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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ n1 Z" P) X1 j: n
! j) c2 d/ B4 U7 }7 S) @6 C- 初始化-------------------------------------7 z5 } s$ ]; h+ R0 L+ o! r, R) a
-TEventMonster初始化,加载功能6 B3 c0 s8 S! `8 a
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 W+ }7 F5 l8 @/ p4 f Y& ^
---------------------------------------------9 r1 @0 ~: M& A
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( R8 @' G. u! q# c-“Monster_ID” 表示怪物ID, f( \; z5 O" n! ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) P, J3 B/ N2 U" R( H) u
$ ?* z1 i. k7 D" `! |-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)" c, ]& g6 |; n& _. N' a/ t
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)- L7 _3 G- l' ]+ G$ F' `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 O6 i: p7 J# W: |5 p( B! c8 q9 P
' f! I. t4 W+ | i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ K3 l# m" b0 [5 }% d) M0 c F; ~2 x-
6 s; R% q8 N# H-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 |0 H# u# g |7 x* v--------------------------------------------------
0 e- I6 @0 @: p9 R: x& x6 c; T# Q( i
//一个例子:9 g N' k; [2 o
: _5 t u9 E1 `# r4 ?2 E
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 ?4 d6 {* n# s
5 E& M+ H: H4 U5 L6 K$ q% ^经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: L! i3 T: D: g& K: r+ o3 s3 ?! P+ \8 f/ F* }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). X0 }+ R4 B0 M& t7 `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 c3 D% V# s; w9 Y i5 `8 W( d4 N6 M- j; I
( v5 ~4 K o$ p8 n7 T% [5 m7 @8 l6 }
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