|
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! |( @, \2 C: f4 n4 KCode:
0 h! H! {" k* SitemDropRate = 1.0
! J/ d5 E2 D5 d) \( w1 |( QgoldDropRate = 1.0 9 F5 w( j% Q5 N6 G. Q( m4 u
monsterExpRate = 1.0 8 r8 O9 E; s7 r* r6 e1 H
monsterHitRate = 1.0
3 j& {5 {: C, H7 y" @现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- b) g! V9 @1 V' m3 G你可以在这更改倍率。6 H9 O* S8 X* W" C
Code:4 ]* B5 `9 c8 T% r; k
function GetExpFactor()
* D- ^: |' _( flocal tList = GetEventList()' U$ t1 v" l" e! U+ L. O
local fExpFactor = 60
5 Q v, W1 Q& H4 vfor i in pairs(tList) do$ e# X' K; }$ v. N) E
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
: @; V: {2 r+ MfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
- U0 {! F8 U- ~% yend
: _. [9 @9 a" R$ j" Oend# L' q/ a7 x. U0 I4 ?& Z
/ R7 L C' m6 e' q4 g& W5 A# i
return fExpFactor
9 o) ^. K6 t1 b6 h4 @! D/ Z& u) Send
: n3 K" Q% `3 ?* B物品掉率 "local fItemDropRate =". c" l7 c. ?7 K: V* W6 P, h( P
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
2 x7 d! j+ f: F飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
' o* C+ i# W L4 l7 W当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
$ S4 t' I! F" q
/ y* N% F8 _' B5 ?- y8 l8 y, U% Z8 }7 J% k$ |
|
|