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武器
: N% g2 }4 q& u3 z0 ], J. Z2 jV19-贝西摩斯武器-单手剑
- v" v% G8 w' b% c9 _8 V, _7 w
! U3 ~0 V3 Y- S2 z/ i5 vpropItem.txt.txt 表面名称1 x: _, `% y* e
Spec_Item.txt 属性文件& b0 C- q5 K: n; O
defineItem.h 代码文件
V3 F% ~. a6 c' x2 @5 H4 BmdlDyna.inc 模型文件
- }: [, n8 i0 o( ]8 f' E! l" u6 y. n4 r! [! C- U! ^
披风, s9 J1 L8 `1 D
9 m% V+ v% g3 I# a+ |5 |propItem.txt.txt 表面名称6 z: w( g: X$ L* R2 u6 v
Spec_Item.txt 属性文件
* E$ E8 n! X8 {: ]0 ]% X) tdefineItem.h 代码文件
7 q# x! U8 F: b9 H; g t! E0 L3 qmdlDyna.inc 模型文件
6 m- m/ }! ?, a9 Z8 Y. A1 X6 n& e" x5 Q: i2 Y
+ Y( ~8 b' w% y% H■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
) ~' |4 O; i8 N, w. Y) e6 a) s■■用Excel打开propItem.txt文档
/ ~, d) n4 Y1 C; F/ UDM字段 等级
3 X! k9 d, p2 q! b( ^+ g& I"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
% j. T" w2 b f% j' p3 j$ HAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
3 d* s' [7 _' M E) F8 E' h7 \* E& fcr列 商城出售红纸片
/ h3 @4 u, k5 @; uM字段 商店出售金币价格
6 |( {; ^9 K( q/ ^E字段 数量上限 8 i, E& H: I% I8 z' q
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
$ u' v- X/ ?3 j) D! hCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 _- g0 S: c' h; l j1 J' \9 jI字段
4 P. i' ]( S) c: Y( K# F2 N/ N属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 U% G6 I+ u3 C) }' B& _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 q9 a4 @: A7 N; B* K1 x& _. ^: [
初心者:JOB_VAGRANT% H A6 t; j; G s% T
弓手:JOB_ACROBAT# q6 b' [% i9 s$ A& o
法师:JOB_MAGICIAN$ J; p; X7 e M- k
战士:JOB_MERCENARY9 L6 p5 O# o" `2 Z$ c! `5 b. Q% D1 _
圣职:JOB_ASSIST; D1 b9 j) k7 Z0 {1 c* z% M5 C
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
5 \" j; c" {9 B' _* N3 M5 d: L5 z$ m精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ _' j1 {) F q: Z) n
暴力技师:JOB_BLADE_HERO! G; O! M; H ^" ?& ~- Z
游 侠:JOB_RANGER_HERO
/ z' \! f5 n7 W9 Z" Q* ]# M暗 杀:JOB_JESTER_HERO
$ B% G4 P: B( g: K+ C" J" x, z守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 C" t. C& N7 c
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
5 F% M1 E, v& d+ V0 m; N. W- F$ I: M刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
' I4 D3 M! O* r4 F7 n8 F2 S$ \# Z2 y0 x3 V
BB-BE$ \! y+ W# a; |) ` k9 F
BC-BF9 l/ ~- g, l" Y ^0 r$ {
BD-BG
/ d( w: t9 a; i0 t3 t( t, [* O" ~3 w: y: }
DST_STOP_MOVEMENT 束博
) k# j1 F% ^ lDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + ~) o* V- |: g4 ^6 d/ o% }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
: A$ X* K$ J% h) }/ sDST_HP_RECOVERY 恢复HP
/ G$ d# r+ E; MDST_MP_RECOVERY 恢复MP
& v/ {0 g z, a& CDST_IMMUNITY 免疫能力+1007 `+ U* @- e- O+ L; @8 [/ }- C7 \; j u
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE; y' P& w2 A2 c4 y, Z% t/ q. v4 J8 f
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
: c- l; Y1 M( _DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 9 {2 u# Z2 Q/ H1 E1 A( \
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # a! z2 E8 G5 M+ ?
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
6 n& |' A# W) DDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 5 Q* n* z3 g5 S2 I" C2 Q* p% `6 Y
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
4 m6 v) \3 A5 }( TDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) d7 ^4 p. K. U* r, nDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- W4 A' u8 B D2 f" o3 pDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 * u% X6 p5 C( |! c2 R
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
3 z% G2 G% E& DDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% . c2 M; ?$ T2 @
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP5 T# Z9 ?# q1 K# \ R
DST_STR 增加力量
3 z. _0 K) Z# f1 YDST_STA 增加体力 " P9 j% m+ }" |0 F4 C. }
DST_INT 增加智力
* a% V; K5 a6 WDST_DEX 增加敏捷# E& {# [! B3 g7 P I- h! [% w
DST_HP_MAX HP增加) I3 {* o7 g0 `) b3 V6 I) u
DST_MP_MAX MP增加' S" A v' R& D6 C" ^) b ]
DST_ADJDEF 增加防御力# T: i$ g8 P6 t; [, B) c$ B
DST_ATKPOWER 增加攻击力+ T' r1 q0 y# R# k8 x |
DST_GIFTBOX 双倍掉落; }6 R2 [: U. [0 ^( V3 H5 J# m+ h+ a
DST_STAT_ALLUP 属性全部2 P% a( k5 b& `; y8 z) [" X C3 }
DST_SPEED 移动速度" y( ?! ?9 {+ P* J+ ^ @- w$ Z) D8 ~* v+ K
DST_CHR_DMG 追加伤害8 a: u8 Q) T; c/ Z
3 y4 X- M. E' B3 U, f3 w
9 f4 z! Z9 S" |1 J
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
' |' w$ V) v2 J1 U2 l" y, L#NAME?
& J- ~( T8 {/ {# k6 v; e0
' f( z) F1 }! V1 k9 q1 丢弃没反应可以删除 7 ?0 M! |9 V0 s8 n3 s; e5 g
2 9 D v: f. s1 n
3 不能删除不能丢弃 * c( l+ o1 @$ v- d/ x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ) e% D. `5 ^6 V/ b F% ? y' X6 a
5
, _. n/ y# L% W' t, j提示:修改后需要与客户端同步 $ J! p7 t& S3 @
+ C* }" P) e0 o. M/ `- h9 h( `- q" J; d3 F# L) o2 ^( T
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