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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* P8 v2 {% M' Y0 n
7 t, U; `7 ?* `* V; D3 eMover.h
/ j8 V* m; ^5 M/ g代码:
- z7 P- M- C7 A9 B" Q0 ]找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' o8 }; d5 t8 D
0 R7 I1 {! T. Z2 _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 w4 v8 U- ^0 }! j9 P. q8 ]$ a* z
然后你去mover.cpp添加
5 x) k5 e* S) y' a% u
, n- e3 }; b5 M: }1 W# q! g; ~代码:7 s/ U/ l( {( Q) A
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- L1 G: y0 F; W' j- ~- [
{4 B2 t( w: Z& m! j, `
#ifdef __WORLDSERVER
5 P, h2 L2 }7 Y5 p2 U9 g; \8 Q# o    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& g& z; G1 T; T/ [* E0 F* E  j    MoverProp* pProp = GetProp();
: o  Z$ C4 r: v, S" l& M    if( pProp )
3 f# Y. q! D6 L/ m    {$ w) b: I: R7 g: ]' Y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
8 d7 j" e1 L7 |3 \4 E: v        {) y- o8 q4 k5 ]8 d4 R( v( P: f
            AddChangeJob( nJob );
* q; @5 ~3 l- Z        }else{9 I6 l& b- h" l$ r: R5 \7 U2 ]
            return;) }6 t2 A! c; s+ l
        }- }& X9 n0 ^+ o* I- B( h( ~
        int nPoint = 0;; {- `1 Q7 ]9 Z5 Z  T
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )' z7 B: Z+ R/ Z4 D
            nPoint += 40;/ q) S- @& y+ O! ^, b/ L* U' T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) C7 i* v& L. r+ l0 {) T3 [: R            nPoint += 50;
" `5 Q4 b/ N  |5 x7 X9 A5 X        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; R1 y1 A; c. V3 _  H  V: d            nPoint += 60;# g( a1 U2 x1 w( r9 {8 P8 \
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
! y# D  \+ }* Y/ ?9 l            nPoint += 90;- E6 p. V6 i- z9 R% P
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ O7 N6 g- a% e' K' ]            nPoint += 120;% s! w7 [% Q  _% J! A0 A: U
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' c, i! y2 V) D. T& M
            nPoint += 150;
- H) J5 g( K' \$ ?$ @        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 F8 d) H! X, r" F2 |4 \' P# O+ t: L
            nPoint += 160;& l. `% k3 O, ~5 |% Q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )7 k" T9 r7 W! q
            nPoint += 180;' j1 A, f4 H  L( `5 y$ A- y1 j5 \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 O% d+ N- c8 B( N4 x. D            nPoint += 390;; J% ]$ H% m, H# i9 }
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& e1 S( H7 f& C! @$ ~; z            nPoint += 120;/ L+ b+ f# E. U! [# k
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
6 p8 ?1 p- F, v) p0 v( L1 W, M            nPoint += 150;
2 }  r" d( Z! m# ^' k, F4 `) b+ C8 {        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 m8 J. @; F8 y' T- H) ?            nPoint += 160;
" G4 d$ q$ h# L. [$ k8 X        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). |" Q0 D& d6 N8 R1 b5 v. {% K- L
            nPoint += 180;! A$ T" j( |' l$ c
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
& w4 n& d; G  y  m            nPoint += 390;
, j4 H$ t9 ^/ D& T4 i* q$ W$ ?* r" U6 b
        AddSkillPoint( nPoint );& g) K  u/ L+ G( F4 s
        m_nLevel = nLevel;
6 W+ h7 ]( H: k7 `
. D2 ]2 I- q* y* t+ v        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, g! o$ G3 U' y. ^: N$ A        m_nDeathLevel = nLevel;
) E' _2 i3 ]$ a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 i9 D2 \% l# P% U. d0 M8 g
        if(IsMaster())9 K. O" {7 o, _) _! |: R
        {' t/ r" r' j$ j/ |1 }) y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 k' I2 l: v7 M* t            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" ?3 F. {, z+ a9 ^+ R3 H! a, y                dwTmpSkLevel = 1;7 a) b5 l, d: B5 X. L4 ]
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
$ n. K7 o& z4 V! x                dwTmpSkLevel = 2;( p. H( [' G( V; E- }. a- s* b
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* k% k1 @; e- K" ~& x2 E6 K                dwTmpSkLevel = 3;
& Y& t+ m* I9 Z6 |' D            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
% z5 K1 _) N6 k3 `- U2 G                dwTmpSkLevel = 4;
# t' D; f/ |# i            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; m2 \) T. d! i' b7 w$ E                dwTmpSkLevel = 5;
5 t; A# _/ U; C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 T. X0 t3 a" v5 K& l
            {                ' Z  M( T2 W9 y; y  V' Z; p' T* v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 y* X$ B0 W- x: @' V# B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& K8 P  G" u2 h! H7 C
                {
5 O3 y+ Q: F: U8 u# A" W0 t& ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! H4 @8 F/ F: i7 {1 s5 n
                    if( pSkillProp == NULL )9 ?" G$ Q* P: D( e
                        continue;
+ E1 C9 g6 [3 `" F* |6 ]) d2 y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 k4 c: d! v) J& H6 C  C- ?* M! I
                        continue;
. ]  |, k2 N0 x9 x8 [                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;/ z/ }, T+ Z% A
                }+ _8 M- ]0 m4 ^7 N7 ?
            }
: B" \) O% ]% H$ V( i- c% |9 v        }) U4 C  ^! ~) `$ G6 ]
        else if(IsHero())
$ ?+ S( w9 a$ j: k$ G$ p4 [! S        {# G  q6 u' x' o8 _! |& n9 |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 ~9 a6 o  _3 _# S- F
            {               
, v. i. n, h! N7 H& M' g! X. e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ V" }, _" G; i8 P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 L+ v- h0 P  z4 Z) v+ B
                {" L3 r# g' L" j; \3 B
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) k# M" f* g- R& T; w& G! F                    if( pSkillProp == NULL )
2 n' o, V$ c7 ~% I0 a  H                        continue;9 M5 X. o/ t( v5 F  o# Z9 w5 _' |  I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). U. _0 j! i: n2 N( ?* T
                        continue;3 \9 q/ n% g  E1 w8 ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;* A. |/ ~3 p8 Q) [* ?
                }9 c) a6 c2 a8 p
            }$ g; c6 V/ R1 c+ g7 O( c- z! K
        }
+ ~, ~1 V6 H7 x* g# z7 _        else if(IsLegendHero())
: K" I9 Z6 l9 h0 z7 R        {3 _' e* W( P- F# O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! U7 N6 U  i+ S' }
            {               
8 Y( F: Y. Q$ Z, ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! a5 w- F& f$ i+ k9 o8 Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 P. d3 }! j5 Z2 U9 v; B                {; L# f; T, @- ?8 ]; ]9 Y7 N% k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) k; g6 Q1 J' ~0 ]; `4 H5 {# T* [                    if( pSkillProp == NULL )* @+ o2 w0 ]* g" ^/ O" l. B
                        continue;
$ ?& q) x' K9 x( i( [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" u! q9 h: y5 G( d1 r7 e                        continue;
9 L9 r! b5 c. S0 I                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ J7 M5 |5 _$ R3 O- `2 D, l                }
0 D% _* p% w$ G. w* M            }# {2 C" R) `) }  x4 [; E
        }) \  V# H* x: s0 b0 x9 I0 P) v3 B; j
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# y& d1 V, E, R% m7 v2 @' Q2 t
        if( bGamma )8 [9 {( M- X$ V$ c* O
        {7 f. N( x, m$ `8 y5 f' e
            m_nExp1 = 0;
! X8 K7 q6 r, V% ]2 H- h. p1 D0 J( }0 P        }% J9 t) P# V, c0 \1 p5 r6 c7 R

2 p! A( x1 p+ e$ ~# x; h        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 C+ p1 q6 ~2 }+ e0 h/ F3 y' b2 T        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' x5 s* t: V/ w0 z

: H+ p7 M0 R% y/ \8 m5 R3 B( O! b* {. K, h: ?1 C
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. L2 K2 }* a- l        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );7 r6 d- A! B( X  r
#else    // __SYS_PLAYER_DATA  J  j# I$ c3 J- {2 S0 [  S7 U
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, a2 J" F! K- j
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );1 v  Z$ ~' I- ~. t% m) x7 }" G
        if( m_idGuild != 0 )! Y* V" j, l/ M& ^1 s' F  R# H
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( b" f4 K5 t! p$ j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* Y8 I' l/ D. b1 P) M& E% S
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; n& m5 A- c5 b: `( j5 u! F: j: ]        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# [* H2 {: D# M; |" K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ K( H& [) u! ?1 y' t+ t
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' t: n8 g  d4 f" y) D2 P        {$ G; m9 i6 Z( d8 y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  B7 g2 }2 J" P1 r: c7 a! Z, S            m_nRemainGP = 28;
' |' P' s! q) G7 v        }8 }- o9 d" F9 v" q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 B% F8 _0 H4 X# y- U! C        {
: j. K, u' N$ E' I; ^* V: ]            m_nRemainGP = 118;* |: w8 p! s7 F# H3 a
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
; B( r4 j  d+ g& t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( {3 F' i: q! {( l        }1 W4 V. d9 _6 e# ^" N9 e. }
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 j# B3 S8 v5 a) G) Z7 L! `        {
% z- r5 E0 w0 q( \            CItemElem itemelem;
+ _7 N, ?1 I5 ~            itemelem.m_nItemNum = 1;+ j9 P2 H: L2 {7 p* V: k: k$ l3 q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
) z) e; O" \: H, U& E1 J7 M3 V) }            BYTE nID;5 f% s* ]. j  z5 k
9 O2 h$ [$ q, }0 [1 t4 {6 Q
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
3 _1 p. X( \! m: \5 b) r                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
- r; e4 _8 i/ `, v, S9 B            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" t' `+ S7 B% B) R
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
7 z' W2 w% f0 f6 W( Q# z, e* v4 N2 q8 V& P- ]5 a$ Q7 k
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
! l8 o1 @' H3 e; \( r, X        }$ t7 O2 X8 A1 a6 W
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 r( u0 ^& a" b4 p+ k2 g$ o+ n5 t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
* J+ q+ R, b, X3 E0 q7 F" R        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 z/ a1 D! _* n! R        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- M5 L$ `. X1 }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/6 q" c2 w+ L  n, C9 [7 U) ]
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
/ E! L, B: d8 S8 E7 ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& P4 k  |( |6 v# a! D, O        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 M3 v! K2 g7 \* z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# n) R: t4 o7 p4 X6 S5 f8 J6 Z- P        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
' ?% ^( K; x6 B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 @& C7 J3 Q9 J" ^( t    }. M1 f' h% s  e0 g* f/ O
#endif // __WORLDSERVER
" _2 q! V4 W& e1 ]4 c}  
) l- T" ?0 C# A1 }; [
0 |8 |  W9 y- ~' t" T然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
$ h' }5 E. U5 H/ O
+ s( b5 U& {/ ?" Q/ _- J. B代码:
1 t' D9 J1 X1 }' ^  TON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& F/ H9 @6 A5 r下面插入
7 v6 t. N6 Y- X; B  j+ S/ rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  # H& C0 X! ~7 x9 b: a# b- k) `

  j3 `1 t; N6 L1 Q. E6 v然后你去
6 s, O1 T/ g+ u2 w( u) ]+ N; @8 Z& D! S
代码:& ^# f- r" X0 k, E  y
代码9 P1 D2 u2 U1 Y
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )- E# _, h! z- t- J2 |, e
{
  I& {6 }' Y0 V+ d, K, d% a#ifdef __WORLDSERVER$ ]) F- e% a  N
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* R# w0 W# @2 F: }
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% Z: J" N: D/ L#endif    // __WORLDSERVER
  j: @) ]& F' x1 J7 f2 J    return TRUE;
  o& M$ z, D/ Z3 j6 i}
! b  U: @" q* X# q7 d) f下面插入. p1 i7 @$ Q+ o
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) s" f& d$ ^5 J2 I! q{
3 R: A5 J3 y) Q# p/ r1 u#ifdef __WORLDSERVER. ^1 l: a5 i6 }9 q  C
CUser *pUser;5 h; u! b/ G+ I, Z) _$ \
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 |9 @$ c6 }5 X4 ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): h* f$ J6 c+ e0 @" M
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ B: `& u: Y( K( |9 t# p2 nelse
6 f$ B- \/ \4 _9 B0 ipUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, T/ o4 U% X- @5 @#endif
0 ~$ U" ]4 j# L1 m& z' u; freturn TRUE;
6 _/ D  U1 m2 g6 P2 x}  9 G7 U" |7 y  ^' a4 w

6 Q% I: D5 ?0 i* o/ B; y
$ m3 ~6 b* I+ T, X3 q. a5 W/ `; Q/ i! n# F5 e/ s0 n9 i

0 a8 g9 p4 h% ~$ P1 E5 h
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