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武器
8 v5 C2 r6 r. i$ n7 T5 M/ pV19-贝西摩斯武器-单手剑3 e5 d% s2 Q. N5 X$ I1 n# _3 H/ ^. U
- D+ h' L0 a$ L4 A0 z2 |( D4 ^propItem.txt.txt 表面名称
9 X. N$ P7 D/ V |* _Spec_Item.txt 属性文件
- U5 W; Q! k W5 T+ {4 WdefineItem.h 代码文件
9 C5 Z7 p5 Y& D# b% }# M8 K8 }mdlDyna.inc 模型文件) N$ z1 A% X8 q' I# f. I
: H& B0 `1 C7 c7 O3 e披风
, Y9 L8 c% |+ _' p$ ]6 k+ x: [2 L) ~( L1 y
propItem.txt.txt 表面名称
7 x$ x2 D* M! y8 LSpec_Item.txt 属性文件
! I- W1 r1 Z' u& [3 D5 odefineItem.h 代码文件+ |' r+ f# i) q9 h
mdlDyna.inc 模型文件6 ?2 |5 L9 Y$ X1 @
& e0 V8 H5 _5 ]. G
& L6 b! @, D; `! l4 f) Q8 {
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 1 x; ^( o( S/ L! q
■■用Excel打开propItem.txt文档
! K% j: A3 v" U, @* sDM字段 等级 ! d% K* @4 G1 X. o% p7 k/ n5 y
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
0 n4 y$ G3 {; w7 [. pAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
) B2 F! F6 T" _. A$ e6 E4 N- ccr列 商城出售红纸片
- d$ F* }5 _- _' L2 sM字段 商店出售金币价格
5 @( v9 K4 ^, f& w4 j2 LE字段 数量上限 & ^1 _$ W% @- |5 S) t; a
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 5 G- j! h! i1 w! @) v F$ i
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 D- d6 O0 f7 [/ }. ~0 uI字段
' t7 I* R9 r7 B5 @7 z1 @* g属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) " j' ^: W- Q2 P" t9 w
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& c; ^7 x$ v9 a" H* i& T
1 g! j( D5 C( H; R" q8 X
初心者:JOB_VAGRANT% \- \/ `) @8 f# z
弓手:JOB_ACROBAT
$ t/ o, ~, M/ Z6 [2 U# m法师:JOB_MAGICIAN
( L7 |- L% t5 O% S战士:JOB_MERCENARY
4 s4 c& m: z! j7 k圣职:JOB_ASSIST' K! O" p$ Y5 B. i3 v' ~% P# c
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
7 R6 p) Q9 T# X7 ~. L- U精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! u5 G6 ?7 q6 H, ?/ ^暴力技师:JOB_BLADE_HERO! \" p- w- q9 }1 E" _/ ]0 N
游 侠:JOB_RANGER_HERO, ?7 \ O6 T9 R5 ^9 i
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
; s) e. p* _0 o守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 C& N% l! c/ q5 L. @, ^* s$ v
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO2 e7 ^( b0 O8 X% j+ F7 y4 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO # Y# l) g' c$ d! u2 [0 \
; F3 v& y: S2 C9 m$ ^
BB-BE1 n3 W2 J1 {( H! ~8 m
BC-BF
) W& r" b2 C3 k& o7 G8 [4 JBD-BG
% x$ B0 E2 e& E: b, P p
( H& ]0 c$ W7 o* o3 mDST_STOP_MOVEMENT 束博 7 `7 C* _% i. j: h
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 9 {. [6 K: F/ I4 ~% j
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; |# L+ }9 N( ~. t F3 Q
DST_HP_RECOVERY 恢复HP! l7 I7 a; `$ t3 K d( n% w& [, D/ p* f
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
b, T8 C V9 P+ g: H( pDST_IMMUNITY 免疫能力+100. S X( R* `4 G' j2 @4 I
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE( l+ L/ F# V2 V Z6 D! J
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. g+ {( \8 L5 C0 s7 TDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , e! d4 c$ K* O& Z- i
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 ]& H/ c& g' J3 g* SDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 $ m4 O! x4 O' h! c) b# \7 w
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
0 ?- d' O, d& g( y( w3 d$ ?/ O" ~DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 7 Z. C2 i3 z7 R" e
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ l' N) S- ?) |/ f3 B
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
% I/ S* ~/ S( o' `1 P+ d* aDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' F( h) a: f# r# U/ zDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 D2 e' i9 j0 N3 N
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 v1 M# A% s2 w) y q/ j
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
4 }; h3 B& { w4 k H9 o% fDST_STR 增加力量
2 L4 [ V3 S, S8 |. q+ qDST_STA 增加体力
0 u8 _! A: F' g$ b3 X1 y* pDST_INT 增加智力
- T. n( i" p4 hDST_DEX 增加敏捷9 S0 _& E1 r# g
DST_HP_MAX HP增加4 u; m: R2 Y( H6 b; e/ L6 C) L- k
DST_MP_MAX MP增加
8 P! S/ } O: Q, c8 e" lDST_ADJDEF 增加防御力
) ?/ Q E, |( S _ IDST_ATKPOWER 增加攻击力
. f' _' _$ u. T$ h) E( }$ B( J1 qDST_GIFTBOX 双倍掉落
8 g5 D% s* ^, v, p- xDST_STAT_ALLUP 属性全部 \) r+ \( }) M4 e6 i
DST_SPEED 移动速度
' m4 D$ o0 q, I# I; B7 t- u. VDST_CHR_DMG 追加伤害- ?+ ^7 `# C% @6 ~" Y4 m
' l1 H" v3 Z v( F* Z+ h5 G
" H$ B6 D: u& H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% Z/ ^7 Z! A1 P( D#NAME? * U9 l6 p. _$ R
0
* P' g$ j9 _5 M1 丢弃没反应可以删除
* ?! A$ m- ^ P* U3 b; s2
3 X& [8 r7 G' E3 j) r5 @3 不能删除不能丢弃 ) Z- N- F- v) a
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 5 ~4 E( r. n, Z8 x) k; h1 X5 u) `
5
5 j7 m o! P# `7 [' O提示:修改后需要与客户端同步
% [% c) s" F2 k2 Z0 l& J4 L8 Y& [# F
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