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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
: b3 x- Z# V8 A& D4 i! f4 Y, {/ [SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % z% `8 H" w5 X8 A: J/ e( i, F
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
  D, j! L' s; `5 n+ f# O( ^! z/ [SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)$ D3 ]- a. l1 ^! \, U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业4 v9 ^' @2 n6 _7 _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!! d, w* J2 z" Y6 a
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
! X+ X0 ~+ X/ T4 Q! y" J2 qQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 A! o1 O7 z- B7 O9 K
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : ^8 B, X  N5 y1 C$ B, Z6 x
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        - K) t6 {2 N; ^3 B0 _0 A
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        4 q' ~- D0 i. c2 e. a
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
2 z- c1 \; U, a: R8 SSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
0 `: D" h: }! k) k+ a8 `$ pSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + o3 P, I0 h  V% y' N; k
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
) f1 U5 L3 ?) hSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 V- N! K4 Z( Z4 S% n
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 o; c  i2 {! o1 i
+ d2 O$ m1 M% ~+ S( J5 L
                                                               
4 g. I$ w2 ]- V% N; R        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
; \* c! H9 I( S, n# d& X        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
$ l4 f  a- U3 u* m$ |* [( R! K! f        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
) q1 _+ L- i/ F1 p% i        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 F3 g' n3 F& b1 n1 v
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . o% ]* R  _6 R; B  T- g( s( ?
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 m  U$ Z8 s- h, J6 T; B" `
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        $ r* e$ ~5 ?" S) f
        SetDialog        , m* ?( w6 ^6 E$ N$ T
        (       
# j/ }9 [. o: X3 N/ c$ h7 _; O                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ F. J  w6 `8 l, c, m
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 z  X% t, p1 E        );        7 O; T1 ]9 F2 l9 Y, f/ {
        SetDialog       
- A$ G6 Q- ?& ^. x, j+ S        (        " z: k$ x! G) \5 o' T; l* o
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
+ i1 S  X& W# L' [  C  b4 Y* O                IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 p0 e; a. U9 [: n7 {3 C9 V. Y        );        % F! w% H, {( Z
        SetDialog        ' e7 I9 s7 G- v: |5 Y: ^  `
        (       
) _! P; ^$ H3 Q! f. B* E                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# ?5 R" S9 f9 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ N6 u* f/ G2 V4 U# V
        );        
3 Z% A+ {( y: M( n& W        SetDialog       
: B& x. q* F) W) N        (          y+ V/ A2 G: [3 D3 }; y4 m4 j% L4 u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ O+ o( \  P1 U5 g" X  p
                IDS_PROPQUEST_INC_000715. M, h  O; J" [
        );        . Q+ T! g2 I( z. a1 o
+ X! I$ I" ~. x/ a
        SetDialog       
7 r# [2 i7 r3 J  K6 g        (       
3 T7 x3 }0 ?* i+ j/ Q; F+ T; D                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; C; \1 q9 j  `                IDS_PROPQUEST_INC_000716$ u- b9 Z- o# A+ `& I6 v2 o! y5 |6 c
        );               
/ D+ u2 p8 _, y        SetDialog        0 A6 a/ h7 L- s! }) l$ h* q
        (       
/ s- o6 h3 ?, }                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# E+ S4 ~# A! W. m$ I
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ J, `: h% ^8 g# D: V) Z        );        0 @8 j) b/ }1 G  C+ [
        SetDialog       
5 y$ o# n+ S; O3 l        (       
% p' E/ O: Z% Z. v7 _: M                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"4 I+ o& W* r2 R; h( z5 g1 `  K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718/ d$ R  M# o7 L5 r: t0 x5 }4 O
        );       
# M5 B' ?5 X' t$ \        SetDialog       
8 m( ^( X' `$ K2 ~! D) W* l        (        ' `% l$ j; `; ?% u& F+ b# M. q
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"1 ?9 g6 W5 j% Z! R, ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000720: a$ ^( B8 x2 Y4 `+ ~1 _
        );                              
) {- r) h9 z8 F/ i
* g  |) N3 A; a3 c! y% p1 X+ B6 o  ], T  }
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
* e! r4 K4 l7 @/ G, b1 J+ O, }{
: `; }! I7 L3 ^; ~( `, M///////////////////////////標題部分////////////////////////////
/ I6 \: t% M- M, V' A0 f        SetTitle7 n4 p9 w1 r' t; Z3 a5 M: A, h
        (
8 s" C6 q: W  G                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 {4 O1 N. S1 Z+ c; {; {        );  k) X. O5 i1 U/ ?3 W; E' e
///////////////////////////標題部分////////////////////////////3 ]/ {" D' S& F: m, c  F; ?4 O6 n9 ]2 N
        setting9 I( `; H, i% w
        {
9 s$ C* p: b! W/ r: W        SetHeadQuest( 6005 );: f$ z& ~* K  t" `
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
  m- e. o8 ^; }' T! \6 H. N; f        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
$ n- a0 ]! j4 }& o/ h  i        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無), `" y3 N! s7 p! s+ g* {0 t
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級& I3 H& R. {' e, h: u) @# V
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
* j9 [9 v9 g( Y        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果& f/ _) r  n0 x  Z( C) C
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業5 H7 Z, ?/ {$ A; M/ K4 ]
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落$ D8 X; M* e) L
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
/ t! q7 C7 B; Y0 J4 b: P. B% N. k1 ~. G        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品" ^' A% p+ ~; S9 t
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
# L& ^* `& E% Y        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
  D- E0 V; Z3 J2 v' ^' z        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, R2 P8 v/ ~5 p$ L/ }5 i/ w3 K        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
" n; u% R2 [, S2 r* z: \7 p" z# S        SetDialog       
( G9 ~8 S2 S0 E        (        3 ^. K, n$ ^) n$ ?' |  P2 a0 k' N- ]% h
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' q% j6 V6 q: X- m  i) l                IDS_PROPQUEST_INC_004309' I- X5 U) }6 C, g, T1 M
        );        . n% {3 z1 e9 L( l/ _7 [' `! n" T, L' {
        SetDialog       
6 ]6 s0 M8 f( n! q7 |" ?* x; Z/ k        (        1 w, [) y/ \7 E* t( k- G
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& r# a$ g, T- A( J
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
! }0 B$ ?6 g0 ^6 \9 L8 J        );       
, n$ [: ~# y! m) d) a$ I* u) ?7 f        SetDialog        & _+ y5 d/ Z9 ^- ?* M0 P/ M+ @
        (       
5 i7 b7 G! x$ G# H* ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- c# F, a" D& z) x1 P6 G                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
' m1 L0 l3 ^: I5 f- h; A$ [        );        
& O+ F7 [7 F! o5 l        SetDialog        7 B) V$ d! [; A: n8 I1 L3 C
        (       
8 D" L. @& ]5 ?4 J                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ |' X$ }2 M8 ]# s                IDS_PROPQUEST_INC_004312  c& l# O7 ?5 B7 Z
        );       
; ?/ c4 T  i+ l% `0 u& D# {$ Y$ D& q0 R- p- d, \
        SetDialog        / s! ?* I$ W- Y9 D" A3 K
        (        ! S* c8 M, |* G: m
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 B7 A8 `2 K& [* A2 d" D                IDS_PROPQUEST_INC_0043131 P& H9 j. x* y8 d$ \! o
        );                ) h3 n4 x  e$ B8 o' c5 _1 B
        SetDialog        / \: t5 M! r6 S0 j. R% n! U, E
        (       
3 J  S) h/ u/ a. Y. X9 E6 E% c                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ r2 c/ Y* h: P" a+ r
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, Z3 h0 E/ x; h* [0 p0 \, r* c. B        );        5 Y# g; K) z3 H3 u5 g. [
        SetDialog        * M* n4 F. l* _
        (        8 ?" M% E1 U  f/ Z
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 l/ Q0 y; }7 [7 ?0 F                IDS_PROPQUEST_INC_0043155 ?2 \% y) B7 h8 t" B  D4 M& @
        );                              
$ l: h* {6 S  ?- }) o9 g        }
9 y- P; x3 l6 v8 ]6 |; o; S}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
0 k) n/ V3 J- [propQuest.txt.txt        //任務文字文件
* J; H8 v" {& ~4 g+ {definequest.h                //任務的定義文件
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