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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

( e  Q7 \: i: M: ^一.在NPC上添加一键转职飞飞. }% f( h/ f0 E% F  D4 p
* q, a1 U% p9 b' ]0 |$ W: ~
/ }- J: |' D# E7 g' b1 s8 K
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。& H# c7 Y( l; C! Q
涉及到的文件包括:
3 z; {' b3 d# _8 f5 r  f# r-------------------------------------------------------------------
* X$ ^- W2 w0 s2 b应该都知道在哪吧- -
5 M) z- J2 I; U  o5 \/ q5 RWorldDialog.txt
- I5 m$ o+ o! X, S$ H* ^NpcScript.h
- H1 K# T, Z9 ], _" ONpcScript.cpp
: K0 _7 R  H% k9 s1 [1 b1 o# s& PNpcScriptHelper.cpp8 v* q' T" d4 l% N( @) R
------------------------------------------------------------------
* x9 u7 e; e! B9 R下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
. L. _( X7 C" u: y. k# v1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
' p) [% O9 S/ D& K  n9 m+ @( H: t; S1359 快捷转职/ e' w( d9 A5 I! [
1360 KEY_OKJOB_1/ k* D3 |  u7 L* C8 f# E
1361KEY_OKJOB_2
( j" Y5 J2 {; Q4 r! D2 u) \1362 KEY_OKJOB_3
( Z/ V+ W5 b, e# q8 o1363KEY_OKJOB_40 \4 m; b3 _' |  G$ a3 q. h% q
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
; e, \3 B- K+ T& I; ^1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
, Y! G$ ^1 e$ e/ f/ ]/ u1366 好像你的金币不太够吧?
5 ?# M% N% b. y写好以后可以开始在源码里面添加对话了。$ {, K) g# g0 W2 r
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13581 {; V6 k& d2 q  r  U; ]
void mafl_flamayor_1358();
. e$ j# C- j2 ?) l3 y) L3 z. w6 dvoid mafl_flamayor_1359();
9 b1 t2 |4 t* g4 _' C; e' w- Dvoid mafl_flamayor_1360();
; C5 H! O3 S! s6 o3 R1 E' X7 O: nvoid mafl_flamayor_1361();
. B% B* x( {" @4 N2 ^: t8 `# }void mafl_flamayor_1362();3 h8 |5 A+ R* E
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。! }/ b2 c) `% ]) |. d1 y2 J
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加# @8 S. {8 M5 Y' a/ ]% n$ B
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
% g* B# V% N! J{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},, _3 x+ t5 P" [$ V- O2 M* C0 X1 K
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
) c, f$ s! l' E5 I% E; T$ |$ I{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
' j9 G4 \& Q- S{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
* y9 h% X" y7 m这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。* [. Q, T) ]& X& B
4.打开NpcScript.cpp
* O7 l4 T+ ~+ M: l6 {' Q在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 ^4 Q0 ~' q: W6 S. f7 [
1358,* n; o7 |8 [2 ^
1359,$ r5 F9 x3 S' c3 S
1360,
. v6 {' k8 q5 T1361,
( ~  }0 x* C8 ~" k# M+ |1362,; _: y  e. o, G& @' ~
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
- a2 B- Q, W, S6 @! v7 \找到  z: N! |( o  I4 r6 n' `2 t
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()1 n$ V' y8 m# N, p$ N
{
( g+ `) M, G0 B6 fAddKey( 9 );//介绍
- t) {4 W! ~7 X) _AddKey( 10 );//离开3 w: i2 ?. p, b  e* G2 ]
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
: v) c9 L2 ^5 Y/ ~4 i8 R- z4 ~}
' s& x+ ?% J9 V3 \
# D  t; W3 ^" m7 R4 u4 i4 ^, s+ h( M6 I+ Y. S5 N
二.取消唤醒提示框
6 M/ a: W& F; R4 P6 x) M
8 p& b3 u7 t# V5 a8 l+ g+ ~. {; c, \取消唤醒提示框; b4 u3 @, Y3 p3 r& d
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) / {; y) Z$ a( L! l8 L' f
搜索* l9 @1 P) F8 M8 A

# i' P. K# I, Q- y3 X# Q" n#endif        //__PROTECT_AWAKE
' I6 `' p( I7 V$ w+ M. x( s你会发现这里
# G) H* |. j* x0 G. q% ~
. n  _5 l& a# x: C3 r4 MpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
& a" w8 N9 G& B* m; K0 H4 P如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:6 r9 e; Q3 C9 i, K& m. M+ o
4 ]$ R5 M: S% q+ K# a
pUser->AddText("觉醒已清除");
+ J1 o( z* {! H. d& w: k' t3 l0 G* Q; D
三.如何让你的盾牌发光
$ [4 g! q8 _1 e* N. f8 y# j8 j+ F8 `
打开文件ModelObject.cpp/ ?% [" \4 u& Y3 t4 B# ?3 T
搜索:
7 q, m' q. y; D* F' _* D) x. a4 f3 I1 @8 t, [
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
) }' Z2 x2 ]# i3 U- Z
& Q0 w3 h* t; J. x
  x8 d. a9 J9 }" E, T# R找到下面的代码:( q" i& L8 c( p; z+ Q7 J  u8 _
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;  O6 D4 ~/ E, @9 B6 r$ z
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
7 a7 x& `& M+ ]" U3 k. \2 d; Rcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 U4 b* Y& q, P8 Rcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 ^: s! q9 u% x- u. B  ccase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
6 [0 O4 f9 e" C+ \) W( Z4 ?3 Vcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;  K# I' @) R! y
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
# p8 V1 Z/ Q: e3 b) Q+ K2 K0 bcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;- C9 \' |8 j, [) R
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;, z2 d0 k  t9 ?& k: `2 ]) D
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;; b  q3 B+ l' O5 }+ z
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 @" Y6 N4 Y: @$ C4 ^( M
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;. _0 k# A4 O  b/ C
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;8 ]9 [+ m( i; [5 M% Z* s, a6 r7 P
! d- v  i5 M7 |6 v

* ^  S% g6 X0 |' B+ ]2 A8 |添加下面的代码:
1 s3 N& E3 _+ E* x  y" g6 {2 p) J( e; Y- f3 s: @7 @
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
( o' m- y/ M  q: j$ j*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^! x; U4 V6 z+ S. M. j5 a

, e+ {* F2 ^- O*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^) k6 J! t3 ]% [3 g' d

8 ?/ l/ F( t# ~9 d# j( X四.修改官方的日夜系统
5 ~; A1 [* I' w' o' K: N! f! Z  A. `5 n' k+ h1 R/ e5 G
搜索   WorldEnvironment.cpp
. L, ?) ?) C; o& v& p- y0 |0 e5 Z* W在此文件找到5 ~: {. U& f* n
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  5 M2 L3 d% [, S. O. }' v
把整个句子修改成这样:  q: ~4 f8 a5 D5 D$ f/ i
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
* ^+ s' b. S7 G0 i5 |! Q( P{
# F3 S6 L: _- a. X#ifdef __DAY_NIGHT
3 [. x& V* ~; \+ |2 o0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12- L8 [6 N+ ]8 v. ~- v9 C1 c2 M) ?# \
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1+ S1 k2 G/ A5 l4 ~' P
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
: G0 u/ X2 D0 T/ ?: ^' q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
3 Z5 k  p$ |: m' g/ K- ?0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
: _; o4 }5 a% s! ?! P0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
0 d0 M+ [& G' m0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 60 c) o% B+ _8 L6 ?3 |4 q
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
) w9 k" S3 O. _8 a) c2 |; R0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; o+ P- [, Z4 X5 y: X+ \- x0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 O; Q" D0 L" F9 G: \1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
; I0 j2 D( f& M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11# O4 f! j* }' c. T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
" j2 U. N$ ~* _, ~( X) L3 W" m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; f/ X8 r- P; j, h; [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. \1 G3 \& a; o4 t# T8 @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3* o) Y) r) E' ]" F* ^  @
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5+ _) f4 Z1 q, e7 n- R# f  D6 K
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 65 w' Q. e2 Z6 r! V/ N7 t* H3 V3 N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7* s% c" @: r. f# G& \1 F
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 89 z9 a% b& [8 t6 `8 |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
0 H* V) I# P2 x. h, k1 L6 h0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9, q7 G" G. P$ u/ R+ w! _
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
, k7 ?7 d8 Q* N% w0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
# D4 P4 O5 q" e' j, c0 i#else
! i" a  [! |* f6 V0 W) X4 G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 123 ?6 n% Z$ K. e3 H0 l. k" E1 B9 q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
& K3 c  {/ m, s% e# {! q0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
  _5 j2 z6 s- B% H0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3+ S2 ?, j9 g) ~( I( K# g( y1 K
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
. _4 J4 x: {6 _. {) i; t, S' ]0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5) T+ `% P$ p  M: U
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
! i/ v7 p0 @5 @3 Z6 Q0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
% D  _$ d8 D) b: F- A7 l# F0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8  h* n6 ?0 y$ N# J" c4 M
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
4 H9 b8 b: s9 H' z! z1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" ]. f9 l( @+ O& z5 E% ?
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11# Y& q+ O& X, S( g+ j& s' K
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12$ e/ R5 @$ N/ n/ |! p$ m3 a0 \
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 l' k2 R* b4 |3 W9 u+ s9 q, q" }; m
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 A, C! h0 k; {( M3 u8 G1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
1 D- P3 k2 p! i8 W" T3 L0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5. l* }$ C- A' `! R
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
  g' p3 I; ]: E0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7) p7 b# i+ E3 V. [, Z) s
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
* p) w. z, Q, V) U, s0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 81 ^- k6 C) G/ q$ w
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9* Q" j) J  i  L/ |: o' [
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10* v% D; x0 b& N/ _: Q7 B, G
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
( s! h: Z) c4 e6 Y#endif
& F2 v/ m) C' ^( x- J3 d1 b* r};
+ r0 q2 q0 T3 [; Q) R! f" W' v
$ `  U* v  g4 L. j# m在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
* i1 C" P4 `! K% O. w) K6 |. E#define __DAY_NIGHT
8 Q3 p5 ]( e5 ^7 V' u" R# y5 k: K$ P编译neuz客户端文件6 J0 I- {1 c! [8 d9 \
: H3 p; w. n8 r) c
五.游戏内添加时间显示及在线时间4 W+ u4 q$ ]7 j' f& k

% f; Q9 A0 i, m$ E# dWndWorld.cpp
  Z- c# s1 f: x# T& D/ [$ O6 I( m  `2 X! |
-------------------------; }4 Q3 g* W. ^: G: p

% g* B/ [) Q1 {) Y; YCString string;
3 }/ q( C  [  p1 U9 m+ |CTime time = CTime::GetCurrentTime();& Z2 U. f3 k6 x2 }* _' k
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
: N# ]% |& X4 @5 {p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; K! A3 q  F5 W- u

1 ?; P8 W( M; l- u6 n* T4 C4 b* c5 _/ x7 QTCHAR str[64];9 f: E- {" X% m# y1 Q* ~4 _$ i7 C! i
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
- B8 a. _5 v% Y5 b  Pp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
# f, V& A( T1 C. E3 y; @2 T: l( C3 x+ G2 H! h6 c  H
TCHAR strtime[64];( P* ?9 M% T$ l8 e/ A
char* szT = new char[32];7 n# S- z  t* w7 Y2 F* E# j1 {
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);3 M; ]4 [. ]# P9 S2 N0 ?. M
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);- ?& Y, E3 T6 R, }1 w
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
- J( R* |9 T1 b2 C+ y8 [9 m6 n8 u$ R; m
六.设置不同颜色的装备名字
4 I9 q3 _: `, p* K4 E2 N9 ~/ C$ O: o' a/ N1 `3 l
*************************5 _: J+ i( O) P% `/ E, X( w! v* T
WndManager.cpp
0 m" R: Q3 C9 ~6 r+ ~8 b; r8 F*************************
+ ^2 N# z5 `+ }. C0 \( W找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ), B  w% `& j% X, `5 u0 N  q( d
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改3 q* V$ J2 ~' G2 d, m7 B
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌+ Y3 ]( m. M" w5 c* s( v: ^
我们把其中一个设置成红色。
; C/ ^7 u& L' w/ O2 D* O7 \找到
5 O) K# S) o! B, G; D6 O$ P' e# UDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
1 e0 \. r2 T; R' E' F我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
, D- ~) i: `# P. Y% eif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
7 W! C/ T6 {( s: `$ g  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;% e/ l1 T" y' O  ^9 r
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ), y" Q" v5 Z8 n" G, W! [
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
7 X& ~5 j% e/ h# Telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )! e+ F' ]) v3 C8 d* C! g
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;* w( e1 j( e- b0 ^% ~8 r- ^/ l
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
' _9 J1 [$ u* {  [5 C  f  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; . e& j0 P$ y0 _/ F* H1 N4 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
# h- ^: |& Z* l7 F, y9 r5 R  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;' q2 |5 ^* O/ n! m! ~
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
  c6 U8 Q3 F0 F- U6 z- q2 D  y7 l举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
, }$ p3 y8 j# ]其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" O( z% [: U3 m当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
4 f- T6 q0 u* B5 _- I/ v# a; P
$ H. X- g: z  M5 C7 Q
. x4 c& o  Z9 E' Y& b1 H, y( ]七.调整系统公告游戏信息等
" y) M5 t& g4 `; S5 k+ m8 P: A
" p  \+ z# F/ x+ |) `  G: ?3 LWndManager.cpp4 e4 J" S6 r  g7 T: t' G: R, n# N5 t/ B  h

& b, B# L( ~! F# N1 J7 F-----------------------------
) O  _% B* z  ~( ]  y% `" U' d2 r' ^$ f
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 }4 m$ r7 G& c8 a1 d{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
3 Z; E# G/ m' F3 }' cif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% E  m& d: l/ n8 g9 o+ q$ O9 V{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示/ W! c: ^+ k* G6 F% r+ Z1 N
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 1 k$ h& ?# E$ g7 R6 b& a! h
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
( Z3 U7 y. Y3 Y; I0 b8 \4 Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 0 D  C3 l' k. l0 K- ]* }+ A: ]. V
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
. E6 ^3 V! f5 f1 h: f( Qif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
; r$ U7 X  v3 b* H{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 z$ n2 L4 u0 k# hif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
+ ^; D  h" T" T. P1 Y{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } " i/ b. c0 T' {$ ^6 k0 \. k

6 Z4 s! G- c+ ~* R这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
* ~6 Z5 }7 o( e( [8 h8 o' p5 z" T/ [2 @3 [+ X1 a3 u- e
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。0 T2 U& O2 @: S! Y4 A; o! x' Q# l
7 @; p" Z. a) Q- A8 C& Y
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。* Z: ]! {$ M, x
5 r8 q: x. l6 W! }) |
生成neuz。5 R' }' f5 W9 ?9 ~9 U

5 D: r0 ]: v; o9 t7 a- l这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
- |9 }7 w4 N: @, ~4 |2 v9 m: R, o; L7 S6 |% q; S( a! E
八.修改窗口标题老飞飞, h/ k, p- f# J: \* i0 @. u6 O
/ [7 p! W; a$ h8 q! e3 V% G$ Z
打开 Neuz.cpp8 o3 k, V  s; [( F8 _
  ]% _' z9 z+ B' W5 j5 U# c# }3 M8 @; e
搜索m_strWindowTitle = _T
1 }9 e4 V2 l* m$ g, E$ X- @8 S8 Y
; o; A4 d2 i" T' m! v你会发现你想要的! H" M$ K, ?, z% V
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );' \7 [' c# f& I/ K# c& f
) V4 B4 a/ S  f

& r. O8 h- E& [8 C, p把她改成你的服务器名字吧3 e& u) x: X( V% F) M

% m5 t  W- W4 `九.让不能唤醒的物品唤醒; `5 W1 W) K2 d% S! e
0 y8 B8 F- `3 I
涉及文件
8 f2 Y0 ]% V7 Y. P2 Q, g% j3 k---------------------------
/ Y7 K! }$ ~. w! u0 P) e& yrandomoption.cpp- C! m! [8 U! v# F- z, G

) D) q0 k# j4 d1 p, r& [. R---------------------------
- N4 N- [/ u, D2 U, ~% c找到:
1 _# k# t  h( `" V7 N7 u+ D# {#endif // __J12_04 v% R  g* }; X& S6 S1 y$ S
   return static_cast<int>( eAwakening );
5 }/ |, a. M+ `0 k& }3 W6 s2 L- ?- Y  case PARTS_CLOTH:, V& p, n% D$ m. H, G1 Q/ w; ^
  case PARTS_CLOAK:
" Y7 Y) z$ C3 P- {: F在后面添加:
, W, I& P/ ]7 _; `, ^8 pcase PARTS_BULLET:  
8 C3 E4 s* p+ o" p' o* J5 \试验下是什么可以唤醒了呢?
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