|
s.txt' O, R. O1 @$ v0 _. V- y
// Schmuck Upgrade Chance
" l: }# w) Y* x' Y' TAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
) P( O8 N# p; t! d& V. O/ H{ 3 B1 H' \* L0 }+ a/ g3 T O
100000 // 0 - 1
& o4 K' Z, b8 z! G 100000 // 1 - 2
# C; ~6 K% L- e' t1 X( p7 x2 y: f$ W 63000 // 2 - 38 f. P: e0 R, D1 k8 ^
45000 // 3 - 4 [& k9 O1 A3 E+ T9 H* o
33000 // 4 - 5
9 |$ W) Z6 M* n/ @/ K/ z 26000 // 5 - 6
) v& z8 i3 n/ v C z4 G1 J 21000 // 6 - 7+ Q6 i4 r8 M8 {$ k2 \9 C" `
17000 // 7 - 8
0 j' L& \+ R, A; q. O. }! e 14000 // 8 - 9! z, O' |* t/ y% I( m2 {+ f
11000 // 9 - 100 o( F. i! b B) s) v1 z+ h$ K
9000 // 10 - 11' m/ S7 L, y5 h
8000 // 11 - 12
3 s, E. T7 X# [% _/ j2 h 6000 // 12 - 13
/ u4 N! S. u/ I2 u, B+ S 5000 // 13 - 14 - v, q/ n# s$ v% O
4000 // 14 - 15 . Q3 t- N8 y2 d+ N# ^0 [0 S
3000 // 15 - 16 , Z; O; c: b3 V H
2000 // 16 - 17 , ]( T' x5 q# C# e, }' ?
1000 // 17 - 18 ( h( O9 E1 `7 p/ G, e
700 // 18 - 19 ) h0 r5 i c# Z# x- \ y' m
100 // 19 - 20
% n" U0 t, c; M% [" f5 F2 F} ' z9 M) f* g# S+ \5 Q
: O( M' _1 t# r Z& |, Q
// Collector Upgrade Chance
1 g5 w8 C7 s% |8 y) Z, ~2 i, aCollecting_Enchant / L9 C- ]& x. `5 \9 z/ [" s
{
/ C/ p5 y: Z2 q* s2 A$ Z 1000 // 0
( J! K- U5 Z; e( x* m 500 // 1
7 E+ ^+ c" N4 s3 N" B8 F' M 250 // 2
* G. H- l+ h0 z: b! k% t 150 // 36 D! i8 |6 U4 g4 h7 r
100 // 4- h/ P8 k: L# y8 s( s5 ?
}# Q+ h$ H; |, Z( ?/ h2 T7 F. ^9 Q
3 [/ Q% \9 g6 K7 K8 H; Z# F/ w
Collecting_Item
+ a4 A% Q2 ~$ p! b9 w- @, D- Z1 `{ , V. h/ v7 m& r2 C9 X
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 $ u, ?2 D5 N4 @* P. Y
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
1 B Q9 I" x) \ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
2 v/ o, Q# K6 O- ]5 d7 u II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 980400002 L+ u9 x# [- J4 Y, g/ c
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 8 @4 _* \1 S) |0 s& u C1 a6 R
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 & m8 P* S0 v& q5 j1 N+ z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
( ~4 d6 N, r6 Z2 C ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
6 l5 {0 _1 E+ a0 V0 l II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 3 R0 R4 S5 i6 \/ J$ X: @
# `, U" H7 p0 _ }4 @2 h8 t5 W
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
h, f% e9 K, @ II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
+ k$ b% J5 _3 ^% q, h y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
5 B* J- l1 ]9 p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
" [1 c' P' Z1 p/ b) h6 S II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
1 |' K7 f: u( s' M! x II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
. A( U' @ P: B3 ]% ]7 v# L II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
% P& V' h5 T. ?3 @1 n II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 ! K& l/ {$ B7 M* d
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 " ~: ~- T, D0 m+ U. X
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 + B! e) h8 W& X
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
5 Y% F: Y6 c5 C* @3 z II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
2 M8 \+ S6 n' [1 S9 F: C1 J II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
+ L5 x0 i; ]/ w7 V7 V1 o II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
- [" W3 m" m3 G O2 [ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 40800005 o6 t N; D% `, N' }
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 20400004 q' c! ]3 h0 ?1 \" J0 T1 z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
; W( E- f! W9 m# h5 b II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
- a1 Q/ m! G; _! c1 L II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000& |/ d: T0 r) `: w! K1 E8 n
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 1400003 l& l5 g7 W# N- b! v2 X( U
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600009 d: _ o! ^* S) |0 t
4 @* i9 I$ D# l
" F& [( W- `+ ~9 s- Z- o} 4 a; C8 C" Z, m! }* T
1 }3 [& w1 I: A1 m r/*. C& u6 O0 H! Y& v' e
Collecting_Item ; e( F5 \) I; e. y8 r3 J
{
: `! }2 y( N$ R4 P. U \5 b$ N6 J II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 250000006 T# I- v# K6 W3 K- _6 }
7 h* @6 o) P9 j( G: E
4 }+ j b* C3 f' c}
3 @+ U. e6 Z7 j2 ^" |*/1 I- v/ q) u' p
) w1 y2 o0 Q, S: U+ O
// Pet Statuslevel Chance 9 v' T& C4 @5 x f" Y/ j& H
Pet_LevelupAvail
! P5 M- O' z9 l' T1 L# V, Q{
8 S7 L- @ o5 U9 D9 W* V// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
* @8 x6 s K/ V2 s7 G8 X 10000 0 0 0 0 0 0 0 0
& {! B: [, b! Z- ?0 e: X& Q& ` 5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0* i/ a$ i P+ c) |
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0 T6 O! b: n7 t7 |
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0+ S* Y: b; |$ F" X' e/ C0 A5 W8 ^
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 1000 v3 ]2 }5 C, J: u& M
} 4 L' S! M# _7 B' T. v% m% f/ Q
: I7 J, Z4 E4 {8 D. V
// Pet Energie Chance+ f+ U8 `- [8 o. ~/ z# }1 X+ G
Pet_AddLifeProbability
. J; l0 F0 X6 P+ \2 `! L{
: |& c2 Q& ?8 [ 35 // +1( p+ e9 c7 X; n- l& r5 z" D
30 // +2
2 m& a0 E& U- ]9 U8 E& `) R 20 // +3
. `) q6 b* K0 z# I 10 // +4# e4 i* i& b. Z' U+ F" S
5 // +5
+ W2 ~* D2 X+ T" H, g" T}
+ m$ a0 l% O+ a- I0 w0 q2 t$ o# T8 E8 p& k
8 E- n% T6 U2 W5 @
|
|