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发表于 2016-1-10 03:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这里,我向你解释如何在源选择安装到创建工作中的字符。1 p" e9 M9 J1 d: E) V3 q
../NEUZ/Versioncommon.h  B8 Q' F' d/ T4 l+ Z; v9 r5 X* q
" W; K" N! k5 O
在上范围进这里只是这一个:
7 R5 u& G& e9 E# D& k' H代码:
: w/ O) U; v" w4 [: g* V8 @( }# w' ]" Q2 s. L
#define __JOB_CREATE_CHAR
$ U& D8 T: c& |' S6 U: i9 U# p../_Interface/WndTitle.cpp% d7 _% M9 J; H7 @6 U. D
; g1 @( l8 z  ?
在这里你进入功能
: B1 I0 v0 Z. l4 f代码:$ s6 ^2 t# Q! j

7 N) Q" m; Q! T7 G5 d. Q/ l) wvoid CWndCreateChar::OnInitialUpdate(), h2 [/ |5 ^  i$ d) k9 m
并有助于
: _- r& j( r" C. m: A. o代码:7 ^! N# U- p' {
CWndNeuz::OnInitialUpdate();3 J: U8 ?3 D0 Q
这样的代码:
/ C( B6 j- w) Q1 C代码:5 q4 {- ], S) t0 f# U
#ifdef __JOB_CREATE_CHAR
  S' x8 O& |8 O! K9 S3 L        m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;9 d$ R) J4 g5 W% P0 J2 L6 T* l
        CWndComboBox* pWndJobBox = ( CWndComboBox* )GetDlgItem( WIDC_COMBOBOX1 );
8 j8 {& p: n5 |2 a) Z4 [        pWndJobBox->AddString("Mercenary");//Edit by yannickmama2 I1 j1 O- @. p% _  j/ I6 `0 }+ y
        pWndJobBox->AddString("Acrobat");
  \1 W# A  W3 z7 z8 e2 o5 E6 y        pWndJobBox->AddString("Assist");* I. I" r( ?5 x9 ^7 U: l1 `# y
        pWndJobBox->AddString("Magician");
: z, S/ U6 c, y: [, O8 K3 w9 J        pWndJobBox->AddWndStyle( EBS_READONLY );0 g. l* o: B  T2 J# c
        pWndJobBox->SetCurSel( 0 );
! r; v& {1 U5 t$ c5 L#endif //__JOB_CREATE_CHAR( d- f# Q- o0 [6 |
在同一文件中,我们跳到这个功能% x, |, C1 }7 V4 H. b3 X
代码:* Y! g9 n8 `: f  k" I# g
BOOL CWndCreateChar::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 V( U9 x* C: @并查找这一行:
  Z( U5 C% R& c1 B: ?& l代码:
* K' ~, u4 J3 T/ f8 |$ p                case WIDC_OK: // Create
- M$ V5 l* C9 d; Z* \                        {
+ v* U7 }7 d' q0 c( Z% F2 x2 e下面我们就这一个:
7 x: T! F9 Q( `1 r% Z% G1 O8 j代码:
# Y% |4 f7 u/ c3 j# t7 m* V# \! d- Y' u
#ifdef __JOB_CREATE_CHAR
7 [; R4 U$ F$ a9 M) V                                CWndComboBox* pWndJobBox = ( CWndComboBox* )GetDlgItem( WIDC_COMBOBOX1 );
7 Q$ e: [8 z7 x                                assert( pWndJobBox );0 S! f/ O* k" ~) X6 A3 `: U, _

( j' `3 c& M0 L1 ^7 I( t                                if( pWndJobBox->GetCurSel() == -1 )
' h+ ]4 q( c: f& V; s                                {( ^- e# Q! X5 I2 r
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "Bitte w?hlen Sie einen Job" );# W& B! B! w% B0 J
                                return TRUE;
* r5 V  C. b3 X9 k! v8 O( i: P+ [                                }# k7 E; h, V1 l  K  ~# k( ]

5 p+ T8 g; s% j                                switch( pWndJobBox->GetCurSel() )) x. I# @8 E+ [5 M
                                {& M* U0 H5 J2 n
                                case 0:
" y3 q0 m/ r  {/ `  a1 z1 o  y                                m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;
- ?( ]$ w( b' F: A- P: k3 h                                break;
& w6 G/ w8 z$ K) a6 H( {" j                                case 1:
* p' B7 }7 K: x; Z                                m_Player.m_byJob = JOB_ACROBAT;) b' `  g1 }- q' U
                                break;7 k5 K, d/ q2 X
                                case 2:& |5 N9 p: t7 R: f- t
                                m_Player.m_byJob = JOB_ASSIST;1 S. s% R7 t+ k$ [5 j+ @2 [: k
                                break;5 ^3 k# {  l" Y# ?  E
                                case 3:( \( K% M. L( [$ m
                                m_Player.m_byJob = JOB_MAGICIAN;
0 N: w" \$ B* r7 Y                                break;
  J" ]+ _; V. ^  K, d3 U                                default:
% ?  A6 f" ]- l5 w: P1 u                                m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;: O4 m  v; f, }: g
                                break;
( Z: h9 r( r/ ~* M* D6 j; W8 s                                }
7 \4 E. m5 f3 P& N! K8 q3 F#endif //__JOB_CREATE_CHAR
' V( J7 s0 J. d$ O; W
% A1 Z8 o4 M- v../databaseserver/versioncommon.h
( Q$ n" l+ Q7 ^9 Q% E7 c+ R, d( |9 }$ x4 n. \
在这里,我们这一个以上的地方进行: g' r! z7 u/ D/ S2 x. q
代码:# Y1 @1 D1 h" J% g4 }3 f
; X# o- s* e+ y7 g( ]" r- P- L) N
#define __JOB_CREATE_CHAR. j* G2 L9 ]. K, k
../_Database/DbManager.cpp
3 j. O# @9 {) q9 l- X9 J5 }0 U; c2 l6 o+ M! E( A! H
在那里,我们去的功能
$ I8 x# q) _5 O代码:; S2 |- _, l7 x% p

& l7 }. K- }, k) L8 ~6 s7 |1 vvoid CDbManager::CreatePlayer( CQuery *qry, LPDB_OVERLAPPED_PLUS lpDbOverlappedPlus )
/ B5 K/ U8 P: \! a" T: g' c并搜索
; L( I& y+ V3 b& Q/ F, B8 z. B代码:
; `9 N$ o7 g3 G, x' i0 n. g) @pd.data.nJob = 0;, O* q9 u2 j# d; V8 N
并替换为
9 X& m1 {! d% ~" x! U, _代码:
& c, n/ D$ B9 ]( b#ifdef __JOB_CREATE_CHAR
9 K% _. [  `7 f! l% m" I9 e* {                        pd.data.nJob = nJob;( {2 [/ _# L8 ]1 Y
#else //__JOB_CREATE_CHAR* D* k+ ^% i- ^4 `9 X# t
                        pd.data.nJob = 0;
! H" t9 _: E) w#endif //__JOB_CREATE_CHAR! i& t0 b- _. z" x5 t. h
/ U; s& O) V5 r  l9 v
这将永远有一个来源的东西。
: w* O# W* q) K! A( f6 E9 h0 }# |) B( ]$ V8 k8 Q) l6 r
但我们现在必须修改数据库,所以我们走在存储过程CHARACTER_01_DBF CHARACTER_STR到数据库9 @7 i, o6 X- N% {& g, T! j
和搜索: K2 ~6 |! }7 N) W9 d, ^
代码:( p% \$ c& B! s

, g1 f+ H9 h/ d                               FROM BASE_VALUE_TBL
5 _. u; |* z" s+ r* q                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex) q. \, r  y  |
并替换为8 Z1 v) [9 h" [$ U1 G9 V5 I
代码:6 @1 Y( F7 E# t
                               FROM BASE_VALUE_TBL
" v4 P/ B! m2 |4 p                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND
7 d! N5 U- m1 |, x                                                m_nJob                                                                = @im_nJob  O. T2 b& \8 L4 x  o0 n# m' V2 I/ ?' \
当你做的工作,以便更积极的条目BASE_VALUE_TBL CHARACTER_01_DBF都可以。
3 h! I3 T" {7 ?2 a4 L3 d, \: [2 s2 Z7 _
你必须确保它仅适合和njob g_nSex。始终创建两个g_nSex g_nSex=0和=1项。! `- ^6 ]- d+ m# A0 c- ^
& O) e2 Y. D- J# g' {" _' y" R* L
你必须,但是,仍然在Character_STR条目(刚下Selectierung BASE_VALUE_TBL)为补充SKILLINFLUENCE_TBL。
  T1 w! V+ @" M" m1 F# x  f/ t这是那里告诉服务器哪些技能你的角色可以skillen。  [' p& C- \# ?) ^
可惜我不再the'm懒得现在要做的话:'D  f: I, N7 i2 g3 z( X* l

, G  k; s  u0 D; t7 ?! J- X# N- N8 B* t$ p# t- _9 V

1 ?" g3 j2 o; Q5 d+ D7 L: r7 V9 Y8 z1 ?- d
+ M6 a6 D2 }, w! T& |
. v! o& `5 k% v7 Q5 d, R

$ G' g+ L' {! l0 _3 M" y, T% `( ^
Quote:
# R4 {* _$ W0 r. p8 O' |) oOriginally Posted by Divine.  * c  H' e# I- y3 v% Q! M8 R
如果他发现我' w8 [  V# k+ v
代码:
7 u, Y. ]  U+ Z2 L( Q" A0 t pd.data.nJob = 0;
; n. _7 i* x. Q! L4 k, ~' Q  ~% z7 K并非如此:
# W: M& g! l! C- \, P所以,我只能看到* m/ I! E' a0 e
代码:
) B7 A) P4 I: e( x4 G( t/ N //            pd.nJob    = 0;
) _" i7 k3 H7 t3 g$ b2 o^^
" ], R  a, Z% Z7 {2 M. EHier, das mussu finden:7 r) k4 A# d3 c& d0 s/ ~: m
Quote:$ @8 ~' F5 d2 F
#ifdef __CREATE_JOB& U1 A5 n* u0 z$ X- K3 h% }
pd.data.nJob = nJob;
' b! P/ v) }) f8 V9 j8 X, E7 r8 o#endif // __CREATE_JOB
+ i/ q& O& V; i3 o2 I' A// pd.nJob = 0;
  x8 W+ L6 \+ F' D! u/ k- e2 P// pd.dwState = 0;) g: X9 W0 {" x" Y2 W; ]1 @* S
pd.data.nLevel = 1;% G$ ]- h/ Y2 ]' a" I
pd.data.nSex = nSex;
( a. P* D2 j  l& L2 l  P+ V4 @" Spd.data.nVer = 1; % @- L  T  ]+ ]. U
3 [9 Y) j; u4 |# A0 L
我仍然有一个问题(:1 {) L2 k  \: x  h$ y: v
下Character_STR DB5 `" x2 H4 E' G7 q+ Q
这样做在这里
8 N% A1 l% ?2 s& ]  G7 [代码:( ~! o# H, N% s6 |, ]/ _- V1 h
                               FROM BASE_VALUE_TBL7 m8 T. }1 ?6 z" A8 V  d* t/ U; @
                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex
& N/ w, h) \9 d' ?! Z- d在这里改变5 R& V" X; n9 c( F
代码:9 o  f4 |+ F: V1 \8 z2 J1 R- e
FROM BASE_VALUE_TBL5 X0 X. D5 `* T6 j. M1 v! P. B
                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND' ]2 X) ^) y8 H# [  u
                                                m_nJob
; R6 C6 \: l$ \7 K; e# H由于还需要什么?.?+ [/ Z0 l* Q* d# F. W8 T
在第一篇文章中,你可以阅读
* v* i6 l9 P; Q8 p0 y& F) Y代码:
8 \: p7 Y  |; e! j  FROM BASE_VALUE_TBL0 d2 r( t3 }6 M9 j8 k
                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND. n9 t* X: q) ^! |- A: T
                                                m_nJob        3 _! B( B. C% t1 f
7 O  U8 U9 b. b5 R; ^
$ L; M! n! W% Z8 y( z  x% e" d
窗口是什么我忘了
8 U' t1 M( m! U% S* S' B* G; f5 O0 ?0 g1 G  K" G( r3 x/ w1 x
代码:' i' f+ N: @0 K9 S, _
APP_CREATE_CHAR "WndTile08.tga" 1 544 368 0x2410000 26
! ?$ p- I) c, M" ]9 C; c{
2 E% L4 k. f6 e, _. L// Title String
9 {/ X8 `5 n" s4 U# ]IDS_RESDATA_INC_003064+ [* J2 K. L# Z( ?8 ~& [* K
}
' w7 y' ~5 U* @" e; h{7 [6 s" t& l% @( [; A6 K
// Help Key5 ^9 U9 H- \; K0 w
IDS_RESDATA_INC_003065
8 B5 F: Q5 t( o9 y}* T) N. e, T, {$ }7 n; Y& k! y
{, }) K! s# m, `2 k# H6 p' b6 [
    WTYPE_BUTTON WIDC_OK "ButtOk.tga" -842150451 176 300 248 320 0x220000 0 0 0 02 O5 w! P5 s2 F( p
    {" \% T4 K1 s6 m8 a: y: B
    // Title String
  f: I" p' ]! {$ KIDS_RESDATA_INC_003066
5 v/ g+ n- f: F# E$ M/ y( ^' [' p- f    }
1 q4 p: V/ Q# J9 k0 d4 P: ~    {
, `* H9 h/ C7 O    // ToolTip
% {8 {. m/ Y3 R( t) v( H# F3 H, TIDS_RESDATA_INC_003067
- m$ R% M  A% b) j/ Q( s" a& I* |    }  _) F1 [, h4 P" R# l8 P
    WTYPE_BUTTON WIDC_CANCEL "ButtCancel.tga" -842150451 280 300 352 320 0x220000 0 0 0 0
5 q' |7 S  h0 A+ _, U! ?$ r9 X) s    {
2 Y. M  g% z' J7 z9 h, y' U    // Title String
: d% d* a* A& r. e( }0 VIDS_RESDATA_INC_003068
$ I: ^5 N" N4 W" z" u( D    }0 C4 p9 O/ ~( C# Y" [
    {/ D! J& _! ~5 ~, a$ a0 l  B
    // ToolTip
9 S1 F/ |6 w3 B2 W) NIDS_RESDATA_INC_003069, b" F1 a7 F* i. u
    }: D0 b1 j  |/ J' O1 G7 E8 ]# P; k
    WTYPE_BUTTON WIDC_MALE "ButtMale.bmp" -842150451 118 128 190 148 0x220000 0 0 0 0
& z- p! j8 d2 {$ W    {
5 U( x+ N2 K6 Y5 a) J2 ^: X8 @    // Title String
, p* Q9 h! q* [IDS_RESDATA_INC_003070" n" h" B3 h: ^4 d5 T2 y
    }" g% x  N- p% P6 _- D$ \5 |
    {# _, N. h$ g. j$ f1 c9 m
    // ToolTip
# C, d, }# u9 o; A8 v2 c1 e7 E+ J" ^IDS_RESDATA_INC_003071
/ v# f4 \% ~# L. `; r/ F, q+ L    }
9 u4 R2 E7 g( E, A' S. ^- h    WTYPE_BUTTON WIDC_FEMALE "ButtFemale.bmp" -842150451 194 128 266 148 0x220000 0 0 0 0" X4 r; q' h6 k5 {( e: U( @- k
    {
' z  t, x+ p, H3 Y    // Title String
& e3 B4 q6 U( g* pIDS_RESDATA_INC_003072
3 F& K% [% \! u: H, S    }
* P7 V! C# Y3 I; b5 w# m    {
. P1 D& c0 i& e# ?9 R* k  e- P8 v    // ToolTip+ Q: i- Q* n" b
IDS_RESDATA_INC_003073
7 ^! Y' P' I9 w& F& {0 C" m& F. y    }7 p$ H6 S4 N2 A8 V* s/ H
    WTYPE_EDITCTRL WIDC_NAME "WndEditTile00.tga" 1 116 48 288 71 0x20000 0 0 0 0( p# F" ~) Y2 x
    {
. `6 q( G7 }' q& T: l$ _    // Title String% `& Z$ t" g8 A# H9 Y
IDS_RESDATA_INC_0030746 d1 v2 b4 \% R
    }
" g' C% Z! o4 }    {
4 g1 |- R( I/ D& L6 V- ^* K    // ToolTip
5 i, e3 e* C2 n$ `7 hIDS_RESDATA_INC_003075
0 s4 G- F- f" ~6 X) u) h% V    }8 v! ?( w/ Q7 k! U
    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 152 190 172 0x220000 0 0 0 0, K+ g# @* c6 k% H
    {
% i) [; U7 U. Y    // Title String
4 F7 V% r9 F& V  Q" A% c: A2 e: H7 cIDS_RESDATA_INC_003076
( H+ O# {0 J8 ^  ^    }
7 X+ A( v/ I* }: i    {& F8 I0 ], V( ]+ c" t
    // ToolTip, t3 ?+ {2 z5 Y' P" D0 S- A' A
IDS_RESDATA_INC_003077% i6 k" o5 U" E# H3 U1 @2 {2 q
    }
; K  Z5 @/ {1 ]" G) W7 \5 B    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 152 266 172 0x220000 0 0 0 0
& U, h1 X: I9 h4 U    {: }* W0 H2 y# d8 K! ~# H4 t0 H  E  a
    // Title String! O3 r; w2 k& e0 t0 K) _( v
IDS_RESDATA_INC_003078
& B" O3 F& _3 G8 Z/ a6 S    }8 s4 b. @3 o8 m; R9 e3 }6 o
    {
- h! r7 C/ ]! ^- Z$ Q# W  ~    // ToolTip
9 T2 o3 b+ \% e4 b1 u. f6 aIDS_RESDATA_INC_003079& F5 z2 C: Q9 M) ?" x  Q  w1 ?
    }6 H. n7 [/ N8 v9 M3 ]  p
    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRCOLOR_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 176 190 196 0x220000 0 0 0 0
  M; F/ l  {. D    {" ^( N  {+ a( k2 z; p
    // Title String3 ~3 O' W: C$ w8 l6 u  J. t6 Q
IDS_RESDATA_INC_0030809 c  D0 X) F! K% T5 X# X& S
    }
$ a% T  I& P% c( `( \    {' a+ g) o! {9 H- T
    // ToolTip% Q7 |  n4 r! E4 A8 O( _+ }
IDS_RESDATA_INC_003081
# S3 F& d/ Q0 a+ G( X* G    }
* f( `+ Z3 r. C3 U5 Z) v* R/ V    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRCOLOR_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 176 266 196 0x220000 0 0 0 03 B1 R- u* o6 {
    {  s/ ]6 B2 z1 j  }9 Q4 m; V
    // Title String% Q6 i2 b0 C2 H6 f/ U; W
IDS_RESDATA_INC_003082
( Y# n# j0 q! S$ u, l; @* S    }8 f( v3 k! ~5 {( u' D% ~3 E
    {( H- P) w  f+ z% ?  h9 h1 o3 ~
    // ToolTip! ]: H( H8 }8 ~% \% U0 l9 e
IDS_RESDATA_INC_003083
0 Z; z8 N' ?0 v$ C9 v' |    }7 h  C0 \) ~& r5 |4 q2 d
    WTYPE_BUTTON WIDC_FACE_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 200 190 220 0x220000 0 0 0 0
+ M) U( o5 N, x2 g3 U    {
! l1 v* ^) P( j" C9 Y& ?' Q* p    // Title String
( Z5 F& e* J; F1 n, l+ RIDS_RESDATA_INC_0030844 X" o! p* ?( o4 m
    }
* Z5 A% o+ x) W3 T' a7 A' M" |* d    {
' M) b& f0 ~8 d3 F. @    // ToolTip
% C; ?" S9 |5 v4 v1 z+ S" mIDS_RESDATA_INC_003085
- L. R8 d- Y5 y) ?& n. Q    }* M. F8 b# w3 z! X7 x8 i. O4 i! ~
    WTYPE_BUTTON WIDC_FACE_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 200 266 220 0x220000 0 0 0 0
' U. i# Q. P' J7 U% m% L- Z1 @    {
7 |3 a; S7 u& t0 r1 J/ t) ?$ S$ v: N    // Title String- H5 i- C( l7 [* V
IDS_RESDATA_INC_003086
! \7 W. i+ f* a- \' M1 J8 p# n) f    }4 q: A# V) X7 {6 \& [- ^
    {
5 }' [4 ?' t$ n- L    // ToolTip
5 J: J' c( I5 N8 iIDS_RESDATA_INC_003087
7 {+ x+ @, _( C+ g0 j) x    }
+ G# [$ L- w  P$ I- G" e    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC1 "" -842150451 16 48 116 68 0x2260000 0 0 0 0
  d: Z8 `9 a7 {. z  w" X    {
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    {8 B' a* j4 t5 B: a, b- M+ N- Z4 \) B
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# K2 S$ S- U8 r    {
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9 S' y* e9 y: `# A  i; d' r/ ~    // ToolTip! B& I, q/ L5 V. Y) D6 ?" a
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