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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

7 O0 w; E. R+ {8 n' d: ]- r发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
$ t$ z6 ^5 r7 Q* K* {+ v
" p% B1 R0 O+ D先找服务端上这4个文件!
& ^. a; Q& `' X3 o7 j# I( Q) VdefineItem.h% J3 R8 f% p7 l1 A0 H
mdlDyna.inc1 y/ d/ Q# T9 ^2 H8 l7 X
propItem.txt
: n* Z% Y; }( B" P+ DpropItem.txt.txt
* \: \3 i3 Q* Q+ M& G$ L我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!5 G, Z* T( _! Z+ @  g- c: r, x- V
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码  f: u$ F1 u/ w5 Q/ G! `: k
! o; X% ]4 x, x. e8 |6 N
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
0 s$ K+ M9 N/ p7 xIDS_PROPITEM_TXT_012273
5 k0 r& }5 t  W: b1 I# _
9 r) A5 u0 m$ P" c& k% o打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
  m$ z( \% \( @9 P! G
2 _5 y& f; h5 P; |2 i( ]15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273" `; i3 @  t& F
4 D! o! e. Z& Q, M$ _
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码1 R) g6 u( n- _$ \9 a

& T0 a. n: O0 P# D* U! A//V16新武器. o6 ~, z/ y- [5 l! Q5 c0 h
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
+ P- j: w6 U. ~  \* g
% q3 E5 ~% M& w/ H" H第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
- x- e( w! @  B你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码2 v: E, C8 \5 P, m2 d
8 M& p, ~) E/ d) I1 k, T
//V16新武器2 V6 @' A2 i5 x2 B1 v
0 _8 z% [" U% h3 b5 w4 ]
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
1 D$ y& g; `" v
  f$ \% }4 S( ~# o就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈# N4 p! Z3 c5 M, g7 ^% k6 K) z
* t" ~: n& `% V5 Z

' ^0 L, t7 M/ [  K
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