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一般物品的属性修改(武器,装备); `: I! y" ]$ a6 D8 p8 ?# J& J( i
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+ R9 `" ]+ e: M# v5 [/ I: Z8 ~. J" r' X# a3 L
8 e1 Z) b5 k1 E" t" C" y; l
, c" j5 n- k/ ?, jL字段(物品穿戴性别)0 v: I( ]; O3 t5 g4 j/ M! B9 K
/ _/ T: U1 ~# e4 D7 r9 ]+ ^男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE& r# z, z5 C# ~6 v9 M! r* ] P
: G6 p- E$ x5 x% Q" N( [; Q# o( w9 v# Y+ y% X' S, P3 P
$ P. G+ [6 p, ^3 H- QDM字段
1 J( b8 C& P7 O- z @$ I% g
; D! _" y, b* h等级
' m3 A' w7 `. D; T7 O: Y0 B
$ q8 I S! n7 q# y/ t( L5 I
8 ~1 V6 R, [* O0 h, A6 \$ w! V$ {8 Z; S; [* i* C
AE字段+ `- L, U$ }# o% s9 p# v& y& H
" ^7 G0 [4 W. a. K6 w防御/防具
; O% y9 w) z6 [' p2 h( e5 \: K2 Q5 _3 f! t! f# j2 [$ a4 }+ l
% l) z u3 t* s& n& g. P1 `
3 o1 S* p. X! F/ M( B
AF字段
8 u( o5 W4 }+ a8 x2 e7 r# n1 Y/ C. R- a1 P' H2 c, _
攻击/武器/ d H6 O& `0 r: d
% @# ]# h% }6 z8 ?5 n+ D( D
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cr列0 f& o% S! `: F+ S# n, f
; \3 N" _- G2 |) ^9 M( M. l3 B
商城出售筹码
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4 K0 Q9 r7 O0 P- J; K* W
+ E7 G" q$ Q" H% X7 J/ Q8 z' Q( a6 v. V& W
M字段
0 M) o1 f% Q! M& d2 w
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9 i, F: i1 D" p2 F) [. W
6 ?2 W T8 ?+ E0 W! }5 t0 Y/ ~* j& D& N8 s" q) e" Q1 Z6 N
8 Z) _( l) E, K4 }
E字段
6 v+ G8 m* C" p! d1 g1 F6 `# Z/ j. s) O" w' i' K* |7 k' ?. {
数量上限
2 J0 F, B8 \/ h7 L1 `7 Y) C2 x7 N% l5 l$ R
/ F3 ?/ p6 U: N' V
" b/ ]# V V$ U9 t5 D6 h# YQ字段
% r6 U* h3 X3 T( p) H$ A
, s1 o& n4 M3 V" P2 p: aHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手$ j& d d4 M* W/ W4 ?$ R: S
; d' x% O. c, u& H% S2 R" p4 c; ?6 s$ p, t
# c9 V# K! t. h, d: X' PCN字段(三转M,四转L)
4 N) W' _9 ^; f9 l/ K) f+ S7 V5 D2 |2 d, S7 n" y
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE5 ~) @+ O: [3 T' O0 _: [; F
2 C T( [2 ]5 W; z+ E5 `: h g) R
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. `: y# p, p& s& _/ F) t. G
I字段(适合的职业) T8 w9 w+ \5 R- N, ?
4 [- d: d" O7 p4 Y初心者:JOB_VAGRANT! G- f; e3 `& _8 a
弓手:JOB_ACROBAT
4 q/ n3 P3 T3 n9 ?6 F, b* ~2 @法师:JOB_MAGICIAN: O2 q9 N3 S4 B5 [
战士:JOB_MERCENARY9 F0 R: n" P' D- { \
圣职:JOB_ASSIST* M, q. |6 n6 O. m7 `
元素使者:JOB_ELEMENTOR- }5 i) d$ o. Q. v9 [$ o; R0 _
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
a8 h4 T& p1 {6 @' p, D暴力技师:JOB_BLADE
" m# L5 \8 ~+ }, j# F# y# n1 n游 侠:JOB_RANGER
& m& p" E# ~" e2 B3 l- h暗 杀:JOB_JESTER+ a) S! X" u9 P- R: b* N
守护使者:JOB_RINGMASTER' Y3 |3 ]$ ]. i
骑 士:JOB_KNIGHT& ^+ V) s l* F' z( K
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER1 g) h' I! s- j' C C) ]
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8 r- T9 X) W, x9 A- n2 k: k% pR字段中dwFlagz代表物品是否能删, ?2 `9 C2 e/ G
5 r5 X) O9 Y- T9 T# q3 j= 可丢可删可交易
2 C; ~2 U8 H+ F1 B' r. p j; x6 |4 A( j0
6 p# `; S% I4 m2 f: ~+ e% z1 丢弃没反应可以删除
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2 P% v3 K$ _# s+ A$ \3 不能删除不能丢弃- t7 N* F' B7 a2 U
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 a T! N3 E8 K5 O, A4 Y
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提示:修改后需要与客户端同步
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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" p) `, c/ R1 D6 ]) u( Z
: W3 e$ Z# l" U j
属性的值
% P- G5 A" t) }) X8 Y: m& j5 o/ S) f2 V
BE、BF、BG字段(对应的值)! U# ?$ t* N( N2 s, _
. x' _8 u: {/ {0 u
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50/ h8 S, m$ @* S' I7 v
' G! E1 N! E( O. z0 s# o6 X( ~
: Y4 B% b, p6 t
7 @6 @1 N0 I# N' n! |DST_BLOCK_MELEE
1 @7 X* w" |' m+ s3 N近距离隔档9 N4 x$ \5 q$ ~7 h" f5 k
DST_BLOCK_RANGE
9 ^- n7 _; e2 d6 C远距离隔档 : J E8 ~; [; W( b( h3 B2 J( E
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE % g* W8 a r- t7 t5 L+ a5 Z& J
增加防御力- `) l: x' J" l
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 4 m- x1 r, {5 A8 D
增加攻击力# p6 u/ Z, o9 Z ]& T
DST_STR
' M! f$ D+ y6 b& ~! u) |8 N& t4 L增加力量 5 Z9 _4 X" a( k) _* c
DST_STA - `6 w# B$ J4 T* }2 P) F$ H4 e
增加体力
! y! C" A+ s; ]' ~- @. _6 D* ]DST_INT
- ]. D3 ~, F" N9 M7 S# N% B3 h( c增加智力 - p' I& Z* J- }7 a) [. F( k
DST_DEX & J Z, d# B- |$ v' Z0 V
增加敏捷
! W% s1 W! D& z; ?9 L; P( v& T3 \DST_HP_MAX8 n5 f3 i: \! u) t8 g0 F8 n6 p: E: Z
增加:MP
2 L) p; z- k8 q8 IDST_MP_MAX
$ @7 H( ~9 F8 `& ^5 A增加:HP
1 ^* D& K4 U4 P: J, YDST_FP_MAX
4 D; z9 _8 r$ u- I增加:FP8 F. w% y1 g# ^9 l, b9 ?- E* m1 o. f
DST_CHR_CHANCECRITICAL
' T2 }( D J1 z7 P爆击率
, [' N/ _7 L5 F6 E0 d' q% O5 E8 M2 qDST_CRITICAL_BONUS
' M/ F% T z; \% H% g命中增加伤害率 % C8 t( j" j9 {( ^ g7 m
DST_SPELL_RATE
7 \2 j; d* W5 f2 V- S, j4 F/ @增加魔法施展时间减少率
+ G* \% y( |# m& Y0 cDST_ATTACKSPEED
) Y; `0 Q6 h0 f0 b* _% \- b增加攻击速度 ; g6 F" @" ^; D8 V
DST_HP_MAX_RATE
Q& c4 C# H6 y; ?增加HP率; G7 i) B, j/ ?! L7 s
DST_MP_MAX_RATE
8 u. l9 N' K4 ]1 c3 {增加MP率 2 u' |7 S% f4 C5 s, ~' d5 b' e
DST_FP_MAX_RATE
( a9 P! i* a) _& j% Z6 k8 }' F增加FP率 - h E1 [( Q9 ]! q( B
DST_STOP_MOVEMENT2 O" G& d# L" {) I" A v6 X1 F& t
束博% \; @4 D7 L- {1 ]7 R
DST_HAWKEYE_RATE
. g$ W% ?( \/ \4 f r9 e施展距离增加20%& U" [$ U- \0 m! [
DST_KILL_HP3 I: p) B* e5 j3 `
死亡时恢复HP$ g" B' y* V6 ]9 @% X% y$ ]
DST_HP_RECOVERY; O- |: u! y4 @0 ]/ X
恢复HP% S5 U0 \9 s0 O
DST_MP_RECOVERY+ }) t5 P& C0 j% y: [
恢复MP
8 i+ w- r$ x8 V- ADST_IMMUNITY
9 h5 x; X9 z4 s" x8 g) \免疫能力+100; x2 V( M) z! D; v7 a6 [! f
DST_MELEE_STEALHP: G) b" M! |9 I1 w8 ]: P4 P6 q
吸血* |0 t) S* n& Y! t
DST_GIFTBOX' G! L/ z/ h- ^+ L5 n1 S
掉宝2 }9 S7 K ?5 _
DST_ADJ_HITRATE
1 f2 V4 }4 f5 W3 e, z0 L/ I" e" x命中率
: h9 m. w! ^# Y1 m, |+ ]# ODST_SPEED1 l4 r" P8 w6 k! S
移动速度3 f# O) M' V4 C. T
DST_PARRY
8 Q' i. b* z, ]回避率; H$ `) f/ u1 A" C
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
/ J8 R# w! Z8 G* v9 r5 k击晕
~% C( k+ y/ n9 G+ T8 L6 n1 ~3 FDST_STAT_ALLUP
$ a* `& j$ ]/ J" F( S2 w* u所有能力+100* Z6 ]. s9 _) {8 ?7 T8 W7 r
DST_REFLECT_DAMAGE( S D% w1 A. g
反射动作
. K& f8 R6 y% T4 @- a2 `2 M
9 G" F3 r( f) @" y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& b$ A$ d/ }( `9 }3 n
- g N" b3 K7 A+ B/ e) H$ XDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 502 |; s. s! v# g% w1 B
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 505 y" F+ L$ M) {! W% @# P7 l
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
, ~3 V: B$ M+ y$ X0 b) n* sDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 503 ~7 _! |& h% p1 @. i
3 r/ E0 f+ r# [9 U0 ?
套装属性
# w# B3 e% o& n! q* f& ^/ BSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
' ?. G: C1 @9 U, R; E B6 l, ?; T1 M3 U* I{
; Z9 _: W9 P% C. y Elem {8 q& s3 U) O+ m$ v% X$ j7 K6 E
{
3 M @: d! f3 G2 L6 {9 E, e II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
5 U7 R# k* Z6 x* S II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
- T5 E# ?) v, {) K6 a, y- @% G II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 t5 `! r& v: D, ?; S II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT* H, D$ a5 {8 s" f* e6 X) t, O# c* ]
}
u9 f9 [8 ^6 C9 k Z Avail
; Y, f" u% }; q3 M! B* t {
M+ n1 q: L7 z' X DST_HP_MAX_RATE 50 4/ o* x( K: l( h- [* O9 I# ~: Z
DST_INT 50 3. R |. v* u# I( x
DST_ADJDEF 50 3
9 \5 A0 J, |7 z# \3 m& K t3 o DST_ADJDEF 50 2
% Q: d, B3 b7 y, J6 E+ d! F5 u DST_BLOCK_MELEE 50 4
) [( d) \ u6 h; j DST_BLOCK_RANGE 50 4
7 m2 {+ V q6 Z DST_ATKPOWER 50 45 x I/ U n. A2 x
DST_STR 50 4
# y: c( e' n# t" S/ S9 F; M/ d; t DST_STA 50 4
3 _. c* S1 C0 O+ v) W K DST_DEX 50 4
2 ^# v5 R) e4 X( {( v) H i7 d DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4$ e4 W1 c7 q& l l% a
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
, [5 u/ W t- ~/ S+ K1 O DST_SPELL_RATE 50 4: u0 `6 e3 E6 e2 Q' l) }4 Y
DST_ATTACKSPEED 50 4/ Z! r9 U$ {, Y' m/ ]7 ]' _
DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 Y# l2 Y8 _- J/ R: j DST_MP_MAX_RATE 50 4" d) V/ r$ P+ h4 L7 U0 e
DST_FP_MAX_RATE 50 4! |9 M- H# R8 f u" f" P
DST_HAWKEYE_RATE 50 4% C9 z1 @) K r6 c) D
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
% b5 m' O1 D4 G: \6 B' R$ v; j6 A DST_MELEE_STEALHP 50 43 k6 P& @ G+ {; l& }& B
DST_ADJ_HITRATE 50 4% a8 r: m- b9 w) G Q" f
DST_PARRY 50 4
5 q% u- w9 l& f2 t7 Q6 }% m DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
% W7 t4 E' @) H8 J. z4 B5 U( ?$ Q }
6 _* t8 E6 P; A- \/ o/ X* k}8 B! k5 a4 C" |$ D* R' F
* t4 V. E5 F! m5 G- e, K
6 q( E; w( b6 y) ]6 }
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