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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 : w; M4 x9 G3 T1 [7 }* c
--{
. n. }& z- w8 f: JSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
+ z. K. k: c: k  ESetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
" }( J$ [( k6 N3 k' b1 W: j0 N$ gSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
! ~4 a4 z* t) u: v5 v' PSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
/ @0 @; m/ g1 f1 u' R; _SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
, h7 n% q1 K2 w; Z. HSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)   t* Y5 f8 @( h, |' }
( M  l- A/ N4 C" X( q- O3 z
$ ^9 T/ e# O- t1 V& @
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
6 X7 W2 Q( }8 `SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
3 M/ }; B# C2 gSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
4 D: X4 t, t' WSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 K* N6 f1 ^4 YSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) - p1 l/ ?& Z. f1 g7 O% C
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
. }  x( j5 M4 g7 f; d( l# [/ T7 N& N3 hSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
* W( a7 c3 o5 HSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) - u  ?" w# l; U) q5 p- I, T( |
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ; A/ u$ P, M# m7 z- P. O
--}
! I, @* Z) X3 H& v8 I" r% W1 U" E! ?# _4 j8 I3 n9 W7 `" D' E+ D
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
: u. q+ k: D) g1 ^0 T& U) L8 T# x. K4 T
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt: ^+ Z# E; Y- k7 J& Q
; O" `" Z# o9 f
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!' b* h, S5 Y% l6 S8 E
& T7 u! G8 t* @
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
( W# c: e0 r; Z5 z3 @2 S2 H{
$ j; K! C3 u  k1 E$ h: ]! u( ZSetTitle
  {! o; A3 u/ g(. o( S7 g) Y) a0 S! U
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
" s$ L! M& y! b3 \# o' a. Q" c# Q' H);
3 q$ I. D3 B7 T: u
3 R# k. V% O4 X/ Lsetting' ]' k: j- t3 d1 P% s
{' I$ |8 D: F# O+ Y: X( C$ [

2 L3 w) Q- T& X$ y& V& s2 Z0 YSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称* q- J( t3 r( h* F& H
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
9 q3 @( {. K+ b* X7 q/ h* QSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
" ~8 Q; A3 q) ^. V5 i' V1 ~SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
6 R3 K1 ^9 y+ o$ w2 G: e2 `7 USetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
" a; G2 Y' z& L5 Y6 ]2 [. O$ X. d# ZSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ ]) h8 d" m; O& y* u* u8 {
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
! n, `  d  O. a8 cQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低* Y1 A6 I! V3 ~4 z* v  J$ q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]' b/ F9 Y' [  Q% k3 T
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务' c/ {! p4 C# Q! G  ]# K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
& C- g& c+ P/ h$ f$ s0 w9 mSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ; u& y  f+ L7 S1 q4 q% L
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
/ b3 l9 _+ l4 t. Q% @7 \SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币) e# ~& w4 q* n4 c
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)3 N  d  }2 x9 E* |: H* f$ O: u
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
& H; R2 n% @$ t* }4 A5 V; N8 hSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ m3 k3 K* l1 C& a
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
2 ?  {; B) |/ f+ z5 B) j8 _, u, W, V  ?) Y  u
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
$ S7 y5 k% k  c3 U3 m SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
1 l+ a6 v+ r6 D! w; C  nComp : 0 = ,  -1
0 w+ o$ v# ]( `) q- [( [ SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
! a# e+ [8 g8 q% _8 i SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
8 z5 }6 ?) m3 r' T SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
& g) D' c; B# m2 Z1 Q& D  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
6 S  n$ i* I3 @9 g- A
; _, c8 O6 I! M) o8 f SetDialog
4 K9 {9 y3 [$ J (+ {$ N* P9 z7 n+ I( @0 u+ x
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
% q  Q: T5 s& }) q- B2 v  IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 o" ^8 X3 [; _) M5 b" X );
( @* O. s7 ~: Q% i7 o ( t- r9 B" S! a
SetDialog
& I7 U+ z3 o" x- @ (4 @/ W: X( ~5 W( p: Q
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02. Y1 ~* X4 B" V0 W# l
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
) F- A1 ?: K" S3 n );8 M) }# b7 o# Q- m
SetDialog
$ d" j3 \+ H1 F6 H ($ r/ b% Y" {2 o$ k
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03* e5 K0 ]* h5 p3 ?
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' P  r) q1 z; D" _7 r/ n );
) z1 |% y! q  v5 }0 i SetDialog' P& Y/ V( F$ L5 ?% B! @
(
3 y; }7 o& A/ c) y9 U4 j  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
1 I9 U3 q$ C1 F9 Y4 P  IDS_PROPQUEST_INC_0007150 V' D: }6 `" t) K; g
);
& J9 j/ l- p4 n2 e( W% b: U/ j" K; b/ m/ b) I  n* f- g' |4 ]
SetDialog
) P0 D* k2 A& S% ]3 { (+ \& O  t7 x2 g5 ?* P
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话6 G, }: x1 w; `3 x1 h2 G
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
8 T/ f! t8 U8 V) s. @+ v1 I );        3 e3 T5 a5 B+ K; f% y' A
SetDialog
) d8 a1 X) d; v2 F! |$ ] (
) O+ i" r( O4 c! q  N4 v, E5 W8 j  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1+ z( T. j7 a) T! w
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 . z4 n: [5 x# W# y8 k8 E9 J
);3 s0 @7 c$ ], k2 }# E* Z
SetDialog; a, e& e9 Z) s% e% |
(
) x7 p/ {( L: {  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2: u8 x* L* ^# W7 R- o
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 p" ^+ ?' O+ x& l' F );
& l/ H2 l! Q* G. D! D% Q. c( o SetDialog
% o9 s, m5 L. J7 i0 p/ e (4 T- O  y) a9 ?, c
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
& D1 z, V' w% ~5 v' r4 y0 A  IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 \5 c( i# D! o. B& }- A5 f );                       9 [" T# |8 ^- e" K0 p. g
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