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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" l5 M* A& {4 Q* t3 K
; x9 o6 l- j* P( O7 _2 yWndField.cpp在CWndRevival类:! ]5 m$ o& {6 \
6 m0 m* K+ C- ]4 m2 X% p. p" K7 e
代码:
& x" @2 k8 {. ~2 G1 Z: q* Uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 Y9 i) z' l  w{ % W, G: V) q$ b: u5 k1 k! U& y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 k* W. z* E' n3 l. m  \

5 d1 {0 N0 A8 T) E4 ?5 ^    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 ?+ L8 M1 w: _. D4 f" |    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' ~* i; T- y) T6 t
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. p, K0 H8 \7 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 r( q( a( T- L
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# I& {3 ~  X" l, [5 h$ A#endif // __S_9_ADD
/ Y. M! }* z& o% Q- W    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 L4 `$ a3 P1 R
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 [- L' d" g2 Z2 t1 J6 ]5 E$ \4 a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" I/ z( |9 |0 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ _/ s- N4 |& d2 }    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
2 g6 I+ O3 b5 V8 W# f# B#endif // __S_9_ADD
/ J% k) D' Q9 J; _" g8 p
2 Z! P* N6 P& P/ N#ifdef __JEFF_11_4* _1 ?8 q! |0 z: X3 y, s* ]1 d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 A+ G  F5 U& A( j$ @#endif    // __JEFF_11_4
& G8 M$ r/ i3 C    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ w6 y: P5 c" X1 A7 t8 n' h
#ifdef __JEFF_11_4$ r' \- z9 z* O; A
        || bArena8 v) {7 j- U9 l( w) J& F; B
#endif    // __JEFF_11_4  m- M, t' b) e% S1 T* U' ?
        )
9 F: Z% d: l# {  S/ ^9 z  u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( a% c- p  {2 q    else
3 ~6 e# r! z3 I4 P        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 p* y6 b& s+ I  k+ }1 x
/ W) c6 [& f, O, g9 Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" f+ D6 J9 e& G7 P
# E9 ~: r* @% ?% c; d4 b# T    if(pWndWebBox)1 ?& E! V$ Z- N4 b. ?
        pWndWebBox->Destroy();2 d  D" Z* ]# M6 i: I
) O6 M8 C7 z( {* U1 N  m
#ifdef __NEW_WEB_BOX! N3 ?+ h6 ~) E
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  q* a- u' y4 S; u$ e
1 b- c4 a5 Z: c' e! E+ e    if( pWndHelperWebBox )
" F. n! L% c" w. W/ ~: u' P6 T6 s2 @        pWndHelperWebBox->Destroy();
. a: }" n8 I8 t; E" y% Q3 Y9 P#else // __NEW_WEB_BOX* z: X9 ]6 G3 A+ ]; ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 ^$ x5 E& m2 D( L: K
) x/ [* Q: G) i  K% y, \; p    if(pWndWebBox2)# J, \& D& C6 G" d- R
        pWndWebBox2->Destroy();
! A; e0 q2 D3 I4 v7 x#endif // __NEW_WEB_BOX
- r! ?8 M7 P6 V. D* V8 j$ x% X4 W0 ?; r0 ?- S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ O0 D+ k+ d+ I7 {
% Q$ s! }% P. l6 _/ t/ J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ \' g0 x, X4 U
    /*if( m_pLodeLight )
: r0 j) V+ R) `9 w    {' f6 b# p( X) k+ _
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) t" N7 W+ |5 X) u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 I& F0 @5 z6 b9 @
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; U6 L* R7 Q+ C9 u; u3 a2 V, L
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 r' Y5 P5 ]5 x. Z1 y  A7 c
* E  M/ |7 K, E( \9 d1 J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ Q# @; A+ }$ m" h& g6 E4 ^
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) ]" B6 w$ n# G5 Y5 V# y* V& x$ W, f2 v' V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( ]& n  y% d+ t# Y+ J) F//        crect.top += 2;
- D# n% H6 g' I' l: y1 J; H//        crect.bottom += 2;
3 @8 |3 ^8 I5 w$ ~//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, P' d( _* T# o" Z: V//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ B( P  a7 p8 D  ?//        crect.top += 8;' p. k0 \+ ~7 y
//        crect.bottom += 8;
4 |3 J, b% I8 W9 r3 t% h! o2 }//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ v) W& `: T$ W2 q
) u" \$ g$ k  Y) M' R//        crect = GetWndRect();9 q8 n1 k. }$ b
//        crect.bottom -= 31;
1 Q0 Q6 j) |+ O. q) h7 \//        SetWndRect( crect, TRUE );
! Q7 ]- B4 P" f1 p' o, a! j4 ~6 b    }*/6 X& b9 y9 s! M3 R* O& x  N6 D
#endif // __S_9_ADD. @, U- C' i0 ~9 E  n
" }. F& o$ i; f# `1 ~: S# |5 X- L  T
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 W2 E. b' J+ \6 W' Q1 i; }+ @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 X. o8 `& a+ `; P7 a) I* }$ K8 ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
7 k. w. P2 a/ R+ j    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 O! Y1 P/ k1 W4 D0 P
    Move( point );  m% i/ V9 y3 }5 b- @
}
8 v; _9 e5 ~8 `. H5 v7 \
2 i; l2 a8 R* T& j; h' o1 [; I现在,您可以生成以下的NPC:/ G5 l" g# U3 `; C% u
Darkon
) t8 _$ T& I' e7 i' S4 B& @4 I
; N3 E2 J+ g1 @9 J# o5 X6 `) h代码:
# Y" o( k3 T2 F. W2 A$ I( _6 {MaDa_LodeLightSaintmorning; w. ?, }( {1 q: N  h
( G6 B6 w0 h! Z
Code:9 c/ S# T- i+ K. `0 e, V
MaSa_LodeLightFlaris
: K# [& v, b: }/ s. p* J4 }% J/ v7 u+ G8 W' x" x
Code:5 E2 l& x+ @  s& A( K' E
MaFl_LodeLight, O9 ?3 E0 z8 t6 |5 g$ p

9 a+ H. ^! Y. B7 ~5 G<-- You just have to add
7 {8 M9 `; Y/ T7 ^Code:
; Z8 M9 t/ h$ E4 o+ n$ |. lAddMenu( MMI_MARKING );
) I: m' p- F7 a7 L' L7 ?% Wto an NPC! - l. g8 ~$ S" J: x* I
) S, X/ c6 w8 ~% b9 F
5 X; V# h5 u, q4 o
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