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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)+ y& Q  p; C. G$ I0 S& x

9 |. v, F: I) }) H: c) j; X! }( X) M: {# ~) V& X8 c) g8 {
用Excel打开propItem.txt文档
$ {7 ^' J% L, Q
  ?# K; m& O- k7 f
9 y, k. j& @( M- i  J( \- C2 d. ~2 ]1 F; g& Z
L字段(物品穿戴性别)
5 l+ x2 Y7 g9 v6 J1 u8 e1 C+ {- L: G6 t) I! s7 b+ q+ X
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
0 |# I+ b1 `8 d7 n: @" E6 a8 Y8 a0 m4 C% X( ]- B4 ?" p
. z' J& ]4 b- L

. O, s" ^) o( _7 L- LDM字段! S% q# H& J) Z8 C+ B* m

( y7 O6 T+ |3 S: w4 b9 q# I等级+ X# Y5 A- y+ G  j) _8 H" G, J
3 m% ]' x5 {7 V- p
% @! p' q7 ?, ]7 Y/ V1 j
. J5 ?- d8 ^1 n- D" z8 M3 E( w9 ]3 {
AE字段
6 R0 a0 x4 x6 d* ~  m6 f& p- n5 a2 n- m7 e
防御/防具, W$ g5 Z5 l" g* [/ E0 s
# S+ F6 q' C; V, I& q

6 `; o+ ^  k  e$ m/ \* G$ Q6 U; ?
, r# H  I3 |; F8 J! BAF字段
: W; D1 c5 ?% ^- x3 Y' T$ P5 E3 l" y% ~8 P, r
攻击/武器
# ~+ U& z9 `$ S9 }- ?: L. C2 p% @
, K5 B7 i" T; C0 c/ k
. _: {' c& l( J5 S1 W  ~  ^
1 }* m& z( \9 y3 {' d. }cr列
: V- |6 f2 G) e7 Y1 u, V/ H  Z. l. O4 E! |6 z' j& T
商城出售筹码$ m  f3 ?8 `* T3 k( B) e' L

: S5 ^5 q6 ?2 l: q
$ i4 |7 ~+ L" q) }) v- Y6 s9 Y+ o! J/ D& k+ _" m2 Y4 {0 d( }
M字段
: V/ O; l5 F9 d) [4 X& o% N* R
7 w* j, e4 f7 j  B) \商店出售价格# T$ s6 [  [: D( A& C+ ~- B
3 t5 g  a! j& V7 y$ e4 L  b

0 L7 R8 K; c( D( m. \
, n; f0 H0 J% w* v5 |E字段$ @/ x1 J3 o+ A, q
7 Y4 O- e* K& e' E$ H
数量上限, g$ d' J) o, Z; p4 J
6 f; o5 {+ V8 s1 P" v1 U4 D

1 {# P- t- [" v1 d$ s
' A* [8 I4 X, O" t" o/ u+ _8 uQ字段
2 H0 s5 B) _  m# Q0 O* `7 V4 w; @* H% G* Z! N( k* v
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手3 h% a7 T- ^2 d  M' `
' c1 D8 Q2 V6 P! v* e

0 V" E3 g; t# d1 n6 D  b6 ~  B" r3 ?! p
CN字段(三转M,四转L)
' k0 e. s' p( x& t6 Z3 t  o8 j! `& O3 V
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* Z' N/ `4 _( \% ^& z! X3 _

' i% J3 u$ u" a' ^" Y* _
1 R, g6 N2 i: n7 n9 \$ @: i( s0 k/ z) C9 e
I字段(适合的职业)
9 @/ z& u, `  k8 @- J! ~# A1 Z" a# n5 R2 Z
初心者:JOB_VAGRANT/ K( r" t8 G' b' P9 Y% N
弓手:JOB_ACROBAT
5 Z0 g. @: d2 ?7 O* P法师:JOB_MAGICIAN
. ^! {* O# A. k+ G; X% Y# l战士:JOB_MERCENARY
; p. Z$ G$ P5 H' k0 Q, e圣职:JOB_ASSIST
- ]4 S; z2 I) l9 a2 K3 l元素使者:JOB_ELEMENTOR
* q7 M6 H+ w" W7 |( s精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER" C8 W2 ]- M* B) V  ^
暴力技师:JOB_BLADE! F" O. j: b$ i) O. B' b- O6 m. L" F
游      侠:JOB_RANGER( {! A. x0 D& m4 x3 Q, S
暗      杀:JOB_JESTER
  j) ^; y% l$ i- B1 \守护使者:JOB_RINGMASTER
; f2 G3 h1 X1 ?/ A( ~  W$ y骑      士:JOB_KNIGHT9 j5 {5 J/ Q8 u, M2 _+ o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER6 w2 z( {% Z+ G$ K4 ^

! d# z" U3 E1 u, t0 o6 k  T
3 d5 o* }- g+ y& m  }* _, o6 k% T7 j
# O1 h& t& h) g8 F* S! W% T" G: C8 |( l# v% }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删! P+ P, L$ X4 R# D7 K
* J, B! v* g2 K
= 可丢可删可交易
1 |, R  X  Z. }% L# V+ E0
( y8 f( N$ R3 N0 P( H" h) g/ m1 F1 丢弃没反应可以删除
0 @+ i+ o* W3 s% S3 X2 % o0 G9 a0 j, G% s% Z% d! }
3 不能删除不能丢弃
- b* k; J# G0 r9 B- c& Y, d- z- p4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, R# j7 s( V; K7 y, U4 s: x  W5
0 S7 U' Z' F8 ^5 \提示:修改后需要与客户端同步
& _1 d2 |7 }. L4 L9 t& Q2 U* A7 p. p* `- ~( @& e) y

& Y5 `/ M; B4 F7 ^
' q1 l9 K0 ^8 A1 L& e. g- T2 q+ m9 H' q. j4 Z5 I) Z7 G
4 W6 ?" m3 i' D! N9 p
属性修改
; g: Q" c9 k0 ]
0 f% [; g$ d# R5 U3 T  v8 KBB、BC、BD字段(最多3个)
; C+ h# d6 ]- y6 A; g' I, `4 I9 {5 l4 E

. C, {$ u4 b+ R: f9 @+ L8 P# D  K, E: x
属性的值7 [, Q# w) A5 e6 d$ A/ g
0 Y& ]: L/ C& O4 W! c- F
BE、BF、BG字段(对应的值)
2 d4 \  g5 o! z
! j) o5 b; v& ?* W/ t. M5 [3 W+ ~( {2 C8 i: N1 S$ a, p/ H7 L- k

6 G1 |, `7 A8 e0 M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 U3 M6 R( l8 r- w
" u& _- v% X$ |& g, u
, u+ i  Y5 f  R7 a: d

' r$ {' H+ n$ M- X$ w2 B; rDST_BLOCK_MELEE
4 l2 t; e5 w7 q# `6 I1 Q, Q& p3 K近距离隔档
3 q1 h1 j7 c2 m8 B% `; RDST_BLOCK_RANGE
4 c: T9 r- x) D# C  T4 T) A# ]远距离隔档
: @: Y9 c5 B7 `5 f2 aDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE # Z2 ]: `% z9 W% @, a# N
增加防御力
7 m( v& j* p. R+ r0 gDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
) R$ `: }7 y, m) G! P9 E5 I增加攻击力
# s8 k4 u/ m# g. M' D  QDST_STR ( m1 L1 m& I. ^  J: P/ a5 H4 ?$ K
增加力量
# ?' {. E) Y' _$ j; HDST_STA # ~' {& g; i+ C/ B0 o* a- I
增加体力
; L3 x8 q2 V3 g" _0 {! nDST_INT
  I% [% C) M* x$ i增加智力 , p8 d. c5 ~" A3 H9 q% i) _
DST_DEX
% J7 |0 H. h. v% d" A6 [7 T增加敏捷
& @* M4 J% u* {+ JDST_HP_MAX
% s/ R8 C9 k- }7 j5 R2 @+ T% J增加:MP
4 L7 X- w! @2 ^# qDST_MP_MAX9 `* W5 v: |. z  l. x; q- {2 O
增加:HP
! E# \1 u, l/ [8 s0 CDST_FP_MAX9 W+ ]& P( K- c
增加:FP
) \1 x. _( Z* g: [, y( H+ R- c0 @DST_CHR_CHANCECRITICAL
" G  U  w! q, c2 S& ~' _爆击率 % x; K) r; I) p9 X' g& |
DST_CRITICAL_BONUS
+ X( a. [! E6 E3 v命中增加伤害率 ; V) M+ ]2 }2 ?4 f
DST_SPELL_RATE
; l6 P- I$ n7 w3 v( B* C) y" a% d增加魔法施展时间减少率. `' E+ ^- v0 J/ W6 m8 R
DST_ATTACKSPEED
& m+ D$ p" `; [, _9 i& R增加攻击速度
6 L# s' Y, I2 y/ cDST_HP_MAX_RATE
: l# k4 x8 V% r6 y$ ?' c5 ~增加HP率
4 K( z6 O7 G8 q- HDST_MP_MAX_RATE" o1 S% b5 Q6 F) \  r9 O9 L2 u9 ~
增加MP率
) k9 A) G$ |5 U6 M  i3 X  {DST_FP_MAX_RATE! A: `5 D, i" ]& C3 c/ d+ J* y
增加FP率
  V0 F9 m- z; i8 A* e+ gDST_STOP_MOVEMENT
$ V8 ^: m6 j8 S2 L$ G* y束博
, N5 H9 n+ b* KDST_HAWKEYE_RATE! f# |) Q. x3 k* ^" Z$ ]
施展距离增加20%
) H, p* J! M" Q) zDST_KILL_HP
" |4 k1 W% A) P) `- R' H" H死亡时恢复HP) d7 b8 n7 t1 D
DST_HP_RECOVERY
. w! e2 y# o* I% P* X8 D3 T. {恢复HP% D; K- |/ V' ^; i; t3 y, Z' Z4 R
DST_MP_RECOVERY
  U2 p) p5 O9 i3 j7 M& z恢复MP
/ n$ L: A0 V! H5 c7 j+ m8 iDST_IMMUNITY9 a$ E  A9 N1 b" U( ^8 V9 S
免疫能力+100  z7 M) |7 \, j' \
DST_MELEE_STEALHP
$ _  ]3 t9 E3 h5 `) L$ _吸血
3 d) N) S" Q* K6 V. iDST_GIFTBOX
# d, @) \( L' [# G4 a! ~掉宝; T3 ?8 h6 ?, Y* \! g( n6 `
DST_ADJ_HITRATE: M3 w/ @% G9 c- K& t
命中率
/ p- a9 E1 [) \2 x- O$ `8 @DST_SPEED. M) f, g. c. |
移动速度3 Q- G1 Z! d. f) S
DST_PARRY  
. A' g1 {' ]6 F/ u- V9 ?  h. n, }回避率
! G! z2 U7 p# V0 }DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
! K5 L5 d/ g( f# @1 e$ r击晕
5 o6 ^$ Z: ]! H: q' gDST_STAT_ALLUP 7 R/ q- ]1 m; }& T) C# R
所有能力+1001 M. R0 h5 s7 M
DST_REFLECT_DAMAGE) Y3 C8 G, L. o% m
反射动作3 |% Z5 A- C9 r* ~
; U7 W& R* t9 ^7 U
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
4 `. b+ Z- y  s: |, [0 o. q. Q; e) X) n3 l
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50% R# t) i. I! G1 S2 O9 @
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        501 _2 q( |3 Y" }5 k$ f8 n+ l
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
, `; s7 @- m+ r0 SDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
  v- c, z" m  c6 q# n, s7 X' T5 C7 X* G- _) H6 Z& z3 w
套装属性; G3 R) }6 b8 |4 x
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002071 [/ K% Q' t( g9 z: ?8 [" Q
{
- O4 D2 C8 `- w2 _        Elem  G1 {2 e2 T2 {- [' N8 h
        {
- T) v0 ]' Z" R& b0 A) ~                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP6 ~4 F( s6 f: i  n4 u) w
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
  a. }2 l' N6 s9 l8 G                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( k" I% K4 u3 \- T$ f" G. E                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT7 Y3 R* o% |" Z5 G) }
        }
- U8 x7 }6 m# |/ ~        Avail
/ b5 v$ P+ a) {: A5 Q: I        {- T0 K3 C8 T; ]8 [
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: ]2 L/ O4 D: p+ S. ^                DST_INT                  50        3' j" ?8 y6 Q- `$ ?9 @- m
                DST_ADJDEF                50        3
8 Q. t# b5 R# r3 P                DST_ADJDEF                50        25 c, S( Y8 z7 y. N) |) o
                DST_BLOCK_MELEE                50        43 G/ @/ @' O2 y& t
                DST_BLOCK_RANGE                50        4$ a; o$ \* e; n1 Z+ E1 w* Z; x
                DST_ATKPOWER                50        4
3 i6 ]* F" ]$ H                DST_STR                        50        4
1 ^9 v$ ^. K$ d1 M  k                DST_STA                        50        4/ ~& H% j4 W+ J
                DST_DEX                        50        4
: v) ]' i5 v$ r) j; a                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4& `: e9 q7 Q& g4 A1 h1 x8 p
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4* O" a# J+ P, a) g6 r$ F& a
                DST_SPELL_RATE                50        4
3 U) p7 a3 v- h) F% t% e6 f                DST_ATTACKSPEED                50        43 d7 Q# U) J( z5 ]/ |6 G' C
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
! s# I" `+ A( W* k                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* A3 H0 ]; K8 f9 E3 H                DST_FP_MAX_RATE                50        48 V# V6 E; X9 \) b
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
7 X* V$ Y  \0 u/ M0 L0 a/ ^, [& m6 y                DST_STOP_MOVEMENT        50        48 S% P5 W/ t4 ]: G6 d- M
                DST_MELEE_STEALHP        50        4/ D# t5 S6 t# m  K- ^, `( f
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
. E- P5 _1 a. b0 L) [# @& d6 w                DST_PARRY                50        4
! |7 c3 E+ \* L+ h                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
7 K1 a+ \1 A" V1 X' l. F$ u        }
8 H) D4 _8 w& K! k% R* `  U  d$ b}
) s6 S3 o4 R" e6 |! j
' _: [1 b& ]! g5 h/ T: N7 {& `6 g. N) ^2 |8 G! k3 D% N0 P, A- c6 H
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