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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& L- H. b% S3 ^! P8 y7 Q
5 V4 C2 V- @ Y; }
- 初始化-------------------------------------
5 L+ Y/ m6 M$ ?4 F% {% c x-TEventMonster初始化,加载功能9 R% x# a- V+ }- h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 t# X0 }* Y/ ?1 c) q---------------------------------------------
4 Q; D. ^! D, M4 Q# |# y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# h" Q& a3 D! G! b2 i-“Monster_ID” 表示怪物ID/ O# ], m% o. Y9 s
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ @7 u: N/ P! ~+ x( G. H" U
0 {3 r |, J, K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( D4 I, d6 s6 b0 K# P K/ [-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
: l' R' Z: E# {2 d7 Y" S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; ^: E. [0 W6 m" e* o
! n$ F$ B' u: |' X5 F: l" c-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 W, _4 `: l9 w: `+ B* T
-
: j0 m% U2 J& p5 K/ H, H% @+ B-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# h+ p% w1 s9 t/ x5 f2 C
-------------------------------------------------- ) P8 @4 U$ x8 }$ X1 b+ h6 h
- N" P2 G" b. n% j9 _5 K
//一个例子:9 x, {7 c! _+ H! D" l3 Q
9 i% z. w9 _8 ^# Q7 HAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 V1 Q% x4 u7 \( J
4 N' w. a* s" z0 I8 s
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" ]$ w4 W/ y/ ]& `% |! w
) L2 w% }6 K6 Z! W5 X8 K2 k' Q+ tSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 `0 b: F( n, C& a3 _# I) T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, I, ~% [, G" U% b
- ~2 M# Z! Z) b5 I' k$ \
/ w5 C+ E+ q" i2 b
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