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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ F9 e! e  N. A2 lpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n" E- k* j& x3 s, U' E
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)4 ~3 [5 ^& n4 a5 A. U) T
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
* @  c0 O( `( s) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!" a( ]) V) g; {0 K
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T# ~5 c& v; X5 n3 n( J0 W' V
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R' _! t; G3 O" v2 K
        (0 s" y) s% c; }( g; M- Q
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R1 L0 T! s% [) i1 C$ M! s
        );
: R0 T) O$ h: R" `: W2 N' i  k- k& H/ `1 b8 z       4 n' w- G4 L" ]6 _/ [4 P6 s
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
$ `- i/ ?+ y6 w" L        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
* x% c4 z, t) ^1 I                0 T+ b( G' o7 v8 C- x! e& }& u% ]+ A$ G
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!( w: J3 A# F- |2 E& h2 V
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
1 X4 m6 U# D3 [' T, L, r                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
% Y; n& |* E0 H$ `4 Z0 h                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I" H  R8 R0 i! b3 H8 b! x. b4 x
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
2 q- Y6 Y' i6 ~3 M               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% Z8 Y  z& c* |$ T: e
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
: q: M3 i- x  b! T2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);1 a: w* W2 P3 P& F
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u+ f0 I* e0 w6 J2 ^0 P1 M
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
0 [" k" N8 l+ p9 J4 L" V                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |8 [" T, P" y/ a  O, S4 `
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- T; |7 c+ \. ]( n$ s5 [( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品. y! t  ~( Z4 B: ?6 S
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币. z" L4 E- u* D( d! P& `! Y
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!" ~' w" }& @6 p  v! v1 B
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
2 U: d1 p! m! U  }0 f7 n% q4 |SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
# W0 ]& B* P3 I& \. T: M- FSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

+ \, W! V. }: S, ?6 c0 A: C
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