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发表于 2016-1-10 03:29:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿,
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我只是无聊,心想我要在这里做NEN小Guide.Ich两种不同的方式展现理事会
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首先,你去你的资源文件夹和“Constant.INC”看起来。
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, J# a. i) m) K6 X    monsterExpRate = 0.9
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) F* L# S8 c& P# Q4 A1 N
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% j' s  Q4 Q" |- G3 e2 W& m9 I) F) R! Y' b! _. f1 b$ B
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1 t' K# n' m: s& \2 I' C* _SetTime(“活动开始”,“活动结束”)( D% L) F! m9 W; i" y/ _9 g. j% y

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SetItemDropRate(X); F$ b! K  l) W- Q# P& q
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选项2:, k0 N$ @" J2 X, D
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- I5 r% X3 H+ p) H( S2 L  X, |在EventFunc.lua。
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: C$ Z4 q& V. Q6 @引用:
. s* f1 q2 J" C: ^+ n* E$ ?2 P0 |function GetExpFactor()
. H& D3 X% K9 r* R2 {" G  mlocal tList = GetEventList()
- S2 H, \4 O, [& Blocal fExpFactor = 5
. u" i3 M  A' u  h/ p毛皮压铸件物品掉落率:1 ^0 @2 R6 ?6 n, a8 t: F

, D. z. q- W# _% \! \- m作者:
3 o* m9 J1 ~: w& K! g. m+ X( @1 ]function GetPieceItemDropRate()" p" E4 I2 _% {
local tList = GetEventList()
8 n+ Q) m! H9 _- t, R7 u- E( Klocal fPieceItemDropRate = 5
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. x$ t" Z: U1 ?4 J7 w对于降率:
% `' p& O9 o( J! d; E1 p/ L
- _. n& A9 h+ C8 x4 `引用:
! S! x( m7 J/ \) \7 ^5 \! b0 afunction GetItemDropRate()" G' w+ V: F* z0 g4 b% v, H
local tList = GetEventList()
1 g% P# a' \: J3 S+ W& q5 |, wlocal fItemDropRate = 15 - s7 V1 S" y  f& M# \# x

; j) @+ n8 T' ]9 M: }1 @* C对于penya率:
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; ]6 @! g" i3 l/ `7 w8 N- c引用:
1 e0 f9 L: u4 S" D0 {8 e% }7 Cfunction GetGoldDropFactor()( G  p+ I; q2 T2 j; L3 h
local tList = GetEventList()  [4 F! T* x# Z" W5 l5 L% A
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8 T: I4 P# n0 L" Q5 C, y献给Atake率:% Y) _+ l5 o& N* k# u) T1 a% Q) J
, D8 j( z& C) P: F: N) U; D, b
作者:1 `" ?/ F: E/ Y4 V& B& E, S) \7 b, ?
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1 U9 T5 }' V# N1 B+ H2 h6 tlocal tList = GetEventList()1 k' k# y+ I9 m) p$ \6 p  h
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引用:) @4 a% L! g' Z: ]3 z; W
function GetDefensePower()
8 \/ i, \: E. o. q/ O0 n0 |" ~local tList = GetEventList(); R6 O& q( M5 d; P. e
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如果您已经使用这些设施应该你会有所改变。/ k2 J" q) o& S$ ], W
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刀片制作所蒸汽6 Y6 ?( D/ k& e

7 A: k4 E/ L1 M, d4 y2 F
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