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武器. }' b: J" g4 p+ _: A: n
V19-贝西摩斯武器-单手剑
% h% t8 [9 N1 _1 x+ z; H* u$ O8 S! }& g4 p* z4 E
propItem.txt.txt 表面名称
9 i$ ^ _* a9 x' k( h. x8 ySpec_Item.txt 属性文件
3 H. Q# h7 `& a% u* z9 Y# rdefineItem.h 代码文件/ u7 |. j% ~+ P+ [) k2 [
mdlDyna.inc 模型文件
9 _" d R7 r$ H7 m+ X: t6 r
# z5 z2 ^! h( f; o7 E- k$ Q披风& W: \2 N" w$ ^2 q, @5 [& W% Z
* y' |0 x4 Y$ Y: ~0 S9 D/ |propItem.txt.txt 表面名称1 v6 z8 A* z" n& x0 t5 s
Spec_Item.txt 属性文件+ B$ y5 e( O* Z7 S |
defineItem.h 代码文件# ^- x$ g$ m% B9 k, `- F
mdlDyna.inc 模型文件( g5 i& H# ^6 o$ d
- L4 R% A. r: H
! p9 x: x, ]5 J, N5 q1 e; U; E
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
3 j( c1 H! v! z■■用Excel打开propItem.txt文档
+ K( _" w0 X- @( |( ?8 N/ PDM字段 等级 - e% Y' a1 s0 m/ ?" M& Z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
# g1 D, L( Y1 W& o& `1 |AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 2 i o) x) |2 I8 \8 J5 \ w) I5 `
cr列 商城出售红纸片
# E4 V4 v+ Y0 rM字段 商店出售金币价格 : c* V) ^6 d2 b% h. e, I" X% q6 C
E字段 数量上限
. q3 C$ W I8 @# d6 l"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" * Z/ M+ z7 l1 f) G w% b) i, m
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 {6 B& c: ^7 b/ a2 K' C
I字段 . q5 a( k: w0 p! }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ; Y/ U9 E2 y1 ^. X
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)5 ^6 w' s$ g8 ^& X* [
' B; _2 v- B, r" k$ s9 j
初心者:JOB_VAGRANT" y/ @/ }2 f& {; E3 ^9 s& J1 D
弓手:JOB_ACROBAT
4 M( ]" \& T$ [. t, D法师:JOB_MAGICIAN
7 l O3 {; e e) u# m1 J战士:JOB_MERCENARY
& @3 f7 g0 Z6 B$ n0 c8 |圣职:JOB_ASSIST
5 S# r3 W% p/ Y! r/ f+ v/ `1 ?元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO( F8 B' J% J% @0 v0 s
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO: F4 \4 Y1 Y' H% a$ `) g) t
暴力技师:JOB_BLADE_HERO8 Y: \' t9 ?2 u
游 侠:JOB_RANGER_HERO" O$ A" m, o: C( i
暗 杀:JOB_JESTER_HERO2 p9 e5 J( m% k' h3 }# h
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( h5 b/ e1 U2 F7 i3 O& n: W; @
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
& R1 A6 D% p. `" X# l2 I刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO - T* m4 }7 z, J& \) t$ g( I
) v& V. R$ [8 g Y, i1 c
BB-BE- L& r/ G4 H+ q
BC-BF
9 n4 A* J) U! A1 L* {& O$ dBD-BG
% Y" q a* G% P: \7 ~" u7 v" m' ]2 T0 i
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ' N1 M1 T5 N J- w: \6 C) B
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
! Y/ X( s* A$ f6 G: F g4 YDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
' ~5 ]1 S4 N: ?7 x2 B3 p. vDST_HP_RECOVERY 恢复HP
8 j6 I5 f% `2 VDST_MP_RECOVERY 恢复MP
+ y, S! |: k/ L8 J. a2 jDST_IMMUNITY 免疫能力+100! ?; ]0 i) U5 c
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
! s7 n8 v4 W/ s3 ^DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) J- ~# }3 t: ?- ^0 s0 m+ J
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
3 ]9 l" h7 ~# qDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & N9 W! { y, f6 V: a" G' R8 U
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 % {( N( `& }/ U0 X/ e ]6 m
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ! ^: e+ s1 ^* l% T
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 + V% l2 S1 Y, _, Y: f# g9 i
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
G' i( o3 {4 d/ G; yDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & E/ ^8 C* L; }0 f. F' J. V* h
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 g# X6 T& x, X6 oDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 . ^2 R3 }7 t( O
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 k: K6 \3 W- g7 ?DST_KILL_MP 死亡时恢复MP: z( F0 s$ y+ m
DST_STR 增加力量
9 T2 L! Q% `* B: c7 p$ ]6 U- `DST_STA 增加体力
* M$ a9 Y' n- m/ y$ [DST_INT 增加智力 # |& F3 \+ e: a6 m
DST_DEX 增加敏捷" }/ B/ b, f: Y% T) X
DST_HP_MAX HP增加
% y) Z; O+ e& u6 v$ E8 s2 T, JDST_MP_MAX MP增加
& J' ~2 U' B8 R" v7 hDST_ADJDEF 增加防御力! i/ j* b* D/ Z% y
DST_ATKPOWER 增加攻击力5 u: t9 c! {, j
DST_GIFTBOX 双倍掉落
' _5 d+ ]0 v/ c0 m x9 k! LDST_STAT_ALLUP 属性全部# b: U) Y5 x3 n9 _! t" C# Z% ^
DST_SPEED 移动速度4 `% o5 T, z2 l
DST_CHR_DMG 追加伤害
" V" Q/ T4 l* D6 v9 f
5 d5 F6 L6 e" z/ N4 N |
& V5 u# r' A& {0 gR字段中dwFlagz代表物品是否能删 2 n" a& G. n/ T T+ @9 ?- N
#NAME? * d. x6 Y4 |6 |6 s: ]: q
0 ! V I4 ? B. h1 A7 [
1 丢弃没反应可以删除
+ h+ E c" w" @! M" r2 r7 Y! z# l3 @2
: S- _1 r* N8 s, @. a& w3 不能删除不能丢弃 ; ]9 w2 R% {0 J4 T/ c, Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 # a) W0 z" c2 |" m' P8 A4 S" ~. B( {
5 5 H8 L; p: a. U4 H' j
提示:修改后需要与客户端同步 7 v g9 ]' h. w4 H% q- W% B) {
2 X, D2 _( c: m9 m( x& P4 V) M8 w: `) {% V3 \6 z; R: U8 A
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