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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 B8 K2 v: ?" N  s) ]
  I. K2 K: z. c. F/ e$ }4 }4 jMover.h
) z6 j. [6 b' b" {. ?' _  O" D代码:
% |' n- P9 J- h! J/ ?: e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. o! C7 {0 p+ ^8 ~% P  c- b5 }
( V* C4 }/ {" S( w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . g5 n. R# F. z6 d" w! \
6 u2 O! [1 V( H/ y
然后你去mover.cpp添加
/ |: g6 f- ~* i! w) t2 t6 D% I
: E7 O/ ^& t5 L代码:
6 f, O5 p" a9 z4 P5 [2 W% o5 ]void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& `: ~% T) u. k
{2 |0 N4 d% C8 Q! _8 `1 B! N
#ifdef __WORLDSERVER, c# _0 i/ u1 R' z; W; J
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! {5 k% e7 i3 S8 V% b$ Z( R
    MoverProp* pProp = GetProp();
; j1 U+ D- z4 i8 U& m/ E, A    if( pProp )
  @. s2 w; ?# l6 f3 e) R3 K  Y    {7 O" l8 n9 R  N
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ ~# v3 L5 e6 d( P2 C# b
        {
+ ]) D" g' p0 h* ^            AddChangeJob( nJob );3 r+ D1 }' G) g: D& k
        }else{
$ ~: l. x5 T1 b# Q( u. d            return;
) t- X- F7 ?5 v+ J        }
9 o& O4 j. A. b: h/ v" f        int nPoint = 0;
9 \. i  P* v- |& H% J; W0 j3 _0 Y* g        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' [) h0 P3 k6 w- H! J  L            nPoint += 40;
9 @4 s" n3 m% `; U7 l, H        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )0 D  z; \  m( O
            nPoint += 50;
; I9 G  a8 {3 |( g: L) ^2 z- m: B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) a# f; p5 w# ?5 M
            nPoint += 60;" M% t/ s* a  J# K
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
5 Z0 R' E# E- y# ^: [8 Q! I            nPoint += 90;
# _, a9 ]  [" y) X7 T" f( V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; c. z& a0 }9 s6 w            nPoint += 120;
1 S7 q- m5 Q4 P- H6 l% I        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( [6 O2 B* ?2 s8 e# w# G3 s1 b            nPoint += 150;
0 L1 ~1 n6 D& X7 C1 ]* Z) p        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )" `& K! z: @# ]6 y
            nPoint += 160;* H- M% [! `+ X
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ f4 J0 p! W$ n4 k            nPoint += 180;
. t" _6 u+ \# B2 N" B7 x        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )5 d0 X# C! w# y# b+ s8 [+ B
            nPoint += 390;
, P0 s* X3 j$ r' d: ]: r        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! I; U! M# v1 ]: t3 @, Z' Q! j( i
            nPoint += 120;
! T- s; V0 r! D& v: x! m; R$ ]        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ ]( M1 q6 V/ _! B: \  k            nPoint += 150;# y& [6 z$ z& H5 m$ v$ r
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( o, Z& M& M3 k! H1 K+ W5 c            nPoint += 160;& u' `; {2 }) {8 |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )% C. {, S; W+ O3 u9 l# O7 Q! T, t
            nPoint += 180;& o* y. s* u4 a2 p! r  l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 _  I9 Z( |6 b* R' _  v/ R, ~4 _            nPoint += 390;
/ L" X5 Q6 u5 K$ U
6 Y1 ^/ f  Z/ y9 J3 K+ w( @        AddSkillPoint( nPoint );' n) _" }1 D" u& d* l* V7 F1 ^5 V
        m_nLevel = nLevel;
0 X! N# R. C6 b/ r% n( A  c6 S" g
$ M8 g8 `7 t$ h# @        SetJobLevel( nLevel, nJob );; {$ |8 ~* i! Y% m
        m_nDeathLevel = nLevel;9 j5 D& g9 K2 g4 @, y* ]" T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 l6 d1 y6 U4 z2 n5 G+ o
        if(IsMaster())) f2 N7 J) Q! W1 N6 L
        {
8 [7 l8 |" E3 A1 p( b9 q7 T            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 r8 L( I. t" z- b  |0 Z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ X% }6 ]" W9 P  Z
                dwTmpSkLevel = 1;
5 _( ?3 P  U" n8 S            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* o  h8 K% d: G/ [) ?$ E- G
                dwTmpSkLevel = 2;8 V' W  t8 u- ?3 U: P9 E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); G4 A9 w) Y  H$ d' R) I
                dwTmpSkLevel = 3;' k8 `; t' ~/ O. T6 Q" }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
0 {+ C: a  G, Y2 g9 k                dwTmpSkLevel = 4;
: i: ?* G8 \) [! m            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; @& ~% d+ b: F( [# m                dwTmpSkLevel = 5;
: W! s( q8 E4 x) D6 r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 v+ |: _! W/ |            {                . Q0 N( Q2 |7 p7 t9 o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 v: i# p/ \- p& z9 l1 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& O! I7 W: E0 Z; w+ f* \                {
! ?, ^! U2 ~: e! p: X# y7 \$ x" a                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) g. `; u" `/ t1 V/ s! C) T6 X
                    if( pSkillProp == NULL )
$ p. o3 X/ F( O# q                        continue;: ^" z5 L7 i2 r# e0 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 p6 i+ D9 E* s1 j; @. ^3 p                        continue;
- Z/ n: b6 i( [! g                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& ]1 C, Y, u4 u4 O1 _, M) |; A! c
                }
) e# C: W2 t1 W0 h            }* O  s. A8 o9 v" o6 Z
        }2 s0 j, v6 D6 M' z
        else if(IsHero())( @1 L( W+ r# m$ ]9 z+ E
        {& ]( D7 t1 c6 `# d9 y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / h' ~# M# u1 l' f9 j  a" s( g* @
            {               
# c/ l$ U9 Y4 Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ e2 A# h& p$ p, a3 S- ?' ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- z" V. k! ]& @( `5 B- @2 j                {( Y. C( J" v9 k2 y1 k# }, q, h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - M; t! U1 R9 \4 f' x# O% f
                    if( pSkillProp == NULL )
7 M. T# D3 I  a                        continue;
( c: Z- A& q# r8 T+ g3 P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ S1 Y, _! x  @* T) Z* X
                        continue;. Z: ^: V: t# q/ Z1 n
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 l7 {' K* G& `2 }
                }
8 |( K4 M; F; V6 ^, H            }
+ W9 k7 F4 d2 |. j/ ~- `        }
2 E  U) [; |, M' m$ {        else if(IsLegendHero())
' R7 k# p# O4 C9 |) z3 O4 q        {
. G" j$ h0 s, v$ z# J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 w4 z( K/ G6 q  a; A: R
            {                3 X7 |7 R# W$ X$ s& h& _  e' g
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( l; _7 d& ?9 L. x  g& N: B! C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ y) A7 H0 |3 V* r& Q1 b" {, X8 G                {/ Y/ z' e* K3 F7 M1 |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 c6 R$ F2 w# O7 ]" w
                    if( pSkillProp == NULL )# A5 @* M- y! Z: d) e" N* M
                        continue;
; e5 T! Y- g7 t" p& H  W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! Q+ ^/ c( W" D% T                        continue;
, ]) Y; A" m8 c                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 ?/ {# `) p( u/ E! S( Z                }0 ?% o$ o# {" W" {
            }- M$ D3 f1 \" q1 n) a
        }8 H! `1 U$ U/ N- S* z
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% L+ Q9 }9 m* G8 x% M) b        if( bGamma )' U) V1 b) K! j% G* b, Z
        {
- s5 I* X7 l: C9 d            m_nExp1 = 0;
- g) |, d( ^$ j& H2 x# ^8 d/ s        }& q5 o" g! f, Y* F6 W9 F
# }6 O1 C  a3 }& \
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. b" g6 N& g4 ?2 W6 d
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 Z3 e4 ^7 o7 a9 l
$ r0 g2 h0 S5 ?! D+ f; O& ?) x* m; Z* O

' e, j. d! |4 y# n# [# n7 v* P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  Q- i- r4 C6 e6 w        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 P1 o$ Z% m, N: Y* d$ n/ F$ ]#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 n0 B# }- l7 ?% T* e, D4 r  n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# d* f' v7 ]3 x" A5 ~( ?6 u
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. n) j. E8 J8 g6 o2 l- R* O        if( m_idGuild != 0 )
8 d4 Y; F' P9 q+ e. ]$ ]& [            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) r" d* V6 A1 N& r% h' R! }. s
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. W" u  w+ y' Q8 z' }$ S        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
! b& h* \/ e% B- h% A3 l        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 ~* ?( H5 _. a$ T/ [
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; ^& D- L3 E. n% s+ n0 k4 h
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% L- l8 j8 t9 P        {& ]: k; E4 Y1 E# b5 E# Z- \$ P/ o
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: F& ?4 e. e5 y# O            m_nRemainGP = 28;
4 ]# F' y6 z& `, j! I* y7 R5 P. n- A& P        }* D0 L0 A3 ~  M
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  h/ ]7 `; }5 {1 v1 d        {' y0 ]3 l$ p# D
            m_nRemainGP = 118;" [5 _+ `7 ^* l8 D% N- j$ q% T
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' T3 X. T9 K# w" R, k% |1 ?) o
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  d  z& B! @9 n
        }7 G: k! ^5 u0 V
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 }6 L6 X. a6 n$ p' Z; @
        {
7 I+ H+ R. S" K5 i            CItemElem itemelem;
7 s3 m# x( o# j5 q            itemelem.m_nItemNum = 1;
7 [3 f6 S0 C1 g3 Z% i            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ ~' o8 ^2 ~. f9 ~! z2 [! Z* R( k
            BYTE nID;
% d4 {9 g7 J" ?+ |* J+ H# j0 n- B9 G8 \6 b0 U. x9 N; d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ @! X- e. u2 [' Q0 @" j                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 K$ E1 ^4 ?& [: h+ }/ M7 ^( {6 P
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! z4 o! a! M; a, X" l. _                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" l: s" o8 X3 L$ q1 X

0 H/ ^. b1 |, D  |8 @. _            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 A  t( A; a% P; u3 g; q- [/ U        }
. n4 {' V, a( u: x% s" T5 e6 P+ U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* _* K6 h' W; g# _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& A0 x5 u) B& v* w- V& i        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ W+ z0 ]5 h" U% K; K! I- _        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# O5 B5 k+ P. W+ N/ K        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; R% g) G. J7 ~" r
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 X. t4 ~  m* B# a4 c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' ^% p. @  K+ P, @  k7 Z7 G" n        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# z& I+ Z% F& t! o# E( {3 a
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. M1 A" q+ Z6 d- h2 D( l
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! a2 C7 L2 Y' s6 }; a) m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 E' H0 w* q; J2 |2 V: R) ?
    }! y7 q# b% ?* \9 g
#endif // __WORLDSERVER2 {: r/ z! P- V- e$ M
}  8 s/ J& L( ^! c. j5 ^
% d; Q  D2 a" Y" f8 A7 w2 q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
$ X/ Z) T& y& Q# c
; |- J% g) }7 H- H: g代码:
% v- N2 k8 b" V$ W# u4 m6 YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% F4 q( \8 m+ B/ B9 J
下面插入
/ k* v8 {! u' _# X% \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  # [# ]* U9 C* K, T
! E' R7 G) U9 g: \4 _
然后你去0 C9 L. y  I0 p9 m7 p

, }/ G8 }$ K* [' v代码:8 S0 N8 I! z* `; |1 u2 M
代码$ C/ [2 @# b  C! I3 H; Z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ {$ d+ e) g& B* R( `
{4 b8 ?. `/ A" o, m! R( B/ J2 T
#ifdef __WORLDSERVER
4 h$ v& O  e$ Z$ H' ^/ {    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" _) L% q6 ]9 D* O    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 p" R, g; M( u
#endif    // __WORLDSERVER
9 _& w: ^( O0 n: {1 e    return TRUE;
* K# J5 d! L, {( T; q}5 \8 n: }  y1 J: w& O
下面插入1 T' d5 u) {& C4 N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( w1 d+ T2 |9 @0 H" Z8 n+ Z
{
! O7 Q4 A' z$ s9 k, e#ifdef __WORLDSERVER/ q& V. W/ S- X2 s" _+ ]; r
CUser *pUser;
/ o# O4 q0 M8 J( KpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 \2 _& l/ _6 z; n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) g7 m6 s9 p& |pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* U: b( `# ?) l. ]. {5 V
else
5 W' M* v) ^, I+ v! PpUser->AddText("你还未达到重生条件!");$ B6 e" ]- Y! {, |- r6 Z/ V
#endif
, h1 d6 U  c; C8 Wreturn TRUE;
2 }* y  e4 o' }" |& R, F6 X! `9 n}  7 B! n; j2 {, I1 p3 ?. z
6 O' F' k. C8 i, C  t# g  o( Z; d

; b6 N5 H* ]# R+ r  C2 R0 \) a+ A% R  h3 h. _
" y$ _$ m. m2 t1 }
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