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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, w* [- [+ ?6 h/ C# ^' g1 L
7 i) O7 h) }3 Z+ }1 w, c# e
- 初始化-------------------------------------
; ^# h6 U6 y7 ], e! a-TEventMonster初始化,加载功能3 }+ q) C, \- r% V9 Z' ~! g
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 H0 h7 T- c6 |6 i3 }---------------------------------------------
8 I0 G$ O- g5 ^5 f& \# b( i7 q6 K-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ ^6 N: e) `) j3 Q6 E-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 c, O' ?) H3 i$ b/ _6 q1 S1 ], N-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( n- |/ F0 E, S
: q# _$ k7 q8 k/ O4 Z- _6 l
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# S7 h/ [/ g! P( G: W# E; ^5 k; P-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)+ d7 @& J8 p6 @9 k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! j6 G# a6 x$ G1 Y/ y# y# h0 y' H' s! a# l, _) l. E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); W {8 R( R2 u1 E
-! A+ u" S* j$ m# x- P
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 c2 {, Y5 ~& f8 J- a-------------------------------------------------- / R* O9 H% K2 e5 b
& V, L& {' h8 v8 t" _, D1 `# Q//一个例子:$ C4 P" s! V# h# a6 s3 Q
$ C7 b7 `" p4 n" O. V8 B1 w* hAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ a+ O1 Y* O: _: q1 u: q
# ^+ A; i F [8 ?经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' M N; U$ O( ]; ]& c+ X% I: g; r- A2 E0 u( a" H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) ^4 b! I1 } h t& G 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- V f% s7 E4 A% k. _$ l' C6 w, v. r* k" }
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