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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
. V% w" [8 I, u- I5 x% _--{ ! q0 Y0 z; P4 s7 S
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ! P! r1 J) f& p) ~" g  _/ R: n
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) : b+ m  B2 Y1 G/ t
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
* M" d0 ]/ O( L, }* C: j- ~SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 4 r$ l0 z3 R$ w6 h; b( U
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) # a4 h* B1 |5 n5 U
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
7 E) f: w4 T8 N4 E* M3 [9 J, {, d8 X& n

/ S' n- y$ z/ G- {2 [: z SetDefensePower( 100 )  防御力增加 , E7 S! c1 m8 A* x8 B& h- {
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 / e. n; }+ Q9 @+ c0 N
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) & l- n+ Q8 P% u7 W9 ]9 J
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
" p, T3 d+ ?. v$ d2 ^SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 3 F1 [: y5 L$ ]; ^% U
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
7 m, q8 I6 V+ ?9 O, N. [" oSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
0 I$ |! w, [1 `8 GSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) + L3 V8 o, g5 s7 c
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ' J9 Y. a" K/ B' R7 Y, h
--}
  W  \& Y7 D+ S' s, z9 p
7 K  X' y3 p# D( W) @! g. s' N提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端- m* I; p/ }$ z( R, ?0 Q5 a/ q% e

5 b8 L7 f* x/ r) e0 I- A: t+ ^' J1 X
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
0 {: @: a% t1 K
- A. ]) O+ O( j: S$ n! h  J# ]- c有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
& k0 T0 V& c  z. _5 x. Q3 R
+ z# S9 s# N1 z. o9 s- |QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
# g, I, q; v9 `0 S7 w, A{
* u3 V( }9 S+ ^2 m+ G0 V' h, l" @SetTitle0 z; l6 m0 m) v( b9 U  G( S8 Y' M+ X
(: b8 d  o) f$ W6 g8 @/ ~! b- N0 G7 H
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 l5 j; h/ X: h8 u: b* ?, E; J);9 W' i  Y4 v% a2 @& m

; b( F6 Q0 v) `: t3 Z0 v# qsetting
) a0 @# Y( \2 G{
& `, a) e+ w1 N2 M" P) `3 x, d! ]$ b  ]& T: t& J1 o8 F
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
, a# X6 m' X. ^) u# U) bSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务5 {7 |# {5 b4 w6 b1 m7 ?( F
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
* R* S( p/ p8 }- W3 G: K1 @SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)+ M$ E( @  q8 Q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业* q3 R$ A/ e+ z+ o# ~
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ i8 x  D9 G+ h8 B$ i) {# s: ]
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
' S! v) D2 H' N3 ]) V# [0 c% B7 EQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
' k. w! W8 E; f8 BSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]/ I- V0 k, }9 V  i5 `' X9 C  q
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
1 c0 f" r' |8 D. X0 ^6 t! WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务- o$ z7 i0 D6 R( K! }  k
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 @* c) S( h  X' O5 Q% @2 qSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励3 x1 U7 L. C4 G7 w$ X8 q# }9 z" l: t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
5 ?0 R! y/ n; _+ OSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
, t" D- {1 m8 USetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
' V: d0 v6 X1 A! e  y# |4 o& gSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: A% X0 q. v5 h: r% h7 D
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
/ j. i5 s6 P: ?6 r/ v& W! B. ?2 {. \" w
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
) i  z& K+ X. T SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
. t0 Q, V% U! G) N; V( T  nComp : 0 = ,  -1
0 |4 V% i/ W0 U SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币2 L8 l8 C7 M5 D- l
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). L  v) S; g4 S, o( O# d8 R
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)5 @2 J3 G9 w* t4 `9 s0 U
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE1 y, g& m( B3 s

4 m9 m/ T, ]: H' s& j SetDialog" R3 k) h; z% v9 s0 y, F  J6 n
(
5 r* t7 \* d' R' h& b* @4 V4 P  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01" W) z% v5 e1 L' o. v% B2 Z8 S
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
1 I& c/ u. q3 e% [( w$ X );0 V4 O# [/ o# Z5 H& b8 H0 s: |5 I

8 p- J3 D' e/ v. q SetDialog4 K1 U9 q( ?) I" e6 o7 G% k+ X
(
* a' D8 {6 p0 e- A% C  [  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明021 B3 X9 M8 |# ?" K4 d
  IDS_PROPQUEST_INC_0007135 t6 o& ^- H' H$ s# R
);
5 E0 m0 }  c9 L7 a( \6 l, J SetDialog
7 o9 [/ P5 u, n( K# L7 ]/ z( f (, l% z: r9 A* F7 o3 y" {( h- w/ E
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03: s$ X" d" E( v( s5 O* x
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
9 B, `: K6 y+ |) {1 L2 v );
# `# w1 ?) E( r. ~ SetDialog: y( H: ]- y( M% ?0 l2 m
(- ~1 H& X% H' e; T3 h% J
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话/ Q9 U5 \& Z0 Y9 ^$ v0 q( F# ~9 Q
  IDS_PROPQUEST_INC_000715. u' ]/ t; @& X; u* e$ B
);
: [: e" r. n/ s1 E7 K. Q; a) d; d& ]! l
SetDialog
, w/ `1 y2 F! N/ i7 x# i () ~7 I8 W/ q+ b+ I
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
* |1 M1 v  B# t3 l, I  IDS_PROPQUEST_INC_000716
, b) u+ d( d; _, |& p5 t3 K! M3 x );        . S9 i: ^3 K7 a3 `
SetDialog
: ?. K" ~# e$ |  p! R, e (9 e' E6 Q1 v3 p4 N% L( ?# V5 `
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
" t- T! [9 C1 o7 {5 a  IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 @& u" i8 d+ Z8 e( t: o
);
; w# D/ @' s. _9 p  A SetDialog
# t0 R, `0 h. E. ^" y2 z; x. m8 ? (
" L, a3 X- ?8 d5 I& P5 Q! c  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话23 h4 P$ S; D  S' u6 e& y
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
) w4 M- ?% o7 ] );3 m) e: d+ w  r
SetDialog
2 \  J* w: @* o/ N8 O3 T (7 `  @8 Q8 I. m' t
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话7 q# Q' X0 r- o# \
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ I" Y3 z. h' C5 P. Y );                       
3 R: W% ?& q' }. C1 }# {
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