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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; l. U; l( E* n- c) `1 `8 W% w( |/ o- N5 S' @
Mover.h8 M3 J7 H6 u- U7 {) {0 I2 t+ ?- R
代码:3 r8 x) a8 v# ]' K' n) q: L8 t8 u5 s
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ W9 C' l4 d! ?- F3 r: r  l/ H! H: i) X6 q  K+ o
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 z+ }' M4 G- G8 E& o" m

3 a, j1 Y2 L# n# T2 M然后你去mover.cpp添加
. ^  {) o' q/ W! S; |
% Q; b- {# f7 w7 r/ Q# a* K+ R  s* `# y代码:
1 I. f( s4 }/ ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ), n) O% d' q+ |) I7 Q5 R
{
' h; j/ C2 d; {7 K#ifdef __WORLDSERVER
) I. G' \$ ]5 x- X% m    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 L/ O2 b/ C2 z    MoverProp* pProp = GetProp();
* U1 F0 u+ E4 T( S+ B    if( pProp ), J6 d; a" A# @- G
    {( n4 M2 p* r6 \% J& F* ^& r( K
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ f, Q: x) @4 F        {
) K( J& o" C+ K" A            AddChangeJob( nJob );
0 t+ c& ~$ n- g1 g  w        }else{. t" S' }- D1 @( L( I% J6 r
            return;; p% C6 w/ `1 M* C  ^; S# m% S) X* {4 _
        }
0 f% Y# e+ T$ B! e        int nPoint = 0;& U1 ]6 C4 g1 `2 Y! a
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
4 {( h  A( }; P( k% B2 ~4 e' K* m            nPoint += 40;5 u! w5 B) w1 A6 E* `+ k: A
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% Z6 g8 }2 ], J1 ]            nPoint += 50;( F0 ?1 Q4 }1 p. K
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- t! x* p/ ~  D. D7 v
            nPoint += 60;
1 Z2 z! m7 F/ W. b& d8 \        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 U6 I6 ?1 d. x8 s9 @1 X
            nPoint += 90;
, o! X& b2 m+ T- Y; \1 D, T        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ e$ V! u4 h$ T; ^8 o# r  k4 v5 e& K            nPoint += 120;6 l( B9 S2 ~/ `& `% S! e
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( Q$ O1 H6 @) b: S* ^            nPoint += 150;
( ~9 k. c( b# ]  X8 ~" y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) f3 y/ j# d" K, D; D
            nPoint += 160;
, A) [8 c0 I) q        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )2 X' R+ t  J6 D. W0 u
            nPoint += 180;5 H/ e1 v# I0 g  l' q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 n/ R$ X" k$ L            nPoint += 390;
' Q1 j1 K4 d4 m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
+ A+ @" T" x2 c- {* ]5 w            nPoint += 120;
8 g& h: \/ H8 b$ i        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). H  K& `1 ]' {; E$ h7 D
            nPoint += 150;9 z) K1 J5 X5 o- a# X: D
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ ^, t8 v  H' D2 b5 ?
            nPoint += 160;
- J/ X: W" D' C  l( a        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 Z$ r) K4 K' [7 N0 c& N            nPoint += 180;
8 o" P* x3 k  y: i+ s. W8 M        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
) T' v+ O. M4 P( l" @            nPoint += 390;
- J* T9 h( @7 Y3 U
" u9 C( C8 v/ s) |2 w7 z* R; x4 w2 p  B6 Y        AddSkillPoint( nPoint );
( w9 |- ^/ k$ V- e/ ~4 m        m_nLevel = nLevel;. u; `7 _- F/ s! j1 v  ]( s2 N

2 K" d4 h3 h1 I. A, f2 g        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ p* S+ D: x4 Y3 G$ I
        m_nDeathLevel = nLevel;
6 O6 J2 R4 Y* e9 E5 s#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  o  `$ ], ]  A- `, h* ?% v
        if(IsMaster())9 l2 Z. `+ p" o# M7 Y/ _
        {: S( w- I* n3 H% p
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 u! l% H4 F  g& H' J
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* d6 X/ u' k8 I
                dwTmpSkLevel = 1;' f4 q* Q0 |. K9 Z2 G0 V
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" L; l1 X: m3 Z" n# g0 h                dwTmpSkLevel = 2;
) b: l0 D% @' |& N9 j) c            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) W8 m3 U" P5 |7 j  D% n
                dwTmpSkLevel = 3;% \+ U6 e% G# _  l! a3 n2 C
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* }9 a  A' U( U! r0 b% i9 t4 _
                dwTmpSkLevel = 4;) U% Q' e! a2 _, J
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' E8 w9 g! C+ M; Q                dwTmpSkLevel = 5;
+ v$ t! H0 o1 n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 J; R7 Q8 U. u" p            {               
" T6 V" g2 H  K! j' l* D) p' ?' n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( P- H, E2 E  S6 z! [5 I; \; }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& k$ h7 F" P3 {( q
                {2 D# S  T9 Y0 U0 j* l) H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 T( p! Y7 F2 {! \! C% }$ A                    if( pSkillProp == NULL ). L: y8 f7 V0 e3 F9 l" g5 }) Q, I
                        continue;
" h1 p+ {/ c/ B* k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" w6 T1 [7 F( C' L8 l2 J, v
                        continue;2 E$ u/ A4 D+ F3 R( }. k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. W0 n: J# h. _/ {: ?: X                }5 J7 z. O0 ^% g6 x" S7 o2 g
            }
7 Y4 [, W; R! S: |  X' m) h        }
& {# ^( e* r$ t8 Z* E2 o        else if(IsHero())) F: m2 n  C/ c) r. U6 P
        {' Z; }/ T- N) j% k; V. j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * E8 S0 X" n# ]' D2 j% h
            {               
# M; S5 d& q- ^0 a' O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* H1 G8 e4 _  p" t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 ^( v; }# o, L% X1 b9 \2 q4 v. W6 b                {
2 N# |7 ?/ E! f9 z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) U8 A; l  e0 Y& |0 a                    if( pSkillProp == NULL )
% E- l9 p- s4 d8 y# y' j& U                        continue;
$ M  V6 p7 F  Y* g( H9 ~9 C4 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, q6 i% P( {' @7 c                        continue;$ c8 a& a# v5 a3 h( J0 i
                    lpSkill->dwLevel = 5;/ c$ v! l7 }* `( I; m( K
                }+ ?* E( p# t% t6 j
            }$ m" t2 l# z% U$ l2 a  _
        }
4 R1 e# K% A% o8 `; G( I( y3 \        else if(IsLegendHero()): y9 E2 t+ ]4 F" \7 j' e! \1 `
        {% q& Y! c- Q  H$ }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' D, H' _, I- Q' |! n9 t# H            {                8 M4 [/ g! D- I- j6 l) ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 Q5 r0 m! C. b. S2 r" V) I8 O                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 \2 S( t1 ~1 v* E: P
                {0 d( x( B5 P) C- C4 k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. B( ^, L" T8 x0 n2 n) z% i                    if( pSkillProp == NULL )- J9 a7 Z8 D9 A7 ~) U
                        continue;
, X8 N5 {3 I8 u2 X; U/ }) ~: i* }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 M% E2 h1 |4 _
                        continue;- y! y, i/ }( V" N) E8 _. k1 L( I5 I
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ N0 O* Y' M" N4 i; w
                }. o, a( `4 t3 p5 d6 f1 r0 e" Z% j
            }* d7 ^% u2 }* v/ ]8 ~
        }
) _0 G8 u1 G- s9 n, e6 M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- D; L2 G$ x; J# U) V
        if( bGamma ), g/ Y3 k0 ^$ W; G. P, N9 F
        {6 U- K$ n. h$ L. I; T3 [+ X
            m_nExp1 = 0;
8 Z2 `) R6 i- s1 ~5 m: ]' O3 M        }
( U* n: p8 l" D( x% c9 h' y$ v' z6 F1 }- D2 }+ x
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 }% A1 X- R1 ?
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 Y3 I: J# P3 ]1 k: Z* C, @
. a' v: k0 p5 @5 u; e

% U  S& f" {' g: c5 z) Y( g9 Y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 d, g, Z$ |: K; Z% u        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( E8 i$ o* F4 L$ S6 u4 f#else    // __SYS_PLAYER_DATA5 A/ p8 Z  ?- _, d3 Z8 L- O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, ?. _) g" n: e* f& D" J; A* c        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; K5 H* X7 _0 N( T& M8 n
        if( m_idGuild != 0 )
' o- S/ N1 q5 u8 v1 b; M  R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  h- U( B) G3 M" K# q( K
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA5 G; M- |7 Q! {2 j8 v) V) o
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
% U) M( o3 t/ }8 N7 R' j+ t        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# ?- Z3 F0 o3 X6 x7 g  C6 a0 A. b; h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& Z- q5 U& U6 e& g; g
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
; H2 @7 F; v  q        {; a$ c8 q) O- S0 C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& Q" b3 M2 L! t5 y4 x2 F3 N
            m_nRemainGP = 28;3 ]) G, }; {+ R
        }
/ j! ^7 w0 X! u$ ^        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% f  t, Z: ]) z
        {' D0 q5 Y+ Y' u5 K, I
            m_nRemainGP = 118;7 p8 }  R5 [. r; k, j& s" W
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ Y: G$ V) u" p( a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 U* N% X& `0 Q& i/ O+ s        }2 S% i/ j5 u1 q1 E1 k' w+ I
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 P2 P+ j( h; _3 k6 P$ b( m) K        {
  k/ e$ t; F) A+ ^% J* |" ^) z5 D8 ]8 g            CItemElem itemelem;
# h3 ~# F& U% {            itemelem.m_nItemNum = 1;* M8 l8 o6 d6 F0 d+ w0 f: S
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# U! D$ G# C) L" l1 A& D& g            BYTE nID;* O/ g8 m$ b1 W. T+ C6 {" a  {
( w4 ]. q" }1 T% d! n! z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" f. z7 N/ Q/ |  I" ~                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. d6 h9 y+ H' t: T* e9 S* \
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! H0 P1 {: @9 }" T) j1 z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& o. f' E1 V& H3 m( ?  l
& p% h9 I/ d- T: a( Q1 |3 {: L% w
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 h/ T* @6 _: I" \" m        }$ u7 ]4 u, e0 C# i! y: b$ L0 t. ?3 Y
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 E2 }/ n- k$ h/ e2 L! r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 c% Z, O  I# |$ m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ n! A$ v/ P+ @) I* L: E8 z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 p0 Z! v% A3 X! l& ^! O
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: s" d4 e+ A) q5 \% {3 C1 L        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ a) V2 e8 x/ c8 m% A7 w3 m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( C, ]" W0 H$ g8 i3 a
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( J7 d4 U: [( c; G/ y" ?% D1 r: E        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();2 z* O1 H( r/ j8 u+ U5 H9 n6 Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! ?% u& Y5 j, J& m- i; |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! ]% o* L( W6 f: c' @2 j
    }* a6 ]" F  w$ G. h8 A
#endif // __WORLDSERVER
& i, U# e8 B5 P: c# l+ |}  2 U) P# b6 _- s7 r( G3 Y

5 `% R& N' N& b6 K, m然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' P1 b9 d8 c' i- E' d  x0 ]
& O3 |. b) {" s
代码:6 f& k  V/ @' [! ^8 u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& y( Q1 m0 o, }+ \  C* v3 ^& S3 i! H
下面插入
8 {; Q/ J' j3 i! A6 iON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  1 x0 {$ i$ M, v, ]1 J/ ?' m

4 _7 b/ N5 _& h$ J* X: T) b然后你去3 p6 {& K9 C: K% s

# c3 A2 a$ ~* p: ?" v代码:3 f' \  p8 G3 X- Q4 T
代码
% ~; k+ Z6 s9 `; j2 @5 gBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
# }4 z) R) S" U( m7 ^/ O{
4 [$ S* h; @0 f8 `9 d: d#ifdef __WORLDSERVER% i+ z4 L- \3 [' p
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 H) i) p4 p4 \/ Q! V* M: S/ P0 L( t
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 V# B5 I! h: E; {# c
#endif    // __WORLDSERVER
6 Y. W0 G& U8 {9 E! D    return TRUE;. R& t. ~( e- t- p. M
}
# R( N+ Q; a, O- V- F4 [$ r3 v下面插入
6 I. t% v$ e8 F2 j8 A" {) |9 gBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
' V  I1 u- G6 z% v{6 W: {( m/ F- F0 r) W
#ifdef __WORLDSERVER
5 l3 w4 |) `0 P3 @CUser *pUser;; I8 R' D; G6 s" b. v" j, O* Z
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
" P7 g( v" d/ C: Rif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: X6 A) v8 Y4 A- z2 V/ I( J. n8 b6 `pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 X3 g8 l6 P" M3 R7 g% `, B- Nelse
) o9 X+ R, C4 _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; L/ R; C$ T& ]$ ]' p2 a7 z' u% Y#endif" K% ^' F  e9 z: d: e1 ~" q. i
return TRUE;/ h' [: {) y+ B# G3 U: F( n
}  $ ]2 U( v/ R4 C, J; U) v" D3 l

4 J  j6 _3 k6 q  l' ?" E) Z1 {. p" r; G' O% _; L

0 [3 C9 }1 ~1 Y
0 k) G* [" b5 o' r* |% V
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