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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
propMover.txt
0 I/ V5 l: ]) g& G( Z: ppropMover.txt.txt
; `  b: @: S/ A" \( `$ b7 dpropMoverEx.inc
7 e* J) E, H" Q' m0 ?, S
( q2 A* f1 E# b# Y在服务器上找出以上三个文件!
5 b  u6 @8 x4 _  S. @先来打开
5 Z8 M* N( [8 z! e. U1 UpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头. |; q; |+ F' Z5 G5 n, B7 d* l
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
) o' R, n( L8 }3 B0 x' w/ d' q# k! U4 p6 k- i. o4 _2 H
接下来打开表4 q" r2 k* O. e' S9 }2 f9 v3 C
propMover.txt  i# v. Q: Z! P) p7 o8 a
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
: \. \$ y1 e: C# h5 j5 g( A7 T8 gMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
# S; ?0 L  Y- _3 o8 \& g2 ]9 b# N5 {' u4 G0 d, ]% t9 Z1 L. @
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7' }, D- |7 P0 a6 X# x9 k
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
0 C- b: O3 x9 l7 t+ iMI_DU_DKKEAKOON7/ j8 w6 a6 s- g6 u' d
{! K' Z9 o- h& s& D- ~
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!4 L/ W0 M, D* S
DropGold(1500, 1852);
! T7 v$ f2 {; J8 I$ H; q) [" ^% ?DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 & P/ J7 Q/ {4 \8 n6 X- f6 v9 l
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
& I3 ?7 \9 j* C1 EDropKind(IK3_SWD, 6, 6);2 _* S4 z9 k* C9 W) b* a" L
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);# W1 z# ?* j/ `7 f- U
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);2 Q5 L7 m8 {( V+ O( V3 r
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
7 W5 ?' K# m' H" rDropKind(IK3_WAND, 6, 6);- H" j  f9 r/ |- u: Q, E! P
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);- Z$ @: E( o+ P6 S6 C" N
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
+ t  i& ?& j6 l+ i- ?8 K* g' ZDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
7 i7 W( ?9 [, e: i7 M6 J! j2 eDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
2 C- K- S3 e9 B- T3 P# SDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);) e" c" P: \  T# T3 |* i  i
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
5 s) f5 H, Y0 y8 c( jDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
, P; ~* p- Y1 X+ @DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);% r3 _0 S# H; g2 t
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
) P$ _! I) q* k# gDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%- V/ l0 x# H0 S5 S
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
' [; d# o- o9 J- r* gDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);, d3 T1 X% k! i: P  S2 ?8 B
m_nAttackFirstRange = 10;% u2 v* s* l; |" l: ^  R6 S0 ?
AI
" R/ }* X4 }$ \4 p8 a0 @7 z; L+ v{
) x2 P& C. b/ f- W9 |$ ^#Scan
# ~  w; X% r, o  ?' J% `( v{
, I. o4 ^7 z2 ]5 U( Z  }( i1 j6 `scan range 5 quest 709 ~, j  V( `. r9 \. E
}/ I7 z5 P& t1 g" m: m& h2 X
#battle
8 u5 _  o6 n/ g( `3 d4 T& i- Z{
6 T$ }9 |! t( g+ T7 Q* Mevade 1
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# l$ \- ^4 |! U7 L
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