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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ! z( B2 W6 Q1 E& t% i6 ^# b
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                1 k2 J4 H. q) A2 T' t8 @
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!3 y) }' r  E% |4 r4 P, c4 _# y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" d& V. @* l% X' k  u( OSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业! v# L: S) w- V2 R, J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, I3 v6 h  d, z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ; v+ u" b3 g6 d7 Z; S& \2 R
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * K! M/ ?& k* u) o) O+ c3 V) N
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
4 L- v- h' h0 j. ASetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        $ \2 n6 g6 p5 `8 m' v
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        5 \9 X8 x+ H0 C( y- h
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % l, p% P2 |, u+ J; D
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                * T# `, a  x0 k
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ `( O$ ^5 z! E# [, ZSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验! N9 D4 S  a' V7 ~
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
( O8 k# ~, C2 Y/ R- RSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ t0 U1 O4 C0 n' H& Y' R# N
" j# h: v3 x4 K  w9 I* q
                                                               
6 h* N# y' o  V8 i6 \        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
2 {+ F3 J4 s: m2 g- d        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ; J3 v  x4 l) R8 {
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 k! e/ {) `+ M% z) o9 Z        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 B- o4 j( r0 h( D# H        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        6 m* J- v) ^) N2 U# d! I: F
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
" d2 W! a8 h; |$ Y8 x         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
) w5 @: ?% l- j3 h4 B8 x        SetDialog        0 v+ D4 x( w6 d) O
        (        % o+ g% A- }/ z* O; n1 X( i; f
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ v* I$ }& [& ]0 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000712, @0 ~4 M" A8 e6 P  l
        );       
% X# p5 q) ?# U; J: b        SetDialog        9 p  R2 g- w  O* Q/ O; ^! T
        (        ) L: B' S% H& H: \
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
" r- p$ s, M4 D6 T8 a- w) n                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 P  k8 q6 j) h: M        );       
  I& K& P2 T+ |! g7 Z& D        SetDialog        4 F! b0 g$ W  E' ^
        (        1 e. ~+ U7 w" q# n1 B
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. r' N  G& B7 J3 X7 M8 F$ x& d" ~                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 R8 }; X0 y8 j  I. t4 |        );        
* P) W- }$ L2 [        SetDialog        3 s, D+ f- b2 ^( j& I/ D
        (       
6 G( S! O. a4 H6 ^. g0 Z                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 \( F4 s8 F8 s
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
7 `6 V# k$ }+ x5 x. t. Y. A9 I        );        1 G" x$ Q* d# ^& i) Y9 J* b

0 Y. x$ F4 j) _+ J) ^        SetDialog        5 x4 B1 j9 T; f! [$ l3 Z
        (       
$ i! W  o( {9 C9 K5 O  \% U                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 M/ i( M/ K4 \$ i$ B" q
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- ^  J0 k/ G9 H/ H        );               
8 r# }+ }6 u6 J: x6 {        SetDialog        4 H* q3 q* T& a
        (        5 ~/ X- S" d, V# m/ T
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"  L  ]5 ]8 T" V, R$ N3 L! {. X
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
" J: ^" c8 u# V0 q& E5 @        );        ) r3 z7 p! |/ b5 w
        SetDialog        . I& L; [9 p9 e0 u8 R
        (        0 z. m, e9 X5 ]' ~1 X! U6 G/ K5 l
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
0 Q; N+ G* D3 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000718. x6 q1 M8 n& y& d  _
        );        ) J9 ^. V- J  h, f
        SetDialog        " `8 S' a9 w$ K' D2 N, {
        (       
7 V0 N0 [/ W0 O- y1 i) `                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( C- b- Q  r/ ~% u9 F0 D8 t, _* M2 W
                IDS_PROPQUEST_INC_000720; S+ \2 \; n" V# [* b6 f
        );                               ; \9 Y0 c- }. y/ |

1 h5 |+ P, f+ Q" \+ Z8 V' K& o$ q3 O
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS5 R8 ^) Z+ ?6 [+ f' E# i- X
{
6 u' N: [* k! }5 B. l: E2 ^0 M///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 ?( S6 R2 C0 h# ^
        SetTitle
( L4 J! B- P* U$ h3 [5 A        (
8 z* B0 e/ ^0 M2 O  B3 v                IDS_PROPQUEST_INC_0043088 [9 q$ O0 Y# @# P$ Z# B
        );6 I9 L5 W! f5 B9 V- f9 n+ L8 [
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 I) a3 X: P, \1 ?
        setting- \* `+ Y' N4 I* @; ^$ H: U
        {
0 T5 c1 v+ P) B! M: Y        SetHeadQuest( 6005 );5 }; v' r+ L  d% g4 S
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務& [2 Q: W4 T/ K, X8 S7 S; {
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)6 I  [9 I" e% N+ C1 x) O0 R
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
: p$ p4 v6 X# q+ N4 n; r        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 Q7 ]2 J2 r- W        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
% Q8 i  H' _0 C7 J( p        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果7 r7 `7 P# L$ }/ b7 V: g* ~7 T7 \' {
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
* ^' g/ l2 u  m# x: u2 {        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
+ |; V# D2 v/ I        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   1 U6 b6 Y" I7 d- H( s
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
0 A( Z  N# c3 T* @        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
) u& p, T" V$ o$ w6 N        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币& H$ S/ N  {$ l* O$ C" N, q) F
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗* H8 R! B) X. h! L" g
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
1 ?1 v) P( \1 y9 V$ b  m        SetDialog        ' A6 I, r7 q( v$ C) c
        (        6 D- E1 J& j5 W" w
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"' U, E1 ^& A7 h$ ^3 E) K  s
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
- C5 m- X& ^' `3 o        );        6 T( v( ]. M+ c6 }! y
        SetDialog       
, W: k" _' m: z! J. `        (       
7 U5 a8 V# ^) m3 F. Z+ `                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* k2 b4 G" L2 E, k4 v* J, n, r0 U2 l                IDS_PROPQUEST_INC_0043101 ^& }6 b# p0 v& o5 W+ Q
        );        7 `1 x) W# h. {; ]
        SetDialog        7 W7 {( D, S, D& l
        (        ; A! g3 d/ d. j, u3 N, _4 U
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! v" y9 N2 G; O; V' N) B# l# U                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
5 B" s' R5 z/ n        );         , ]! q, h# c( g) A% m* L0 c' e+ T' f
        SetDialog       
2 v  m0 U: C9 q  H. H        (        : A' x! }. T* o3 f. i0 W' `) x
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ Z3 _% ^3 F( P                IDS_PROPQUEST_INC_004312' U5 U7 U0 _8 `% @
        );       
! w) U9 g8 }- \6 L5 Q- j, u
) r. Y/ p9 J0 |+ K        SetDialog        # J2 m$ }+ N% J: F4 l% |, J
        (        7 g/ ^4 I: _1 l0 h, q% F/ F4 X
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! ]; w$ y7 G9 }3 _- i; x, H, r; z
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
( |) X6 I" X! i9 ~& Y% p        );               
! |* J$ W( P1 T5 V+ }        SetDialog          u+ L9 b7 L1 V' @7 c) _
        (        ) V/ k4 Z1 a) C* ~" a6 t
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"1 s7 u% ~9 n5 }# ~3 V5 z* v
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 & u% _0 k! }& s1 F
        );        & J* U* D9 N( k! o) u! R# t
        SetDialog       
; Q. y1 s0 C, ^  o( Z% S" h        (        % }4 w2 ?9 }: r& q5 x$ K
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* {; J  O. D; J3 R) s6 L+ Y" J4 s2 Y
                IDS_PROPQUEST_INC_004315: A/ F' `8 u" _4 K/ q
        );                               5 P, E3 m, g" ~: @8 A7 ^- N) y9 r
        }
+ S' x+ B/ D$ v$ @}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件5 t) s! G9 L- t
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
- K" V7 Q/ Z# q) C) u  ldefinequest.h                //任務的定義文件
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