|
EventMonster.lua- Z4 j8 I! K% B
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. @1 j" |" O+ Z* X. w! _! `" j怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 s% ~5 H0 f, ?% V
------------------9 H3 @$ ~. x5 |: h( e; h" F7 V
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 5 s( U! }7 S, s) N8 v
■■用Excel打开propItem.txt文档
7 f' S$ n) l: A- `$ J% m, oDM字段 等级 6 w: D8 f' K/ {* h1 [
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" % {* ?' ]% ~+ n- V
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
$ N( e# D! G9 e- Q# Vcr列 商城出售筹码
: P( C- L# g) d, ], E7 {0 h) CM字段 商店出售价格 ! n7 e$ X. X( @* x# _. `4 ^
E字段 数量上限
( d$ a% n* q8 Z1 z% M"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ! {1 S8 ]+ z! r* z1 F4 d! V$ g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ( N+ T. ^6 y; ]/ x, ~
I字段 6 X- m2 v$ p6 s; m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
1 T8 l; ~. v% |' |6 A+ P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* l: E9 R3 G. k# |; y7 w
( M/ v. ?- a i5 X* ~" y
初心者:JOB_VAGRANT; k8 D! p2 e, a# T4 W) `5 f0 X4 w
弓手:JOB_ACROBAT
& I* ?: ~5 `0 l1 r7 B+ F法师:JOB_MAGICIAN
# D( @$ c. U' z4 o# l' ?战士:JOB_MERCENARY+ x& c3 u* V [( d
圣职:JOB_ASSIST
4 S* O( \5 B L& l: i/ F6 ]! F元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO- x2 \. R: f: F0 {) Z2 N" O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 t( E2 X$ X( d6 @
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
" m) S w r- N$ Y0 m游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 P# F3 G- w# Q& V4 c暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" U& f$ {0 B9 W; B# u$ ~8 S1 l( k守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* t, h, o# @# W( F& \! ?1 W骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
. ?8 d: a F* k! F! Y. U: @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 3 v$ s% d5 X% \ K! B
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO . ^$ R/ Z$ q& g! y) w" m
) y& V4 C6 _1 {5 e$ H9 k. y
DST_STOP_MOVEMENT 束博
# g7 f E: D7 L7 B1 y$ h' CDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; m) r0 [- x3 l: ?' b2 wDST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 g5 u* t- n' t# F: h
DST_HP_RECOVERY 恢复HP5 D3 G; p% ]8 @. v% P
DST_MP_RECOVERY 恢复MP, K% t+ y8 s5 Y! G! [7 `8 ?
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
' S+ J1 D( v9 o* E" ?& s# UDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
, G3 D D& u0 k' ^6 l7 d7 F: XDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 2 r3 B+ a8 H/ Z+ i) A
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; c4 W& o, Y" ^+ l/ O" J. PDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 % q, }0 V* J; {& X l. q
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 7 _" O! J7 ~* ?, f
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) k! ]8 x- E$ I: nDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
8 k# r G5 j9 B& ZDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- D0 c$ _0 C9 \2 IDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 O! o d& U1 d# I8 rDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 1 R5 m8 e, H2 D. P0 ^: b/ U
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : X. Z0 \/ h2 U8 _
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- o: T" v" T! t- YDST_KILL_MP 死亡时恢复MP* l. U% @2 k8 X! }. Z7 }5 D
DST_STR 增加力量 4 X% c: v* H# V) {0 w a2 ~
DST_STA 增加体力 2 B: ^0 ^: L( Y6 z! k. P
DST_INT 增加智力
6 n6 m: D5 J1 ~+ ]8 ]DST_DEX 增加敏捷
/ l$ m4 f; Y6 p0 R/ F& w' jDST_HP_MAX HP增加: [, j; H0 u& g9 H
DST_MP_MAX MP增加
0 k/ L1 H9 P; t' V* T# ADST_ADJDEF 增加防御力
6 b" R# x7 X$ ^7 j# A& M; @DST_ATKPOWER 增加攻击力
- G" K1 N" Y: eDST_GIFTBOX 双倍掉落% y$ u+ }1 | Y' u. ^ o6 F4 |" p, h5 D
DST_STAT_ALLUP 属性全部
5 w, T! y+ ^: @/ [DST_SPEED 移动速度
3 ]; w& q" F& `$ X vDST_CHR_DMG 追加伤害
6 {0 c u7 B, g4 G& D4 V2 L: E% k# o5 U3 e" R ~
2 {+ G" a- Q+ o' p8 T" W5 r' ]R字段中dwFlagz代表物品是否能删
- o3 B9 a- n% D- \9 S( q9 P#NAME? & L5 T% T) J/ x1 N1 h+ ?3 m
0 - U) Q6 C4 ]+ y+ v n
1 丢弃没反应可以删除 / ]5 L5 p2 D( K0 X; K
2 ' d- j1 E# c4 R3 ]+ F
3 不能删除不能丢弃 4 I3 l8 A( _( p7 y! {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 4 `8 q" Q% Y9 \
5 2 U( \ L4 ?& C. h
提示:修改后需要与客户端同步 ) _! _5 c2 Q) _2 Y6 u% n/ v7 a" t: [
- R1 y* a7 s. k
2 o% y% {/ f2 s( _! x) t■■称号修改与自创 ! M; h. }. x& ^: k: p- C6 Q
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ( \5 A8 f" D9 {; N2 f% x" S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( a# _- `! i# `1 R9 P7 C: b
$ \( G2 L" A7 {+ ~& g% H6 X7 {" U■■新地图添加 & ^* A# P% a# V
■■
5 F* ~$ I' {/ _+ V% oworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
: t, H- R# }" g! }* rIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe * ^! U! x$ O; X" P# X
, z9 ~# ~& z- c- I0 P2 C6 ^8 A
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
8 @4 u; e& u5 _) @0 ]# j"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
v' j7 e3 @/ t5 z) H% R) D* w" Z
, W0 e; _; K4 w( M" @* B! n9 pdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
7 H K! V7 G' @, ?4 B' w% _#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! $ L% r! b+ e! g! x8 C) n; S
2 D& A) q. D1 }7 rCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
; W+ @* X9 i5 E; D4 e127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
^1 p' {# J$ l: D' r
! l6 W; ^' }" `' ?( b7 H; E/ b K3 P/ a3 [$ j, g3 k6 B
/ ^' `. S9 u+ e4 k" L, H, O6 w8 f" m# f1 X
■■Event.lua活动属性设置 , o( d7 q. |1 y) s1 Q
■■文件:Event.lua - g* U# J+ {% N$ R
"AddEvent( ""活动名称"" ) " 4 Z1 F1 S r6 I* u3 C) A
--{ - R; [7 p1 N$ ^% P
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
8 U1 F5 G' I/ ]% U& F SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
" j+ S, v9 l8 g ]* Q, F5 W* @* h SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
# j/ R4 E( t' ~2 F: k$ H SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 $ \, [, q0 D W3 ^2 |( C
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率4 t8 [4 u# x" `# [) @/ [
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 2 ~ T/ A9 V; P. H
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加5 K: h; e' f& c1 c3 x3 B7 ~
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
- e5 _' L( @* J SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ I% W9 k& r+ T "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 3 x3 k' f* C5 N
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) : O' A4 s$ i; P) s6 h
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
. d3 r3 A/ Q7 b; i8 \ "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 / x8 d# T; U& G, Z6 Q; [
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 / Q( w7 B; k3 I; S7 K' e
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 9 D& Q4 C) u7 b3 t/ a
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值, X b- i1 L I! ]2 u$ t) Q
--} $ f! k" ?1 L# b" h+ [6 B( `
6 Y' T7 T; Q1 d$ m, l7 g怪物技能:MonsterSkill
* m: n4 ?; r1 A' O. ]
- p8 x' o5 j. w+ j! h/ L■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) - k) X1 i3 T& B: `- O
■■文件:EventMonster.lua
. u1 V2 h8 i5 G. d"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
8 x: s! \5 T1 n- }怪物ID
! c+ {0 D; ^8 U0 P角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 ! O: p+ Y: ~; G8 O" _
掉落物品保护时间(sec) 2 s# o% d Z9 S/ x6 ?
物品掉落范围(可以是小数)
' E8 T5 l5 t6 X' o( i% U+ c9 s5 E宠物是否可以捡取false # B& a O( b# ^! I7 `
是否受礼品盒功能影响 7 C8 [" O' x5 u0 ]/ d. M7 S
* M: `$ b' D U# c■■地下城副本修改指南
- x6 ^: T) ?( x3 c8 B: F4 s2 C■■文件:PartyDungeon.lua
- a6 E( H o9 T% T a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" " ]9 [5 f# n- _$ a2 L5 R0 }
--{ ' N7 V3 ~0 z Q
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? - }8 f. l, k: a- x! ]1 R. `; P; c) ~' \
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?7 V& b# w, T: B: S4 u$ C' v
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
9 Q+ t7 g6 c- E8 O4 O #NAME? #NAME?
' J3 d9 u0 J7 P #NAME? #NAME? 1 r& H- D0 k. R
#NAME? #NAME? 4 ?5 T, v8 B& E$ J% K
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? # c% c5 U; ]: b
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
: B# F; v: W) m7 K: I/ Y "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" + R$ {: i4 V- S, U: `1 v: t1 c
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" & u8 Y0 K, u. T2 j0 r# Q
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
# F. o& B' h5 w! J; S3 k, _4 D--}
' c0 n5 E3 ~0 Z1 E: h4 K, C2 N! z: E9 x$ X
■■设置怪物刷新
9 s% A' M. h; q& c* V1 o' S$ J# w■■文件:randomeventmonster.inc : a& j0 \1 g0 o0 x( t1 {
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
. k5 C; p) S0 A+ g{
' ]' u5 }% Q- Y7 @2 ^. e/ K4 s nInterval 3600 //刷新时间间隔% V) L7 [9 G$ G" d. o
nReplace 3600 //存在时间
9 f5 w! d- s4 z1 E8 T bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 / {- @$ i- K5 @# P2 N$ F: k( ]8 m
vRangda # y; E% ?7 ]$ |7 _! b* E
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
8 H7 v* S! y A! x$ u, f3 m# W WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
! @; x n# L' u, d WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
5 V$ }2 E! f/ I5 T6 q+ E0 j/ q( ] WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 # H/ D' x" @' ~9 Q$ t6 O# A
} / r* p; y! q' u% @$ i u l
} * N; ~4 x/ f, i3 k
' W' u# Z5 c+ f9 o# l6 i) l" Q5 F9 J■■公会群战设置
- C, p# Y" u5 v+ e■■文件:QuizEvent.lua / i% _5 W' q. e' `5 y
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ) g( F! G! O( F2 Q
#NAME?
5 R2 S- v. r5 k# H! RAutoMode = FALSE
! }6 I, O7 E; R#NAME?
0 v2 Y5 X" S6 ? A9 RQuizType = TYPE_4C4 \) e0 @* d* h/ R7 e" x$ l
#NAME? L8 Z: ?# h/ H4 e$ {; W' F
QuizChannel = 05 `6 k1 }. c/ S+ ]7 u
#NAME?
# @, I" @6 h8 @( j0 n3 J"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" - W0 I/ X& A1 ^# ^; r' C
-------------------------------------------------------------------- $ A. e& M- [! E' `! h" l5 T
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
' z# x& I( R# \' K+ c& b--------------------------------------------------------------------
! ~' q }5 Z [( C6 _EntranceTime = MIN(10) #NAME? g& L9 w, o2 y9 Y5 z( u6 n
WaitTime = SEC(5) #NAME? 2 z& Q2 `4 h' R
QuestionTime = SEC(15) #NAME? & ?% `0 O) M- G { h
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
; }: W1 T1 v0 Z, [ u5 o& A6 Z% w7 PWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 3 Q4 F8 X* R! a# ~7 G) K, t
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
$ s. e: `& }& F-------------------------------------------------------------------- % `0 @0 T+ L P
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- / ^* U$ z; `0 n/ Q. `: I
-------------------------------------------------------------------- 5 c/ o/ x' ]- z( }5 ?( a
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
7 J3 o9 q5 B6 ~PrizeItemNum = 1 #NAME?& D- Z7 o) S# N, e" @8 Q9 {* W7 `
) m3 o% X/ R- H5 F/ X
■■秘密房间设置 2 C% [' V. {' t/ S
■■文件:secretRoom.lua " o. q% ?. [& T# Q' M9 @3 n7 m
可以加入行会的条件
2 o6 A3 \: G4 A: B i$ b--------------------------------------------------------------------
2 k" r( {1 Z4 G& _MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
7 K0 I0 _5 z8 j, v7 F7 k5 ZMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? " ~" {# @. x m( e+ }2 q2 m: m! O
MinPenya = 100000000 #NAME? 3 c3 D A1 p' v# q. Z* |6 H1 F
MinGuildNum = 1 #NAME?1 p6 ^$ m5 S! i# {9 p2 ^
MaxGuildNum = 8 #NAME?
0 S9 a! T* i* L4 X& qMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
8 _/ W0 Y: d8 V+ s# m$ r! I% h/ XMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? : U, N# M. g- k% [1 k2 L" H1 h. N
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ) Y3 K/ s, J6 v0 G2 j4 s8 r
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 7 m( k" K3 v6 U% o& }8 w9 l2 ^
--------------------------------------------------------------------
7 D) C0 t! n r$ B-------------------------------------------------------------------- 6 x4 l) o' w! O; q
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
$ @; D$ @# p, J/ F6 U-------------------------------------------------------------------- , X6 o4 a0 d$ q, C# s2 a( C
#NAME? + p2 A! J$ t. L$ A+ u: s! ~
OpenTime = Mon 11:05
, {$ {$ X( E+ Q, x7 G' G8 b) H; g0 S* \0 {. z* f2 \! Q. i
LineUpTime = MIN(1) #NAME? ) a$ {# |9 F) g" ]0 c6 E" |
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 8 k+ L; z: s5 B1 F
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? Y, v. K5 N: M3 V
WarTime = MIN(120) #NAME?
; f" T G$ J7 z6 q5 sCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 4 B$ Z3 U! g4 R# p* z! l
--------------------------------------------------------------------
6 o; {" c. n" l9 L+ G0 B' u& B7 L0 p
--------------------------------------------------------------------
) Z; z* g! z0 g0 |0 M0 f-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ % k6 ? S6 ?: w+ q" n0 g$ v3 }
--------------------------------------------------------------------
0 k4 @! ^; S. c$ A1 V6 A3 u1 tMonsterGenNum 2 #NAME?
5 E" L4 b( j" K--------------------------------------------------------------------
- R" T# p. Z, }/ A#NAME?
& T% g Y6 E7 {* H3 @"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
$ w# h0 U) ^1 J x: G7 X0 T"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 7 D+ a! d* p x' ?+ h# h4 t8 g+ E
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ a8 P( W" T. [8 {6 w--1备开------------------------------------------------------------- : ]5 j+ I+ D* }0 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
7 K! {. f$ \, L4 y9 w* I( C5 f' l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
& {& L$ j) n/ k! c1 i* M5 J--2备开-------------------------------------------------------------
9 y7 B9 S0 v& w" U% K" ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"9 e( |# q- U' Z$ S2 H+ u1 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
& G+ f, l. _+ |- @- N' x+ Q--3备开------------------------------------------------------------- 4 u0 Q. \$ R$ `/ @# ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
$ X# B3 x7 x; V' y/ I: `' j5 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * {+ h% Z( j1 l* |
--4备开-------------------------------------------------------------
& ?* A! a# ?: y0 o s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 4 d) |: o' h2 m. J: d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
% M; C8 Y! e, g7 ?! w" O: @--5备开------------------------------------------------------------- 9 d* l$ b: }5 O$ ?- S N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
) O( B2 h' t; G$ C9 I( ^. I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"( G4 \& C/ @1 W5 s* M) c) K
--6备开-------------------------------------------------------------
) l, [! _& R6 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"2 }! t$ m) z& V ~4 z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" , g+ k; F+ z) A5 L
--7备开------------------------------------------------------------- u/ m8 l: i; Y* `% D/ N" O f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" # ?- o6 a8 y2 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" / R8 Q; V6 I Z" X
--8备开-------------------------------------------------------------
) f2 }/ L; [# W6 t# y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" - [* `9 t$ G0 i! { _, S/ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" % ?! z) }, u! I4 G1 `, F
--9备开------------------------------------------------------------- 6 M9 u: X7 N2 {: b2 @. p
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )", ]7 W+ t+ W6 c0 Y$ }! j
--密室----------------------------------------------------------
2 N6 j. ^, K# f _7 n"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
* W, Z& u! r! n: N! h
% _6 o) L: A! t3 I: G■■师徒系统修改
2 E4 z6 X# r5 o) p0 C+ t2 ]5 e■■文件:Campus.lua 0 G. _# i) `; A, _
1 h" n6 z8 [3 t6 i6 U/ t$ p
1 v' c) s: ?# m" W' F
■■怪物水晶球召唤 % b( N; H# L& l0 y
■■文件:CreateMonster.lua * q5 n1 j) @0 w# i: z
0 `; t+ O8 c; }& E9 T1 G' o2 y( G
■■物品精炼概率修改
& V" X" U# T3 c; i8 t0 r■■文件:ItemUpgrade.lua % Y/ ~3 R' K, C0 n# S
: S, n7 a& S8 C7 g, s" [
■■彩虹活动设置
~# O: j V/ g■■文件:RainbowRace.lua * L/ o1 t. C6 y( s+ u* e- A% c
例如: ' {' x5 F$ i/ }# n; G4 }
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
7 f/ I( v$ M! f! W h" D. H Wait_Time 30 #NAME?
3 x! a8 |) m- f. A Ready_Time 10 #NAME?$ @! M! B4 |( n ^ d8 s
Progress_Time 120 #NAME?
1 t4 Y3 \4 K: z5 y% w4 l2 C#NAME?
; C1 p* B; r o) h& [4 d# y+ o#NAME? ' l, o& }6 N4 V C( e& y
#NAME? 8 k# n# P6 u- z/ w+ r# K: D0 ^/ b
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" r8 O9 G6 L/ ^0 d- E! }& j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" * z- ]8 k/ i3 @7 A, \; r* W6 k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 3 W+ Y7 y- H6 ^9 R: H1 g5 S, c8 S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 8 I, R* a x: i0 R2 P0 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" $ I: ]% y0 [+ V2 U( _3 L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
+ Z( {! Z8 J9 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
+ o9 |+ T) o2 t+ [* {3 J4 x+ b, C
■■指定怪物爆率与攻击方式
* G3 p: t" j' I1 x( P8 L■■文件:propMoverEx.inc - |. }* D9 d% c- R% M! o
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
( L# B. V- P. q( b "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" # G( o4 q3 O' V0 u; |2 J& H' O* ^
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, @& j; I9 V* O6 | "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
$ m$ K+ |7 w4 u: s m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), o" z: C6 M7 s- i3 B
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
]3 e) l" P6 O0 B0 ` "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". `( e' {# C" t
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " ) `; s+ @& c, F' B' Y( @1 b) r7 N
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
# F6 a$ n% @, m7 Q* m3 uAI ( K- S5 S% x8 X. E: C1 \
{
4 S% `2 F) ~5 q4 G, z4 ~" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
& F& R: R: o8 Z& `) z. X# M$ o- ?" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" ; T2 |& h! h8 ^8 |
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
- b: k+ Z; P/ c& I* P6 [8 q B Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ' ]: ]3 Q3 B' c2 n" ]2 Y
Rangeattack (X) B & i9 o0 \4 K( c! Q
Keeprangeattack (Range) B
2 A W4 {" d6 q! V" d t d3 k Evade (%) B ' H$ D8 Q, Z2 A6 l' S0 | }% }
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
8 M3 F: Y$ _" s! b8 V Berserk (hp) (%) B 3 V* s) _8 X5 y9 v; N
Randomtarget 当第一次使用一个B - W/ M" e, W0 G! k
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 3 ?1 b2 G4 R& D* M$ b" F
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
K* t* ?4 q( \; n0 W \ / Q8 T- Q* \* i- w* b' Q. L" o
} 7 |. g( O, @1 z
4 t1 J" w5 Q( {, B# |; B Z' R■■矿石开采场文本修改 F2 Z3 t( x* G, U5 H" @
■■文件:collecting.inc - u. E' a- d `1 Z
{ L" X! @7 S' u" O r) B. V
// 所需采集时间 采集器等级
+ I8 i) ? y# ~: I1 l9 r3 @. @, V 105 // 0# M5 o" d& x: F( j" q {
90 // 1
7 x4 o; ^; [9 @/ `1 a1 j 75 // 2$ }7 Y r7 m# W6 O
60 // 34 W! X: d0 Q7 \6 y
45 // 4
0 s6 z% q& {% K3 V 30 // 5
1 V& g( d6 ~7 e0 d* T}
8 D8 E6 P/ m0 q4 @// 最大电池 持续1800秒 2 a! h& f; V! b5 u) l
nMaxBattery 1800
% v* R& w) j( b/ a- {" T) ~, W q$ u: X+ K3 I, {9 k' c
■■修改情侣升级经验和赠送物品 % w; s* h& f! ?2 R& z$ Y
■■文件:couple.inc
& s0 H+ p. j, }/ x- j; |Level ( S% c# u/ g& C& r; x
{ 所需经验 等级
& B: A/ s2 n- S% P2 y 0 // 1 . I+ z( Q$ D) A9 l
2880 // 2 / C( r& J( Z; {; [! ^7 I
5986 // 3
* F' a4 g) H, s6 g: Z} ! v$ i0 {# o( w9 g, p% f7 H
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 S; ~+ `8 d7 a; m4 ^
{ 等级 & f7 Q! w" _$ y; Z; d) H
2
3 ?2 f( _; j7 K% Z( n { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量$ t- m& n4 ~$ h7 S
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
& u" H3 k) t3 \7 Y9 } }
7 h2 i Y' S% j- Z
) z2 t* \7 K+ z; A# K" T 3
( l' E- \. h8 C4 D7 ^- H { 0 l- R" A+ `1 ]: V, Y
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
5 x& [/ q6 J9 h } 7 m4 S' h7 d2 Y1 ~# l6 }
}
2 ], b6 l: j9 {! V0 e* T5 r* I4 x
: a; s7 b$ M6 g: S8 h! o+ e' D0 P Z
) n8 e( x$ P e% @0 U0 l; z0 H% K) J- N0 M& _
■■公会战编辑
' w. A8 [5 ~ _9 W K, a8 N+ g# z■■文件:GuildCombat.txt
) `7 C- j" `! E7 x5 _9 m
9 K _! {5 J" t- o5 h5 F4 r4 {9 O0 `( V6 f2 E9 _6 M2 N
■■领主选取的文件设置6 e; h7 r) W0 I
■■文件:election.inc2 M, Q9 v, F7 ?7 }0 r- o. Z* q
1 t, O+ `* R/ Q7 Z+ F. E
, ^. f; r8 v. Z8 @% b. J( O
( {7 o \: ]1 o# i, P3 g■■修改飞行器速度 " \; r/ o; C* i# Z, b! C* y+ T/ f
■■文件:propitem.txt8 A' M8 k) H" G6 M
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 Z, q! r0 w7 t. d9 n
实际速度=x*72630
- \* n4 a3 w0 k m* n
! x) R3 b9 A: O
) w" F: s, C' i* @# v* M# A2 J9 L2 {" e" Z4 S* t
■■更改Npc企鹅领取的状态 ?- ]/ z( N; x$ {$ V
■■8 y5 ?3 x! f% Z/ d- g. Y
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12( ^1 x4 V& A; J3 C' u# U: R
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
, Y8 {7 W0 t) l/ o8 [, \5 w& M+ Y, L6 O( c1 l$ m0 d
6 f# y5 B0 j, c- M% U; |. ^
" P9 Z& a! x0 J: F5 p# |3 A
■■如何修改游戏中的经验暴率? 0 R- ^* M* O9 h! H
■■
7 |# _3 j3 f; `% }* G z- J8 D8 j/ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
9 {- p9 O1 z z3 R$ n" e: t7 qlocal fExpFactor = 经验 4 W6 c1 ?; A3 G2 x! }4 m+ T
local fItemDropRate=装备
; [7 g3 i$ {* x$ z% N, s6 mlocal fGoldDropFactor =金钱
8 D6 n$ q' T* l0 J$ g- _local fPieceItemDropRate=卡片爆率 $ U1 Y, T2 Y3 n% ?) m2 B
r9 f V& k: K- x
7 A0 s7 o$ a$ K0 U. b■■任务的添加或修改
/ t- q: x3 o1 t9 j■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt2 y/ f0 a+ L7 y/ L% z G; F% O
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!' @: l3 o u0 E* H. ?' X9 @
{
$ }$ ]. W2 C2 H1 iSetTitle
3 J1 R3 T- O% }- c(
6 y4 Z. X$ I6 \& b' E9 cIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! ! Z5 m$ [8 v& Y$ ]) x. J( G9 {
);
. X" l6 b; _$ l, \! g$ ^6 {' c6 D# @, w+ J% `# G4 v8 F' L
setting
1 n2 M! ]6 z m{
1 i! ^8 u6 K& H% o8 F8 a3 B0 Z, T$ L
8 ]" p- u! d" K% g& |; E* n1 O"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
' o2 b' D- n2 q& s7 R! O- D4 p"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
; |8 D: g% N/ Z5 f8 P"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!9 [+ t# @) k/ v2 v0 a7 Y, j. ^
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
0 Z. P1 u8 d0 \; j" z9 \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业- @( ^4 [ z6 j
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 Q9 i. v7 p7 u- }
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
# P1 l' }- v0 J. R% G1 M1 q"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" * W# ~$ l- ^+ u& _
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" & Z( }7 y5 Q& {
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
7 Y8 Z5 v4 c7 g( O/ I"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 2 Q s8 F/ A# ? |4 l- y& ?3 c
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
/ W, k0 \( _& d& H"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
& Q# m7 z0 {; u$ t"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
1 C6 t* h. A8 r. H9 e9 r1 J! i"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)8 c4 g% S. @9 m3 E5 x
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ( @9 _/ U1 a( s0 m
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ! D- a: S+ m7 D2 @9 U; H# ?' f k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
, o( ^8 A* {2 `! l% ?6 P8 } Y$ k% D. F- ]0 C
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
5 E2 d0 i+ H& s SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 $ I1 g0 O" z* r' G2 F
"nComp : 0 = , -1"
* D' x1 a9 c ~8 } SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 , F1 i0 ~/ p4 f2 u: u6 \! w4 V9 @- U! G
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) # \% ^# e% ?* l0 j8 m2 N: f* Q/ E
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
+ g9 W a; E Y9 B "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" / {- W6 z4 d; h% a$ @
' c5 K: T0 T2 k
SetDialog
9 m4 Q. E1 L+ P+ d (
0 r8 l4 V4 Q) w, u, [' a7 F "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"4 @+ M8 @& t1 _8 H1 X7 C+ ~
IDS_PROPQUEST_INC_0007123 U( X! U* q8 I/ V' }
);
o; B' R% Z X$ X3 g# k3 V J: d, i6 a b& s- B/ K% {( k _& D
SetDialog
9 q5 a# l, h, k$ x K ( 8 y, g+ F$ }) O* Z0 O
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
" z$ v- y% p0 H3 R' c% [4 H IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 W, S0 x9 R! e& x/ a0 z! G );
% ^& X+ Q4 y- K/ c- q2 O SetDialog
1 v# k' K( p8 D r$ q- b% t5 Y/ y" b ( 9 V4 q2 x) y& V6 Y( [+ }
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
, r6 n u5 g6 `6 u* @, E% }0 O8 p6 @ IDS_PROPQUEST_INC_000714 + i3 p' V6 \: _8 G; Q, y( @0 X: d
); % R$ c) [( w0 K. G' |
SetDialog
+ ~8 D( Y* H- a# B8 p' n" G (
$ z& w; A' S' S& B. Y "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
5 [4 m" E" I, s3 s IDS_PROPQUEST_INC_000715) R+ l: j. l1 L5 y
);
- f! F; C+ }3 i3 F* d+ S3 o- i( U+ c" ?9 I
SetDialog
% Z$ n6 J& f# u0 q (
3 |% u% w+ n# U: V0 m "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"0 d+ b" Z5 C ~
IDS_PROPQUEST_INC_0007164 H0 I3 f- @+ v' o& `
);
! W, l3 a7 M9 e5 I SetDialog ( X. H4 ^3 t, R0 K
(
; `" d1 a( K7 d1 ]" r8 \% ^ "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 g/ O- {% g( x5 t IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; C; z# K8 N+ p
);
# G0 E* F" B+ L T) u" F SetDialog
3 X% K" J8 z5 s! J( r9 I ( 9 p: T) d5 } G) v$ i# U
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
) M. D$ w- h' A* y/ ] IDS_PROPQUEST_INC_000718
( K5 C5 j+ c. ]3 L0 |1 }, _; z4 A ); & F% c; p' E! V* l' E1 j! Z
SetDialog " k' L4 w$ D+ k/ P& b; e" C% f
(
5 V- w1 N" C) f5 c "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") U O4 P4 i2 E1 f3 v; K
IDS_PROPQUEST_INC_000720
" \( c: @1 o p( a6 `4 w p );
U: U/ m! n& T
6 T: h. z# w0 p8 i
; v0 V# M; `: U& D5 F" k9 ]+ V0 t/ M! Q2 C& q ?$ Z) Z l$ R( ~
3 t0 M1 Z0 J. r3 C" F3 V+ R9 Z. w■■隐藏游戏里的NPC * b! |8 F/ n9 z) d& }7 f" s
■■
* N! I2 k- ]8 \- Z1 n在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
" o; n/ t7 v: N$ J& w SetOutput( false );7 V0 N+ B( L- f
$ e: e9 t- V$ r8 p% \1 E
u6 d. t4 Z( N& K
) c* F. @( |) Q0 a4 B& ]■■使NPC拥有传点传送功能
8 ~, p/ P, d+ V$ `■■
) T9 }& d5 O! e2 m3 J/ L9 t6 d AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
: b6 p' P9 O {5 i "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "- p% T T8 B) Q3 r5 \) D' `" J) @
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ( W( b; @, d3 V& S, C) r
- S5 D6 X* ]7 R
2 ~% g6 h9 Y" y" w+ r- e9 V; i" G$ _2 ?7 @7 Y ~3 T1 L
■■修改人物+10发光效果: B+ E# J/ }6 g+ `7 A5 @/ Z
■■
' e0 K5 J3 C2 a! j; Lsfx_level03.sfx
0 o5 h( ~9 d- }sfx_level04.sfx
, d2 k" ?2 k' b8 [) u g' lsfx_level05.sfx
; a% Q# v$ C" H9 L2 q5 T G* R- Hsfx_level06.sfx" a, c4 o2 o* v5 S, B
sfx_level07.sfx
" a6 p l+ B$ ?7 dsfx_level03.sfx
5 V/ o4 p$ {4 T$ c+ N, M) @sfx_level08.sfx7 O0 K% t) o& |! v' S8 Y
sfx_level09.sfx+ y) }& c1 f/ } Z$ v! \
sfx_level10.sfx, m9 W& _; a* i) M' j& o
: E! @* f8 l. I! U' U3 X
( x: C, W+ n& E3 _9 H
$ F/ ^7 d3 K& v2 j8 L! c7 r
■■修改死亡所损失的经验) t! y" A+ m! H
■■
' z% ? n/ A( K0 R# B4 C打开文件::DiePenalty.inc
+ K* ~& m; F6 {1 Z3 Z ; a6 ]9 m& y9 q& U j
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
; C* r* b! v6 x W+ S5 Q5 d B{
1 r* Z* N0 k! W; p& {/ ~5 ~用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)( w* |0 l( o2 k% a$ p" O1 N1 v
抗) ADDPENALTY 1 8000) R) D- a) n d) R
ADDPENALTY 2 6000
. R i6 l) q( n1 x R* J8 Z ADDPENALTY 5 5000
G! L' O, X9 k" X4 G // 0~1级死亡恢复80%的HP
. l1 b/ }" `0 l: b; w$ O. t // 2~2死亡恢复60%的HP + Y+ M1 s/ _0 E( j0 u3 O$ J
// 3~5死亡恢复50%的HP * o5 p4 _5 t" Q3 d! X
} . d6 [0 U2 r0 V+ I
) F# e- s% x# {- FDECEXP_PENALTY 9 d3 Z7 ]- w, i0 H
{ 7 Z0 U+ k8 M# r- {9 y! k L1 ^
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
& {2 g* T9 K0 ]' S: j抗) ADDPENALTY 20 0$ l1 A. F( g8 \/ P( Z9 P
ADDPENALTY 29 60
]4 @2 u+ g% a7 y // 0~20死亡下降0%的经验
2 R0 E, x, b* ?6 E5 l // 21~29死亡下降6%的经验
" P! H7 T& d# ]8 N' Q6 \}
: s" B( A1 }# L8 }5 ^- o h8 N3 W% ~) v# X$ Q: X& K7 ]
LEVEL_DOWN_PENALTY % H6 m) Y% ]7 l& s/ ` d- J
{ 4 w4 `+ y; C2 v0 g+ z( {( B4 I
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D). X: S3 D8 i4 n! f; t8 m* @& v
抗) ADDPENALTY 20 0 j6 J$ H9 j/ |
ADDPENALTY 200 1
# b3 { _& z# o ^) ~4 r+ { // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 ! Z% y( J9 J; Q3 K! t9 T
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
9 r, D) _5 `0 n, ?% f} " A. Q, b% @& q8 H
# N. E8 [& b& F# @
* V c: c! M% w# y$ L0 F7 | M
a I3 Y) o0 g; _; W■■修改新创角色物品6 a; A6 i- s% ^8 U& a
■■, h0 V S6 R8 C: D# g1 S
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排* X0 D2 g' o& d7 w7 x, j
( y0 P" Y: l1 J( J0 g4 Y7 }) t. G第一排是男角第二排是女角; W7 \. G; Y- ~# w; M/ F
" Z, b1 y0 o8 \+ ]" s+ n找到 m_Inventory 列會看到& h; V$ T& y" }8 \; G2 X
1 C* E% Y& |% ]
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
H! d, [$ b/ B! n0 w/ n! h1 q) E9 r2 J5 F! n' D
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
- }+ _- j9 e h1 j0 O502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究6 Q$ T/ a7 @& f- F: G" ^, j* \
好像只有裝備才有這個數字
1 Z+ d) E% [! H9 w4 O) t. c. p要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
* U. f3 L, I# ^: q, q- W9 g1 V
% n! K' c7 u8 H8 X# y- {6 C5 t7 w% b5 Q) B+ r
" d5 C1 Q" H9 m: e4 }■■NPC右键菜单功能
# \9 a; ~% S7 H4 g( x2 Y■■character.inc
' }% H( B0 H1 ?# R, [打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 9 a8 u! V' x7 v6 W% y2 {
! F; M+ W2 p) _. c: s0 ^2 j
& l/ y: v2 q+ ~! i3 m AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
! c. D( V( z* E( M0 Q AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
. o5 L+ B! w% q3 s0 b# r SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)% \& O V1 O! k; d* d
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
: C8 @' E) I3 m" f8 s5 T" G6 f+ s AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面3 D- E- N4 I5 J
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率7 F3 L+ Y, T7 m/ V! K; u" j
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器: [4 Z& L( B+ \" i( b+ x
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器- _4 _" H ^+ Z* Z1 O. s
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除0 g5 O0 a$ l, P- u3 \' |* U
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
5 o6 [3 Y8 p" b% X' ^7 F" K: h* o AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片/ c. p+ n a1 s/ F
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
$ L9 G6 `1 N j AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
1 b# l2 ?0 T0 }/ c AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)0 {6 |1 s7 }' W# Y6 ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)- S- \8 G$ D4 @9 Q/ d
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
; F' `/ x; \% h8 H9 e3 c, s AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
' R5 |0 b6 c: {' P AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; M9 y2 m0 ?( S" e
: y- O) _8 ~2 o/ P: B& ?9 M7 s: \4 n$ R0 s
7 Z0 p& Q5 }) C' Z■■
p2 k- Y0 \3 w& T/ J8 m■■ 5 y, R2 L3 o6 ^! {
, _" L8 z; F- V$ O `: N■■ ( W) S2 O1 j R
■■, k* a4 f. T2 }: _ O% }, ?
. B; P- G& w& O■■
1 g3 I- s1 X6 a' u■■; ^' t: g4 a- I
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% J$ w/ z) q g5 i+ {" [; o" e. L( y; M4 \( D7 q( s
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; I& P7 L1 e9 B; T/ S9 f■■
# s9 N3 M( y0 \0 V5 E4 w1 t7 p! Y4 Y( U( m4 z
■■在数据库里注册帐号+ e/ M6 q7 \1 } K2 p; V
■■
# m5 g4 D5 c e$ X4 x% ~% C# z1.打开SQL2005
: D' m) r; K+ r" I& l0 w- R+ f2.点击数据库 ACCOUNT_DBF " e5 w" N4 B+ G7 Z$ L( g8 e
3.可编辑性
! }" g; h8 x; X3 O4.储存过程
# o* d9 ?% r0 e4 u5 h& c8 O( m- P5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ X3 n4 k, E% {8 D5 X2 i/ L3 e5 l"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& `! d2 [: k; W8 r
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
0 d% |" {9 X7 s# ^* k& R8.把生成的帐号填写到password 点执行! 2 u: T& P# ^) a5 R- T0 v
帐号就成功添加了! 8 u( p9 S4 ~! y# t; Z
数据库返回值为0。
: y) F/ H. f' N) Z6 v____________________________
) u2 V+ Z, [/ t( C L9 I# I/ viMD5.exe 使用方法: & S0 }0 _6 Y4 X( r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
* ~! q9 E6 A$ @. I, [" P____________________________ % k8 M* Z, X% |. G$ n2 J* M
% d( Q0 ?3 [( t& u) P
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd% \4 b5 ]1 a! |- v" W" d2 U
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
! B3 G3 o' A7 Q# R& h `1 mkikugalanet
4 b8 U% V7 D' C# A: R, w5 D7 L; _
" u; q/ b; S6 v" _ C+ D% u' b; r; }( ?4 E$ E- y
■■在数据库中创建GM帐号
( t% E0 n7 \$ C: o; S% ?; r% ^; E- @■■. J, f; }* x7 Y( Y- _
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "* d) q' H2 s8 y0 f, H/ V
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
6 t0 B, q0 f) s: j0 [% K9 ]& T3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
) g* z% l3 X' M- M* e
% {) N+ ]: p: t; \
& J" X: v+ B2 ~& ?- E: V/ i$ c2 |* e5 y8 y7 m
■■修改最高等级(源码里修改)
2 L" r5 r/ u8 a■■文件:definejob.h6 ?& W- o# M- k. O ?+ B- L
|. P% ^4 z5 L
" x; N2 z7 k) X1 r% N- y2 v5 S2 `, D' s5 c) I& O
5 S1 U" ^! P' q: ~8 O5 c- k
. ?! T, T1 E) `2 ~& H1 K8 B# s+ r
v+ q2 U/ y- `/ l$ }$ y2 T& l3 t/ f; O0 K4 l8 X
) o) K' B, E: s5 y
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
1 I0 J5 ?# T: \ V- u' F4 f$ P"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"# y; v% V0 z7 m
accessory.inc 属性 & }. t( K2 @4 i: g+ [9 `
AI_Script.txt AI脚本 6 n$ p1 ^; ]5 O! I
character.inc装备npc
- B" z! Q# c* p$ p0 F5 Y2 s1 ycharacter.txt.txtNPC姓名 % V5 X. d# ~5 W* Y
character-etc一类同上
2 p4 \) C, R: i4 J1 I. edefineItem.h 装备ID / f# }7 q! \. H/ ]& Y9 x
definequest.h 任务
/ J# S3 j/ A7 H5 s; kdefineSound.h 声音
- g5 x S9 _# z X* K6 W) y( KdefineWorld.h 地图 1 G% t0 p' x* W6 s
propItem.txt 一类 关于装备
7 d \/ e4 y+ bpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 W0 |1 u& y, g$ C; h5 UpropMover.txt.txt 一类关于怪物 . V) c6 c' A- ?7 J
propSkill.txt.txt一类关于技能 , ~: N6 K8 T% n
! N1 y* z) D; E* ^0 y+ U( |/ A3 l1 d0 G6 [7 b# y) q* M
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