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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ x  I; d' K" `; O4 @5 s+ A' T7 e0 P
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ U0 e9 ^1 b, D1 Q2 _; M2 i& D
) H5 i+ ]( G  [' pstruct sItem
, c; D$ |' s: @- p% _# X5 n{
1 B5 h+ c. D  b' A, oDWORD dwId;
3 k* B0 C7 g5 E$ ~9 r2 p8 KDWORD dwKind2;
5 o( A7 S& h2 v, f3 J7 RDWORD dwItemId;
9 y4 Z% x1 D2 S  aBYTE nIndex;
$ a1 R  ~2 Q( ^* L* _% CsItem(){7 |5 e- O/ v# W1 P
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
7 x9 h5 E5 ~- T3 m; _0 I5 y}% E' K" G- s* r7 _6 Q( S
bool operator < (const sItem p2)0 _" _' ^- t% x
{6 p% k+ D; j6 T7 r; b7 \
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
8 L5 l9 u0 Q2 I  {
1 [+ h5 |. @; b9 ~6 F   return dwItemId < p2.dwItemId;
/ w3 d/ t' a' i. @/ h  }else{
! x1 q0 j$ d1 r- _3 B1 w   return dwKind2 < p2.dwKind2;4 I0 l, X) \  c, e0 h: _3 I
  }
" c9 x# I  Z9 p0 h}" ?& `! W: [: \0 X1 X0 V9 Y
};9 C8 C: _4 H5 i2 z% G, F
class CInventorySort# E1 {5 q' X' M
{6 R2 ^% h) \" n0 ?* m
public:) M: H; Q' `( B, r; d
CInventorySort()9 K8 w; ^8 I% \" i
{
6 s  t4 S  X: F6 p6 j# s! Z  m_dwPos = 0;
2 }$ @" D- b' O) F1 C) U}+ D8 Q# p& ~* J7 S- _% Z
~CInventorySort(){}% K. f- v/ a0 L0 r
private:( f6 c9 ]2 G2 U9 \3 g, `" b
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息) V4 p# e' p6 k$ P
DWORD m_dwPos;) M9 C, j  N" H, S" F3 n
public:
$ v4 L0 A* o1 Z  J1 G. u( qvoid Add(BYTE nIndex)$ o- ~6 v+ n/ P9 B
{
6 f' c% ~6 z9 k' }# r$ P  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
$ z2 X: `$ _% C3 \8 _  {/ ?, |- C. _" ^& }) o
   return;. i) C6 a* U2 x  p) F' m5 N$ B# L: S7 x
  }# Q+ G  Q4 a- n# _  x9 n- a. V
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 t: ^) A6 N( M1 Y: Y4 Q2 `9 M
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. U3 N) j1 m/ U2 d4 O
  m_dwPos++;
' n8 w& K& B; E/ K  J6 w: b}9 x: [5 m9 i! ?: V5 J. Q, J
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* P1 A5 r- U; K3 K, H& @{
( n( v8 G( b  a2 F$ j7 b- L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), S" P0 D& e9 y; {1 B5 @
  {
; v: b* x+ V" x! [7 {# M( O  F   if (m_Item.dwId == dwId)
: p3 S. |4 j- Z2 H8 @# f   {
8 _+ X% p4 o7 ]( V    return m_Item.nIndex;! Y3 h  g. J' T/ G
   }
: g* P& D6 t6 R3 y- F9 d  }' ?$ N2 U5 j8 r" H, \
  return 255;* x4 E" {% S( s9 w/ ]
}$ _7 _- Y( U* R3 e! O8 z
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 D% d  f7 s2 @) L2 P9 t7 ~{
  n' C# b) B$ B5 ^4 N& g, }- }) T' E( W) ^  BYTE nTmp = 0;
! W3 _  G" s/ d. ~3 D  bool bDest = false,bSrc = false;- T2 C$ F! Y. Y  \" v! B
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 C* i% W% r5 ]" H- f* G  {. K4 |. V+ x- d1 G2 X
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
- n/ P6 m- n3 |, V' L! f3 Y( @   {
4 g0 O4 H' S; P% p3 J    //id相等 则 改变对应的dest和src+ Q4 e8 C) J  _- ~4 G
    nTmp = m_Item.nIndex;( w' ^& d; t$ p2 A
    m_Item.nIndex = dest;
% h; U% P/ W" @1 S) W& l   }
% A8 ^; Z0 n+ ]% p. ^( f' ~  }
/ ~. v9 y) r9 t  //临时数据保存完毕,交换开始
! S$ t$ ~! z6 k8 {' b) T  ^7 f( X4 E& \5 D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% X- ]5 {- ]. l5 w, A  {
! D1 a1 w$ A  D0 r0 L   if (dest == m_Item.nIndex)
3 |+ }; D: Y1 O" \4 a, D   {
- O0 m8 P3 r& {. j; w7 s    //id相等 则 改变对应的dest和src! j, q& Z1 J7 W4 E
    m_Item.nIndex = nTmp;( `& w* k# a% A8 i& f6 Z/ }! ]
   }
+ _/ [; O! @  ?* u; k7 W  }+ X; C$ A7 x/ [/ [
}
# P) e& I: S% S* @- F3 v! F2 \};) l& B7 J7 y2 E( ^1 T$ Q  n$ F
-------------------------------------------------------------------------$ p3 m. E7 N; D. L/ }( R$ Z
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ s! Z, S6 k& o
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);5 o( o/ [; ?; z8 M( Q# J3 @
紧靠其上添加:; L- S# E/ h* b
if( pWndBase == &m_wndMenu )/ [5 }! ^) F' d) }
{
! s( c* F2 A2 R  switch( nID )4 w$ `, [5 P) S4 a& \
  {/ r' i; t3 H* d- H* A: s
  case 2:: }) e2 Q. G- Z- [0 I: L- G
   {# E  Y* Z" E! }/ N
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);4 `6 D% w% N% }0 S7 z7 L) R
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) i4 x$ d2 i" u+ U    {
5 i, p2 A* E9 o8 }3 t) m1 v! o- V! k     break;
1 [& E- R; m5 B* q7 B) m' b6 p    }
& C( M- L; p# @: U, D2 S, b    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
7 ?0 l4 i4 b' Z3 K/ A' d" k8 `    {
9 h# V/ X/ i8 ^% m% b     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 e4 i6 c3 v% E/ t4 C: W1 q
     if( !pItemElem )3 ^( [( A, l; T2 z5 B+ V
      continue;- ?# N  h1 ?: C
     if(pItemElem->GetExtra() > 0): U9 F8 H0 c2 h; R# y
      continue;
1 f, N- q0 W" x     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ( k7 v1 Z4 M1 L  L, e
      continue;3 F9 a; W( s0 j% a0 h" l9 ~
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
4 H8 v' W  i0 D1 H1 a      continue;
# h( f$ A0 r; l0 g+ ?3 ?  _     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 `$ [: t' C: q% q( i
     {  [1 h8 ?0 ]. E! R& N+ P
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: t* \2 S5 ~+ B      continue;4 K5 {8 j. B5 z6 T
     }. K6 u1 \# v) B; w6 q; S8 m
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
+ A; ], l6 h% k' B    }
* k+ Q; h# F. i6 w% B7 `- Z) G    break;: s  Y$ C4 X: o3 A7 H0 n, t
   }2 R" g$ O$ V/ H
  case 1:
! N% ~" E' Q% K$ x" h* l   {* t5 m1 ]2 f( y0 W1 B8 p7 s
    //整理背包; ^3 S( ^5 G3 u) E( H8 ]/ N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# ~: Q9 C5 {" {% P6 `1 M7 V
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! T, e. W9 u' Q) a& M& g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 n7 i# T. J0 X; ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, C4 J% k: h5 X  f! U    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. ?+ O' @" y  V    vector <sItem> vItem;1 C( ^4 N( T( k2 J# \8 ?
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* n3 b) O7 O) W$ b$ f
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- I4 P0 k. ]( B, M! D
     //填充数据2 {7 `! x) e7 T! @% x4 J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' W0 w9 k/ ]) w) H7 J, s
     {  s( N# D% l+ a( b+ ^8 g
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 v; c8 K( a: j% p* R2 ~
      if (!pItemElem)
0 W; n$ f3 a6 S) C1 L* ?( ]& G) W7 X4 E      {/ O5 i/ z  `. v$ s) d
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 Q9 Y# s& P# _       vItem.dwItemId = 0xffffffff;0 i( K, q# ~# X0 [6 T( o
       vItem.nIndex = i;
2 a& _/ _. W( k& k      }else {
" @- @  ^2 _; `( l. D       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( \2 a: L2 m( H0 Z- P0 T% J6 u  `
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;4 Q1 [6 ^, r& V$ a' V7 N
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;$ ]# G9 X5 x: c( q
       vItem.nIndex = i;3 q4 C" |. v% N: g
      }
5 q! }7 e! y* e, [! C& k      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 @' r6 `/ y' q: M2 D8 x
     }$ m3 ?4 l) H' x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* H- O2 A% _$ u: `; K* X
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- A2 y# h5 H9 [  K     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; v/ J+ I* p) d
     //交换
: V* ^" R; i8 |( ?' J4 H     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++): A; p& c8 _9 I
     {" d2 w7 c  T0 q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# `- M/ n, E* x; H/ z; s
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 Z% @1 T9 Q  _# N7 u, j& l     }
+ \1 ~+ x% t$ ]/ }- D" l# G; M     BYTE nDestPos = 0;
) j0 W+ H% @& q. L     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), g, z8 P7 s6 I3 F
     {7 l4 z2 e3 W: B
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);; D. R4 J# v( m7 K7 A$ C
      if (pItemElem)
, {/ `) ]3 }& S! Y3 U      {; ^# g) `1 t# a: O+ Y  L
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ m) j: d0 i0 t7 n+ |3 R       {
9 z9 @/ ]- ?: s        //这个位置无法放
2 z# X0 R9 w0 M) r5 e2 U  [$ |3 ~        nDestPos++;/ }5 j) a3 e0 o2 ~7 g( o
       }
& P% a5 W0 m7 v0 W      }: ?& X8 g  v& G3 f! P4 B
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 Z' \" i- |& I8 F" w% }7 C
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);# A0 s$ F5 |- e9 b5 B
      if (pItemElem)
+ @3 b9 Q; s+ p      {7 l1 s' B3 l4 V; G; J3 `/ C
       if (IsUsingItem(pItemElem))% G( M6 l2 R# I- x! b
       {8 k  B4 A+ T" o, h! G) G
        //这个道具无法移动,跳过
6 F: y: R9 G5 F4 r2 h; r8 T1 F        continue;
! n& U8 S2 W" {7 G7 A4 S8 v! z       }
7 X7 u" r' v. g      }else{
& Q7 s1 x9 K) v       //空位置 不用动6 F: x' ?5 z- U# Y  C1 z: V4 c
       continue;; M7 Q+ g; b. J7 n- [9 z
      }% d1 n8 I4 h0 e& c5 ~8 P
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" ~; _0 m, B+ x9 i0 e- `2 w
      //开始移动7 {1 D9 m3 E4 g2 `2 \* o4 w. ?( p
      if (nSrc == nDestPos)
0 y. |: k& r; L      {2 X% h1 N) u8 W( W& F
       //原地不动- L4 z5 }2 u2 G, n" V5 d
       nDestPos++;
% N& V" K9 _& \" Y, d! H8 n' c' r       continue;
5 O$ \$ y* i# ~- N      }' X9 w- a, z5 h" I4 p4 z
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
/ c0 x# n3 a* C5 q0 a& ~% t      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);% `* O- M$ I; g" M: N4 ~
      Sleep(5);
4 d6 L; f. x& ^) h: g      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* h( v5 a) w/ E9 a+ l3 j1 Q2 ]# I6 [
      nDestPos++;
9 S. p  e- y1 c; y     }
9 o( u( I6 Q6 c     //取第一个元素的信息
2 ^$ t, F& {& Z$ S     /*
7 N) G7 ]' F) z5 d( q3 g     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)) ], r0 u" q( K3 K5 ?4 d
     {
* w; ~3 M7 S8 Y$ W, k      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ S8 }7 i4 f/ I9 g7 e, n: |: P
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  j" _7 v2 v) B) a' I: w6 c     }( ~' h& T) q( M2 O* P
     */! w- c4 ]5 f( c7 D" J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  V9 x4 i! L* Z( C- Q
    break;/ a/ _# w3 C6 U) e* M, R$ @
   }
- h" @$ O7 O8 V% L. O  } : m2 l+ A6 c. v  J) Y# s" z
}2 C( d' I* T) w- C- {/ [5 i
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 c7 l' k9 B$ ~
9 I+ ~3 m! W' {4 u--------------------------------------------------------------------------------------------------------
) m" ^1 @$ z% x& a$ G搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
; r. H5 {, l. U1 L  b1 s: O{
. ?# C0 t* a7 d% Y% NBaseMouseCursor();. X# E1 i& ^; a# [, n5 b
}% g$ t5 j* j4 W6 `
在其下添加:# b4 C' Y# x1 K' x
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)5 t2 _( J& G, U4 H5 S4 G! k6 A
{- `) [, C9 h2 ?0 q- J0 y
m_wndMenu.DeleteAllMenu();' ~  W" `5 k4 S5 e7 B
m_wndMenu.CreateMenu(this);
8 N) a7 ], L+ _5 J$ y, O% Hm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");. I, A! B( j1 |3 k1 O
  D- ~9 e& b- m9 G9 ?& Z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) l% Q& G7 h0 [4 @4 @{
0 g& u6 _4 v' d& z* _1 g  //P以上级别才可以删除所有道具
" }' \. s' C- `7 l8 Z/ n+ f  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
5 z8 H) R$ b8 J1 S9 z, }4 q}
9 X, t' }# t/ O6 Z6 Fm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );8 ^  v: X0 R. |7 y" H6 c0 V
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
) U8 ^$ h4 n- B1 h/ Dm_wndMenu.SetFocus();
) E# Z% z; s7 n) @! f- B' L}
/ N2 R2 l( [' g------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; w, A' b- j" M* t8 d*************************
/ m* w% J, E5 A2 U, X( H7 fWndField.h文件$ }3 d, h% X7 ]0 ?5 E/ i2 H
*************************
! A0 H+ `- p# u. L/ w搜索:BOOL m_bReport;( n2 Y- G! d$ Z- }) B1 A# F
其后添加:( P3 J' y; @8 y( S1 h$ c9 [
CWndMenu m_wndMenu;
. D( N2 l% x0 q8 M6 W搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, P$ N2 f" G, o1 V0 n
其后添加:( w1 s$ [2 G3 z, A2 q
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, j4 H+ r$ y! p% ^8 ~

( J1 E% |+ T4 R# U* x% Z; E4 B" S4 d0 v
9 J. c, ]5 {8 \: K+ E) @8 Y

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