|
|
EventMonster.lua0 v2 L8 {. S: z# E; q- d
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )1 b+ e. j; ^; L" f/ _1 M
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 z. }5 e$ k- V0 {2 {( ]3 ?
------------------" ^, R! Z H8 c; T% P7 J1 T
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
5 ]% I! ^3 v& x6 n, H$ S. y) S7 w6 u8 F■■用Excel打开propItem.txt文档
8 A* M9 z' E0 FDM字段 等级
/ m# o1 ]4 _# O, w. t2 j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" / S4 B! l8 o7 E- M
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 1 H) i1 I$ ]8 O3 h
cr列 商城出售筹码
8 i, P; a# S" F$ x: P" L1 dM字段 商店出售价格
6 Y( x* h; q" T% X+ Q0 kE字段 数量上限 1 j# U# d" o2 q* e# C# y7 A
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 7 N. O; ]6 ], h: ^4 y( r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 2 ^/ j1 |7 W! Y
I字段
n) S% P7 c/ k9 C( A }: i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , p9 N: J1 V, p7 P* N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)3 M( v, ]" B. R. N8 n" \
6 `. o: K5 Z x4 {初心者:JOB_VAGRANT
5 L v1 v8 y: ^7 L3 l弓手:JOB_ACROBAT2 u3 r* [% o# ]! D
法师:JOB_MAGICIAN7 L2 }% L( f1 c" L- W/ f- A
战士:JOB_MERCENARY& t7 |) ~. i/ D1 y9 `# |
圣职:JOB_ASSIST# i7 |" Q0 q3 j8 o
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO+ }4 S9 T" F# b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- U% o6 R4 W* G刀锋战士:JOB_BLADE_HERO8 ^# C( F/ m; R5 t/ I a
游 侠:JOB_RANGER_HERO
4 H* p! Q" I7 g; u4 y& T暗 杀:JOB_JESTER_HERO: _$ W2 V- r, c' v
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 g) @, e1 f- v8 |
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO, N) G7 H5 W' Z( G6 b
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO + e9 x2 P+ x$ E- s. @
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
- v4 r8 ^9 n( w ^& }
( o& d4 k t8 M) a7 KDST_STOP_MOVEMENT 束博 . `# H6 Q: }. S, z. Z' t$ Q1 Y, D
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 u9 a2 O) l& LDST_KILL_HP 死亡时恢复HP. K* q6 O) A" \& { ~+ b4 G
DST_HP_RECOVERY 恢复HP0 _+ o& l. c1 ]2 w- l
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
x& L9 t [7 y: o! f1 t0 X) W1 EDST_IMMUNITY 免疫能力+100% |0 L3 t- P- m! _( g; I2 a
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: _( o4 ^" g M8 L! ZDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
' ~( }+ ^3 g, Y1 a& JDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 * @# ^0 k- E, n3 Q9 u
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
R6 S1 G; p7 fDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ( a* R, k1 N) S1 y" A1 |) z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 4 t4 l; o9 P9 c& w
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. s7 y5 _* O- q& z, H, ]6 q7 fDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 t3 ^* R z6 u; f% @( T
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 F$ _5 P5 G1 E) yDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 & c! X+ _; @ G9 H, W
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
% u( `9 Q3 V3 S7 z3 r8 v: A( zDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
; C: q1 p |6 O6 W; f1 B3 m! vDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
7 y0 a& w- r; v% ]DST_STR 增加力量
( k: \5 C3 ]9 c$ F8 J& rDST_STA 增加体力
! G8 J; U' D# ? w) D. i, ]DST_INT 增加智力 $ z8 c3 e6 m; [9 T/ K% c; K( |2 J8 |( `
DST_DEX 增加敏捷; f" K4 F, a0 v* y% i
DST_HP_MAX HP增加9 h; W& ^8 e, `- e" z1 ~( z
DST_MP_MAX MP增加- W; r% n9 `2 T- g, Y5 u9 b
DST_ADJDEF 增加防御力
( }9 l& ~$ i ^DST_ATKPOWER 增加攻击力, P1 h% \: W/ ~
DST_GIFTBOX 双倍掉落
( W2 |8 m# q7 C- |- GDST_STAT_ALLUP 属性全部- G, h8 i3 ]- Y+ ^; G! R" D, a
DST_SPEED 移动速度
, D2 K: _' e# eDST_CHR_DMG 追加伤害
& e ^% f3 `$ t+ r# z% b3 E- \; w
" \1 \$ o# X4 |2 m! U9 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 5 G5 t, P( ?5 J8 I9 E
#NAME?
, K* v4 D( P8 K& [+ x" p6 ?% T0 ( H. {' U0 N5 `3 [' L( Q
1 丢弃没反应可以删除 / K7 b( I& f1 C3 C6 `& {
2
2 S7 t4 I' D( Z+ z3 不能删除不能丢弃 ) A/ L. x2 D7 y4 T$ r1 [! q" R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 X/ w* E a$ A4 ?% l" S. k5 6 t- H% i2 B/ g- Q0 ?# L
提示:修改后需要与客户端同步 & K1 ?6 s2 \3 A. J B. l
; J% S1 n: C7 _, k: K7 a. y, l9 W) v& J: p
■■称号修改与自创 ' d) X# L" m& R" v& b, x }
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
7 z+ h7 l- E% [9 ?, t1 v$ g! m0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号& Q0 s% w9 S1 {: C& s l9 O
: w/ I7 _5 N: n) z
■■新地图添加
" j1 {+ t4 ~5 H3 V# d; ~■■ / z& X- f! ]: { k" z4 q0 v' {
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
/ F! \( G% r7 f! }- ?+ i4 r4 dIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 4 x0 P" ]6 p9 m! N4 Q
, b d7 q+ p* o! s: C; c8 L5 aWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
9 D, B. c3 D2 h. n"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ! S9 e: a) ?, |
9 u( _5 v+ `% j) q: y. {defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
/ P% G: V/ A$ D' ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
; A$ G+ x+ [. p1 n) q: G. F! t$ {
f' L# ?7 k2 y2 K$ ACoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
+ R+ f9 f3 R. g. _1 g+ P( p8 M% }127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 , r$ l6 A- J/ Z5 i' r# A# n- J
" f$ G7 r1 D) }: _% n/ t% p+ d# p6 H- X8 D# N* A! K5 x6 P
# y4 @/ r# @6 i& A. f. Q
( X( L( C8 B6 Z( ^■■Event.lua活动属性设置 ; E+ u5 k4 l2 H g
■■文件:Event.lua
/ U( ]! y$ j; R7 V' i"AddEvent( ""活动名称"" ) "
. y, ~. u# k$ A! N. e1 l8 O' J--{
8 i" n- A5 E) S/ h "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 4 C! f& i9 c2 _% N+ @! i
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
" }- V+ a( V8 ~& p5 B SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率" e% S! G8 V7 B2 n+ t* b
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
, P" w' J8 T& f P" W SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率9 q5 q) f" W# E8 y3 P/ V' [- T
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 3 ]# k0 ^) z; F+ O' N$ y
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加8 N! v- F: |) S' n! d
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加9 }$ }, b5 J$ i% \1 `
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
5 t- \8 V9 C+ Q {' A: M "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
( l! t2 ^- |4 G ^( n6 W/ D "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 h/ ^' _$ U+ N3 r0 [ "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
1 k1 ?3 q. ^3 K- D$ n "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. W, c A' ~1 c, n* c9 s "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
5 h3 D% D2 K1 U4 \/ C) t "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
5 G& n c) H* d- \ SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 \' G3 S1 L& ]+ G" U--} : W* D2 Y( y6 m8 X1 c9 d5 k7 ?
# t: N- A$ o' w D
怪物技能:MonsterSkill' q6 j' \# s: Q% F) Q) K
1 o5 F! H+ N2 y, ]■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
2 f; j F3 Q0 f" h$ U& c■■文件:EventMonster.lua $ i1 h6 N( x4 \4 M
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
+ @ b/ j$ v5 ?+ U+ F怪物ID : `3 Q; h: }2 T8 D# g" i+ m8 @
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
/ q" T6 D% L' ]" T掉落物品保护时间(sec) 6 T* g8 l: Y; A1 l" v! g& L& f$ h
物品掉落范围(可以是小数)
6 Q( ~* c4 d# Y8 \) @* L! x9 }, r宠物是否可以捡取false
& Y$ `6 p& s7 y3 K% T: @2 w; O是否受礼品盒功能影响 0 J" h0 ], Q J; j
$ g: k7 ^- G4 }3 `, ^9 m
■■地下城副本修改指南 - v" Y. B* f* J6 \" U
■■文件:PartyDungeon.lua
5 \) ]: D' G% w, N' c" ^6 x# S" d"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
+ e2 @8 O9 g/ l2 h: {; l5 X--{ + n' G2 N% K5 l6 x
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
2 b) j4 c4 X+ v6 e! E "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
) P4 L/ K+ U+ j* @8 | SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?, l" h/ J6 z3 n, J# \
#NAME? #NAME?
$ Z1 @# F" W) _ #NAME? #NAME? & i" c( S6 l6 w9 H1 o; X% }7 I
#NAME? #NAME?
- o/ v- n* u# _- H! g8 @; H "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? - F; x: b2 y- G# y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" # q9 F* e! B' A0 \! l" ?
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" c! e l4 o' N, o% i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
) R/ g2 @# J& _7 c/ C& I "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" i# Q( a2 W3 l a' Y" Y
--}
8 q3 O. \) b; L6 u7 T. S& {. q3 v; c, |1 W
■■设置怪物刷新 7 s) m3 n5 Q) Y1 ?
■■文件:randomeventmonster.inc , k& n: n& Y% l9 p5 p8 }$ D- u
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
5 g% G1 N: K) b: c$ X3 Z{
2 B" E9 }) k0 z7 |' L& R% s nInterval 3600 //刷新时间间隔$ b3 U6 [2 }3 E8 m4 f7 W9 U. Z
nReplace 3600 //存在时间
3 B/ A1 V, l$ b1 ~. d# _% P- n bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
( H% `; N6 i/ A vRangda ) C# L& Y. C( D3 `2 [% i+ h
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ( h5 i4 ^! ^5 j, `9 P) y
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
; h, O2 v& v. c- R# B9 M; b: S8 j9 u WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ( U- ~1 o3 F2 _, `& O! |7 J) o* I# O2 M
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
, }, C* P! ~: h, \6 @ } # N$ r9 R2 a- W0 S4 Z( m- m
}
% q' G0 K4 c1 ~3 z0 A+ R4 R3 J4 H" e" }9 x* G$ Y' A
■■公会群战设置
: _2 g% z6 G b2 J. f$ I, m■■文件:QuizEvent.lua
3 u4 c8 t5 ?8 y/ Y k8 l3 n) Y) O-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 0 B: H8 H3 _" l* C: v2 z1 h, X
#NAME?
$ o" g. y- E, q( m& J/ \+ XAutoMode = FALSE+ D+ |) r2 J& C$ a/ t7 G
#NAME?
4 k; T& e5 l0 W' G% P0 rQuizType = TYPE_4C
8 U: r! W U4 R6 G; G" {#NAME?
4 z3 C0 F+ [" I @) VQuizChannel = 09 ^- {: |4 D# W9 r* F
#NAME? : Y* x4 T# I; q4 m# e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" , U2 t; W/ ^' c( T5 m0 y( A
-------------------------------------------------------------------- ) G- U$ e8 h( {) h. ]! r6 X8 d
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
6 W5 q+ m* Y- G! F o) ?7 C! i" M-------------------------------------------------------------------- . I) o; g0 D; U; w c: u
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
" v$ Q: ~ ^' y9 }2 C8 SWaitTime = SEC(5) #NAME?
. I9 x! \1 k" k' B- Q) RQuestionTime = SEC(15) #NAME? / i$ c* H* Z& Q- L, u. m6 H
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 2 {' C: v; L0 o- _1 C# D; j: ^9 W
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
+ z# F8 x/ y' ^; e, OCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? / u: X- f! a& d* l. o4 H
--------------------------------------------------------------------
' [! U4 g9 s) _! k% k$ K3 D; |& X& I-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- $ y; D" [ S5 m* I
-------------------------------------------------------------------- + J, n) M: W$ `3 `' ?* {" h: [
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
$ p+ @2 m) u/ E3 j" mPrizeItemNum = 1 #NAME?- t- L6 s: c, U& i; s
4 n8 j: l- A: c6 r$ O H■■秘密房间设置 & r8 M- \3 z6 j. y9 r$ G) F/ [: @
■■文件:secretRoom.lua ( b, d3 B# G; q; Z U
可以加入行会的条件 ~$ ]% A0 ^4 n! U. B" g
-------------------------------------------------------------------- - I; W# X" Z( K6 ~* C/ l( L6 l7 u
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)( r" j# E* d: i; J8 W
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
7 c' d2 L* d& p# A) a, bMinPenya = 100000000 #NAME? 5 ~) o2 X" f$ y
MinGuildNum = 1 #NAME?
" a- N i* P2 z/ C- s8 H- iMaxGuildNum = 8 #NAME?' G. M8 C) x8 l1 z
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
4 B! ~0 B! `. BMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ! m* C9 Y0 R; C
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
, n2 h2 |* R' d# lDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
. o! N% G# E8 ?: T-------------------------------------------------------------------- . z# a3 `$ r8 G0 P
--------------------------------------------------------------------
! f" r* n$ P# x. r6 d6 _9 O, H-- 时间相关 -------------------------------------------------------
( h G& x1 M/ H* L& {- `& Y* o v--------------------------------------------------------------------
0 s* v3 ~* A! l j+ b#NAME?
% y, i% o! e5 wOpenTime = Mon 11:05 , b7 b4 R Q" I- W+ v' t& N) i- M
; C- k+ Z) _ ^5 ILineUpTime = MIN(1) #NAME?
/ }# O- d" `, [" y6 Q6 Q1 u+ DEntranceTime = SEC(0) #NAME?
- y: u: p$ Z) u3 M" u1 a. UWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
& q! X& e3 x1 a; m1 |WarTime = MIN(120) #NAME?
: e. k8 S) }2 J. aCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? # M1 W" R% G* j" ~% i
--------------------------------------------------------------------
7 j( }2 Z1 E7 ^+ N2 N& U7 `
+ X( E# F. i; N--------------------------------------------------------------------
3 d! A. [! v/ x# N |; l-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
3 F* }6 E3 X* y @, x' b+ s6 P6 p--------------------------------------------------------------------
+ x; M6 f4 h4 `, X2 d6 rMonsterGenNum 2 #NAME?
% k/ D: L D o. J6 N" f-------------------------------------------------------------------- : @6 k' k9 k5 ^! t8 @1 A4 K
#NAME? # h4 c& Q. s4 `: d$ D& u9 }
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 8 o2 S7 }% g5 z# E/ c4 d: @' D
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
9 m8 M% }5 B1 R/ b2 R& w/ `+ i; m6 ?"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" - \0 b p! T5 i
--1备开------------------------------------------------------------- + F( I/ J9 M8 A! d% G- u( O3 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
- W, G; G; b5 t, W: w) |) l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"3 Y1 k' Y/ L1 O' B7 K6 \
--2备开-------------------------------------------------------------
2 I8 ~/ J. x1 R( S8 ^6 |) N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 a% c7 y, _4 \$ |) _5 a2 H7 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
# Q! [ E5 l' A1 u6 o--3备开------------------------------------------------------------- 1 m& N X4 p$ n1 v3 t) M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" # h" ?0 L$ u% K* s; W0 s% `. E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * U$ h/ N3 @, o; W: K, x
--4备开-------------------------------------------------------------
5 I$ R+ c0 d$ z$ k) }, {) W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
% K" f3 e3 v. m# B, t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"0 D5 q5 m8 v+ ?1 R
--5备开------------------------------------------------------------- 7 o+ U5 G2 T, _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"' Y8 z$ J! c8 ?8 A5 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"8 o2 C. g1 }4 E% B6 v
--6备开------------------------------------------------------------- ; S1 Q3 d* P8 ]+ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 U( p8 R( p& u, p9 U) Q( h8 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ( [/ g* F$ b, Q& n+ G1 m7 s+ S
--7备开-------------------------------------------------------------
4 b- F# E3 R* u$ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; w/ {5 O- o) x d, I4 p, P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
/ O$ X3 b$ e, w- h, p1 D--8备开-------------------------------------------------------------
: [) c; Q/ a2 x! Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" " K! @) c5 u% a& I5 |. U9 M T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" |3 ^0 v6 n, D6 \$ Y
--9备开-------------------------------------------------------------
3 L% U# i8 D4 T0 l- K: h) n"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ v# ?( S6 c' c- e' x* B--密室----------------------------------------------------------
3 ?5 v5 q( ?/ X5 o"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ j: A1 C, d' L# B% u/ E8 P# S6 y1 z! E3 d& Q8 B; h
■■师徒系统修改 5 I, ~1 D8 F# E5 F9 j x, ^' J
■■文件:Campus.lua
2 r1 J1 j( F. A; S; q! w" Z3 n- q* J" A1 y+ E
. f F4 `; G& b! j0 x# @; C! q/ N
■■怪物水晶球召唤 3 V6 |8 t. Q; ~/ Q1 d* p" V# K9 s
■■文件:CreateMonster.lua % r1 x, N1 g' S
* t/ `; G+ n j7 z
■■物品精炼概率修改 6 y8 D y# W, C+ _, e
■■文件:ItemUpgrade.lua 0 S2 k; L9 A2 o# W
% L) {5 W2 @" Q
■■彩虹活动设置 & y" q' i. x8 p* w
■■文件:RainbowRace.lua 2 M& Q2 D" ^1 X4 H
例如: . {: B2 ^* O- Z- Z9 f: l
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
1 T9 c8 z, i' q Wait_Time 30 #NAME?
" p3 u7 R: l$ J. A* ~ Ready_Time 10 #NAME?6 L2 \4 h* k3 O% [; Z6 [
Progress_Time 120 #NAME?
9 {% d/ {9 t+ A% Z# o3 k#NAME?
4 m* Y( f7 H& f. y4 h#NAME?
# R: y. m) w: m& a b4 E#NAME?
6 t9 O* c$ J+ [) D4 R6 v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
4 A- E; I: l4 _ T) B"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" , k$ V' m3 \# k0 h/ I6 d6 G. P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 5 y3 @. Y( f- j4 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
) e$ m0 B6 o3 A2 g- r G"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 8 D+ o. ` m; |" u6 U9 J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
4 u6 J9 B/ a: f& r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
0 f8 {$ }1 B/ M4 f! ^- v; N) x
+ ] l. c9 p# w" C% x4 {# @■■指定怪物爆率与攻击方式
- u& K( Q. Q0 z$ D■■文件:propMoverEx.inc + z8 R: D1 b- v2 @% r
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 ! p% a- _9 l9 {9 X, E3 q9 h
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 9 d& | r4 p9 B& N3 C
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: r: {" u, h- i8 i7 L "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
/ Z- b$ \4 [; ^0 S. J; b. f/ q m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
* E1 Q- Z& M: V, f- i5 @) {( p m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
0 [- n. D9 M( l; _$ a) H "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
: L% Q) P! I K"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 6 |8 N! h# `8 p h# c' E, F, K
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' o$ z) c- P) K& Z" V! E8 |& H
AI ! D+ H( @0 |- L$ R8 d
{ , M4 j8 e4 Z/ E/ R' B$ M L
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
! Z: j. l; X& c1 m" E" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" / U6 \2 f2 w. N$ n5 J* b7 G. f2 }- ~
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B & s- `0 V) E G
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) * `* n8 n# Z" ~8 _8 @( Z
Rangeattack (X) B 1 O! s! ~8 x& `% I3 t3 @, Y; j# a [0 }
Keeprangeattack (Range) B 7 w3 r7 H$ Z" a, n8 |+ N' o
Evade (%) B 5 o, r4 ]) a8 U0 L! D, D' P
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
- R6 j8 Z, `6 V7 `2 `5 L Berserk (hp) (%) B
3 z0 a; t/ Q! s9 |" y3 p: O Randomtarget 当第一次使用一个B
$ _& `$ N* I" [8 J1 b$ a9 ^( p" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ; b) W1 J+ E2 U' `
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" & O, l" N# ~9 B0 \* K9 F+ n
% H) {2 v4 ]0 ]; W6 P' c$ f}
( ?1 `1 j) t% \
9 R1 @% ?) H9 W* O B■■矿石开采场文本修改 8 B" s/ [& N' C. R' A5 ~
■■文件:collecting.inc
% ?8 D7 Y: b" l$ [ a{
9 D1 { D( m: E) s% @+ X, |9 B// 所需采集时间 采集器等级 6 f, m; a5 _3 P) u
105 // 0
9 p n( a! D$ }! q' X' p: @ 90 // 1
?, s2 v \5 M8 d, m1 t( q 75 // 2
" g- r5 c3 v) k& T 60 // 36 G4 Y+ [1 k. P" ~, h- g: g! z
45 // 4
& Z6 Z3 C0 @% B 30 // 5 $ e5 }. A. y# w0 v% C
}
5 W5 v9 @/ ^9 w9 ]$ j/ D// 最大电池 持续1800秒 6 W% ?! C# e& ?. C. M& L
nMaxBattery 1800 3 _3 k- Y8 R9 a* r4 |- Y
. y0 O" b* {% D8 f; \
■■修改情侣升级经验和赠送物品 & }, t' v q9 N" e, y; b
■■文件:couple.inc
- N2 Y# c% Q$ m0 \/ \Level
G, T' q8 d/ X: g2 U4 ]{ 所需经验 等级
2 n) Y5 |7 [/ Q3 w# C 0 // 1 1 d3 j6 G" ^; u8 a' P) f7 f* \! K
2880 // 2 ; }6 `) j6 h$ R q2 T" y' v9 g
5986 // 3
- K) k( ^2 F$ S8 T: [$ l; Z6 u} 5 N; p! c( V5 X, e6 j
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 o e0 w2 r4 ^' U* l9 ~; Z& G. E{ 等级
! L/ k4 l& b3 a- z; `$ R 2 8 P6 ^7 d3 f9 a0 T/ ?
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
9 I" P3 F" \& E7 v- C4 a II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 3 P# D& `3 D8 w& F* b% t# E8 S
}
4 p7 `0 d1 D- y0 a+ z6 a2 O
4 T# l' n: F' m 3
, j* q$ X T, S" U2 V( O5 G { * l: W4 {3 R E
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
4 X* E2 C4 t# z4 @4 B- V2 ? } - p8 I$ S1 m4 N- s z- m
}
) B( O9 x& N; H" u# A) h2 W; D9 [
6 z7 w/ S, q" g2 O. M! Z! m8 Q, ? S! ?# {" f! w; y
4 a( b/ p4 L. k- X; y6 K( [* k+ K
■■公会战编辑
" ^6 g s! O j( q; q■■文件:GuildCombat.txt
7 Z& ^8 K1 {5 _( N" V7 v+ A
8 c9 y/ @/ r1 P; X# ?1 k8 M) e" }1 ]( _* S) _& }4 r
■■领主选取的文件设置' t+ h0 S2 z+ i3 A0 T$ C
■■文件:election.inc
/ h/ Q! j& m) K, K, X3 ^
- O L( y1 v5 [' z1 ]5 K" x
7 G5 }, \, L4 u3 N. ?
* S/ x. q, g( G; W" h■■修改飞行器速度 4 | f. H) D) x- w- W
■■文件:propitem.txt
$ v! P: X, M* o& K( @, i/ g; b查詢你要的飛行器,修改DG列即可。! j6 @9 t8 `. A1 ]4 N' _. A& @
实际速度=x*72630
- E( _& }/ S |+ J6 @3 ? l" D" m% |9 g+ `4 J# J8 Y
$ ~* t0 l/ U: m" o. Q: O
$ f2 f% ~% Y# n! v" ?- t7 q■■更改Npc企鹅领取的状态 # D$ B# H4 p$ i7 {: b) V
■■
5 r C2 f4 N* mcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12- l# {+ a2 P; \* x4 \+ P1 |
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。% r [, Z" s8 U# T7 l* K$ f9 q* c" Y
/ x% a. ^& z3 s) ~5 W- Z7 T
q5 o2 d+ n4 `$ M! O2 R# W1 t0 V& I+ L# [+ B
■■如何修改游戏中的经验暴率? 4 K, Q1 w) @9 u( n' A$ m
■■
, n5 M" A/ ?& `+ B\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 : ?9 c( F; E9 W) d
local fExpFactor = 经验
( d/ u! O; L! C. [4 x) k rlocal fItemDropRate=装备 ; h) w3 K2 i6 c0 U9 ~9 H
local fGoldDropFactor =金钱 1 q0 O1 e% t4 q% p- Q+ K
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
+ Y' b% u5 ]% B, p7 C2 g) L
( i: T! }4 @! y/ A, g H$ d( Z2 w; Q, D+ j% l9 [& B" g% x8 R3 H7 y9 t
■■任务的添加或修改4 m- W9 ^& ?+ X/ o: D# {3 I
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
) M1 s2 E' X8 _. {1 YQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! R0 `- `4 l& v- P{: m3 t7 C' D, |+ O: s
SetTitle
( t; `" d" F$ F) {, M(
1 ~& f$ k1 d- A( b; aIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! # k! p7 J i1 h2 u M
);
n! D( E2 L0 c' ^: ~' M! ]& o& b* w) A
setting N9 P* M) j' L% u' H$ `
{ # ]. u; w, @, W0 R6 h [# G
; P+ I2 h# v, s) I* l6 ?"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
/ Y6 W5 Y0 [* z3 W"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ) Z5 p# ?% \% ]2 ~) c/ ^
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!; j2 [( ~4 n2 t8 m7 Z. q
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
) R# _, Z6 \5 L1 E4 LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
, |5 V4 b4 N4 _" v8 E, _ Q"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' P6 }5 e; W# R0 D/ P
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
4 N' C5 \2 I$ ]. ?6 x3 Z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
4 m- C/ g$ ^ M+ T4 [6 i; H"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
5 _$ ?; V Q6 H: k* ?; t i' e"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" / D& @' F! s3 i$ _8 b' ]
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 9 Z7 Y' J+ V* M" |4 L, W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
' C" }1 T# W5 x( e"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" * j$ s, Y, _* _/ H5 E0 p0 S% i
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
' ?+ T; x$ Q! d) Z8 C) J8 d- H) o5 j"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 Z' L) O3 ~7 U* k
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 : ^/ s7 F, C* { m) Q* I
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ' v. a! m% Q/ f+ x( T2 j' U
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 6 A6 j7 O5 d) V3 o4 Y
0 G' n: s# u) F: a3 _2 \' Q SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) , v' a; [* ^% A6 Q/ e* K
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
& F' `/ L) k4 x8 W "nComp : 0 = , -1" 1 [4 @; k6 ^: \% y
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
7 ?& X+ c- z" e) x) O$ m! [2 w# T6 u SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
' L9 _+ d5 S* G0 Z% x- F "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" , \5 B, ?3 l9 a& E( @- l
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
6 _6 |+ f7 B$ D5 S5 s) R. J# C) ?2 s' P. x/ y$ x" h7 w3 `% i
SetDialog
6 A1 N" a* Y+ Q1 v: B ( 2 ^ { B) w" ]& D& |/ }
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
! [7 n5 U* A( g( t" N6 d IDS_PROPQUEST_INC_0007126 G W8 ^" `( G& m, y8 A+ k3 z
); 0 u$ S) d; B/ p, v. p
, V% A0 r2 j& [ f
SetDialog , j4 K3 e" T' w1 D
(
" e6 ~" w( L- g, X. p" \ "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
( A: ~# j% d- Q9 Z7 v0 ]5 p IDS_PROPQUEST_INC_000713) P- K$ u4 p+ D8 y
); 6 m" l) p2 u M$ m1 R$ z5 h
SetDialog & X+ o1 M) r7 I* u4 _4 A! O% b% l
(
1 V/ |2 O: D9 A "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"/ E& A) r& Y% p/ a
IDS_PROPQUEST_INC_000714
2 ?9 V3 n# z$ j5 Q/ u# o) S0 _ );
% \$ g$ p ]' C; z6 Y6 L9 S& | SetDialog
) G: c+ w# c% o! J E8 B" _4 X. J ( # T$ S5 R0 l0 z# y; w7 Y6 e
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
- y _6 _8 B3 s; v' C IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ b% L* Z- Z5 [( ^2 `- u );
' I9 n- x4 M e @8 V- }
2 r: V# @: x+ i' L SetDialog ! z: F: E5 o) R. ^5 o8 M
( " O" _* T, h- a. Z+ c# P- f
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"9 A6 h ?8 ]% P8 Y3 l$ O
IDS_PROPQUEST_INC_0007168 J; ? W) i" ]! Q) X
); 4 t/ f( |) p' i% s
SetDialog
% b. G1 V0 c# V" K( q4 f- \ ( ( [7 ^# ^' x3 S: [+ ~/ E. E
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 V) s! b& C! Q2 S$ C3 z+ H: X4 k7 U IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 U L$ a! Z0 M/ T$ Z ); ! {+ S9 F3 h8 b& T. b6 j2 L
SetDialog ( v3 l% U! t, |& N3 l& i7 x [
(
6 o5 k+ q$ e1 S5 V "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2": ]5 K$ q5 d& G; W- N
IDS_PROPQUEST_INC_0007188 b; E! C) m( M8 _& H6 r
);
2 F0 r) v# A5 N2 q0 q* o2 g3 X6 _ SetDialog 7 P5 l O' s+ R1 p7 ?
( ; X6 M4 g/ `/ y
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% A1 D$ C8 [ w' h( B0 T/ v IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ b7 l: y( I1 w V8 d; E! b ); Q$ h5 J3 u. ^ e) z$ u! w+ f4 q
( s0 _2 [+ n6 f: Y9 P
' a7 R! R ]/ x* {0 G
# T0 s0 Q+ s0 }- @6 o+ J) }5 n1 } ^6 c+ t& c2 s
■■隐藏游戏里的NPC + d, E4 b2 E5 i; c: U
■■
/ [' Z! z5 t" F/ E在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
! P% @; z. a/ X" r \ SetOutput( false );
; B+ {8 m" L' a4 l7 G4 e( W' o8 }. `5 p
; c/ |; l! {7 ?8 i# Z6 |8 `% `
3 }. F# m, m' Y" o1 y; [4 ~■■使NPC拥有传点传送功能
# H ]: x3 F. z! R( ~( Q. P■■
' K# W& l7 I+ b. `: x9 a AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能1 }8 t. |2 D" i3 l% R
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
) a( q+ |- o; J" e0 s9 |$ w就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ) l% x( c" o4 w. l5 R# p4 D2 A* \( w
0 b" X V! s& t: u% N, p6 q
- P. t0 L C, P
5 x0 |7 R5 i8 f* e■■修改人物+10发光效果
2 i4 w, B: @4 f0 W1 {5 J■■
5 w. M( Y6 k0 d5 U. @/ ]$ Gsfx_level03.sfx
' D% J: t" h9 T" k" S1 O7 fsfx_level04.sfx+ L; a% M! L, W2 q) K, K4 B
sfx_level05.sfx
9 ~7 R% _5 A: c) \sfx_level06.sfx$ I2 S- T# _# J. l2 ~
sfx_level07.sfx7 q, D2 |7 I" \7 t( @* W, K
sfx_level03.sfx
, N6 j- v7 W Q7 p/ wsfx_level08.sfx. b" C6 P1 z; b; d- `* }: h( U: T7 c
sfx_level09.sfx
% p3 {$ S" D0 p3 I" R- z. dsfx_level10.sfx
) p( I! d# c; [- ?8 n4 J' O2 k+ L
. |* [9 ^. b4 r3 m/ R% `* a7 D
% k5 \2 x( x; o
. N. B( M1 f4 ~5 [% N■■修改死亡所损失的经验
1 u* q* S' s6 \! T5 o* N■■
: N+ `& B+ R2 c x" d9 x打开文件::DiePenalty.inc
- W9 x' Y8 A+ x / K; Q# p2 d8 E! Y
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
; q& i0 @/ U! V! }{ 4 Y! U' Z7 ?7 x
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
0 y+ l2 W; O( p3 `& q4 E/ n抗) ADDPENALTY 1 8000* O* [& C' S* a' X' Y
ADDPENALTY 2 6000
6 o9 Y. Y: k2 c1 n6 E. k8 J5 O ADDPENALTY 5 50002 _! [1 O, }3 k; \
// 0~1级死亡恢复80%的HP
) @6 {5 \6 F2 w# g // 2~2死亡恢复60%的HP
7 E6 B" ]# q4 j' Q8 Y // 3~5死亡恢复50%的HP
# e; @7 n( d; D d- v5 e} : a) x0 c6 |0 a) [( o
6 x a4 ^8 P: H3 ~" r+ J
DECEXP_PENALTY ; y5 s( A3 ^8 t9 V$ a' g
{ . l# U3 K% D8 Z4 p+ R; b" e2 r
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
* ?- E7 \/ H' O+ k抗) ADDPENALTY 20 0/ n: s% ~& }. l/ H) N: l1 l
ADDPENALTY 29 60; K l- U+ j& m1 {/ O; }0 u/ c
// 0~20死亡下降0%的经验
2 Y' |7 u# ` f# q: E" _5 p& \ // 21~29死亡下降6%的经验
7 Y: k# e' G) J% Q} : v0 Z' q: k. ^
* S8 e! a" s) ~* Y+ i8 K, KLEVEL_DOWN_PENALTY ' |& Y4 e1 @5 h; U) E
{ - c" y' a2 m6 `0 Z F% K
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
8 }$ N( S$ ^, O9 H$ w- @抗) ADDPENALTY 20 0
3 {/ |* T+ y# ~% l+ v# y4 y/ W. w ADDPENALTY 200 1) @( G5 x' \* A/ q3 ^( o% A+ P7 K
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 / K# ?/ _7 I8 Y; J0 V3 R/ _
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 . t- N1 c7 X8 i
}
7 Y# t6 Z$ ], j$ U! g
' o& M; L& v7 l
0 Y, a7 Y; c: ^1 f7 \
4 |8 A9 K( }' x j■■修改新创角色物品1 \2 P% y9 M- w+ P' j& t
■■# |- t8 \' X& j7 f. X
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ T5 A, S, B- h# x' c! h
! g1 V* o, a5 M2 s" k
第一排是男角第二排是女角: D9 y3 S: h, V* |& H& j9 Y' n
: r& S7 I1 p4 A( D/ J. I& {! ]找到 m_Inventory 列會看到
2 u8 D8 N O, K- ^2 t* u( y6 O# ^+ f. L" l! w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"& ]. p) g5 @4 h; a$ n" \& s z+ v
) o3 ]2 l; v/ W4 o$ I- k
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
8 h% m& n' ]' k! z2 Y502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
7 p9 o- d& ~$ I4 u4 c好像只有裝備才有這個數字9 M" `+ r0 m% U
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
3 J0 a( @) R) O$ p' S! g; j+ W2 R. i; ?) p3 A
$ A9 s7 B# b# y" X
6 C$ L- ]: Z- L9 [8 R■■NPC右键菜单功能
3 Z. o8 [& {+ i# }) `1 X■■character.inc
# m/ U- l" k- s2 {( Y; l/ M+ a/ l# T打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
1 _& W/ z/ k: A; t6 C9 E$ s8 g& D
]; i) L+ o4 K AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话! j% F3 G: M& ^5 P/ w' t/ X3 ~
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)8 O& H7 D" z* q1 u# }
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
* A7 X1 {; w$ M6 z* s& e AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
" @5 r& n( g; k9 K. c AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面 Q* u4 N8 h1 C5 Q% i% D
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
# L& Q+ [, c; g, l3 y, ^ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
+ ~7 y7 n! S( H X" ~ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
4 F# u( u8 `. }7 r AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除: `4 w3 x& j* I" N
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
: d2 L1 N) \5 M* T, t0 s AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片( L O! b: l+ _- F# E
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
; t9 v$ m: g' j AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
/ j l3 o6 l |, k1 f! ~5 d AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
( _) W9 X% N) R% `6 ]5 t AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
* m8 a2 L0 _8 V% R d4 u! C AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名/ X7 ~! ~" O; f D* z+ x
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; M, `8 i) J1 b) C- W2 E f& D- C
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
$ W% o) D6 y7 k3 k/ B9 q) R6 O3 J. x9 R7 P0 ]
: m2 L. c6 Y" z
9 j/ }4 \2 V. s h& `7 }$ i■■ + E' C5 Y, m! T% G" q$ e" P! _$ k6 P* Z
■■
6 \7 D; b `% j+ s& ?% V {
* k) X( J+ p9 z! W■■ ; ~' |; ~# G: \2 J* N* v4 L- {
■■) i' Y( Q6 J/ Q8 ?& j1 g7 V4 F
! c3 p+ O. u s+ J4 I& [0 D1 |: D
■■
; p: J" y% F) r# O+ d4 w$ w3 _( J0 u% y0 j■■' d Y) D& Z ?" y
1 B' R, I# j) e$ c. U N$ T
■■ 1 [7 Y/ o: S2 T9 @
■■
7 x* _) ^3 W. l
0 J7 j3 w7 S+ A* _
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■■' y' o, J/ I, f4 ?" ?! w
+ x. c8 ?; k; L8 b, E" m
■■ ' z- A& J h4 k3 J" a1 l
■■2 a2 T) J$ a7 B2 H
4 h; H6 |$ k9 F( ]* e; K
■■ 1 c6 r0 {$ y5 O
■■
! \& C% }2 _, Y+ n0 h8 O- U" ~: A, X
9 o6 ^, x, b7 P4 x■■ : ?% ]( l# k3 _9 D4 e7 u
■■% g5 _: L6 e: T
$ m% G: N9 Q( F" k$ o% R
■■ 0 x, h$ ^- p! Y& K. b9 ^
■■: Z2 H; W& L6 r$ o
8 H4 j2 {% m$ I9 S' Z d: [■■在数据库里注册帐号
, }! r. @3 q" T■■! ?6 b6 }4 r% ?. G/ h+ A. @0 G
1.打开SQL2005
2 W+ N5 [7 c& W V- A9 C2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
5 U( |" N8 K" O* ^) Q2 O3.可编辑性
: U& l0 t9 ?0 H4.储存过程) j+ [: j- |. u) N3 ^2 Q
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ A% e0 X1 S- \: c+ q"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
9 y4 c6 H+ |! P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ) L# g. C. t M& z2 `
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 8 O, i4 a% ^3 O5 |2 l
帐号就成功添加了! k2 V: H- u/ W; g4 _4 J
数据库返回值为0。
% c" G. K' a4 |6 G9 ^4 C& r____________________________
8 D# ?8 G2 E9 y; Y+ _0 K5 V- DiMD5.exe 使用方法: ) `6 I' [( m! l2 h7 v( J4 T1 K
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
, W1 H; B' i, B7 O: l! m____________________________
# u y$ x# F) V) t$ [9 \6 W+ _/ K- c
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd# A' B# [2 |( u P, t. ^5 J5 q
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
Y& P4 ?6 p [$ dkikugalanet
. S8 J$ A4 l7 ]' K% _( u7 E5 t, ~$ d4 P0 W/ `& F
% t4 o' ?: A1 n3 I0 _
" C1 C# ^1 A8 g- v3 X* j, O, \
■■在数据库中创建GM帐号
/ t- S8 ^) l! P' k3 G; n+ J■■) y8 Y/ n- L6 u, ?
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "8 v M8 a# ?1 Y3 e
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
3 s5 Z! }) ^' ]1 Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
$ G( ]: o0 U7 i& _' a6 n
7 }% a+ |. p* r& A- M6 h- \* Y# r; @) q4 e
4 B' j+ D/ u4 V I, d% r9 ]* z
■■修改最高等级(源码里修改)
7 `+ x# t' u" g P6 G9 n8 m■■文件:definejob.h5 o6 J' N& ?1 V; l: o% N% C
+ R% N# J: Y$ [9 ^' w9 J
. Z, t( C- i0 C. H+ i& x) T: v, C
2 k7 X% B8 c# Z& Z, ~9 @$ `
4 f# }3 A7 N" m2 Q( U( O, ?
2 Y% `+ M n4 T) _3 n1 F$ m) Q2 y7 ?6 m: @( X
4 a% v6 b! L9 E2 f( Y: A6 g
' f6 Q2 }, ~6 t& b( i"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"( ?' t' t! E1 U0 {; l% _
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 S0 g) Y# d" Xaccessory.inc 属性
( _. P: g ?3 n6 OAI_Script.txt AI脚本
- R c H0 U' x6 R6 M+ Z+ {& Xcharacter.inc装备npc ; n" f# V' C& @$ Q
character.txt.txtNPC姓名
3 ^. q# G8 X1 ^* `1 b+ {character-etc一类同上 0 E- Y# _/ C" s' T6 G. V6 v' i4 Z
defineItem.h 装备ID
. @+ Z( g1 O4 w9 ~5 {. J; udefinequest.h 任务
+ _* h7 U. r- |0 b8 N* B7 HdefineSound.h 声音 # E4 Q1 M/ Y% M1 k4 \; P3 r
defineWorld.h 地图
) t x; e/ T/ @$ [' cpropItem.txt 一类 关于装备 # |3 t* O# d3 H! B: ?3 J/ h9 _
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% c$ H& Z5 w, x4 P+ t! W! k0 H dpropMover.txt.txt 一类关于怪物 & g! I. n$ S. d4 e% B9 `% s
propSkill.txt.txt一类关于技能
, A9 \/ o% \2 N5 g) b* r7 h8 \; V" n4 E% G; b
' t& D( e' R( e# {$ W y
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