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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:" b7 ?! Q# ^* z0 d3 e
, W& `3 b7 Q) R( b1 W- 初始化-------------------------------------9 j9 U4 X. q- T7 k/ v# B0 K
-TEventMonster初始化,加载功能$ ^5 E. Z% ^. e& [( P0 V0 c2 e
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- E7 R) i# [+ v7 V# R---------------------------------------------1 v1 T" t. K: h3 ~4 d8 ~ F& a
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' b+ b% e# v1 Y: e
-“Monster_ID” 表示怪物ID
" C' s. @1 ?+ z$ {-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% B8 B* B) c/ P8 c. [$ c* ]
+ y/ `' n0 H$ `' Z/ U# w5 I-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); e1 H& U" @5 G5 B/ y+ E
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)% A1 _) j0 |: C' {" b+ h8 S
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 \9 b1 ?1 _) z/ n4 n: L& g
$ J" d- G1 F# W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE): L3 _% W; x6 {% Y" L M2 E
-
- n" [4 H, B; H/ J s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 Y8 m9 }; s) w+ F1 u5 L--------------------------------------------------
6 t u$ k$ k: J" d! }6 {+ q8 w; r0 M# V/ s
//一个例子:7 |0 O4 L. b8 x
: { G/ U* [0 p3 \3 W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 E+ [6 a/ G/ V" {/ b% q& ?3 [, V! E7 R: H, [) P
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* L1 x O, k3 S
$ Z5 a8 E, [' P) T" n& S7 dSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: d- h( d! {8 [; h 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。& U" g+ o& l& J/ _* @# h
1 D# d/ {) F4 t1 O5 D' v9 S4 E$ c% \! F$ K& d% B# d% w3 o
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