飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11775|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt& r2 e$ j% ?- t0 d6 \
// Schmuck Upgrade Chance       
9 S: ?% v& j2 z0 n3 GAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)" M& i2 \: I, ^9 v
{                4 U4 _3 [4 l# r
        100000        // 0 - 14 z4 v! o# j+ P
        100000        // 1 - 20 A0 W8 C; S" M
        63000        // 2 - 32 f5 E: b, r0 F/ y
        45000        // 3 - 49 g. V+ T" J, Y9 V
        33000        // 4  - 5
* k9 g3 ^# H- C, j        26000        // 5 - 6( L3 b; S& c. T7 z
        21000        // 6 - 7
+ v  U, l! o6 M        17000        // 7 - 84 i+ C! T# c9 k( _
        14000        // 8 - 91 F2 L: \0 j" b0 D3 M/ c7 ]
        11000        // 9 - 10
- D1 Q8 g- _5 r4 r- Z; x        9000        // 10 - 11
- K9 O' @, N  W. m% x        8000        // 11 - 127 B. T: l5 u* y( M: o0 A- J
        6000        // 12 - 13       
3 G/ q, n- U- S8 o7 A% Y" ?        5000        // 13 - 14        - ]* M, t7 C! M
        4000        // 14 - 15       
5 Y- y: ]& W* X1 o  O0 f        3000        // 15 - 16        ' N' [7 Z9 o2 S- }+ F
        2000        // 16 - 17       
/ s4 Z$ T0 P; i8 W( i        1000        // 17 - 18        7 s& a  [6 \) g6 R" O
        700        // 18 - 19        * [5 S: G6 T# E6 {4 S; b2 J
        100        // 19 - 20        # |2 s7 f7 w' y  p8 ^- d
}                       
/ b7 @7 J/ p) o4 R# _( y
% V. q/ V. F7 C6 V// Collector Upgrade Chance                       
2 t9 j0 h$ q! V; @$ Q) n+ zCollecting_Enchant                       
2 T0 Z  W  O1 f1 y0 X8 V# t{
' C0 a7 F/ j  l) C$ g7 `2 {- I        1000                // 0( {$ ?) X3 L$ R1 r9 N
        500                // 1
+ Z5 U# _- E: A        250                // 2
. j- h2 \8 L2 c4 h        150                // 34 _3 U, N  B5 x# W
        100                // 4
, @: x9 k) l9 ~}$ l* y9 p" @' f: p6 K

% V1 U1 M4 `. X& Z" i9 @Collecting_Item                       
. E$ y9 m0 I4 V' Y5 ^{        * h8 u* q) i' |1 o5 Z3 F. b
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
( f! g. W6 F; n        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
# W  A) q' D2 ~* U. h9 |! K$ {3 B, p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
5 ?3 P  C+ ]2 A0 f+ v! ?( Y3 y        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
) d. K  P5 v' R  {        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        * ?! v3 y4 L4 Z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        8 Y" X, V3 C/ A1 N0 O4 J; y- g$ q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
  ?' W$ a; s! {5 _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        : z( c/ t- L* r3 e, Y; i
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        7 ~5 I- W' V+ L3 p

9 N; p% D- n: M. C; [% r5 L        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
% G; h) \* j) T# e$ s* r. u        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000% x( M( F( c" a. P: F3 d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
2 _9 z: Q( t7 [3 C9 ]5 A$ p# P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        * X9 f" w% B8 b$ b5 z  n
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000% ^0 P7 T& w9 Y- E3 ?
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
+ G( V" l" y+ ?% h  \        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000$ r2 S  L) }% V4 ?8 ?$ J+ z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
# _3 a- Z0 {$ U' I, M- U/ C, U        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        ( M  U) d0 p* B( b. X/ @  j% e3 n
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        * ~! I* P$ l1 b, @. `
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
7 w; i: d" ~+ e/ j- |9 C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
1 p9 }& t3 y/ _6 z1 f, e        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000) b, V" ?$ }% N; J  N1 g
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000* J9 R- r8 ?( n* x
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
1 ]) J) s7 s$ n7 ~$ T        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
" c$ a# `( L. K8 K; X+ }2 v        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
7 ^$ Z" Y, I0 ]6 _. _( N/ |        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400003 _7 w3 y* [; F. V7 A; F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000* i. v/ a% p# R% m' m
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
# j0 E2 }- o$ }# L' T: ?& G        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
2 ^9 n! ?. }$ G0 p; m0 J5 _% o7 c4 F  r" B* R

7 P  n  A+ I9 _5 A, V% W$ f}                                                                        ' q+ k0 c+ [. y6 B; E
  T* x' H, H) I, v9 E* j2 I3 n
/** K8 U: s* }* Y) r0 `8 M( h
Collecting_Item               
  C& N  u; f5 _3 g{
% b  B6 z( w5 y        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000; q( z: D  {# E6 q* s0 U; p& B
        ; k7 H- p; g- \; y
       
8 ?* N7 L- Y/ @6 J}( ^& r) M8 q, y1 D
*// O9 x- }9 ]  o, ?4 d) ]

* G; F2 O$ T4 t, `' U5 J! A6 k- p// Pet Statuslevel Chance                                                                        3 ?! H- `+ O1 S( X4 r& y
Pet_LevelupAvail                                                        - C8 l! c( V, i0 b, q2 q% h8 f' H0 s
{                                                                       
; N9 z4 w+ o+ t7 |* b* s//        1        2        3        4        5        6        7        8        9- s  ?3 z* L$ [1 I; A
        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
  H( }! c+ ~' Y  H. [" L% L        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0% n; ^9 ]# e  S! G1 I/ m) C' q
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
4 Z+ q2 b) C# T: L) q6 P+ M, D        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
7 D+ v; Z% i( A: U+ [( o        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100* ]- d$ O- x, g: i: N# n) m
}                                                                       
3 f$ O/ s4 S+ q+ s$ e1 L; k8 P
" a# ]' |# o7 L" N. \// Pet Energie Chance  i% j  v" _7 u
Pet_AddLifeProbability/ [9 @3 j2 e1 t" Q4 c# a# f
{               
; R% N. Y5 d4 {6 I        35        // +1
2 j  E: z: r2 p* b5 `1 [        30        // +25 Z' ?/ v& M) E- D! }
        20        // +3
1 \3 O. U* g* c        10        // +4
7 f- X+ d& ~( R: P        5        // +5, N6 `1 e4 s% ~, i+ S
}                ' j$ D+ Z* e0 Y( d

  }" `8 P1 X2 Q- ]5 G
; a# j0 |. X7 V7 {7 S7 G8 R- K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 20:12 , Processed in 0.060220 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表