|
propMoverEx.inc- u: O$ @* }8 N* _
: y2 j: x& k; _' PMI_RANGDA039 [5 l+ G, s2 Z( y/ t" ?; ~
{, o) s+ Y# G9 Q; U- q- m5 o+ j
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)* R7 k8 T* T9 R; ]5 S
DropGold(200, 300);//掉落金币5 ?* v3 l7 F8 r* n8 {- [5 v
$ x" l8 K T- u* E# C! A DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品" u' j/ |4 N Q/ _$ k0 [: R7 w. }
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. D& G# a& q3 H1 E2 S' ] DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" k2 J7 j+ P- y DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 ]* M$ |9 o( {
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) @9 S0 X, @7 B1 f% U# ] DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1); C9 ]$ [$ G4 i1 g
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);; S I3 f2 k* a. \/ S) q+ c
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 C; I+ P- r$ K) H/ k. Q DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 F! P$ C" `/ M" u DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 ~! _% k3 N& q2 k0 ^( J DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
3 R" K' W2 `! t5 H ^ E2 d DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
! p" I! I r. }, z! R/ i DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
: a; @! E" A' N% F: N, ~, U//说明:30E为机率百分百掉落$ C% u I% F" Y% ]: ~) s. E
m_nAttackFirstRange = 8;
' \$ N9 C2 l3 X# [1 _/ f; b, v; v$ l, J1 }# u/ }+ h
AI
8 V" {+ c: L8 | {0 T% W7 q- G* k- D9 A, `
#Scan. B/ {) S9 z0 [; K- K
{3 V7 ^3 v. F0 l; Q' S9 y" k
scan
7 ?$ I+ j2 H- ^$ N }
0 l/ J7 j( A! F) i r5 q #battle
7 p' M3 \" J/ O" W* e; U" u {& M7 I4 v5 S7 b5 V8 }3 E5 A+ `
Attack 4 ^% M6 s/ t% m5 m+ V' R2 x
Berserk 30 1.5//爆击倍率
# a# G7 s& f$ m( q6 F& m6 R; |. O9 r recovery 10 50 100 m //召唤小怪+ U' k' @6 d( X1 C5 a
}1 F4 W: k8 S. H% F) B( \
#move
( w5 |! C q# I {
0 {: s W. q2 F1 C- _
- H$ |4 C# e/ \$ L) x z/ m2 i } & U6 W+ T6 M- F5 L/ d6 K- {
} 5 Q6 V b/ d& F4 ~/ X
}% ~" G0 l. f& I Q. v
# ~! s, D. j: q; |9 h |
|