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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 6 V- I2 H' O. k$ V- y1 O
--{ $ \' [/ x( k6 s9 m& Y& \
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
$ ^4 b; X. I5 gSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
; M5 X! ~4 U: c( TSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
/ N3 s' g- f& O0 e3 E/ K$ DSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 0 d' K) T- l5 Q) O% f: |- `( C
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
6 e( |/ Z( U4 ?/ _/ h$ e* lSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) # M9 U+ h0 u0 l$ c1 O
, P4 O2 H* `$ B0 W5 m) m( h% B
6 W- L7 i/ c% l; w  P. J) n2 X+ F
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
8 R% q, d, X, E( Q8 O5 N8 E  qSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 6 n9 e5 q0 o- i" j9 N1 u' }( q
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
1 n6 x+ Y. {) W9 S& ?( tSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 D. T8 Z% r5 X! W8 ^SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
* ~$ [& c6 n# k. m7 y1 t, PSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
1 L3 V$ P. Q3 p) y& V) O" }% FSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
* b; W; ^+ {! g( b# w/ Q% FSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
$ [. n! o# I2 }( C9 w) pSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 - L# v) Q1 I- |1 U  D$ y  C
--} 9 H& a3 B: r0 w% R7 k& I6 p
* k5 r' }  d& d1 H- Y1 f. V
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
' p# a6 q& I6 E, v' L- c+ ^7 i  \5 t! I1 Y/ g
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 |( y  _5 W/ n6 M# d& A6 l& h0 o& X8 ^+ |. {  M4 G7 ^3 G8 B
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!: z2 A# _) E! Y5 G

6 S) s! i8 h  u; hQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
: j# T8 }# R$ c7 J5 G! L0 W( A- O{
9 ~& U+ u# W4 ?- V9 g) GSetTitle% K$ _0 `: ~" I+ e& W
(! d; L* s  F; V9 Q$ ~4 I1 u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!  X( K& J9 X" m, E, A# t
);
+ A$ ?" Z% B! U1 P! L7 ]8 P
8 t4 a( h& G. A* ^setting, T' F; ]1 a+ t. j: j- a3 p
{/ X- N: O& m: u( s
6 ]  K- r9 [$ q! \; f' o
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
! f3 Y8 b$ W. ASetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
( n6 z4 V7 H; }4 ?SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
& {3 T" A) t2 ~) d! tSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)  T9 `( k/ P& ]$ E7 p0 f* z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业: l. ~2 A  Y" q0 ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 \  z& L% X, T  b- YQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
4 j! ]& S9 Z5 lQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" Z; l8 M: J& \2 U9 A- f
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
* |" L; K/ [  |6 K; L4 c8 f/ @# `SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务  Z) z8 V: |9 I
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
5 b' c) b4 `: [3 f( d& ?" L& XSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
3 ]' ^" g  ~/ x* I/ l1 ~SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励( B) q+ _' n" y$ t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币0 N8 W5 V3 ]$ P
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%), f% t# G6 N, P% P  ?7 ]0 I
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知0 v! ^/ \/ U9 D8 p
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 Q) f4 O  e1 n! {
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
1 n! P& s% }2 E6 {& y7 Q( ^
- ^/ w7 x/ f  l/ B SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
8 ~; J8 w  A6 n* Q) J SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务6 `8 p% M2 D1 a6 L) H4 i( e: x+ v' B
  nComp : 0 = ,  -15 r4 `% ?7 |! q/ Q. P7 O$ l. r8 p
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
  N# o$ A! @2 z5 L5 [ SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)( u! C7 O% t9 A# L
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
2 u& d' X8 w0 {- o/ y, Q  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: |1 r. {3 V6 {9 B7 A) a
  `7 o" C5 `2 m2 S. m, B
SetDialog
5 P5 m" u) m% C1 V# y0 c (3 q& K  g* D( n2 l, S' q! \
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
8 I0 ?& t) U9 W' r  R% D  IDS_PROPQUEST_INC_000712
. h" D  g, t3 x  t9 I# J );
, u4 `' C/ o0 Z1 ~/ C! H8 V , J3 w# m. A' }* z% K1 a
SetDialog
" P4 \; d; V/ ~ (
( ~* K- y$ c3 R  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
+ F/ P4 A8 l" n+ i1 O8 k  IDS_PROPQUEST_INC_000713
' e2 K5 i( S' f& L& ?0 J) o4 l& L );& Y/ U) Z7 Q+ [5 Y% F6 z
SetDialog
3 L' g& p) a: _; U$ ~' e6 i  c5 f ($ v% S1 g, o  V4 C0 f# y4 a# [
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03" Y' a9 D; O7 ?& y: l' k
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 H+ C+ C5 z% _& d ); 0 f3 q. c) s4 ^( g
SetDialog! e' e5 L# k: Y& N% q7 ]' _* R
(7 C) J; T+ m4 Z1 r  i  O
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话5 G4 ]% e, C: @% ]( H/ }) A9 D  ]
  IDS_PROPQUEST_INC_000715* A3 w3 B: ]$ Q, M- u" X
);
* w( e5 {3 J% T- _) r% D; l, i: Y5 \6 M6 G
SetDialog
4 W  x4 w& K" ?" f2 W (8 _& H% G1 q+ U+ T1 F3 O
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
# J" _8 f" M* |; x* I8 @5 a  IDS_PROPQUEST_INC_000716' m+ V. B2 B% M" y2 D- d  `
);        9 K: L) Z" F, h# A: i
SetDialog
3 j/ l. s8 _+ p( p1 V (5 n. v; i8 v9 S! T1 Z
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话14 l* ^% J  k1 Q( t  [  Q
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ y4 ?( @$ @4 K: a, D% V0 D5 k) x );
  A- K6 q! Q, \. j  D6 K' e SetDialog
* q, z3 F. {& q3 J( X5 G' n) w& l (: V% Y" a& s# n- t1 H% j
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2) U3 k1 I% I' E1 o2 I' s/ }, F
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 q( V+ G/ h: W. [, } );* C) q- @: y# C, X( y+ C
SetDialog$ {, H, G$ U  X0 S3 P
(
" H" D8 n- q3 Z. O% e  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话3 u2 S7 c' d6 w( z: T
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
  G! P2 s1 ]# R8 g+ C );                       
3 Y, z# k4 \2 J$ i
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