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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        % w. Z( B) B4 d
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                / m+ \1 @( J$ n2 Q- _
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!, Y% o! B7 F" N; ~
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
0 }2 V: d  v* M5 ]& NSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# |& q2 c; e4 z- v$ C3 `SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 ^# o4 p* p% r2 y. g- J
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
- K5 v1 h: z1 r6 J9 ?  ZQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 I: |9 p7 {1 QSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                # }; {0 l! F( A8 u
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 P/ ^' [8 e- k7 R- C; g# T$ E) vSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
" K" s; g" q: O. A- vSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
, `  n/ @1 }8 t0 U% SSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , r/ d" H! r* o8 X1 v( }% g- r
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                " D. A, g5 |/ D: f7 f  {; a, w! @. Q
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
2 c2 b+ s2 _2 `. `2 [SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
3 G- |1 Q0 U# n- qSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* }  C+ D1 D& b+ c& O6 b

. @9 {6 q. L) i/ X                                                               
; k3 G; t) i8 q4 O( K& w7 k0 n- r5 Z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ a* P* k$ C# s( {        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
9 H. {+ @9 M+ G6 C        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
6 T7 p; G! W6 n/ X        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 {; t: o8 H0 E2 e6 y- Y$ `
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
  p1 N" ]/ {) r9 V7 v; z4 W        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        5 Q  r; w4 E& _7 S; W7 O
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% z/ w7 P% ]% l, f7 H" Z) l* Y3 G        SetDialog        + o- w: h& t: {2 A
        (       
" N7 [/ N3 f4 E4 h3 S# T                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ O: e' F2 S" L8 s5 b5 u" S3 a
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 G& N) r8 R; u5 x        );        / P% _! p/ r5 B; ?8 \) M0 E, R- W" T
        SetDialog        # q. h3 Z1 u7 E5 a1 ?! B( T
        (        0 p% M3 f5 M" f- ?+ X9 O+ w3 B
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"7 `, [( u: O5 |7 L
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
, V/ n5 ]+ L) w  J0 h/ [' ~        );       
; ~9 K: Y0 w: X. ^! `% j  G! ^$ B        SetDialog       
: {' ]: H) Q' `, M- E. c5 f        (       
* p) _2 r0 \- \) Q                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ w2 D: r. x( x" V0 r# z/ M+ r                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
) y, x! O0 v$ D7 @) b) B        );        
1 X# ]! \3 r, i/ `        SetDialog       
6 X" \" s  c: G* i' B1 O" E/ r        (       
7 F3 c0 n5 u! d, k4 s. q& a5 U                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, d& |- D; l$ i% Q7 }6 Q* z+ ]: ?                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 Y6 g, o" \) N$ p5 a5 y, V
        );       
  W6 V/ `0 g3 N- F' V8 c4 ]  ^6 |+ a3 ?
        SetDialog       
/ A: z: S3 B5 B) T        (        7 z- i4 _' T; o/ ~6 `- b9 w$ [
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 X+ X5 V) @4 t8 a                IDS_PROPQUEST_INC_000716
( ]6 G$ u) F0 }& p- F. q        );               
; U1 W5 V- L; L& h* ~2 c        SetDialog       
/ b8 C. k; z0 w        (       
4 {8 b8 z& h6 j' [                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
% Z) U% x  T) ^( z) Z% q                IDS_PROPQUEST_INC_000718 - R: I# ?  E. X9 u8 Z" k
        );        8 \5 g; S# r; t3 o: r8 z
        SetDialog       
2 p6 |! Q# k  b- i" ~2 t, i0 H        (        + O" y% f& K6 j2 J$ R
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 U0 e# N1 |/ V* M7 D                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ m8 U' m5 B, B; Z        );        - u/ Y8 }7 B' |4 _, L5 I% y
        SetDialog        * E& P/ I6 J& S9 n; M. G
        (       
( ~, E0 f6 z2 l5 o# t                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% j' Z1 O' g$ U- ]7 l4 R                IDS_PROPQUEST_INC_000720! p: X. f" R* W# F
        );                               9 z0 p: R- x! b9 o0 F
5 V! b" n1 d& H0 [: l7 |

% [: C  h# h/ N% [7 E% U
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
0 t0 z5 ~4 z$ E' a+ v) b4 j6 s  r! C{. m4 g6 K2 w: [$ I+ S. W/ K" F; d
///////////////////////////標題部分////////////////////////////, {% S0 p8 @  M! f2 [
        SetTitle
, u) S' T* \( A+ U* G        (
3 K. ]! L. m0 L, B% x                IDS_PROPQUEST_INC_004308
# H) e1 O& n+ u5 L        );+ a1 B& a( c: h* ]  e( h! \
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  z# n) V$ C3 |6 }- m2 G        setting
' d9 P3 k4 a7 s, T+ Q        {: j7 q! C/ n$ k" m, J
        SetHeadQuest( 6005 );
' |/ C5 Y' ]0 [% U% Z+ |        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務6 T* F* T3 E( D8 k
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)0 p; `( D. @# Y) e, O  g) y
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
# t0 a" l' |' M+ v1 p4 j0 U/ z        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
/ o2 _0 L: \/ y. W7 i        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
: K- C" B/ s' N8 R4 K! y        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
9 b, G/ y, l8 K# L, t2 T        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業+ P1 r. W$ {8 e- o, Q9 S
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落4 u0 ?1 }- ?9 m' s
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   8 v1 R9 A" J) A, Z, m8 |3 ?1 y
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品& Y2 U% V0 U3 D+ q/ v% t: E2 u
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; y" W" T( u! O  Q
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
. w' _4 q. q7 x  ]* S, Y, n8 w        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗3 {! a+ S* N  U6 [, c$ Q1 q: V( t
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 U7 u# @- d8 |, p/ P9 C/ D        SetDialog        9 c0 h( \' i8 p. F: o2 ^
        (        . [" e0 f9 v7 S  C$ j1 n
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: \( Y, O' U% j: E                IDS_PROPQUEST_INC_004309
; @+ i' m7 s, F6 H, z        );       
( [4 O5 T& x) L" V        SetDialog       
( ~* s, z. y, j7 s/ U/ I        (        " E1 H! R* ]! w% J: }
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
6 r# U& s7 w; ]8 g4 I+ W2 A) i4 O                IDS_PROPQUEST_INC_004310
9 n/ b$ o/ {0 w* J        );       
. j. M' e# R  \# |9 j" o4 Z* K        SetDialog       
8 |+ g) w6 b5 ]) F- g8 W9 E        (        ( Q2 @: D) d: O/ e4 g  W
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
& L0 c$ K4 ?3 u; r/ U1 Z, Y/ q3 C                IDS_PROPQUEST_INC_004311        . M; E8 Q" J1 }" g/ I/ V+ Z. G4 l3 i; d
        );        
& x$ I; e- [4 m5 g* y% c        SetDialog       
) n9 G% D, O& E. v        (        2 ?: Z8 @# z. o4 p4 Z9 }
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 S# M- \* O$ Q. z2 |/ C! S5 \                IDS_PROPQUEST_INC_004312
: [" a6 d/ G+ H! a) {        );       
( {$ l4 K4 w! O( {, ~9 d$ H* o4 o+ }! n2 B# ]7 Y# c
        SetDialog        ' `' b& H& \0 G) s+ Z, u2 \$ C6 f
        (        + A4 W5 {: R8 A2 `. L, V
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 {4 \+ j& ?& R" n* m1 k                IDS_PROPQUEST_INC_004313
) p0 s) `) h; @& H3 J% r        );               
9 H4 q1 e. B, [        SetDialog       
& ~5 U9 p4 c1 |' T0 U        (       
# j* ~5 k4 m7 \" C+ w4 r                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ Z3 C& z: K! l% |; ^  U& n. t                IDS_PROPQUEST_INC_004314
5 j3 p& T( _4 m# ?        );        0 J1 S, H! L$ r# U& U5 d
        SetDialog       
" G- W" r0 o5 n  q* }        (        2 M( ^" t4 [& U7 p' ]+ n. g
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"% O! I$ [3 @) D+ w5 G9 }
                IDS_PROPQUEST_INC_0043159 w% }" v" E( Z" p$ T! a
        );                              
/ ?' ~0 x5 B$ u! K$ S1 V% |        }/ t7 ?! y+ u% F0 n/ T5 {
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
: _0 V. G* C0 W: n- N6 H" lpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
! H# j% g6 t' s$ tdefinequest.h                //任務的定義文件
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