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?) z; D; `7 d: V# u: r一.在NPC上添加一键转职飞飞$ J$ l1 P4 ~$ Z0 u9 l* i" M
2 w4 M) q# C5 g
+ \$ D( m' T) |9 s& @8 Q$ ?我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
2 P4 I' q M# [涉及到的文件包括:, ~0 d% q: G# r( q" k, p
-------------------------------------------------------------------5 A4 a9 T+ y3 z0 Z
应该都知道在哪吧- -
+ q9 z& V. i- B8 i9 \WorldDialog.txt
! d9 p, I7 [: k$ QNpcScript.h7 `2 x9 M/ c W M5 f
NpcScript.cpp" K$ i- o7 j# \9 c% `0 ~
NpcScriptHelper.cpp% W2 u6 d- i, T& {) ]8 V% P, f
------------------------------------------------------------------4 Y2 J0 w5 r5 q+ I
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。. P1 o: H' i T
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。5 U: w( @3 M% l* X
1359 快捷转职
" h* v& [/ }+ t; P' C1360 KEY_OKJOB_1
# j9 ]' M, d6 J* o1361KEY_OKJOB_2
8 A4 Y! d! @0 [+ T8 V- S. r1362 KEY_OKJOB_3
% }: L6 s( n; s G0 D4 e. @1363KEY_OKJOB_40 o+ b; v+ i9 i1 b- Q+ X6 l% ]
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
; Z2 k* V- b" q: ^; o1365 初心者15级才可以进行第一次转职.# Y, k+ a/ S) d7 g. l% g
1366 好像你的金币不太够吧?
$ F! l- |$ v @; M写好以后可以开始在源码里面添加对话了。) r b) l3 d1 H0 s
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
3 u! B* [' o+ j. D. }$ ]. Svoid mafl_flamayor_1358();
6 K2 c2 i, l( L- U F svoid mafl_flamayor_1359();) [0 @7 J# f* S0 x
void mafl_flamayor_1360();
. R9 T& {+ D* ]0 m: W3 Tvoid mafl_flamayor_1361();1 Z( z$ q. {6 d, a
void mafl_flamayor_1362();
) p9 I3 s) |6 w- H I- @/ K$ t这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。! e! { S7 i( ~4 e
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
, i( h( B/ o0 X; p. d7 b& s5 I X{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},7 T- s4 K# [2 `0 @# v
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
/ t1 O: N5 I F( B+ C3 T{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
" a; ~9 p4 }% m! M( d) z% e Z) _" L{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
5 @5 l0 U. s3 v: z* p8 _{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},2 ?/ a# J4 ?) D4 A
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- k( r. p" g% q& e) P/ z
4.打开NpcScript.cpp
7 D! v+ R4 [0 A3 x0 e0 l在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,( g- ?5 S# R r+ r; ?" D
1358,
: a4 G$ g# P6 m4 x9 b1359,1 m5 g+ ~$ ~: `. W# A: d! a
1360,
6 e$ T7 y' L* I1361,0 ~* X$ A9 M4 \- [+ ~
1362,
5 F1 w: _- a3 Y6 g* n* M- W; [9 l然后搜索帕里镇长mafl_flamayor0 e, v& H5 J& x5 J
找到& D6 p X+ T; Y# H0 W1 o, T
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
. q( I6 ]4 A0 L{5 d4 F6 a" p7 G6 P. w
AddKey( 9 );//介绍: d, {0 \, q( }; P6 s2 D! q, p
AddKey( 10 );//离开* X' g9 l( F6 o4 t7 ?
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。* U9 |/ a: x# A8 g% q
}7 g7 f4 @: J$ _& q( B/ N a3 n; r6 h2 v
% d o& Y f+ V) K8 {- P+ v+ W8 Q' K' `1 ]4 ~
二.取消唤醒提示框, w! {; J# F1 Q+ l" u
( M/ B% c. J1 L# k& a* H! m2 q取消唤醒提示框1 Q! F; ]- u' }3 N+ q9 @
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ' `# b$ A+ }2 l1 Z- ?
搜索
8 U) b9 A4 O( U: p
" m1 s3 x, l3 D) d8 f0 f% S#endif //__PROTECT_AWAKE& B2 _# l) b' n* B% Q* X3 I+ ?
你会发现这里
1 Z2 v0 {5 h' |3 _4 m
) d% M( T w2 y4 ^pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );- p. p* E, W( E* v/ ^
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 W# N. X& C4 B* w7 T
: p' _. b# I( U7 |% {
pUser->AddText("觉醒已清除");
. b5 E, ]& E0 V, Z) y! L
1 @1 p3 v8 v' V% h7 p三.如何让你的盾牌发光
6 I3 u& t* H, E4 X) C3 h1 N6 R/ ^( P. I) {" ?2 x6 [7 ^8 r& ^/ `/ Z
打开文件ModelObject.cpp
; x5 p# Z/ d; n搜索:
0 Q$ }# O1 @& g0 k9 a& @
9 U# |* R2 W% P; d5 xvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
$ ~7 e8 |/ ^8 ^5 x. }8 r& k4 Y( {1 \
/ s& e' ]# C( O( Y
' h+ C" s' w t" a* a找到下面的代码:% N0 i; D+ A' C8 ^' P
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;- w# [& `7 |/ M/ z* ?1 a
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;; M. G5 W3 D# I; ~
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
d7 m* G0 x% Q6 `7 ccase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;1 V. R% @# {6 w" m
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;3 Z9 K* U7 z# ]( _8 f* Z+ m: T1 @
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;7 @$ `! v1 W/ X/ C* N5 A
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
, f# C& X+ b7 G/ q4 F- e f. Zcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
3 e+ G. \0 Z8 J+ D$ [* ]5 ?8 O, U- Vcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;3 D& h; c- M; Y
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;" o, Q% |! P9 P3 X( j" Q0 m4 x& ^5 H
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;6 u; u8 \( H9 ^) l
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;1 g# Z3 ^( G# O9 J8 e2 V
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;4 E/ b' A+ Y T7 ?* S9 o
2 a2 c+ O7 C& |: h, y2 B7 e/ s& _
6 U3 l' N9 X& t/ t* w4 S添加下面的代码:2 ]' _0 A: a1 ?6 Q- K5 o% ~1 g
4 C4 |2 {, j F! rcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;% j5 t1 T% q3 b) ^
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^0 o6 M1 `+ t- _3 u- B8 M' d
[" u4 v* J3 F5 |8 J- X2 D2 A
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^+ T/ m2 b. @ {$ b0 ~# z9 m, C
" s' Q1 C/ _% W1 V) o+ \* U7 W9 S+ y- L, I四.修改官方的日夜系统
9 ^ a: h. f# J# a
8 k" n5 b( {- _4 n/ x6 b% o1 O" L搜索 WorldEnvironment.cpp4 p6 p* W/ N- W# J& I
在此文件找到1 J9 {) D/ v% i. U% Y% w( x
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 7 V6 q: R' A0 L2 S# O+ c1 w( q
把整个句子修改成这样:2 z- N0 y3 u/ E6 Q5 g' D
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient, } J) q; o( t" g( G
{
( t) r1 [' z5 o9 M) \2 A#ifdef __DAY_NIGHT
' [0 a' |4 X+ J7 b0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 C9 w0 J. |) K% K& O! p& \8 r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
: G4 i6 y* s' U2 z6 A2 v0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
' W, J2 k* t$ ^8 x: K1 m0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 33 Y) m3 M3 J, `; C- c4 x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
9 Y1 b4 [3 V* ^ b$ S& l2 A+ S" C0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
( r- `1 T+ L w0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 O8 O4 x) }; |- {" w0 h6 z v
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
3 w* S: j/ o( y4 P1 x" g- j+ z% R0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; s, h r v5 ], V0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 96 `3 J# j0 P6 r- R% T+ U, {4 f. s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 107 L- v/ f! [ I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 {0 E8 v2 `2 _6 X2 ?7 m" G% a1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
. f0 T7 U% p7 e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ [1 q, w6 X a7 x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
" p8 I$ b) S/ y" w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3/ A4 z9 C4 h6 [7 ~" T
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5/ J: ~( D! V' q$ i/ l
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6 H3 p) ?; i2 z, B% U- c
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7# J; i# |7 m* \1 `' H7 w4 R
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
: t6 b$ `" y5 _0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
- P. j+ K, i; e. i/ `0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
" y& ]/ Y6 Y4 F0 B8 l4 ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 107 y0 S$ ^9 C5 y0 s% u+ x; }* }6 I, e
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11 M' y- O& J+ b0 A9 ]7 i- V9 h
#else/ n& [/ V. E+ |: m) v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12" L) n8 @- x7 |8 M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 13 X# @4 ~' z: S% \, |3 u" y1 j6 r9 l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2& B8 o( S/ K" P2 ?% G
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 32 J% A( U( k: J1 j
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
, b2 d' _: f- ]6 Q- R5 `0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
8 r( ?5 a$ Y3 h0 C0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' L' m9 T: h% D; P8 ?$ z8 \0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- [: G& @# `/ |0 A* m; Y; g$ ^
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
8 q% ]. x* Q- q0 v0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 95 a6 |% Q, g0 G" S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10/ Z2 d0 |7 [* d, G# ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11/ L: x6 d0 c* @1 C2 [" L5 w {8 v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12' b4 @7 X2 p( r, W' e$ T. U0 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1" z+ s# @ x+ ^4 F7 u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
0 c. r8 g' s- I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 38 f' F8 S1 Z8 [: ^2 t8 t5 H
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
7 n8 i; w5 H% ~2 q0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6& E {* _5 j# I( h! `8 _4 e) }2 e E
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7* U7 A5 l5 F' z$ n% H& R* R
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! K9 C G/ m. D, Y! ? A* O% _
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 84 a5 \8 G1 o4 k% I3 L$ X
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
1 E$ Q, S1 R7 M. `8 e9 k0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
- B2 g% `& |& _, ^3 u& B0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11- q8 L @) J* e
#endif) `* _: {# j/ @( ^
};8 W& O) N0 X7 i6 g& O8 ?: G
7 D- v! a1 X$ _# N在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
% I1 O+ O# [) ^" ?#define __DAY_NIGHT7 P8 k& R4 A+ @, s9 \
编译neuz客户端文件. }% k8 b" ?! }0 {0 M5 a
' @* B6 A$ e9 C; ?4 i! Q/ q
五.游戏内添加时间显示及在线时间( ^+ ` v) E- T
1 |5 z9 A2 Z3 R1 k3 J" j$ v; HWndWorld.cpp
9 `0 U% J" S; ~* I) D( R( ~) U7 S v
0 M4 j& P/ _1 M e8 ?! V% O0 V-------------------------/ K5 I8 \) G i8 L1 B
/ g3 L( i3 u, xCString string;8 a% {& |& `. h
CTime time = CTime::GetCurrentTime(); |+ J' G; k& m* j4 q$ k" a
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% p3 S7 \0 X* l5 I; np2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
, f( ^+ m5 h, ~: i* i+ U
# t; M5 Y/ F, T8 x& E: WTCHAR str[64];
! L! ^$ W8 G& ~' H_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
3 j+ j* e- g1 j, |* @% H4 D& np2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
* |1 q( J8 ^6 U3 B" @5 n/ A* }" {0 T
TCHAR strtime[64];
6 a7 u0 j3 E( c1 t) J- i. L3 hchar* szT = new char[32];6 T A' \- X8 |: M: i3 B
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
) `% o; x m0 [ J% B: D0 q9 p_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);: u4 a2 }% @% ^( a9 I+ U/ P
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
* J+ z }+ k' ?. X! b8 w! O, w) L, U2 k1 _6 v! _
六.设置不同颜色的装备名字
- _" Y, v2 y5 H% q/ Z) H L9 k. U; O+ [6 k9 @* |4 a
*************************
# ]& y6 U0 c. i, M9 RWndManager.cpp1 U/ l7 T2 {0 D2 D8 J6 ]; Q
*************************
5 z; {) @; g% a# m: t; `找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
6 b. {, |" a1 T' \/ a这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
$ B! M: h) p% c" X9 jdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌" l) O' _( ] Q1 V& P4 @- t* T
我们把其中一个设置成红色。
8 s) S) H5 m) Q找到, m4 @6 X: d6 U0 p& P: q/ [
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )# Q+ `7 U) t6 J: }
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)4 @: M* C: c+ x' r
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: p5 v5 o5 |- N3 \! K0 o dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
4 k/ z6 ~! ]" T0 {5 Xelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
8 ~; F2 Y. b4 y% F5 z dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 Q0 g( k' F$ Q/ oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
5 H$ v1 B8 { p$ ~; _1 H1 ? d% ] dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;" V2 ~0 ^# c3 a6 P4 B3 Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ s: h% V: u1 d5 _/ A
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 9 p1 X0 C0 |, d) B
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
A& s' D) S ^7 M6 `) H+ E dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;. U7 S4 M# R# n; e
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
+ g2 f! ~+ }6 \" N1 g举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
) v2 |) }. A7 W) [其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。9 ~( |3 w) H& w
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
" n- G2 K9 O: |! n3 W
1 A: l, X& Y" p/ l1 L
9 _! U W) q2 c% E6 O七.调整系统公告游戏信息等
5 U) X6 l5 t6 S/ b. |
. H( O- T. u6 y3 E9 _& f( DWndManager.cpp
4 H( W @ o% W3 K J7 w! U
& r. W1 l, M2 n z-----------------------------
8 G% `, U' t, s' s! ]7 _2 k8 @, f6 q# b
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 1 h/ y* s: K0 W }' a0 G; X
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }( X$ m) U6 m9 D; \% Z9 {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ; V0 i6 F' F* ]' x1 i
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
; z) z7 G3 w2 } R; H! W. ~4 \*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) : g' n* I1 i( Z7 j
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的$ S- v% i8 q1 b& x
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) : V" B# p$ o4 Y: s, N. q: w
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
& [: f$ p. z+ B2 s/ q! Dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) ' q" q+ y! L6 y% W
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示/ m2 ~7 t+ c2 W5 e, ~9 N
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
* J! R0 V8 V5 A' T) E: _: u5 x. u- A{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } : ^0 ~8 E# i) i p7 G! H2 [: A& J
5 I5 a. x/ } [, m) h* j: v
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。0 B+ k$ V9 I. S& I% l
* T- B0 }3 `1 H8 I1 X! zHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。' ?4 s5 Z6 ~2 ]7 m% C
0 l! U, u% e& ^4 i( I2 k2 K
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。4 S. d5 ]2 s8 ~/ Z! q- u
- O3 K! E: `" C( m4 A* o) O
生成neuz。
* `7 A. D1 F0 w5 |) y/ x* C( a$ r+ l P5 b" v- u; s+ _
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ z) T( z8 x* N; Y6 F: ^0 n+ M# a j/ w
八.修改窗口标题老飞飞
' X- e, P& S: v5 m& T$ {) X9 K4 D7 L$ T; R; W9 u
打开 Neuz.cpp8 ]) H. t4 w) R+ I- H
. i7 W0 P# A/ L" d c( Z: z搜索m_strWindowTitle = _T e! G+ `# M- t/ p4 [. _0 P
4 |! H) u6 r2 i/ G) o* _
你会发现你想要的6 N; A( B; N3 J
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );& k. C( D* b% Q3 d
3 v9 o8 }" a9 Y# c. z8 p
/ n$ t! w6 y5 g: M
把她改成你的服务器名字吧
$ j: l- _- _" t
5 ~0 U1 m4 l' U$ f# c1 p3 V) m九.让不能唤醒的物品唤醒8 n3 M( |" e) E) ?5 @
5 [ ]7 A+ r3 k6 f, m) b; @涉及文件: L& \' N3 y$ T% U8 E. u3 |
---------------------------. Q7 r9 x% K) f0 |! F
randomoption.cpp; t/ j& P u; a/ a4 }& G" a
8 o$ `3 {7 H+ k! {$ x( I0 h' d& @
---------------------------. d' \* O; G" J% y/ ?0 D
找到:9 ?* U' U- D- {4 j2 J" D
#endif // __J12_0
1 j7 W' j5 l1 @1 y! M1 d return static_cast<int>( eAwakening );
" x* y" v' _) u9 Q' m/ \( Z# Y case PARTS_CLOTH:% i9 V% o' z2 C* T
case PARTS_CLOAK: b7 f! O0 B; k! ]( u
在后面添加:9 a+ _- v. {* s8 _: w; N
case PARTS_BULLET:
# @$ o4 A5 N/ E: e; L$ ^$ [# t试验下是什么可以唤醒了呢? |
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