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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt" L9 S: r9 v" q* a! Q5 K- W$ Q
propMover.txt.txt
3 z. o; h" n$ o# `5 z  DpropMoverEx.inc
$ Q) X% g2 L( S. Z1 H* _
( Y( y( t; `, s在服务器上找出以上三个文件!2 m* y, ]$ k/ v5 {9 b2 ~9 s
先来打开
! m  {4 ~; w+ J; l+ ?" A5 m* CpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
/ T$ P. e: c! d5 q0 P. ]IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
  g1 `2 ?4 G% I: n
6 J" |( D. V4 j$ k5 s接下来打开表0 I& _  k# _* A" s
propMover.txt
4 T1 D( S9 u# {! M4 w查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找; d* R1 ?& ]3 z  M% c( _# Y, z
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
2 A+ |6 o; m3 r6 n4 b& ~
6 ?& T7 s0 |- n5 S' a在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
3 G, o7 f0 j' [. N; k现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
. v0 A# I, B4 RMI_DU_DKKEAKOON7. I0 s) f2 C1 a5 S% ~
{1 h" [& o9 q2 T4 P
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
' O" j3 V$ w8 f7 _4 G. k$ T+ p  JDropGold(1500, 1852);
  v- R: I, c# v0 X, h- {! |: xDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
, H' k: ~" |7 m$ E, DDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
2 }* I7 P; I3 Y8 S" ZDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
! _" l! c* G9 [! A* ?' g/ A$ zDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
- I% s7 x$ s+ @! ], E% oDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);4 p  b% i) j6 Y. W
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);5 {; u% G+ V, O  ^. N( b
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
+ \. `  E3 F& A. k+ B3 BDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);2 ?5 z% X$ K$ ^( V
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);! P, x# U' Q8 L$ y5 a: ]% B- F
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
. `- M( T0 |# x8 w3 {- }# }6 p# {DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
$ U0 U' R7 d/ S( bDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
4 ^7 s1 P1 N* g  h( NDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
6 k0 R1 @/ W  i' `4 bDropKind(IK3_BOW, 6, 6);3 X2 u4 Q- s; l% Y
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
3 a+ W% b+ Y3 _DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%4 v( a9 r+ M. Y, N
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
+ y$ u; |# [2 j! A3 kDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
9 M% v2 t8 I) |DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);& [. P; F' x; t! a0 u9 }
m_nAttackFirstRange = 10;
! E; R1 i+ g4 ^% {% CAI: U8 P9 D5 s1 i" {. B; Z. N$ S
{
* d$ F& w+ Z% M#Scan) F1 s7 e. V3 L% o4 @/ p! m
{1 h9 \& w  m: M, e
scan range 5 quest 70% \6 d) i+ K' r% f
}5 x1 A+ |; T. \
#battle7 _' Y% V( N1 M1 H  H0 a2 M
{
8 x, a+ D7 i/ ~# I, M: }& Z% A5 g& P% Devade 1 + g, D4 j4 ?* m! X6 k% W
}
* y2 U% p* D' ~  b3 r. B* o$ U" k#move
9 W% _+ E% f% W! u{
  p( }$ b9 _3 ?# p' Q0 y% @. v8 M2 S, W3 C+ v+ k4 V
} * R! S+ @$ z) Z; H1 K. g9 C
}   B9 p' d$ q* d0 P* T
6 |% m: e6 X, T& V
% q2 Q0 Z7 T/ h& q

. G/ Z( r5 Y6 E2 H# E
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