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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 X- {, E3 H+ y
# B% a6 ?( k6 [5 A9 c+ p ?- 初始化-------------------------------------
. ]8 D1 f8 n% h# r( \-TEventMonster初始化,加载功能
! s, s+ `" ^, cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, q6 X P7 X1 d5 N6 \/ {---------------------------------------------8 b, _( h; u- R5 ^) j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# R/ }9 _2 j; T4 z. u-“Monster_ID” 表示怪物ID/ |$ l$ V* y7 f. P2 N( T* i a0 G% U9 t
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 `- `: V& q+ `% q+ T& t% m
% t4 Y+ n& h- T* Z4 @
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)% y; v0 f( }: i- ?7 X& e/ D6 P
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 F7 D7 F$ ]4 s: \ z3 g, G-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& x9 ?. o6 V( ?9 d! A4 L4 O/ P9 B, |
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( f [7 J/ ?/ i" b d8 v& z
-' g, ]6 Y/ ~7 {! M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 W' o W' ]$ {$ O* O& f0 u--------------------------------------------------
0 [1 s8 b8 ^% [" J, `; s; M% e7 q* n9 a" ^7 |# F! L/ u9 w
//一个例子:3 {. P1 c7 s4 R2 n
& b! o9 X$ o. l; Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ @5 E; [& S# c0 _; }" U1 O' R
6 U) m3 _1 c2 T. ?: D
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 w6 I, ^9 b9 s7 l5 B) W0 d
8 g7 V' k0 {2 k g. s. rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 g. ?) }/ D0 v7 F6 D9 n: I* v, P 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 x1 ~1 t F6 q. C% L6 Z
0 l$ K; N1 s) [! k/ B# @3 R& z- `& b& i$ c3 \+ X( c9 z
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