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楼主
发表于 2016-1-10 03:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
必须仔细阅读:# Z; D) o% u5 W

& X1 W1 @1 B+ s6 d( J. g$ R1 N' y8 |# O
有一些规则和重要的信息,以帮助保持线程保持。1 ^: W, q9 l, J2 q& R$ k
+ T: q* X' T4 t
- 请勿张贴在此线程。你只允许在这个线程后,如果你有改进,更换或新片段。线程是开放的,使人们可以提交新的片段。0 V5 u' {0 ?+ ?( V1 {
3 j0 [5 M$ L9 S4 s1 p$ p
- 这是不是一个帮助线程。如果你是100%肯定,下面的片段之一,是没有工作,那么这是一个例外。
$ Q8 v0 z' W" A; g) Q
: A! G" s: H) z( y: o9 h, I- 当你提交一个条目,主持人将它添加到线程和删除自己的帖子。你将被记入你在其他条目中看到它。1 y( `- B5 q4 \# F2 R

- R$ j6 v) Q% U5 h0 S-Contineusly打破上述规则将导致警告/违规行为。
! _' i6 Z$ E1 G8 _: Q# O5 R8 P! W
& G, O7 i/ v$ f6 G( K4 C) Y__
& J  Q3 T: p5 d0 H) V. q9 }0 @# N
  B- E$ R0 r: }& e
. D$ m5 k. ]  T( |) I6 T+ R- b  C4 [5 V" g8 `

/ G' V) L1 R" [9 F$ C
7 N7 O/ a# V$ K0 Z. f) M7 m+ Z; }: i0 M' x

/ [; J9 s/ p2 [% O9 f一般编辑
允许其他项目如箭头惊醒RizzyMF
0 k6 l# u# ~8 W3 C
+ }) N3 z" [8 A% U, y* d扰流板:
7 V' ^% U+ b& {0 a: q# M- W5 ~+ l7 o9 Y

' I/ J" G: M7 Q5 F+ o; R最初发表由RizzyMF1 {. q1 S7 I0 P8 b
这仅仅是简单和容易。
' g3 a' x% _- u3 y
. G) w: I6 m' |1 s7 H# L刚打开randomoption.cpp: Q" y" V$ T) M
找到这一行开关(pProp-> dwParts)
/ N" t# P9 a# w8 o/ K( Y+ n. D" U2 k* v1 C8 e/ d
, q$ @& b" R2 c: f5 L+ }0 P

# L7 V' m3 s# ~  S2 {+ H! j0 G
3 Q& o, A% O' [7 j0 `邮编:
endif   // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:

  T- b3 z% O6 B  c+ D8 B
       case PARTS_CLOAK:
只需添加一个线后的情况下PARTS_CLOAK:(什么,你要被唤醒)
$ c9 k7 H  N$ K# I3 O. Y! {* B9 F8 Z" e
例如:
0 ]9 \# a$ z+ y3 o
( ~( e6 G( V1 G# q) x* \- H2 @% q
& ^7 |+ }7 E$ X. G( t邮编:
#endif  // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:
               case PARTS_CLOAK:
. b( b3 n2 c; |# D
       case PARTS_BULLET:
^在该代码,您将能够清醒的箭/海报。
4 j7 d3 ^8 `3 L( |3 v# q" X9 K! M/ j0 q  {$ `) ]/ e% }
2 j. H7 G4 w) a0 H
然后保存并建立neuz。你做。 :)
允许Spitfire76 Baruna武器被唤醒
! k" f- a, |# q6 m( o- p, P
! J" {% ~. g; a. |  N! k扰流板:" `6 c5 S6 v  w( S* D% F; ~- g- W
0 N; d' d4 m1 \- _9 v. m2 E
! n8 F; S' t) I
最初发表由Spitfire76/ s4 {' }2 H3 c
感谢所有的球员!
" K+ \/ B5 ]+ Y4 {/ b$ D2 n* b" G- E, X1 n' w- ~" _2 ^
为了得到Baruna武器awakeable这些,是要遵循的步骤:
: b" |. r! t% z1 K' N' E6 W6 C1 ^1 ?0 L3 Y* Z5 n$ i$ X( i: \- d) G  _
- 在randomoption.cpp此删除
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA, \7 j) J6 U* @/ `
  if(pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 != BARUNA_D)
! P+ d7 |$ E  T3 x1 o2 p# V. S  {
) ^$ ]6 u! X! w9 [: w  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA' g8 }& b' b8 j1 n: H
  }
, f  _$ _4 ?# {9 X  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从WndManager.cpp
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA6 Q7 G( H; _7 o. V; ?  d  Q
  if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D )
# X4 C" ]# M' i! F  g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ), NULL,  prj.GetTextColor( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );  M8 ^7 x. b1 T4 [
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从DPSrvr
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA2 E+ M! N& K' f# R
  if(pTarget->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D)9 n& \; ^7 M) E5 P, Y: K
  {7 |* R" X3 }9 \- s, ~
  pUser->AddText( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );" G2 C) d) V" r2 S5 k) k
  return FALSE;8 w7 E% i4 e, _3 A
  }
, U  q# M: ^- ~- n! Z  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
然后,重新编译所有!
允许所有的盾牌被刺穿Akerius/夜光# e7 ~% q0 z& ?/ k- C9 I
5 e# n5 w2 _& q0 y% W6 L3 g
扰流板:+ }* z  [- _2 T$ U9 M
  c: p: o9 p6 \& n

2 @2 d% ^' m5 b  B3 E* m, z' r
( [+ C) c4 B2 e " s1 w4 x2 V8 H4 t, u4 T) P& f8 r
最初发表由Akerius
( I0 a' l- V; [. w允许所有的盾牌被刺穿/夜光% ]9 k/ ^. j) t2 q5 Q; P: g& `& |7 B
8 W# Y1 z' m/ ]3 ?
到ModelObject.cpp2 u" {8 O; Q: v1 G
! K* G6 }+ p7 W& P5 Y
搜索此:
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORDdwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
看看这个代码
: a# g3 c* G: Q$ V: R! {3 U  |  d& J& s
尾翼
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;1 _* B6 ~$ X0 ~
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ k& t  W7 n2 m: V
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
- p, y& q, z3 O- jcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; b; U+ C. T0 {+ H$ D  m
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;: o6 U9 b6 f& ~' u% _
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
: z. Y! E; L$ q! Y% ?case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;$ e* B5 H' U9 p+ p2 K
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
; X! ?  h& t; J1 m  q" r4 c/ {case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& b3 n" S+ L2 T1 c6 v
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
6 I3 O7 U7 c0 y, j' T* `case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
& @! c1 Q+ R7 R$ I" Z( Zcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;( w3 O! K, {1 b" P8 m* V3 R0 n/ n
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
补充一点:
6 s. k/ z8 K+ G( E( s9 u: Q1 T3 j+ I
; R1 Y' z. ]6 N( X邮编:
case IK3_SHIELD                : dwSfxRegular =XI_WEA_FORCEZEM01;      fOffset = 0.00f; break
*我使用XI_WEA_FORCEZEM01 SFX,因为我不知道如果theres SFX正常盾^ ^, Y4 ]& _$ p9 C. H- C) [; a

: G" \3 M% e1 V5 @- X) o*您也可以添加部分发光,只要按照这个步骤^ ^
, z1 m. o! q( P# F6 F& F% r" u  k. o. `, D- @* k
扰流板:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
更改名称的颜色根据的PvP kingolo6547 d0 m6 j/ I) W4 {/ I2 r
- L" q9 D! [5 d* X
扰流板:
最初发表由kingolo654
- z' ^7 c# O& |+ v2 i- h- A长,我一直在使用这个片段,我决定让一些谁没有算出这个。
; C0 E* h. `4 Q8 r. [# p9 `* O6 O; V* s
如何让你的名称变更,根据您的PVP的得分。
% l0 y3 I8 e; @* q3 q+ q
$ ^1 ~; y+ r5 b# A" C! ]5 j这适用于同样的方法改变你的名字的颜色,根据您的AUTH水平。% z) _8 `+ u) u$ I, [% t5 G

: U5 z; A* B& Y$ b' I1 L
3 w( y# b9 a8 `邮编:
        if( m_nFame => 50)               {                       dwColor = 0xff9e054d;               }               else if(m_nFame => 100)               {                       dwColor = 0xff1d8fca;               }
2 w. m4 M( x7 V) h6 M+ W
开.......
这也可以申请名称标签取代m_nFame IsAuthHigher2 Q+ v/ f  [) i# u8 v- l: z

5 B- z# w: e. E  H2 Z+ R希望帮助
mcrolanson无限爱好者
5 o* S$ I' R) S6 K/ [# Y2 B$ y$ f1 Z7 C: z9 W2 ?
扰流板:
最初发表由NameHere5 W  S3 r: I8 P. P  S
只需编辑SkillInfluence.h/ G: I- O! C( s9 O; h! |0 A
6 W! }% i# B7 ^; [8 f
+ `5 K. U3 {( b5 O
扰流板:
#ifndef __SKILLINFLUENCE_H__$ ?* j. d/ g3 v/ n7 U
#define __SKILLINFLUENCE_H__: Y$ V* N6 {! G' M; v
1 @8 d/ X% Y+ z# j+ s/ j; I3 X" P- P# {
#define BUFF_ITEM 07 h1 V: W8 u3 s+ x# H
#define BUFF_SKILL 14 Z" L; ]- A" f) W# h( A
#define BUFF_PET 2
3 n& m0 h; a6 n' j# ]8 o8 z$ [#define BUFF_ITEM2 3
- f6 n# X# s& A9 {#define BUFF_EQUIP 4 // àåÂø·ù ¾ÆàìÅÛ¿¡ ÆˉᤠDST(DST_GIFTBOX)¿¡ ′ëÇØ 1öÇá¾ÆàìÄü¸¸ Ãa·Â
2 X" q4 ]* r& c( E* a- @. h! _#define BUFF_NULL_ID (WORD)0xFFFF
, q  l" E( O! y! }& J#define MAX_SKILLINFLUENCE 64
: ?! h* Z* ?& z' n#define MAX_SKILLBUFF_COUNT 14 //to number you like' e, x6 C2 g5 H) S4 F2 ~6 U4 g

; d& j# E: v5 ]$ X9 O2 ]4 x% o2 l6 s0 w& t2 M+ r/ [4 j. W
in client nuez. maybe you need to edit WndField.cpp to exacly show the bufficons.
& V0 a; b$ |0 B" y: l0 {/ uJust edit the x y values. $ c0 e  E: U# c% o+ ^# }
6 o% ?6 T3 ]1 N+ O. p
void CWndBuffStatus::SetBuffIconInfo()
4 n  b9 o& R" S8 I* a, ~{- {3 o) E2 b2 R7 f
BUFFICON_INFO buffinfo;. R1 y5 {- w9 l- }+ X
int x = 0;& |7 H7 P1 t% R  d# }0 q
int y = 0;
9 R, E5 L: O6 _' G0 g6 xint i;* g7 d4 ?% Y6 }0 D1 D4 n( D/ d
CRect rect;7 F- b, j  k' a. f" d% F8 K- A7 U* T
rect = GetWindowRect(TRUE);
* c+ w4 ]& N3 z1 O! V* X
) P; c3 e! N- O- [/ w1 G/ vif(!m_pBuffIconInfo.empty())
5 j' k/ X  T) B' km_pBuffIconInfo.clear();, r& e1 _" |" s
, \9 Y6 f6 J6 g; q
if(m_BuffIconViewOpt == 0)
1 v+ I  d: S# F* a3 T& L; m# `$ q# d& [! d{& w% C0 e8 R9 a1 Y. |, H4 d
for(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
* M8 v& A) g6 \& p{
$ P2 P# C1 ^2 g+ Z4 rbuffinfo.pt = CPoint( x, y );) \+ B! I1 L" ]( _9 }' N
m_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);3 G* V5 e; f! D! J
x += 34;7 [! d/ U+ ~2 d. Z, F
if(i == 6)2 a% m/ y4 u3 q
{
, W9 S+ ~1 A) G- x  n" Mx = 0;% u6 `8 h0 Q8 e' \& i
y = 34;* n' n- @$ a' K, Q4 t) Y' \: A4 g
}
' e+ [6 T7 X' n: }' @% S0 L}* d; [: C" F- x2 j% a
//widht 238, heigth = 68
) a1 u4 Q- z% u. {+ u2 L8 Yrect.bottom = 68 + rect.top;
& m, h4 s/ c9 @4 y5 o* p  orect.right = 238 + rect.left;( s6 u& k" l; ^) B8 W- z& s1 a
}# M& R( O  y# b0 Z+ J
else if(m_BuffIconViewOpt == 1)9 V) u: i# t0 |7 ^1 E9 D
{
0 B' S- V7 g1 V4 Rfor(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
, u; ^5 k- W5 G9 j{
2 m9 A% C) U; k3 r5 r2 L( m8 A2 tbuffinfo.pt = CPoint( x, y );" N3 [4 w5 o" i- Q7 q" G4 W
m_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);
8 q5 I/ Q% U. B6 E! N( xy += 34;
* r% Q/ y3 S, a' }if(i == 6)
- ~1 ?2 v0 K- Z# K0 z{( \  K1 Q/ @, Y$ F  d
y = 0;7 ?/ z. D1 y% J
x = 34;/ @" s7 V' g# k# ?6 P
}
( N  l3 E' i3 w}* N9 ^. G2 O# J; Y
//widht 54, heigth = 238$ Q5 t9 d, m3 L* k
rect.bottom = 238 + rect.top;
" x& p- R+ S# g7 N: k/ R- _rect.right = 68 + rect.left;
8 D. X- `8 T* r2 m, m, z( ~. O0 i; ^}
/ s3 A  l# L% R% g/ J4 tSetWndRect(rect);
7 ^2 W' I) r' X7 M# [  G( l' tAdjustWndBase();7 u9 l$ b" _( _0 _: [6 }
}
阿德勒武器摆动颜色
& U3 @2 s0 J7 H: D9 Y) |5 T: h4 h! o" U0 ^; X
扰流板:
最初发表由阿德勒7 o' T1 O  l+ D1 X9 f- U( W8 A
这里的如何改变武器摆动的颜色。打开Mover.cpp第一。 /贡献
4 h/ t5 P. ^+ d5 E4 ?2 r1 S2 d) o9 U9 q7 k& G9 f
5 W: h7 i7 N5 V# N
扰流板:
if( IsPlayer() ). o( F; a2 v& h/ ]/ b6 D; r
{
: @* ~9 y' ?! I- b+ Lint nOption = 0;' z9 c( i" I6 o/ E+ K
DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% b7 {. k/ O' @3 n0 p1 N# {if( IsActiveMover() )
/ m$ L; e, u: d: Z& u) i{
  M  E3 C3 t! M$ g8 n7 cCItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();$ B0 w0 C3 g' o$ A( K/ o/ B3 @1 G
if( pItemElem )8 o; {; I3 f! x1 Q' ]
nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* l* {- Z$ R; O: ^% H}
' Y- Q$ k) }; N& @7 U- Pelse7 `1 j! W6 v% {# n# I
{
  x! D3 B+ a6 t3 j- f// Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: C( h) V: z% i5 y+ l$ T6 W8 q0 pnOption = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 v- [* ?) B4 l: J: n8 q* m* j+ |
}' t6 \4 g9 Z) K# i1 J: s# C
1 k! V+ J6 ~8 V1 H9 j' O/ ^/ {
if( nOption == 10 )+ |* G' n/ V. |% Z& {% l
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 m& }4 ^! V7 P1 d
else if( nOption == 9 )
% m+ G" a: m, F: r$ [dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 o; W+ S7 D, g9 Nelse if( nOption >= 7 )( E2 w: G1 H8 _1 M
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: G* Q! r' C: Z1 b% G' G$ |7 helse if( nOption >= 5 )
- }4 S% N0 V; }$ ?dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 N+ j' P0 @! I2 L  I- x2 kelse if( nOption >= 3)
" r% p# U& Y1 Z4 y- mdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 t! K' l3 q+ O9 ]1 n% J" D
else if( nOption >= 1 )
  f% ~$ \1 C; O) ~$ tdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- T% z' P, h6 B
else* M7 t. z& K2 P: P9 q! \( J
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* Z  K: X3 u5 O4 Q, f+ Y8 v) p) v8 v( v3 B' e
pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! J6 Q5 k* A: M) u
pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; j+ d7 k( ]" d% n! ?% D1 w}
更改后D3DCOLOR_ARGB(XXX,XXX,XXX,XXX)的值;
$ r" c' G8 Y' v  E使用下面的宏的工作以及我相信:: s9 r0 ^. H7 d- }2 `6 G

& [* M6 E( R9 E: U7 t2 z4 p* [7 t, v5 H3 t& Q, a
扰流板:
D3DCOLOR_XYUV0 o$ K( _% U6 b8 A& V% G: T7 V
D3DCOLOR_AYUV
) i) t  i5 A+ p# P$ t+ TD3DCOLOR_ARGB3 K- ~+ p8 t9 [6 h+ B* i
D3DCOLOR_RGBA* Z5 c6 q9 j+ ~8 Q* @* k
D3DCOLOR_XRGB4 g& s, k) Y: d
D3DCOLOR_COLORVALUE
显然,如果你设置一个新的D3DCOLOR类型,你也有改变值以及。 RGBA的红,绿,蓝alpha,所以改变最初的三到你想要的颜色和第四α水平。 XRGB你有没有alpha,XXX,XXX,XXX。请注意,黑色是不可能的,除非你沉重的改动源。8 a6 r8 h% H4 p; @+ V* P) T

. T) q' Z3 t3 C( u: ~) j4 ^, [格式的作品是这样的:255,255,255,0。这些数字是红色,蓝色,绿色,阿尔法。更改每个值从0到255,你的愿望。) C& o. o, Q, K
+ O1 g5 o, }" i9 _: Y0 ]! r/ Z# U0 f; w
inb4每个要点的服务器,这/ ridi
白羊座增加开花质量
7 l5 l/ Z( ?- }! u8 e
( b0 i; t9 ~" d5 T扰流板:
作者:由白羊座* {2 P4 P- T' x/ y* z
要改变质量从16位到64位的Bloom效果的改变:
: r$ F+ d+ A: B4 h' L" ~" P) N% n, L# c

! \% [5 Q- @# t. F, w% f2 j3 }邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_R5G6B5],g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else

, [0 l/ f2 W3 c- t6 ?4 N5 D/ O2 r( F5 l
            g_Option.m_nBloom = 0;
这样:
/ }4 D1 t; s4 ], E; p' H
' V2 ?) N, K$ b) f3 Q6 u( b
* X3 B7 R* c7 Y邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_A16B16G16R16F, g_Option.m_nResWidth,g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else

2 R+ v/ j; a; h$ {0 @
            g_Option.m_nBloom = 0;
绽放的效果,将适用于现在质量更清晰8 A/ j) f9 D" `

" E* P1 g0 b+ A' {要激活这个INI布鲁姆只是wirte绽放
作者:
- a3 W5 T- h  t5 i6 A! iBloom 18 N2 _: a) E4 a
2 I: U" v! d  H1 R6 w: b: M- G% y
如果你得到一个CEffectEnviroment错误,只是在所谓EnvironmentEffect.txt ResourceFolder的文件,并插入
改变最大。买指望通过WrongWay
: S: u1 z+ Y( f/ e, u' k/ l
* Q! N, N  N* J6 ^6 V' n' E扰流板:
最初发表由WrongWay# k& M" s# Y: k' i
让我们保持这个话题活着:. w1 n* V8 a$ Y" M: E. A; _9 }4 |
其唯一的一些编辑我开始学习C ++3个星期前,但IM首发,所以其确定^_ ^:# }' |* i$ @% ]& F& f8 {
1:改变最大,你可以从商店买从99到XXXX:' ^$ h& L9 {1 A0 y8 Y( ]
去你的文件夹源/_interface( u( J$ ~( o8 Z; O3 l
现在打开WndShop.cpp
% c3 Q7 G4 N, c* M+ I! ?并找到这个:
( H" Z8 `- t+ d. q0 H5 O/ j8 rconst int的MAX_BUY_ITEMCOUNT= 99;
普通玩家可以看到WrongWay其他级别6 P) a4 a; t# K/ y2 n

; A" K, t/ x8 u. \0 u扰流板:
最初发表由WrongWay
2 E9 d" `4 m5 R+ f/ f2:改变,普通玩家再次可以看到其他球员的水平:
. }5 U9 m0 b& d$ a0 x( \+ R" N7 Z: z去到_interface- ?* e1 Z3 N6 G
开放WndWorld.cpp
) Z  }& }7 F- U; v9 a" f/ t然后找到这个:
( Q; o" ]9 c% q0 S" i: l3 A  c#如果__VER> =8//__CSC_VER8_1! p: b" T0 r/ Y0 C2 u! N, X
1 @/ I4 G3 X9 o$ h2 k5 P9 b
你会看到这样的文字:
$ ~' w2 H& G" R8 J" x1 h
, }7 v0 {. e9 U8 ~/ U: t9 h0 c5 m9 X2 d* t% J, d
邮编:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                        // 8ֲק GMְֿ °ז¿ל¸| ֱ|¿ַֿ°ם »ף′כ1זְַ ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ¾רְ½  
  K! I: ?2 }" S7 s
                        if( g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
然后更改AUTH_GAMEMASTER AUTH_GENERAL。4 K( V- a: O1 b6 o9 }" W" a1 V
然后找到在同一个文件:9 e% u4 ~$ ]3 M
#ENDIF/ /__CSC_VER11_1% k+ P! C2 J8 D9 T3 I2 e' q
2 ]4 I8 u# M7 q* Y# r% O, t
然后你会看到这样的文字:
' x8 B! b3 g0 [
, c' ~; K! t$ _: m% A0 L: Z) l1 s$ g% o, T# z
邮编:
#endif //__CSC_VER11_1
#else
                        // ֵ¸°ְּ ְ½ֵ÷¸′ 10·1÷§ ְַּֿ¸י ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ְײְ½.
                        if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE ||g_pPlayer->GetLevel() + 10 > pMover->GetLevel() )
                            sprintf(szText, "%s<Lv.%d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                        else
                            sprintf(szText, "%s<Lv.\?\?>", pMover->GetName() );
. z- y! d% {1 o' a$ X# ~4 O! c
#endif //__CSC_VER8_1
重新加入公会时间nabby59
2 m$ D$ s# p0 m! s. n* [9 d9 I/ k6 f- F) T/ N" K6 B
扰流板:
最初发表由nabby59$ J4 \* B- i  X
如何更改的时间,然后才可以重新加入公会:
9 z" `8 V# e% p" u1 e" Q; a5 N% o
5 N+ c5 d! V' y3 {+ g这主要有两部分。首先是高速缓存,所以这个工程,而你留下记录,你必须改变数据库中的一些存储过程的第二。
* l( F$ E: U' U7 o* c8 w; n* T) }" l$ T* i6 I% m. s
第一部分:& }" ^1 G5 L# g+ j! a

. J- d' J  O) J+ K0 A# I寻找这个DPCacheSrvr线(其中有两次):' _$ d0 F% ]1 R) O, o
0 a6 j4 u3 F7 T$ _: o
邮编:
pPlayer->m_tGuildMember+= CTimeSpan( 2, 0, 0, 0 );
更改的(2,0,0,0)到你想要的格式(天,小时,分,秒)。即5分钟(0,0,5,0)
% J0 B8 H5 d* f; z
) m9 ?7 g9 G8 }2 r: C' w0 R( b第二部分:
3 L7 F! G3 x  y% [0 l
, f4 z2 J; r9 z. D查找CHARACTER_DBF GUILD_STR存储过程,并在程序中找到(再次有两次):: Q5 l: `' F/ Z0 F
) F4 [; Z" C( c: u$ l  d$ b
邮编:
SET m_tGuildMember = CONVERT(CHAR(8),DATEADD(d,2,GETDATE()),112)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(hh,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(mi,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)

0 f9 d) P  ~$ v% j, s
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(ss,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
现在改变+ q$ H" S' c+ n1 Q( g
邮编:
DATEADD(d,2,GETDATE())))
为相同的值,你上面输入。再次,即5分钟; f8 I4 f; Y/ p9 V' s. A+ R5 a
邮编:
DATEADD(mi,5,GETDATE())))
删除前的仇恨从保护。反到白羊座6 I! Y) y) d+ O# o9 I9 t

, }" k% G) a5 o2 Y扰流板:
作者:由白羊座
" d! g! y* s2 y( Z  u在Mover.cpp线6474和6577
% ?4 j3 ?4 m$ B/ p
* `2 n. W! a% l' ~! u5 |$ N' @, w- C! B+ N  n% o/ m2 y3 p
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAble( CObj *pObj )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
4 K& C( I( f7 {6 D9 i/ O3 A( W) p
       return FALSE;
一个本5 R( Z( Q6 Q2 L
4 b1 s* m* |+ {5 l
! {/ e: w( U% _9 c
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAbleNPC( CMover* pNPC )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )

, b- K- _# y0 I5 k1 d0 ?
       return FALSE;
只需改变返回FALSE为TRUE,但IMO与else语句的复制功能,或你不会能够保护自己对Aggros在龙与地下城。
请人19水平以上您无法看到ZuminaSpanky水平
' E$ O: Z8 B1 P2 C* L; z: g: u9 ~5 x$ u* m. u. o9 ]( A% |" |: \
扰流板:
最初发表由ZuminaSpanky
/ |" I; ], _( w+ I: `9 o我觉得我应该贡献至少一次在这个线程。: P  |! a: F0 e7 s  |7 T# X% ]: b

& y0 Q( E  m: {( X. N2 H9 |文件:WndWorld.cpp在...\_Interface\文件夹
& i1 }1 u/ v9 V; F) O+ o主题:固定和更新V15标准(随着英雄/硕士)看到或看不到别人的水平谁是你水平19以上。
& s5 n. z8 @( K/ k. {5 d. D- A如何:2795,以2820高亮线,或从#如果__VER> =8/ /__CSC_VER8_1#ENDIF/ /__CSC_VER8_1,然后粘贴以下信息。
# @* V) [9 M4 w+ X$ }' `& e) n% l" Z5 s( q! c
扰流板:
Code:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                                              //8Â÷ GMàÏ °æ¿ì¸| á|¿üÇÏ°í »ó′ë1æàÇ ·1o§à» o¼¼ö ¾øà½
                                              if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
                                                     if(pMover->IsHero() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-M>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              elseif( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == FALSE &&g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel() )
                                                      if( pMover->IsHero()&& g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel())
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() && g_pPlayer->GetLevel() + 20 >pMover->GetLevel())
                                                             sprintf( szText, "%s <Lvl%d-M>", pMover->GetName(), pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              else
                                                     sprintf(szText, "%s <Lvl \?\?>", pMover->GetName() );
#endif //__CSC_VER8_1
6 B6 B6 o3 z; n7 c' f6 M" r
之前有人开始燃烧的我“如果你的注释____和改变AUTH_GAMEMASTER到AUTH_GENERAL”,如果你只是简单地把AUTH_GENERAL,然后你的大湄公河次区域会不知道的人的水平。此外,大师可以查看英雄水平,这将打败目的。这是正确固定,所以一切是当前和工作。
改变弓德马吉Mentus
' F2 c! T/ }  F+ {; O3 P
( g0 {2 k$ k3 n) i0 A4 k尾翼
最初发表由Mentus5 \8 L7 i% B2 O) @/ ^# n) B
对不起4我不好英语...! ?* u) \/ k3 r  T. y# P

- E: E5 x( n0 r弓德马吉更改或把它在probjob.inc
) b' p1 g" I6 |( ^0 i. {; l开放moverattack.cpp
4 a( W, D* q& j7 v( o: v0 }7 k和搜索
/ P% P/ d8 P" `( \2 |5 z
" q+ e, Q& G: r$ r邮编:
CMover::GetJobPropFactor
然后u看到JOB_PROP的一些..3 |9 F, ^1 t* \4 B8 z
那么你有红色文字添加
9 N  A# R2 {! E
' X2 L. o5 F4 P3 r4 c( R* v, x7 z/ [  X邮编:
        case JOB_PROP_SWD:
               returnpProperty->fMeleeSWD;
        case JOB_PROP_AXE:     
               returnpProperty->fMeleeAXE;
        case JOB_PROP_STAFF:
               returnpProperty->fMeleeSTAFF;
        case JOB_PROP_STICK:
               returnpProperty->fMeleeSTICK;
        case JOB_PROP_KNUCKLE:
               returnpProperty->fMeleeKNUCKLE;
        case JOB_PROP_WAND:
               returnpProperty->fMagicWAND;
        case JOB_PROP_YOYO:
               returnpProperty->fMeleeYOYO;
        case JOB_PROP_BOW:
               return pProperty->fMeleeBOW;
        case JOB_PROP_BLOCKING:
               return pProperty->fBlocking;
        case JOB_PROP_CRITICAL:
$ ?3 R  w7 J/ }0 g9 {
       returnpProperty->fCritical;
然后搜索:
9 s3 M& L  X+ T9 R5 v4 G* M# s( M- r* i' t
邮编:
nATK= (int)( (((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );
和ü找到:
1 L. f3 T" z  b$ N) {+ O4 h$ y; Z2 ~/ K: ^, @) \; q
- y+ @6 k, h: M0 g$ @8 L/ M% n9 u( z
邮编:
        case WT_RANGE_BOW:
               nATK = (int)((((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );

4 z9 a9 O( T4 c$ Z
       break;
推弓DMGü必须改变0.7f..
6 T- W+ J/ a9 Y" w7 M+ c添加弓DMG propjob.incü必须改变这一点:
( a" q8 M- }. v9 G( E* k* E
) P6 p+ {. I; ]邮编:
    case WT_RANGE_BOW:
       nATK = (int)( float(( GetDex()- 14 ) * GetJobPropFactor(JOB_PROP_BOW)) + (float(GetLevel() * 0.7f)) );
    break;
然后打开ProjectCmn.h- ]( \5 v% i4 O% T5 H2 F4 O

! t: |+ f: Q6 j$ R: }- g和搜索
4 U2 s! A0 K5 f7 O: ]& g* U4 y
0 \( B# e1 F9 p$ a邮编:
enumJOB_PROP_TYPE
U将找到:# l* {0 ?0 L/ \2 ]* [

$ c+ \1 n& {" }邮编:
// 직업에 따른 factor ENUM
enum JOB_PROP_TYPE
{
        JOB_PROP_SWD,
        JOB_PROP_AXE,  
        JOB_PROP_STAFF,
        JOB_PROP_STICK,
        JOB_PROP_KNUCKLE,
        JOB_PROP_WAND,
        JOB_PROP_BLOCKING,
        JOB_PROP_BOW,
        JOB_PROP_YOYO,
        JOB_PROP_CRITICAL,

% V2 Q8 Y1 l" o
};
那么你有红色文字添加
0 G0 n1 \5 ~- z. _
5 [( I, A4 k/ f$ c* c然后搜索在ProjectCmn.h/ Y# e1 i. w: a0 i5 ?* K
% \5 g7 R4 K! Y: J  C
邮编:
fMeleeYOYO;
U将找到:
5 @$ Z! J: N, w) m. A2 X
6 e. a% W* M" X2 q7 \邮编:
// 직업에 따른 프로퍼티 ( propJob.inc에서 읽어들임 )
struct JobProp
{
        float   fAttackSpeed;                  //공속
        float   fFactorMaxHP;                  //최대 HP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxMP;                  //최대 MP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxFP;                  //최대 FP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorDef;                           //물리 방어력 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorHPRecovery;             //HP회복 factor
        float   fFactorMPRecovery;             //MP회복 factor
        float   fFactorFPRecovery;             //FP회복 factor
        float   fMeleeSWD;                            //WT_MELEE_SWD의 ATK factor
        float   fMeleeAXE;                            //WT_MELEE_AXE의 ATK factor
        float   fMeleeSTAFF;                  //WT_MELEE_STAFF의 ATKfactor
        float   fMeleeSTICK;                  //WT_MELEE_STICK의 ATK factor
        float   fMeleeKNUCKLE;                //WT_MELEE_KNUCKLE의 ATKfactor
        float   fMagicWAND;                           //WT_MAGIC_WAND의 ATK factor
        float   fBlocking;                            //블록킹 factor
        float   fMeleeYOYO;                           //요요의 ATK factor
        float   fCritical;                            //크리티컬 처리
        float  fMeleeBOW;                           
7 L0 E. F% B0 K/ S" _" q
};
那么你有红色文字添加....
# S: x( C' ?/ h2 {' Z: r; H; d3 N0 q4 q% A
然后打开project.cpp
# B5 J+ R8 V6 k3 _和搜索, m6 K& c" r+ ?7 R: K

$ S5 ~* j; s; t) }邮编:
fMeleeYOYO
U将找到:# \7 q  V$ c; ?( {

+ N, K7 g( ^& M. G
6 y* ~' Y/ t+ w/ X# J邮编:
               JobProp* pProperty =&m_aPropJob[nJob];
               pProperty->fAttackSpeed      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxHP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxMP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxFP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorDef        = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorHPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorMPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorFPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fMeleeSWD            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeAXE            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTAFF          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTICK          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeKNUCKLE        = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMagicWAND           = scanner.GetFloat();
               pProperty->fBlocking            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeYOYO        = scanner.GetFloat();   
               pProperty->fCritical         = scanner.GetFloat();   
; D0 H  B# p6 X, j9 o1 G0 [
       pProperty->fMeleeBOW         = scanner.GetFloat();
那么你有红色文字添加....# n9 E: z$ }  v4 `' M- Z1 o
; M' p4 }3 j  B, ^* h
本指南的最后一部分...3 U: u+ Q8 J, T$ O: S3 d
开放propjob.inc" ?: \0 }: [* |2 y4 X3 i1 x
并添加:
& H6 D  O& h0 R) a; P* o; o. G
5 J& `- Z9 V/ _邮编:
BOW
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
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5.0
5.0
5.0

, \/ t6 S* M' R1 U: W7 h
5.0
取消Mentus觉醒窗口: q0 c$ x0 X( B9 ~

' u- d% z6 k% ]' h; e" b) J扰流板:
最初发表由Mentus/ N2 ~: J2 f& z! G
取消觉醒窗口...
1 I# W: u3 V9 C或者如果要删除取消觉醒窗口+ J0 |/ Q6 v8 u; u4 C
5 F6 g4 M9 t5 U! F% G/ G
开放Dpsrvr.cpp(worldserver项目)
+ r$ p5 w: w4 }5 f5 v# O( s和搜索
3 M8 G8 q: O( V) F! i( W( w8 m. `! F4 @( w# j- i& r4 c
邮编:
#endif     //__PROTECT_AWAKE
U将在这里找到这个:
6 Z/ E5 r7 ^8 P6 I6 I% t' U3 g8 F
7 a; ]1 H8 G8 K/ ]1 B邮编:
pUser->AddDiagText(prj.GetText( nOk ) );
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:
7 }; b. ]" U5 c4 _) v9 U" Y# p9 ?( A0 A, U
邮编:
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:
/ V+ y  V4 o* L/ X( I3 O- Y2 K
. B1 }, g+ O' e: Z* I+ Z+ g邮编:
Okay if u have problemspm me
3 q9 j  F! y) [5 @0 c9 ^- R
% Q" W6 C3 D: W' @+ N! N1 s  |4 ^% @8 l, e- T* a

" C8 x( u+ L' d; f//edit my postbox work now
寻找到的热点之一ProjectCmn
( D) S9 j! C7 q$ \0 W- G' Y& S9 [! b  D/ G7 Q
扰流板:
作者:热点之一4 d: V7 j6 s: J- Q. G
这里的一些事情,我发现:/ G$ ]  L2 u. X: J* {- _6 d
0 M! u+ m9 J7 r$ `* I2 C& d. L; K! |
源/_common/ ProjectCmn.h/ h; h* D" [8 p, K8 C
$ @6 t* y: n) S4 A2 O' f2 I

9 ~3 q; I! [- e& x3 h# N$ k邮编:
#define MAX_OBJARRAY                   8#define MAX_QUICKSLOT                  21 //I THINK this is the bag.#define MAX_EQUIPMENT                  18#define MAX_INVENTORY                  42                                            #define MAX_GUILDBANK                 42                     #define MAX_BANK                       42#define MAX_REPAIR                     16#define MAX_TRADE                      25#define MAX_VENDITEM                   30#define MAX_REPAIRINGITEM              25#define MAX_VENDORNAME                 48#define MAX_EXPLPPOINT                 41#define MAX_EXPSKILL                   21#define MAX_EXPCHARACTER               200#define MAX_FXPCHARACTER               200#define MAX_CHARACTER_LIST             3 #define MAX_VENDOR_INVENTORY           100#define MAX_VENDOR_INVENTORY_TAB       4#define MAX_PARTYLEVEL                10#define MAX_ADDEXPPARTY                       16#define MAX_STUFF                      ( MAX_INVENTORY + MAX_QUICKSLOT ) #define MAX_QUESTITEM  16 <不完全确保这个定义是什么。我不计齐的游戏中
/ @# H5 W: U$ V& X7 G0 T8 d$ k
蓝色突出显示的定义是没有太多的麻烦的事情,你可以放心地编辑。) k0 w" {8 B$ i

' S$ b: j2 X8 Y9 G. f7 E石灰的亮点是我50/50上,这意味着你可能能够编辑他们没有太多的工作安全的事情......你必须做更多的编辑。  ^3 f+ V# M7 F" K

. q% t1 G9 W1 v/ `9 a1 k最后,青色的亮点是可以编辑位的努力,如果服务器有兴趣的东西。' j$ ^, h- c7 X6 j1 J2 o, v) p
* g  H& W- T8 c+ ?& o5 m
(你需要一个很好地理解数学和公务员事务局常任秘书长+)
3 I; E. ]3 i; w1 i# o
* z; G1 w5 s5 l4 D; v7 ?我只是想点这些东西的情侣,柜面人是不知道。
' `6 Z" ^+ N5 ?8 G, {
7 ~$ @# r1 v4 f  N! k) }- A' c$ o源/_common/ ProjectCmn.h
启用案件由卡哈决斗: O  S$ o5 ?2 ]  u" B% a# J

6 R2 x) c. E; {$ p扰流板:
最初发表由卡哈+ R0 u: f. E; T( c6 c
WndWorld.cpp- >无效CWndWorld:ShowMoverMenu(CMover* pTarget)0 j) Z! P5 y0 w
% w. J8 v, x$ o; ?: B

4 \% m  |* G- ~# f/ b3 ]邮编:
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_TRADE        , prj.GetText(TID_MMI_TRADE ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_ADD_MESSENGER, prj.GetText( TID_MMI_ADD_MESSENGER ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0,  MMI_FIGHT , prj.GetText( TID_MMI_FIGHT  ) ); //Duel
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_MESSAGE, prj.GetText( TID_MMI_MESSAGE ) );
6 t$ E( A: k- ]1 m
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_INVITE_PARTY , prj.GetText( TID_MMI_INVITE_PARTY ) );
BUG修复
SRO修复通过xLethal
0 ]% ^( A. \# [. Z" t* b$ k$ @" W/ n4 ~/ ]) ]4 T
尾翼
BOOL TextCmd_SetRandomOption( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser   = (CUser*)s.dwValue;
        CItemElem* pItemElem   = pUser->m_Inventory.GetAt( 0 );
        if( pItemElem )
        {
               int nRandomOptionKind  =g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItemElem );
                if( nRandomOptionKind >= 0 )
               {
                       g_xRandomOptionProperty->InitializeRandomOption(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr() );
                       int nDst,nAdj;
                       int cb  = 0;
                       nDst    = s.GetNumber();
                       while( s.tok!= FINISHED )
                       {
                               nAdj    = s.GetNumber();
                               if(nDst == 48 ) // Broken attribute
                                      break;
                               if (nDst > 96 || nDst < 1 ) // v16 max/min dst attribute
                                      break;
                               if (nAdj > 512 || nAdj < -512 ) // Prevent integer overflows
                                      break;
                               g_xRandomOptionProperty->SetParam(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
                               cb++;
                               if( cb>= MAX_RANDOM_OPTION )
                                      break;
                               nDst    = s.GetNumber();
                       }
                       pUser->UpdateItemEx((BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID,pItemElem->GetRandomOptItemId() );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;

( R2 S' X, N) G! r" T, g0 s7 X# |
}
有了这个,你将能够觉醒,如:
8 O3 F/ _/ h5 m5 l+ I
3 l' M* f6 e9 g- ?: l邮编:
/sro68 50
这将增加50%的跳跃高度。这种方法比更好地利用溢出。
表情进入客户端崩溃!Seymourfr888888888888889
. `" O% c- R' g' @, c# @2 e4 |8 g5 R' s% e/ D
扰流板:
最初发表由Seymourfr
+ i# M( _5 Z0 K( B3 Y, ^如何通过输入表情客户端崩溃修复888888888888889在聊天!  |9 Y/ Z; V3 R6 B2 s9 @' T

# V# a8 c. S& J: i5 v& C+ G0 r去DialogMsg.cpp搜索2 q* j; k# P7 n3 u

( N- t- Y* k: i( _5 B) J; ]* D; J邮编:
voidCDialogMsg::AddMessage( CObj* pObj, LPCTSTR lpszMessage, DWORD RGB, int nKind,DWORD dwPStyle )
然后搜索
/ F: }2 J( r  T; ?5 k9 @$ ~  [3 P( |

+ M6 ]/ o% m+ }" I邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;

; B4 R: O3 b: F0 E
       }
现在取代:- x9 K* L. t7 C# Q. \. j! k1 N
. Q- H7 C% `' d3 {* H$ i) g
邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       if(nEmoticonIdx > MAX_EMOTICON_NUM )
                               nEmoticonIdx= MAX_EMOTICON_NUM;
                       else if(nEmoticonIdx < 0 )
                               nEmoticonIdx= 0;
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;
1 a: H3 D8 E7 c
       }
删除天气系统
7 W; z6 d  x# u# i
& B! h5 s' n" Y! U; `扰流板:
最初发表由Vulcanraven
  ]' h/ i9 `& \  r删除GameGuard的:
8 X1 o5 U( _" Y& [
* p+ s# i0 S! `第一次打开Neuz.cpp
: f, r) [7 d0 ?搜索:
- o  A& G( I# G- j7 O
$ J3 z2 o! u1 V$ C6 U, ]# }/ Q% d# A3 K7 M2 d$ r! }
邮编:
#include "NPGameLib4.h" comment then out or remove it like //#include"NPGameLib4.h"
在此之后查找:
/ ~# z4 a" x  r8 Y5 g6 z1 @; g
, m7 q% X9 }3 i' V3 c9 A: r3 K7 H( E  H- b$ P; a
邮编:
extern void PreInitNProtect(); and
( ?! [4 y; m* I9 E' j, \7 u8 B5 s) J
extern CNPGameLib* GetNProtect();
它们注释掉或删除......2 x# [! K7 f0 x3 J

5 v- q+ w1 \* w; u: V3 H* \$ W然后搜索无效CNeuzApp:InitNProtect()$ B9 S  l- M4 L

# _/ J' E" `* Y  o, g* i
) Q  b' K$ w' c: z2 Z  ~0 c) F邮编:
void CNeuzApp::InitNProtect()
{
        CScript s1;
        if( s1.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.txt.txt" ) ) )
               s1.LoadString();
        
        CScript s2;
        if( s2.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.inc" ) ) )
        {
               s2.GetToken();
               while( s2.tok !=FINISHED )
               {
                       m_strArray.Add(s2.Token );
                       s2.GetToken();
               }
        }
        PreInitNProtect();
        DWORD dwResult =GetNProtect()->Init();
        if( dwResult !=NPGAMEMON_SUCCESS )
    {
               TCHAR msg[256];
               LPCSTR lpszMsg;
               
               switch (dwResult)
               {
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(0);//"°Ôàó°¡μå°¡ àì1ì½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_GAME_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(1);//"°Ôàóàì áßo1½ÇÇàμǾú°Å3a °Ôàó°¡μå°¡ àì1ì ½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. °Ôàó á¾·á èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_INIT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(2);//"°Ôàó°¡μå Ãê±aè-¿¡·ˉàÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸°Å3a Ãæμ1Çò ¼ö àÖ′ ′ù¸¥ Çá·Î±×·¥μéà» á¾·áÇÑèÄ ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_GAMEGUARD:
               case NPGAMEMON_ERROR_NFOUND_GG:
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_INI:
               caseNPGAMEMON_ERROR_NFOUND_INI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(3);//"°Ôàó°¡μå ÆÄàÏàì¾ø°Å3a oˉá¶μǾú½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_CRYPTOAPI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(4);//"à©μμ¿ìàÇ àÏoνýoÅÛ ÆÄàÏàì ¼Õ»óμǾú½à′Ï′ù. àÎÅí3Y àí½oÇ÷ηˉ(IE)¸| ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXECUTE:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(5);//"°Ôàó°¡μå ½ÇÇà¿¡½ÇÆDÇß½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_ILLEGAL_PRG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(6);//"oò1y Çá·Î±×·¥àì1ß°ßμǾú½à′Ï′ù. oòÇê¿äÇÑ Çá·Î±×·¥à» á¾·áÇÑ èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               case NPGMUP_ERROR_ABORT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(7);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| Ãë¼òÇϼì½à′Ï′ù. ᢼóàì °è¼ó μÇáö ¾êà» °æ¿ì àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_CONNECT:
               caseNPGMUP_ERROR_DOWNCFG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(8);//"°Ôàó°¡μå ¾÷μ¥àìÆ®¼-1ö á¢¼ó¿¡ ½ÇÆDÇÏ¿′½à′Ï′ù. àá½Ã èÄ àç½Ãμμ ÇØo¸°Å3a, àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_AUTH:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(9);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| ¿Ï·áÇÏáö ¸ø Çß½à′Ï′ù. 1ùàì·ˉ½o °Ë»ç¸| ÇØo¸½Ã°Å3a, PC °ü¸® Çá·Î±×·¥à»»ç¿ëÇÏ½Ã¸é ¼3á¤à» á¶á¤ÇÑ èÄ °Ôàóà» ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_NPSCAN:
               default:
                       // àûàyÇÑ á¾·á¸T½Ãáö Ãa·Â, UI Ãê±aè- èĶó¸é MessageBox ′ë½Å °Ôàó UI¸| »ç¿ëÇØμμ μê
                       //wsprintf(msg, "°Ôàó°¡μå ½ÇÇà ¿¡·ˉ : %lu", dwResult );
                       wsprintf( msg,m_strArray.GetAt(10), dwResult );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               }
               if( lpszMsg )
                       ::Error("nProtect GameGuard : %s", lpszMsg );
//                     MessageBox(GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
                ExitProcess( -1 );
        }
//      GetNProtect()->SetHwnd(GetSafeHwnd() );

& z: V" ~) D% z: g
}
删除它,或者他们用/*和* /发表评论
) i4 O) `: h' f+ M2 ]( y9 |- a6 W/ X* [9 d
在此之后的搜索:
HRESULTCNeuzApp::InitDeviceObjects()
在里面你看到的
InitNProtect();
删除它,或者它注释掉...& t" y1 b/ h' x( W8 r+ \$ w4 H

/ q) t6 W2 J) y/ Q- z搜索现在:
BOOL CALLBACKNPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
代码:
BOOL CALLBACK NPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
{
        if(g_Neuz.m_strArray.GetSize() == 0 )
               return false;
        bool bAppExit  = false;
        TCHAR msg[128];
        LPCTSTR lpszMsg = NULL;
        switch (dwMsg)
        {
               caseNPGAMEMON_CHECK_CSAUTH2:  // ¼-1ö·Î àÎáõÆDŶ໠àü¼Û
                       {
                               GG_AUTH_DATAAuthData;
                               memcpy(&AuthData, (PVOID)dwArg, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                              
                               BEFORESENDSOLE(ar, PACKETTYPE_AUTHQUERY, DPID_UNKNOWN );
                               ar.Write((void*)&AuthData, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                               SEND(ar, &g_dpLoginClient, DPID_SERVERPLAYER );
                               if(g_Neuz.m_loginSI.nCount == 1 )
                               {
                                      ++g_Neuz.m_loginSI.nCount;
                                       g_dpLoginClient.SendGetPlayerList(g_Neuz.m_loginSI.dwID, g_Neuz.m_loginSI.pszAccount,g_Neuz.m_loginSI.pszPassword );
                               }
                               returntrue;
                       }
               case NPGAMEMON_COMM_ERROR:
               caseNPGAMEMON_COMM_CLOSE:
                       bAppExit =true;
                       return false;
               caseNPGAMEMON_INIT_ERROR:            //"°Ôàó°¡μå Ãê±aè- ¿¡·ˉ
                       bAppExit =true;
                       wsprintf( msg,g_Neuz.m_strArray.GetAt(17), dwArg );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               case NPGAMEMON_SPEEDHACK:             // "½oÇÇμåÇùàì°¨áöμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(18);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_KILLED:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DETECT:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(19);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DOUBT: //"°Ôàóàì3a°Ôàó°¡μå°¡ oˉá¶μǾú½à′Ï′ù.";  
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg =g_Neuz.m_strArray.GetAt(20);
                       break;
        }
        if( lpszMsg )
               MessageBox(g_Neuz.GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
        if( bAppExit )
        {
               ExitProcess( -1 );
               return false;
        }
    return true;
! F8 Y8 z! [% q9 D! c; O1 u/ y/ i
}
删除此功能或评论,/ * * /现在你已经删除了ggless neuz.exe...
座MootiHack Seymourfr项目创造
8 L( \( f7 C9 v& F) F5 D/ H% @4 R$ i; H2 j3 K$ L5 N$ y
扰流板:
最初发表由Seymourfr/ l) T) K% t, M0 c, X9 w9 }1 C
开放DPSrvr.cpp和搜索:
. |( ~+ z- ?0 n1 a6 ]) d& q8 c1 P7 M2 O2 P& C
3 ~: `7 O7 a5 Q) g
邮编:
voidCDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTElpBuf, u_long uBufSize )
现在评论这个函数里面的代码。
" `6 }4 s% T% @
6 B/ D) o9 b7 f& g. F您可以断开任何球员使用这个hack替换函数内部的代码:
# I  J' \) g$ }$ P; @
. ~! j* W6 ^6 Z9 B4 u8 k
, ^2 i1 z2 |8 Y/ ^4 B- p7 [邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );

  j* F' Y% \. x
return;
由xLethal的改进:
4 r9 b' Z- u8 A
0 D0 X1 }, Z0 K9 M! u
4 d1 p- ?9 z1 R/ j: v! z4 ^, F! `最初发表由xLethal
1 |5 M, x& A2 k& c- WMootiHack修复应该是:. C) x) t# D' b

7 _8 H: Y) {: N( D& @
& ^8 S' Q# W- t! Y! F: o) T  x邮编:
return;
而不是. {% E' ]- L; q& @) U4 Y% a

" ^6 D& c, q, M. y% k  Y& m  J- R2 m: S" j
邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );
2 O3 x. _8 T2 y4 K" C! O) Z
return;
通过这种方式,黑客将无法断开所有球员。或者,你可以保持这样WorldServer DPSrvr.cpp adbill系统的功能:
% r- j6 s" M  M5 E: p0 z9 m" U) y/ [  `% X
' u% ~, R9 ]$ N8 Y4 Q
邮编:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser,LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
{
        BUYING_INFO2 bi2;
        ar.Read( (void*)&bi2,sizeof(BUYING_INFO2) );
        CWorld* pWorld;
        CUser* pUser   = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
#ifdef __HACK2011_05
        if( !strstr( bi2.szBxaid,"password" ) ) // change password to what pass you want(use spiken'sscript with this).
               return;
#endif // __HACK2011_05
{Rest of function}
4 V1 }3 N) T- s; A% j1 `
}
修正错误通过rad92汤姆斯哈克onekill/无形/召唤/瞬移
- Q1 y$ v/ B# R# r
5 v$ c: c! o/ }# |" l扰流板:
最初发表由rad92
$ x+ U6 X7 C! |7 A您好,% e8 z( h6 C* N" u
我今天告诉你如何可以修复的
3 A" L. K# o; _  [# m" f: Y# \“onekill/无形/召唤/瞬移”的错误 - 汤姆斯哈克- O6 T- B1 |8 z4 f+ r
  T1 c7 ^( _: c" |% \
版权所有@ Yannickmama!8 J5 z, m( q* l% m9 v) @' x% X, O& U

+ M2 t* @0 {  O* d9 j+ {1。你先进入DPSrvr.cpp2 v4 E9 U# V! x/ j
2。您正在寻找以下功能:
# N( c1 A. Z6 A! `6 o' X" ?' m9 H1 {" \+ U! C: B
, X, h- ^3 D8 x6 ?

9 C9 T( P. Y. G- B4 E9 U# EPHP代码:
CDPSrvr::OnModifyMode, o+ e5 }2 \3 I8 V% {$ f) _
CDPSrvr::OnSummonPlayer9 @7 L5 n# ?9 E5 _! ~
CDPSrvr::OnTeleportPlayer  
和变化:/ \- M) x$ |& c5 \- ]/ [$ a- T; A

- w, ~  _! D& `4 Y5 [+ Q# O! M1 ?
PHP代码:
#ifdef __HACK_0516- i/ H  }4 r# M
        DPID dpid;2 z6 ?$ k+ i+ _% R
        ar >> dpid;
- ~$ n" o  a2 p- N- y" E        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid )8 z( f3 Z+ T" N3 L/ U* h; O
        {
" k% {: q; _% l            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );9 o) [! {1 H4 c$ m# [. q
            return;4 W7 K& K; y4 P+ v  n2 U% f- \
        }8 c% a7 |1 e, |. ]; [6 i
#endif    // __HACK_0516

0 {; c( x- _0 N' s- s$ b
5 g) z! L/ S# z* @9 {/ P1 Q8 t8 L6 ?( |. T8 k
PHP代码:
#ifdef __HACK_05166 s$ p( R$ Y% F6 K, D6 a- I
        DPID dpid;) d3 w& F9 w; }8 ~2 ^* H
        ar >> dpid;
* l1 y& r/ u! ]- K8 o4 @; e( u        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid )7 P; B* J; ]' E# G1 M) U7 H
        {9 X8 _5 N/ h" T; v& O8 L8 F
            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );
- N/ x4 ]6 P/ i% b9 v            return;
. D$ x  q  W1 m; u1 O# D; `, Q        }
  X3 {* _. c* Y        if( !pUser->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER) )
1 c: u9 i' t: w; _* m: M        {
# e0 p, h: R- a# p; ]; Y* m            Error( "[%s] try to hack with dpid : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );) L2 j+ {  F% |" @/ w1 t
            return;
! ?- u6 {- e/ ?9 m% Z' B        }7 A6 O. B& {( p' v, c- w
#endif    // __HACK_0516
如果你不定义__HACK_0516去定义它:-*
% P8 W8 V! t0 p0 f& h( h
" e3 F% m& o: u汤姆斯哈克Programm创建项目修复转到:+ d4 Q/ E" N) ^/ B" C2 X
: Q" \( L+ \8 i  m# ?# K2 K
CDPSrvr::OnBuyingInfo
" E; ^' c  h, f' D" R/ }9 x2 t. J% B# v- x' d# R
和你的代码编辑这个acutually" p" b: c  Z1 `1 Q6 X3 \6 |

" Y; G7 }' R8 E$ k) M0 Q9 E5 ?8 {
5 a) j: }, d3 G+ t! \0 ?# w# iPHP代码:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
8 O# `# A! K# v% X/ W4 ]{/*/ c3 V, q$ T7 L
    BUYING_INFO2 bi2;+ K/ ^* l) b- I+ E+ z/ J
    ar.Read( (void*)&bi2, sizeof(BUYING_INFO2) );
- m& |1 ?2 F3 y3 D/ `9 J1 ]) c: z- J2 S
    CWorld* pWorld;# I* U7 t+ z8 W
    CUser* pUser    = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );1 q& L6 v( e+ q$ l( C

8 a, v9 N3 Y4 O  o6 J4 b    SERIALNUMBER iSerialNumber    = 0;, m& B- J7 Q0 x. {
    if( IsValidObj( pUser ) && ( pWorld = pUser->GetWorld() ) )
: @3 Q. [; E  F( ^    {
# r5 x6 Y3 T1 |/ ]7 O& a$ N        bi2.dwRetVal    = 0;
: }' q) |* ^# k2 S& ^$ t        CItemElem itemElem;
1 ~! |/ d  ~1 P. }; }        itemElem.m_dwItemId        = bi2.dwItemId;! o$ r- D" X/ X* d5 @2 D* O( w, F
        itemElem.m_nItemNum        = (short)bi2.dwItemNum;
" u, `4 h4 ^% p- n* ]3 r+ }        itemElem.m_bCharged        = TRUE;
+ [" b, `) L# O$ A6 Y3 O# q        BYTE nId;" F& _: o  ^+ v2 L" P
        bi2.dwRetVal    = pUser->CreateItem( &itemElem, &nId );- |" ]8 y- F- [$ ^* `& X
#ifdef __LAYER_10151 U0 S4 F) |# N' o3 E; a
        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos(), pUser->GetLayer() );2 o& R; l) A$ u9 ?" v& H9 b
#else    // __LAYER_1015( r( E: c5 @; f4 P; p
        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos() );
2 N, X' N3 ~" {* [% }+ |9 {#endif    // __LAYER_1015
( S, c2 H8 o( c8 k% j5 O4 O) \5 i7 u        if( bi2.dwRetVal )
9 H) K) ^  C3 V% @        {9 h7 c! A, n6 U/ n+ }( m
            CItemElem* pItemElem    = pUser->m_Inventory.GetAtId( nId );1 B' Y) W( Y9 O, q; V
            if( pItemElem )" D5 h9 a3 Z( O: S1 b
            {( b; R: A/ O) a$ @1 G( t2 O' ~
                iSerialNumber    = pItemElem->GetSerialNumber();
7 ~& z/ `: K' `, E; M  Y; E8 \                pItemElem->m_bCharged    = TRUE;
1 ^" [. e0 Z4 t4 }5 x                if( bi2.dwSenderId > 0 )
7 _' S2 M* r0 x8 B/ X- R                {
4 A( l) P  K: W; \0 E5 B5 |, O5 N                    // %s을 %s님으로부터 선물 받았습니다.
4 P, f$ C6 Z- T# u                }
4 [& N; o/ G4 u$ l9 G            }, Q# q* Q8 t' @- N
        }
+ J5 ~, u/ |3 }; ~    }. X# w6 H- u6 ^, C
    g_dpDBClient.SendBuyingInfo( &bi2, iSerialNumber );8 q4 s- S9 d8 S& N# b( \! B5 T
//    FILEOUT( "buyinginfo.txt", "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d\n", ( p6 W7 D9 _6 @9 L5 |; L3 _) A' h: m
    //    bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );6 ~: a6 \$ J8 {  a
    static char lpOutputString[260]    = { 0, };
5 l; ~2 p3 H) m9 H' W+ m    sprintf( lpOutputString, "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d",) V1 f9 y+ k8 `5 V+ `. q4 ~, J& r
        bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );        9 G  |! E1 o, c" u4 a
    OutputDebugString( lpOutputString );  l, i% {' j2 V# S6 A+ U9 S& ]
*/}  
然后,你有固定的媒体链接的最大问题
" N. b/ U8 c0 X$ v+ [, a
8 g* P; Z. B" B* T* c3 _有乐趣和好运<3
鳗鱼错误/ ASAL Alexsh毛刺修正, q# R# t6 O8 t0 l
, W6 E1 b. X' T* c# E9 G
尾翼
最初发表由Alexsh
. X# n; l) W2 i  ?* b0 a# S鳗鱼问题:
+ G/ ]7 g! ]9 R6 r! s" K-File:mover.cpp under the restat process [ CMover::ReState() ]
Code:
        time_t tmCur = (time_t)(CTime::GetCurrentTime().GetTime() );
        for( int i = 0 ; i <SM_MAX ; ++i )
        {
               if( m_dwSMTime >0 )
               {
                       
               ItemProp* aItemprop =prj.GetItemProp( g_AddSMMode.dwSMItemID );
                       if( aItemprop)
                       {
                               if( i== SM_MAX_HP50 )
                               {
                                      ResetDestParam(aItemprop->dwDestParam[0], m_nPlusMaxHitPoint, 1 );
                                      ((CUser*)this)->AddSMMode(SM_MAX_HP50, 0 );
                                      m_dwSMTime= 0;
                               }
                               g_dpDBClient.SendLogSMItemUse("2", (CUser*)this, NULL, aItemprop );
                       }
                       else
                       {
                               WriteLog("%s, %d\r\n\tNo SMItem dwSMItemID[%d] : %d / Name : %s", __FILE__,__LINE__, i, g_AddSMMode.dwSMItemID, m_szName );
                       }
                       
               }

9 D! {' i8 H% q9 G* F
    }
ASAL毛刺:
/ r, X  E$ R: z5 f: Y文件:AttackArbiter.cpp下PostAsalraalaikum过程[CAttackArbiter:PostAsalraalaikum()]
8 r$ i2 Q( k* o. l
1 O+ S3 k9 A5 P" [邮编:
        int nMP =m_pAttacker->GetManaPoint();                                              // àÏ′ü 1T¾Æ3õ°í
        int nPercent =m_pAttacker->GetManaPointPercent();
        if(m_pAttacker->IsPlayer() && m_pAttacker->IsSMMode( SM_MAINTAIN_MP) == FALSE && nPercent < 100 )               //MP àˉ·á¾ÆàìÅÛ ¸Ô¾ú໶§′ MP′a¸é ¾èμè′ù.
               m_pAttacker->SetPointParam(DST_MP, 0 );                             //0ืΠ¸¸μë.
                                      if(m_pAttacker->GetHitPoint() > m_pAttacker->GetMaxHitPoint() )
                                       {
                                               return ( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) *dwSkillLevel ) * 0 );
                                       }
                                      elseif( m_pAttacker->GetManaPoint() > m_pAttacker->GetMaxManaPoint() )
                                      {
                                              return( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * 0 );
                                      }
                                      else
                                      {
        return ( ( (m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * ( 5 + nMP / 10 ) + nAddDmg);
* z8 r/ }' v6 _$ D# h# H
                  }
修复烤鳗鱼Restat ExploitBy Jcdacez5 e6 M5 V9 t6 H9 `) A+ G( [" Z1 o

% i7 S- J$ G8 B: X7 }% h$ h/ _扰流板:
最初发表由Jcdacez
  G0 r3 q- O; w4 V7 r. C7 y我不知道很多人都知道这个bug,4 \! c% y4 h- N4 ]1 Z
基本上会发生什么,想当黑客小白去充分STA,
' Y1 h# d  g& V# l8 E5 N使用烤鳗鱼,然后restats回到原来留在他们的HP制服水平的统计。
/ v4 S  Z) _( Q3 g
1 S7 g5 P3 g& u2 T: |# z' b( r! u在Mover.cpp找到"void CMover::ReState()"
9 r4 B2 ]$ f4 Z+ G2 a和之前:
# L% t% t/ H- q6 V; b2 ~0 b# g  v
+ A/ @' {! w& }& Y  M1 q8 ^- [! b. N' _1 @& v, e: g
邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ
) N! D9 ], p4 y8 z" s5 T$ d
#endif // __WORLDSERVER
地址:
$ b: N0 N5 S' z* I! X$ X
9 i( f  K- N) r2 w' w7 M* }8 H1 s# q4 s/ R: o2 m9 ~% l' p

5 [& Z8 f& z# ^* J7 g邮编:
        if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50))
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );

+ h! T: Y+ S7 z/ \8 u5 L* X) H
    }
然后找到"void CMover::ReStateOne( int nKind)"
和之前:7 a) R$ y6 X; r% R. ~% @
4 w5 j4 x6 j8 k4 P% p
5 D% r- ^7 R5 E6 m0 j
邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ

: V7 ~8 ?/ V! |1 P
#endif // __WORLDSERVER
地址:
- U3 ~% t8 O  Q
8 i) `' H) d" _3 z! l
! g1 N& ?" [0 ]; m邮编:
if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50) )
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );
2 d: M, A6 u. K. |) ]2 M
    }
这将是一个烤鳗鱼检测是否处于活动状态然后返回到默认设置您的HP
调查VisualChaser修复不可见字符' M7 j; I- H, {* H
* X" o4 J- y' b& }4 U* Y& {
扰流板:
最初发表由VisualChaser
7 ?, f% N8 V$ K% X* O这些错误都有点小,但如果有人使用它来找到你,真烦人。
5 _2 w* K. Y1 T: k' `$ D# U# q2错误:# p9 v. O" F" [) G, V

$ b6 c3 s7 W# \% R! @; B8 |1 m~右键点击一个无形的球员仍然创造了播放菜单(与贸易,决斗等)
* F' U/ f; b* H/ c$ b! n~你的鼠标移动到一个无形的球员仍然显示在屏幕上方的字符信息
0 u+ Q! g2 {7 s7 W, d  [
/ I2 r  ?4 N, U! ]1 @这是我的第一个版本,请不要怪我,如果它是一个有点乱。
0 f; [* [/ W+ y9 Q; ]) A下面是修复:0 L( s6 X+ i5 I- w/ F
7 h( D4 m6 s3 O
首先找到这个函数:+ I& S7 a3 M& f; T
CWndWorld::ShowMoverMenu
! F2 i0 L# C+ S3 `7 e6 t4 t& X( c/ Q: d- }: ?' ~
然后搜索(这功能LOL顶部):
5 X4 z# i4 I9 h7 |- y4 _+ B& H9 y% [1 A4 }2 h
邮编:
        // ¸T′o¸| ¶ç¿ì±a¿¡ àû′çÇѰŸ®àÎáö è®àÎ.
        D3DXVECTOR3 vDist =pTarget->GetPos() - g_pPlayer->GetPos();
        FLOAT fDistSq =D3DXVec3LengthSq( &vDist );
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && ( m_bRButtonDown == FALSE || (pTarget->IsPlayer() && m_bRButtonDown == TRUE ) ) )
#else // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && m_bRButtonDown == FALSE )
#endif // __IMPROVE_SYSTEM_VER15

) s2 d/ G8 X: p" k: v) K6 |
    {
下面补充一点:
# y( X! l  Y  F( l4 D1 ~/ M+ a8 l: ^# h+ q# B  ?+ X9 T9 Z
邮编:
if( !g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) && (pTarget->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) ||pTarget->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ) )
, r7 `, ~- B4 ]$ @2 [5 x. G
    return;
这将修复右击错误。
- n  u2 C5 O# V& U2 K! k# j* u第二个错误,现在找到这个函数:
- [: T( L: k- f4 N6 ACWndWorld::RenderSelectObj- K8 j) @; ^7 w8 \
2 N* c8 h" R" a# S( \
该函数内部找到这个:
# t0 i; i" I( S& v' M3 Y) u
  `) l! ^6 k* e% R+ c; `" E6 u邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
{
        bSkip = TRUE;
        if(pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
               bSkip = TRUE;
$ m- B; T" F( c/ X
}
取代:( Q( ]& S$ F' J; W

+ t3 q7 v: i) H6 G3 j邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE || pMover->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) || pMover->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ){        bSkip = TRUE;         if( pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )               bSkip = TRUE;}, W3 i0 W! G+ e& m( ]
这将修复的字符信息的错误。; o4 t  }0 h1 `  H8 ]! n" s
清楚,希望它为你一些有用的的!
6 C, k; o& J: f2 U( L, g" R# N9 S
8 j# G% Q' q6 i0 W2 ]' \/ E. l
% t$ M7 U4 ^% j荣誉:
; Q! @% v6 s0 Z. Z6 a6 C
+ T( u( r" w. w- xVisualChaser:100%
Restat修复通过Sedrika
$ N7 p, Z  n) X& @0 h扰流板:
最初发表由Sedrika
" I( S9 u: s& {/ P4 B4 I# u- ^有些人知道,有一个统计错误,如果您使用的第三作业班Restat。这里是我的方式来解决它。- W7 p$ x$ J" y
  Z- r, [( a' a

) B( {& u: N! ]+ |) Q( W) |PHP代码:
void CMover::ReState()
) c! f/ m( D" n{7 b) b3 L: D' j: v
#ifdef __WORLDSERVER+ R" ~9 g( n" D0 F9 U( z
    if( ((CUser*)this)->GetLevel() >= 60 && ((CUser*)this)->GetJob() >= 16 )
5 R( i  Z5 B  Z! M2 N# ~        m_nRemainGP = ( ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 3 ) - 59 ) - 3 );
. H+ j+ b! P1 B( g    else
, ?* J8 t8 d2 b9 }( i/ t8 n8 r        m_nRemainGP = ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 2) - 2 );- h4 N5 c1 v+ |  w  N
    3 M/ \/ C' E) S( E! O) A
    m_nStr = 15;
' I  _% A: [* P, M2 ]+ `    m_nSta = 15;1 i% b! S) a# w9 ^' b3 K$ v% ~
    m_nDex = 15;
$ `2 \( \0 [  E- r& U8 x" q    m_nInt = 15;
. b+ O/ U* r3 B1 i" A* G
; C$ K9 a4 j1 E  f' Z7 @    SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- r/ O6 Q  e3 P, b
    SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 |9 t* X8 W: ^, W# n, y    SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
1 v  M1 O6 N4 @" r    ((CUser*)this)->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) \3 F$ w/ S' N. c$ P) `; A3 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ
4 G% ^  x8 J+ M$ C# {$ }    ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 d9 t& @: Z5 L; c, k
    ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* K  L4 p9 x0 v6 z    g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; z, `$ L8 i2 I" E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ* |. J: H) h/ ?/ e
#endif // __WORLDSERVER  S. V8 q& g9 g6 _0 d6 v
}  
1 Q: }$ _  B6 C) z2 ^
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