|
EventMonster.lua2 e7 |! L" {; K. A3 x. }
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )& ~5 a4 ?( q0 P! E. E' Q6 e# C: W
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
) w( @6 _+ U. D- n' W8 Q4 Y------------------
1 r4 f7 U8 \, W5 R. F! g"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 8 Q: Z T" `4 k* k% `
■■用Excel打开propItem.txt文档
2 r' x6 q8 l( u+ ODM字段 等级
* I) X. ~" J: H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
6 y0 h8 B6 x/ N" b5 OAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
# \; D+ ^' ~! [8 |" x ?/ gcr列 商城出售筹码 . _3 u$ J8 c# ~5 r% b" H
M字段 商店出售价格 / O4 C( B# Z$ G
E字段 数量上限 & z4 |: O ?$ G: d
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
5 G+ h7 p6 q. n$ x O# ~CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 1 {9 L7 u9 U8 `4 f& X% ]6 B
I字段 ; F8 O/ z7 _4 ]8 S1 D
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 q9 P( q8 M/ \. R$ T' t属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) E& M( k b% o ^$ d8 y6 g% j
) a5 @2 w+ G# E: j0 X- x# _初心者:JOB_VAGRANT
0 G7 r) [ {. Y2 i, o弓手:JOB_ACROBAT
8 K" ~. A" D; p0 s, m& Z法师:JOB_MAGICIAN
6 y U% ?" }0 S& y, Z2 g战士:JOB_MERCENARY4 V3 u7 U4 W2 ]2 P
圣职:JOB_ASSIST
/ b7 [5 h% h Y3 X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, ~9 g3 n6 }4 L" p3 ?
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* _+ q1 w* q* [3 \刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
, p6 |& A0 r( i3 l' g6 r7 ~8 o游 侠:JOB_RANGER_HERO
! G+ U0 \0 g, m$ q. \ y暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" [1 w7 ^( V! {4 {% x6 k守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO2 ^# v" X3 s7 f' ^- c' e3 z$ k2 ]
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO t& V' u/ s/ ~6 ^. n& J
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 2 _. `; _" a# X( f
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
% u) q% G8 j% a- @5 U
9 l* p' @9 r& d5 I8 kDST_STOP_MOVEMENT 束博
3 d1 P# R# [% I' z; fDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 5 l# L' Q3 l& e) n7 v; D
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# @8 ^, B/ ~, _! }' r+ Q, F. V3 CDST_HP_RECOVERY 恢复HP
" v: D+ Q' _7 |1 ^/ RDST_MP_RECOVERY 恢复MP
& A# `. d. x1 mDST_IMMUNITY 免疫能力+100& f5 S' x! d0 w: ^; T
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 / {: F+ }3 b- q1 M- C2 L( c8 M
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 P9 k/ Z% a, o7 J4 @3 K. S rDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 " o H2 |- }8 q
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 , }( \6 I5 ]5 t# a( Z
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! \% ]9 F, w8 o
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
: N0 Y- ?$ L7 cDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ( E4 O- h" B2 B
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & h/ i, }8 S* x+ V5 i) |/ L8 H
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
) N8 V4 [4 b" c. T6 ~DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
2 V' E3 n: H ^8 H& ZDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 p( j/ m; ?6 A& \9 @3 d
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 ~; ^- M: {+ V( g4 d- L t
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
- P1 s/ R: K- qDST_STR 增加力量 8 [( b0 T q) C+ y
DST_STA 增加体力 8 Z" l: l: n- f5 f* f! P
DST_INT 增加智力 & k+ c7 J" V% A4 J/ }% K/ I3 B
DST_DEX 增加敏捷# Z3 P! U! Y& n' q( R1 s/ c' ^
DST_HP_MAX HP增加
# o; @0 O4 ]) j g* [) ADST_MP_MAX MP增加
( Y% D: j j; V! CDST_ADJDEF 增加防御力7 j' @+ \7 k& T h+ V; t/ `: e
DST_ATKPOWER 增加攻击力6 K+ v u* U$ Y7 y9 s) _7 L
DST_GIFTBOX 双倍掉落- H i8 L0 U* Z# }8 \+ z
DST_STAT_ALLUP 属性全部' @; @9 _2 N8 X* M* ^' U
DST_SPEED 移动速度, }3 q% q5 R+ P; J9 y/ y4 j
DST_CHR_DMG 追加伤害
6 P0 u, [1 q7 h
" S* u' @" H9 c7 R* \0 y. U( v! W4 r( Z" Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) E4 B- ^2 d8 w#NAME? 1 n4 m' j! ?5 z5 w
0 % ?2 P- g* {" `! P" c6 R: L
1 丢弃没反应可以删除 ! M0 `4 Z' @! D9 O5 A# E# a
2
( e* `8 N+ I4 K3 不能删除不能丢弃 ' r( S- s5 @. l9 J9 ^
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 1 p; I" v7 G v, ~
5 9 u9 O/ A. `7 L* U
提示:修改后需要与客户端同步
/ ^' i& @2 m: K# j7 @( \7 U0 t( h3 G4 W' {" l& z" |/ \) l
u( G" t6 B* @7 I# p
■■称号修改与自创 " C1 C( q7 s0 q( O
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 9 r0 Z4 q8 j% [
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号7 U: I2 L5 T* }- [/ ?
5 n" t: @! V7 P
■■新地图添加 % B4 B! \& a3 h! f8 L
■■
2 ]5 t2 A) r1 c3 A' [) s7 d- b3 |+ Y( uworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
0 @6 p# M8 _/ K( ZIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
z. W- A" K, w0 T7 J: W: J# s) A) v3 d% z
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 1 n9 W$ g" s, `) e# }- _+ u
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
: _( a3 y1 M o- r0 q2 ?! z, @
: x% O" k0 @/ f# W' Z1 u3 W+ {defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 6 G$ p( @2 T7 f8 _% l5 u; v6 P. k1 S
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
- z" R4 q# A6 v. ^, z7 E& y4 n
1 S1 b# @- j# ECoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
& m% Q( m/ n+ e6 d- P2 G, D127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 5 f1 a# {+ t6 E3 s9 B
, f8 P5 }/ T) ~" n8 D+ V
. O+ q9 P1 S6 k: M
1 l+ V# H7 C K/ W( x8 Q# C6 Y+ M
! g8 R/ m1 n# V! D■■Event.lua活动属性设置
; l$ v1 d7 U' B) K■■文件:Event.lua
: u( v. }# v8 n"AddEvent( ""活动名称"" ) " + J$ a5 B0 V+ D, f/ ^4 V
--{
4 M3 e$ n: x( w+ k& w" X "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
" X& S. c: a4 ]3 E1 v" ~ SetExpFactor( 2 ) 经验倍率4 I/ o1 h/ X$ J& k! h+ ~
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率$ l/ I$ g0 y7 i- y$ D% v, N
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
' r3 @) e' J2 s/ [- R SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率& @) y6 Z* W% M
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
6 ?2 n F6 m# I; }# s SetDefensePower( 100 ) 防御力增加- t; t" j) W2 D) G9 Q& k
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加0 _( Z+ g1 O; G$ y5 f3 L" H: A2 i
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) , X; c0 }1 c# ]; G2 y* U: \
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 6 w0 [7 R' i/ \' J( i" l% q
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
( ^7 `0 X& S9 g7 q "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" * [! h) I. d/ w+ U6 E) B7 o
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. C6 J6 s( e; M; F "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 5 ?$ m' A: M2 }: Z# y( V5 j8 z6 _
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 0 s% g) a* _, ?) P; E+ Z' X6 _
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 Z3 p; k: @5 R( ~7 D9 k) T--} $ W( A) `& r) c" M3 d. G; p+ Q
9 t5 K9 t% |, T9 E& ~( l
怪物技能:MonsterSkill. |2 o+ Q r ^$ e5 H% z
v N. l8 K2 `# N
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 0 g9 K1 x2 f$ |1 E$ C( q# }2 x
■■文件:EventMonster.lua , K5 _( z, H5 M% Q/ a' T
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
4 t* p& ]1 z0 e! j% d怪物ID 2 J- O+ A7 ~8 n6 ?1 y$ s6 j
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 8 I) u& g. q. e& T. `
掉落物品保护时间(sec)
$ c# ]+ h; Z+ w, Z% G0 L- m; u物品掉落范围(可以是小数) 3 i! p* s+ g0 b7 V
宠物是否可以捡取false
( L- g' O" G3 Q6 I是否受礼品盒功能影响 5 @: k8 i+ W5 t! T+ b5 n" z' E
5 ^/ t8 }+ D' `" }9 `9 a■■地下城副本修改指南 . S0 j6 ]. N1 K+ n, R l
■■文件:PartyDungeon.lua 3 h6 t/ ^: c( p* P
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 9 q, k" v8 D6 x4 S
--{
, M. J) P7 y8 M7 y: D$ r! U) ] SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
1 E- w/ I4 k. G2 y "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?# V0 y2 F9 b# W6 B( y! p
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME? f1 y) w! W- K1 a0 b% A. o
#NAME? #NAME?
$ F7 X2 z+ U# o5 q& i; T6 W* E: v #NAME? #NAME?
7 L& Q- r/ ?: ~* c- u #NAME? #NAME?
e9 g/ {1 [2 J3 Q "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
- a- M/ p, w8 L4 _ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 5 o& m% ~' {, y) m+ h
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
7 N! |8 w. t9 y* i$ j: }; i5 l "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
- b( C$ V! g4 u/ D1 _ "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" . h' T1 o% ]8 C$ e* j0 M: X9 }: @# Y
--}
" ]8 L5 h' X. W) w" |
$ {7 g: C' a' I! G0 ^; {+ ]. J1 d7 j■■设置怪物刷新 2 {' ~- _& `4 R$ R( i* g
■■文件:randomeventmonster.inc 6 z7 D3 f* [1 V' G% x0 _0 C4 L
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
2 x" @! \' W4 m6 o9 S2 j{ ! F$ N0 b' I4 A1 F" h4 U3 n
nInterval 3600 //刷新时间间隔
" e9 v9 P2 c% m0 _% H/ ]1 _ nReplace 3600 //存在时间
{$ Y) {+ B7 L; N bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 $ w" g. S& h! G+ w
vRangda
# X# _: |6 Z+ l/ A { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 8 ~5 ]/ J c7 [# [
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
. e7 Y1 J0 A" }& O8 S6 K WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
4 ?* g+ a a7 S7 f6 C* _ WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
/ y3 c' q7 @ b4 L6 ~; M }
/ x6 }1 a4 r V8 |' N}
1 L) {; b: S. X6 w, [) c
4 p; Q& V! S; t) c* c■■公会群战设置
7 H9 g( l: Z4 P% D6 f; }■■文件:QuizEvent.lua 0 {& z1 H$ W# k) A$ b9 A
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
+ B% k( Y; z6 m! n#NAME? - w& @, N! V& Q, `
AutoMode = FALSE
* Y& m) X: T) D#NAME? K5 E/ t( ]4 `& j5 f. x
QuizType = TYPE_4C
L! S7 j4 ?, ]( f- c1 M#NAME? : q( n u& h$ m' }/ j; c
QuizChannel = 0, f: M1 U& E k& W: y% n( W
#NAME?
" f* l" s( G3 H, T* {* v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
. Y3 d' _0 o% j3 t: ], y9 P, b--------------------------------------------------------------------
, F+ E e$ k6 g4 m8 a: r" [# ~) R; I; f-- 经过时间 -------------------------------------------------------
% h6 E9 I v# M2 E" \-------------------------------------------------------------------- ) ]3 S5 U- c. Q- ^1 q
EntranceTime = MIN(10) #NAME? 3 ^$ F( {, G8 j- w2 ^/ l
WaitTime = SEC(5) #NAME?
1 h8 _) S: I+ w: \5 n1 GQuestionTime = SEC(15) #NAME? ) | Y( E$ G- e3 c6 }# }3 d
AnswerTime = SEC(5) #NAME? $ W0 F, L& l" M8 i/ C
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
' O( ?) `0 K- x9 \CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
- g' y6 c+ z2 [--------------------------------------------------------------------
( I$ {9 q3 P5 {! A-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
+ [9 P! p* |: j K2 }/ E-------------------------------------------------------------------- ! O. [5 L+ Q% |" Q4 e$ z
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? ! \/ z: ^( \- D' s& a
PrizeItemNum = 1 #NAME?
8 f% [ @% Z" ^: Y4 y+ F6 J5 o( m3 I7 u
■■秘密房间设置 6 o( D& H& @8 Y$ S
■■文件:secretRoom.lua ! i \& k: u7 n+ g+ R/ @
可以加入行会的条件 Z9 W# K9 @" w1 _! Z5 W0 K- |
-------------------------------------------------------------------- - A+ T z( M! z) {
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
: w) @ H0 `$ B' \6 eMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
+ g2 e1 J+ ?* a* Z2 mMinPenya = 100000000 #NAME? ! F0 \9 M5 m* }/ |9 E
MinGuildNum = 1 #NAME?6 F4 R8 z( G+ @4 Q
MaxGuildNum = 8 #NAME?
1 Q0 Q+ a* E: P5 TMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
' d9 P% [5 u/ |/ F& iMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
) W! t% F6 z5 C* ^" b$ V! kCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) - x8 v0 R v4 D$ V% n4 R
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
i" i2 p9 y: G8 a' e5 [7 B-------------------------------------------------------------------- % I8 M j. @" f" z7 X( E/ G) O
-------------------------------------------------------------------- : e U6 @ z( Z1 }- a# m
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
2 t8 A+ c" p3 @, Z4 ~: a3 N--------------------------------------------------------------------
, {$ T" D9 c% ]#NAME?
/ Z9 C1 J0 u }" \2 S% Y3 K% VOpenTime = Mon 11:05 1 ?( P# D( p0 A# {# _+ Y
# Q9 J* t7 Z. _; |LineUpTime = MIN(1) #NAME? ' `. F0 j* v) x1 V" {4 O+ W4 j
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
: U! ?, x2 V. R8 E+ j. J; e8 Q" iWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
* f6 b6 I" E7 X, ?$ Z8 KWarTime = MIN(120) #NAME?
$ U F" o I! Q' H9 HCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
9 a6 D& X0 @% S/ O( `) m-------------------------------------------------------------------- , L+ M6 A% z# a: U
+ L5 @+ v: C5 A3 E! f-------------------------------------------------------------------- ) Y) K$ i9 j( t1 u& V9 l' j8 j; _( l
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ & `+ p1 k7 p3 _: y
--------------------------------------------------------------------
, |/ V; w4 t6 r* w( N B0 Z2 m3 @+ GMonsterGenNum 2 #NAME?
3 z. \' F2 L5 W$ r4 a-------------------------------------------------------------------- - \0 h* ^! n6 T, R3 A) j2 a0 U
#NAME? 5 `: c% l; o5 q! x
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
6 L2 J/ }5 Z4 V6 R5 z8 i! q"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! {# A) W# X5 R& Y"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 0 D3 A" g* {2 _4 A& `8 R
--1备开------------------------------------------------------------- f$ M# @, t( L0 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
' Z5 T3 A0 e$ V- t( B2 r2 s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# ]! X& G* S4 M; F/ ?! }--2备开-------------------------------------------------------------
) m' f4 d) G- q8 [0 ^4 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; l5 v* V, E" N. H& g) G6 S) M! w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
( p7 y- X) A, S2 C; \8 h: D' m$ w--3备开------------------------------------------------------------- - e+ D3 t+ g( w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
) z0 Q9 V. O/ v0 ]" Q7 t8 B4 ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" $ m5 P1 _+ \4 Q [* E' |9 l2 I( }
--4备开------------------------------------------------------------- & K A9 n6 i7 e! [. Y, f8 K. I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ H3 b8 S3 L4 X3 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
8 L6 Q. P2 ~9 K+ |& _$ z--5备开-------------------------------------------------------------
. v5 f o3 ~# C8 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"6 F! D# z$ R/ U0 t0 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 G$ C- Y* y$ B! y--6备开-------------------------------------------------------------
/ ^; N2 o; H4 y) [+ ]4 @' i" f"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
5 `9 _% i- O$ [. h; ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" . T7 p' P0 V! T) g- T. D: G
--7备开-------------------------------------------------------------
) v* Q r& F7 I0 O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" / ^7 p% A$ Z* t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
7 ]6 F( a8 p) ]8 @' `$ P--8备开------------------------------------------------------------- % V+ i% h; G2 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ w, U/ T2 A' V( k/ T2 `"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 6 v. ]/ D) d# `6 N! L# |" w. O
--9备开-------------------------------------------------------------
$ a. m2 M& q- {, ~6 F+ M" H# v"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
+ U# H* {# r2 }3 z* w--密室----------------------------------------------------------
' u3 w/ y% X: E2 K( c6 n"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"" P9 n, y6 l( ^
9 m' z/ I' u4 n# E7 D4 V4 W
■■师徒系统修改 $ A" L: a3 }$ O% h9 v; j
■■文件:Campus.lua ! z! r6 E6 d2 N4 t9 D6 Y
/ I$ S. ]3 J7 L) a1 w& g. c
. x5 y: E3 m9 x7 h2 w! `■■怪物水晶球召唤
0 T$ d. R( I+ n, \: d' F$ y( d■■文件:CreateMonster.lua ; A% y q+ U A3 q& D: `
, g; A" ^' f) ]: y, O$ f3 A7 o■■物品精炼概率修改
+ R* a: ?9 E# Z# X) [& _■■文件:ItemUpgrade.lua
5 T+ x6 T6 a6 |0 \3 [ X7 |& G5 k' ^( t$ V. c0 ]1 S8 v: f
■■彩虹活动设置
! n2 c, T7 }. a% |9 l. m4 s- X2 M■■文件:RainbowRace.lua
% V4 i8 u1 u d$ G, n3 \ 例如: 7 F: \; x7 Q H6 K- F3 `
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
# f3 M: Q8 G4 c5 h$ d Wait_Time 30 #NAME?( T; U8 D1 m2 k. W Y* a2 a2 d
Ready_Time 10 #NAME?
% E5 {# n, e* t, g; X Progress_Time 120 #NAME?
/ `9 m9 c; ]( @$ A' l$ ~3 u#NAME?
6 E. O6 K/ s) a' ~5 ^, r#NAME?
/ H5 y9 p! B% v0 L#NAME? : f: O6 I. r7 ~8 L* B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
. i# Z: T3 X+ L: C# |& i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
6 j, s' e+ I7 Q7 b& t8 o4 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 6 I' e6 x" g) R! u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
$ [% r! r) @* `9 A' K"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
# }* O# L2 n4 U0 N7 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
, L2 M7 w) y( u9 j: n+ m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
2 j4 Q6 y( v! A" S# e& u
8 C6 g7 M" O+ }' O: X c3 f■■指定怪物爆率与攻击方式
7 D9 w8 | ]" l■■文件:propMoverEx.inc ) b& S5 j7 D6 |1 u" [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 * _5 c2 v+ [. t5 i7 b1 ^# s$ W
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" * L# ]" A- G4 h9 L& a- a$ w$ \% ]; s% ]
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 w6 x6 l8 \9 r6 l# r; h5 m "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"' p$ u" o* d/ o! U: }1 H9 l- k- b
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
+ }( B5 f. Y+ p+ @# Q! j m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
5 T O: ^/ c, z) _ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"$ u: f, Q# R5 c# d
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " + j B$ b j( B9 E9 G5 ?+ N+ o
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
& o; z3 b/ r# Z$ H3 `/ aAI
1 j( [6 n2 ]. K3 c, Q{
3 C7 p! `5 ~; o1 [" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
( J) c6 d/ R, ]. i& U: X" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
* W# S& ^) w8 ~9 f$ x8 k( S Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
/ ~$ [" X/ V x; d Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 0 K; h$ S9 ?) w1 o, U+ A
Rangeattack (X) B
. d. i4 e( `' W, G Keeprangeattack (Range) B 3 o8 k; ~" b, T& h0 ^+ [
Evade (%) B 3 ?+ o9 o; H* |2 B6 a) J; h+ H; G
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B # z5 u! Q" W# \/ |
Berserk (hp) (%) B & K% U9 x2 F# P/ f0 R
Randomtarget 当第一次使用一个B " `. M: z l( m2 F' v8 L- ~
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
7 V/ ?1 z9 g2 t, D0 R' @/ }$ q5 P9 q0 ]" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" % a8 i( a1 S( m# ~4 b
" S0 [8 A3 n* p} ; m8 c+ }- o; ?
1 U% ]7 |, u8 Q$ d5 B
■■矿石开采场文本修改
( B$ J& `/ y S! _3 P. ~■■文件:collecting.inc , a0 c0 ?+ g3 L9 ]; c( f! s
{ ; ]( _' V5 r; f1 z" Z% J
// 所需采集时间 采集器等级 5 q1 x6 D1 S X1 s! a: u
105 // 0
* \/ s" q- e" ]6 B* U 90 // 1
# M' n0 K h W- O$ X 75 // 2
3 ~3 m+ b, O: A 60 // 3
) p# G! L/ b8 z1 t 45 // 4- e5 b4 \' x `4 G1 U
30 // 5
# a: Y! O C7 Q F} T, l1 N+ _9 L
// 最大电池 持续1800秒
, }. p- ~. O" onMaxBattery 1800
p8 k) ]% p8 D
0 ?% ^3 M. p/ Q/ {1 X/ ^8 Z% z■■修改情侣升级经验和赠送物品
3 }3 K- e1 v8 }/ V* B1 a g■■文件:couple.inc + B) h3 V( Z2 M! L& `6 e a& s! b
Level
0 Y# D+ Y0 g6 u# i2 \6 C{ 所需经验 等级
) J `0 P: V& X. h% `( M+ E# z 0 // 1
: ]7 Y% V9 x4 s9 O; `$ l 2880 // 2
9 T0 s, P% I, `- S" o5 J 5986 // 3
: W: K& b7 X5 d9 E! Z0 k} ! k* i @4 W3 x0 N9 z9 u
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; t; J' W" B1 t7 ]
{ 等级
* y0 S) e# r9 N 2
: e! ] V$ E" J8 b0 y U { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
. N. k, X K. j: h( \/ b II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 & C9 H) C# k& H
} + A t/ L* w0 H; u
# E- m8 H9 [4 L% L& E9 e5 I/ @
3 + e0 W) F7 m% X! [+ N
{
. j7 h$ [ ~- }, `, I II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
( z U. a( b ?6 I' a' `, M } # C _! ]) s% H& v/ R
} 6 I+ Z0 Z& f2 [& e2 S0 O
: D3 i2 j- W8 B
6 Y& j% i5 Z# E* R2 h! G1 R) |8 `
■■公会战编辑
0 c$ C; n: [- j" ]4 ^' p5 X0 ^■■文件:GuildCombat.txt
3 a, X/ M: K% J# G$ R1 b- ]
3 p* r7 {& R2 T1 X% C; O
+ A# M# C+ e( N/ f4 z( Z: z1 G* q■■领主选取的文件设置
P$ F% q: x9 O! L■■文件:election.inc
+ k) w# p. Y# y7 n+ L% h$ x: O) _/ z, W7 s z9 I" H
" L0 l. U) n: x) N/ ?
. K! b5 ~ W) e5 g! X) d3 B
■■修改飞行器速度
! f. A' t& L. C: [2 m3 o& D q■■文件:propitem.txt) g3 z1 V5 K# g* E
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
: ]7 K, p7 x4 I* c' Y5 u# }) ^实际速度=x*72630, e0 L, k! `- m/ V
/ Y/ ~0 R- K( l' A4 A6 P1 J! [0 K3 N+ B+ U! V' y
9 b v+ e! b6 B- }8 M+ K1 Y
■■更改Npc企鹅领取的状态 - @9 G5 c9 g* C7 y" p3 _& m# C
■■
, t8 h& H# q7 ?. R0 Q: h& zcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12 w; f0 F! m- _/ u
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。; ^; o' Q4 K3 _3 c, L
) _0 U1 A0 k& U5 X+ @0 i: \: Q# W w
7 x9 e4 _4 X$ B4 l O9 g
■■如何修改游戏中的经验暴率?
2 k1 E3 p4 t1 J8 G5 w$ }■■
3 w6 w, s8 q9 C. u5 ^\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 9 n e2 r2 X4 m4 W
local fExpFactor = 经验 , e" O8 h* A0 O! Q
local fItemDropRate=装备 * G+ U0 c2 T. a/ q
local fGoldDropFactor =金钱 0 J# Y; v6 X5 z, L) |- ~1 ?% H6 e0 I
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 s1 ?& ]" Y; U8 {0 [
1 i8 n5 B# N* x8 o* w! t) y
; }/ z: k: ~5 D" U■■任务的添加或修改
5 s+ r( {* u; {2 r3 Y# Q6 d) ~■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt" ]6 J- R3 k3 h. \5 I8 C- v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) `% t! y m0 [3 R% R, \. F
{
/ A3 S+ w" p& MSetTitle 2 R, h( P* D# G2 J! a' m" G6 z% {- S. k
( 0 j; b% \$ x# r9 y
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 }8 T t, x( w- D# f! b6 V
);
% o9 {' E% j3 F/ J* S
& U; H: k; Y, G/ ^4 i jsetting ! n" a$ y* W1 w- ?
{ 0 Q7 }' ^9 {' e3 ]- g
9 v ]5 p: e- J1 [4 ~' o& A. D"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 ( }6 h @6 e1 {' {' I% T% Q
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 7 p- z" [6 ]2 t* u( Q' g/ S
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!. a8 ?0 G8 h$ @- I7 |- d
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)# ?# n6 N+ ^% w5 \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业% ^5 h$ L- c6 W' Z! H/ k$ ~/ w
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; H: m9 w* _# m& p: O% H7 d
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" * W) u. F8 c! Q' f; }& Q4 _8 i& E
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ' T" o0 I# x# ]( X% i- a" N
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
7 `2 j, v1 I; ^$ W- g f _"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
r' o# s* ~: S"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
' c% l, A/ }2 `1 M4 C- P8 R"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " : |5 ~. p% K) U
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 0 I( t* p# O, g2 w, [
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 0 {3 d: r' a9 ?& G
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* |4 f" \, O0 l) t; |8 Z; J( U4 o
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
& ]8 {& g2 J; T6 nSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ; _+ i {* {, N
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
$ N/ g9 _2 S. u5 X7 D! s |1 t% ?* }9 ` {
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- J/ m' k& y1 |0 x( c6 w SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 O7 J% s/ [6 O- e, q1 ^* l "nComp : 0 = , -1"
$ K8 j' k& z% B& b# x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
& I& N6 j$ r. u* [% x; i SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) / Q1 L: U' E. s; K
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
3 I* K1 h2 K# J* y8 y "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" * }* q& ~% ^& i. _2 g" h* y1 v X
! s! b& X( x) K9 [9 k SetDialog
; i6 m" X1 _7 h. ]3 N. M1 X ( , [8 l6 h( Q2 z6 ~) U
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
: u: Y- D- s0 g2 \( \ IDS_PROPQUEST_INC_000712& M. W9 i" Y ^+ x
); 8 X3 X" K2 o0 c
4 t/ c* c( X! X5 I
SetDialog
* B3 F8 [) f. v( T$ K* G (
2 \- R6 C- l# E" q+ R6 ]( i: A "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"( y# T! M/ D- r- {1 w
IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 K5 h) Q( I' v+ T: v ); : C0 M# i7 d, g5 g' Q. o
SetDialog
) A: R |1 e: A# j* c3 B7 ? (
- M0 Z3 }. S" v+ P* U) N) Y3 w! a' ` "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"2 z8 p6 ~6 L/ n) Z+ S* u
IDS_PROPQUEST_INC_000714
+ y) A6 d. M$ q! C# ?# G5 X ); 3 n; `! o0 ^: h4 J* Y- T
SetDialog : `8 P% _ u" x$ O& @. y8 W
( 7 _' Z' q0 g& p% l
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
+ X [ P- j3 T! ]: i( a8 U IDS_PROPQUEST_INC_000715 y! m: L+ N. h1 }% ~! j; z7 Y: b
);
& _# _& k$ i) N* @9 m1 W9 Y# j) l! L/ I, y g
SetDialog & l8 M$ |, ~$ E/ e' ^, o
( ; _! _, m+ f7 y
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
g6 s- W6 N- P% l( ? IDS_PROPQUEST_INC_000716
, V7 Z/ z/ X0 O2 S ); 0 t ^7 j# `2 C! Z+ Z
SetDialog $ y7 h: d7 t9 V/ Q
( # c! {% b1 P- D. v0 O9 H6 |# R$ y
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 m! x" X L; m IDS_PROPQUEST_INC_000718
- [# V! h/ ~' ]" G ); / m. b6 O" j- N; W8 v& Y
SetDialog
1 m; M0 Y/ y3 o# C! j ( 7 d/ j* r! M# m
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"5 e, \4 l: K _2 ~. O
IDS_PROPQUEST_INC_000718* G$ p, n2 h6 h, Y- l! G
);
7 s& s9 y" S |1 t; h" x: t4 y9 P, C% u SetDialog
( Q& j. x' |" l8 n! P6 f ( # v! x/ V7 w4 [4 J" g! g
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 H& V0 B$ R' ?4 `, |) w IDS_PROPQUEST_INC_000720+ j7 V' { _: O9 Z2 s3 N. L9 n
);
: A: B9 e) g0 A* F6 k% O) P4 u5 X9 L& J& Z+ P
$ t# c/ p( D4 k8 \9 O F7 s% G6 L3 I5 O8 }) ^. w) x: \
% P' p# I" d5 C$ `■■隐藏游戏里的NPC
' E5 }4 T# M/ `( ]' z■■ * l1 [' Q" a6 M% Y& t/ u9 X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ' O+ z5 ~7 b0 E4 F) r
SetOutput( false );
, X9 L- S, K4 g. ?6 h3 E# O
5 N/ ]1 f2 [2 {# w4 q6 I
1 W* v& I4 H: Y" X
4 V" e# s; P7 X Y% B& k8 m5 H■■使NPC拥有传点传送功能
- C7 q' P& x1 y/ \2 `■■
- m9 z. X0 T) z' n7 s AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
/ G+ ]& i! z5 y- b8 w "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "9 V2 N: ~8 L! V7 g I) I: { V
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
& |) }4 v2 @& ?0 A+ f; U6 z0 x0 w6 b4 U; w0 D% z9 E* e
3 [5 \5 L9 L1 r- d9 H8 P0 {; `1 \
/ b* z5 a, J( C# _3 e. h■■修改人物+10发光效果8 @5 C" I, X6 T5 z% H
■■+ A" V, D% A; w0 T' Y
sfx_level03.sfx
8 Z' v( Q. a6 Jsfx_level04.sfx' |; i8 O% e+ ~( Q) I1 I
sfx_level05.sfx. H. D4 u7 h0 Y- X3 h; B2 ]1 d
sfx_level06.sfx+ s# l" L7 G' B# J6 v
sfx_level07.sfx# Z" ?3 x" Y# l+ I# q
sfx_level03.sfx
4 A9 A" S% a/ Msfx_level08.sfx1 r; [! X! R3 q: w2 q6 X' \/ F
sfx_level09.sfx
$ Q+ P2 C! O. \sfx_level10.sfx
& ]" Y# j9 @' r( Q3 `( }5 ^. A7 l( F& _+ N
7 u# B. h& X1 _0 f& q5 K! l3 i' R
2 S8 u6 A# i# Y A9 I/ y! {$ ^) u& M■■修改死亡所损失的经验8 i4 R8 X: l1 B6 |' i
■■
3 |2 h' O2 d, d' e7 M打开文件::DiePenalty.inc 5 _/ B1 z% K' G" {. K
- [1 l. f5 E. m
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
5 S7 Y. G6 [& z, P2 K) _8 u{
, x8 N7 s. P7 e9 A) t7 D7 I用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
; o# i0 \: m/ q9 Z8 m0 A4 J" i抗) ADDPENALTY 1 8000/ G, w# e4 w k. f) r- N3 H
ADDPENALTY 2 6000' z6 K1 m+ Z6 o* |1 ~" F6 j4 ]* K
ADDPENALTY 5 5000
7 d T& P$ Y( {8 l: S // 0~1级死亡恢复80%的HP 6 Z0 e0 W& E& w+ T& M3 c( Y
// 2~2死亡恢复60%的HP - t* I& N1 ?0 ~+ B2 ^2 M
// 3~5死亡恢复50%的HP
; x) T; _9 h+ r$ r' j+ V( v}
+ k6 [/ X( v. J% W; _0 F* x7 A. Q. U$ C; `0 q: s
DECEXP_PENALTY
) m# F2 w% t" c `% [: @( G7 Z{
, Z U& W3 ^- X: n用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)8 s9 r& n4 A. w# U8 e
抗) ADDPENALTY 20 0" J; p' F7 I/ c9 d1 ?: [
ADDPENALTY 29 60
% \* p3 s- m1 j // 0~20死亡下降0%的经验
- y1 |8 h' \2 y# j$ M9 T // 21~29死亡下降6%的经验 ; Z0 ]6 U- E/ X( C) F ]
}
+ m9 D3 z. J% x: A" `# Z
, T* D( P7 i8 T1 u2 J! ELEVEL_DOWN_PENALTY 6 g5 K5 b1 H5 j; k6 p- P6 A6 P
{
1 X7 b2 x1 ~; b8 h# f$ t7 I用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)7 Q+ R- O+ _: y% K4 k
抗) ADDPENALTY 20 08 W) H/ v& K+ W. C! U% k4 m# b
ADDPENALTY 200 1
/ d) p" W; Y5 k( y7 g/ M // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 8 s1 `% Z* k4 I7 U3 c. K% F: C& m
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 3 k7 O' s( n( z( _; ?; i
} 5 D! G: C6 q( J
, N3 e9 i5 e, _3 k
: y- u) x6 [$ Q- M: C
7 b7 x4 s1 m" e
■■修改新创角色物品; `( [. Q2 W: P) o
■■* u. l9 V) k& X
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ A+ Z# U5 n+ Z/ D% j4 B
9 z: f+ @( S- B/ e7 K4 b第一排是男角第二排是女角* f3 H9 D$ \7 |
+ O: S, ^$ J+ v+ ^
找到 m_Inventory 列會看到
( N% {% X+ P# l: J, ~
" Z6 z1 ?' m3 }- i3 K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
. R' Q8 d. {# o9 l/ d9 i1 ~4 T
* V |7 o' f5 V"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"4 F, K, O* A6 l# @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& y+ D' {/ |8 q/ U+ l% |* z好像只有裝備才有這個數字
( E0 w: z3 C) o) u" W要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!& ~( N) o: F6 B2 i9 @% \ c: B
. A/ f, B# r- r& m# A! d
( d; s+ b; g. q: }6 [, R6 e' d. S
+ u. \9 P. P: e/ o o3 X
■■NPC右键菜单功能
/ @9 V. W4 ?4 `# w' f* ^/ z■■character.inc ( D* l. e! t! P$ [& w8 x
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 K2 d# s; j# N o4 W; R: [! P
# s: V2 E! V# y ?/ ]6 O. |3 H
' ~9 H7 ]; g+ ~% d5 r% g' Q
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
* @6 c- U$ ]6 P AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
0 z" i1 M/ o" V5 } SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)7 A O3 c' Y5 k# J; n3 E, X3 I$ M
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面5 z5 I7 K& C2 \2 c1 N x; T( i
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
, `+ n/ A: q# ?' {, M9 O4 | AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) A& C J. e- g AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
. E' U$ p0 w6 c3 u9 z AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
- ^5 d: t6 u' T* m5 X# }' { AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除: }% @" z2 [: H5 U' R, r% H
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿$ k* w, M8 t: C8 Y! K
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
* `3 a9 j2 L% H! D AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石" \! T- {$ S& ]! q
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
1 c/ M+ ~% Q' f3 { AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% k, N8 Z/ e5 U' G AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
4 u" v3 E! t; w$ F AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
* F2 l' Z% A z. p$ }6 J: M AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名& G4 x4 @( X d2 E% e* f6 P
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名6 e. L& ^9 S! O. W& q: d- x3 V0 J
8 _$ x0 q3 I( O6 L& N" M
4 j I& q8 d. B! R- q. P
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- E( f/ p, j3 y6 e( S# @/ i9 b4 _! K■■ 5 L4 g4 V. N) d* q+ J4 d5 o( }, H
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& R. p; _ V: t8 p# j■■
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2 W3 T# h8 l# i7 V; D- a■■
% C/ n6 [' B3 f2 o8 H■■7 M8 q2 F+ p: f0 ~4 v( q, ^5 I
) g0 E' U8 Q4 W& x( R% l3 o# j2 K■■在数据库里注册帐号
3 m& ~% Q# j" d" y" E■■& m+ k9 E) y3 l/ U1 i6 q
1.打开SQL2005 6 \7 J; C8 p3 m$ z" ^9 C6 t/ R
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ' c/ l1 |2 Y. t: P" C9 E4 {
3.可编辑性
0 Z( U, K1 o/ T; w/ _4.储存过程3 [# S5 x2 w+ }; i
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
9 ]* c5 |, G& i1 C"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"- [. ~! ^& G( n9 M. h
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
+ ]/ O+ _, ~" O% A) Y- b8.把生成的帐号填写到password 点执行!
: u2 P y, k5 a" X帐号就成功添加了!
% K4 b1 {, q6 H; E2 h: I9 G# U数据库返回值为0。 " @$ E" C) g# T1 E
____________________________ . e6 M% U* @1 ^" P' M+ k
iMD5.exe 使用方法:
7 c1 v1 f( R u打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
9 F2 | F3 Z' w____________________________
1 a4 H, s1 m$ A. S! X/ d% Z4 ]' \ U4 V N# S4 b& t& b
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- r& M* {$ t5 ~+ b$ P' c也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
, `( g5 d* w9 P$ nkikugalanet
6 S) g" X9 A7 \: |( R* `( ? R5 y# c1 ^
, Q- A8 ~. b, Y4 x5 s, f
! R- M5 h7 ^/ m4 f d
■■在数据库中创建GM帐号
( [8 F; t0 x. V8 F j5 N■■
+ K6 ?2 I' A8 [/ f t2 A"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "! R( `. K! b5 h# z+ Q0 ~; g% Q
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表- x& j) [- B5 ]" n+ w
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
* i: ?$ a! f N4 z/ s+ ?1 U; |4 d8 V3 J1 s7 {4 [
# T9 I) g. S7 z/ G9 N( h' G3 k' x) h/ g$ x: n
■■修改最高等级(源码里修改)2 P6 U2 b+ z: s
■■文件:definejob.h( y0 w- ]; d4 C6 v' z" F$ o
6 D3 S d3 e/ e
! H, o7 c" P T* w8 J; s
3 p/ U( c/ B! S$ T+ f/ k5 D+ Z
! l: Y6 V1 [% F" F7 r4 D$ I! j& g3 `2 [1 u
3 X+ h) y. L8 D( m6 O
9 R% H6 P3 x* }) p8 R
# r+ `7 [5 _2 f0 O; h"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
; E8 A. u* E+ S* n"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ `4 r, G* h( D) e9 b& I3 @* x; u
accessory.inc 属性
+ X8 _( g: f ~ f) `8 VAI_Script.txt AI脚本
* x- v, {0 w$ @5 d7 Qcharacter.inc装备npc
" s( F" ?) i# D4 s2 Lcharacter.txt.txtNPC姓名 2 S: R+ t- _- ~' x
character-etc一类同上 ) l# }- P W( l8 S7 Z! t0 R5 U
defineItem.h 装备ID
1 i- D+ T! m. G) b4 F9 o3 Ldefinequest.h 任务
/ A) B& h( l$ F8 xdefineSound.h 声音 " @" T. R$ b6 K
defineWorld.h 地图 ' N: h, ~: E5 ]
propItem.txt 一类 关于装备
. C* C+ t( d# ?* W6 K6 rpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' F; X6 ?( C7 T% }
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ( K' u( s# P2 a Q+ |4 t
propSkill.txt.txt一类关于技能
\" _ K+ O2 Z" A2 J$ ]% g3 b1 {2 Q$ m; c
4 B: D! w: J5 w& N |
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