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武器
6 J: p% O7 f1 j* `V19-贝西摩斯武器-单手剑
3 n: e3 s) } r6 y) e
' u% ~/ u8 N: Z, {propItem.txt.txt 表面名称9 o/ [6 G9 r! b) \/ l& W
Spec_Item.txt 属性文件
6 ?0 h6 Q$ Z$ v6 CdefineItem.h 代码文件
6 l5 [+ Z- u0 Y, |" c) s. H3 F7 dmdlDyna.inc 模型文件* o4 A2 q& e2 ?" g% @6 P
9 k! R" Q. x% v; | F# g+ L( p披风2 F+ p! F9 I" Z
7 i1 I# t7 `3 s8 F" e4 P1 L4 spropItem.txt.txt 表面名称# d9 ?: X9 f; d, A& l" t8 l
Spec_Item.txt 属性文件) a# k( U) O+ E- R/ H `& f$ O
defineItem.h 代码文件
2 |( d* G* G( \. BmdlDyna.inc 模型文件+ i: h8 R; s. N( }$ u& o2 V" g4 Y D
* B' b+ h, l$ H& W: `7 L. }
9 \, s2 b1 [! Z4 M■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! S& D6 e5 f4 a; A6 R0 \8 T■■用Excel打开propItem.txt文档
7 [, j ]* _* Z/ nDM字段 等级 # @3 T% S4 s% g- D+ I( j7 M, X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ; @, n7 V7 [' [( e& \0 @* q. E$ R; _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 4 j- t1 x- d3 t0 ?. T/ w
cr列 商城出售红纸片
3 h( L& q2 u, S5 a- c: }3 CM字段 商店出售金币价格 % A9 w. Q# t* P( [! H) X
E字段 数量上限
& d3 d) I# `9 h"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ) X/ v/ L' ^% q9 f$ k
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
N3 |4 w; V8 M0 d B. ZI字段
/ c5 A/ H* R& I5 m4 T- s属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) % C1 ~2 L! o: a0 U4 u, m4 a6 k
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# g2 ?# U7 W: E3 |
6 A) \& s7 r7 {" {- D初心者:JOB_VAGRANT5 n3 V3 n: c1 {
弓手:JOB_ACROBAT8 C' c$ a6 } U) n3 d W" W1 m
法师:JOB_MAGICIAN7 v- G4 z0 H: v# X" j
战士:JOB_MERCENARY
9 ~4 f+ }' `& J: i9 _9 `6 o圣职:JOB_ASSIST, q. S& G& D' _" m
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: I) R. l0 a# ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
v" V( b1 n; ?3 O暴力技师:JOB_BLADE_HERO
( a" `$ B0 Y+ |% m游 侠:JOB_RANGER_HERO
1 E. t1 Z# B }! ~: \暗 杀:JOB_JESTER_HERO0 G' u9 C/ C1 t
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO7 H, m4 r' K' y9 _( z' E
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO) O F9 k h2 s1 w/ C$ @
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
2 P* w9 W7 k, d) ~! L4 X( C' J, ~8 y) X+ j5 |1 n
BB-BE) N- `8 F X3 I6 h: @( s
BC-BF
5 P1 D. g" r; X- Q4 D4 N) CBD-BG0 X. c" H) _) V0 G+ l' y5 ^
6 k% `# {( w m' Q3 u5 c5 x5 u
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ) g* l% {3 ]. ^0 b0 N2 M9 }, e
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 8 ]0 ^! j# I, s9 a) t, r' ~* t
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
" S7 s0 q2 y# n A% W$ LDST_HP_RECOVERY 恢复HP: |) f% B2 f$ [7 p# l5 ~
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
8 G6 f8 B* H* VDST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 K: c4 U6 u& q/ z+ I) `DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
7 H5 V D r: `' L; ZDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 L5 X9 l8 r% Y/ }DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ) z0 T8 d( |1 m2 |! L9 ]& A' o0 ~
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
2 n( Z6 y: X# U8 Q) KDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
( \# v/ R9 N6 z3 o g hDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
6 e/ v% _$ r- X% kDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
( [. ^3 y- v6 R3 S; VDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ! N$ }; c0 l, Z
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 7 _2 C: g+ H5 C- f4 K8 [# _
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
" O, _( s- P: j9 I& ~- Y7 PDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 & Q" a7 z( N1 a
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 5 E; Z( E. a3 N9 ~& N9 U: [ u4 v1 e
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
' }' f" t8 H Z ODST_STR 增加力量 ( Y4 ^3 O( Q& e9 _
DST_STA 增加体力
# q0 `; ^9 F6 }8 s, _3 p- TDST_INT 增加智力
" X! u1 F/ j! C1 R; i) uDST_DEX 增加敏捷, b, D( N1 m- i9 G$ T/ X2 M
DST_HP_MAX HP增加! m0 A8 R. D* U6 V
DST_MP_MAX MP增加
# u. o t. m" g. S. c9 B0 qDST_ADJDEF 增加防御力
( C8 C& p k3 y& T& d% H" eDST_ATKPOWER 增加攻击力" z* r, b" O4 Q% p1 d
DST_GIFTBOX 双倍掉落2 E- o: X( J! }( f& A; C
DST_STAT_ALLUP 属性全部8 e& L4 i3 U' c/ {, B! t/ ^- }' O
DST_SPEED 移动速度6 b( h. O. ^( Z/ W5 O
DST_CHR_DMG 追加伤害6 u3 b4 h" ~5 t& m: S9 s+ N
9 M; r T. V" v2 |, [2 s. Z7 d9 ?# o* v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ( J1 r* M, m" u3 K& @
#NAME?
# w! X/ N. R2 v' z) V7 D0 " Q& D+ G) d' y5 [
1 丢弃没反应可以删除 7 v" P: _: M. J+ H, U! t
2
* Z: l$ |. y0 @/ l! W( r3 不能删除不能丢弃
' V( D: g" I- d0 E7 i9 J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % m+ E( X- R, w! W, }2 p
5
& J* E/ c; Q2 U l提示:修改后需要与客户端同步
+ [! C# n' `$ L& O* G* K, |4 Y3 z6 D1 d# o7 g
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