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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 v0 E, f) \. r1 c3 t9 |, i
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )% [ ~- Z% h! J1 D7 r. \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 P/ [) |) x9 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddMonster ==命令到一个新的怪物$ k5 ~0 V! T0 X, ?
, A4 _: x9 _( @. |: NMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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; R7 X9 R8 `' v0 [, t: m. AAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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& q5 y% L: a- b5 R iATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
. _* k+ S- F) N2 Q$ W8 p( H7 E. ?7 S' }8 X0 S
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 j" W3 }! G* W$ t t; j5 ][size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。5 v% t! L5 a, _+ E) T
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 N1 c/ c1 n7 [% N[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
0 C4 k* X# y* n+ y[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
6 u* w. S5 }) t& ^) t" t2 _[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) A$ C* {6 Y% N8 z7 }. [! ^, @[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
7 X9 t" _5 b3 b0 L7 @+ l8 U' ^[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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