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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        3 G' a: |* l: b2 q
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' ]2 `& Z! r( q% g7 SSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!7 }+ }; K, f6 g4 t- i9 k2 \2 A
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
7 R" i0 V, U5 s1 b# ^) u. E$ rSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业& d; P. ^% A3 z: `
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ t, u/ v" L* U/ @  q  rQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ; \3 O: O4 ?8 J( T0 e" N7 H
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
: G. Z2 I4 x. V, M( h# V5 X# VSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
) A# L* M. W: k9 N" q" q, ZSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ ^" h. {' k4 b. u! N; cSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
( h2 H8 h7 x8 h' QSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " x8 c; x9 F0 d/ b/ v5 a
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
' h% N% t4 K2 n- s0 K4 }  aSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                $ R4 P" z% q1 J% a
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
- S" b; F7 b, x) {  DSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
: q+ [- l4 |; g- u% P; C3 gSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师$ f& k6 |# ?8 A
1 Y5 e/ E+ K; ^- u0 e
                                                                1 N& d, D/ n3 d, U, T
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ; S+ x8 X0 O0 g% t2 }
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        : q5 g, Y9 T9 s* A+ t, j  m
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; |" o3 B( j0 d1 ~
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 M6 ]! q# [2 V8 k, u+ Z1 s        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
4 |* v0 W: t. W5 n5 H        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
' j. Q! I! r9 ^( V         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
' ]) a- h2 F- X# M: d& h        SetDialog       
+ l+ v2 F$ m7 D) p7 {7 Z        (        / ]8 v% w2 f# n) Q- _5 G3 Q
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 l$ {7 f# [: J$ F& K
                IDS_PROPQUEST_INC_0007125 a5 E6 x: V: m& }1 W: F5 t* l6 Z) Z
        );        5 A0 h4 C+ J# D
        SetDialog       
# d3 O0 F- }4 _4 w; k7 \        (       
- P! @# g: E& \/ h1 H8 H                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"/ N* B8 Z* |+ ]; B+ C& X" g
                IDS_PROPQUEST_INC_0007138 h4 n* C! v7 m2 h0 e
        );        ! f' _6 U" m3 Q/ X  d0 T1 ~
        SetDialog        # `2 A/ g) J- g( ?5 z! I4 m
        (       
8 l4 \$ A+ a' R9 \* _7 M5 G                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 p' }+ [7 g: V1 A8 U: P
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 v2 q: A) G) ]& p2 o        );         $ M( @) @$ S# s: g
        SetDialog        ( p# N, B0 g! [# j5 N1 ]. {
        (       
1 ~% l% c! v# f& \# P" |0 k                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ r" n) t' f* c$ r! d/ h2 `                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ m) m' E0 s  v+ \        );       
, _9 V! H& v9 W3 s; ]
/ p0 {# y1 h8 L        SetDialog       
; s7 W9 M$ K; l$ V/ a        (       
# y8 |9 [  L! J" {                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"- e7 r3 y  @3 o/ A/ ?. R
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 {# X: k- A4 S8 X* J        );               
4 F+ \; K4 p+ {8 S: ~( n        SetDialog       
, U! C: Z. j2 {( ]4 l. w0 S        (       
3 \2 L$ s7 J6 q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- D+ u0 `4 G; R1 J! V
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ' b# |8 n$ N& a! D
        );       
0 ^9 P! R" r! }9 y; b2 t        SetDialog       
9 U+ C8 S2 s- a2 F        (        5 N) J. u0 S6 Y+ N; W
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
; n- n0 |5 ?: B                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) A! G9 |( g  m3 I6 b5 E        );       
6 K, f4 \( ?( t: c        SetDialog       
: N, G5 ^, A( E; G9 E        (        3 M  z  }: y- V: H  Q9 l- q
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 A% m. M( C% E, C: I* E, F( V0 J                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 w# h2 H9 \  B& G& I2 d1 M( m' T4 J
        );                              
' \7 u/ l& D* F6 a. [' O  v$ T
" p% t8 H. H! @+ o+ g: o$ W* H5 n  X6 c0 R. o4 E! |
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS3 b4 m' r. B: Z3 Z) Z" a4 F8 F
{& x2 j0 |# \$ }1 S" X
///////////////////////////標題部分////////////////////////////5 n2 y, ]) N; u- [- o8 s
        SetTitle
5 x# L: r. E1 k$ }" }* J        (; L- z  V" P/ k) o; s4 N* s
                IDS_PROPQUEST_INC_004308: A+ X: b* {' y3 Q0 H8 k" A- ]0 J
        );4 Y3 J8 t8 I$ d
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ _$ @. n' M9 |- s3 }% o5 f/ B) P4 w6 p        setting
- K5 |/ b) n1 G( h. a0 O% b5 W8 B; _        {
1 S! A4 E! d" P9 r        SetHeadQuest( 6005 );8 [# [4 {; J, `* }& H
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務8 M0 ~( X' C9 m) v% _6 r9 Z
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)* c+ x" K5 C+ p9 C% O
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
1 [2 `( j" ]' Z7 r# {        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級  c7 ^+ t; x4 k8 T9 Q
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級2 P4 ~0 Q: d* X
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
) m% h, n0 C7 ?: A4 @" I3 D        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業% E: ~. u+ y$ E( f% c  d  _
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
8 L9 {5 l$ |: f# }7 k" T6 ~        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   * S8 {% R8 G9 O/ p
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
* d$ w) R+ W1 \  B5 N9 h        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: ^# K+ n6 m: o: c$ b! I8 g( k        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币; [; R! Z4 l) n% Y0 [
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
; ^* G& r$ X6 M0 [        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
9 D& o- E* M8 q        SetDialog        ; D) R- m7 w; l
        (       
! ]$ p% S# l8 v$ f3 Y+ H                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ p1 e) S5 R2 t1 u# E                IDS_PROPQUEST_INC_004309* m6 G  z: ]1 N6 c4 [! ~
        );       
$ q/ K1 G/ \  n        SetDialog       
0 S  I; A' ^) ~7 S' u. g& B2 h        (       
# ?' w/ J' H6 U                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) l  i7 r& c' g7 _: l                IDS_PROPQUEST_INC_004310
6 u' _8 O" A( o1 P0 D        );        7 }* C" @6 J1 r5 x! |3 b2 W; ^3 U/ Y
        SetDialog        ) G" g  w8 b" O& @7 I4 b) W
        (        , t. i' q4 [' x2 o  Y
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 z, n: [, h1 h& ]& y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
2 v- M1 A8 w0 M9 Y# L        );        
9 a+ B; p* `, A( k        SetDialog       
- E$ j" ^0 ?+ n        (       
& F8 \: t5 q1 A7 n% e                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 c6 Q( K1 H4 o                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) K9 s  X5 j( z        );        , ~3 a4 F( l6 f
, {2 j+ M* Q5 u" L( K( u% r
        SetDialog       
$ J& U. _8 R) E6 s9 U. ~' g4 |        (        $ J, m" i% g; A- E( o) L
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 g7 f" V6 N" P
                IDS_PROPQUEST_INC_0043133 V7 h: g, q# t/ T, O) p6 S
        );               
1 J( s& _' b( v/ x3 D% Y$ V0 L        SetDialog       
$ x* g! L0 h& v& M$ O% `& O8 p        (        # S  R5 X0 x* z3 n
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"  K- v8 I: {5 g& U
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 g$ \* Z: [3 z/ S1 |
        );       
; n! x/ S% ]' y0 |; {4 D9 a        SetDialog        * a. I' }' @0 C9 n  W
        (        8 n7 M' N- m, h1 Y$ m
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"+ I1 _, _$ k- ?9 ^3 w7 n- A9 J
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
! y& y- ^( f. t        );                              
- B' h) S4 w3 d7 [5 y9 g7 I        }# O6 D8 N: U* f; F
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件) ]+ g7 @# X9 z0 U
propQuest.txt.txt        //任務文字文件$ q  v$ C2 ?# G% u- q* A$ H; f' j5 _
definequest.h                //任務的定義文件
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