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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua5 N5 v3 N! l) P" l) _' ^
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
+ h- D5 q+ w' L  n% o2 ^5 z0 L; x& r% O4 k, }- E& ~2 A
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
. U* G5 i1 m8 B( \5 y' z
, \, @  R, \* e: D" [% B; [; I( j--进入正题--0 \9 D4 |# J0 u8 D) p; G; A# G
: l# Z% f: l- o) c
涉及文件:PartyDungeon.lua
$ _/ [  |* S2 g2 R8 `
% K0 t# q5 a! b6 h+ F
: o! v/ n, A: @- b: XAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
, u" o4 n# X! d9 L% h0 d--{
$ x4 Q( `5 Q7 h! f7 O SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
( O5 e: |* |9 s; n" `* R SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级' F9 h, L5 d: R: v' L
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
, z# A& T/ _$ | --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标1 V! l' T; t: ^7 T
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标$ B6 o* D9 C5 K) J& E5 {* K% x
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 u" x! C+ F6 G) V- A SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物1 e# r0 J% s- s- N6 [- C; R
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 o* ]% w" M4 ~$ I* U: K% s SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )  Y& N. z6 C* z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )1 e, p9 }* R) o- H* S2 U
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
" V5 o% I3 x6 W9 D, g7 T/ m--}" Z8 f( d2 c7 r. M5 ^
( z8 n9 j8 z  w: q
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
* H/ f+ K# n" r3 X" v- q怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
+ ~& {. F% k, U; V当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
% P$ X! k0 ?1 R3 Y$ M# L' U; A, ]- h也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
% _5 d1 C5 p& T; d% C7 G1 \* m1 q6 h4 W
1 M/ m( M  P, {
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