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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, J! `% }1 l' V1 H- u
8 b& ]$ E" U) c2 q
WndField.cpp在CWndRevival类:
- a: z5 W: I. y! r% R/ a# y: x$ p# p9 P: M- h8 w
代码:
8 W+ |' L* A: U6 I( Pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() , Y# \- F7 R  W& ~3 `
{ 9 h! y4 N6 S' c) l% ~# X" X1 p: E
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' S- N; a- C, `6 P* _) c+ W

) S; v0 P3 O( ^( k) x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 o& }! Q( G; T7 Q# Z# E2 A6 ^, u    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# U  I3 D5 [/ Y  W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) O2 r# H/ Y" B! N8 x6 g/ Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  a1 l2 i8 N, Z$ N
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 d3 S/ z& V* H  n#endif // __S_9_ADD
6 j  R6 W" K2 I/ j: c% f9 j% Q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  ]% |% k0 Z8 B4 y8 ?* K; {4 ^+ Z
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; U+ _  P2 w1 y0 D3 b" I
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, K1 T! o, q, P) D) T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 h; b& F: }5 D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 i* C& r% R5 a7 Y# \4 R#endif // __S_9_ADD
% b4 s' D& A/ N+ h: ]1 o3 p
0 }* C) l4 e0 [  V#ifdef __JEFF_11_4
+ n) t+ n* n& _, w, `# j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 N9 C& {) M: r8 _
#endif    // __JEFF_11_42 }# l7 R7 i# R  \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). L5 P$ {/ ]0 r; n* P6 B4 P% F: I
#ifdef __JEFF_11_4) x* e% K- L, C; g  s/ r
        || bArena; E2 T9 p$ y7 i
#endif    // __JEFF_11_42 C1 @& I" }% G, R2 E; e) }
        )9 X3 ~: [0 b7 }5 f' v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 w8 w6 g1 m  k  {0 |3 ^    else
7 K! }8 V+ C: K# n$ F* M: s1 t# I        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- g- z. ?2 \7 Y8 j0 s  N3 h5 P1 Q* C9 {
3 V" W) R- S: d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& T% a9 ], h9 e' K- k1 ?$ N4 k

% s; P& X6 ?3 j3 }0 k8 J2 o    if(pWndWebBox)
  ?& C! B1 `- x$ ^7 ?        pWndWebBox->Destroy();
5 U, K2 m: W* a% t$ M6 K) ~) p& B) w
#ifdef __NEW_WEB_BOX, D5 n! K1 V* z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ E% I0 o3 T& |( V7 E1 _, i

; ^0 c9 {9 K! i$ B7 M4 f    if( pWndHelperWebBox )
3 U6 o  k! q( f3 g1 A5 n        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ o& C9 M- y! b2 l#else // __NEW_WEB_BOX1 O6 U- o7 d+ i
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% ]) x- Z) B5 H
: q- W* }( B$ g2 I2 g1 X    if(pWndWebBox2)
# T7 t" F1 ~" s+ ~1 J6 h! l        pWndWebBox2->Destroy();( e, _& j6 @8 t
#endif // __NEW_WEB_BOX' K+ n& T% e5 }
8 |. E. g- I8 U# G: S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# k2 ~# b" j9 l7 `, R, k4 m+ \1 g' W4 S7 i# ]! i3 ?9 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" l; h/ b( S! X$ n; l/ x    /*if( m_pLodeLight )
6 Y4 C) Y2 ~. r6 {    {
7 k2 d- K" h  f1 }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" h# K/ K! E8 m1 g8 {% y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* \7 c- {! h$ O; [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 l6 p1 H! p7 P0 I4 h" s0 O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& L9 Q( G* j3 Y/ T! _9 l% e0 Y
: i2 S6 G9 ], {8 y) |0 _
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) w- p9 g: z" u9 B3 q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ e, I  Y6 @0 z: u1 f1 F# Z5 h* P3 I+ x4 ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' D/ }% ?* g& Z; V$ j' q3 L) s& r$ F. A
//        crect.top += 2;
, S& u9 r- p- c2 _& b' U( T* K//        crect.bottom += 2;
4 N# h9 e8 ^% O; w( V: w8 r//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, q' M' w$ X" a- r" i
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& ~* ~1 r/ n, z" ]' g3 Z5 _" g//        crect.top += 8;
, b% n7 t, k( r  ?7 O7 F% C! e//        crect.bottom += 8;
2 O7 @7 x4 f  A  H  `. y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) B* H6 |8 ~% P1 S- w& `" u% X
0 p* I( I+ L, V6 L$ L' |9 B) r6 X
//        crect = GetWndRect();' A7 U! x6 |: K) I: ^9 T
//        crect.bottom -= 31;
; \% J+ h3 `4 r5 U6 I//        SetWndRect( crect, TRUE );
% x/ H4 \  f6 M! a" ~+ F* L    }*/
1 O4 a3 u$ m0 K#endif // __S_9_ADD, I% j, L/ E, J4 z3 \3 N. U

. U( x/ S5 J+ y* f( C7 B3 A    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# k' ~( b3 F- l, j, w* x    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( Y) r2 x1 i( H7 Y) T& s+ W
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 ?! a& x( A, w* \* O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 D# ?5 x& B) b  Z6 S8 `6 `3 I# k
    Move( point );
* L/ @- T. I) A+ a3 q# ?  P, c}" Y/ j# e4 {9 C/ x1 [. n

. H2 J8 `8 Z  r# U+ S现在,您可以生成以下的NPC:
/ U$ v9 A& k; F+ Y, j& RDarkon
1 {/ R: G; w! T# X2 ]
  g$ X' ~0 b: V. q) y4 V代码:& ~/ Y; h; S! O
MaDa_LodeLightSaintmorning/ S* M4 k0 q$ s' h
/ k9 G! h2 K, _+ N) b* w2 M
Code:1 a2 d% ?5 R; `: D+ q. W; w
MaSa_LodeLightFlaris! s6 O9 G2 r3 w( [2 i. s

. A( {0 ]) E  a9 Q% FCode:4 y7 J) R" Z6 S- l/ o! ]( l
MaFl_LodeLight
" m: ^. g' F4 C; [9 a5 l! p" ]4 c: Y) k8 f) N% G1 M9 C
<-- You just have to add
2 o; O5 l, l- wCode:
  R" u4 n  z0 y$ D) N8 W1 y- qAddMenu( MMI_MARKING );$ A' D* z+ C0 e8 }. q8 ^( t! E
to an NPC! 8 f* l9 ~& s- C1 l6 p

( ^3 f" U) i  Y( H) {# ?
* J: B# V) x8 q$ \2 q# l
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