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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua4 R9 H  @5 }9 I! l. u- _% {
可以将闲置的地图做成一个副本任务。5 C+ K% j; Y' Q6 N$ c

; {3 ]1 V  O+ E2 X& ]: G  G- o例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。: e$ _% L% j4 f5 v% x# i
; Y$ @1 j! _7 k! X  c3 g
--进入正题--6 l5 ?5 K5 R# @; J0 U# U3 r
, B( u) z# r- ~# b3 [
涉及文件:PartyDungeon.lua
. D* M) a9 L+ J( x# u$ D
8 V9 }8 \( l/ e7 s% f
; N/ @  D7 f& I6 Q! W2 n* bAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹. q" M& K; O$ O! Q/ ]
--{
* ~' m% q  c; M! E* |3 w SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有/ g* ]8 v6 s: p) E
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
" y% @% [5 i7 J- M, I; b% p SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
+ u8 c$ l  w/ [' ]7 J1 l4 \- B: R0 L --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
6 q  A5 z/ c' ~, R  B3 { --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
- b6 o' E, W6 Z# U: G0 S' r- z --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
) h; Q3 s  d3 c% i/ p SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
; C* P8 T) \/ P+ E SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
% K3 Q' W: `2 n' h- J8 [+ S/ R) U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
! J+ F7 M$ J2 O. {4 _: g, v SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )' \7 f0 `. |, ~# @$ m" w
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )( X4 m  A" l2 F
--}
' r& T; D* |: x8 }  _, m  q' o* S& @0 s3 v( J0 ^' f6 m
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )" k* F" ^' w) c8 Z. m/ ]! \- z7 Q
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
6 V+ _5 P8 z" }# c) t% @# d  B当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: s: g) R& p, _3 ^' Z. ^也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS0 y$ p& Y5 K1 Z
# b5 j1 \0 f5 ~0 `1 d/ _0 n3 Z

- H7 A5 _# a6 O/ U" j$ M$ n
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