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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
; V) z6 q$ z7 w9 z! O2 ECode:8 [1 T9 R$ m) N8 n/ ^
itemDropRate = 1.0 $ |" |2 M( H/ |; E
goldDropRate = 1.0 ( Z* ?  O; p' }3 w" b
monsterExpRate = 1.0 0 ^2 e' o$ i: o7 d& P
monsterHitRate = 1.0" G. f( U9 ]! S; _9 x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 V5 R, l) v. I' @. `你可以在这更改倍率。! y1 Q% h# {0 I# l5 T; L
Code:
- [# `) R6 x# v  H0 ^function GetExpFactor()9 e: f5 q- R. C# ~
local tList = GetEventList()9 @" i* e* |) l& A1 I/ t3 @
local fExpFactor = 60
& Y: a0 `  w8 C: h4 L5 `4 Rfor i in pairs(tList) do+ y6 P8 Y2 Y; S
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then5 z' x; g: X& i8 ~9 k6 }
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor9 x, Z7 ?9 j' _3 h1 B) O4 v! w
end
- S$ X' w# C. x3 uend/ d" I6 p) A7 r4 M

2 @5 M1 |5 ^% x/ ^: I: {return fExpFactor
; w# A" @8 M( U; Q* ~end
- F* m  y& |$ Q7 D物品掉率 "local fItemDropRate ="
" d( |; |. \3 V9 L2 T7 P5 b卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
! e" Z& H+ E5 |* l5 n' N飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="; L$ I9 ~% k2 Q- D! a- T2 w
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
7 Z: ^* R% ?; `5 i) l  I% A) _" i! u1 Y

4 d7 w+ ~8 Z% a% @
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