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" H/ k8 a; O3 z一.在NPC上添加一键转职飞飞
( s2 w' M S" ?2 b# }' j! W3 G; w! b! \+ {7 i2 h, ^
; F) u& C" |& ]# O5 \: D我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
+ a/ s. p8 e& L! c涉及到的文件包括:$ A' ?* W' D2 z9 n8 [, ]2 b
-------------------------------------------------------------------
- w- K7 Q ]/ z3 X应该都知道在哪吧- -
6 ?6 l6 } v* X/ Y% x" WWorldDialog.txt! z3 G& a/ ]4 G* ?4 G* D0 A; H" [
NpcScript.h% ~3 u# K. [7 W1 i5 h9 F" X
NpcScript.cpp/ w6 o$ b. F) @" H4 e8 W, H4 E u/ P) X
NpcScriptHelper.cpp
# |) O- Q( h7 H2 P L2 G# D- T------------------------------------------------------------------3 n: P. l8 K5 X2 S" D
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
- N7 A7 U# @4 o% `1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。6 S0 F$ G- I! q1 E) }9 H9 e* b
1359 快捷转职0 O) P0 L6 ^7 `5 i" c: r
1360 KEY_OKJOB_13 g6 `; z E/ W0 p0 b
1361KEY_OKJOB_2
- ]2 L1 R0 c+ g4 d0 M/ A" b" P1362 KEY_OKJOB_31 o3 Q' f5 Q; t
1363KEY_OKJOB_4
! y4 _& h% O' ]1 i0 w1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
- E. M4 C# e0 \1 }6 I0 y( e' z1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% M7 |/ a3 m. v1366 好像你的金币不太够吧?
( T; w+ N5 x* {+ ~$ e- v- l写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
8 ?$ R4 n2 C3 c* c) i1 G8 y4 ^7 G, Y' a2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
1 J' U% d8 J' W7 C6 O5 N$ u/ evoid mafl_flamayor_1358();) ^4 @/ ` o5 n' e5 d$ I
void mafl_flamayor_1359();6 m7 @* Q( p5 K9 U2 i. e% G0 I
void mafl_flamayor_1360();
# i; ], w" R/ Ivoid mafl_flamayor_1361();
; a) p1 Q# q1 a5 u4 B7 F; Rvoid mafl_flamayor_1362();/ B1 Y1 g6 B% u+ U5 M7 v
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
2 r- n) h: t }1 }: D7 m3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
0 f, T r% Q* @# E6 U8 U9 ~1 n8 x: J{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},8 ?2 @3 G/ E5 Q3 E# G0 g
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
3 C: u% {8 R- |/ q9 c4 r{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360}," X0 ^ i2 Y L- Y6 Y2 ~1 P
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},% {. D( T. V7 ^
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
+ ?3 u Q$ U0 P& n* V7 U( m( e这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
0 m2 w5 o6 D4 D& X4.打开NpcScript.cpp
& `2 E6 l0 O8 j在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,2 x' e0 k/ Z- ^& X1 _5 w6 v i
1358,
8 A1 q {, K$ ^$ w3 k0 ]1359,& m8 u6 e. ~5 p {& B9 x0 B
1360,
- _; F4 r+ Q/ x( l0 g& o/ f+ }1361,; ^% n- w* d9 U* P
1362,$ L( r7 K- {4 q3 S
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
& @$ S( |- _2 s$ C: ]6 Q找到
1 q. ?4 N4 K5 \) x) v5 kvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
. H8 K& h' N3 {- n{
; A9 \8 z% c" r* KAddKey( 9 );//介绍& W3 i! \" A0 t0 u/ k
AddKey( 10 );//离开/ u. Z, q6 {2 i
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
6 `. c9 G: }; ~* _7 o* W! Q}7 \2 T! w) s4 g, T; G
! n/ g9 v9 {( T K3 \7 N* A
0 t. z+ D: E! B& g! _; ?8 F二.取消唤醒提示框
. j. L3 A% n/ X& Z r
7 C2 B3 `% q- M" Y$ y取消唤醒提示框) o% y. o; }% w( ?/ {- m
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
# O% P) B2 k# v& h搜索/ B {. ~* B* R8 {3 m$ d
# h0 q( S. X, z1 @. R#endif //__PROTECT_AWAKE9 I* m$ D- Z: l" }2 h
你会发现这里 l4 N% L( S( Y8 b9 N
8 S4 n, p! u. q) Y; ?pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );+ S9 o9 X" n7 _/ k& |
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:/ Z9 F$ X4 J' D% X' }! J* T
! c' i3 r, H0 r3 f+ l* i% l
pUser->AddText("觉醒已清除");" X: S9 m2 P9 [# J
6 T( U; e- P& w" A1 D
三.如何让你的盾牌发光
k0 j. ~- Z- b' P6 A$ `$ j% ~" S4 @ p" F K
打开文件ModelObject.cpp; X# g: `0 s i- I. A V
搜索:
, ?# }" F& G; d p# d: q7 D2 y: O4 x& i# @0 i- U# X. h9 B( K
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )* L6 w% z# M* Q3 u6 G% [
; s) q& N, r7 z8 S6 z/ D y
# {- A9 e: l9 ~3 L3 i找到下面的代码:$ J9 `- W. a0 Q
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
4 L1 \: p( @- H& Wcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;) y( q/ o4 q+ m) @6 _4 `# |; i8 ]
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;( T" i: n' H0 u- m
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
% Q0 |! J$ d0 A0 ]) F m6 q3 S# G7 C- ]case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
0 \ W! b, _7 r) ycase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
' U* [$ v3 U6 {' _case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
3 f1 a5 ~3 U% o1 M; l2 jcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
: t! y7 w2 E/ P% P* y: Qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;, l! }, y. ^6 s, x' `! K7 G8 N& _
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
! v: @, H, E M1 Z- Q% Qcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;, T. E ?+ K$ }* i
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;) C2 [! A- H8 @: B& u9 [5 K
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;4 G; ^' u" O. c6 \- |
, z$ W1 y0 l! ~7 d* [8 \' |1 s& Q0 U9 A" }: U- }
添加下面的代码:# J/ y3 @/ K" h1 t( J5 s: T V# m8 m* j
$ g6 [! k) k) Y& F
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
9 ?8 R/ L2 \ c" r3 I/ Z) a# \& e*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^2 l2 _( s0 z! ]5 Q$ X1 t: R+ F
! D" \/ D1 N# g' q$ [: a$ H
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
/ p; Z" h! i4 ^9 ~* ^6 h+ G. F- @1 P2 L3 x2 O, S4 m
四.修改官方的日夜系统' l% k4 C0 @# s
7 }& R+ U" E. O8 |8 N$ ^1 w搜索 WorldEnvironment.cpp" d, L. `& l, X& H& H
在此文件找到3 h0 B1 V: e- R' ~6 b, |1 |+ x6 F$ Y
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] + L0 M7 \8 H* ~) K7 L" R4 x8 p
把整个句子修改成这样:4 \" G7 V1 l, N W- L, o- T
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
9 e7 X) T+ g# o L' [0 N; y$ f{
4 d5 a9 J/ P/ c5 K#ifdef __DAY_NIGHT
% j% z3 Q: S! C% P' k1 ~0 g0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12' g7 U6 {5 M" o0 c( I+ J! }
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1 {; |. Z8 C/ C2 V: _
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
) x3 T2 H; r" Q0 l0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 38 x+ j2 Z( l Q: \
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4; N3 b6 M/ D( y( V
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5" A. N$ n: m6 R! r* s# ~
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6' |, T0 T& f2 i0 q
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7$ ~) i* u) M/ G4 H' @
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8 W5 `7 O6 T4 q. }
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ m& o+ l5 k% P2 q, Q- p: X' v1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( q! [+ m# c2 e4 a1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. a0 c( A2 k- i& f5 K ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( L k' z' s( m, v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 12 a/ g u- V+ E- ~/ w" ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 N7 S# [% a& w0 J4 I8 m, E, o0 Z2 @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 33 R' p T1 I. s0 s$ P ~9 Z5 g% d
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
. p8 W1 w( m! ]7 D0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( R$ L6 y" F" h8 Y& U- M* G) p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 77 Q7 r4 o F6 Z" K) A' Y
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8# f+ p/ `4 d# n; d& t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
$ k: p& ]4 t1 e% @/ C- U. x7 E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 99 s6 v% b& o7 |% ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10; `+ o+ p8 O" i4 b. J& ^ a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 117 i T% f4 ^( H. q- S. [
#else
. b' \; z4 z5 a0 m0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12$ Z$ c) H2 Q* e8 G3 }/ c; l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1! P }5 h; d. H0 M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
" R$ d; p: R. K: M6 G0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
# t9 M4 n- R/ K$ C; |: q' p0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4/ U6 m1 s) _5 C0 |6 n- `4 p
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5, A' X8 W2 \) Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6+ y5 u, g+ u; l- R1 d4 e
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
$ F! z) ?" E% ~: W' ` E& p0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8) C6 [5 J: ?1 @& \
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& J6 |1 C+ J2 Q/ O3 u1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
! p( h9 t" @. R! a& I8 @! D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 r, h$ o+ [! P2 l; h( S, X) i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# a' @& V8 @0 X6 J4 _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
8 w( R; Y, _4 q1 i. J' l1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2; \; r% I+ }: R: J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
/ R v o) H# H8 Z" L R7 }0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ L0 }0 f) }8 k0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6( z/ N {0 S8 X3 ^* A6 K: ^
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7, G. e4 [ ^; H) w0 f: A* k
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ y5 D( S" m" E, X3 C# K- f: L0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
6 o. C6 x. [: e( F' }0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
2 C0 p8 R- _6 {6 t+ j8 m0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10. _4 q0 K3 g: ^( ]7 o5 ~! F# X$ s
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
* q9 o1 ~4 M9 E+ J4 Y* K#endif
7 E. h2 u7 k7 H5 A) V};
8 S: W5 m1 ^/ G0 k" N
7 @5 ?8 b) Z* l) L' G在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加6 n9 {9 S" F/ a6 w
#define __DAY_NIGHT1 x6 K, I- w0 p) G. o
编译neuz客户端文件1 m) _0 i, R2 Q# M
6 W. D$ {5 |& J8 M: \0 R t
五.游戏内添加时间显示及在线时间
( |. z5 R4 g8 L% d+ G; B2 B6 c' u2 N/ L1 @0 W d6 [0 K
WndWorld.cpp
$ O' Y/ X: u# x* Y$ D+ g
t' \$ E! L' j( B4 ]-------------------------
9 F# O% ^9 C3 g$ U5 M, I
) B# Z0 p2 z9 Z% M1 n/ S2 m( rCString string;- C2 v" E( J3 D* k; r% K2 D
CTime time = CTime::GetCurrentTime();. Y& K; L* r- h
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
2 @$ N* C6 I' T4 V5 g2 qp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );, p9 P# m, [% u3 S: |0 N
& \5 Y/ l( T- m8 I
TCHAR str[64];
$ f$ c# V" M1 D9 J_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
$ U7 w- N: a+ U+ \p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );6 F0 H: E% r/ J5 t- R
S2 e2 c2 R$ S" c- L' aTCHAR strtime[64];
& [" I" B! b5 }3 }6 jchar* szT = new char[32]; ~/ |, b; H4 L+ k: T9 B5 _- Y
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);1 k4 D {6 S# @3 v- y& c
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);& N0 B6 M$ x H$ V% T, J
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
i. L& V- i- C& ?. H4 e+ N4 f+ B3 o! D+ B
六.设置不同颜色的装备名字
, {, s4 n' Q8 n5 `$ a$ ^& [! I* a
- `- B3 V Z' G! S _*************************
; l, Z' u8 z' H' P" O3 b. DWndManager.cpp
' z: c. N, a: Z. j3 j/ j+ l! w*************************
! W. E2 `1 F/ i$ C" O5 s% d找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
! A) e0 }5 m6 i0 c' `9 X* {这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, `% K5 a$ m; ~dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌$ N& X( ]" k9 Y3 ~
我们把其中一个设置成红色。
' @0 i3 m' v: f找到
$ u4 O6 ]% {9 PDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
$ p# P' R. Z# p5 L2 k( W7 {# q: d" M我们添加一个到下面的名字里(红色所示)( `$ x; W3 Y% q9 V D g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
/ Q: C; b" {8 D* c2 x; _ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;$ z. H* C7 \7 q4 @# k0 N
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )3 @+ x4 l) ?. V6 ^
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 C9 r$ o8 K3 @8 S9 H8 Lelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )1 U( D+ ^( r) a( `' G
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
5 c2 P+ o0 w8 M3 Zelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 J) L2 _- ]& p N) N# _8 V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 1 p: C3 x4 }8 Y$ X
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 O2 D- O) \+ d% A9 _, o
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
7 l6 ~/ d6 D& d/ f这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。, N/ v) [( i' r, j
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
& w+ V5 n( L0 N+ I' C; C+ v其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& u9 R" v5 G8 N% Y当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。+ }. R8 C& V$ j8 C# B0 {( Q
5 l9 r6 v7 i, y' n2 W; |
3 l k' [! n8 z9 R, R4 D" T七.调整系统公告游戏信息等
1 ~5 L& ]' j/ S. f! J0 M' ~5 c
. I: a4 o8 u' E5 W3 SWndManager.cpp
& o$ j5 b4 \) j. j0 b H: \
* _; e7 v* @. v S P-----------------------------
. m/ s) R! h: `. G( ]5 Q
# x; Z2 p9 t% O3 O9 q/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) $ y" _) q$ Z/ ?. n3 Z: D
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }, g$ X6 H$ c' _8 A# G9 U; {; F/ @) `
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 u! ]' M0 y) ^) a8 f$ N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示4 Z* t% ~! c, D/ A0 T
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
8 y& E1 d' B5 C( z: ~+ A{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的- p" Q! G( e1 c5 U( ~' a
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 2 I& [: P* {# X/ P2 U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } . Q9 Y+ x. w9 ~" T0 j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) * f' z F: r/ J, P/ C% M. F
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
2 L( r; ^7 ?) X9 o* aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
! `5 z" U6 C# f: L$ ~{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
, s/ e+ c8 h- a r/ M
9 e! x: b0 x" t6 q6 m6 f这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。$ [. K: Z5 y: w( \6 W
/ x0 t& y* r3 J1 Y7 s8 }) x2 _HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
$ V. S5 Z; V- g* {% T( U6 {4 ~; N& a6 Q' G, D% O6 q1 z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。7 Y2 U) a# d/ u: D$ |6 K$ d/ _
6 E5 Y1 V/ f( g8 _: R& M
生成neuz。 s! |$ V2 j2 g! B8 N
( ]1 f3 m6 ^. m7 k& P这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
% F5 T" f3 K7 G1 ~
- j% A. _# K" z- ?/ s! G八.修改窗口标题老飞飞
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1 V8 F4 H. c m" u: l/ N. N; U* s打开 Neuz.cpp
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搜索m_strWindowTitle = _T9 k. q9 D) B2 t4 A! c: b- R
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m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
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" p% i9 M ~# ]# ^5 D把她改成你的服务器名字吧1 r( x; z2 {( x, V9 U/ R& q
* G/ x' n6 a0 j/ k( Q九.让不能唤醒的物品唤醒+ z8 A" M2 R) f( G; `
0 ^' p. D0 L+ h涉及文件
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' r" S! n% y% `7 v* C5 t+ d6 Brandomoption.cpp
" s! K, d# S4 @5 p8 T( n5 Z6 t" l# l2 q6 K% c! n
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找到:) b3 D) Z, p% [# Y% B8 E6 |6 h
#endif // __J12_0) u" D. i/ n+ v4 g
return static_cast<int>( eAwakening );+ F0 a+ `$ D8 A# M# E N
case PARTS_CLOTH:+ Q/ w! \% z# W$ e+ E6 \ w4 {
case PARTS_CLOAK:
* E. N) k9 ` ^" ^ W在后面添加:% S# ^) \1 B* G5 G2 R- W& [
case PARTS_BULLET: / W, L7 h9 `+ Y4 M) g
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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