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PartyDungeon.lua& s; r0 H- ~2 i- f& e0 e6 [
可以将闲置的地图做成一个副本任务。# m5 u9 p( Z5 k! |' D* M
! _7 u# m8 g) S- e
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
1 I+ E. [. t+ s2 \& A& r# e0 |/ w* g7 F8 L
--进入正题--
* z( q) }, t# B$ P# S* b3 d/ @
! g6 a7 o T. g: O- S' @# m涉及文件:PartyDungeon.lua
+ Z8 E7 D: A. \' X
2 [8 k) u; g6 B& O# F) {
8 i" b4 S' b6 x+ w9 A" N; j5 k0 E3 ?AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹( p' J& L6 F5 |0 C; D Q8 f
--{
! U1 _* M. a: k4 d# @# [! f SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有6 a9 _3 ~) C4 ?; c# [& J1 S# H4 z
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级, z6 \ Q7 ]& m5 i
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
+ C( _: Z1 S( L3 T O- ~/ C --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标) I5 z% Y( c' o8 ^% u
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
u6 w/ _0 c, y* m --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知1 {( X) b+ Q' V w% J6 @9 A1 @: _3 U' y
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
2 k# e8 a# A6 a" V; K, X6 ^ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
- l& U4 S( A% g SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
; I0 D; L8 Z. w: t p SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
- Q$ W. x0 _' | SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
7 ~6 q. P8 g3 F! V+ L+ b--}
' L: Q0 a- ^* E
1 r, X* T3 _- d- WSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
. |3 d: V* s' W4 K3 j( l怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福). h$ n5 c: A& B9 n' w: z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,5 d- K) Q) c7 B, {( z$ ~% ~
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS1 h8 W/ _0 }/ P
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