飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14648|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' i$ ?$ u$ j# B/ M& z5 r
6 {/ s9 z% P; D; N# qMover.h. B% x, f' U- \# |" ~- g( j  G3 q
代码:
) _9 V7 v; L7 h1 Q; ?' w找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
6 }& P( Z; ^0 k0 P" P4 c% a8 H" G5 V: s8 d1 x1 N% x
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) I. [' f# q0 {* W" N! O2 v4 c# u+ x; V2 X2 v) O+ q$ Y! j' v5 n
然后你去mover.cpp添加. V, S' z: d7 s0 V( {1 @

/ P! [) X4 d7 t( n6 [代码:
6 \( C4 I8 W1 T" A; G" mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
; I  X* r0 X8 @7 n& r% y" r{
. F4 q+ t0 E1 C#ifdef __WORLDSERVER9 ]  ~$ p0 K( a' i2 i; `
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' H( q. E5 O% }$ ?
    MoverProp* pProp = GetProp();, V- Q4 u* w+ P% ]2 m
    if( pProp )( v. h2 |: \; Z/ e$ c* U# Q
    {
1 }( B7 a0 a% d7 q1 y5 c+ }, f2 a: I        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' B" C' b* o2 `! Z, U        {- l$ J* v/ H/ v* s+ b9 m% H
            AddChangeJob( nJob );! F* ]4 A& p0 u% @9 @- \3 ~
        }else{
$ S" x4 D, s) R            return;
4 A  U7 l: \* X; c        }
3 Z4 Z1 |3 [! \; p8 q- @( E        int nPoint = 0;
; L1 ~7 B  N4 r& j& [& q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
: t6 Y5 B6 @5 V$ V4 a1 @            nPoint += 40;
9 N) \# C7 _+ F6 J! E        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 K# d! V: \9 ?  N$ E' U, `
            nPoint += 50;
9 _6 l3 Z, B" G/ ?$ U) }1 P1 N        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 @$ t/ k8 b& P2 x& i4 N9 C
            nPoint += 60;
2 N3 t( G, ?% c' g9 J) H        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- z: o! }8 {. F3 }5 q+ p2 x            nPoint += 90;
; y9 t( s' o. f) v# l' ~+ ~        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 I" X' Q5 X+ P" B/ `            nPoint += 120;1 K4 n+ ~4 z" f3 Y+ c
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )& K6 j% G8 S# G1 O7 N
            nPoint += 150;* z  Q3 P6 N6 z2 q2 ]! Z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
5 o* Y" C8 |5 o0 Z            nPoint += 160;
, X* F+ {+ V! p. T" K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# G- l2 L, e7 T7 `/ w1 b
            nPoint += 180;
5 }1 a# q+ B" c# ]7 l3 K) t        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 D9 V& L9 M* j* p: R$ p            nPoint += 390;
3 p/ }" E/ z; K% ?% q        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 v( a2 Q+ F2 U- p0 g( \2 ?) E
            nPoint += 120;1 f# M. _( ^/ ^$ G3 Y* y9 i
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
4 }" Z) ^$ e0 z4 L  Q            nPoint += 150;
6 ]. s$ v3 z! j9 m3 f0 W+ I        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )" Q. j* M" P1 L0 N- X
            nPoint += 160;% p- ^) }$ O  u2 Z  |2 a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 z  D" ^1 b+ Z, v            nPoint += 180;- E/ W( n9 Q3 s# V% J2 x  d
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* g6 H2 _% I4 B, W) T            nPoint += 390;8 ?% C3 t6 w0 c2 d

  B8 @  s- c3 m4 Z- r# D        AddSkillPoint( nPoint );6 Z: m  ]: P) L$ l
        m_nLevel = nLevel;/ O3 W" e7 n6 k/ I

+ h, x0 k& ^. T( L4 U        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: M" W6 x) A- b2 T% c2 T3 U        m_nDeathLevel = nLevel;
5 R0 h' e: [3 W% w  i! _#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: E, J) M4 j( F8 z) }2 Q
        if(IsMaster())
: J7 Y* h! x, y, P9 \        {
' n1 ^$ z# m2 W* Q6 _+ d            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: g: y. ~+ S8 P9 ^( i! R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). V2 `+ t7 ]! y' [
                dwTmpSkLevel = 1;1 R, o% q; u: _
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! M! @  ~9 U/ L0 W7 @! Z2 P5 [                dwTmpSkLevel = 2;2 T- N- t2 i" J+ W: E; H) E% N
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 R0 C1 Z" I. f( Q7 D
                dwTmpSkLevel = 3;
4 |2 p4 o5 k2 L# y" ~# q: P0 q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; ?7 s: B# Z; Z3 L* p+ M: u                dwTmpSkLevel = 4;! _0 K$ p! Q. _* h& C8 ~( _, b, K2 L
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 S. G  E: @$ t
                dwTmpSkLevel = 5;9 }7 S+ v% P/ R6 H$ \5 o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ t4 j' N& j3 N2 b$ k  ]* W            {               
- x7 {4 r5 K; y/ k* a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ j* Q/ Y3 R; p% `$ e% o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# b6 ], e2 ~) R
                {
! \/ U4 C0 m! S; p* n* W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! Z& ?; j8 l7 \" J: B
                    if( pSkillProp == NULL )
9 M" r4 P: W/ G8 _  ]                        continue;5 ~) D+ R3 ^2 e. G0 C2 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" O6 n  `1 a; I; \$ K: R$ a
                        continue;
* ]2 X" g1 I/ U2 H% i2 u! l  r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 z; c& M* v% {" K6 e4 H
                }
2 g! \4 ?* U0 J1 [  H" g" ~            }+ F9 q$ W  T+ L4 T" y# Z1 p6 [
        }
0 M0 p! @# y& ~9 y9 e        else if(IsHero())9 U$ k3 n! Q3 S  _2 A
        {
! U) n& j+ \, K0 @/ x6 j7 e$ E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" {- r+ \3 u# i; I            {               
! T# _3 X* J9 [: Q$ O" Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! j' z5 ?5 E9 g+ b9 p! M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' [5 [3 v1 `+ s9 P
                {
( o4 c0 u2 g, }& P9 R6 ^/ U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 U0 ^  T  y. x
                    if( pSkillProp == NULL )- p+ h/ `7 x3 D/ E. Y
                        continue;& f, L8 E  o: C3 K# d3 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* W0 q# R- m3 c! `
                        continue;
7 M. t2 u; C7 R3 S                    lpSkill->dwLevel = 5;# j4 L, R5 r; ]) k) N
                }
% a  U8 c; C: p+ ^% s            }% A* F1 p- b, h$ h6 o
        }# d( `2 l2 r0 z' v9 S& }1 J8 w
        else if(IsLegendHero())$ P5 ]+ s/ n  w3 w) n$ B+ p7 x
        {9 Z' |) C" x& o! b' W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 B; E, {( _+ b
            {               
9 e& |; |* W5 y' `' n; `5 Y, b( h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 P- U% `1 i! W1 z9 Q1 v  a; Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. R9 _8 Y% @8 D8 _, i; u                {2 [+ O) H) A6 ?, X7 x, E# b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / q* c9 H6 F+ k& Q4 k5 G
                    if( pSkillProp == NULL )& N; s7 Y$ N2 Z4 X% ~
                        continue;
$ ], b% y8 ~0 t! y3 e* D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% n/ ^$ b. \) e! U' j                        continue;
3 t( G5 Y% i4 \4 I. L                    lpSkill->dwLevel = 5;
& h7 B8 J0 P9 H+ S: k; \                }  `& ]/ _% w5 B
            }3 L3 z9 Q  v  [: n
        }, W8 _' C' I3 t
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  [4 ~7 [  u. @& s% x: h' u
        if( bGamma )
8 f1 M6 u3 E) \6 h        {" j. w- k% I' V- |4 o
            m_nExp1 = 0;
8 Y' h& F) G6 g        }
1 K# Y$ K' U* m# T; Z
" y; i+ }  \. u7 P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) \2 v$ q6 F/ p8 p$ r- Z( I( T/ |
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );( X6 h" y' V: j6 [

7 m3 ^- P6 D! y# z% ^
* G$ L; d' R! s( p7 Y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ A9 q. X7 K! W' d' S1 s
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ r& _8 h! d& r: {' h
#else    // __SYS_PLAYER_DATA, f1 V) L' B8 g0 i7 v% c
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# g0 s% p) N; B2 X. `, h        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 s1 e' I  l6 D; {        if( m_idGuild != 0 )3 T" B+ k3 N$ P' i2 c& O: c+ x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 n3 _: ]. p% J#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  v$ ]4 D4 f5 f6 g6 J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
, |4 S& M8 ]( D        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 W1 Z, p( }5 f0 b
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );7 x3 V) H5 g' P. ]( O: o% D/ J
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )0 o$ ?8 R3 n+ g# Q* a+ |" }' R
        {
8 N  f( j/ v$ d7 y            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% R( g5 Y" a/ f+ C            m_nRemainGP = 28;2 x5 E. }+ x4 P  F* ]
        }
% _7 ?. D* @8 s) b' u- m        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); ?9 a) Z7 @8 t9 u7 f) V/ V  ^9 t
        {
$ w6 t( r) ?5 x; @$ e            m_nRemainGP = 118;
) E, r9 t% J& X7 U+ K" Y& z" m% |            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 G9 V1 l& h# D2 \4 R3 S5 v! u            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ J5 _' f- i& k7 d9 p- Y- S5 Y
        }
/ a' |* I$ o* x7 M        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 Z) R4 B3 D: C3 k) ~/ M        {8 S( a% a$ s- O4 u- i0 s
            CItemElem itemelem;
2 |' u2 N9 i% A; J2 G            itemelem.m_nItemNum = 1;8 r- j6 d8 c) v# X/ f
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! i! W5 N* q. R/ G$ h$ R
            BYTE nID;
! l  z. c+ I. ?, m1 ?/ y4 V! ^% x3 b" j8 w; K" _6 @8 P# \& G
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 Y; m. a+ u9 A
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 F* E  w# ^3 |# e) M  F0 x1 L
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; D" y) v( F! w( \                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 ?3 O1 f' k+ I7 G% e1 e8 N1 C; N$ e+ d6 f' O! V3 b9 Q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; ~2 ~% o& L/ b5 s  q  }; j( ?
        }
: g9 L( k, S( f1 V        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );3 n- l! Z" A% r) K' K5 i# I+ Z  i7 N
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' F3 T2 X) ~0 M" v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 i! G' }, I, w5 U& @' B
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 |1 D& Y+ ?" L+ g$ ]3 A1 N
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' l( e2 ?0 |5 |
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );, b3 V# M! T+ J1 y8 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 {$ W; W+ m! C$ h. T7 R; \        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ s+ n0 c1 @+ H) Q, y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, J/ ?# S8 Z& _0 ?$ L" _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);# W1 I9 q) p. O! u, p/ X- I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 V1 e7 \- J' g6 Z+ w  e$ g+ `9 S9 R. m
    }% h9 l. v) t  L* I6 F7 J' o
#endif // __WORLDSERVER' z) D- L3 n  g1 }) k; C1 c- l  C
}  
6 G4 Y' w7 n- g1 t
( C2 w* f% c/ b: m6 E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" L* i, i' j9 Y) z/ k; w

( N0 I8 [' H! ~: _代码:" d! ^2 s6 v4 D) h& l  b8 X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )5 v5 A6 ^' K' P: `
下面插入
: B- P7 E( e: W6 v& C- }$ dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) r0 z; w; z/ Y; I* Y4 N2 L! N! q1 f# f& r0 _8 A
然后你去1 U: V6 y* _, c) c0 ~

* V3 n+ p+ _  n0 F! k代码:
7 e' o% M- A; @# S3 i2 v9 n$ f8 |代码- ?4 B1 b0 }, w! G8 L
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( B6 _: I* `) c1 z' c/ j# E* o1 @{
& q! K' l/ |6 n  m; J9 ^9 h3 d2 g#ifdef __WORLDSERVER
/ ^9 M/ o$ i# C9 S. x6 Y    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 ?% V( Q; U$ }# M0 d* e' X; y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* T! L2 Z/ w$ g' ~& f9 F6 `#endif    // __WORLDSERVER% \4 b- g- k& U! X( l. ?: l% I
    return TRUE;
- [+ _4 M5 H4 `6 l# Z}7 I: h% W/ z( u  j/ C6 m
下面插入" I3 V6 G2 H$ f( U, x% A3 T
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ ^1 @) d( ~) E3 I. q9 g% ~, W1 k- x1 ^
{  Z+ f0 a' a0 r# a
#ifdef __WORLDSERVER
" a5 e# m8 V8 h- r" `CUser *pUser;
0 o+ t3 @$ l. G: B. IpUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 o# v- |/ r2 R: J& A
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())' L* L/ j& F% X& l' B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ B9 w' N8 q" S  i
else
% {' ~1 R" @% l) qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 Q! W2 a' p+ {
#endif/ V/ [# y% d2 r2 @3 L+ K6 u2 j5 X& D
return TRUE;
5 \- p2 r- X) C0 L$ d}  $ G# C2 @0 c' {. l" a1 B
2 l& o5 W( x0 V. d- ~1 k* x
7 @3 Y  O; s/ j5 O: M2 y; X
$ z/ S* ~$ D( g+ {
: z- Y! f6 @4 M4 g" e) Y4 B4 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-19 16:17 , Processed in 0.068534 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表