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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9 c" F) Q8 |# S9 }
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
& t% P8 c+ W2 K0 L( q. ]9 u' z8 \% n" D
先找服务端上这4个文件!  Z9 g' R+ [9 ~! e+ L  V  ~
defineItem.h% p) J' u' v+ j
mdlDyna.inc
+ I# }" U) m+ R4 o  lpropItem.txt3 p) T) p9 p" o" G
propItem.txt.txt
; P0 Y- Q" p& \7 i% U6 w* D我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!5 h* f& s. b( V7 v' u) Y
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
! c- s' a+ @5 o
: w4 m/ U! c) X+ E. WIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书; z- r0 r# X1 B. F0 {6 e
IDS_PROPITEM_TXT_0122730 Z4 ^) [# o8 f

" J9 c9 H2 R0 w+ d/ ^6 \' _3 z打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!. g; ]# N" f2 [4 `1 v6 w0 I

" j( C" Z* n; c0 ^9 J15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122731 U& y, V8 s& n
# ^' A2 u3 R8 ?/ s4 n2 a! N
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
; L' R: A4 b6 w- j' H2 T& M9 t# Z/ s$ Q9 o* W3 S: I% _0 s0 |
//V16新武器7 ?, K- a4 O1 A! c$ y
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
# M0 g% M# K4 P% r3 v1 u+ }" `
' h  J, k% }/ `+ J: _第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
  S9 _3 t! \; G; H你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码2 n( Q  O% u" \( B8 }7 t3 W
: k4 y- `* q" w
//V16新武器5 ~% q4 w% N. v: @4 H4 Y: }" y7 r
/ J8 f# P4 J) {; x0 i' j" o
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 b3 @+ p- J8 z. D4 e0 h1 M  O
$ r& t7 c8 G4 t3 H' R, {4 h就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈) ]3 V8 U# h7 v8 ]0 {+ N1 `/ I; f
( G3 J, R- z% R$ a6 {' s

) w( N2 n6 k+ x0 h+ o+ \( }
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