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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' U8 K' h2 s, M8 g4 Z
; N0 U: P5 k6 E6 u7 q) ~7 y- 初始化-------------------------------------" G, h( r/ [! d$ U- o
-TEventMonster初始化,加载功能3 r3 z; }7 I& a; H7 x) u
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: _) b% K3 x3 _9 @; [/ a1 f$ N
---------------------------------------------& e/ Z$ E7 k& `+ d
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 Z0 f) x: c% o- i F-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 W' ]+ ~2 x2 G" g7 m-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( d9 f( Y+ w3 v1 ]3 r% R
: e8 H/ c5 d* M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 L! ^& P7 Y& J: M: S& X
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 {8 J" a/ ~0 B" G: _- h6 V( G-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- W2 ]3 p# [, C8 c, h# X
" W+ O( I; y! L2 \5 F1 a' T-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 b7 c: ]2 N& n' U( r" F-
3 ^, T& w8 P4 s- k3 `- u1 l9 @-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( T& e1 ?$ K2 p: o, W" t--------------------------------------------------
5 Q; k, H7 G! M8 \) N5 M5 p6 p5 c% S
//一个例子:
6 C4 G# `* r4 V; u; S4 O/ k/ X
8 \& F& c, ^7 z/ f5 P3 TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* h6 X8 Y. [) H6 m T
! A6 Z& `5 A1 I7 d经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: b. X! m# I6 P- L5 J2 j+ ?0 l$ G& E/ g3 Q1 F7 ^. G% _: b) {" N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 w9 Q8 U6 i' F/ B& f7 Q" X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 c' O6 E d$ S4 X
* ?* D7 O% @: S# H6 [
& q3 Z2 P9 x" z: m: V |
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