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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ z5 u [4 v% y# G$ x3 y" g* `1 Z0 R% a x' K
- 初始化-------------------------------------9 E: v) P# \) c- U- U; ?
-TEventMonster初始化,加载功能
9 `8 p! v4 V. z$ _dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& W7 I# ^5 G1 C- I: u2 Q5 `/ v
---------------------------------------------* w2 v8 k6 Q6 s' i+ o
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% s7 |# w) z8 v% G B9 ]3 {! d5 j
-“Monster_ID” 表示怪物ID/ T0 }2 w0 W1 z; P% i' o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" ~. a3 K: _7 a. X" s4 c
: o0 P/ F1 L! M5 R2 Z: w8 F
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( V7 b4 M# \" p$ m7 \
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" o7 n* H. O; i: Q: H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 I5 q- b- b' o, L# ?6 c8 |4 P7 f) @6 `1 m& I8 @
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 Z2 L2 r* G( |! {0 G4 a
-+ U+ Y! N$ C& I0 V2 u' q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- t4 t4 C* d. u+ E/ [ |
-------------------------------------------------- & @# M/ t# y |
7 {- r1 M% y6 \4 J
//一个例子:
9 r9 n3 V7 }/ H; H5 Y( W5 y& ?
4 T) e+ C3 \% f; [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ M3 t1 c' J% l8 q r* \7 b1 K+ Z3 M: D; S/ O9 k t: F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* P, H8 _" c, r E" ?9 y
6 [$ R( G5 f% M+ rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ D: v3 M/ B5 y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* H' P0 Y) ^7 r3 ?3 a
0 Y9 |1 Y; ^$ s" h' g% [% }1 c8 F9 @; p1 [ }
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