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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( ^" o' i8 G: y1 J" K5 E: A3 U! v
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
' [8 p0 h% Y9 O& X8 V- A怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
( Q3 O% r/ g) l5 o. Y------------------8 l  o3 N' K9 O0 f8 a
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
8 [4 M! ^# C* f■■用Excel打开propItem.txt文档       
! r5 t- v" v3 g" `- U2 s0 f* {' cDM字段  等级       
/ {3 {4 m9 w6 w# h. V$ R9 y& h) Q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
" R/ G! z2 w8 J/ F) W! FAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        . {, x% A) [* {$ K! l( }6 d3 @
cr列    商城出售筹码       
1 V! R! X' p( ?, rM字段   商店出售价格       
1 i& U/ e( p9 i! y% t" CE字段   数量上限          K7 A! q9 z' H6 Z
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        4 i0 d% D& j% \4 ]& [* O) l2 Q
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
3 a/ v0 \6 z- m5 cI字段   8 F: p- M5 d/ M! y! @9 n
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , l$ A  p! z% a0 J- M" M3 k% c
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)7 p7 f# g  d! C% ^7 t& O
5 `8 ], V) z' o* }
初心者:JOB_VAGRANT  r5 {) i/ v% A1 A, F- D
弓手:JOB_ACROBAT' E: f, L$ k2 p- E  v
法师:JOB_MAGICIAN
+ y. l5 u% T" @0 y战士:JOB_MERCENARY) Y3 T- d0 Q# b5 y. U! q. {
圣职:JOB_ASSIST
( Z1 m# Z9 H3 f( Z/ r) b元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 O4 ?: M2 R+ n1 ^/ z& z2 h$ G
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 |; [  w- v4 j0 t; L- D
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO4 n% |+ ?3 `( \, A5 T
游      侠:JOB_RANGER_HERO" {. \* j8 W. b# m# @+ t
暗      杀:JOB_JESTER_HERO' {7 x5 L: ]$ d
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO! w1 A5 ^) q( s) V
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
: b2 K- F: d& b% n3 T8 ^暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
% F  R' ?7 x! x5 }( ?圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO          n8 k/ a$ J$ s  U

2 h* X  u6 ~' V2 m% u5 UDST_STOP_MOVEMENT        束博        - @1 w( \* ~: J, ]% k8 n9 E. E2 K
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        8 @0 |. ]+ r( i& k( Q! ]! j
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
9 t9 O6 A. x* m  V! X- J# M  C  p/ |; yDST_HP_RECOVERY                恢复HP
, s7 |9 h! m/ z. m" P" HDST_MP_RECOVERY                恢复MP0 d0 x( _/ S5 v7 f1 Q2 J: w
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
8 g8 m* J* L, R/ Y' {DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
7 o% c, c1 w9 M1 H8 _DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
& h- s! L0 d% b7 ~0 t- z$ B4 uDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
9 v/ P- @7 ]1 R2 u  H0 [DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ( A8 U% F# C9 a/ V$ ]/ c
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ( j8 B3 P* h  P# e1 N2 r
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                , V- f$ w# O, W% j3 [
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ! ]) f: c; g" Y" P, Y$ B8 k% t: q
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
, P" f3 Z$ [4 m. y/ C& H8 @DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
1 o$ Y& `8 q2 n! q2 {DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
) M  h& A+ G+ KDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 6 `* N; p2 [- c& G2 h: N7 f
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
; a; y, y% s& I- A' f' xDST_KILL_MP                死亡时恢复MP- k0 h" n; \9 Q
DST_STR                 增加力量 - ]% F2 e. K3 e1 E; Q  V+ m
DST_STA                 增加体力 3 }' v( `5 y* c
DST_INT                 增加智力
4 L; {/ k  e3 }  v9 {DST_DEX                 增加敏捷
% ]& n/ {0 T, L1 _9 j/ L' zDST_HP_MAX                  HP增加# x6 j8 \0 z6 r, u/ f0 Z4 v
DST_MP_MAX                MP增加5 a: N. U# S; m4 o
DST_ADJDEF                   增加防御力
& h& v( q/ @; @9 JDST_ATKPOWER                 增加攻击力
$ l& i8 i& y& @- {5 A" JDST_GIFTBOX                双倍掉落; C. H- @/ `' t& E
DST_STAT_ALLUP                 属性全部/ j0 y0 ]# x3 C4 c( _, _0 e6 O8 ~$ ], L
DST_SPEED                移动速度$ |: r8 N) {/ _& J
DST_CHR_DMG                追加伤害
, q) b, a! Z" T+ k6 h% b  L" E% {
* |! z. G9 J! ^5 j* D7 \
' w* J9 \5 t+ \  T* M. nR字段中dwFlagz代表物品是否能删                * H7 x/ b( n7 t- x8 U$ q& Q7 P! M
#NAME?               
0 ?3 v: C: T; f  F! i0               
# Y8 N! L  L+ ?7 F$ Q0 M  A' R# n* A1 丢弃没反应可以删除               
( [1 z$ \4 H* i$ C' S- h1 _" s& J2                & j; f. u( n; i7 o. g
3 不能删除不能丢弃                , Z9 y6 i! n6 L1 S5 c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
/ y% L4 l" }. X+ e. J; N5                ; J4 R" c$ i. A+ D6 c. d8 N0 w
提示:修改后需要与客户端同步                + W- ]* i% z! S& L5 D
. o5 t1 \; b9 ~( O' J1 y4 p

4 c0 t7 k4 x1 ~0 F6 x6 c■■称号修改与自创               
2 b5 ?$ k' v, W8 M4 v( k5 h' {) I, _■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ; ~2 q- A( A* \" \) U3 r
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ Y2 E) w% G/ n* B

! x  b# H; v) T/ z0 {9 n■■新地图添加       
# C& K! O: A% ?0 [' g■■       
' C3 V* d/ ]4 R4 p' \0 Y, fworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         $ V) j" t. y2 m3 \/ [
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ! A$ B0 X. u: e+ _6 V) M" W1 L+ G
% C9 j- [0 ^* `7 e( }' X6 Y4 d' K
World.inc 这个要添加你地图真实的名称           f, i5 c' i: B3 q7 z
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
  c7 P# B! s3 n5 V5 R" E. n! p8 w( ?9 T& [; g  ?* ]; H7 I
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
5 @: b3 q, n/ R8 y9 K#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
- D( W3 m/ f9 p6 P3 U- H
  E8 m0 F! c) C/ _6 }CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        , j  T1 N! @* ?% \, D7 }2 p
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
$ w+ e# r" x, A6 C5 t$ ?% F6 \. v% _/ u" M& u) |
+ |3 [6 Z: Z) V- r6 Y
  u$ K9 d0 m* P4 s% b; W

) l% D- K8 t. L$ I6 U9 W8 g■■Event.lua活动属性设置                                               
0 t4 z6 g/ a& x7 i0 z+ b■■文件:Event.lua                                                0 u6 c3 ^' C+ ?+ P/ G& A( b" j" o
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                9 K4 X( n- N/ k' A, [
--{                                               
# @( u. q3 S" b7 O0 q        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
* u) T- z2 Y( m! q% _5 u        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率" }$ {7 D( \7 G2 H4 W( M9 R
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
8 _3 w% [" U1 P$ j, v        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        8 I2 H* l/ e% V* _: `4 b
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
0 C2 ~# ?; t6 M8 k0 o7 y; \        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
) g0 `/ J( H2 n4 C" I' U        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
8 e) P1 \7 c2 f6 g  y, t2 c        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加) K, i% t& U+ b7 o( x( t0 ~+ E% b
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        , \0 O; r. p6 }" _& ?
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)          E; G. R: y4 B7 g
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
. H4 ^9 z6 [. e( `7 {' ~' Y# C        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                : {7 g, R$ J( [- S" ?  w) a3 B
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        8 X6 B& F- w& z" V8 x0 g# N
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                7 d; X% C& T" L
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
2 }6 v. h3 `, B1 P/ ]        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值! t5 \! a! z6 }7 Z. y& l: x( ^
--}                                        ( y  X0 K. Y7 i- N, |9 h+ u
8 [5 B7 t5 D* n# n: G% X/ _
怪物技能:MonsterSkill# m% M4 @6 g4 A& T# z

' c: ~4 ?0 x3 ?9 z! j■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
, l9 o/ S/ z% H0 q2 T  I■■文件:EventMonster.lua                                        . F2 Z  p2 q6 X6 L" z8 \
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ; Y" I8 P8 @7 T3 ^1 T  \0 {
怪物ID                                        ; v4 O& f9 U  {' L3 Q
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        - f4 G: x- V  V; ^
掉落物品保护时间(sec)                                        ; Z; C% F* g9 s$ L( y
物品掉落范围(可以是小数)                       
8 e, f4 {) k; ?" V% ?; v宠物是否可以捡取false                       
0 M( h) r! M' l+ f是否受礼品盒功能影响                       
' c9 W8 M& m3 b7 U4 \  K. @1 v2 G- n# z, g- g9 e' x3 k! A
■■地下城副本修改指南                                     
! W+ w3 C# b2 h! Z9 `: a■■文件:PartyDungeon.lua                       
: B: n' Y% d! g% K; M6 x% ^& _"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
$ \$ ]4 U" c; d4 q% s& s! G--{                        & u3 `, @' ?3 @) j) N* p% Q
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        6 y3 v5 z: ?; B2 U/ o3 e0 S& |
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?  E9 y& i/ n8 d4 J  Y/ H$ X9 {/ M
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?$ M  L0 G% D5 N( \! M
        #NAME?        #NAME?       
3 Z) |, H* f' ~* \        #NAME?        #NAME?       
# X; R+ ?% O& Y        #NAME?        #NAME?       
$ `( I% u% P2 W" M        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
) c9 }7 m! G, O8 G& G+ y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
6 u% N6 `- o9 i" V% m- t        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
: z- Q) z1 G! w& f+ e6 r4 N" ]7 k        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        , a  t6 `" m7 l0 X
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
; v; _& n& \/ u' n# s--}                + Q/ L) Z/ k2 L/ E9 N5 b# q6 B: o
# D! X" N, J& |( F3 {* }3 {
■■设置怪物刷新                $ r2 f# X, \6 Z/ e4 o4 v! x
■■文件:randomeventmonster.inc                ! D) O5 U: c) [: s8 E* X
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ( F% n1 T8 Y6 z5 Q8 P, _6 c
{               
/ g# T6 E+ u& p5 y. I# t9 H! @        nInterval        3600        //刷新时间间隔$ a9 E. y0 g/ l; V
        nReplace        3600        //存在时间& J4 N7 |1 E8 ~" ?/ y8 t# _( ~
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
3 l- E/ _! e- _: w* q+ J        vRangda                               
6 @/ P7 o1 o8 Z7 e1 S& `        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        2 j4 w. f( V& a0 O7 G; b: M
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
" }0 t  p& i$ @                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
% {% U7 |# }6 N, D5 }" m; i                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        7 C+ e& S' U  ?' ]
        }                        & |% N% ]2 H/ q$ n! b
}                        . N$ z$ g' V* w9 |5 @% w
3 R' o  ]) L& _5 s2 O
■■公会群战设置                       
5 a* H8 g: v1 P■■文件:QuizEvent.lua                        * a! J6 D1 p. s. G5 e1 R/ t8 F
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
/ l8 E5 s1 X* D#NAME?                        ' j9 A) ?3 I& x0 C* n
AutoMode                =        FALSE
0 p4 j0 F- }+ Y) i4 i, j$ _- {7 Z#NAME?                        ; l: S8 I) q/ ], a# P* U
QuizType                =        TYPE_4C( Y' R- f7 h& V- d4 R4 _. p
#NAME?                       
* w' p- [. H" u7 S+ WQuizChannel                =        0
( j" f6 C  `! l- T#NAME?                        # [5 c4 [: V% `4 O
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        8 q* `( l* w  M. {* E, u0 r
--------------------------------------------------------------------                        6 V. e% F; n* Q! H
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
; M: m2 M, [) n5 a8 q--------------------------------------------------------------------                                                       
* P: n: ?5 l9 E# T- OEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
5 y  a0 T1 x  ?4 [& u& DWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                , R/ H1 V0 i% Z& m
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                $ d; J( i& I2 z) J7 U5 O
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                # U  q  A! i' ]8 Y( ~
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        6 @. M, I8 H# H' d2 k
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                $ I' @3 _4 |! B1 ~4 r8 t! D( y
--------------------------------------------------------------------                                                        . @; n9 B2 \# O
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
: L% y! L; R" e, Y* J# L--------------------------------------------------------------------                                                        ; f6 b& G9 \7 s
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % s2 [2 H- N' }& O* N& e* s
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?0 x8 S3 c- s) Q+ q1 `

, w7 k4 F. G7 @; K: H' k% p6 F& @9 P■■秘密房间设置                                                       
6 U& m- L% h0 z5 @■■文件:secretRoom.lua                                                       
; {, i, d0 P! n/ w: y可以加入行会的条件                                       
: l# U! f4 g( J- Q--------------------------------------------------------------------                                        ) o6 ~5 J7 J: T
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)3 o2 K" t- J. l3 R
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        3 Y! [  {: K/ L8 M# ?* {
MinPenya                =         100000000        #NAME?        ! g* `. b4 r  i8 d
MinGuildNum                =        1                #NAME?& O$ P1 c' H2 p/ [" w: B+ z1 V2 d$ @  ~' Z
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
3 r) Y# W" _. R* oMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
5 a. h' d, k; b) YMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
4 ^- v2 G' X- x7 Y6 h- y) BCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
- @! L/ l# t( sDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
3 H/ C8 `8 c2 T; C, `--------------------------------------------------------------------                                       
- y7 j* D, N$ f  w$ \; d( D6 L+ w--------------------------------------------------------------------                                       
/ T, z& O- K4 F: `7 c; }-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        - y: V; Z" S+ v, |) X: d9 m: h
--------------------------------------------------------------------                                        ; Y- r% g0 y/ [# a6 {
#NAME?                                       
& y$ d# w7 g( ~" Z$ M( e: JOpenTime                        =         Mon 11:05                        ) o8 R2 g% _) g& i
" q5 X) c7 ]' L, r
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 w" R4 E& H' N
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
0 k& |/ `3 d# Y) ~$ AWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
* b( ^8 u  s( d1 ?) @WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?- ^* f1 v- M! ~3 r6 A+ ^
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
- \# H( M  F# }--------------------------------------------------------------------                                                        8 D2 o+ F* G! z
, L1 q, R3 t7 `. \& G, C* V. {
--------------------------------------------------------------------                                                        5 y: L- ~+ j* f, \$ t4 c) g" t( A
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        - `! u- ]  ^( \
--------------------------------------------------------------------                                                        4 A& w' C, E) C# V$ V
MonsterGenNum                2        #NAME?                                / u* k; U# F1 d9 x! O# l0 x% x2 J
--------------------------------------------------------------------                                                        2 |4 V, ]6 x  @/ n# O
#NAME?                                                       
3 B# L7 T! w  v  j* k"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
( ]5 m. @- h4 S8 K0 _0 Q"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        2 e6 ^. \+ c$ \) m" p" c9 Q) D1 {
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; i7 j/ C: H8 N  ~: A: g* F% D--1备开-------------------------------------------------------------                                               
% f" W. F% G- k( K- q+ s  K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        8 g4 M8 H7 P+ ]3 ]2 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"& r8 {$ s. ]# B/ z! M3 H* l! j
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
  m. M3 D4 ?) y, F9 G& ^) Z3 y" L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"5 r8 j. Q* A+ b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        : j$ m- z  T5 q+ w7 K. ]6 t
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
# N: A0 r  O/ w- Y. l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
' s8 j8 {5 o. a+ \/ Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        & K9 \2 `* H5 Z# x
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
6 O0 V3 K% y& C$ r4 Z0 Y  Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        # F4 n# g! {- l; ?: `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
6 k$ K$ b9 T- L# z--5备开-------------------------------------------------------------                                                & @) N4 g/ e8 S8 \- @3 w0 t" [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 v: q1 y0 S" o9 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"/ E* ^: g" r( c( o4 c4 z
--6备开-------------------------------------------------------------                                                2 f/ a! D8 T, U5 [* u" Z8 i4 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
( [1 w# l! R0 E6 J* C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ) I$ k8 S2 R- \
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
0 g; [3 J5 Q: T: s( W6 r9 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        $ g1 W8 B4 O# |6 \  b# }, i% k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
- A, {) k/ c( z. E* y+ ?* U--8备开-------------------------------------------------------------                                                6 G# ?! E4 G0 ?7 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
2 Y# I8 o/ T; }) {; b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 {( C0 ~& {6 g--9备开-------------------------------------------------------------                                                0 Q5 ]. a% v  S& B# a
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"4 `$ j2 `* H, I' K
--密室----------------------------------------------------------                                                3 D' Y$ g9 N0 s  L" ^
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
4 L  b- N! ~# ?2 i$ K. c$ Z
7 B$ z; w' f' W( S■■师徒系统修改                                               
+ W8 E2 n- c: L■■文件:Campus.lua                                       
2 L% N6 `9 {, X0 ]- }/ t$ ^; R  x% V9 Y& |' X+ _3 C  j6 B. m

4 ]9 c* [' u' g# T! g+ w■■怪物水晶球召唤                                        " C; F% B7 O0 p
■■文件:CreateMonster.lua                                       
0 o4 y; b; d; k; t6 }6 c+ n2 m% }( L3 n4 ~- x* a; w
■■物品精炼概率修改                                        * T3 H  h: C8 F% s* F
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
3 Y( P6 K! r2 ]% l& d: ?
0 p2 d9 q( P/ k/ x+ t& P6 Z! ^■■彩虹活动设置                                       
' E) U4 o, Z! ]! S9 V- |) A4 m8 z■■文件:RainbowRace.lua                                       
; b$ o- P" m2 @9 U/ {* C. p        例如:                               
- D8 y' L5 s: l# f* {% T        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
7 ^; Q3 Z/ x7 N% ^, y: t0 p        Wait_Time        30                        #NAME?
# Q* o  |0 w- N: G; H: [        Ready_Time        10                        #NAME?) M( {' c. E# g1 y- H
        Progress_Time        120                        #NAME?; j  N1 v8 J+ Z+ K) l
#NAME?                       
. Z/ G7 k1 ?' p- z; C1 N' [# b#NAME?                        % C( w4 D" n7 C8 |+ {
#NAME?                       
& E! g) C0 X5 }3 ^2 L2 f1 {, n: q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        + j8 Y$ O+ l7 g- u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        1 F$ k9 C- V9 N- |6 r2 N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        % r  f: _* f/ x& @, n( H6 L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        0 D& J. t  x  Z  E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        , Q+ o9 b  }* e, Q! r, {& K' N  W5 K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        1 |8 W: T( r6 y: _, v0 |* I1 O$ L, ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        8 w" l  b# h- N
5 I' ?5 p+ g1 F
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
- K+ ^  a3 x6 n: r$ B: g■■文件:propMoverEx.inc                        - S; Z2 D# ^) q* D& z& d
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
" r& w8 }8 Q: l$ I        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
# o$ n2 u: X* f9 u# M        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
7 F! K( I: d( }$ W' S5 `: {        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"1 f: v  O/ q" [
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
. t6 \5 _9 r! ]7 |# A  N        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ H8 Y) ]0 `- }* z
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"4 _. U( [- u, v; a
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        + D& R, c1 i) p  s
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; d# Q! i% ^9 W6 o7 N! D" VAI        ) I4 z+ ]( i& D  [' o
{       
$ l; \/ A, {* V2 ["    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
' V2 T1 j1 M8 v8 x2 |"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ; B7 w. o6 k5 B8 X% k
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- S* l" L8 `4 c2 w, Y    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        1 Q/ z# W6 @; C" }7 v& d. F* @5 S4 C
    Rangeattack (X)                                B         + O3 `: |  c8 `5 I$ y
    Keeprangeattack (Range)                        B         
) c( {9 y) f2 k+ S    Evade (%)                                      B        8 H9 C. e. a8 G5 u$ Y
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
. Y0 t; a$ J0 }0 t; C: J    Berserk  (hp) (%)                              B                        0 x6 S+ @( A! o- ~6 O0 ~
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
: {$ y: z9 h  g) I+ G) t/ u2 O"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        4 n9 B4 `! i9 k( s7 X
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        $ i, _4 x! w4 x& Z( O$ c+ x2 O
                              
6 X+ F- C& c; Q3 e}                        ' `" j) p9 \( L' @7 r" D0 Z/ N. ?

( g  N2 {0 v9 B( i5 I0 {■■矿石开采场文本修改                       
+ ?% m. V/ [* X0 O) y■■文件:collecting.inc                           
- K1 J( X. Y( p) T8 T{                        ) w* u* Y6 Z" i; w) V
//         所需采集时间        采集器等级       
' Q$ r0 f) v: V7 B3 h        105                // 01 c/ ^) ]0 Z2 o3 v$ s! S' K  I" K
        90                // 1
1 |  ^- {% K: E$ l9 E0 S        75                // 2
( C; `$ P& O% U) I9 K& P3 Z* Y        60                // 3* h$ D- u( C! u2 p9 F
        45                // 4
2 r, _# _8 F, F7 s        30                // 5                3 D. @6 g1 Z* I" Y. g, E/ k
}                                       
! d9 D" @) N( R8 e% j. Y* ?// 最大电池        持续1800秒                                8 [) n% D$ p% ^/ M$ ?
nMaxBattery        1800                                + i/ c) @! f3 o3 @
& t3 m7 k) R* |# G
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
. C: F- x! @4 Y, v$ N■■文件:couple.inc                                        : B/ u0 N3 Z% _4 e
Level                                        * R4 I+ k, w" q$ _3 j/ o; g) W, ~
{        所需经验        等级                       
" f3 {* K0 t  v, J, x( K        0        // 1                       
6 k( X: d  B7 v9 e- w8 M        2880        // 2                       
2 S$ a# [: Z) U5 U4 B        5986        // 3                       
; D, d7 [% W/ q/ h}                                        " N5 O, N* p! j5 `% ?. L
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; N/ v# x$ t# t4 y  ~$ `
{        等级                                ( B3 @( e/ ?7 @! y3 `/ U
        2                               
) T3 E& i( R$ a        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
. M& V. b# t* A- A& z7 \                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        1 b( \0 H/ L1 {
        }                                                               
9 r: G& T) I. t- O. {. }' t" i, F! r, n$ _) ?# U4 m  t0 O- K
        3                                                               
4 r3 `3 C/ R5 I# i        {                                                                + l' H, ~: t% H# j. h* U, _
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
7 S/ \1 M0 T; |1 P        }                                                               
  [! O% W4 M5 @}                                                                        7 k* N, v+ I/ ]% @9 M* g

/ O( ]7 ?9 P" S- O$ |* q) O3 x5 R# A: o9 j9 P- t) N% a
8 E# u* d- R. l) j7 T5 ]( e, E6 @
■■公会战编辑                                                                       
' ]2 f  }! l; k% z4 ^4 k■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
+ V$ p0 U8 W6 f- W7 c) Z9 b8 w6 T, F
) e; [# g7 \$ ]5 i) ~. b5 F' K4 W
■■领主选取的文件设置( V: \# z; e& q. S( v: q6 e# k& j
■■文件:election.inc
0 x& b+ `% c! ?7 K
; e. R+ f+ P- V, f9 a8 I: I
0 e6 f& S5 i* f4 o: {* {+ B4 ^$ P7 I" s5 a$ M/ K' N3 I4 e
■■修改飞行器速度                  
7 }: o+ o9 A& l9 @9 \■■文件:propitem.txt
" z1 F( t1 ^+ z4 `' T% O查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 h  S6 h: }( w6 t) K& e1 i1 ~
实际速度=x*72630
# \8 q' I! X' E3 D# S) W6 _
, ?7 G) x8 e' S7 q. i7 }$ _, ^1 _2 B4 P' f
, S  s& y) [7 H) D% f. I
■■更改Npc企鹅领取的状态               
# Y# w' t, r. R; X, w7 ]■■' R7 A& G$ A( G9 a- {* p4 ^
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
, V  p2 }1 ?3 N. o% v格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 N! T" b0 w6 g& c" e
& \4 p4 J4 \3 j" Z! T! u9 b5 ]
2 j$ z3 U3 X. P+ Q* n% g# y3 N7 m/ P4 X
% x7 @* _# D" q  |$ b% m■■如何修改游戏中的经验暴率?            7 H7 t$ J3 i8 X; d3 O  x
■■
1 Z9 y" b1 N4 }0 I  i4 C1 ?\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , o. e, u+ c! l* k, v
local fExpFactor = 经验 * T6 r# Q  m& e2 ]" V
local fItemDropRate=装备 ( r# b, W3 Z$ P' W- b: W, \
local fGoldDropFactor =金钱 , L5 t/ V6 I. A, F$ R" R5 A3 D0 D* {/ n; O
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
8 C: t) x6 p1 I9 [; }7 M4 J8 h6 p

# x2 Q' }1 T+ [4 X" w3 J; u■■任务的添加或修改
$ Y& I- b7 _  d! F9 `■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt; w0 o7 }' H. x" I1 ]& E
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, I- \+ E$ f: Z5 \. ~" O3 J
{' H. p/ W. |- F8 a% I) e
SetTitle                                7 Y" U/ p/ i5 q/ t* y
(                               
7 u8 x/ A- k3 r; H. Z: a: vIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ B$ q$ e& @% U6 M4 |" v8 P);                               
& z; u! X2 t( ^1 ?+ _) T
9 H; E6 ^' V5 d. Qsetting                               
; O! z8 u1 Q+ N5 i- x* q' x1 o{                                / C" d8 S  h* `5 H  P. S1 c
; U% L6 d8 q5 C3 A/ D
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
* f1 }0 a+ c; p# R( U) W0 i"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 d9 M" \6 C9 U"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!) h0 G  i  q# I$ i+ D0 R( F/ i* I
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)5 ~* X- T  L8 Y+ D
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
9 [0 s4 Z  [# J2 \6 A"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 e* e; G5 @$ V/ p% {
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' {6 Y; ~/ G- R2 V7 [( g8 R% e"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        , @# v: u3 m6 R; ?
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
# d" |1 t$ O$ o" z# x/ _: l7 h! L"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 [' h+ ?7 i  I
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        2 t4 s, M7 b2 p- a% {' j
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 ?$ N) f' X4 J"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                * ^9 g* D/ E! \5 ^/ L; y
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                  z* C  Q* v- ^' }# M7 H
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& y% S& i6 i- A8 k% k# r
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                . E. i+ g; }/ |
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                " f4 ~" V! _4 ^/ ]5 S% r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
) T2 X. q3 o% k4 x- Q5 u2 [9 J( w+ D9 m5 i' ~2 H& r
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- G4 {- Z- b% y2 \) c        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # h  n: |5 ~& x! G/ t8 N7 w
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        & \. t$ }1 y4 c7 o1 I
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# t0 ]& |! z% r$ p        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & @6 b, U' i: K' H7 \; g3 k/ q
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- ^3 n4 `* R5 N9 v         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ; G5 {1 W$ T% h  @1 C! `# ~
# E. C" P, s/ K% T! I% i
        SetDialog       
8 `7 p# u0 n1 T" R$ J2 t1 H        (       
0 I" ^& ~( c( f) O0 [2 ^4 V                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 f1 o) A" l  `& l2 l                IDS_PROPQUEST_INC_000712" i) s7 j( c" J8 _' ^0 f
        );       
' C; u- ?8 P% w6 W' G3 Z; l) Q' u7 S6 \( m
        SetDialog        7 J$ o6 F$ R! i
        (        & q" v! ~. S/ o& D1 O3 n
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' e7 M) O  w5 x7 J2 I' D8 |                IDS_PROPQUEST_INC_000713% \& L$ U$ R, S* M8 J
        );       
- o) C+ n& N6 w3 S, w9 F4 k        SetDialog        3 d" j  m2 ~. r; S' n+ k
        (        , K6 w6 C" X& R/ b4 F+ K
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 _2 i+ G* ~5 J# h7 f; h& w8 L! K2 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  L% ^) _% V. T- f: [        );        
9 O6 \5 z7 b4 C0 I        SetDialog       
0 v' M9 z( y( X0 l+ h        (       
1 {" `" c/ w6 k; J                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 X* d* l% ?, P) S3 t: ^% v
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
* G% ^7 `8 G+ N& v  l4 H, f+ W' x        );        8 v( ?5 j7 p9 H) k  {' J  q0 b
7 Z, S$ b; z; M
        SetDialog        & I/ S) R' F8 b
        (        & E: O" D4 W% J
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( F# Z8 c: {' e1 p+ L
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
# Y, m5 u( Y% b* O- x% U        );                7 U% ^- S: }9 p. u( z
        SetDialog        ! _/ X# F" [4 _9 U& i
        (        2 o% {% ]' C$ D3 p/ d# l" N6 A4 W5 `. I
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 d# J# H7 J1 a1 [: |
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
" o0 K& U4 q( p; ^        );        & O% |( r! j9 t; t( x: ^3 n; O' O+ C- ^
        SetDialog        5 u! z4 Y7 r# [$ `& z
        (       
; i% x% O+ N; g9 E9 q                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
6 ]3 M) y& l) N9 I5 o                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 I; G) {  s' `) \8 W. b" I9 s. @        );       
1 g1 }- w  F/ x  U, }2 E. J        SetDialog       
7 e0 o- M8 d4 r, n9 [        (        8 D' u3 _0 n0 t: Q% d
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( z  {5 M. s% k5 P, [0 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ m; m0 ^5 o4 R        );                              
( f* A# ~* L; b4 K" S  D! J
* w/ w3 b; n% _. e# ]% m& K6 l  R! Y, s3 T" c2 Z1 P' w2 Z
8 }% J. T0 x7 m* q; R3 b# }( a
+ a, M/ N/ _$ L4 M
■■隐藏游戏里的NPC                          / m  M( L* V" R* U7 B# C( U4 u
■■                
# I/ S+ h% ~1 g5 a在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                & Z9 a5 E3 P- e
                SetOutput( false );' m+ @$ n+ R% T  E% R. O0 J$ z. b" \- m

) U1 @- _( n9 u+ k1 J  N, U( ~
2 Q, {1 F" Y; w3 i
1 M+ V8 ]2 h4 J■■使NPC拥有传点传送功能                                  ' O5 J1 G% @4 p5 M- i4 |+ g2 [. @# C
■■                ( R# g8 }& j$ Q3 i3 B: v8 f
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" Q  p4 F$ C7 B1 J                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
3 W; H: z* M+ U3 }" V& G3 _就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ) o! _, y+ V, B/ k1 ]6 }

/ J) I8 V  m3 P9 J& C( J$ p8 ~
2 _, c" Z! }, U8 f9 k7 W
' @6 c; b* i. z0 ?5 T■■修改人物+10发光效果' r6 P$ [' f6 f1 z3 p$ T6 D
■■7 m* |' Y# [6 n* H+ g0 c9 t* q% W
sfx_level03.sfx
' @) R0 Q: m& l* P% {0 w2 L* H0 Rsfx_level04.sfx
. c2 ~; [2 F' r1 }# ?0 Y  ysfx_level05.sfx7 |. x- e! J3 u8 {- J  h, Y; a
sfx_level06.sfx
9 T* q# v. F  [: K& J+ \  Y: Dsfx_level07.sfx$ I. j; t. R( n! ~
sfx_level03.sfx, P9 X: x% D4 ~; M0 p/ U
sfx_level08.sfx
7 E% H. f. w) ^. a4 H) G2 |3 }8 \sfx_level09.sfx4 H9 E' y% p( B( `
sfx_level10.sfx# e2 B" w% S6 m# F: _  T

& S4 c( ]: v) n2 \# T0 j
  c8 e. H, X! {8 I( S; L
2 @( b. }2 g* Y& N: N' y7 _$ ]1 I■■修改死亡所损失的经验
7 H, i) @, }& D% S% u8 e■■
8 Z" ]+ _6 b% ]# H  z$ S9 e! l打开文件::DiePenalty.inc                       
) U, q2 ~+ E  |                        
! e* I0 q2 r1 N8 PREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ; M2 _; ^9 R* p' t1 h0 S( u. {. T
{                        + k+ A3 o6 N1 q. u
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
) ]# ]( T# l6 d2 C, X' U7 Y抗)         ADDPENALTY        1        8000
! v+ z. G) u& P' w; ?) F        ADDPENALTY        2        60007 R/ n6 B- g  r/ j
        ADDPENALTY        5        50009 w/ Y: U9 H0 x1 b) K. z* ]
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                , w9 A7 f7 S+ q: s9 G" Z; T9 [* Z
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
/ k6 T# e1 D" m& T* X1 n        // 3~5死亡恢复50%的HP               
, o  G4 l  w, o7 u; S/ \0 j* w}                       
+ u: i7 G/ {& D8 Y6 h) o' {2 ~. Y8 w- G) f; |( s  r
DECEXP_PENALTY                        9 o& i! ^, p% h4 ]5 t
{                       
, O8 t- a3 P3 a$ ]  W& X用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
9 g8 \" A6 I" u% A& [抗)         ADDPENALTY        20        0: h% `+ k; A& s
        ADDPENALTY        29        60
/ M  i. V. z& t* {# s$ {  P$ J        // 0~20死亡下降0%的经验               
* p$ m% [! N$ H2 [        // 21~29死亡下降6%的经验               
$ w+ ?+ C; }" d9 d1 e* {}                        3 }1 w$ x  V1 ]) o0 r2 ^  j$ @

' O, w9 u1 a3 d& VLEVEL_DOWN_PENALTY                       
: X2 ]' a. ?/ ?/ Y0 a' O- E{                        * I; `$ I8 v) `3 r8 \$ y
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
( f5 ]7 z5 Q0 U) [" n) |2 N抗)         ADDPENALTY        20        0
8 H* B3 X3 `9 O: ~6 ?& C; \        ADDPENALTY        200        1
! ~) h9 ], M, ?1 K/ e3 ?: Z* Q        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                2 I/ L( f0 T* d3 F% [) _
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
& u* Y* [+ O" F}                        2 e% _7 V, i$ M9 l- `

4 p- Y0 ~* s- ?) y  G& P7 j
; p" F9 B# v, x2 u1 f5 C
8 \; i6 f7 S0 G5 o: g3 N7 Q  H■■修改新创角色物品- H8 f: e+ `; Y2 b/ }- y: Q; m
■■3 q# {& i2 j( ^8 N
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
0 G4 c" e7 |6 x1 [( z% G. [+ M5 t& f! v5 A9 U
第一排是男角第二排是女角( }! E$ ]; F5 u( v
" S6 e) a! W% e9 s
找到 m_Inventory 列會看到
/ k6 n+ @/ O; d8 G# D( i
2 H9 @$ d0 [  k"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
! G/ i& R6 z. l# G0 F
3 v: [0 q/ r$ a4 a3 a9 E  x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 V& F4 L! Q+ L+ M# b' o
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究/ u' R8 v! o1 x$ Z
好像只有裝備才有這個數字
, ~, u( Z2 j% A. X  k要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
" Q7 T" B& t9 r8 R7 _/ m% n4 P( u, H+ q& l

- D3 X+ N3 g" o  M, y! Q6 N, N/ p. q2 }9 f0 W
■■NPC右键菜单功能               
2 y. Q0 F* W; E/ A! E& P! q) u■■character.inc                $ d/ V  L# e, r& V
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
, x) {1 p: W$ p) d- v* Y: Z- x7 t' G7 W" Q* y
               
/ Z7 `( k5 w  J/ u. h. n# z                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话; `8 t8 t  E! l1 P) m
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
5 h  S- I4 H' X# d$ \6 S                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
, l" k; G9 E3 @; j( @/ _5 ~                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面/ ^" {- l8 V3 S: ?" x3 ]4 I$ X' f& h/ \6 w
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
$ _, k5 n+ o  B/ q0 B                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
7 s0 T' j  V% ~. J' x! r                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器8 k5 X2 A, f* c# W, l
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
( L8 X. X2 ^7 c- f) `+ I: p0 B5 J                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除+ q' W8 f) m/ C5 I1 H
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿2 l6 O5 f1 H" I7 s0 H8 b
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
' r) g6 U; A( \9 S, p( i                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
+ C1 k" A6 z% j# u' `                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)" N+ |+ g3 ]1 K1 l
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)" M: P+ c9 |2 v& p8 L/ `
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
9 Z; o' `7 H; M0 Z6 P                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
3 G* t8 o+ z3 l                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
6 Z0 C3 r( }4 ]) l" A                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; a  H& y* @8 R5 B# I  ^

+ Y" H" H/ q* e4 l6 ^3 o+ u% ]/ H! V0 W0 b/ L6 b; u, k, @
& v- G# x, ^; `3 M% r6 D
■■                     
6 m3 e9 e0 n+ ~■■               
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- O7 L, D7 h5 z& F3 L' P/ n" U8 j■■                        m, a& s# a& \, d
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0 U. h: Y- d* ~' B% D/ i5 y! G■■      
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% X: @/ F, {+ W■■      6 i2 w, h7 _+ ?2 O0 X; v: Q
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" Q8 \1 z& e3 D7 n! F+ h■■
5 t5 z% J0 S0 S$ Q7 h5 R" E) H: U7 y9 J/ h( _  A( I+ y# V, R: w
■■      7 l; F4 ^1 j1 ~& ]
■■" G7 r& m  q  z+ l2 |
3 h$ d! H7 w* N1 l9 v/ z
■■      
5 A+ E) }# s* `( g■■6 x  `3 N+ y/ m9 }; D4 K
  x8 b1 A1 t$ Q7 T% f% T
■■      
3 Y5 C, P/ s$ f9 d7 R■■
- x: t9 N- x2 w' |0 ], A
5 s" m$ Y, F' u. b7 G■■      
4 K7 E$ }; k! v. K5 G2 N■■" p5 i# `! k8 B- J* g* ~0 E

2 B) D9 b' T+ t' n2 e3 p* ^- F/ B■■在数据库里注册帐号6 c5 |6 A6 G# k4 J7 `/ {% i: M
■■% j% |) @4 J; Y, z% v* y4 n
1.打开SQL2005 $ D0 z; O: c# M! A4 I- ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
1 I+ x  A. L7 Z3.可编辑性% ^5 {* J3 K, u" h/ z
4.储存过程- A( d; ^/ t: o4 R
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
" T& P; L5 f- p& `$ [. Y7 e( _"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"( e2 o% g3 V$ G5 H" c6 R7 a
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
5 Y' ^' E2 G9 M1 B' a4 k2 q$ Z8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
$ G: W6 }8 n/ r4 R. Q6 {帐号就成功添加了!        $ O9 j' r  {/ k3 v4 o2 r; g
数据库返回值为0。       
. N8 X7 d0 b6 c____________________________       
% |0 X; v2 G% p1 \& L+ j4 PiMD5.exe 使用方法:       
% ~1 y: ^% d. t' k" m打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
, r: E- l+ w2 [& X+ y4 d____________________________        - u8 d3 j5 C3 q% ?

5 i9 `, M- W) L123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
+ ~/ t! r" s# G8 S9 a$ f+ h也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
" J+ k0 {% Y; p6 [8 d6 Z$ dkikugalanet       
  q* A/ [4 \# N' N2 T' e" Z5 N5 d' m0 q  u6 [* i9 {' O; ~6 Z
! Z% d6 J2 r" y- Z; u

' s, K3 s  ^2 ?% e. X■■在数据库中创建GM帐号       
6 {; \. j7 g0 D; t6 {* B. M9 v' t■■# B7 K( a7 H6 ]: l
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "! }8 z7 q( _+ e0 y+ T- u6 b2 K
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表* Y0 ~' o7 F5 U, l
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z- l: w- u: U5 g. b% d
8 ^  G6 ^8 k/ z+ h: C4 x

' C' F& I3 |% L; ?- `% n4 q& S- \0 g. U
■■修改最高等级(源码里修改)# o* z. N0 Q; s3 m! n
■■文件:definejob.h% q0 k& L/ r" k# y

5 i, ~& S* v. k& c) B# j
4 |3 y4 F: a, u2 x9 X2 G
# a. x$ ^. G9 g, u+ V6 y" `2 Y5 w- I8 e4 Y% q) Q( e6 N

7 b! z+ i0 q* `( H
2 D0 L( x  g0 F. I6 K( z) b7 W7 T7 O9 W# w# P8 I7 G$ i
6 Z; K4 B5 ]' Y: a  e9 \
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容", q, @8 y+ y8 M) P
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
- W+ n/ `* e9 {! L9 H) Uaccessory.inc 属性 ) f1 }+ W3 u1 e  O
AI_Script.txt AI脚本
3 H; Q# @' H# ]4 q2 i2 bcharacter.inc装备npc # w2 P& R) S' Q, i
character.txt.txtNPC姓名 ; I; I2 }4 J5 j# b
character-etc一类同上 # R/ e, W9 d% f! ^9 g$ i; u
defineItem.h 装备ID
/ E) t4 ~- o$ F: j' \definequest.h 任务
) {5 p1 {2 \) S2 `2 X- c9 A; cdefineSound.h 声音
/ d) ?( _& @# N4 T# @- l& P7 t1 GdefineWorld.h 地图 ' x! ?9 w! _: ]
propItem.txt 一类 关于装备 ( a# u5 s8 b* X6 o  m$ i
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 d% T4 D0 s  w2 C% z+ x8 ?  ppropMover.txt.txt 一类关于怪物 6 O9 B8 u2 K8 {% F& M
propSkill.txt.txt一类关于技能 $ C  @- z2 ~2 T2 t
2 E0 ~: _% J; G# i( ]

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