! N1 `
}                        # J! {% {# {; _; |5 `1 m
% U( f% S8 F4 ?2 y6 ?/ P
■■矿石开采场文本修改                        9 }) U7 d: i% u0 s2 j
■■文件:collecting.inc                           
! L6 i- Z% ~; r3 j* g0 u# R+ v{                       
% k9 ]6 Q0 x( h# m& |' M9 [//         所需采集时间        采集器等级        $ Q7 }1 h' n% \5 y' f/ v; I
        105                // 0% s0 X3 ?. m2 q# h' N5 S
        90                // 12 |4 {1 I) J5 Y% {
        75                // 2% k9 }$ H' H# h# N+ b! H8 M8 C- F
        60                // 3( c) q, Q) B; J+ p2 X; ~% R
        45                // 4
% U9 s* H: r1 c9 E; ^3 h: W: A        30                // 5                ) }. l. M4 y- c0 B; o) c( S
}                                        + H4 h$ Y) G* K
// 最大电池        持续1800秒                               
: v! \# O9 W  S/ i6 c$ K, g# NnMaxBattery        1800                               
0 A, c+ _1 l, ^: C  j
" j( N# y8 n& B- k, m$ G& }* C' R■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        0 ?) f3 e% Z6 s+ O4 i
■■文件:couple.inc                                        4 |; b" M( V1 r& e
Level                                        + H; w# C6 z: \. ?. W
{        所需经验        等级                        $ D( j9 \  h' h' v. ?3 M, W
        0        // 1                       
3 Y) p8 Q6 l, }        2880        // 2                        * d- w2 e2 q0 E. v# n0 k- |
        5986        // 3                       
# z6 D2 ?0 q9 F) q+ k* J, ?}                                        $ Q' k7 h5 \4 z$ P
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"9 z8 }) {/ U* }
{        等级                                ! L: G. l7 T) m  r/ z% z
        2                               
/ \# C3 K, a" A: n        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量( \# Y% U9 s2 L2 I/ V
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        0 _5 X6 q! y6 L2 M
        }                                                               
+ J' _2 b3 m/ J! i8 k
) z3 M* g, s5 M" }8 P! O5 G( l        3                                                               
7 {+ W) [* F7 Q3 e# T2 F, \        {                                                                6 z4 m/ f9 b8 H  O: @
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                $ }9 C! L; d5 o7 F2 r* z
        }                                                               
5 q: B! ~8 n4 h% q}                                                                        8 Y$ K' J% `: @) s4 `; A4 t
7 u# p( v  U, W
! |  g7 S1 Q5 ~8 m$ u1 O2 \

. y2 P9 A5 }$ r9 H& b; n■■公会战编辑                                                                       
- j* @% |0 ~2 a2 j0 n& X, _■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ( P4 e% ^2 E7 x

# S: b7 J; d. l5 ?
2 D6 A# P% t5 l; ]% g+ n' l■■领主选取的文件设置
- `4 V5 Q' p* _0 M6 @6 j7 ~! g7 L: v" t■■文件:election.inc
8 }4 h4 `. ?& l  t4 B
- E. S, {3 |3 k9 j* D; m5 m9 J# M( e! N2 [" A
% F: ^0 Z! p: P' X! {1 ~
■■修改飞行器速度                  
) ^+ V0 I2 ?$ `" L■■文件:propitem.txt
% V) T# L5 z4 L0 Z3 ^查詢你要的飛行器,修改DG列即可。: h7 Z8 I4 X. ^( O$ [2 W. {9 `$ p* K
实际速度=x*72630
; m& T, G5 n3 Z, i
. E$ x; _' p0 N- f8 G; H3 G- f9 L2 Z/ K  }

, [/ X% W8 h2 O6 {5 \5 t■■更改Npc企鹅领取的状态               
$ [& l- o9 i7 k5 o7 W' a" r  |■■
3 M- S9 ?. ]1 i+ ?  l- xcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver121 p0 }2 O; ]# k  p0 G
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( ?; ~, W& ?& L; h: M+ V  C

+ ^$ C! y, Q1 F& O6 Y: L$ s" l' Y3 |, W; [4 a, }' i

4 T; a; X' p9 _■■如何修改游戏中的经验暴率?            
( b, m) z% g8 s1 U9 L3 H( k4 E; i: C■■
2 R+ ^/ C! ?* V9 F& \% L' a# o\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下   @, \0 p% g: L' C0 V& ~  w5 D# F) n
local fExpFactor = 经验
( S# t& E# v2 o6 B  R) ~  V( slocal fItemDropRate=装备 - ?* D% ^$ z/ q9 o6 K
local fGoldDropFactor =金钱 + |6 n6 _0 T5 I: ~
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ) w9 w( r. n5 T. z3 ~

3 q: }2 B; d& j# N3 H' I9 p
4 ^) j. l! J/ _* d; u■■任务的添加或修改
, y. L. \/ R# Y6 Y■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt7 y: l) E. }+ S6 {& q% c
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) y; a( `" v0 d; f3 z{
# |; `2 B& u% `1 l# QSetTitle                               
; u: w0 Y) E" ]1 K3 {(                                . m: l" I# E8 W$ |4 I. v. t0 z
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
- n, s4 K3 g! U);                               
/ w( c9 e. b% O) @, Y4 b" R. ^. i3 E. Y5 Q! R$ y7 l' e
setting                               
9 ]9 c# W) \5 H{                               
, C& o6 ^* H# Y8 T* s9 j* Y8 K8 a2 f' W1 V3 |' r9 S3 z
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
; E7 ^6 ?! {: q) ["SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                , R  c- a0 H# k) j& K; T  Y
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
' ^+ e  L0 {! c2 K: ]1 I"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
$ ^; |; Z' o$ e) H. |% t/ LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业, u# Q& N; O6 _1 z9 L% u
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* k' U5 p/ I% R7 P& h' w+ @% A6 R
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ; V1 p+ q9 ?* t% q1 }2 n' i9 o
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- i8 ^2 M/ V/ u; s: E"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
' Z; T6 g( P3 G" F/ E0 p8 c"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
3 }0 m9 m8 C$ c0 n! @/ p: C$ v+ o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        8 D1 h) M0 R. K4 G* ~* @0 I
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                9 X, U+ u& l! e) m
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
# @0 T3 d$ Z# i% l2 Y2 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ' A% R0 k$ h9 W5 v4 P
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 r$ N! U* s: D
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
) H0 n$ E* I8 h4 C8 v7 o* rSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
8 f9 w6 Z2 W% E) |4 p# ?SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
8 A, L9 \/ C( ^8 c! L% `
& M4 I* P9 \6 ~        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 E4 d9 V5 P( d7 g- n  K$ C: J* }        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 d# K1 U" [4 h  Q. l' y+ d
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
, {% |# I1 [4 j$ v" k. N1 s        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
; n% q; g+ T9 y# Z        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        / T8 b- R; L  C. T, j6 D4 A9 e8 L
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        3 m, K  a# R  _- `
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
( C$ e* Q1 W8 l3 k& u( E; v
9 w- h0 n% \) `        SetDialog        : j  D. o/ j3 R- h
        (        + [% Y" N+ Z  n7 @
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
, p  A1 B1 o* ?3 ^7 k' J, @8 U1 G: `                IDS_PROPQUEST_INC_000712# ~6 ?2 D' Y8 C8 X& a  r
        );       
2 ?# o  ^: [* c, b/ Y$ R3 a
. [* K' Q2 F. w8 Q        SetDialog        ; [$ x. ^- b( J  l2 O# m
        (       
* X, D4 o5 A$ }2 j, K2 ~                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
" K; q1 P, ]; ~/ K3 \# U8 S6 B                IDS_PROPQUEST_INC_000713: |+ {2 k3 x- M' G8 C; @7 m
        );       
. h! v0 g) z/ x, m6 ^" y4 L        SetDialog       
3 c% r' S: T% i% H        (        * R" h; E; N$ A3 Q0 Z  n* t1 }8 h
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- M! k! k4 u9 O- o+ Q( c
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
7 t; k( j( ]+ B/ m. K$ j        );        
  t0 b- ^( d* A; X        SetDialog       
: g2 i' `, F% c+ O        (        9 n& n' K/ x8 Q+ X
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ k( T3 m1 A' c3 n! Q# R                IDS_PROPQUEST_INC_000715
( n$ u1 ^+ x% }8 X  i" j        );       
2 g( P0 ^* M- k. W* z$ U) y+ [* e, `0 @- `
        SetDialog        / ^  o" U( X* n' @' S5 `3 D
        (        1 z5 u% u9 J/ k! N8 m/ ^& M
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: G+ i& z# A0 U0 S" D  ~5 n9 T                IDS_PROPQUEST_INC_000716! h, T, Z% [+ a* ]2 @
        );               
$ R6 t- D9 E: c6 ^. {        SetDialog        & a$ x0 R) [) U# ^% S
        (       
& T8 M8 |; G  m% b$ v9 N7 F9 Z                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 G# [4 [. Y% g5 S6 @                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# Y# q6 U7 K9 R0 r, u! G        );        # w: t, {! b/ k5 D9 _) |  G# H9 j
        SetDialog        3 l  s3 C, A; E
        (       
5 e: o7 ]9 Y2 D& n                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"0 k" h) U8 t# r/ @1 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718' x! G( L. ?: h
        );       
) }7 Q+ Y; C9 H        SetDialog       
7 @( ?3 U& f8 y8 W; o* |        (        % {$ u* d& W1 a8 Y
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". @; D) O6 [2 i- S
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
8 `/ L+ C, f3 F6 i        );                               2 N$ B8 e" B/ M% R
- X6 i7 m0 g5 H& H4 r

9 U6 e$ @) a5 g% D
0 j- \0 g4 L1 e( |+ I5 Z& s) q3 h" n( W
■■隐藏游戏里的NPC                         
/ ]* ^: c: X7 \■■                 1 b; K: `* c& O$ V% |
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                " ^5 A5 g. `- P
                SetOutput( false );
6 j2 |: ]/ ~: J5 ~/ \
- u4 y9 [* \$ I
' T) N6 [; c! J. O; V
, L) m! _: L+ c, {. y4 u& Y1 m■■使NPC拥有传点传送功能                                  ( Y, i: F" T5 o0 r* A+ f% s' x4 {
■■               
5 B* f' }. l/ q3 N2 v" R                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
5 q( f1 m5 U( t& L( C( x                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
( k6 I+ x2 c: R; e& N就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                - c  o! g9 _! H- E
, }9 O0 k- T7 m$ |

0 y0 }3 [$ c, `  G, S" z- t3 ~* l! V
■■修改人物+10发光效果: T4 O; }" K# C6 w) L, I
■■# v, u- t5 R) `0 O
sfx_level03.sfx8 o  _" q/ }) L
sfx_level04.sfx/ E0 {$ H4 i4 m
sfx_level05.sfx
, j- d6 |0 L# A9 Zsfx_level06.sfx/ k% z8 y8 {: T) q5 w4 B+ x
sfx_level07.sfx; p2 C! U4 v% s; ]
sfx_level03.sfx* B4 [' k) s; x* D- d( ~
sfx_level08.sfx( S+ e( V+ [+ V5 g& L* H- o
sfx_level09.sfx
! p% a: e  `* p9 _  L$ Y8 i8 Esfx_level10.sfx+ O: m3 [9 O9 d8 @1 @
. w% [5 c* I4 Q/ l3 a7 R

5 A( R  ~& N3 F0 Z$ \, F7 t
  V0 }7 `. `: m) i■■修改死亡所损失的经验
/ [% h# @" v6 z: }1 t- A7 H' w3 M2 f■■
4 M% z8 ~* d1 Q! N# ]' \打开文件::DiePenalty.inc                        5 T% {6 y- i: Q4 X, c# g2 _
                       
3 z! Z0 B' ~: y3 I/ T# ~- d5 @REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
; X) x3 S* Q" L( q# C1 l7 p, W, n{                        * }$ t3 q9 m$ v
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
1 a1 s" l. d! Z4 u5 e3 ?抗)         ADDPENALTY        1        8000, C( U1 \$ P( z0 `5 J% m$ `
        ADDPENALTY        2        6000
( a) u& `, \: b! m* n2 r7 ]        ADDPENALTY        5        5000
: j, H; r; V% @, w) e! Y        // 0~1级死亡恢复80%的HP                & E, n4 r/ q( M! K
        // 2~2死亡恢复60%的HP                $ r1 B( o" H, J  j/ F/ I
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
1 k0 S7 K! r5 \9 ~}                        ' h) ]' O. F8 I' E# q) }& B
6 T2 [7 k: t+ z
DECEXP_PENALTY                       
2 |5 \' X5 o0 k" E' ?# Q{                        7 X& S# G& ^# }: C! S
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
7 _! G/ X  u6 D! R" y2 I5 \$ e抗)         ADDPENALTY        20        0, b; G& z: p9 w! D8 ]1 Y
        ADDPENALTY        29        60
. c* G& @/ K: S8 p        // 0~20死亡下降0%的经验               
: g$ t# {0 ~4 V2 P) d, c        // 21~29死亡下降6%的经验               
& l3 a2 |: k) a! M2 z}                        $ |# V5 {$ U- d/ \  `
- ~% ]6 K4 w5 m2 w4 q
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
, Z" `/ w/ w! K4 X! j' |# X5 C{                        ( g! \& o. H5 m3 w' f) N2 v" P
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)' j) j: T/ w! r2 r7 f2 ^, I
抗)         ADDPENALTY        20        07 X1 J0 |% i+ Q$ y
        ADDPENALTY        200        1& s6 M/ a6 [. S. x  A3 {
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
4 S4 u' f* p* H1 `" I. J1 _" K        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                * Z9 m+ t' D+ x& f+ N) V. u
}                        , S5 y% C! q' l8 L+ y4 j8 {

! G: [; u& k  w8 M' j9 C2 i) \# h: \1 `& B
- x$ V6 |2 Y& @3 d( H0 I8 B& i
■■修改新创角色物品
$ S: J5 z2 ?* H; F3 G) K5 }* |$ f4 v■■
$ Y4 x6 E, C  \5 u' H) v, T' L請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
0 B# [1 H- J  R. R* s/ y0 e8 H8 X  [# N/ o# a
第一排是男角第二排是女角
) h3 f3 H* a- a' ?! V2 H5 S( f  m8 ?! C! Q2 P
找到 m_Inventory 列會看到# j# L4 Z) Z, ]7 J7 h5 X! E7 u

# C" P9 X. l- a; [+ X  G& Y/ O- i"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". h( L& u* v- ?6 q. K- ^; A
, q; J& ^5 y' H4 S1 n( Y# h
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
; q5 Z) N9 w* b0 I) {502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 J7 y- i6 B; J& Y& m" E4 l" D
好像只有裝備才有這個數字
# o8 }# @9 M, G! t7 z& \要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
" Y' A% V/ W! {' ]- @  c! l
1 _* F% d7 \. T# m
7 U- ~9 A. {3 m2 o, A, [
/ ]& i8 Q+ i+ n: X4 Q8 D3 I* a& L■■NPC右键菜单功能                6 e$ k* v# K9 u7 S0 `+ E% L  ~
■■character.inc               
) O8 N( `+ [; E打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ! u& _, |2 z* a" m3 @4 T$ u

9 L: f$ }+ P/ t$ V: B                 : y# N$ H0 u# S0 F7 g1 n5 t6 `0 b
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
$ K3 g' k$ f5 q                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)' t5 b  j  ^) j8 b/ o1 x
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
! R% c" s+ b# A% G( P                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
( N/ W* m+ M4 J2 V0 @6 i' m                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面* I7 V0 T* Q6 d1 J+ h$ v3 k
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
+ z; o) T. `9 i& U$ [/ S                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器0 r' J' [. U' g& E
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器7 B. g2 s/ \' J) {$ m2 |
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除* o. q- [1 n* F. [
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿0 C. Z4 X% h7 g% s5 v+ Z( X! K
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
5 z$ _( Q0 j; k9 i                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
! e6 f- x; N1 o+ D+ `' y% c                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)* A5 ?$ d9 e5 L; B
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
3 `& n* _  i, S" U6 w& b' S6 u, \                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
% F! M) M5 T8 j: u& o: }1 P                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
, p* ]. v- J' `. X  P" e- \3 d4 ?, s                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名: R# X" \4 u: K  ~( K- ~% L$ ]
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名$ G! R2 K% A# M$ W; ?- ?" ]0 r' [

8 }1 ?% m/ C& g' \) y/ l: M. g' U0 f  W0 f; v

+ E& U7 A5 [: Y2 |7 m# y. {. M■■                      ; t6 S8 Y& E8 j+ q$ ~; v
■■                $ H) M4 I; L! W; h. g, o4 a$ o9 L

3 ]. m' Y3 D& Y6 E1 q■■                     
. D# r/ z  g7 b! M  e■■
/ g6 e* J: h1 ^5 A' r' v. j6 K( a
■■      
1 B3 U5 {* ?2 o$ L  d■■
/ F, f+ Z7 A1 K4 r8 q: Q# Y- W0 J8 C9 d; t* V
■■        k5 J7 w8 i. W- p) u
■■9 N: ?. J7 _/ Q- G) H8 t2 N. a+ [

& p; u) i, ], L0 s2 B, K+ t; ]) D8 j1 B7 ^$ V2 p3 b
■■      
0 x8 Q6 u, N9 d: w7 ~  w  J& ^■■
' D5 z% V# H' J7 S  o; `* m8 A3 r# c! E0 J
■■      3 }' w; t" f& d( p" G$ y
■■: B6 B; X1 r& K1 [

4 t8 |/ b8 k. `■■      
9 @* t$ x& u0 s8 {  N■■
5 x# ]! R8 u  G- ], ]. D, |/ u
: n7 X  ~$ k- t7 R' c/ i' e1 }+ C- I6 N■■      9 x& Q" k$ O6 U8 ^2 n
■■
$ L4 E8 g  B1 Z/ u8 @
  y2 v2 v( C' P! g■■      
5 T) f0 ]" @% w5 M■■2 b/ H. R; C8 `
$ [8 u- F! a4 C9 Z. T2 t* _  G/ H
■■在数据库里注册帐号/ B. b6 ~. `8 T; \2 H3 K
■■
- J8 V" i: \  Y4 {1.打开SQL2005
+ c, f+ v: K$ I- y2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 8 j$ Q  I9 W* E8 c7 f
3.可编辑性
0 n/ p. g( k) N) Z4.储存过程
, S& R4 m9 \8 v  w# ^5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
, e7 u9 W, T! L1 x, V- }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
* w. \9 B4 _4 z1 ^5 v* l7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        , ~7 y  ], x5 \3 _$ F9 M( I
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        $ m5 C' I+ h6 l  C1 J0 R
帐号就成功添加了!        0 `" s3 T- H+ z5 P
数据库返回值为0。       
  h  N9 t# T0 W1 r____________________________        - N2 t9 M' i7 U; J4 d0 J5 _9 C3 o  {
iMD5.exe 使用方法:        0 U$ e, w& \1 \1 K, |; l+ o# e7 L
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
  U& a$ T- E+ }1 T- I( ]0 o____________________________        $ V4 S' ]& x; V7 x6 u! P/ D
2 }+ H+ C9 M! s% Q* A
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ b" r, i5 x1 T# J  ]也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        # I+ _# q; u0 s: b3 ]5 M' m; W
kikugalanet        ; F& {+ s5 G/ d. G  z! \' O

( j% A# j4 k, L  i, {; u6 Q: z, w
" |3 H5 |* y* P3 r* W4 w) h
- q. m/ V. y/ t, ^8 X/ \■■在数据库中创建GM帐号       
4 P0 ]6 b/ z5 o/ a, e■■
$ b3 o% ~" T& p8 z1 U# l, P"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "2 X& d% W4 F# L
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表# ^! f* o; c1 r3 g6 ^$ {
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
; D9 A2 [5 t/ h4 j/ n
0 v: |( B. w4 _/ s9 i) J  k
% o+ F5 h0 S: l( [7 G- `
) j: b( _1 U# e1 ?" N2 W■■修改最高等级(源码里修改)
( m5 {3 I$ x! J8 m- E: o■■文件:definejob.h
* v) }  p$ l  C1 f+ c# j* V
+ ^% d( l' U# @9 H: @' p( y' W3 j: @
9 _/ R9 g" w1 }! r

& w6 e$ ^: m. l" t" B4 |& O3 g/ K2 N+ ?# \7 X4 X7 y4 {
! }  A3 ~( o3 Y4 {" Z' [$ v1 i: R& t

: ]7 s: M- \2 j/ t" q* a7 S& f3 y  d4 H. n, Z  O
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
3 j% a% D5 M5 j/ z$ R# ~4 O4 I"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") {9 I) d2 j1 }% W' r' F
accessory.inc 属性
5 R, d% Z, i3 U1 {/ Q( OAI_Script.txt AI脚本 7 G5 P9 G! z6 a  l- u/ E
character.inc装备npc ) ]7 d# U6 E3 Y6 j" T
character.txt.txtNPC姓名 7 z' \3 \( H& q5 J' d0 \
character-etc一类同上
- k/ @0 N& I% I- JdefineItem.h 装备ID + O' \% C4 R2 n2 ^) L
definequest.h 任务   p' x5 A, ^* v. U* [
defineSound.h 声音
6 y' U1 Y8 l+ v9 \( ~defineWorld.h 地图 9 `# ^" S! D6 Q" h3 O# W
propItem.txt 一类 关于装备
+ j2 x5 c8 o6 t7 vpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ) E6 e/ ?+ V7 C% l. H9 q
propMover.txt.txt 一类关于怪物 . V6 Y; ^# b1 g
propSkill.txt.txt一类关于技能
. `: w3 ?6 b" x* [: ~" T
2 H1 {/ m: n+ m( y; K& [* C: j0 g3 k9 d( v
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