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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)7 |8 H( D4 d! O9 K0 _3 J  M
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L字段(物品穿戴性别)% W& n- u0 `# ~' {$ f4 W' k7 `
" c, [) c% a# M+ f1 q* g  a
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段- @5 o- R. K1 ^2 |) Z* Y

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AE字段$ H, G4 k: c$ p. `) X

" l$ A. Y! A) h' y防御/防具
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商店出售价格
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E字段
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( n; e  e2 z1 eHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)
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3 X2 e7 e3 S1 x( `9 _. o+ R: P' m/ }
I字段(适合的职业)
, @5 R# z8 }1 x- b
3 K' C2 h  ^  G  X初心者:JOB_VAGRANT0 y5 _7 }5 V8 N: g  N
弓手:JOB_ACROBAT4 `9 d' Y' Y: T; E
法师:JOB_MAGICIAN2 o, q- E0 Q6 a2 {) |$ n0 C# T4 o4 [+ i
战士:JOB_MERCENARY
  B$ U. q- [! U, Q圣职:JOB_ASSIST
2 R8 j, a7 y% G7 ^3 `元素使者:JOB_ELEMENTOR
3 @! p) E' u+ {" s精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% t* t( i% `: f) n" E! C, e
暴力技师:JOB_BLADE
" O% G& E# n' \' S/ P游      侠:JOB_RANGER) W5 M$ m- d0 f
暗      杀:JOB_JESTER2 b! h0 ~6 ^: S: X
守护使者:JOB_RINGMASTER- j9 E' P: K9 {+ ~
骑      士:JOB_KNIGHT9 w. M% v9 z2 |3 Z2 y! s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER8 Q8 e+ B  K; X. I0 {5 T
, U  @; Y0 X( D/ V( u5 n* W
! n) `4 W: X- l9 X7 N
/ S5 c5 H4 g6 Y
, I7 q4 J& c3 s4 L9 M1 w0 z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
& n: q6 V+ H  o8 O1 E1 O& T7 Q4 J& _( _/ y+ \5 g! R) ~6 I
= 可丢可删可交易! ^( H; V( c% Z, E- d3 ~: x
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7 q* {) [0 e/ h# j, s, ^1 丢弃没反应可以删除+ M' f$ [6 ]" F
2 % Z+ F$ @: a6 y" t7 C
3 不能删除不能丢弃& J2 M$ j$ o9 J3 l$ G9 S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定" ?) y  W  ?) c6 H
5# Z: j. K7 r( s& ~2 W4 }9 P
提示:修改后需要与客户端同步 , `3 f) J/ U+ |) \/ ~/ D$ h; Q
2 y2 Y8 Y( Z* Y
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属性修改  v4 p/ }4 k  m

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属性的值
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' V+ O5 P) A5 f7 xBE、BF、BG字段(对应的值)/ @* c7 [$ [( g' p
' ^" S3 x$ Q2 V) j9 T( J
( I+ E1 p2 Z7 F/ I9 K- r0 Q

6 o+ O: m4 l9 W+ {+ }% _  r温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50! P( |$ W0 P- ^4 p3 m6 @
$ W9 n4 P" g* \6 `  i. @
. ]0 c) F6 R0 i/ L
% n) V0 L, O; ~/ y. z; J3 A" u  F+ F
DST_BLOCK_MELEE
* N. H% ?& {8 U* p. l: A近距离隔档
) l3 y. |/ J5 g. ~  _* l4 nDST_BLOCK_RANGE3 _$ D, q& _$ T8 N5 \$ X
远距离隔档
7 u8 \& a' G" d3 rDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
. h( U; o" @7 [( }4 p增加防御力
: ?( h6 ^7 J7 V0 B3 @. EDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
$ ?7 L1 y: h" b: m增加攻击力
9 K) b2 Y' x- U. FDST_STR
& w+ K- d- L+ e( b- }' M0 Y增加力量
* ~* U4 L3 J) H) VDST_STA
* Q( N, G0 M" s增加体力 3 b; [5 K! J  B' K( _1 v8 v9 P
DST_INT
8 u8 ~; ?, U/ A2 ^/ F5 b9 a6 ?增加智力 2 O) D7 L# Y5 g7 ]
DST_DEX 0 \" M! U" I8 T9 }( w* X  i
增加敏捷! g0 B% [; U" f! p
DST_HP_MAX
* j( L/ J9 v2 E" l$ x增加:MP8 v. J6 Z3 n! S; l
DST_MP_MAX
% t. E; F4 y9 A增加:HP# w8 @/ N( Z: E4 ]+ u$ j( x6 R
DST_FP_MAX$ d! K% j1 K% G& d3 E
增加:FP
) Y' H% I5 u" ~. y: l5 K8 V+ rDST_CHR_CHANCECRITICAL$ m+ Y# D6 ]* A/ c
爆击率 " F* J1 a& }8 H
DST_CRITICAL_BONUS
8 b* D9 }* {# M4 B( Z0 B命中增加伤害率 , p! x3 C! ^' O1 C% E# {
DST_SPELL_RATE
5 Z" W, i" r  v5 U3 m1 |  y5 r( x增加魔法施展时间减少率
3 s9 p1 O% V0 u) v  d- CDST_ATTACKSPEED
$ y* s4 d( L) s; H增加攻击速度
' P/ [9 K# ^" t+ O3 m- ]( KDST_HP_MAX_RATE
# @& ]! A, U5 W- B3 n5 v增加HP率
: ?# |  X! _/ ]9 P1 J+ Z, G& BDST_MP_MAX_RATE9 k; Z% r( v6 L, n, S* G5 u
增加MP率
9 A. e! H. D/ a1 z, TDST_FP_MAX_RATE7 a. y' r( e) y" x/ \
增加FP率 ; E8 S' Y$ }+ R" D# f! d
DST_STOP_MOVEMENT
6 \* r, ~4 g1 K6 K0 F" q束博5 Q8 H5 y/ v7 }& U. X2 f9 D
DST_HAWKEYE_RATE, X3 ?9 p& t3 p- N$ E1 r
施展距离增加20%  S0 Y' _" x" C; F
DST_KILL_HP( a. U- T% \6 P1 G2 W) c7 ?
死亡时恢复HP
, V: \  e: I% f. x- _, DDST_HP_RECOVERY9 Z0 ~" m( ^& v7 ?0 V% p# ^
恢复HP5 Q' {$ Y, J! R9 k
DST_MP_RECOVERY! `! d3 k- F! M2 t& v5 O/ q: J/ p
恢复MP
( N3 H9 j( |- N1 Q* I5 Z0 ?DST_IMMUNITY& m5 A* E) ^% @( C7 I! X
免疫能力+100
3 {. N9 O# m5 j5 L0 a9 BDST_MELEE_STEALHP+ d7 F! Z3 i. g1 S0 o, W
吸血
" l( D. A! F' E7 ]. p! ADST_GIFTBOX
( l6 L$ |7 [  K, G* }掉宝& o- Z4 t! L3 C6 c, z; @  }
DST_ADJ_HITRATE
4 Z! F. _' F- |7 X& q命中率7 \+ u/ Q0 q+ V' @. H3 d  m
DST_SPEED
! ?) V# e9 v% p$ Q移动速度# p- S% T. M$ F0 H9 l4 b
DST_PARRY  
" `( q/ M4 L0 [! s7 J9 D9 ^回避率/ E4 a& _1 j2 }$ y$ g
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN( q) D' q* [' p) @6 r
击晕
" V' T* E6 `; y7 C0 ~DST_STAT_ALLUP
* ]* p) H+ e$ B" Z所有能力+100
; C3 Q6 z3 C* l; `DST_REFLECT_DAMAGE! I; k$ v* t2 `- P4 r" b3 a
反射动作5 W1 C" a: N* i1 J
& T* |2 l8 G, G; Q) B
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
7 j0 {" V0 [; R: [6 Y
( g# _! v* w4 {( ODST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
. o& o# i0 ?/ m9 Y8 FDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        503 P  O6 T# ]0 Y3 [6 m0 Z
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50" K+ O3 k7 y, F1 o+ p
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        507 P  g; K2 @3 ?( s3 J2 e! H
, S. r' F5 d( T2 J6 {9 t
套装属性
- y1 z9 A% z2 B" H/ c% DSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, \+ V2 k8 x7 m- a7 ]+ H" E+ P0 b{
6 N' X/ N. u7 b! x. [        Elem
1 U) w% h& ], r- c) o: W. s# y. o        {
, Y% `1 F" s5 P, {                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
- v3 ?+ b8 w2 X5 d                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
  m  y0 f( E( o/ U4 T/ {                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND  B" ~; D  K1 k, ^4 F3 @! z
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT1 W- C8 K6 l# I9 n
        }% L$ n6 A" j& [7 B7 e& s) A/ K6 a
        Avail! ^# P! X/ u. c: A7 A1 }
        {5 C; o% u5 ~" E6 ?
                DST_HP_MAX_RATE                50        44 ~# W. U$ N) t1 K0 j
                DST_INT                  50        3
$ t, O3 U2 m2 Q6 b. \* X                DST_ADJDEF                50        3" E3 |4 x1 ?* |. @3 a
                DST_ADJDEF                50        2
7 A% f% n) H3 v. P( Z1 i                DST_BLOCK_MELEE                50        4
+ T! g. z/ A+ j" r7 h1 Z# x4 M7 ?                DST_BLOCK_RANGE                50        43 t  _' A8 A8 P& t! U- r
                DST_ATKPOWER                50        4
1 h- U" c* S3 r/ F  ^, N: o) i# Z                DST_STR                        50        4
- K1 g+ c+ D5 Z                DST_STA                        50        4
( ~  [& b; a2 ^; `                DST_DEX                        50        4
2 [* J& K" T0 F: p( |9 O                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
7 h, k$ u5 K# u5 D2 C& ^1 ?  C2 n                DST_CRITICAL_BONUS        50        46 N  Z) p+ O- u: q* q$ F- N
                DST_SPELL_RATE                50        4
: E( J% \' {3 m) c& T) f, p& R                DST_ATTACKSPEED                50        4  y8 C/ F& {5 E$ n; j
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 Y+ k" v# F7 r3 |1 D. E% m0 l  h                DST_MP_MAX_RATE                50        4
" {/ |0 m& L8 ^0 J2 Z' D) F                DST_FP_MAX_RATE                50        49 D- Z0 y7 d( a. S( H2 d
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
6 T+ U9 J- U/ s6 Q8 h7 w/ _                DST_STOP_MOVEMENT        50        4* W# O8 b* i6 J. I2 n
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 e- k9 }2 v3 f; Y- O                DST_ADJ_HITRATE                50        4- M7 v& }) O  Q' n% d2 z0 }
                DST_PARRY                50        4  {! f$ [  X2 a) I& @
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        40 a, h7 ?# x& r- v4 r3 Q
        }
5 }( h" P3 m9 n- G- N}
) @  O, T3 @+ ~" `( M% q' J5 u1 \: d8 E) z

+ }& Z0 u5 d' R* `. J/ p6 L9 S1 J
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