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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& M7 ^) O# @% I$ o) C: B- R. K
  y; g% j+ `: a# l3 l) H" u
Mover.h0 H( R0 J  E7 [3 n
代码:/ a" c/ S( `$ t& q  p
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% C+ H* V+ R- ~+ @$ H0 @7 d( N6 t# I* ?& a. d5 s. D
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . |1 v. e% f3 l; b

  T) }) s  P/ L* ]8 ?/ _6 j然后你去mover.cpp添加
2 d! C/ O( ]5 o  J6 C  m7 u" U4 c# b8 I* ~2 N8 j/ H
代码:. ^+ k5 ?  e  [' {" e7 I
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 `0 Y5 P! f+ Y7 ^
{
: E: p& D1 @* |! F' @1 K#ifdef __WORLDSERVER' [6 l5 l0 ?+ [& E4 s4 t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
# |0 ]. S  ^6 i3 A    MoverProp* pProp = GetProp();
" X8 G! N) X: |* ]; S; b    if( pProp )' S  \5 M( [9 J2 b3 t1 P
    {
6 A0 f- V" S/ G8 S% o6 x2 |        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 T  [& m9 U1 v" j6 w
        {# S( H" b- L; A) C! Z" V2 C
            AddChangeJob( nJob );
; `( Q2 D2 z3 `2 W; C9 h4 {        }else{
, u* B1 `9 ~: p& x' x- L% k* [4 J            return;
8 z. B, `8 y5 d% @        }4 n" u6 F( t7 C9 R0 A% T( Z
        int nPoint = 0;2 Y) |+ i; X. x6 @% h. V) r
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ t$ I- {. {/ k- Z8 g5 R9 g5 F
            nPoint += 40;7 D4 n( S* r9 A
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 a, D" i! R7 q  U0 ^
            nPoint += 50;
6 Z! ], f5 t" k        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ): Z' ]1 A: z) N
            nPoint += 60;
, f  \5 f( J# N7 M        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )& |3 \( q4 v7 ]( j  ?9 Z
            nPoint += 90;
& s, h0 Z! d0 \& p2 a2 w1 O: x        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 g; u; P2 o- X. V
            nPoint += 120;$ x. ?3 X7 @% Z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! p, b; }6 p8 R* g, @            nPoint += 150;$ M2 P5 d+ D/ W  F, z: M: [
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
! y5 U( Y, r( q- |" G3 x9 q            nPoint += 160;" a2 }. h+ ^" _; i
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
0 W3 l& T! P; B3 t0 i            nPoint += 180;2 \$ Y2 [9 y, b" C1 F
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 d9 A# ^/ c7 U# l0 t3 S; t2 B
            nPoint += 390;
2 u( C# Z, n% u) S) ~0 D3 n        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 F* K8 j0 N# `" C
            nPoint += 120;
, W% h  g, b; @& A$ `) c        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! I9 d, ~4 q/ O4 G0 t  J- ]5 _            nPoint += 150;
- P1 {, g% k4 P2 m0 p        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) i. y" b" z  d/ [6 K/ t+ j: z            nPoint += 160;
$ N0 [) I! R. F! D1 j" F& n        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )% ?1 ~( n# e  w4 D" C' L. v, e
            nPoint += 180;2 M0 F. H0 Y! r7 x1 Z, I
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 W8 k% C' _. A, C            nPoint += 390;
$ O8 O1 z6 i0 R5 G0 b
7 R8 I( Q0 ?" A        AddSkillPoint( nPoint );" ~) j" z) [( |7 F, i6 n
        m_nLevel = nLevel;
6 @9 ~% P  y6 p- X$ e, E
+ h, o1 C" R: Q4 c' Y4 v/ d  C        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 _7 n2 K8 B" U" o: z8 p6 ?6 g
        m_nDeathLevel = nLevel;+ h) p* T$ |, v2 x7 C: |2 Y
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# G; r2 S( |3 ~; l8 p* y        if(IsMaster())  y- H7 o( V- y! F
        {
# |' ^! w9 f+ Y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
( O+ c: d5 n  f- }4 z2 ~# y            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
/ t! U  P  b7 B3 L9 ^# e                dwTmpSkLevel = 1;
$ a/ t) e* A0 E7 H1 M  A            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 F! j* z9 F: n+ d. a% |( f* R* s8 D
                dwTmpSkLevel = 2;
. M( Q% B& s5 d7 k' J( P            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% S) {9 A+ M& g4 _
                dwTmpSkLevel = 3;, G8 L& b6 \1 l" E
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
$ h5 _: G4 J/ N( }                dwTmpSkLevel = 4;
. g* [- ~! @& G! ?3 U            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
& j- A& s6 F" e  V* G& i1 K" t                dwTmpSkLevel = 5;- Q" F/ u2 L( e; C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 k) `+ V% e' G: Y" U, Q
            {                " M+ \8 L0 ^! @3 a$ j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 Z1 i, \, d9 P8 m/ i5 q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 x% h- O4 u' Q* H# U- @& F                {) ^8 j( I5 E- I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; Q0 D7 N- I2 D5 @* v) U/ b
                    if( pSkillProp == NULL )% J; R/ d) O9 Q$ M% _+ M
                        continue;
/ w& e- ^6 y# T) f2 @  `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: ?+ m% \5 Q( W! j                        continue;9 ~. k& Q) O! \/ E' \' o
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" p# g5 q) \: H. p$ l                }
- f: ^/ Y( R) e4 D6 j5 F4 N, j            }
8 o, O; W! n: n! K. }: P        }( K9 v3 ]! l- @1 T% L2 w/ X2 o2 x
        else if(IsHero()): b/ y  |# t) ?5 O9 }  L; I
        {
2 d$ z2 j& J8 {% y" K; l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; I' j+ [9 s( {7 Y( j            {               
, {2 h+ c1 I5 x2 [* |- F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 i6 }8 }, g6 g( c$ Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ @7 n* W: ~# x+ C- @& ~- o                {
2 Z  [+ B* o  n, `8 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + @( b5 r  J) [9 y! S3 ]
                    if( pSkillProp == NULL )1 k8 j& s! B! c8 E; |
                        continue;# `! d; h# i/ F. l$ x. ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! v7 X7 g; I( e
                        continue;& O  ?  e; p; u0 e6 \5 c0 _; v* f/ k
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ ]: e3 A* \: i  n" Z* z' @2 V9 `
                }
1 a: ^' C" G! z$ Y( G! \8 {1 m            }, m/ A# V& u' T
        }1 ^7 w1 q9 t7 F7 @' I
        else if(IsLegendHero())0 P% |, ^7 k, w/ z: V
        {
2 D6 E; X5 J( v/ P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / j( w2 {/ T) `2 V9 B) H- B
            {                ! A; b/ N% v% K$ G% _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 D  m, y3 G* ^$ t8 n! l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: p4 f5 K/ ~* A5 b! v! D' T  C                {; Y( j7 P1 |$ E: r% q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, k, W8 }" i) u. m3 R0 k5 x                    if( pSkillProp == NULL )
- X! C6 B7 [$ ^  W8 q4 o                        continue;; u# ]0 J5 ~1 v  l, h4 d3 ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 ~7 R% S- B) |4 ^5 H) k, t" g2 k  t
                        continue;; d( }& ]/ ~2 K8 K( p1 k  e0 j# ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" A$ t2 e% Q8 q& |                }. H7 W$ _3 P9 n$ {! |; x! m9 D4 ^: M
            }3 D5 {) t; N& \3 O$ t
        }! k; G# s+ A! }; z, I# T( E+ [( }
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  i+ e) U$ X, b
        if( bGamma ): Z- T- \1 d) U; L, ?* }
        {
% |$ o7 t1 \2 O' \% ~  K- |  n            m_nExp1 = 0;
8 X: w8 L  g- C7 o5 k2 v. \  b        }
9 e0 N3 z8 H. L$ `' g! L
9 c8 M' b7 n1 t0 [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ [. g% ~" x% G+ l  I& G) ~        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 _- u: e# [% Q1 I0 Y
" c8 P; K) E) \1 r" H7 S' ^  g! j
- o. Z2 m  T' q8 c  v7 U
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
% q) @4 r& g  u1 j, _  B        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ L4 u$ B( t% ?. E& f7 [: I  o6 j# Y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA4 B+ \8 [) G+ i: A# b
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 p* Q  i. X$ f" d3 F$ r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ @- ~2 t$ @1 j$ V* }        if( m_idGuild != 0 )/ q3 y' q8 E9 c$ d. L3 x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; `3 e; d2 d# N  Y7 h9 K. t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA" |& n- C! ^1 [; e, d/ P
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
# @) B/ ~9 P! G        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
! |, L0 K/ Z, o# u: S        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 A- G: `5 z% H# Y- d- O        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 x. S' G! I; M# D        {! A. _9 H/ q1 v: W9 |% K" Y9 A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: S' r- ~, f  _" T2 d: P' J" Y            m_nRemainGP = 28;4 |' M% g1 P6 m# {8 M8 c
        }1 V- ~& i+ I" z! H3 O$ j" U1 Q( q+ |: @
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ T- e' u, k( O# I" [1 K        {
3 q' d  U) F& b8 @( k, m3 Q/ U            m_nRemainGP = 118;
' g% ^# I; a, z! N! c            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ X) X4 u- _1 \2 D/ c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 J+ F' H5 Y) I# f0 |        }
5 s" I: M$ P' d; F$ d# S8 b0 o        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( V, P! W3 i; J; o/ J( m0 q1 [% E        {, ]2 x1 V' [9 J. w9 E  n
            CItemElem itemelem;# C8 N5 H9 P1 a. L
            itemelem.m_nItemNum = 1;5 l2 f8 [# l  l( ^) x
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! t' y3 T7 ^8 Q$ C
            BYTE nID;& m/ r4 v8 Y- b% v: O9 u
6 Y4 x# g4 W8 F
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; Y% l1 |5 N' f; \: w, T" [- Z                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; n+ r4 B+ N2 c4 }9 M            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 A' B* t, q& l: p6 w3 a                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- }' }  f: B& d0 d7 e$ [9 D
, s! C; C* t4 O; k4 Q0 c) p# E
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );  B6 C! l& D0 @5 U4 t
        }
) c" f5 n- h, b9 x' f4 k: @; r        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; j' X5 v$ e, r. r: H3 j8 c
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" z& i+ p7 y. @; Z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 `! F3 d0 [5 c$ }4 r) O5 c/ k        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ C6 i/ d* L, y( E7 |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* A1 x/ P) P" b* _        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 d- _! y  }4 n7 T. J( S3 N$ U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* [3 S) P0 b/ ], F
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 v8 P; T0 r: B- C1 b/ w( a. F
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& S% |0 R! {2 Q1 s* n        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 C, O' q4 p5 g$ Q, r#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! g8 K* l* f1 d$ M7 e! X" m! x3 t. f    }. e9 F. d0 D, p! u1 v9 Z
#endif // __WORLDSERVER
, r9 R2 v1 I0 p# Z}  
$ A" }1 O6 h5 n/ q, o
1 L# |0 S1 T# k. l+ d# N然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* \7 h/ K: y8 b* l+ @* Q  G
# j3 U& K2 \8 b/ v5 g代码:
9 t4 h! n5 ~% i  nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )' q) T# ^9 Y% w" Q
下面插入
2 }/ p" X4 ~! [3 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : o* k. H) U: A$ w8 t' A
( a: ~$ g1 A9 Z
然后你去# B8 e, q! ?& W2 [
* T6 Q6 z* I- `" b
代码:
' f7 `$ v- [( n8 L+ R代码/ `( W5 f9 B1 Z2 z2 {4 n
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# D/ C7 f) c! e' B2 c; C. S* P
{
, d' W) f& n2 Z. m#ifdef __WORLDSERVER% d) x. q- o* I: O4 p
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;  o1 x4 P0 l) p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 x# K0 t: {4 |; u) h#endif    // __WORLDSERVER
" ~) E/ e9 d' c) L9 Z    return TRUE;
) g  G5 M+ P, B/ c; y& B( M}
1 Y% u9 @: i3 |( S9 a下面插入
, [" ?) u" C* G, b0 I( s0 rBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! L5 D" [# V+ Y& A7 ]3 X4 y
{
$ g1 g# M# A2 _1 H# z. [#ifdef __WORLDSERVER! w5 s. E* ~1 l6 {. _5 `4 v( y8 T7 z
CUser *pUser;; R4 R: g# q9 I- ~  S' ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& N% e( c* ?2 i2 i( r
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& t. w; q8 G& A0 b6 _  f  U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" a' A5 L& |1 r( R
else+ o; n8 Y% T. e* \
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");3 M8 f# o6 ~" K! A
#endif
" ]1 a3 Y, u, a' A9 O" Lreturn TRUE;+ g# O3 P0 ~6 O6 D2 _
}  , F) O3 M5 B% X
6 a! O- Q# S: w; P! q
  t9 r- i! ]1 X, h9 {
9 ?2 K4 H5 c7 E  o
& m* _$ H5 \; i3 u# Z# h
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