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一般物品的属性修改(武器,装备): z' h+ r& D" Z: }; o4 ?7 Y, h% a
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% S' j0 S' l' O% A. `- z
" h5 d9 Q. e0 O3 S
" S$ W; ]( O9 T9 BL字段(物品穿戴性别)
2 G& E. F# d8 ^) m x$ x* m3 i% Z2 j
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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G( |6 @- }2 F7 d. J' F5 W% `
, l" t- W; u" y! t6 y. DDM字段
7 @. a$ s$ Z: b" ] @% O6 q4 R& c; z& n: C, {8 |
等级
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; R+ C, r# E# z4 a/ l8 T! ?& aAE字段% ^" ^$ @$ m, S) G
7 @- q7 U3 T/ i/ ?, |0 F/ ], v
防御/防具' @' ?& {) v' E" l0 j
- x1 ]9 ~7 d" U5 T0 T
1 U7 Q" Q) ?% m q
/ y7 v6 t; \$ z/ `AF字段
# r" |! K+ I; i& b2 V* E; A
3 o+ I6 _; n$ T6 r! d' U攻击/武器
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* T* L( d1 Z2 O) Acr列! M. k* ^% M6 W0 N: v) F
H& I8 V# q2 l A8 E1 z商城出售筹码- C5 o: ]( K. q% Q, U
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& K, T" Z1 q. b' c' |5 L( W
M字段
4 R4 K3 p- X/ k
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P2 x+ x6 a# g/ b- H
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; E8 r& C8 t% z- N* p' V' MQ字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手* y7 z5 O" D# a2 k2 t, B
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# T* m2 c$ b# |& B# PCN字段(三转M,四转L)$ E% E7 i1 g; F! v/ j5 C
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)% b) ?9 M' b1 G
3 A' O7 \# @9 y! k. I( i
初心者:JOB_VAGRANT
5 x% \3 N7 o6 e$ R, Q* d0 h0 |( `0 ]5 }弓手:JOB_ACROBAT& ^# n7 j, H0 b7 ?# ]
法师:JOB_MAGICIAN! _" ^3 w+ X! w; M, l3 b
战士:JOB_MERCENARY( d2 s) h) S* a
圣职:JOB_ASSIST
5 m: Y2 R8 V: w* R7 [3 n g元素使者:JOB_ELEMENTOR
5 ?- x/ j. @5 V. N. B) M精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) {! [2 q' p% z9 _
暴力技师:JOB_BLADE5 E: v$ g9 h0 t" r
游 侠:JOB_RANGER
" f n8 S) }& ^暗 杀:JOB_JESTER" e4 N& Q$ k- p+ w% i* Z! J; |
守护使者:JOB_RINGMASTER: ^( t! s9 g4 Z n) M9 o6 [* u
骑 士:JOB_KNIGHT- M8 M2 c/ L% q! H! `7 E4 p- W0 j& l
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER/ n6 \ z" _3 `' A" K
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2 k" T2 F$ W0 o9 [2 ^% W& d2 v5 i6 g
R字段中dwFlagz代表物品是否能删- ?# W2 ~/ Q& e7 e' T$ Y+ R
- k( Q3 C( p* ~4 K' N= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除
! i: y2 Z* T7 M8 Z2
" s3 i# `6 n4 H3 不能删除不能丢弃
6 K4 j/ a9 }3 k& G$ ^- v. n `: n4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. v" m2 d2 Y' p$ d
5
3 j2 x8 | ^0 i7 q4 u提示:修改后需要与客户端同步
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4 F7 D4 J3 s( K/ O6 ^. Y9 y
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9 w3 N2 K3 ]0 b# I* u" L. [属性修改
u/ p+ g8 t2 M* z
- C$ e. R) Z% \1 e R. F& \7 B( K3 uBB、BC、BD字段(最多3个)
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8 u* L: b9 [1 a8 C8 n
+ P: Q$ ?7 ^# h
, Q7 T8 h @/ a6 `+ Z属性的值
9 s" A7 z6 _- J% f5 Y l, \: h3 Q0 `+ P* _& g& A: Q
BE、BF、BG字段(对应的值)
9 B: F- G6 G. [9 @1 T0 K+ k! ]6 I0 |( \
& K \5 c! ?, J# h& T: ?) [6 C% f" ^" }9 q5 D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50% u+ [) r+ E k" e" i; B: Z" ?( H$ h
9 o& r4 h! l* V. }" G" r b8 x2 X) ~
! q/ q! G4 a7 W' }5 b# t* s
DST_BLOCK_MELEE
& D4 {6 u; v0 S近距离隔档, D4 s$ N6 A3 \; Y# W
DST_BLOCK_RANGE
$ F$ i- i: T% ?; `4 V$ n远距离隔档 % ?4 e0 G% q( d( U2 B
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 6 P: j$ O6 K* k, J" g( b7 O3 y& |
增加防御力
% H5 @* b4 Q9 Q mDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE i% V p3 s$ Y; J& I0 X j
增加攻击力
% o" R' Q: n1 q9 v i' {2 E7 x9 DDST_STR ) |" o3 {0 @ L2 v# m# F6 ?
增加力量
8 L' ?7 V9 [1 h3 a" o i% |% _9 UDST_STA : d3 X' m6 s# h/ u' z2 K8 a
增加体力
1 H1 L2 L2 P: C g3 V5 X! K7 ]$ O( dDST_INT $ p+ D! X3 M/ u$ {, o
增加智力
& e5 j3 t0 h; N, e* F& D7 e6 g, _0 L2 wDST_DEX $ D! `2 v* r- @5 ^% H! r
增加敏捷! w- O* \* e7 m% X
DST_HP_MAX6 M3 t& G/ s4 O7 i/ S; R2 S9 a7 `
增加:MP$ \/ v" ?# S1 l2 ~; q1 Y6 w
DST_MP_MAX
( @; Z7 ]* m, w. @/ ?& n/ n- ^增加:HP
4 D: a) p3 d* O/ Q& gDST_FP_MAX4 \& H1 J# O. u1 C, v+ L/ n
增加:FP+ g, Q- O5 W+ j1 Z$ L% }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
# r0 v9 |. [; i; ^! W6 ~0 b( s爆击率
8 {6 e4 `# u, eDST_CRITICAL_BONUS
0 j: Q8 V/ a7 [2 a命中增加伤害率
% @1 J* L# q8 L) K' M dDST_SPELL_RATE
8 g6 @: x: h+ }% I0 T0 O0 a* ~增加魔法施展时间减少率
' L7 R0 G) p. V* n. J6 Y" eDST_ATTACKSPEED
3 J' u" C( H1 ?) l: t! h' B增加攻击速度
' ?! B! z! D6 P, M- ?& _: e% mDST_HP_MAX_RATE6 a4 V: d. E2 Z0 n Z, N6 z
增加HP率
. L) S9 w# Y+ N4 M3 \DST_MP_MAX_RATE
0 ?3 V) \ r2 p+ |增加MP率 5 B) j9 q: J3 U6 p2 u0 |2 w
DST_FP_MAX_RATE
( t( B) e U# t增加FP率 # g K5 P" _8 v
DST_STOP_MOVEMENT3 Y# Z& W# I4 R) f+ A+ G" Y3 u
束博2 k% h9 q2 W. P! s/ [, I9 c
DST_HAWKEYE_RATE
# d! V( A x, E `! K* N施展距离增加20%
9 G; g/ V& B6 X/ J" B* C) \DST_KILL_HP
' r A3 X- V l: b+ f" L" U死亡时恢复HP( K/ i) O; E$ f; n
DST_HP_RECOVERY5 e7 X- ]& ~7 L$ l! T9 J% v U
恢复HP9 Q3 ^9 d- a- v+ R
DST_MP_RECOVERY
: N/ K4 ~2 G) ^$ f. I& s恢复MP
; O: Z. h8 \# HDST_IMMUNITY! I) Z6 {7 E* I3 C% V. }- ^1 E
免疫能力+100; j8 s: I5 A B
DST_MELEE_STEALHP
* Y Y/ b7 b7 Z5 Y9 C吸血
7 n8 M2 n' I4 m2 Y, aDST_GIFTBOX2 ~9 A6 W6 j `1 s
掉宝
8 d. R: G0 [6 D4 F9 a8 UDST_ADJ_HITRATE
. v# V& i) g9 U: k+ g5 W6 Q5 \命中率: ~( C3 r. r0 P9 L, J* K" l
DST_SPEED& u. X: x; n Y$ T" w
移动速度
3 v+ I: x* I# P9 Q) w+ ?: gDST_PARRY
8 p$ ?1 k5 C0 D# n5 \+ S回避率
0 ^% z' ~: A, @8 z5 Q9 cDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN& h) Z4 b, f* j9 g
击晕& I' d+ i( F1 u. L6 d: U
DST_STAT_ALLUP
! b* \2 S" x. x& c+ j n; X; N2 Q所有能力+100
4 v) }# R# B" \( j! f* R- i) dDST_REFLECT_DAMAGE8 V' y+ c/ O8 |- e: K0 W$ A8 E
反射动作
6 X- L; s# h7 U: e8 J X0 p' m" K1 h( D# |9 Y q
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率0 ^; _, E1 i% S( _. ?5 q- X5 I
. E& R& ]' b: v9 z( UDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50# F9 ^" B; y, |0 j$ ` a
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50# v( k: I8 ^" j* e' X4 P( F
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 508 U4 Y8 z/ ]" K
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50; Q! K/ f2 p4 P
7 e2 E8 e8 _7 M6 _% \- w$ @% ^5 F
套装属性' p' c+ y+ c" W' q! f* ~* K
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
. l0 W9 O( [# k8 C0 U( ?: O1 d{
6 ` a% q$ o9 w# g Elem# f& S( A; J8 p9 t M4 P
{
z. q4 z% Q' [ II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP1 c5 C' }1 d6 k/ O
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY4 Z* b# `0 [1 O
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND1 c: k# t1 U2 w5 E1 _
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
$ P" g1 H- R% t }
3 `6 l7 M8 H3 {0 ? Avail
" f, ` w4 `# n {
9 s( U) w' o8 D& J' R2 P1 U B( R6 ~ DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 k, D+ c9 J9 E/ u DST_INT 50 3: k2 F: Y& n) y6 ~! @# v6 @2 T
DST_ADJDEF 50 3; c l9 P/ U. T* Q1 P7 x- |1 `
DST_ADJDEF 50 2
0 @& y0 w; N1 Z, V6 w DST_BLOCK_MELEE 50 4/ n+ V" P/ J2 L0 D' V
DST_BLOCK_RANGE 50 4
; v) F9 I" M1 |! d) p& x DST_ATKPOWER 50 4+ ^9 l8 q2 \$ J" Z4 D
DST_STR 50 4
- ]' }5 ]( x5 e DST_STA 50 42 d! ]. X) v$ v, D7 k
DST_DEX 50 49 L: W% F5 L% @6 n1 k7 b Q
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4. m5 d1 b4 j- a; L& D- g
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
: c$ b9 ~$ Y5 C DST_SPELL_RATE 50 4
7 s4 Y, m2 G! b: o4 M DST_ATTACKSPEED 50 4& W" p- t9 \7 Q: X+ H; B
DST_HP_MAX_RATE 50 4$ C {5 ~5 l% J2 S9 t- y
DST_MP_MAX_RATE 50 4: K6 i f% b P- b- v- w
DST_FP_MAX_RATE 50 49 |6 [; C3 A: z3 Z3 S% g5 P
DST_HAWKEYE_RATE 50 4) u9 K+ u+ K5 o7 S3 t- Q
DST_STOP_MOVEMENT 50 4' f [- [0 ~/ u' N
DST_MELEE_STEALHP 50 4
, G/ e6 `3 i. v K DST_ADJ_HITRATE 50 46 P% `6 O8 @ {
DST_PARRY 50 4
, j5 R: \* X) D DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
8 `# k3 @ Y5 s/ K7 F4 L }
2 V. A$ L, p. L}
7 Q1 ^7 U1 Q$ p. z, R7 s7 E- h9 e# t) x& o+ w
. u( y# q; r# `) O
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