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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
, Q9 ]' w) Q* M! f$ W$ c" sSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' V% @8 j$ Q+ _+ `+ ]
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
3 p. Z) s5 y2 z  n1 l, ]SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)+ l* X. M/ b3 S8 a
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业$ L. i2 V: b& Y5 V) b- h2 ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) E9 |$ n6 X1 JQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
1 @2 O% B% m/ E* l1 c& ?( G2 nQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # f' p% T1 ?: n, N: y5 S9 p
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
1 `# Y& D3 J! |, _4 wSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 b6 Y9 ~4 h! m! [' i# dSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* u0 a+ [. y( B, I9 \SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ( C3 d# R$ d  f; J! ^" G
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 p# l, V( L' H9 ASetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                - O" T% a  u6 ]) Y) Y
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
5 `: s- o0 o+ x4 JSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                $ O- B# E* V( U
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& [9 v& \$ C* B8 x  R
4 o+ H8 x4 H$ ?& R- P; s                                                                0 o8 m, N' [2 D; k, f8 ?
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        # e! G7 }1 S, s' c+ Y
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 U( o3 u, I( I( Y2 C( g        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 j8 L' g5 M2 w/ u9 ~) v+ R
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 O& r6 K0 h$ a! w1 p% L5 \
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
" n9 z7 `( W, K5 J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
/ q7 Y+ l9 z% @' V         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 s+ @! c1 O. t8 T" p        SetDialog       
- Y+ k; p% Q2 W  G  p: f% Q2 I        (        , E6 X- `' H: p
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- y6 q0 Q- h  s# H2 H# V
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 X" @; o7 S- T( s5 O9 i
        );        - l- k* Q3 v  s" W
        SetDialog       
! j' g  T, X) \+ g        (        0 N8 Q2 ?0 G- H# f/ e
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( L. N1 D; |! d" W9 b* J
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 j0 K* Z4 b; E. y; B0 o5 S        );       
- B. m4 q) a% K        SetDialog       
) N$ t( P" Q. ?2 I* [        (        0 T' V# ]3 N- D& r( U. G/ d( ~
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" o2 |7 L( n/ b$ n/ M; q  i                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ y) S; U2 J0 Q
        );        
0 @$ m+ V3 R* Z5 ]% G        SetDialog       
5 h8 w# ]; M2 A( B9 }  v8 f        (        & D9 u" k0 K) l$ n7 ~% B5 r
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 q9 H& r% ~  N% E8 U                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 y% R. y3 R$ E
        );        - l7 G( v# [7 o( I9 Z

2 ~' l6 T0 }3 i+ ^9 b6 R        SetDialog       
! K7 k" r# Z. z2 ]) k. L        (       
/ J" ^) j0 m  `! T0 `0 c% B' c                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ U0 p* ]+ p& c9 m                IDS_PROPQUEST_INC_0007160 M' A3 l7 @: p. ?& ~
        );               
" _# z6 k' a. }        SetDialog        ) J1 q' x8 Y# Y2 a7 `: Q
        (        7 B  x( `% p( s' N$ C$ h+ h
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" u1 y  e2 S4 ?9 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) _9 n( J4 t+ ~
        );        % s+ n0 u4 X- J$ Q6 b
        SetDialog       
  T  A2 K8 q. z; @: {2 e        (        * M  J5 T; O: @4 Z# u' _6 m" y
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
+ y# p$ ^. Y. R7 {' R" i6 H                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 C( y0 U2 W" N2 @2 ?! x+ w        );       
# Y  h' b; d- T9 q$ B, W/ h        SetDialog        ' H( W: t  S- n" I9 ^, _
        (       
5 m$ e8 y' F7 }( _/ @                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
: y, I& x- A7 A3 r# E1 Y3 D( M                IDS_PROPQUEST_INC_0007201 Q8 q, @0 l. }+ J) P
        );                              
  X. ]2 |- _" x5 s1 |# ?. y1 f3 A8 [. K, ?

$ v2 F' @4 @$ Y6 o
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
( d) T0 N" N4 b{
! k; ]+ |8 ?, d3 @: J6 j* v///////////////////////////標題部分////////////////////////////- I6 g1 Q7 A, I+ Z- o
        SetTitle
/ M& T& D- q  L        (
$ c4 Y* e5 m. D                IDS_PROPQUEST_INC_004308
$ q8 c* G+ r" o4 P        );
4 l9 ~5 |; I( ~///////////////////////////標題部分////////////////////////////) ~  H& j# \* A( S( w7 o9 \
        setting
, B6 R% S  k9 r* l3 d        {
) r$ d4 o( i/ z5 D- v4 O        SetHeadQuest( 6005 );% K6 a9 @" N% R& ?- O7 e7 z
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
7 L% b+ X5 o! n( Y% V8 u        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)/ F" ^6 l! P! k5 _+ y0 K! H' |
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)- V" ~) I. ?, W2 u: U
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級. n; d" C) H  `: Q2 w) Z6 m& J
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級. f2 l9 n8 p& K
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果* a1 m% E! T' L8 H
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業+ L4 N% e( n$ f9 X  J
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落, U$ x& P" D1 z- W3 }# q9 b
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   % [; |& H9 J/ _) E7 l9 `
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品6 T8 m. R1 x( T: x& |3 ~$ e0 O7 X
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品5 R* c5 z, |) h% ]3 G
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币( Y# q+ V/ d1 Z- n
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
( e7 G: M! p. R5 e. H7 ]        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ A) D+ q! |4 o* i9 P- }$ K. R
        SetDialog       
+ e5 \  G2 n, \# s* [        (       
; s. G: K5 [+ R& [, H$ D                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* i% n% v" P6 O1 ^- h( x! ~                IDS_PROPQUEST_INC_0043098 n+ X4 `0 C  m3 P* o
        );        , H4 E' l+ p0 }/ l6 l
        SetDialog       
6 I" h1 v! ?5 ]. R+ w) \        (       
+ @" ~, r; C% N# L8 a3 Y+ h# }  K                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  g, y6 a6 U- }8 u5 K1 C+ [4 P/ s                IDS_PROPQUEST_INC_004310! o* ?! K" e/ F) m1 g
        );        $ e2 K4 h( X' n& {) N6 w( X
        SetDialog        # R" {& n4 _7 p/ n, s$ F  k- S
        (       
% J$ |9 F; d8 X# q                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 _* `& U) j  q) p) x; P3 h' n* Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
, M; v- W, H4 ~$ U% f: u9 `        );        
' a# E1 T" K2 H0 R2 ?) [4 I6 y. K) `        SetDialog       
3 ~) Q+ D& d% V2 U$ n: F        (        , a8 z1 }7 G. `8 a0 r
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% B' X1 J9 m0 E( T. `/ C: k
                IDS_PROPQUEST_INC_004312; c8 ^) _7 b" |
        );       
( I9 S3 X. |2 l, ]- L* e
& l7 |; Z: U- r, c8 o$ e        SetDialog       
, i, u, _$ q. ^. t8 V# C, ]        (        : j8 r) G1 V  {# S' [/ E' f) a
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( g, s7 r" a4 r3 `! q                IDS_PROPQUEST_INC_0043139 }5 v* C: Q  _% w1 `/ D
        );                & H' v5 q3 m! x  i+ Y" u8 ]
        SetDialog          W5 z- }2 ]+ H( t. k9 L: Y0 ?. V
        (        , E& F0 ]) o1 W, I
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" ~& X% o1 \: P6 ]( u
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
* V& H5 ~/ ?1 @8 o- L* R  N        );        1 o. H" w5 Q5 f; d9 Q( {
        SetDialog        . m. |5 D& |4 F
        (       
7 n! z0 p4 `* z                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 E7 _3 P4 F/ @" G* k: X0 N! s# F% s                IDS_PROPQUEST_INC_004315
, y, ^2 S" S6 b- S+ t- e; G$ E. K        );                              
7 L5 m; A! O9 r7 E; ^# {  Z# w        }
8 `% {* u( D7 b  V# t}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件( N! y7 {- g0 Q9 t  n  q; V
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
9 L) D( }/ |0 o* B( y3 ?" K9 Jdefinequest.h                //任務的定義文件
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