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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# ]' ?( x7 ]) o  d" s  [! P/ H, E. w. w$ U- V/ ?0 T& V
Mover.h2 k+ n* b7 z$ C0 v
代码:3 }' R/ e! Y, x; W
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü0 W  b2 p* l0 y- |2 F

4 Z" `, x0 _1 \  {5 l  z$ }下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # D! X0 y3 I' R4 v" s
; {7 r" s$ S+ K& |. @, P
然后你去mover.cpp添加# D' g- d2 j* _2 u
7 [" {! p3 I* I
代码:7 ^) [2 V  o5 S1 ~8 ~3 [
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 K! s5 C" G( H6 A# y. ]6 X3 d
{
( U& R% U3 p. N5 C3 n- g& @; b8 N#ifdef __WORLDSERVER' J" ~: A  W4 N/ M% B
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  S, h( d% o  J5 D) K. Z
    MoverProp* pProp = GetProp();: j1 m, }8 ^$ K# `$ v* `/ O
    if( pProp )
. e9 x: H5 S) d; h5 s  s. k: p    {
/ v7 W9 n/ |9 }! K        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 n: l- A8 m: D& Y3 s# j. V
        {, _" ]! F0 D- f$ L4 N* x* Z
            AddChangeJob( nJob );; k: D! L* @- s; i& x4 _
        }else{# p! G4 Y- o3 B% V
            return;* U: T- j1 ]5 [
        }
, j, y; T: q2 @) c" K& }        int nPoint = 0;1 N/ C# x! A6 }9 B2 p% a
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )' \4 a4 b/ o0 F' \9 I
            nPoint += 40;5 B$ t. ^" i: L: r7 e
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )) k7 Y- e5 H( d  ^9 b- U# [
            nPoint += 50;/ G3 O# y, E( K3 W8 G  _8 S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 B  W- V& H6 v( r1 B  [" L9 R            nPoint += 60;
3 t4 O  b$ l6 I; c  k, h        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )& B. a' Q8 f: s
            nPoint += 90;
/ I* @4 ]8 q7 c8 r1 u& y+ _: C0 X        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 i7 c0 e( f, _$ X8 O$ C            nPoint += 120;+ G! V) `5 L* Y7 k* p" f( ^
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 B& Q$ ?( k" h/ X2 s! I  Y            nPoint += 150;
; g6 }/ w" C1 [! e/ w6 f# |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( f5 T# U+ l5 |# n5 W
            nPoint += 160;
+ [. C  p4 K5 y8 Y& D8 Q        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! x  p, N$ z4 [8 E8 D% a
            nPoint += 180;
0 Y! }" _! p9 j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' j- f  D) @9 x            nPoint += 390;
* G2 [& m, k% }! R        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
, ]( e3 Y0 R5 P: u7 C6 v            nPoint += 120;
/ Z: B( u; t0 E% |$ K9 p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& i- d( U/ ~  O6 w
            nPoint += 150;3 Z7 X; t8 P5 L0 C5 g' x
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 Q* w" [9 @; J  H' W: m            nPoint += 160;
1 ^# s. W4 Y  O        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); f5 P6 G- E/ Y3 W5 L8 p
            nPoint += 180;5 l! H6 U7 i7 {2 M
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
$ ^' V( Z2 p% C: y            nPoint += 390;
' L2 ?8 s% ?# `" h2 l! X3 X$ F
( V8 I6 {) J3 K        AddSkillPoint( nPoint );
9 l7 k4 [6 j' n- }& K) w        m_nLevel = nLevel;- d! p- w- q. d6 g! @; |% o
! b6 u4 {, j! Q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ q1 K) m& g/ z$ e2 \
        m_nDeathLevel = nLevel;. n/ ^( w  ~" r/ ~  m) \
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 @! m% j* i$ Q9 @7 e$ ~: T        if(IsMaster())7 F* k4 p3 H% d; j& P. k6 O
        {
' Z  ]3 ~/ G. R  K2 B- `/ [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' k# y) l5 o: l9 B- R: p9 k* n
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  r8 ]) X% v- I2 i) S                dwTmpSkLevel = 1;
! a8 p" n3 j2 H5 m            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )% T1 K' m( Z# L4 d
                dwTmpSkLevel = 2;
/ n& [/ |5 [1 ?3 S. |8 z5 p; `0 ^            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( ~  R1 x2 X4 j) W. i                dwTmpSkLevel = 3;
! ~8 I  q2 h% N, f4 y, d' K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( I* D% w+ y: e* @/ {  E                dwTmpSkLevel = 4;3 E4 Y  @3 z+ B7 }& d
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
7 Y8 E0 Y; a& F$ C+ T                dwTmpSkLevel = 5;
" ~( q& m* p5 i3 y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 ]9 q2 |7 ~+ u& z0 I
            {                3 a4 V! M4 D  ^/ j6 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- i: D3 P9 d/ t. k( w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 X2 q$ [; b3 _& ]+ x1 {7 j5 _                {
9 q( J0 q6 f3 y: b6 F1 a                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& x/ U- {- J* j                    if( pSkillProp == NULL )
8 S3 }; A( u$ t5 A# ^5 R: L                        continue;8 f. m* B9 X5 K5 Z# Y6 l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" ~  h4 T) S2 \8 Q                        continue;
+ o- k# S9 V4 d0 M, ?' M' F                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% B/ {" i6 K% u2 e  S& L( R' Q                }3 ~" ]$ R/ V  i( ?0 x4 q. N: @1 \! V& [
            }$ y7 e4 M' C- b& X0 |
        }
  Z4 {! T+ Y: K1 w$ R        else if(IsHero())' [+ Z4 R6 O) S$ j8 d$ ?
        {) H- q2 N. p- \. }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ r2 \, ^6 J- \& M
            {               
9 q5 X7 K, ^4 }$ i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" D/ K2 S+ f" t/ l5 s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( n* X6 l$ i' g) K                {
  Y/ l- N! M! t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : c# J5 n) O/ T2 ?
                    if( pSkillProp == NULL )8 |7 Q( n+ W- j4 b& T2 b
                        continue;
9 F& B% q9 U; J5 ]2 C7 [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" m3 B) t' n, Q4 u# V
                        continue;) m0 T2 v" C9 Z! {- C9 C, ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ _! ^. F, Q- h! D% W
                }
4 \5 Q6 G5 R  o& {            }
" r4 K( N$ |( H; q$ u* s7 y0 n2 @        }8 K$ q) D# E& z1 v5 r/ e
        else if(IsLegendHero())) [0 {1 S; {; S
        {: f" l" A* X% O5 P* l) ]- y9 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' ^3 \1 M9 n  Q% G! D- H' i/ ^  C, v% q            {               
& M5 q6 X# W6 F' y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# |3 W7 Q4 k& D& F: c- N5 e5 Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" C# s) c+ X$ s* t/ l                {
$ N( H# z8 N( W1 a# F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 Q$ I' p0 x* Q2 x* i                    if( pSkillProp == NULL )5 _4 q) _/ \6 q) t% c
                        continue;
9 ]/ m. `, X9 K" Q( i) }- A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 q! G2 m% ?) i+ _) x: \+ |+ e, j' k
                        continue;& u) a* V7 E' p  K6 O' c3 B
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 v2 K  t% }6 @" t0 c2 y
                }
& z- Z& F1 u+ z9 |) N2 @0 \' Z            }
- g7 u- @3 Y  H0 }        }7 n# N% r# }  O3 W6 t* ]8 c
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! _+ v+ U& Z7 j, W/ n9 e        if( bGamma )
9 g8 s5 S, y/ H        {
& @& y+ T4 O+ {; W- W, S            m_nExp1 = 0;
3 r9 ^6 V  [  T+ }        }
; l! ~: [- D1 X5 f3 v- ^  A- P  X6 A0 w6 k: Z3 @- M
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ {" V8 ]9 k: [6 S6 ]" @: d        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 f/ U& N" B7 P4 Q& g7 L+ R2 {

4 H" D" J7 _8 u$ g5 `0 |3 j. T4 q6 F% A' ?" c& g
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 @) N" p# X( T8 \% w        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );2 _7 e; ]0 Z+ ^6 @" S
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" s+ i1 Y, |6 Y. J! W        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ `- c- _& M4 q        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 X2 i9 ^6 L$ Q# V) m) N
        if( m_idGuild != 0 )
6 U: c! [2 b1 r) Q' B            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  O$ \! r, P$ X; E
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ o4 u  l, H4 n! D" P        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
" e+ `9 U5 C3 S4 k# @0 y        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );$ r! e1 w. |" S$ s0 v; n! A
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" [* i; C3 M4 q# [8 J
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 c7 O, p8 L. H0 C
        {8 L: G* ~/ j: _6 y& ]
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 [! y* W; @' u            m_nRemainGP = 28;
  P& M0 [" S! h, w3 n        }
  L' X9 C; D  \" E" x  k8 C) Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )0 V, y. [7 o3 u: o$ P4 T& R
        {
5 H1 V# ^7 u. B$ k' m2 s            m_nRemainGP = 118;( R1 X7 m8 j; D" ~7 S
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 N. `- n5 Q- ^# F: ~# V$ i0 x( H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& h# n9 ~5 V" q+ m* k        }3 g" d6 H7 |  D
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 m3 e7 z% A* z. D; |' z' w
        {" v$ R% q1 h" n$ ^& j0 H. }$ O4 D' l
            CItemElem itemelem;
$ v$ T) M( M, ]( d            itemelem.m_nItemNum = 1;  t9 B, q0 m5 t
            itemelem.m_bCharged = TRUE;; ]# Y1 {& B; x# z' C; L
            BYTE nID;/ d) p( X8 b' D' y# |0 `  f

1 D. |/ K+ O! r6 ]8 r5 H, W$ C            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" Q: \7 H- W5 `3 I% p5 H9 \4 X                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 v7 e4 m4 V* e  q: \
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 t/ i2 N1 _: E. C9 [. G                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' l2 t6 I1 p3 ]; W1 L
. i2 S# N9 L4 h& r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
% V9 `( d1 K8 ?9 B$ D7 s        }
- D1 p6 q/ \) Z. R  t0 i2 G        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );$ G* M" M( e/ t0 C6 i; {; S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 m' N* Z7 l9 n( |  Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 F; R$ ]' b1 l1 Q: `6 D, D1 v        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  @  U3 J& m/ ]. S
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ T/ a' f& _3 m+ v* w        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- l7 t5 ?4 m5 b/ r! M& T# n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: v; r$ T9 E& c  _! s* P
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 ^# }' L, j6 Y% \3 o4 `! s" [
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
6 G# ?6 S& n+ F0 Z! t: |; y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 _1 m8 J  \/ f/ T. y5 b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' q! }! t' U  T( @7 v. W    }. j" _! D/ o9 f; N" ]! u
#endif // __WORLDSERVER
  V: r6 {. _# V, w}  ) b7 O$ X: v6 ~+ a! D" j

: Z6 ?, i* ^+ J8 X0 _8 ?/ X然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# B- Z& z( N8 L* s3 Z8 l
- `& R: r' v, ?6 v6 U
代码:
7 f, `" H. K, ^; L0 d0 xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ P- q9 ]6 \9 h% ^& O" W" N下面插入
. @6 W: C" A! Q6 @; e: S7 RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. \" w3 h* T3 L
6 f2 ~* L# D+ T: H/ q然后你去
2 d' N4 Z/ Y  f# t5 \
  _7 K5 b: C" R) ^2 j代码:8 K/ ^+ F7 u" }. l3 ^* z9 G
代码' B+ {3 Z/ k3 }8 ?" {/ Z; n
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 u" T" ~  _1 X) L4 N! a
{7 [  Y; ?  |. Y. h
#ifdef __WORLDSERVER) ]# V: h7 p2 H$ c
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! x1 n$ S! z* }+ [; c    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 K3 p2 Q0 `4 v5 P- S" V3 v0 B# ]
#endif    // __WORLDSERVER
8 H1 \+ I3 ~" e) i: j    return TRUE;2 ?  W/ S/ v8 v8 b: ]! ]. e# M( c
}
) w6 o: r3 f# O下面插入/ C! G6 m9 w. q# u* q; j7 J$ a
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 n2 a* G+ m( i9 o, f1 D. s& d{
, d+ W% ^8 o3 t/ p0 ^' `0 w#ifdef __WORLDSERVER
, @$ u/ H' g7 `CUser *pUser;
0 n5 v* E$ `6 Q) \& \0 B  npUser = (CUser*)scanner.dwValue;* r7 k4 L' P; r# J7 o# l, [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ }6 w5 O3 L4 l# `4 cpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! {( t3 C3 @, ?& W1 u; [# ]' y
else
: W4 f. b. e' B: [! A  P) wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 p( d; w; {. J0 g9 _  @6 V
#endif) b2 L0 m9 U( m  b, h7 ~8 p# S$ M
return TRUE;6 U: C) Y! J) f
}  
" h3 |( b$ c' A" a7 M1 S1 m* _" B1 i) l

) j: P% S  @9 O9 j) B, K4 H- r/ P' y1 q4 G' M, _$ V
+ h0 b2 u- G) t6 n) W! U; D
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