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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ y9 A) E, y* PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# j: E9 {4 e5 e0 a* H6 u
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, M; h7 j0 w6 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
0 V, R1 J! i2 P/ iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( _+ Q2 {+ T8 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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2 t3 f+ S7 k3 zAddMonster  ==命令到一个新的怪物
  A8 T3 U4 W0 h9 j& V
, w3 A: m( F( P( i6 SMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
& u5 N1 T- I0 n: e, |, L9 P, X8 G6 o* z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能+ @' F: G$ F; V: x# _& ^+ }- u

% O$ Y7 U" w0 G! d4 p4 nATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)& _0 r6 e, G! G/ T. b* u
7 Q6 h9 ^! X9 ]: o2 _! g
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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! z! W6 A6 n: ^* u2 T3 ]; _3 H但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
& q. F$ h! s2 H* O( |6 k  f% b# p% ?[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
- }) c" b4 x+ L6 k5 ^; k3 d[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
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