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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 / s% P: _  D6 @* l, O1 J( `
--{
! k1 h' o' P3 z9 CSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
& i/ n9 _' _  i* m. cSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
2 H; m$ @" j+ B+ BSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
' x5 A  S5 r+ \. K: YSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 8 X5 s9 `0 J' X) m' A% T% T
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) + n0 S; ~" ^1 E# w, m
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ! O' W9 S, j: V* U5 g

- X! g2 t' ]2 Z' n8 l( _  W5 C. G; w
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
( o2 C9 V/ L5 S4 [SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 ! C: h; z3 J, c$ E- I! I! }3 n9 ]
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) . h- K# U$ F" a5 j
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) % n" L; c0 s! @4 q0 _$ C
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 A  G! ~* M( N! v4 ?  z' nSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
. y9 }, X% S% F2 P; gSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 9 r4 g( R3 P- [1 d- Y% _
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 3 J) a5 Z5 @2 p1 }! E0 T( E7 k2 A6 j! L/ t
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 # m6 L$ ~4 ~) n! P, U" T- t
--}
% T1 d! ~+ b- H! K  r' X0 p4 X, y( ?9 E7 x
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
8 `# ^8 r$ L2 Z
. F8 o6 R! W$ k. M$ z7 W
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ a0 ~" P4 O2 `3 ^- {0 H# n+ W  c0 v8 _3 v& X: D8 X% C2 V8 O
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!# u" U! E/ C& R$ |& w

4 S* U! s! k; h, ]; gQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; Q( K& m2 k  l7 [
{2 a& [" }8 V" h/ R2 {+ \" O
SetTitle- Y# U3 T. z8 X0 d6 S" j8 m5 \2 V
(
6 X+ M# V3 l, ]: ZIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 w: P  F2 a% x- U);
+ a4 i; W& ~% v. q$ @# W$ g! V6 U, p( i$ F
setting2 s2 t& l# ?7 {
{6 s3 C: X; l) M4 T& g

3 Q6 ]" T: L5 `SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称  C& w4 c& l+ e. ]- U6 [& J
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
0 X  F& o3 U4 z* X/ b* {" E/ }" X8 PSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
# H: u7 v; D3 n0 b9 F- jSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
' Z  D3 P: W) f2 c3 @! r1 SSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业: m! s; p& J- j' C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 y8 {) _& E# [$ a: I4 OQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个- ~4 t* z" J8 r) T
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低. |* H$ F1 l# B0 J  }/ T9 k+ P
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
0 ]/ N+ l) n3 b: Z5 vSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
! F1 S% l  Y3 ?4 S0 Y+ TSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
, [! b: u0 Q% B3 CSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    7 H% w2 l$ B3 I
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励" B  x  J2 T& @$ b* M5 M/ O
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
# G7 i- w: P# E0 N, O2 [, p! vSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- Z* w+ Z& V% F
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知, Y7 J8 d8 c! J+ [
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  W. Y9 [& l* N3 ^. |0 o. d3 X
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 j' ?) J" ^8 m
+ w) D/ n" w+ v SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)" n* k9 O2 ]( I- W4 `
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务* n- X# x  M% Q6 j- |
  nComp : 0 = ,  -1! U* v. l' u2 l6 O
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币5 f" }6 q+ Z! u
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). E& s* r- v+ J( g0 r. Z8 O& G
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)9 L. t2 E! j7 S: |  E
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE) i, v- i0 d* Q* b

6 e0 C$ L: @! w; Y SetDialog
# U; {5 d3 A1 l+ P. T+ P& w8 E- d$ { (
1 I) _& B* j' w/ t, P  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
' A6 P6 Z( W% N  IDS_PROPQUEST_INC_000712
& l, z  |% X6 I8 k9 E );
5 ]7 a. a  B0 e
/ @8 l) A" u( W6 T9 f. C8 i SetDialog
9 O; @7 V3 e* P (2 V0 y  v3 q9 b
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02/ W0 V9 C; x9 z  R7 @4 ~8 r
  IDS_PROPQUEST_INC_000713' [# t2 W1 W5 `, j2 G
);/ s6 m! Z; V0 u+ O/ Q6 ~  U
SetDialog1 W' P2 B& K" K
(
* K( D1 n' j" C/ z$ u$ Y  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明033 C1 H4 P6 K% u/ g# N7 E
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        5 Y' {0 ^7 X9 [% H/ H$ W
);
/ Q$ }5 ?: k6 L: W! I% y SetDialog
2 T' S2 |5 G) u7 u- e (
; m( A5 }1 ^1 r7 Z+ L  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
: K5 K7 y5 K; d$ i: J, G" e  IDS_PROPQUEST_INC_000715
& e% X) h/ I( Z7 e9 P. z );/ @$ B7 z$ ]5 P4 Y% Z
5 t8 N" ]- f7 s9 J3 O
SetDialog
$ z# \) f7 y" g (5 ^" Y; j- ?  i0 Y
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话' |# U( C, I5 \& k" s5 Q
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ }6 }$ d6 o$ g. L6 t );        9 W6 d3 ?# F. {3 a/ U0 e
SetDialog/ P; K4 z+ G+ K" K; I' K/ l
(" r" M( M' [- }
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1; T3 F# ~6 }9 H- _" ~! e
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 5 X' R3 W1 {5 [) f
);
8 n( e+ [+ y3 l SetDialog8 b  h' L, C0 w3 V2 I6 _4 J: |9 S
(7 \5 h7 R% J+ A
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
. {; q- P9 [9 q* E) y  IDS_PROPQUEST_INC_0007188 w' W1 G- l7 M5 ~
);
5 Y3 J& P$ f, X" G SetDialog
4 J; [$ L2 d, p& \& L4 U. |7 g (8 n. ^3 ^( L: G& x$ L" A1 ?7 h" c
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话8 X, b+ i+ `5 O# v0 `5 _7 p
  IDS_PROPQUEST_INC_0007204 J2 [# S" Q" }; f- U0 w
);                       
% u% w' G  g: `1 I
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