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打开文件::DiePenalty.inc
* n" g$ H; M, B% a
: O/ C$ a u! M! q3 O1 Y3 Q( jREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
: U( }- @: q- n2 r{( D% M% K, `, p* M, y' }
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%). h+ [4 Y! o2 X5 D2 w
抗) ADDPENALTY 1 8000
) M0 }+ x5 Y0 b0 Z& t3 M" s ADDPENALTY 2 6000# \2 z, k. G( }/ o! r9 b: R1 Z4 X) g
ADDPENALTY 5 5000/ B% h: h' y5 ?4 x
// 0~1级死亡恢复80%的HP
$ R1 a! x' H7 T // 2~2死亡恢复60%的HP$ f( u" Q$ H4 p1 }; B4 K) x7 a
// 3~5死亡恢复50%的HP
4 q4 {1 s5 A ^. R}+ B6 Y! a" c3 e I1 e* ^
DECEXP_PENALTY5 o9 k2 q7 S7 H6 I+ e
{
5 C) f4 W6 F% ~! a6 c; T用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
( q1 p5 K2 `; l5 G' a抗) ADDPENALTY 20 03 ?2 z; k1 D- _0 k' d4 n
ADDPENALTY 29 60 : S4 F7 l+ d; P( _5 ^! r' }9 v
// 0~20死亡下降0%的经验 G4 V9 c+ n9 A+ [7 p/ p% u7 s
// 21~29死亡下降6%的经验9 I% K8 m: d0 t2 N% F' _
} ^4 c& {2 Y1 l8 Q
LEVEL_DOWN_PENALTY0 y3 v6 [, S5 K! q; E1 J' J
{2 N+ ?* l6 k8 ^2 D2 Z c
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)1 s' G, b+ U; _3 Q+ w9 Q
抗) ADDPENALTY 20 0
4 R- F; U- u) \1 v2 s ADDPENALTY 200 1
1 r/ I u" s8 X6 a+ o" Q // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级( u. h7 l) m# J! w; T! O* F) Z. r
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 L/ _" S) C' Q( s/ @
}0 ]) z1 V- @3 ?1 r0 z7 U- L
) S5 t7 ^1 \$ X$ [7 M' V9 x6 f: V
5 ?8 J: J! h1 x9 H( b |
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