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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 I9 }$ d+ Z5 Q  t# x
$ G3 M- e* t. ^& u# R$ gMover.h) I- r8 s) U) H! O
代码:  \  O/ U3 n5 r: N+ T  S2 W3 G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% V! Q4 ?, |. E3 I9 x3 a
4 \! D; o- b. E* E$ U  n" z; p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; B) W' v9 Y, x
. }$ W  e! s5 \$ F
然后你去mover.cpp添加' C7 |, @; Z0 c4 A
# S1 z8 F# f* e( s, y0 E
代码:
/ [' ~, Z  S) C# ]void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 S% `- u# g  M+ Q{
2 k2 W# W' U+ q. ]! D) C#ifdef __WORLDSERVER1 A  O5 n* ~& K! e
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: O; Q8 q" N% b  K% a1 d    MoverProp* pProp = GetProp();( B, e3 g$ x. l
    if( pProp )
* y7 L- H( N% a# ~3 N/ L- a, |& g, j    {& }. w% p; Z( u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  i. \4 U- L' O' T1 ^
        {( N8 s8 c, W9 k. m- k1 l' c
            AddChangeJob( nJob );
2 m9 e1 F. ]# c  A) g. A/ K5 }        }else{
3 ^/ \9 \, n' T; F. S- k            return;3 K" I. o% k; S
        }
( C, m/ J  m/ `5 j3 B2 X* r! s  G        int nPoint = 0;3 X. R3 i# [0 @# l6 B# D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) ~2 w% B# R0 s
            nPoint += 40;5 H7 N* x+ h, I+ J
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). e6 |$ ]1 E; j. L( t& j" s) B* X
            nPoint += 50;( _+ }" [, |* ]/ X0 z' i( p+ c
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" s. C9 x5 \8 |0 ]6 }$ r# A
            nPoint += 60;
3 H/ W7 w5 c0 z5 S5 d" h        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 V. o6 R3 I! S/ j# k7 ]) E0 O* V1 N            nPoint += 90;) G+ @- r, r% ?, r
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! x5 l5 Q5 y. n4 P- w- ?  f, |* Z            nPoint += 120;
+ g! V' |+ w* O. X9 P1 B5 D2 M        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )* k6 D& G3 B; ^5 G) F
            nPoint += 150;
( J* w( N+ l6 M0 ?$ U  c        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )& n' _5 y4 N5 H2 v- @" S
            nPoint += 160;
8 \' Q0 W$ t" g7 W  C- ?( {% E2 X        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ e4 T& Q4 Y) h6 H+ E            nPoint += 180;3 R' R) d! c$ i% q2 [
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 ]. ^& R+ [; B8 Z            nPoint += 390;
3 ^2 Q+ c0 F% C; y. l% c' L' `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 {( L; O0 {; ?' B" r" |, q- H
            nPoint += 120;( Z- L& `! {4 l2 ^7 A
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 G* w4 ~( q" g- `. }            nPoint += 150;7 B7 H+ @$ c" w0 n( @7 t" n# U/ S7 v
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" r/ L# U9 z$ G            nPoint += 160;
6 x4 V1 t* ?: o. d" F2 j8 C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 Y" T3 ^. E1 F            nPoint += 180;
/ s0 h8 f" ?5 _2 a: \        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). _) p! a9 w! z7 @3 [4 a
            nPoint += 390;2 O% [9 [$ z4 _+ s

. b1 s* Q! w5 ]  H0 g% x. |' u: p) A        AddSkillPoint( nPoint );
5 t/ T9 c; e$ ?$ [% A+ B& e        m_nLevel = nLevel;
9 z5 `" V: W5 C7 `1 q9 G5 B" {/ ]. K. J& Y5 {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );) Z1 D" c9 f# s% ~+ r+ F3 H/ o
        m_nDeathLevel = nLevel;; R% j4 O' `7 z) i, q$ N4 q- E- M
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- H5 v7 Z( p1 c3 u+ ]        if(IsMaster())# S3 P  @6 h( G6 F
        {8 V9 v! x- K9 y, X2 b
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ O0 \$ K8 D6 ~
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 M0 a6 m+ g" }0 `  z) |
                dwTmpSkLevel = 1;
$ p! z. `: b% m' @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 l1 @) }; T8 |7 Y2 Z, c) }
                dwTmpSkLevel = 2;5 e/ ]1 R" T  _/ E6 i  Z4 B
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 I8 J/ G3 d- M: e# Y$ b                dwTmpSkLevel = 3;  Q0 l$ ?$ q5 K3 M" o4 D. \2 ]
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
4 j! W* k  e% {0 d9 _                dwTmpSkLevel = 4;) [( l9 P# j$ u' w6 f$ S3 E
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" t8 V& P& k8 O1 H1 W& x1 Z/ |                dwTmpSkLevel = 5;
# \3 ~! M$ D+ O/ A% v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 X$ U' A- R9 }) n
            {                0 J4 @1 v$ ~* Y9 n0 M8 z9 K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ R4 J7 t) t- x7 j" w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# A  V  }) T7 {! Y6 X6 m                {
! {1 Q' h6 G& @* V) A) v) [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% w+ X/ [; G, g. m+ D* l6 ?+ Y: V                    if( pSkillProp == NULL ); x: p7 v3 |1 m
                        continue;
& Y5 s# P. v" H1 l. v3 O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 Q! X7 l9 c! E$ h# K* c+ S# R
                        continue;
: Z# R7 m4 T: d. z2 M) A# ~                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( j3 i3 d! D5 {! I  B                }5 y1 N6 |  z( O, h. l
            }! i- q/ K3 [$ h3 `% X
        }# o0 O" O  ]: ~6 C5 G
        else if(IsHero())
, ^' ?2 v2 ]% h        {
, y6 S  p2 u: C$ g0 t: }            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( r! x7 b: [  d6 a% g& o            {                $ O) r8 R' N8 j# T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ \9 |6 g  @8 `& k- q' J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). U+ n! b4 E9 c7 E* n
                {
0 K' m0 N( t) z* w0 G& {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - f- o# k$ z! @2 C0 r3 D
                    if( pSkillProp == NULL )' `2 M: e  v7 j" x: Y, [) C0 B
                        continue;! {0 k( A& ?2 f0 j0 x* V# M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 q; Q$ `9 }$ }+ i
                        continue;" [/ i& g8 U0 e. D
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 Z) K4 b% T4 F! x- @! B
                }  u  z) h1 X( p; f0 \, s
            }$ Y- G8 g5 w! X1 e: E4 [1 Z6 M4 f- N
        }
; _; r2 H2 ]+ F' P        else if(IsLegendHero()), C) U+ t; z' O) w$ N
        {7 x1 H0 L- N! W1 d* f' e# S$ v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 _* n3 p0 n4 H/ a  i, {            {                  s& X) M% a) }) L+ o0 F: J* c+ Q$ E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 z9 X& u% T. H1 e5 m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% Q2 C( n& R# `! E                {" Q4 H- v- z6 m. n5 O  U0 o: b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 l; l1 V6 a$ P6 m& ?4 y
                    if( pSkillProp == NULL )
2 W- T' h, f3 p2 h5 K2 @                        continue;- L7 |) n- [, p  j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ X2 _* r- X3 m8 q% D* ]4 a1 L                        continue;7 D. ^% d. x' w. R+ @; m" d
                    lpSkill->dwLevel = 5;* T/ ~3 X  V  C5 u
                }
7 f7 i- G/ n+ X            }' A7 w0 g+ w( B, O- @: G8 ?- I
        }# m! j" {* `: W3 p; r+ h3 h
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  V4 R6 [, U' q8 `! |# Q
        if( bGamma )
& L; h# k8 B6 @7 ]0 g; l$ V        {+ K! _2 K5 F4 Q& c1 P0 @& z
            m_nExp1 = 0;
9 S9 H! H  t4 Y/ {5 B5 l3 Y! y; m1 Y6 y        }
* x1 C$ K2 h9 N  X  c' p
( R6 h1 u9 x: A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 Y5 h# u% }+ F
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- o" {. d+ G9 v- q5 F% |( `4 R/ m3 y3 K5 R. j

$ t4 g5 x3 _. G: V! T3 d7 [$ X/ t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
% \- b. B! {9 R$ O- |6 B1 d        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ _+ P+ G5 Z' x/ _' _9 m+ G#else    // __SYS_PLAYER_DATA. x  l) E, K* `. q. A# F& \
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
% g1 z' x% u1 ?: d7 [  o9 o        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  J) B9 d% w) T        if( m_idGuild != 0 )# h5 {+ k0 t# ~8 Y/ }
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ }3 ~6 \  V; m7 ^" N5 A( V. D0 `+ Q9 J
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
( f+ `0 G2 z; g8 X9 z( p/ o        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& F' h& `9 z7 ^! |) n' g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ }& Q& B) E7 K1 x, P9 I& U) [        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' y+ e4 x8 j/ z4 V
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 o# G7 W$ c2 _/ `8 F, L& `" [8 O        {
. }8 E  t# c$ x+ M            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( |9 G+ I6 D* j: w' Z. g0 p1 y            m_nRemainGP = 28;
9 c5 \* v6 X' F' b, H        }
7 ^2 i5 `) v2 t/ ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# T1 J9 G$ W6 n" ?2 c
        {; E0 N3 d5 R: Q9 W9 r# N( {8 _. Q
            m_nRemainGP = 118;6 o) q' L4 M/ i9 T& {3 q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
; f$ M. r. R- g& |3 y            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: Q# ?5 ]' i% M" n9 o        }
# A* X$ T9 E* [( a, ^- E        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. m7 |& L# N  M        {; Z' y! }+ p; |, x4 q9 I' _
            CItemElem itemelem;
! P0 [2 S# i5 e4 C4 N! [5 [+ M/ K+ H            itemelem.m_nItemNum = 1;. x, ?5 i* d" Q0 u( W; t1 x' l3 B4 o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;2 a$ Y; e/ r0 ~8 k
            BYTE nID;
0 [4 \4 e( q  F) d2 x' v1 e0 @2 o1 Z$ J; v" w
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) |# Z( ?9 r  C9 s( O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ G) Y5 W, e% W  ?
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 A% M! u' V8 I+ `
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- \7 Q/ j4 F( a  t% }- W

& X* q+ e3 p$ p+ g            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 I& p, J; K6 z; ^2 @
        }' _! T" ?/ u( P/ l" X2 Z9 G2 [& ]
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 g! j/ e1 r, S# y& L% B( \
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 a4 a2 u# h  G/ Z$ ?        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% k* l5 V+ r5 w/ g7 H( {# m        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 b2 L6 g9 Z, J2 B3 G- y( E
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! I: ]+ j4 {: x  p) v' S        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' I, h' Z9 d$ N0 F% x# Y9 g- s$ X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; e& p: X1 D; L; S! X8 ^        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
5 ^; M! \$ A" E( l# @; ]* N        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. ?! i, i7 h( G8 {2 l5 d
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: X8 [  y: F( a7 Q+ P8 P/ _; e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 _" u1 }8 V, j: S/ \- ^; ~, E
    }
* m- R/ B+ Z+ G4 h! }' B% p#endif // __WORLDSERVER
# w! j8 Z6 z+ Q5 t) V8 `4 D9 Y* q}  . a) y# t9 ~+ c+ ]

) @1 X& j& ?% S4 `然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. i6 m; B: F. B$ w* ?* d, b& a. i0 }4 g; x# |
代码:
% }. V- ~( a7 xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): D. {. R7 u+ z' J* r0 p
下面插入* c9 w2 p" q% O, x6 I8 o, T+ Q! P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
$ c! S( H# j: F) R* {$ b! [- o' f! P' U1 c% V3 M2 m. j; p
然后你去
; N4 {6 R5 H. R) e  ^/ T6 v- a2 b% Y$ Q' n( A
代码:) W: {% q- o- P, m+ n& q) v. n
代码, S7 c, f1 |6 l+ d" z( L
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 O0 R& z7 A" @% ?7 U. }
{8 @4 J1 A; s5 h- C
#ifdef __WORLDSERVER
0 G4 b3 v9 ~* v" q$ l9 ^, f8 ?    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# U' ]6 l6 j0 i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ e+ U2 N! p% x
#endif    // __WORLDSERVER  t' e& P) G# J# s& S9 U
    return TRUE;
/ c1 A% z4 B# W3 h7 ~: @: Q$ T. {}
" ?3 M' _3 X/ c+ t$ S下面插入! k4 M1 A9 p/ x- h
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! U2 y; r- [' m{( b1 \1 o) u1 k  P
#ifdef __WORLDSERVER
1 D9 P  Q$ _0 S( v& Y- m3 kCUser *pUser;2 h3 Y8 \3 v" g
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 T+ i+ G( t/ V- u' T
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 p/ E# ]- ]0 a1 P% s. D' Y4 p
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# x1 \4 c! y( s
else0 i8 B; L& A: V& P$ r
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
/ l2 ?/ s: x) v7 A% G3 j#endif
  @0 m9 E$ F  W8 B: ?, sreturn TRUE;# F* s) I1 G8 a( h
}  - [9 Q' D; ]9 ~0 e

8 Z% I# T, h& B
2 L% F' X& x, g, i% m3 n
2 `& O- ?4 ]1 c9 R: _* {" w# P' y0 l$ R. j
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