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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# D2 m! E* Z$ o' N/ Y$ W
8 t+ e1 M3 E& z- k7 M9 u8 w: {9 Z
Mover.h3 \& n) I$ k6 b8 v2 C3 w, a
代码:
% M2 I5 L# ^& f找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 _( a  Y; y! Y- P+ Y6 J

! R* `( p7 x5 }0 ]1 H下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + X( |7 ^0 ]2 v
* w3 Z  k% u# j9 A3 U. I5 Y* U
然后你去mover.cpp添加
8 C, O8 j% m5 h# P" l' v2 w. S' E" i- R% m4 k4 I6 q+ ]
代码:
5 s8 [' H/ z/ d" E# k& S/ ?- yvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 n! z. a* \- W3 p
{
% x+ ?  s* ], Y# M3 }#ifdef __WORLDSERVER
, c/ K" Q0 v' e, X9 E/ W    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 J2 r. H5 ^. v& I2 c
    MoverProp* pProp = GetProp();* R. i" a; W+ ]0 c
    if( pProp )4 E! }3 X! Y3 x1 f" b0 y
    {
7 W5 z" f7 X+ R$ a* {        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 C' v9 L. P3 }% \3 S6 y        {
: G- F, \# a7 a9 H; q( l0 }- o            AddChangeJob( nJob );
! P( U3 Y+ l+ u& H8 H        }else{
/ g- B- `3 l" K  ]; o            return;
9 |' t  Q3 I. R$ s# p        }: K7 a) a6 [) e7 w
        int nPoint = 0;- i/ c0 j. [% z* }' L. t. F  I
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
6 ^, d  e+ v1 @            nPoint += 40;
7 F5 l! n7 Q1 S8 r- C        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- k2 }: W7 w. R+ K' v( ]: G$ G            nPoint += 50;+ r- o- c$ b2 l' w
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), D) f) a7 C- a: E4 C3 x
            nPoint += 60;
" R( R( ^0 N9 M        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  P  y; U3 }: v. o4 P# \& j
            nPoint += 90;
  [0 c4 W; s& R# j4 Y# @        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )9 D, A( J5 _! R3 ?2 }' M+ \6 B
            nPoint += 120;
- S2 O# Z- q9 A, K        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) R2 e) s) z7 `+ M9 S3 ~            nPoint += 150;) M% ~" y' P0 w! R9 N# N
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
9 W' j8 c& a& Z4 r0 a            nPoint += 160;! t& }: B4 q( p: M" \" s, F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )$ Q# w" p' x0 s! c+ }
            nPoint += 180;1 T" F% \1 Y& P6 Z9 P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- }5 d  p+ a3 E5 V/ L4 W
            nPoint += 390;0 S4 R2 ~6 L" a, Z7 z3 t0 ~# _
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 G2 ?4 l* H  w            nPoint += 120;8 p, {9 ?$ \7 {/ i
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ o1 p: E5 }0 o) v
            nPoint += 150;
- o, S# @! {7 ~        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! d/ n6 ]5 D* S" P            nPoint += 160;. a9 ?0 ^, m) f% v
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ D5 a6 V( k  d1 h4 |- U/ u
            nPoint += 180;
3 O* ]3 \) p7 P0 J! b7 q2 S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( H+ y/ u: r  p1 t) m! ^& r            nPoint += 390;
4 }% c5 M2 P' e4 N
' j1 s7 x$ r) ^' y% K' `- Q        AddSkillPoint( nPoint );
% P0 \8 m% f7 h# H6 A% S0 D        m_nLevel = nLevel;" Y* O, M" f. B5 F. R

- N* Y- l: T5 X1 ^# f        SetJobLevel( nLevel, nJob );# p5 N- a+ p) [
        m_nDeathLevel = nLevel;& b+ F7 C/ k4 W: F
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 d4 n4 a2 F. a) p$ v1 c" R        if(IsMaster())% j& b; D% O( J- b' f+ A" V
        {
* k7 F. J' b5 W! I9 Q$ @1 V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  A, I* V- `1 P# D& D& o) Z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
7 [  {$ Y! _; q# t                dwTmpSkLevel = 1;
6 D' K/ {( i4 z9 m) K, v            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 {" Y5 A' J+ {                dwTmpSkLevel = 2;4 p( y1 Q5 l* p% x
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 w+ t  U0 Z5 G* q                dwTmpSkLevel = 3;5 `7 R% n$ J, R( m1 J! D; R
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" K( e% P, e* e/ F
                dwTmpSkLevel = 4;" i5 A! D7 Q5 u& i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )/ i1 y* B% M# T
                dwTmpSkLevel = 5;9 F! z" A( |1 c3 O3 d6 g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ m9 f( c6 @* {# v# ?! y; D            {               
! ]: }; U; s, [* `7 \  ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  L& E/ Y5 U$ V) N! G. U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# `! G9 e! _1 v( h                {
( H# c  V5 H, }. Q  p% F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; I( b) r2 w/ u0 s& M: P                    if( pSkillProp == NULL )
& s( `9 n7 i; V* a9 T                        continue;
) F) f# O7 z4 w2 j. f2 m; ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( P+ X  o3 M0 j                        continue;0 g  T5 c+ t0 p: h$ {
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 u! O0 v( s, o7 e* `1 l0 u
                }
4 S( Z% ~9 t" N! C7 c' I0 Q5 J9 o) g            }6 E  I2 X( F: c: E: _
        }
; P7 s- Q/ G7 P2 C! M9 |        else if(IsHero())
( b, h5 x9 f3 C+ o+ @        {
6 H  K/ Q# G( p- ~7 H2 F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 r" v6 L& M* J/ F            {               
& J3 k9 ]/ P4 N9 g2 l6 P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  r1 v+ e- j4 f$ i% u3 ]  R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: [# ]  @, M8 d) s2 x0 ?3 \                {! D* u2 l3 O$ b+ J! K  I2 l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 Q; v3 r% y. C& r! U
                    if( pSkillProp == NULL )
" Q  _) }; g. }( c7 l4 D                        continue;
. p1 a4 C$ Q2 j- Y3 X7 \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ x  b# q3 M8 T9 c/ T* X
                        continue;
( k- i, ~1 ?+ @# U                    lpSkill->dwLevel = 5;; t9 T+ V# l, P, ~7 s# U
                }
4 w- k) \& f5 T# E/ n* Q            }
" L' j- z5 T- m. q" V! q        }4 e) K' l9 }% U* G6 E
        else if(IsLegendHero())
( L$ d6 e! \& h        {' i) I2 x; J. F6 V2 y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & Z. i* S: y! M4 g, H5 E
            {               
$ ~! p  C7 ~# O$ I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 K% ]% {, A3 N3 C3 K
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' ^$ `- @. U0 _, |* Q% m
                {
9 V7 U) X& A: l7 w2 F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: \" q1 @. a# `                    if( pSkillProp == NULL )
2 h$ ?' Y* t# [( I+ ]( R) n                        continue;4 \0 x/ {0 [: d" i  {' Y; L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  f5 l+ z" S# e6 X- y# w* s0 I: h+ x
                        continue;" D; \6 \+ K) n- k7 J7 m+ S
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; n- ~: |4 P8 m% @: {* D                }
0 t/ O$ z5 N9 J- Y            }) w5 T' O2 O2 X& d# |8 s! \
        }
& L0 x7 T, z- _& R/ y; ]: ?#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 L9 b- w0 ?5 V$ }( A
        if( bGamma )
; {* a/ ^. ]3 _        {
  t8 I$ j# |  V0 R% n( r            m_nExp1 = 0;
0 |4 V- ^6 z# N/ n/ e' `        }9 T  |# c7 C4 I; I' p
9 K! i4 K; U5 M% _6 T
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ p" v8 J% J0 i9 B" o! P. h/ p$ @
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
* i& |; d6 p/ w' X$ [, @
% W/ m0 v, H( q' i0 S# o3 Y# S* c9 x4 X
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 ^* y5 G/ ]2 |9 |, P+ O$ d% K        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 E: i  X" R* y/ \
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 _" j" V) B$ b% ~# O: n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: U( q9 [+ }1 u& k' b* M+ v
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 G# C" ^. I/ l% M, N        if( m_idGuild != 0 ): O: E. l* _; n+ q$ I. W
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );! G( p  ^+ \1 U1 N2 _1 U8 w; H
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) p" U+ n* O7 \: y1 C( J7 k: E
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- Q+ ~0 C5 K& j; G' h3 ^9 F
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# J0 L, H3 j: S/ z6 m# r        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ H8 C- E6 _) ?- S2 `        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& m+ c/ ]) \7 _' C0 j
        {: v: T! _4 D! `7 h( Y' ^/ d
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% c. r' U( v* B& R4 X6 l            m_nRemainGP = 28;$ E  i- n& ^  F/ h8 y$ s! w
        }8 B# ]3 B$ I- n. p9 W
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 y" ^; c% p4 s  M8 ^
        {2 F: V$ ?! ~. s7 v, E! v: [8 L1 Z: c
            m_nRemainGP = 118;# ~( z# l0 e+ Y5 y8 u
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;% I- e' z  w) m6 v0 e+ B
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ [  X4 ~& a4 a        }
/ V$ w$ U0 u! V# R4 H/ W7 o        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- F) ]% c7 T# E* d$ ~/ y4 t4 x( \        {& N& ?' _- O; O  O
            CItemElem itemelem;
& r8 X# K' F3 l            itemelem.m_nItemNum = 1;+ {% m" E0 @$ P7 H
            itemelem.m_bCharged = TRUE;: k; d2 D) e) n3 A% r% N1 |! }
            BYTE nID;
& c1 [, M; b& R1 H
9 m& l1 r0 J! ]  ?            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ A- S% x5 V. {) @8 ^* H8 v" f2 E7 u                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
) X! U8 ^4 \2 Z5 _; J            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" t. z4 I& z" ?& V" _) z+ Z$ w                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 }+ U6 `# x; u) C1 Y' G, S
/ f* U2 G4 Q- I. L            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 U( ^: h& D$ d4 ~8 Q! ^* I5 {1 s0 q
        }
; L, M5 `% X9 \/ F/ F        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: u- z3 v; h: K: X% u
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% d; J8 Y# s. T& e; Z5 r" I
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ j$ ]  d+ Q9 o0 e$ k& w3 ?. s6 k; F
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# {; [, T$ \5 N3 D0 [' \0 T        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! c/ T, d+ b$ E2 w& X( b3 G
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 q. J; u1 X4 e2 }8 L
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 j; v% n0 T/ [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();9 q  ]6 U$ ]# `$ g5 b: o# n/ ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 g/ R7 l) N* A$ x, a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& Z% y, {! k4 h: G5 N7 @# B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 v, |5 r" ^) B% [
    }
9 I, y/ {0 m6 K  s3 H9 c#endif // __WORLDSERVER8 E' P, x6 Z. x: s# O/ J
}  
3 Q3 A0 i$ h( k
) g! I' o6 s5 ~# Q1 t3 J0 Q  D然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
0 r2 E7 ?6 [8 v, S' \6 L6 C. g# i5 X, g
代码:7 F% @& |5 ^* m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )  r3 a+ K( M; b* C* v6 U$ R
下面插入+ W6 z& K* M( |  q0 \' z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, F* D( H7 Z5 O
/ k9 F1 ~* @" @( J2 M1 d; w1 ?然后你去# ^: n- ^1 m) d% g: \8 ]
; o; p/ Q$ B5 N
代码:6 p' F3 Z/ g3 R
代码/ B1 S' E  K$ [2 ?/ I' G6 G, v/ n
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% ?4 f7 e1 a  l$ U' S* e& T+ R' m{
# o$ d8 v( F+ l# ]% V3 s4 v#ifdef __WORLDSERVER# k5 h. }" Q- A+ Q! E, @- `. P# P
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
& P. J% |8 Z; G. c! k+ w    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& E2 S$ S5 x7 ^' ?" u#endif    // __WORLDSERVER
7 |0 J, J6 y0 s    return TRUE;
4 `* e# c  Z+ r* n}% n1 `, o1 n) O, o- H# B
下面插入2 k& g- o6 c4 E2 _+ A$ b: V2 r, `
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 F3 I4 p2 C! k. `. f! p4 o" o
{/ V: l) B, _+ I2 r1 q
#ifdef __WORLDSERVER5 I- `( l" H: `
CUser *pUser;
$ \+ K8 Y: b" ^" rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 K/ M3 a7 y4 T; v! U+ Bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) C+ a3 h# X+ I2 m& d. k
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 S, A  }: `. |% @  M
else
3 D7 ~9 N4 k5 O! c5 t7 XpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ e9 d8 }& B, C6 Y7 S; @#endif
: w. `, T& p" T/ P& N+ d' ]2 ureturn TRUE;
4 i( ]! M" j6 [. V}  
5 m- {8 p3 J2 C7 _. R/ Z
: `9 M3 n# x1 n3 Y* a
: _/ q) h6 U- y9 M) N" O6 ^% r
6 O# P9 V7 L8 r2 U' b# ^7 L3 ^) D, d  s
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