飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12366|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt2 x8 f  _1 }6 G! c/ h
// Schmuck Upgrade Chance        9 {7 G  g+ |1 S; m% y$ e& A) Z
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
( w* A& P& ^6 ^% X7 Y0 Q5 C7 a{                ' k2 l! T8 W4 [7 U, y/ p/ p
        100000        // 0 - 1
/ j& r1 e3 D- T, r        100000        // 1 - 2. }2 |% K4 A" J5 H, h3 l
        63000        // 2 - 37 s1 @2 c- e3 X6 O; D
        45000        // 3 - 4
# ^% y. e% @/ d1 O/ }        33000        // 4  - 50 s7 g6 j$ D4 o4 G  Z
        26000        // 5 - 6
, }2 q7 }8 y) y8 Y& {5 I6 d        21000        // 6 - 7; z& Z7 f, U: S2 O! F
        17000        // 7 - 8! J8 W) ~( _" o4 I
        14000        // 8 - 95 {9 F, B$ h" `
        11000        // 9 - 103 V* d' p* D  [+ A0 x' R# B" B
        9000        // 10 - 11+ E+ H7 K5 j' S
        8000        // 11 - 12
/ o% k4 l9 C2 V8 H! q' U/ G        6000        // 12 - 13       
2 C5 Z9 w5 _6 l        5000        // 13 - 14       
' _& N4 B# A' j- \        4000        // 14 - 15        $ W! {9 j8 e8 z/ e
        3000        // 15 - 16        , j9 H5 y% q: C' {) L1 @# p
        2000        // 16 - 17        ) |" n- d/ ^( c; O; A! {+ ]2 d: C
        1000        // 17 - 18        7 r1 F0 x$ E* J) i' K. q  p
        700        // 18 - 19        . n+ Y9 [% F. R1 b& k9 |
        100        // 19 - 20        $ D1 }* ^, m) B5 w% G' H
}                        ' B) v/ }" m& z4 u. ?; K% p8 S7 _0 |
7 G/ f, u5 i" G# C7 w
// Collector Upgrade Chance                       
/ |" k8 p$ N9 p( L1 @' A0 s# kCollecting_Enchant                       
! K2 i9 f2 h/ C# y/ J{/ s$ t+ M* Q/ K  {
        1000                // 0
; p+ O  n* b+ [        500                // 1
# [. \, X( R- y8 }( Y        250                // 2
+ [2 D* q* b2 @- H$ B: d6 ^        150                // 3: Y5 y5 m& ]8 \% V6 n8 _; n
        100                // 4
& d. C( H+ ?5 M4 L0 A1 L: n}" |& [$ p0 g3 i* d5 ~! m, ]$ A
; z. I. M3 |8 g% ~0 }: N; P& X
Collecting_Item                        & y5 Y- L6 B8 l: r+ N
{       
+ ^2 ~$ T2 J, L8 v* g+ c" ?        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
  w/ V8 X8 q' _+ b% ^        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
; W+ V1 {5 p" D  w+ o$ g% T        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
: v) X4 Z/ h0 Q4 ?# _        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400008 ?+ t0 m6 }, ^0 d  v4 M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        - T3 y+ M2 }$ o  Y6 f
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
  o% ^- X4 i" p: S1 E  }8 d8 H( J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
0 l1 D: b1 i$ B& [" w        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
4 K" i" Q- ?# Y3 M( Q4 V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        " F4 f3 }  i8 ?. R, m& z7 u

% V5 v9 S! Y9 ]+ M/ @3 _3 }8 t7 K        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
0 R8 `( J  I6 [$ M! h# y: U; I        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000+ D+ H- ]& S! \9 g6 X; A! d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
; G, Y2 ]+ f; b" r/ }- i* i+ T7 }. L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        " u7 H: Y+ p7 N
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                74900004 L$ f7 N1 ?( @7 j+ Y
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000. q" d# J2 [$ h9 i1 T
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
( g" e7 {7 ]8 l! q. V: V3 P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
, V6 D5 R7 d5 Z: P  t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        : Y0 g: Q2 q& t' [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        6 V% h0 g! j9 i: J
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
* O& x0 S3 \: H8 C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000, k5 W1 t- m& @- L
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
- \8 i$ |- a' p! }" @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000005 a# ]  H' O5 }8 A! K! A- {
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
+ Z3 ?% W/ W! q8 K2 Q- h. a        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
* A9 {$ d  C4 y2 K/ u( `/ [        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
2 Y+ f9 ?0 P' O% K        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
  ?: V/ y4 W$ ~$ G" u# ?) G        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
4 ?, T6 {9 M% S; E4 k- q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000. b- }1 u0 u- t- f5 ^. h" I# _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
: h: j$ X; g) r$ N
) o, ^: }7 q4 i* N$ x& S
' H( Q" @: m5 y4 P}                                                                        . t( }) b* a, t& c
  P: l( N4 P! P
/*
% Y" ~7 V2 @# S, qCollecting_Item                . \( \3 U( Z: k! v
{
% t: F1 m8 P3 O) @9 J! `        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
/ H, z' \1 A: I        - m9 W$ q, Y1 Q5 J
        % u' p0 F7 X) f# u: _
}
  Y2 G1 S: a* n3 U! ?; C" L8 s*/
/ h+ e- d$ h- z  X3 l+ u$ y4 O+ ?" ?, @! o
// Pet Statuslevel Chance                                                                        % R' L4 f9 s+ l9 o! H2 B
Pet_LevelupAvail                                                       
- h& v3 A# P. v: A" A- O{                                                                       
. @3 f9 u- k# g& @. P1 X% F' G//        1        2        3        4        5        6        7        8        99 p, t1 K( f9 ~  I8 {
        10000        0        0        0        0        0        0        0        05 Z5 V0 b2 \" ?- Q: @# H1 v
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0& \' A$ k$ [2 }
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
1 {9 ~' k. }4 G5 o3 q9 U        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
7 y8 [2 a- _& F7 [+ X! r        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1007 H8 E; B7 c. u
}                                                                       
+ g( V: d/ C3 U  r
% A0 U3 y) v: h// Pet Energie Chance0 `2 f: j+ D( ~7 `" U) n' j  t5 M
Pet_AddLifeProbability
+ r+ }" W) }. h{                5 Y& \, K' k0 [3 L* m; j! j
        35        // +1! H. _3 [! E+ C
        30        // +2
4 `  U, W1 [8 x0 v' l3 V$ N        20        // +3) |* e& v/ B  d/ F; M4 I
        10        // +4* M7 m5 A5 Z- p9 i) m5 Q% i0 ?
        5        // +5
8 \3 Q% E* [% x8 u4 x2 c}               
& W  `2 F: G$ d$ k; C+ e0 l7 V
' @4 h/ e8 r' h' A$ z0 n. f+ K6 ]* Y3 ?- }' V# s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 04:00 , Processed in 0.060105 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表