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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
% }: c7 Q# a2 e8 g; W; T
7 M/ k+ {7 y- E6 }! x& Q  y6 _. V* L; b+ L
用Excel打开propItem.txt文档
( e  p5 y# ^' Y# w7 o
3 P8 F( F  v( W* w5 [+ }% H" D
4 P! _* W9 }3 n
8 @1 x# s; Z; [L字段(物品穿戴性别)
) _! m7 `  j$ A1 K' j0 \+ F  e0 d* Z- Q/ k/ s! f" `
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 c7 N+ O& i8 }5 o  s  Y8 q
7 t. i; Q5 a$ H' o
9 W3 ^7 g3 Z0 f
/ K+ A3 Z0 q- s1 PDM字段
' G- n; p+ a5 c, ?; y, t7 e& p% n7 K. r( Q" s; F
等级7 B8 U# l8 r' I4 Y
" c$ Z3 m+ h( e  g' U4 p
( ~. M* |- o& |$ [0 E0 m

' L; V5 Z. ?' R! ]AE字段
5 Z& z( ^$ A% f. d4 C3 w9 h, s! I
防御/防具
: C1 T; c3 }" g6 {. X- g5 s. Q' |/ {/ \. u

% q0 r6 u  P; V" z5 Y0 C8 y% a4 Q; e1 L* W/ j
AF字段
+ t$ u$ D: S( [: W6 S0 ^$ d( J8 Y& v
4 c. N( U- C. n' W: u( j' S- K3 w2 x9 i攻击/武器3 z/ j' ^; ?' m- e* p0 l. S" r5 G$ k
3 J1 ]$ l: [7 d: s

- D- [! f5 M3 @) i# R: u1 }9 G2 u3 K9 i, ?3 }
cr列8 M& S$ @9 S. E6 m8 x3 }

5 G, u/ v! k9 f商城出售筹码
3 D' F- b+ p. P% L" y
2 m* {% [3 M$ \4 W) M
2 |9 i. S$ |/ ~0 t+ n. |. _- @5 W  F; T2 F: t! U/ w
M字段% b* x. T5 q% `: w
1 F1 l0 n! i& b) x$ l
商店出售价格
9 r; ]* q1 t  T
$ L+ z8 y6 A! `+ i. Y1 W0 W. f- D% d7 T: F) e

" \: A  u( i0 W7 a/ e( zE字段1 n2 e! k! n- m' E) ^* m, G
5 P# J8 i, V# Q/ g) X: @
数量上限
7 q) h% m+ ^+ t7 M+ J/ _+ Q' W! P( d, H: w+ Z
7 l* E( P1 V7 i" v; J6 G7 a& a# s

' c" k/ x# ~! i/ hQ字段3 t% C! b9 w9 Y2 \% i, \' q! h8 s% X! Y1 r
5 |" x. V: k9 w) r! ?! {
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! k( ^0 |& C: Q: X; Y- e8 u
9 j. {4 f! s7 }% o5 p) d
0 q: a2 E7 p& Y; ?- p

- b! }2 J. S% f# q" z6 i8 E, gCN字段(三转M,四转L)4 e3 w$ ]! |' O& O7 f7 T9 |

+ e% t) N) p6 B% D# e, _, o0 r需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& w/ |9 l2 M2 {( e- `+ @
( A0 y! W! ?8 H2 n4 S$ C
" Y0 B- ]8 O, I9 k

2 Z9 C9 o! D: `& a$ X) aI字段(适合的职业)
/ y9 V: n5 S5 w. i. S, R9 B$ W, F/ W, i/ @% N
初心者:JOB_VAGRANT7 r- f1 v6 j, ]$ U) H2 C
弓手:JOB_ACROBAT
4 U1 \" B# Z" n+ e5 \& o  M法师:JOB_MAGICIAN: @/ j% [- E& c7 P
战士:JOB_MERCENARY/ B8 q3 \! E6 L  ]4 T1 K0 [, H
圣职:JOB_ASSIST
. b+ d' F7 r6 |) D元素使者:JOB_ELEMENTOR
4 c- Z4 B# Z( Q: H1 d精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
6 O' k" x! y: {4 z0 v暴力技师:JOB_BLADE& [! J# Y* X9 ], H$ s8 Z
游      侠:JOB_RANGER
3 X& g& ?$ ?9 E9 c' Y! Z暗      杀:JOB_JESTER
4 a  y9 O# W! V) X8 ?% o守护使者:JOB_RINGMASTER
% P; B1 m5 U+ O' U骑      士:JOB_KNIGHT
- ]* D  k- F, u刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) ?+ E4 e  l4 [4 ?0 F# K8 \) q* i5 q8 @/ G
6 f/ H9 T  H' q
7 v) R+ R8 S$ u1 V+ m" B% i
+ k/ `0 e" E) A5 g' a* c0 x" M
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( d7 q( [+ L6 v5 F3 `$ k  o5 m; r4 A( W6 x' ^
= 可丢可删可交易4 @- \) F- k' n/ q  b$ u
0 / G! \% T) p8 g
1 丢弃没反应可以删除4 n# ]$ H, P/ L9 B5 c, |: h
2
: J! `0 ]! u% Z- X! ^3 f3 不能删除不能丢弃
  _1 T; f  z/ L2 R; W& B8 P4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定9 O3 ~5 d2 j0 c2 r6 _6 x$ R" `
59 V# Y# n' F' {1 S- {# t4 a
提示:修改后需要与客户端同步
) I% M5 j+ [$ i9 X& H. N, u! y. G$ {

. y9 E, e$ h5 H9 R7 c8 l
9 ?& r8 i" y+ m3 C. F* Z% v% z% X* e* z$ D
3 q8 T' b9 ^4 I: U1 \% ~" y
属性修改# M* ~2 `+ D$ l6 \1 N. ~7 {$ y% V
1 o6 F$ ?3 Z: x: j8 A
BB、BC、BD字段(最多3个)
5 V) r6 }' J) p) x* L. @9 ~* H* R9 F/ f1 A  D! N8 W% |% @
( k* Q* B( f* P8 L- t1 b. n

# \6 f4 |; }, I% z5 }# a8 ]属性的值
! t) K. K# T8 l/ s; Z: h% @) O' r, X$ F
BE、BF、BG字段(对应的值), I* F9 C% Y- |* r

' S& ]7 N$ S( \2 P/ L) E: O& V; o5 U- j. R
' U, ]! j6 _: Q' K( s# \6 T  B
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
# {# R0 A5 v8 D8 P. e9 p4 V) _2 O0 @+ M! ^9 c, Y) M" b/ W4 Z
, n! p2 B3 L- R4 V" \5 Z. i$ k3 n

5 }( ^) C: A- f1 g7 G2 vDST_BLOCK_MELEE
  {) |: @, j0 o) v近距离隔档
9 {1 @% N0 u5 Q" `; ?# @6 vDST_BLOCK_RANGE- Y, a' X. |% |+ H7 {  ^
远距离隔档
  K! A5 X: ?; k& H! S' x; V* dDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
* b& j6 ~2 L$ x% g, A' X2 p增加防御力
( e. F$ h4 V6 G: ?2 }8 |) hDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ( R! l4 [% L% U# J
增加攻击力4 N5 E; N" z& h( _) ]2 c
DST_STR
# p+ R0 B, B9 X, d9 g! N2 O1 L: m增加力量
+ o+ W( A9 m' x$ o4 lDST_STA 3 u% U1 A: f: g3 Y  [
增加体力 ) e4 z: U+ @3 q$ s8 e& @
DST_INT
* [$ ?' T' p8 n* e" b9 o增加智力 + M. H8 s' b5 w4 a5 O$ P1 F3 ?" |
DST_DEX
# k- }6 R3 H) u! \9 _2 G增加敏捷
( @& g$ a! Z; |& H7 k3 C9 |* d' x$ M  j+ dDST_HP_MAX: p5 w9 U/ Y3 U# G* \2 b
增加:MP
" Q9 n, j0 t" ]) {: zDST_MP_MAX4 s+ Y& l/ M; a6 O* X0 q# [
增加:HP
* r3 s! {. s* v4 B7 wDST_FP_MAX# M& W5 d  W9 j, w1 Q
增加:FP
' f+ }9 w9 k4 u7 z' UDST_CHR_CHANCECRITICAL0 ^& z! a9 f' q9 ]
爆击率
' b' Z" ~* W6 {3 QDST_CRITICAL_BONUS
/ J0 R6 t9 ?; ~0 ?4 e6 E4 m! E7 b命中增加伤害率
- L0 |" R" ^2 H+ yDST_SPELL_RATE
+ i# A' d, P6 b, U' G/ _% i& p增加魔法施展时间减少率; Z9 }* s6 J' l1 [% W) j+ u
DST_ATTACKSPEED
8 k$ |! L9 r8 K6 w6 {. D+ F增加攻击速度
# [/ z, w0 X0 y2 M4 CDST_HP_MAX_RATE+ g; m! D. I4 W- l
增加HP率
- T: T0 f1 ?& C/ Y3 NDST_MP_MAX_RATE
/ N  c) a7 O2 c增加MP率 * e4 i2 o% [( c& w+ y
DST_FP_MAX_RATE) L: x3 ?2 J: J, ?: X/ Z
增加FP率
) i8 b* S8 H" i) V1 gDST_STOP_MOVEMENT
  J- G# L8 R+ j6 x- [) \束博6 e/ Z# p8 g7 m7 N7 U# y7 O
DST_HAWKEYE_RATE
; u$ u0 L' x; R2 G( |6 u施展距离增加20%
& V- F, S% W. _% z% s5 _8 t5 cDST_KILL_HP
! X0 N1 q% u3 W/ {* X, q# Z死亡时恢复HP
; ?- c" a1 n2 cDST_HP_RECOVERY4 t: s; H+ x2 b. _
恢复HP/ [9 H4 |- ?5 T; S5 D: O2 ~
DST_MP_RECOVERY
! Z  p2 I; W$ ~; O恢复MP" a- X% s) l! X( }) y
DST_IMMUNITY
8 G& I* u# g& t0 g免疫能力+100
+ x- k( K+ h- v/ YDST_MELEE_STEALHP
6 N4 i" w9 a/ I( S  D# r& S吸血/ p, \/ e1 w8 ~2 O
DST_GIFTBOX
9 G( Y: M: C* Z" _# U2 `# p: i# Q掉宝3 V5 L+ B7 [2 g& n' B5 N$ g7 \
DST_ADJ_HITRATE
; Z9 b# R: u- t9 s) a命中率
( N4 U) j0 l# l" ~9 DDST_SPEED4 g8 y$ K: _7 b
移动速度
0 V, Z6 [  J& g+ \2 N! {DST_PARRY  + [+ \! h2 C, x; h
回避率" t6 w0 ^& |" A8 l! X
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN. K- Z1 V1 _7 b! \$ e& a
击晕
. Y( t$ n. z  Y" R2 b1 y$ |! tDST_STAT_ALLUP 3 z& n) V) w7 n; }' I. S
所有能力+100
9 _* O: f) {2 q5 e  M2 n) vDST_REFLECT_DAMAGE# j% ?2 C1 p, V9 b8 Y  Z0 y
反射动作
) u9 i& L0 h+ N* e; m, L' w* r8 P* K* a8 M6 j/ S. k9 \
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率( a3 K9 R# V4 H/ H
0 K2 K4 ?& ~+ |4 g. U/ K/ f% I
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        501 ]+ S2 |+ s/ Y4 x; A. X5 H% m
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50: U/ y9 ^1 m# D5 |7 l: ~, @- [
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50( y4 J: T/ u6 s6 r  @* h) n5 M
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 ]. K0 e! R$ r0 v" A

  t- H8 g! _( T套装属性
8 H) O3 D1 r" p3 e: b9 o5 \. J' e" @SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
/ `, U# O' X+ T& r: }{
+ p3 p0 V! _8 A6 ]5 \$ D  y        Elem
" r5 h  X. ^- p2 @        {
2 C, X7 {- \, p3 l3 U2 ?, X                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP# j: T! Q' A! k1 E6 z+ }
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY" q! a9 f) g' c, P; j
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND3 |3 j0 z1 I% @" j+ I- q8 M
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
, Y( t, d& P0 u        }) O" D/ D; i: m5 }, q; {
        Avail; z" C: ?0 s3 ~8 n# V
        {
7 Q! H! D- X; R" `( a3 z- \  n                DST_HP_MAX_RATE                50        49 u4 A4 f3 N3 ^" }+ `7 v' A
                DST_INT                  50        3, @& H& F, G( l. o
                DST_ADJDEF                50        3
2 j& R4 U1 h6 s1 a                DST_ADJDEF                50        2& F' W6 _# y; @* \
                DST_BLOCK_MELEE                50        4' \6 P3 n* T1 `9 J9 ]; l
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" f& \4 Z5 R- O! G                DST_ATKPOWER                50        4
& B( Y8 P6 R- ]4 Q/ L                DST_STR                        50        42 C: h8 [; b& }! C: _6 p: D' w6 C
                DST_STA                        50        4
/ n$ }" u6 C4 }* t+ Q                DST_DEX                        50        4) X9 x/ b7 O) ]8 k5 |2 V% e
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4# ]2 X$ P, ^" i, [; X, p$ i- ~
                DST_CRITICAL_BONUS        50        43 ~2 C8 j# D2 ^" I6 `. X- v
                DST_SPELL_RATE                50        4
* Z( ]. g) V; }" ?( F" N( _                DST_ATTACKSPEED                50        4! I- G* Q0 }0 }
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
7 N9 S8 [* Y$ z" [' ?" i3 o: U5 O                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; O: a' k! ~% B9 C$ ~, w' b) C/ S                DST_FP_MAX_RATE                50        4. y8 v4 s# R, @+ Z1 p4 k1 f& }
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
: {% O* _/ S9 Q' \                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
, o. M5 o" g& \( L) `" u                DST_MELEE_STEALHP        50        43 ]/ j' _3 M) Q. g
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
: j/ Y  o0 u& H: g" S                DST_PARRY                50        4
0 V; g0 b) w# m* l% m% ?                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
/ @6 k7 L- @  a  s5 @1 n% |        }
, }, A1 h$ h2 Z) g0 p}
: t# r6 u! a/ F, d: n/ I
* X6 Z2 d" I6 x& X, J  p
( \  A7 J) W1 [4 B
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