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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 ^# G8 O" Y. t% Y8 v: k- y- a4 j
. E6 M! P( X6 O, J8 KMover.h; ]3 ?. R- a1 [% {- w# N
代码:
0 t9 T9 b2 v' e  H/ z3 R找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% j8 c( t4 J& r7 c

) W! Z4 X% x( ~! z5 [下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! x! J# C' F: q! s6 |3 F
. g" m$ R. f( [
然后你去mover.cpp添加" E) P/ Y/ L' m( @% v
8 b, U7 v+ K4 ]* L& l( B6 Z
代码:6 j# k- B; V  h
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 u3 S2 y4 z: h! g- P# e
{- R: k4 t% O5 c% @/ H
#ifdef __WORLDSERVER
; r0 j; D! x3 b( Q    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó2 i: U7 X# k6 `1 T# b
    MoverProp* pProp = GetProp();$ A9 n( o; i6 Z/ B  G& P
    if( pProp )  E, {; a3 `9 R' i% B+ x6 J
    {, Z, x' s8 `8 B; b' e9 P+ l% O
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& W/ E$ q: J% h& X" S
        {
" y" ^6 l0 {" I0 B$ Y            AddChangeJob( nJob );& ?9 g3 S* {+ O& {2 S$ E
        }else{' u: L! u% O! m: T9 U6 b
            return;
4 n% R6 B0 L& Q0 f) R7 \& h: s        }
5 p" W( d. V/ L        int nPoint = 0;& E2 p7 [/ _5 O% W, x
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( x3 X& |6 r$ O            nPoint += 40;2 B' s7 f/ f. V/ P* X/ j2 e& ~
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )2 Z9 h8 K/ ~4 L3 C3 {8 M
            nPoint += 50;2 L; q+ G. g. U  L$ h6 }2 q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); M% @6 v9 {- o0 k4 H& M* K
            nPoint += 60;
, i3 H  E9 Z* i, |, u1 l2 k: ]        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ h6 q& r. O! D9 f1 t5 T5 q            nPoint += 90;; `# g3 n+ ~8 q7 C3 {; u4 h
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )% M1 {9 H  ]: L/ n  w  m
            nPoint += 120;( Z7 A, J8 n# t  P; f
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 [# Q; L1 z& R            nPoint += 150;
* |, O4 {% w6 T* |/ l4 d# [- s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  [* T2 }! Z* z            nPoint += 160;
% {. Y/ v  y4 o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 i# N; i) X. Q" I" o
            nPoint += 180;
; z, j, ~: h5 `# Z5 Y  _        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 D8 A& [, |3 q7 @
            nPoint += 390;
5 Y' k5 k! g: [7 O5 h# M        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ t+ E, l! j7 C; e$ I
            nPoint += 120;
1 e8 V. t9 L, D! l* }$ o        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )# \4 m( f2 p' O& M4 }
            nPoint += 150;
0 ]4 L# L) O3 ~* G        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )! |6 w5 R9 \5 u4 F
            nPoint += 160;
- D# q' n! [( I' ?: h        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 f; k. K# a; k# z$ j6 o) V) v            nPoint += 180;7 K/ E# r6 o1 L. ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ A. Q+ H6 C  L0 S
            nPoint += 390;
3 s( a3 A) y( ?( {5 E- e0 p8 E  o# v( c, |% j/ l0 R
        AddSkillPoint( nPoint );- W+ U. T3 _6 J" g, |* f6 Y
        m_nLevel = nLevel;
  I. L3 I) q  a  V/ O5 y9 ]0 z) Q% Z0 d8 F$ n3 Y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );& }, [; t0 d" y$ J8 D1 D2 \
        m_nDeathLevel = nLevel;5 S9 K5 g, E, r: w0 ?$ X
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% X9 V1 z6 C: M. N5 `! z        if(IsMaster())$ t1 [) h1 |8 {
        {
. d$ A& F) [; y' x0 k( x1 Z' x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: I1 X; J5 T& V) l            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" s) e3 I& s" V2 P" c                dwTmpSkLevel = 1;
0 s9 u) f6 H& n            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )$ P/ ]9 C6 E5 N3 P" q* Y
                dwTmpSkLevel = 2;9 c; `5 P2 Z0 c  S0 G* }" {; V
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 U/ e6 X8 k- a4 g& }                dwTmpSkLevel = 3;" ^4 ~! [) s) E+ p. P; r- a- S2 s
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
6 X8 F6 t  y# d+ \+ {1 G: C# n                dwTmpSkLevel = 4;: M' s( m* ~; S0 t7 ?. J8 m" @
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ s* D, j* ]4 e
                dwTmpSkLevel = 5;
7 B4 j8 Z# }) t" O. g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; o! a' W5 x% I
            {                * k) z0 f5 f9 d$ V3 f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& `7 Q& p, J1 L) K% P) G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. D7 B% H, g; J8 D2 ]% x                {
6 A8 r9 j' p$ T3 [0 s. b+ T  G* s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; w0 l2 l0 U( Z$ S. U  A6 _
                    if( pSkillProp == NULL )! [9 u% P1 i$ }
                        continue;" |3 f7 e6 L% w3 f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% V& C  F* p8 D1 P5 J* Q                        continue;
# T# `  |* p, B5 E, u" `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% P" s+ M; d7 }+ y; ~2 w% e$ C! s# _
                }
: Z9 W# {! P( b0 Z            }
* j9 i  E- f% ?: f2 E1 Y        }$ |, Z: z& W+ {) A0 J* v
        else if(IsHero())
: G! V( y1 y% V# k+ `! Q2 v, T% ?        {( @% T% O) Z- |+ E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" S5 w- a+ C9 y7 k8 _- j0 B9 `            {               
- [. Q2 h- Q& g' K$ V( k8 U& _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 h1 c. A7 a. E: U; g! g: ?% `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" n' n3 i. b3 ^0 c4 Z0 M                {% p+ W% e3 A' c- C
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 C7 I# p; M( i1 i
                    if( pSkillProp == NULL )
( {1 c) \# L: o* m7 m# B0 y                        continue;9 _3 j& W( H9 z+ v) F0 H, ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( L, g  l& F; B* t. W8 N/ d                        continue;
* ^9 G8 z  V$ `- E) `+ d                    lpSkill->dwLevel = 5;
( n4 F. N1 M: _: w% b                }
% U4 P- T4 W# q! O3 |; D! K2 l            }
. H7 `1 G& _( c( m0 @        }7 ]- J  F/ Q9 z7 B6 Y/ F
        else if(IsLegendHero())
9 o8 L; _; ~5 h        {
& V$ G& {+ f$ i% {$ f6 D4 {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ ^5 f9 i/ e) C( o. q% S. s3 [0 d            {                3 N' v& k8 a4 K+ ?* j7 V
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 X$ o/ }0 Y- f, i' ]/ P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ R7 F- E# j; }
                {* [/ j* R7 z$ N: Q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" B) A7 ?0 j7 }) `4 d  D3 I                    if( pSkillProp == NULL )
0 z4 c; U6 @( U9 `$ @( T& }                        continue;9 r* t" U5 ]' b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( `# t. m: L1 K. ~9 J3 A                        continue;7 V6 {5 A& c5 q' u- f$ s- E
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 V! A+ P+ M0 Z3 |0 I7 n1 X6 a( A
                }
( j) e6 ]  U4 R; s            }
7 g$ ?! V8 D6 B8 H' A( @        }7 P! K' T& ~) |8 c, C
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 Z' Q+ X! `# h        if( bGamma )) S  r6 X* G8 N3 M# `
        {( u+ U( B% z, q) ]# U$ R' T" J
            m_nExp1 = 0;6 \5 b" Q2 {# y! O; c
        }
- K0 i  ~- A& C$ n1 W. U
2 S' \5 C' E6 t" z" J: y- U        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, h4 @& i3 D! u7 d  r( x        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 J! \6 i; D* N6 d* C4 |
& Q* r- b! _$ ]" o/ m4 @; m+ _
" ~1 ^, L0 j# Y4 F1 h* }# `# i, ~#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 }, R5 Y2 n6 \
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ b* F4 w! N7 k+ X% D6 f#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 j9 f  y3 P" F% ?        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( t7 _% G# r+ }" |# r+ t        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. ]8 F4 {' Z) r        if( m_idGuild != 0 )! ?) I9 `/ B. d
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% d$ J& i$ X+ |1 E- f0 f' j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA5 O8 Y! P, [, ]% A9 r# [1 q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" F7 M( h7 W3 G  ~7 F
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 A* f- K, q3 M' Q1 @/ F  M# K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 r) d8 V# O# j) w        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% `0 X4 t; U8 U& ]& G. b% ^2 W        {2 ?+ T5 z* v7 n  M8 ?- E& j" g4 x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! R+ j2 F# N5 A+ s            m_nRemainGP = 28;& v3 N# b1 ?2 F9 Y# _# v  K
        }
* [7 E3 [1 o) j. {' j        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  U+ W2 O: d$ h% j        {8 r$ t* J3 w% [) Z# I
            m_nRemainGP = 118;
8 r' o& T/ ?& C            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ U) C" n5 V7 `. |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' @! n; @, H' e9 Q; K1 \        }2 N" O" G: U) w& Q) x+ {( _6 J" x7 W
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 g9 @$ \* M" N# r8 k# s0 _        {2 i, m4 m; D% B
            CItemElem itemelem;' M) ]4 O$ O1 O+ W
            itemelem.m_nItemNum = 1;; u0 C$ m5 ?. v/ S: e
            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ q, m/ x& w6 w! A. ~
            BYTE nID;
" ?1 X; P: _7 Z- D& x% j; ?" E3 b: G! x. t- O/ [3 O
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) {* l$ q' b8 X; o                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 G5 g* f+ g. a4 W! z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 T! D( h# V: K. a- Y. [
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ ?% J* c; C1 O, O; k/ S7 F6 B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- j, ?6 Z  p( p        }
! |8 ^% ~& |8 s" L5 J        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, U# Q% o' [- G5 s7 m" t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
' g" I0 P9 k. e7 u! c- z- y+ [        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# T+ _* k0 T( x6 b% d' ?        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ I5 `" c$ L. l7 k& P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( @: z( h# y! c8 _        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: f3 K8 U; l3 B/ O2 x3 Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 j" z0 o6 d& |9 L" A# T1 E
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ \5 F, H1 W0 _
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% k7 n# E4 M; `        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  Y' K! O' s" M) g+ g/ J
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 p4 t$ m- x5 j6 P1 a6 V1 V    }) @$ q- U& s6 f" q. ~
#endif // __WORLDSERVER) W4 c8 B1 \# {( a* @9 Y0 q
}  . y$ o6 |/ H. d3 S
; s# q. t5 ]7 W8 Z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ q2 R+ x" o1 f- U. ?
- s* `9 p2 K$ x
代码:- ]; Z+ U3 [/ C/ f8 f; {# i
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 n6 T- a+ B6 r5 }8 x: t1 e( r
下面插入- e; ^# M* P" Y0 I. ?' K/ ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - ~* Z' C9 f  ~' w5 I  J
/ I! M+ C# s& N* ?  n" ]3 ~* v
然后你去
: @% M7 W* ?4 z+ ^
; C9 c* x2 |1 ]" ~0 g代码:1 u4 D3 T* g& Q8 R4 T: h
代码+ I3 g) G4 W7 w- u  P8 J$ d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 j& f5 f  r# R- |- n
{7 T4 C9 [% n7 y4 P, N
#ifdef __WORLDSERVER( j3 {+ u1 p  |& F( j8 ~9 h3 a
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 T- y8 _5 Q  A- v7 B; F( G! r
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 B! Z! [& E% ]3 [, Q( `, q
#endif    // __WORLDSERVER
" c) P6 y$ c9 A# b1 z    return TRUE;
- S) z: {  C9 e% @% T}
  Y/ G; y4 k# D- M# j! D) q, T下面插入; R$ [- i& `- ?: Y# i  E3 B! ?
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )7 _$ j+ X# \: J+ g6 h
{  i9 S2 b4 t8 A( [7 c
#ifdef __WORLDSERVER- S: Q& q) D2 |. I% ]6 `7 u! Q7 W
CUser *pUser;/ k4 G$ o( X7 r+ G
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% i+ }7 b# [' n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), ^& P% o9 u% u! b
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);2 |9 S# h4 M& n" O! t
else
; I+ u- l! z, NpUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 W6 P6 z2 f/ Z6 l
#endif" y1 y' G) Q6 A& F
return TRUE;. G" B7 s1 |5 D4 S5 o
}  - Y* q; f* P! n* p: w

: ?! q$ y6 d+ X1 \
& G4 u& j/ n2 q1 {/ o% {
1 k5 O) V' [) p0 b* o
8 D# l5 }9 V& f# u" c; P. u" m1 j
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