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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
, V% O/ z" v# N5 C9 _. `可以将闲置的地图做成一个副本任务。
0 ^* G9 D9 I. l$ E' F: _- |5 H* A" O) ^$ E0 b* l
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。1 F+ n/ v& z9 w2 Z1 t, ~; Y

4 ^5 ]: B( b5 p2 ~! l" g  q--进入正题--1 \. V, k+ p' T- E" c2 D& l# d+ a' d
9 C6 K' F6 \* ?5 y9 o
涉及文件:PartyDungeon.lua* d8 G: i9 a, H" t" c

" F7 O, O1 [6 j: Q+ S" n) r' U% ?) B: z; x* f6 R
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. b$ w( |  d- F--{4 c& S2 V# _& T4 v  ~4 ]; a+ x
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
7 t! L8 b( z. C9 h' S( t* Q) Y. q; h SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
$ w+ y1 z3 v" L1 i SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
$ ]# m' O+ v) a --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
0 x9 {8 r. p+ @) D  V$ R6 L --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标9 O) T) u1 N' ~* g! Z: C
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知# o- E0 n9 u4 W$ @5 i" D& O! e3 W' w
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) \! K5 l3 e& j4 \) K. @
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )! a, d) {. w  U
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )9 L; _) y" T3 R3 I
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# |9 r8 Z2 R. Z; S- z6 P6 o SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ), s6 ~- v2 E5 m6 s0 o, w+ W& B
--}
/ D2 _) \7 `4 k7 B' j9 B" c# Q1 X
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ): |4 L# D+ w6 b
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
; ^; N2 d. a2 T3 R当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,( k- C- W% A, I' Q
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
6 m7 B0 T- `/ z. Q; |# E. c9 a  `+ u

* K! C+ S7 a7 M1 A$ i
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