飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12493|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" T/ g6 M9 G* N* N. O& N! \% F- `2 h1 P- ~) l* E0 t5 t: M! P4 V
WndField.cpp在CWndRevival类:  c( R  v2 D7 C( M' R. E& Y
+ K9 F* i$ O/ Z# ~& p) |+ i
代码:6 g- H4 b+ V+ J, g" b5 q. m
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ( j# r/ o/ i! \. y
{
7 M: ]2 y* `! F7 C    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : x6 c- D3 o4 ?0 i. G% T2 J
  P- c1 k; s3 Y$ g
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  U# i8 D# F/ A6 z& [9 T% j
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: Y% i# C: c, h6 t0 v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  s/ {; d0 @: X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  m; o4 C9 O" R, i    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 ^4 \7 \: Q) n7 f
#endif // __S_9_ADD
! s8 B% |  s0 a5 k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# U0 T- L3 s! d
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( n2 q% u4 ^1 U4 M: ?3 I6 T, Z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- Y' T9 [3 U! h! u1 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 ^  S+ h4 }! g8 f3 a# ~4 Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. v  a' C5 G; i5 ^6 T6 N& n0 z' T+ v* w#endif // __S_9_ADD
% C2 v; A4 a' {  H( K& s0 `  g( h
- L; r% E. `5 s* e0 b+ M9 n#ifdef __JEFF_11_4
% G/ Q2 }% P3 G0 n- I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 x- v: p2 E' I# c" g#endif    // __JEFF_11_4
: I* v. i; D  N  N1 w6 _    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 H* Z( J2 f. R#ifdef __JEFF_11_4. F' e; T" ]" b$ \) ^0 X" T) p
        || bArena
" H( @/ z0 N  b2 b#endif    // __JEFF_11_4
. `7 G' U  S# f9 l4 g2 k7 {        )/ f5 s# \6 B8 b0 ]+ F  c8 z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" @& _  D; t, M+ V: m! Y
    else
$ M) D' l1 U9 T        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# N, ], T* L0 i4 K6 T1 h
$ V- y! X- G3 m+ Z3 x
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. [& Y2 Y& g2 Q8 b9 j
3 G5 g/ k5 J! L0 k    if(pWndWebBox), l6 Z# n8 V3 e9 |. {2 x3 a
        pWndWebBox->Destroy();' Z- F  [" E( g% D$ |5 x

& R7 q6 G4 D. I3 b#ifdef __NEW_WEB_BOX! [) i! f1 T: L4 Q+ c6 j4 k$ Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 g6 X& L: t% |; M2 ?) v1 L, b
5 [; z5 K  [0 {- G) ]- O+ D
    if( pWndHelperWebBox )! m4 J1 @) y7 D) Q' V( e' b
        pWndHelperWebBox->Destroy();
! z/ W1 s/ U( a6 J0 f6 s, {4 Q  E#else // __NEW_WEB_BOX5 \* W6 i1 f/ O" b. p9 j" }
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. m7 x% u- D; E$ s* l6 A: u

! U) b7 s3 u( [4 S    if(pWndWebBox2)% |! k; D* o  p6 Q; {# f: P
        pWndWebBox2->Destroy();
0 y: P9 c3 _: s& H#endif // __NEW_WEB_BOX
9 [8 w8 t) J4 P1 ^# O' [3 {- W+ e1 q4 r4 D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 x$ Q0 G7 Z+ d# i  B: L, z* A* T. B7 B' N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 `, ^4 A, G, ?9 H: g3 w+ v
    /*if( m_pLodeLight )+ u9 u; S. V7 q( D, F# S
    {/ u' W: ?2 R/ I: G  ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- B: r9 u* k% n/ b
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* d! u' Z" |; B" j, M        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 j: z$ O7 V$ a  _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, Y9 J0 u0 }9 D. q
0 a- C+ C7 i  q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 x( m$ L. d8 @5 g' w( ]        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + V! u5 }, z9 [0 i" l! w

, c" d! J6 m5 g2 I2 p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ _+ L3 Z& X9 q: c//        crect.top += 2;
: m- k: Y' u4 H+ I: u  ]//        crect.bottom += 2;
* H$ T5 G) |; I7 T; g% j! [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 x% a. {3 }1 W) g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( R( @8 s2 |& E! b' A; j( b* S//        crect.top += 8;
0 m3 |2 j8 G- W6 _% W//        crect.bottom += 8;
+ Z6 S/ X! J" ]$ Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 p2 |# {2 b5 F0 u
. P) P% e! g9 d; r' \$ N& L& g//        crect = GetWndRect();
# k0 Q9 z* Z4 N1 g6 b//        crect.bottom -= 31;
  E7 O( S( @/ V" i/ _- F7 e& p% X//        SetWndRect( crect, TRUE );  ]. K8 `9 d; B
    }*/
  x4 v& A5 J# B) T#endif // __S_9_ADD
, x4 @+ R. D# T+ K" r; D# ?2 e; r; m' M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 i6 Q8 n# E: ]! L( A5 M
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 [3 [7 P/ E" I0 K0 o    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 g# ?, U1 W% d8 L
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; G% H: M% w1 X/ n* c+ ]
    Move( point );; T  v7 [9 H- n( w# K7 l2 ^
}
" A* X% P4 F% E; @$ F+ F9 _- {/ G& ~+ y7 T
现在,您可以生成以下的NPC:+ j$ p" ]4 f5 d7 Q5 l6 ]
Darkon
  w9 r$ w0 j! N* X2 E9 a
9 f( q+ V( T. j. h( ?' n代码:
1 i5 Y) o# N% _  y* ]2 RMaDa_LodeLightSaintmorning9 m% w( l' k8 _' M6 g+ K
( v# s3 w- x* z. v
Code:
! w5 {  p) J) S" Z& vMaSa_LodeLightFlaris( G$ C; v+ q+ \' p

2 h7 Y4 A; e: pCode:7 Y5 m1 U# }. I- D
MaFl_LodeLight4 ?! |& Y2 |" \! H* j4 M% V

8 y! w+ P3 w/ N2 c. B<-- You just have to add
* B! ^1 X$ A; @  k$ m/ p8 X2 h" a4 RCode:
- R6 V8 L2 g. l# v; gAddMenu( MMI_MARKING );$ X$ E9 T2 c  @, o( i, k+ w0 r& V8 U
to an NPC! ' l- m+ F* N4 t# T% V: Q
+ Q5 A# |. P& D/ _* \  X) U
$ p, u- W* _% ~# e6 y# _* b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-25 15:44 , Processed in 0.058391 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表