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+ X' Q+ u; b4 K一.在NPC上添加一键转职飞飞5 l* q0 `1 ]) g/ a) k
( L7 L8 h* Q& O3 }$ a* J* g+ o$ R5 Q/ S( Z2 q, f2 U, N+ I* e
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。+ i0 N$ R' p: \! p1 U
涉及到的文件包括:
4 V, o& i& ?! t }-------------------------------------------------------------------' E+ G! M( c' y5 \
应该都知道在哪吧- -" R E2 A& E. I4 o2 O
WorldDialog.txt4 V+ f" S6 X, Z& a+ v
NpcScript.h' O& Q1 C5 p6 [3 o5 `( Y- s% Q
NpcScript.cpp2 V2 G6 R+ G. J: X$ J) }
NpcScriptHelper.cpp
6 f. m. Q' a+ p$ z------------------------------------------------------------------3 X) r# {/ j% K1 J6 X
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。$ o5 ^6 y& p/ t
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。5 U9 x1 \/ F; {- J3 m& c/ W
1359 快捷转职- c7 c0 T+ }! y8 ?# R6 ?* b
1360 KEY_OKJOB_1. V( R1 i/ z; K- q, g8 n7 `. C* t
1361KEY_OKJOB_2
: g- k0 ^: g* o# s- C* {1362 KEY_OKJOB_3/ m T3 d0 l5 A
1363KEY_OKJOB_4
, K$ r. z8 S8 R5 f8 Y n1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人" u0 k' F5 I' h* i% F+ ?% E
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.9 T: _% P. _& D. y, M: ^- n
1366 好像你的金币不太够吧?$ V9 {# F. v1 r* l5 d& b: f$ d
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
% L( t6 W5 i) G( o: t2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
" P* p2 G8 H2 T% O9 \& c2 tvoid mafl_flamayor_1358();; Z M2 ~5 ~" p( d
void mafl_flamayor_1359();
7 j0 R& m. T- k6 f( g c; Qvoid mafl_flamayor_1360();
- Q2 n! v5 i m7 `void mafl_flamayor_1361();
. ?6 m/ e( g* ?void mafl_flamayor_1362();4 p+ E8 O0 n# j2 q6 m6 Z
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
# _; W& B$ @2 k) D+ i5 B1 g3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
' l* h+ l: H( @$ M# M4 R8 I3 r6 L9 i{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
" U' Q- [5 t9 j( T{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},1 E; A3 Q; M6 U
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: G+ d, d+ ]4 i7 D3 l
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},9 o" E, \& b. g3 f2 t; {' ^; s
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},4 Z; u! ]1 _6 \4 H& m3 t
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。4 G1 A, j% j* L$ s# o! P4 P
4.打开NpcScript.cpp
" X: D# i5 |( ~" c在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
1 C2 s4 s% Q& N* P1358,& W$ R2 T; s D% M
1359,. v# e. U. z% H1 w) _
1360,* z- R: R7 s# u4 \5 H9 W
1361,& v9 p, @2 ]3 V1 d/ d, e
1362,# V. K+ v% F( C s7 W3 z l
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
# j1 `' e( k7 H找到
9 J0 P* j0 }/ K5 I, zvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()8 w% r& ?7 l; e1 {7 T7 _
{. [* N' x4 T0 \# U2 `
AddKey( 9 );//介绍4 X1 {+ H* o y( z
AddKey( 10 );//离开
4 v! L7 O' w9 TAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
2 G3 `# N8 Z u) ]# K0 R2 I}' f9 v- f" O$ H/ w- S8 a4 c
( v4 ?- f: l |: J0 f) `% u, [) F# {, G% [+ ]2 q
二.取消唤醒提示框
5 G' U; H! _/ u! ~9 U- r; |4 S1 t9 T4 O- N B% r% B5 a5 p f- L
取消唤醒提示框
8 y1 B8 S. n `) e/ O" A打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) : B3 s; \! ^1 _4 [0 I4 { {6 e! ~3 f
搜索
6 p5 y- [0 a& ]& \8 T: }
! \; p1 Z' E8 \4 y#endif //__PROTECT_AWAKE0 L& c1 P9 f `5 D6 V
你会发现这里* q" m, d/ C6 Y4 f- S l9 E! b4 c
9 e- r& s+ @8 ]" W+ h9 \
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( O0 V: p1 b3 @如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:" g5 l0 c8 d, v2 Y' \6 x/ c
9 x8 a: a; s, H* y, i8 s' XpUser->AddText("觉醒已清除");
# M+ C; S- _# V3 R+ x" `8 |& N
; m1 K$ x' d# N* R, b; n. x三.如何让你的盾牌发光0 c7 z$ j1 c5 X/ }
4 y" }6 O* U) W+ d" G. U t
打开文件ModelObject.cpp4 s( }8 \1 ^# F4 D( _; x
搜索:! X% i2 X; M' I
% f, j* p4 ?) ^! @; m9 x2 s" m5 V
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
: n' z* o$ o9 g# s
1 t7 |3 q# ]0 | c8 \8 {0 j* Y4 m% l- g" e9 O. e0 i, e0 Y- D- M
找到下面的代码:; n( Z* m+ Z$ z! D/ J
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
8 A: q7 ]- Q8 l# i f# `: scase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
, N' G4 j1 v# X3 B; e2 ~case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
- O d+ K& \$ scase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;) h, { `+ C S C
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
$ X& }- f! k& t) _9 [case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
! E: ?4 A/ h7 ?1 qcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
: J3 t+ g9 u" Y! \9 x& D8 Pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;& `" @$ d+ U. V+ [" t" M
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
, N/ J! |6 Z/ o8 W @case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;3 Z Y) W9 Y" |& p' _0 r
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break; ?8 B1 t$ D: ?+ C2 ~ G& D
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 ~" J& S ?4 f! g+ ~
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;1 ? j* W9 t1 w5 H+ Q" ~/ L; o
+ a) N! \+ j& J, g A' ]# f1 o7 F+ ^1 I u
添加下面的代码:
* H' X; T: A, c e6 t9 I% D) }- t
4 }% k5 X' ]$ X- X1 X& p: ocase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;: @' \8 K1 ?5 ]* y
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^! g& k; z h( Z+ L; }% w* z: Z( ~
! {$ a( T% W% B+ Z* j*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
* q7 m# w) w* F- Y3 C( u, ~3 f/ O0 s5 n0 i) t C1 f# v; G
四.修改官方的日夜系统# H" p7 @) x) }
& q' r/ y& k- I+ C* q4 K( `: @8 F# F
搜索 WorldEnvironment.cpp
* o* |+ m8 J9 j) \在此文件找到
- j6 o( K% ?# E' @, oLIGHTCOLOR gs_kLight[24]
9 q7 t5 |. }, z% r# v' [# M把整个句子修改成这样:8 o/ ]8 G1 [1 c& e9 o* f, d/ `
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
7 T# q- Q7 Y0 a# h{
/ g9 f8 t# y& f- A! m#ifdef __DAY_NIGHT
) P. T% k0 }- a2 |3 {0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12" J% R/ W$ b3 a9 f6 n' G9 t
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1" Z7 _# ?) N, y( h" d( a
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
# [5 l5 n3 A# t" {0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3# B$ Y8 h* r7 @: p# Y" r
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
0 |8 E; x+ P0 K0 L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
! s0 }; y* B4 G7 [, N0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6 P' U+ ]" n5 n6 _, H
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
9 J: {) d/ b+ V& Z* X# C0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
0 i# o2 O/ y/ R* Y$ g4 P; J0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: \. l, q( ]$ W- [: Z( {7 s ~. P W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 n3 }- V4 `4 v5 \; S* c3 N7 c3 M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
7 _& x3 T1 q7 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, h0 `# z' L( N# w; m/ p1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 12 v4 Y: M/ C. x, n8 d, Z! @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2& O7 [9 ]: C% q* W4 A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
4 I5 B' L2 d% t `9 l5 _1 U0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
+ q' I3 I$ g- o! |7 B; l0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
, a3 p( w$ v. G2 z5 f P& b0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
6 e* I( q0 t6 B8 _! g! O0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' x- J; |5 }! \' ?/ F- M0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
* I/ n: {" H1 f. O0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 t" ~% B; U. k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10! |7 X5 H% G- W" b2 Y1 M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11+ _8 T8 [6 K* a" z( x& G
#else
( ]0 @- S% B: q$ `0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
9 \* O& n$ W; ?0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
! j/ `; Z4 U( Q: ^; Y9 l0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
0 @) \: T* s$ `+ n2 b0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3: l: \* u8 T9 K3 f$ j
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4/ l5 l7 K( J* [9 q" O* I. t
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
: t ?, ~; `9 Z/ \% w4 J0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
0 j. Q7 x& B# A9 k+ S0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- l# H9 J: g3 _2 k# t
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* N# [# E* O7 U( @0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
( X: t% N8 d! V: d% [$ w% A" X" p: g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10 p7 K+ U7 D5 ^: f, K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11/ C' I, E( s9 l. z( X3 m1 P0 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
3 A3 R# S& K- u! }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) x8 e) {( P. P8 m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ q2 U$ F2 E8 \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 37 N9 `, d( Z* M1 h3 r
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5 p7 r: }2 a( R" Q% f3 b# e2 f
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 62 Z; d$ v* X- v( Y
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
8 A* q. n5 M1 {! B& S3 k0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 T& ?: p$ P0 B0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 ?; z1 d/ U6 Y% L0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9$ w8 k; R t0 o) D' Q) b
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
# e' r" `$ N2 x/ O0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11- r$ J% a4 X* d& C: R
#endif# e% q, O( a& R& l+ e
};
; ]1 y6 w6 a( v, [# ]; g* R, _
/ d3 U+ s9 d9 l; _5 }在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
& M% l; d- }+ Z. g#define __DAY_NIGHT. c% X4 |8 P! {1 g, C9 `
编译neuz客户端文件
x* s4 @: e# J0 C( ?9 Y( W [4 S
五.游戏内添加时间显示及在线时间9 R/ ]2 [% J9 [3 F: V4 f& ^
. ]8 B( ~/ _( h. X4 U# O
WndWorld.cpp
& s: b8 g. @( r" Y( y2 l/ V2 z1 ]4 F. J) o) k% f
-------------------------
# e. p1 a+ {* m F7 ]9 F3 P4 a: |; ?6 d, B" \$ N* _# K
CString string;' s: {# Q8 A# [* b' Y
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
% H2 x. z% O7 \( dstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
2 s; V* v! ]" S: Z+ ?8 U; V* p/ _# _p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; Z( |0 H, P; Q! C# j8 P0 c" ]
+ E; i. J: {- r" Q: iTCHAR str[64];
2 g8 Y- f3 O, q_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);2 }' Z: H$ ?- `! H2 Y3 w
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
' }& R1 p: ^& H1 h* n1 \+ }/ ^$ f; m8 N+ Z; P
TCHAR strtime[64];
3 S5 ^ ?7 I: c% qchar* szT = new char[32];
1 D9 K8 h+ C3 w- JMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);" f8 a7 Q- \+ J! v# o' r) M
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);1 Z+ K9 y9 |7 l2 A5 T
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
$ B) E3 U# I& D: X" w1 e# N* _9 V; M
: l* z* R% X( o六.设置不同颜色的装备名字% d9 v" r9 r, f
. f! p2 M: _/ w* }. M
*************************
) S/ ]& \3 Y/ @7 \8 t2 |/ q: jWndManager.cpp
/ w' ^ n9 L3 V! V*************************+ G5 C/ k: V' c# m* y
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )2 |. r3 u/ S* ?8 w
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
6 Z9 W' N: S. e/ l2 n DdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
' s$ N' P0 X+ Y' U, i我们把其中一个设置成红色。
* B6 [/ f7 N# H. r; Q& I找到9 }. r# P0 m+ W: x+ x
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )# O0 o' m/ B% F) a3 B# q U1 q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)+ }5 r: a. K- k3 \ o/ {
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
, Y& `4 w% w5 `4 a: ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;. c3 r7 d0 @2 n3 Z7 Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
" ]( x G' v# t dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 Q) M' f+ a' x- @7 xelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& T) Z5 s4 O5 ?. s dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;& X% h% }0 E, U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 b1 e5 j$ {3 I/ s1 j dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
; ^$ D/ {( r) p- felse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示+ g" J9 X4 r+ D! X: T8 Y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;1 N/ O0 O9 v: F" E
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
& v' q7 C, ^, X8 O& {举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。1 I W8 g* ^! K7 H
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。, \% i- k0 ^/ M
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
' K, P) A$ ~) f: Z4 A( w* v1 {/ S* A7 s( z {2 z
& o. y& j! X j
七.调整系统公告游戏信息等" E: u- E# f/ g1 Z' g" V A3 d
( b6 b% }9 _; \
WndManager.cpp
$ s; P- J/ B! b' O/ ~4 _6 E3 b" V; {, f/ {6 v! c. l& S9 @
-----------------------------) c/ M9 u. g1 A; v* i6 k6 }, b
0 i! y6 Z: ^+ h# U. ]/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) |+ D+ R$ F% z{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }/ ~. B" F* b2 {$ x: K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
1 d+ z1 S8 x. j5 v) {{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
* e* i! k6 ?: A* {8 k*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 0 D; ], o' \, }1 j) B3 s7 R8 a* B
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的) n" q, K7 e; q4 x! Q7 W
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) * P& q1 T! q3 W1 w
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
. F( o; p" o% r- ~if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
' I) b, R1 T- i \. d/ b{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示1 p% h1 T+ ^4 \+ _% K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
% ~5 r9 d/ K6 G P{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
& Q7 q3 W2 R1 V! l
6 j1 \8 s" V6 L这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
5 O/ C: H4 r7 K1 o7 m+ n- a, ^% i0 C; `) e& x
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
R* L- C# V7 i' [
, \0 u5 d+ p# t# x% C8 Q; @$ M8 ?下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
, E0 @4 @& _% _
( ?" ~8 n9 S- ]$ N/ U生成neuz。
9 ^! h ~, a+ {+ a& h: J- x: P. |8 o! V/ o+ V5 E
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。' M3 T2 k+ k0 D/ ?+ H$ P# u
4 r' N/ Q4 i6 G八.修改窗口标题老飞飞
; G0 i2 T3 N8 z' t5 V" S
4 X4 y% [# S$ a; E# n打开 Neuz.cpp
! J) v! ~2 F/ v+ ?& F- z% q {( ]3 w: G4 @8 V& U8 H
搜索m_strWindowTitle = _T Y( M# G( `) u8 X/ }$ [
7 ]. M) {$ R6 T9 O你会发现你想要的, W2 u, C8 r' i$ L) E
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
( j* _! j* ?- q# k) G; @. k a# c: |& x; X, @2 d f. u0 P4 ~; s
3 V- C0 t+ V6 g5 b Z; T% ^" ~把她改成你的服务器名字吧
! X7 j! l& X8 r( `% [
^* S$ @# m( M% E九.让不能唤醒的物品唤醒
2 y: ]- c7 _- h7 K9 {) d9 Z1 c& d
% Z' g. L& y( O/ c! M涉及文件
" [5 v1 R* [4 u$ u3 C) |& m* ?: {---------------------------( A5 G* P4 H9 U9 k' y! V3 t0 |: M
randomoption.cpp
8 v( r4 ^" r! y' T+ Y
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1 }( ] H/ `) Y找到:$ R) W. R1 T0 H( G5 X0 d+ a
#endif // __J12_0! @6 V2 W9 g$ P. X
return static_cast<int>( eAwakening );
$ j1 x* o0 s! h0 P4 m" ^, X9 L* s0 V case PARTS_CLOTH:8 s! t! c% W8 x4 {+ E0 e# Y
case PARTS_CLOAK:
2 d ^9 C3 L3 i0 p/ E) O3 {3 S在后面添加:
9 ~6 U3 K0 `3 k9 z" n+ ccase PARTS_BULLET:
# p& `4 |) X5 j试验下是什么可以唤醒了呢? |
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