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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!5 C, l0 P4 @8 {" e* k
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )& e7 g2 |5 H, `6 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ); v3 k% v# G& ~1 R" B  u- J
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* ]4 E$ i  j" E( ~% OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( J) X. S' h0 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ) Z/ |7 |5 S* e& H

# Y+ q" a" J! j5 u/ {5 X) O! t2 G: ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 L1 {( i' J; I# C) g) J# V1 ^! n" YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ* ]2 v) M3 i- z' B+ R; J( I% o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; y0 ?1 \3 @# W; J' ^1 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: c; X6 Z% ^5 G. ]  L- ^* Y% JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 D$ ^9 C8 O. i' N' o6 h3 ]3 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 X: f! D2 m8 W" ?( D: C. _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
& c* Y# p3 t0 P0 w* m" M--{1 g& o. c% d/ g6 K5 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 r0 n1 n5 f9 t2 E* X--}0 Q' B; |( X! p6 e7 ^% E2 J

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1 t9 k1 }# u* i( p& {! H  L--{* a5 O/ ?/ O- j' R8 ~# @2 O! I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )2 L! ~$ T5 |  S2 Q* y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ): t- d* Z0 O: p4 R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 G: ]- ]0 ]4 o2 {' J  O2 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& u/ w2 T* H* ]  C/ k( x8 o" m
2 M: e- [( H1 }6 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ b1 _' o2 _( j7 K' l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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7 d, [7 {0 ?5 m. g; {1 [+ uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )8 R# |4 C9 ]) S& c! c, V" E( }
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )- Y/ C. }) M' G" W9 q2 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( b+ S9 X: {$ e- J! m: S) q/ \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )" ^; K. u+ L5 V% g3 H: }5 y* q, }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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' f- J" y, F: s% j* kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" O, [$ _3 t" u: F. H% t; L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 n0 e6 r: |% A" N9 s8 bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) ]$ f2 d- g' h% ?- a. H. N! lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ T. B2 ?& ?5 x7 N) `! \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 D/ F) F( G6 s7 l$ S8 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) ]0 E3 ?; ~: ?" O+ Y2 A+ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- j3 \( Y: O' k/ M: u! w% @9 c
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) A3 k& X7 m$ Z5 M9 w5 U. T7 R- Q7 {AddMonster( "MI_SKELGENERAL" ), L& q9 C* d7 x+ b
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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$ I* i7 F) ~* R7 W0 Z, PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ& W( T: b* i! ?# j& M
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 [! _2 v- S$ ~4 @1 y
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), N  n; s8 U! e7 T/ E

0 {& h2 I* P* O7 `1 _! `' a( AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ1 }% G1 }& {4 {5 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 {% m; v; [% s# g2 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ y; f5 }5 D0 B$ ]2 b8 k0 N' E--}# C3 `$ W- [% E! R

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4 v' D( J; Z9 L* o9 H6 |, h. x. f$ DAddMonster  ==命令到一个新的怪物& s& S0 L3 ?' s4 w

3 c$ `, [2 I1 @9 _9 wMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称5 b8 P/ G8 X- W  Q. B
( p3 ^" m& w6 _- M6 [: a
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能9 O; u) v# j- V6 b+ a
( g1 x. f& I$ T0 T+ t  d! J9 B
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)8 F. O' }& c  o6 m6 f* X! i
* V* s# v% A8 s7 c
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
8 ^* P- c8 F9 t6 N7 ~# P1 F- ]3 X
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!* N5 D6 e1 h- F& {: Z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
% l; |, {3 p5 Q* _3 V7 ~+ \9 }[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
: P( j% |4 K8 j! l[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。( h5 {6 Z/ U( S' h3 J) r
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!, P$ t% P  L3 U
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。$ |3 M5 z2 U1 X! [
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。' T& @$ B2 O% ~
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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# |, ?1 Q1 l# a) b/ N0 A+ B6 Y" O) i0 N9 X' F6 j) ?
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