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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
5 y2 Q$ x# F0 Z2 B# R# h; sSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                  H9 v0 }7 W1 k6 g
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!" b7 k$ f( O0 w$ J; z% j
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" [! ~) H/ \0 q- hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
4 ~: ^4 j- y2 ~' j/ E0 `9 H" k' X) WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& A$ ^% L( C+ z/ ^) D, G5 zQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 ~; f' k1 s" H$ g; r+ w% Q" B/ C4 pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. K2 o5 b6 m4 kSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
2 F9 o! y0 E9 l* J3 V/ P6 uSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        2 `# R; d0 b  q1 c: r  K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
. Y* E7 S0 i0 F! q& g6 ^" i+ NSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
: N5 q7 `2 o1 s' \, ZSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 b7 o) {8 ]7 [9 U3 _+ gSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
4 U7 |8 ?% [0 mSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验2 Z+ F* f  c/ J& P
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ( [+ j/ L2 R6 s0 [; L- @
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( w% o( R7 q( S& n' y

. k8 J: @2 a$ I  U9 b& _                                                                * O) Z  @) O& I4 w* v7 F: w
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        8 [2 o3 S% H1 J# O9 d+ @
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
. t. B8 g, X) Z        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
" f0 Q. o/ b: i: C" y        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ a; T( _# H" k' [0 T& @8 {5 ]        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
% B( A% c  o& t$ y        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
# B* N5 k6 {2 O+ C. {         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        % F3 {' ]2 {8 f0 K2 C
        SetDialog        ( t4 P# L7 J; L  T
        (       
2 Z; a) ~- M2 A& o                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 E8 u  u/ L1 v# Z; I& [, J4 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000712& V9 l* t. [% f8 f  N
        );        9 `/ r1 g7 ?/ \8 Q9 J
        SetDialog        7 }0 w( v. T( g) ~
        (        9 C7 u/ t1 p. A* G% E* ^
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"- t% p& D% u& t/ G! S. X
                IDS_PROPQUEST_INC_0007133 ?3 @/ |" V0 f: C/ L* g
        );        $ [$ s& D. o% [- |8 C
        SetDialog       
8 U4 d1 q9 b/ `4 |* z6 B$ w( P        (       
9 _& ~; H3 `8 a$ c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" Q3 a; t- u- l3 S
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : Y' f/ ~$ A, J/ j1 D& g# O
        );        
  N  {1 E2 ~3 T$ ]5 B        SetDialog       
( a' Z0 E- E; l        (       
/ l- V7 x6 k; ]; i                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ r7 F' O& A1 w5 [6 x                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 \* G/ P! @: d: x2 j& o' F
        );       
7 q% J( @% Q% j! K4 z7 m
! G" W, Z% P+ L6 x        SetDialog        % L( Y/ q& Z( W' u
        (       
* m' p  u/ j% L  @                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
7 `% }/ b  V- S9 h" ^  I0 p! P                IDS_PROPQUEST_INC_000716! r  x+ S5 R8 s' Q
        );               
9 Y! w8 l  E5 [0 h( G$ g# c& w        SetDialog       
( {. T; m) h8 Q1 R        (          V  L6 W" Q, D4 m. o
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"; e  y: x8 n( V1 R/ {
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) r- ]4 B& ?( F$ ?" _: N7 V6 w
        );        * a' B- d8 _) @  }
        SetDialog        3 y0 p5 K+ p( f0 X4 f; P0 ~' r
        (        / r$ ]- l* A6 q; y. B; d
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"% q. j% W1 @& M1 a
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 X$ y: T2 Z6 ~  e$ ^        );       
, K& _) e) u7 ~. j7 `1 `1 x        SetDialog       
# U3 U! n& a/ P- O5 j" r        (       
: c3 r: y# m4 \0 n" t; X                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; `% g1 }2 r" T9 B, d9 n                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, [3 y$ y; d, K3 g        );                               , i$ Y+ g  N1 A  ?$ H
! ~; A' q, \6 x, J( W4 z
" A1 c2 Y4 ?8 \# q2 Q+ v: Q
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS) A% M! A* X8 Y7 D  H; y+ j: P+ Q
{
3 y& u5 F" u% b# U8 M, s///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 R/ R3 G+ e) c0 J* V
        SetTitle
4 h$ I' \# O, O0 k% z& ^        (
  N/ j  i3 L% p0 `5 x( }                IDS_PROPQUEST_INC_004308: m$ ]  C& l5 n6 U- ]/ n6 {/ B, K
        );/ A' h8 i' i2 }& q* s
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
8 P% b6 I8 g8 `( j8 L        setting
$ W$ d% O4 E- i* E        {; r' n* K' v' `) M
        SetHeadQuest( 6005 );9 u# _: _/ a( R7 l  N
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
# @* Q6 U+ V' d) q0 C0 m' e        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無); t0 k7 K/ c. D/ L5 N$ [# i
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
( O  d8 ]+ m+ L- }; g' y        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
  c9 Z! b8 [) T        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
! ~8 X1 ], V0 f; L) E2 B. }        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- |$ T9 Z/ d+ u
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
3 @. @( X7 A: p  D+ R$ _' P! R        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
$ f8 Z5 U, _# A# T* ]        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   5 N- r2 Q& M; X) v
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品' v8 c2 V& O% H$ N
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
4 c/ E  S4 D' I& \& S: L        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币2 z( v' D3 _! @' L
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
- S3 z+ k; L4 K        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师! B% ~9 V9 z# }% W
        SetDialog        2 R0 Q3 J  G# g+ z& ^7 A5 p( Q0 Q5 j
        (       
1 v& l2 N" x. w; I  X' I( {1 T& Z                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 D$ b/ e" B! h% ?1 d                IDS_PROPQUEST_INC_004309/ ^$ o2 L' n# Y* F4 V% G
        );       
* _. L1 I- T" A0 ?; x$ R        SetDialog       
3 p- ^( ?1 R% w/ A7 |        (       
# c6 c8 m7 r4 h. s                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" M- c( x4 D0 h! g; ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
% h& k4 l, h3 w8 I4 [5 K3 Z        );        ! l" V9 [, n, E+ d
        SetDialog       
$ M; I5 |! o* L3 G! e) b        (        5 H3 _# w3 S+ [, t
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"% T7 G* z! o* @3 f1 ^7 B
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        3 p# P  J: Z1 S  Y
        );        
* x( W  m. M4 _6 U% ?" v9 T        SetDialog       
7 v: a  V! J- t: D( [0 p9 F$ x9 w        (        . `; s, m9 |3 V7 T9 n- I1 X: h, p2 p
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 g9 `8 F# \% d+ `7 w, F% G                IDS_PROPQUEST_INC_004312
0 ]3 D( J5 L8 C% D& Y* `        );        - {+ Y! ^7 a, ]+ s" j
1 V8 ~) l0 U4 s9 ]2 V
        SetDialog        8 \5 s9 N. s2 a' A" Q3 T
        (       
' F9 }5 J' A' a2 M: }7 P, N' S                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
  b+ K% g, p3 ~$ J. h                IDS_PROPQUEST_INC_004313
, T, ?2 ]2 z3 z6 k- Q7 P: o        );                6 R3 C6 k& H1 d# H
        SetDialog       
& E- @4 K! G  o' D        (        ; W. o5 m5 F* n+ Y7 e
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* d0 x, T: l5 c1 v8 y) w
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 , O% Y  h4 \6 r8 q
        );        7 }" B6 p' s7 \* g
        SetDialog        & U3 K1 ?& v! m. P" ^
        (        - y2 g# X; a6 g& s) X# i
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 P6 J6 m9 ]' O$ ?- s4 z                IDS_PROPQUEST_INC_0043155 p! |$ d" ^% I3 P% J
        );                               ' {- ~0 W" g* c8 v2 A
        }
0 y- u  k7 E$ B$ U  c$ Y" t+ ^}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
& U. i4 ^3 N9 PpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
7 D# t( t9 I# N- ~- Rdefinequest.h                //任務的定義文件
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