|
|
PartyDungeon.lua. ?: A6 ?0 B. t0 B
可以将闲置的地图做成一个副本任务。& X, X8 |5 g1 `$ y
) K7 b# r# c# C
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。6 @) q* O, ?% D R7 H
4 w3 b5 x* z4 J3 l# s% a8 Y, m/ e
--进入正题-- [& L, J) ?% k4 v, H4 g8 B
$ I' M T- C' h
涉及文件:PartyDungeon.lua9 _) k2 \; ~/ E$ `. ? Z
- s) ?0 c5 e* a' ~& J
0 p& k2 j1 }6 p3 b! x7 C# l8 _$ IAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
' o- g, t! j0 R7 \# h0 O4 K+ n--{
: a0 O" W* Y: a SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有5 C0 Q k" D8 |, p- y5 J( e$ ]
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级' e6 f0 I% M4 a
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
% m. f% |: x6 |; F2 T& J --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标+ r9 b6 x; G3 h1 N! o3 j: B9 s
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
% d6 B0 j! l. p* a3 ^ ~- X --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
3 r4 f% o) k+ R. d) W$ Y SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
+ n& J3 ~' X4 R; T& o SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )+ g7 O0 \$ R$ r- a- F- `
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ) K3 ^7 w) d/ Q# @0 c) ?
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 ): _& M S8 ?* }8 Y2 U( h$ [ h
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )- H% Y# J$ ` s3 W9 N7 k. r
--}
& W2 V Z; `. t" g! F* I5 ~: V) v( r) C: o4 |% N8 p
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
: ]5 I) K2 A( T2 W l4 N, k) ?怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福). I( x' x$ h- g, ^
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,3 w6 v$ k) [" e4 y8 Y" a
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS% b; |: D5 q- {( X+ u$ u
& r- s6 {% C2 l3 r; Z
q: q7 @# u, E, `- f8 `6 W, K |
|