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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- Y% O# I3 H) v$ \Code:
; J* R5 H$ Y0 j0 C5 X/ hitemDropRate = 1.0
# Y4 I) [8 O; q. vgoldDropRate = 1.0
" l- q1 ?& e+ p8 O" W; TmonsterExpRate = 1.0
9 `1 ]9 M7 u$ c+ n/ M- j3 dmonsterHitRate = 1.0
! [ X5 ]9 d) C* h现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =! t+ D, n# o A+ k+ i
你可以在这更改倍率。0 q8 d+ D Z' z# s& z5 w
Code:- y" r- |) i( |. I
function GetExpFactor()
9 q z( ` k+ D7 s% d& ?local tList = GetEventList()/ E, ]0 S% ^% {* G5 ^3 b3 B3 M
local fExpFactor = 603 q% j# _9 h u7 m. ^7 q
for i in pairs(tList) do# I/ w% M4 W# `( _) P4 e& g
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then q7 q( u" o9 h5 X
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor1 i6 K1 S* u# X( [/ Z% `& M$ ?
end4 m1 w. N! g: i* q# g3 Q
end
4 `1 t% B9 _% {! t" G& t0 `! f. n; G: x
return fExpFactor
2 g0 z' X- B1 D# hend
6 X- z7 C1 d7 R) _) K物品掉率 "local fItemDropRate ="/ g4 ]5 A- j( ^ p- Y9 p
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="6 k3 E, j% o. l3 s" r2 l: }
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
2 A) e4 m. F) y$ v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。9 B1 G3 k4 ]2 t' I" q
- q0 C u, F& R, G7 T& q/ w
/ ?. Q3 D( q5 z+ g9 w1 k" Z ? |
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