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一般物品的属性修改(武器,装备)7 |8 H( D4 d! O9 K0 _3 J M
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CN字段(三转M,四转L)
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I字段(适合的职业)
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弓手:JOB_ACROBAT4 `9 d' Y' Y: T; E
法师:JOB_MAGICIAN2 o, q- E0 Q6 a2 {) |$ n0 C# T4 o4 [+ i
战士:JOB_MERCENARY
B$ U. q- [! U, Q圣职:JOB_ASSIST
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暗 杀:JOB_JESTER2 b! h0 ~6 ^: S: X
守护使者:JOB_RINGMASTER- j9 E' P: K9 {+ ~
骑 士:JOB_KNIGHT9 w. M% v9 z2 |3 Z2 y! s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER8 Q8 e+ B K; X. I0 {5 T
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远距离隔档
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$ ?7 L1 y: h" b: m增加攻击力
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& w+ K- d- L+ e( b- }' M0 Y增加力量
* ~* U4 L3 J) H) VDST_STA
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DST_INT
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DST_DEX 0 \" M! U" I8 T9 }( w* X i
增加敏捷! g0 B% [; U" f! p
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DST_MP_MAX
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增加:FP
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DST_CRITICAL_BONUS
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DST_SPELL_RATE
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施展距离增加20% S0 Y' _" x" C; F
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恢复HP5 Q' {$ Y, J! R9 k
DST_MP_RECOVERY! `! d3 k- F! M2 t& v5 O/ q: J/ p
恢复MP
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免疫能力+100
3 {. N9 O# m5 j5 L0 a9 BDST_MELEE_STEALHP+ d7 F! Z3 i. g1 S0 o, W
吸血
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DST_ADJ_HITRATE
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DST_SPEED
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DST_PARRY
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击晕
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* ]* p) H+ e$ B" Z所有能力+100
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反射动作5 W1 C" a: N* i1 J
& T* |2 l8 G, G; Q) B
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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( g# _! v* w4 {( ODST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
. o& o# i0 ?/ m9 Y8 FDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 503 P O6 T# ]0 Y3 [6 m0 Z
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50" K+ O3 k7 y, F1 o+ p
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 507 P g; K2 @3 ?( s3 J2 e! H
, S. r' F5 d( T2 J6 {9 t
套装属性
- y1 z9 A% z2 B" H/ c% DSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, \+ V2 k8 x7 m- a7 ]+ H" E+ P0 b{
6 N' X/ N. u7 b! x. [ Elem
1 U) w% h& ], r- c) o: W. s# y. o {
, Y% `1 F" s5 P, { II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
- v3 ?+ b8 w2 X5 d II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
m y0 f( E( o/ U4 T/ { II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND B" ~; D K1 k, ^4 F3 @! z
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT1 W- C8 K6 l# I9 n
}% L$ n6 A" j& [7 B7 e& s) A/ K6 a
Avail! ^# P! X/ u. c: A7 A1 }
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DST_HP_MAX_RATE 50 44 ~# W. U$ N) t1 K0 j
DST_INT 50 3
$ t, O3 U2 m2 Q6 b. \* X DST_ADJDEF 50 3" E3 |4 x1 ?* |. @3 a
DST_ADJDEF 50 2
7 A% f% n) H3 v. P( Z1 i DST_BLOCK_MELEE 50 4
+ T! g. z/ A+ j" r7 h1 Z# x4 M7 ? DST_BLOCK_RANGE 50 43 t _' A8 A8 P& t! U- r
DST_ATKPOWER 50 4
1 h- U" c* S3 r/ F ^, N: o) i# Z DST_STR 50 4
- K1 g+ c+ D5 Z DST_STA 50 4
( ~ [& b; a2 ^; ` DST_DEX 50 4
2 [* J& K" T0 F: p( |9 O DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 h, k$ u5 K# u5 D2 C& ^1 ? C2 n DST_CRITICAL_BONUS 50 46 N Z) p+ O- u: q* q$ F- N
DST_SPELL_RATE 50 4
: E( J% \' {3 m) c& T) f, p& R DST_ATTACKSPEED 50 4 y8 C/ F& {5 E$ n; j
DST_HP_MAX_RATE 50 4
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" {/ |0 m& L8 ^0 J2 Z' D) F DST_FP_MAX_RATE 50 49 D- Z0 y7 d( a. S( H2 d
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
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DST_PARRY 50 4 {! f$ [ X2 a) I& @
DST_REFLECT_DAMAGE 50 40 a, h7 ?# x& r- v4 r3 Q
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