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一般物品的属性修改(武器,装备)2 }+ O- S( g% V' v- H
( s u W, F% c; k: I* T/ O
, g# L$ T; {3 m: x8 Q4 t用Excel打开propItem.txt文档 " P. n$ w7 N2 g& O+ X: s
1 m" {. o) j. B7 b9 Y
Y6 k( `: g `* r1 P/ u2 v# X9 Q% t
- G6 E2 C) l$ p
L字段(物品穿戴性别)
1 @6 A4 Q {$ d0 L! E2 N' ] Z/ C7 a) k, p" H8 O
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE, p; ^, O+ A! B- m1 w& d; t
: s H" \4 o' V1 Y: S
; [1 S- D0 Y+ Q D( h% I
6 f$ E/ U4 m: V0 s& A3 vDM字段
, Z$ x) R! `' X- a, I& a. k! v1 ^ i; z5 u% ]* l( p; o
等级
" a7 {. @7 P% q+ p! H( F* k, p. i) y; N4 s8 H# ?1 M# k
0 ?3 G9 }. u1 d9 S0 A& V( `2 s' A# Q& `* o2 l9 o6 n
AE字段
# e" J# u! D, ]4 }- T, q' F* b
防御/防具. t1 F1 k! m5 u8 X* t' |& u/ z
8 @ t2 h: V/ _; \) Q# `! P. }3 Z- i2 ~: H- \) u M2 M, a- M6 k
$ I* x% u1 W1 u9 n7 U
AF字段+ o! m* \& I# v, B
0 f7 L: v& F ]* N
攻击/武器
2 s" A9 Q) ^- P
! X* O0 ^: Y1 P! q J$ P1 B$ b, X, k4 }# ]
# e* U5 ~: g3 P, R$ ]) |
cr列6 ]+ [( j5 ]: f
3 [% H1 g7 @" ^5 p! B( I R1 J" L8 m% x商城出售筹码
3 s: Y! S5 q- W" v6 X: C3 R
- Z3 K0 r/ D7 |, W% n: a2 j
' F8 a1 |; K' {2 {* Q3 G: Q6 A* Y1 R: _: @% n9 `
M字段
3 P( N4 F- b7 {( B1 l- G I; c4 d" ?
商店出售价格
; E2 u x& t% I5 Z9 U! I) V0 t- v# B7 s" p* K+ v
) C" @5 }) Y, u& T1 Y
4 t @4 Q' t3 Y2 R% FE字段3 l! \) j* V3 W9 h
1 }0 ~. _0 y7 T3 O
数量上限
+ B, P3 y6 j# f5 S# R5 p, Y$ d
6 `, n- P$ O+ F O" R( Y
, ^7 y5 L v5 J4 _/ d! O6 E3 A. _! x+ K, e/ q
Q字段# @& L7 `) }' X8 N2 Q* o6 k$ K, E
) g) f- A9 g0 p# m
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手; F" z! `8 o8 Q u# a* l5 @/ ~+ {
% r/ b8 Z K8 p9 g
8 ~) m# t! R2 |( l
# d5 {/ @ ]" l G( m# F# E
CN字段(三转M,四转L)% R5 W2 j1 k4 R8 @) W
+ D% O/ t0 u# n+ \8 x0 @
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE6 }' N7 Z4 l. d$ |- J
& W& n9 G7 H! `9 D) {& O
' o* e# c( Y7 g& Z7 X1 N& W* j/ M4 L( q1 Q; m
I字段(适合的职业)
}+ `2 a `$ X; q# S2 a& D; E6 M2 E; i
初心者:JOB_VAGRANT
% l7 ?! a. m: r F8 G* ^弓手:JOB_ACROBAT6 z. f! U! j9 {% P( D5 A
法师:JOB_MAGICIAN1 l7 F+ G+ ^- e M' R c
战士:JOB_MERCENARY& H6 I7 @* ~- ~' g9 u
圣职:JOB_ASSIST
, S4 G( v$ M5 k" b) o元素使者:JOB_ELEMENTOR
3 ?( [8 R. j' x/ R; N, e7 {! y精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! V( \$ z( n" w$ F* Q3 A- {8 A; X暴力技师:JOB_BLADE' U8 N' ^9 _2 @* v1 z9 C$ n
游 侠:JOB_RANGER, }9 y' F/ L3 |. o2 Y
暗 杀:JOB_JESTER
8 m0 K6 F" K/ ^守护使者:JOB_RINGMASTER
; ]; i' L0 [0 [ g骑 士:JOB_KNIGHT; \7 N/ b. f5 E' z% O" j
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
8 u( X) u* j5 |( b$ b& M. ~1 r8 o5 f6 I% h6 W8 q$ q) j5 X
: D0 H5 w7 I6 F. Q" j. B3 q3 h% B s* C% Z( ^! R0 Z
2 c) s9 L# `" u* ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
+ H8 d# X& r/ A/ {* R( V$ d y# {) @- K
= 可丢可删可交易
' A7 E0 k6 I# z1 v5 ~0 / _2 D% _8 T" L
1 丢弃没反应可以删除
/ i7 K6 E. v s: S2 Q5 [) l2 * V* b. h( R, c8 k
3 不能删除不能丢弃
1 V* ?' m6 s& m3 I6 H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" w: i5 B6 m% m, n; Z" t# v5( }, A8 v: u2 m4 v3 Y; s
提示:修改后需要与客户端同步 1 \! N! o3 N$ Z" q Q
! u) _: i5 W5 l x& W
* C! E K4 U0 u$ |+ P( p) k% K, W1 {8 V* q8 Z) q4 D! ]
* l! T7 a0 q; y! S# `; N
, T. c& Y+ `2 g. Q属性修改
8 b% z# G$ J% U T/ Z/ D' \
+ ^6 }1 v& v9 ]( vBB、BC、BD字段(最多3个) 8 w4 a7 @6 l& |- P {' n; [
* k1 @+ \3 o# Z) K
( m3 A; i* X b3 [
# v3 v5 u, a' }4 J9 J# W u
属性的值0 U& @6 L& B, o
) {. D# F: E' L& `2 p8 Y% V% ]0 n
BE、BF、BG字段(对应的值)- @8 x% ?# \( I0 L1 T! z( k. T0 l
, A* w+ }2 v9 ~! }/ {# P" P7 O+ l
) G( S1 d* I7 }$ C/ H8 Z- `/ ?1 P+ h% K% z# |. u
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, C5 m# C/ k+ ?1 I1 h
- ?( M! K0 y& |/ w+ x
+ o% Z5 ?0 `8 H( O- x2 g
+ r4 [1 f- d: sDST_BLOCK_MELEE
1 p% a# w: o* J W近距离隔档
* O4 W/ Z4 s0 t! q C3 t/ [DST_BLOCK_RANGE6 Q2 K2 a L" @+ m
远距离隔档 s, z ]5 Z% A3 z- l( T
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
5 B3 N' V) H% f" ^1 n2 B8 d增加防御力/ |% l) S# u% a' }8 U
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
4 C# s% {* Y/ T% V增加攻击力
1 s5 ~- }- T0 |1 D* eDST_STR ) E3 |- b7 S& g( Y- z, m* T
增加力量 * G- A* d2 D7 R/ d
DST_STA 4 h. p( x7 W4 N5 U# \
增加体力
2 E1 T' V: ^9 D7 m0 G3 Q; k& ]DST_INT " I: ^+ _) Z9 c5 z
增加智力 ) ?! L: O2 h8 O2 e
DST_DEX
- d/ ? ~/ Z& g增加敏捷
* s( u( N2 B; A( R* N X( }DST_HP_MAX0 S- r& ^% l+ _% G% e8 j( H
增加:MP9 x/ ?; Y+ Q4 S' X( U
DST_MP_MAX& ?: P. C! Z& E7 V3 t8 A0 `$ a
增加:HP
6 F9 E8 Z. o4 J6 B) ADST_FP_MAX# V8 p9 V* Q) z' ^' i7 j
增加:FP
h7 r" H1 i; i: D0 W! w2 O5 GDST_CHR_CHANCECRITICAL
& |; `5 G) Y* n1 H$ L; \爆击率 + z' v; R$ E, P9 L5 x6 ~, D
DST_CRITICAL_BONUS9 \$ {0 ]. U# j3 ^, X3 p: Z; {
命中增加伤害率 + D" K& i* b- [2 p# S5 t
DST_SPELL_RATE , V' t1 J9 n8 ^& x4 T( v6 _
增加魔法施展时间减少率
) X. C2 }9 V2 [; sDST_ATTACKSPEED7 S) P0 o: o+ \9 v+ t6 T6 C
增加攻击速度 # r; i. R. s: S4 j L. _* h
DST_HP_MAX_RATE
3 ]; _4 k! e2 `7 @' `. S0 \' q增加HP率2 p. W4 Q c, M
DST_MP_MAX_RATE/ p* k; u& k: Z; c/ R
增加MP率 7 g: _; u/ v+ T% I) Z
DST_FP_MAX_RATE9 f, z" n3 _+ Q
增加FP率
* B5 n' H. ^6 m" I0 }: uDST_STOP_MOVEMENT
6 F: ?6 d+ A0 }, c: m! F" R束博/ x; D& i8 L- w; Z& A8 X1 R9 _
DST_HAWKEYE_RATE9 {) W, w' p. v% P
施展距离增加20%' E+ d' @$ V- A! W) O4 y
DST_KILL_HP
( E: U& w# R6 j2 a死亡时恢复HP
( C6 X. Y! w& ZDST_HP_RECOVERY
& b% R4 B6 `& A% ~, P% a; A; F' D恢复HP
' O5 x% G+ @5 g5 aDST_MP_RECOVERY
+ U9 z' q2 D- o; q恢复MP' k6 P, B9 Q, Y
DST_IMMUNITY
1 `) n& {9 i p免疫能力+100$ J- \+ u6 H+ e8 G- r& ~! u
DST_MELEE_STEALHP" i. k2 K4 K6 y# K1 k& ]1 m
吸血
: v% _# `6 f6 [+ I" EDST_GIFTBOX8 q) X8 o9 w; D! D. o7 [" |* d; x
掉宝
: I3 a1 h7 f# [! ~0 u" CDST_ADJ_HITRATE
, C$ r! t& |# o5 h* a& m0 r命中率7 N K- \8 a" ^' g: x. X
DST_SPEED" W6 [1 U, t; y) E" E0 N3 n+ g) q' Y
移动速度
+ z) b* A: o3 M5 fDST_PARRY U7 C' N; I( f) @& o, d* |: Q
回避率
" r; G! g9 W' V, t5 [DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
1 R- G' m) s) v* W6 U* U击晕; S( b& O6 H( z
DST_STAT_ALLUP
( j' L! o6 v y# N. l) K- @+ m& `所有能力+100 u P( C2 l l; Y
DST_REFLECT_DAMAGE
+ |2 p6 ]' c N) c8 j9 K B反射动作8 x6 s) Z$ Y* B( v) H) e( F
5 Z' o& O6 r( f- ^( N
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率! g" h. d$ J R3 |6 j
! g+ Y" O- X- s- \- vDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 507 a' L9 ~$ q6 F: E
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
( S B; R5 v8 I" s6 l0 K& S3 XDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
; M% j( m! s% j% jDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
' H1 \* k5 B* S* B4 C# E5 ^7 k8 e: d) }$ e
套装属性' }- Z, y' q+ s( K
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
0 M5 [2 p+ B: B2 B7 I{
+ h* r: h: d3 ~9 L Elem# k" J$ t* S4 {; @
{7 U4 m: a( Y r) t0 \# d. \( z
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP# g5 A/ b3 n1 h( F5 v. O% d
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
; K' m: b* M4 S$ } II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND4 E1 l3 F& q6 l- ~9 ]
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT5 l8 `. s1 t5 _& x- Q( p# R( p
}
P1 l* a% O7 H# X! Y8 w3 y2 f Avail& R) D( s- n- Q7 ~2 l
{) H+ n( `$ _3 I* n/ z7 m
DST_HP_MAX_RATE 50 4
# ?2 E3 C: P) U. R I DST_INT 50 3
5 j8 H8 z: j+ W) b DST_ADJDEF 50 3
6 h7 b7 m" C9 R) K: i DST_ADJDEF 50 2
7 \8 H# p s% j. L, a DST_BLOCK_MELEE 50 4- [2 Y* V" |1 N" F% ?
DST_BLOCK_RANGE 50 4
' E' M) h9 ~ b( `3 b- F I# p5 X DST_ATKPOWER 50 46 u( d) V0 s8 g! [
DST_STR 50 4
, F4 F8 b; P! T, S DST_STA 50 4
0 u* s/ i, X% s: F DST_DEX 50 45 ^& s; |& V/ U3 ]* P" x0 g7 c3 t
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
: E' s+ Z9 A+ x6 t* x7 L DST_CRITICAL_BONUS 50 4
1 d6 E9 K9 x; f0 F DST_SPELL_RATE 50 4) j) A; X. K+ K4 c
DST_ATTACKSPEED 50 47 x$ r' ?: {1 H8 U
DST_HP_MAX_RATE 50 4- i, T5 ?; t4 s2 N/ J. G
DST_MP_MAX_RATE 50 4* w) |" ]" k6 I
DST_FP_MAX_RATE 50 4
1 t6 F7 K- O t }& } K! ^" [ DST_HAWKEYE_RATE 50 48 e1 y- [1 O* ]/ H; E( {
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
! s. h9 [2 P9 _) `) L DST_MELEE_STEALHP 50 4$ E/ X& `9 w+ }
DST_ADJ_HITRATE 50 47 W( L& |6 H! o4 B: c4 |
DST_PARRY 50 4
% I0 N' g+ F6 \# `( Q9 G1 P; s( P DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% g, s. h( v+ ]( j
}
0 K. n6 h6 @0 y6 A$ N}
" K+ @( y8 I' E& ]9 D+ |5 }# q7 \9 v, q
4 _2 H/ m1 h3 T4 }7 G! I: {, j
|
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