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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! }) x  {8 \/ e& c1 G/ @

. Q0 B0 o- c9 H+ Q8 w  W* E1 eWndField.cpp在CWndRevival类:
% a, M0 T" l0 B' z, J4 ~9 K% {
# c. a$ g8 ]- Q代码:# a% g( ~) m' r" S: r
void CWndRevival::OnInitialUpdate() % a& }$ X/ B( }, A) _6 c  |& q
{ 7 B3 P( p% s' K( I8 i  h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; _; f9 h$ r! d* y. c5 C: H' Z1 _2 B0 s& E8 h0 R) ]+ ^7 H# }  x; W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# Q6 T3 f9 ?) I* t& B3 z8 x
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* m. Z8 s8 i9 U' r, `; S
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 v( m  C0 N. I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 y  {+ z, S, }3 p8 }; p; ~. M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 y; X+ C$ n2 f; F0 B
#endif // __S_9_ADD
$ P% b9 q- j' \3 Y; T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 s5 e# K. {0 t! {4 ^" B
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) I7 m: e0 d2 l+ ]+ c* o7 @
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
/ v/ W6 e( S4 i: N8 M& b; h: L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( F, U# w3 o- N    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 l5 |, g! g& w2 m4 \8 V4 r# Y3 Z
#endif // __S_9_ADD9 m  r' _+ c' `' h7 A
1 q" E! E  L( P
#ifdef __JEFF_11_4
$ t0 U; V& Y, K; \( M2 v! n    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , Z8 N. d+ N5 R( g/ ^' r0 Q
#endif    // __JEFF_11_4
( k( [( \0 F! X# o  H& q3 H6 Q3 A/ K    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( _1 i% r. V3 z- X2 |/ ~#ifdef __JEFF_11_4
* T6 w: W/ z+ z$ _* x        || bArena
, Y& }9 q' F6 R7 G, `#endif    // __JEFF_11_4' L7 c/ W" R6 Q5 T) D
        )
% _4 [3 B# m7 J; ^2 _- q4 y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, q9 W/ \' {5 [5 \1 x; S
    else
( }2 k% B! @5 |5 Q' W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 [. r2 e6 Y" D/ L4 Z
) y0 U; K* n9 Y  J    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* _; ^4 B3 `8 d; ?
( e# g+ d! S+ _/ H5 Z    if(pWndWebBox)5 D/ z5 R9 O' S$ r" L
        pWndWebBox->Destroy();
, G: f+ Q7 ^  y* s/ F8 K5 f7 t. P( [& a
#ifdef __NEW_WEB_BOX/ O+ z$ ~! S1 H1 L) c2 q/ s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 Z3 Y7 `- O+ m  T" h) j8 M
/ U' w; r3 U/ _  V
    if( pWndHelperWebBox )( `8 o9 m* |0 a( Q6 w: s
        pWndHelperWebBox->Destroy();# S3 y  `0 x9 R9 S/ t8 y4 b
#else // __NEW_WEB_BOX# V2 }' h* f, _% j# w
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 s: @" C% q' q" s  |: n$ I+ S5 `# B' a  w
    if(pWndWebBox2)
. }: ^" [* s  X  A6 D        pWndWebBox2->Destroy();
" N4 e8 }# b5 z#endif // __NEW_WEB_BOX7 q' y& s: W+ u; j: N
, C  P$ N8 x- f' A: f0 W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. e- J4 h% z0 f' B

( a" U+ E" p, i1 N& N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) c2 F( M2 _' e" M8 Q    /*if( m_pLodeLight )
, W/ V9 j9 m- E7 |    {8 d$ J) F& v9 L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% q0 L6 G* E2 I        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! Z: f% u4 Z9 g% O8 C, j
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 z2 O. o/ _7 j        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- W( i* U) m' o: W* w/ p: O
: g+ A/ e" L# |* U; t9 n: n  y9 b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* g4 H- C6 `  l5 Z4 a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 v- ?! @7 o6 a! e. J
% e2 D- j8 z( p3 Z/ r9 E% v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- r6 L  ~$ z+ a) L4 d( q$ M
//        crect.top += 2;
6 i# V% Q, T+ h+ M8 I3 s//        crect.bottom += 2;
( e0 |; |* S3 S+ g5 \. g//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" K0 q! b9 q* `$ i: Z( W//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' {8 s. K3 l1 v: e
//        crect.top += 8;, o% u7 i/ s7 a$ l; W7 Q
//        crect.bottom += 8;4 u) G+ I2 S0 I5 g' n, G
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( X- R/ C5 g$ j

# m* a. T. i$ n* E( I9 X% q' w//        crect = GetWndRect();2 H& Y; ~8 L/ V5 `; u1 t" K4 A) V
//        crect.bottom -= 31;* N' `5 d) P! @8 F/ K1 x
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  d/ ]8 g; P8 T; w7 \, G7 o    }*/
/ `! c. e$ }# m- K5 C$ y#endif // __S_9_ADD3 b4 \& ]: v: v+ w2 x

% y: N" w; b9 |. T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: D& b7 S$ D& G1 f( |# w" [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* h4 n/ B0 W" [( n' m
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  ?, G8 p. J& Z2 r    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' d" `1 ~) i. x4 |: F3 b: p5 [7 f- s    Move( point );+ b7 h+ I! B3 {) r- Q
}
5 j. Q% O# c; e9 R4 u( A* C
. H- R: y$ x% _. U9 f  s现在,您可以生成以下的NPC:* @$ }6 s; o8 {9 W- ^( R7 u# N' n. K
Darkon
4 a8 W+ I# x* L; n7 {8 g
7 p; k! E4 r+ v, @/ F/ ?代码:9 `* h: d  C% T
MaDa_LodeLightSaintmorning) V0 j# i! q) J+ t; f" H6 Z; k7 C5 _
+ b3 t4 I* O" G
Code:5 D9 y5 N% k5 ]( Q# B- O7 A
MaSa_LodeLightFlaris8 ~. d9 K, x$ a
+ H, Z3 d3 o0 J8 l3 ^
Code:- v- R$ j- T9 H8 H8 d3 j$ P
MaFl_LodeLight) P9 u4 B5 R; c/ T9 d8 |

3 D2 S- d5 C) R1 j" {<-- You just have to add
; Y2 C$ K7 G) [* x6 H2 RCode:( C' L2 L8 j. |0 ]( l) t9 W
AddMenu( MMI_MARKING );
; X- a$ Q7 U7 p* l. Q; ]% Oto an NPC!
/ M+ B+ Z: l1 a" M7 k
7 G) u2 N' k# P/ [+ z6 i& L* i7 J" X/ d
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