飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14574|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 {! Z) s2 C! H- F& \5 s# w& K
2 \+ h& V# v5 [8 |. @2 }0 D
Mover.h4 Y) q5 b& m$ @4 B# b
代码:
5 d4 ]+ ?" S9 M找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ h% M7 d3 K, {3 ~! j, m
$ u4 P* b2 J. Q! r* G8 A6 y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 D# W0 p1 j% J0 W

/ t/ V0 c  @$ l  O1 ^; M4 C: J然后你去mover.cpp添加
: W: }1 H6 g5 ~' n% a
6 V5 F, c, l) h9 X代码:" c: B( e4 A2 `  V" l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); s5 K$ B5 k5 H
{- o  u* q. _- w4 O
#ifdef __WORLDSERVER
8 F0 n5 Y# L9 j( @  u    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& d. L+ G$ M6 ^    MoverProp* pProp = GetProp();
! p, n. e5 Q; r3 ?0 j  m, W/ Y    if( pProp )9 y0 S$ W3 i  P" u- u, l1 A5 Z
    {3 k0 V- O# N' h3 k
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  Z9 p: D! a# Y6 _/ k3 n$ d
        {1 v: K0 E" g8 C9 ]4 d
            AddChangeJob( nJob );' r3 u" E7 `+ |7 F0 I7 k* C' G7 Z
        }else{
2 f2 y' h3 i6 n& _2 T9 V- \            return;
5 Z3 b7 b# H& e/ ^9 g7 y        }
' H9 c: |* X: q4 N        int nPoint = 0;" w; z5 n' j  @0 U+ e/ @% F! L, M2 `
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. ]6 ]8 K. j2 @            nPoint += 40;
$ [; `; E7 ?) ]! n) g, L8 l        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 M, [) l$ `8 c$ B: ?- c4 b            nPoint += 50;
2 H! M+ o& ?, V# I        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
& y2 ^! U! [: F+ W0 j" L            nPoint += 60;7 |0 [' @' n  l- \$ E. t/ q
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) K9 d1 e5 J9 Q% h+ |            nPoint += 90;# u6 g1 n: h* L% O
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ Y5 W$ G# U  y$ z) i% d3 x            nPoint += 120;9 k. k5 u2 a7 c5 L' k5 g8 d# ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 O: N" U1 b. [; M            nPoint += 150;
* X: U# I/ r2 S+ [0 p        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
: k6 [* {! P! P            nPoint += 160;
* _& v' [0 l6 w% _+ ?& O, J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
8 ^/ N+ R2 q- c2 ]            nPoint += 180;
; R1 [- s+ L# [2 a        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) n6 j7 T- n1 y+ l6 d& J
            nPoint += 390;6 B( E+ N" W$ T6 B" f- H
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 U% W9 C9 t. s; O            nPoint += 120;2 d( {& ]. T8 |% u
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! L8 v. O9 R1 k4 f            nPoint += 150;
% G! t0 G# K3 [7 {1 _        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ H3 J3 ^" ]( B6 c1 e7 q# y- r8 F$ L6 Q
            nPoint += 160;- p3 E. N% U5 ~( R+ P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
0 Q, l5 o8 J( [3 O( {7 c) z            nPoint += 180;
7 Y: i' W5 b9 Z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 U8 m, W1 o1 C2 d; v            nPoint += 390;4 @; w9 N6 h9 P1 X

, n! J" t* |$ J7 }( `. A7 c1 D! q        AddSkillPoint( nPoint );% B- |: P$ d0 g' r# B
        m_nLevel = nLevel;
& Z5 p$ S/ N/ }3 Z! n5 C* ]; g
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 k/ J) V- k8 Y! O
        m_nDeathLevel = nLevel;
. G0 l! V2 V. e- {, d- h#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 ^' A2 ^% o7 N5 z, j3 p* c2 z        if(IsMaster())
2 O" O' a# s: d( U; L1 ?8 g        {
5 q( p* c2 G7 n! n- w- u            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ v4 Q) y- a: M, O% y, [8 |/ I1 \            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ R6 ^+ B0 R$ [+ e" `
                dwTmpSkLevel = 1;
  ]6 H0 z0 J7 _; b8 ^            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 U' l( E& D5 h
                dwTmpSkLevel = 2;
1 u/ [% Y# i2 a            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 L3 V% s5 X! [% P; f' v1 e
                dwTmpSkLevel = 3;
! f' p. ?/ D, g3 K- p            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 A8 u9 r1 W$ T                dwTmpSkLevel = 4;3 \7 R  Q; u$ c9 N3 i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ {3 w/ J9 f0 d3 t0 E1 i0 ]8 S                dwTmpSkLevel = 5;$ Q" O9 W' j7 D0 D& X( r* C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  y5 Z1 r2 A8 r0 \' k9 C            {               
1 s/ b& u& A4 o2 l) c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# ]4 q' \6 U1 q# F5 ?$ y& @" e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), B/ `9 q+ T, Y, m* W2 A
                {' `/ j) Y% |) O8 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! w5 \( O: c) x
                    if( pSkillProp == NULL ): R& ^! P  q; Y0 K
                        continue;+ A& z: i# ]7 e; l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! S: b' k' B: R5 M4 R- d; W9 D                        continue;/ B/ z- e- ]# }! U; |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( \1 C* \. `: e, y
                }
5 R4 |" ?) o* L- A8 W$ k; D% H) m            }
0 C( u! h7 C: d' c6 u        }0 Q: p+ q8 Q  A# \) m8 t
        else if(IsHero())
2 H% m9 @2 @& Y  l1 L6 l- Q        {& k5 h, c+ s0 ]3 V) S. w) L- M; V0 q# f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. g( i" ]! R+ y! v  u( \) n/ H7 v            {               
) W7 Y/ B% H& A- c) Z8 r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 L) y5 m) l+ N+ x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 l' m4 U$ }$ p. p' K* I4 n2 I! K% R                {
8 t. P/ O, v/ r3 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# k% O7 i4 y# Z2 H  r" R; E                    if( pSkillProp == NULL )
1 J# }, x0 V; P& {                        continue;
! n2 `: d2 c+ B4 I& W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), N; u0 m" b, I7 T+ m1 _
                        continue;8 b( W# d. Q! i( X! {! i; @& G; d
                    lpSkill->dwLevel = 5;& d1 j( @: c7 |$ @; L
                }9 G/ X, X. C+ u! E! J* W
            }
) Y( x& ]. \. S9 `2 B        }
, N5 V% Q2 ^& ]+ J        else if(IsLegendHero())
3 h, I+ c  ~& y0 _        {# e. O5 x8 c7 I6 Z. B& ]9 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 d2 K: P  Y9 b* P6 A            {                & ?0 r  g7 f& A8 C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ o" s, i' @( C3 b/ |  Y, r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 `" C/ ?* n$ m6 D9 {1 K
                {) |+ ~) a1 U# j$ q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. L( W; l  ?4 M. e) V                    if( pSkillProp == NULL )
& i- _7 U+ h6 j5 A* F( J                        continue;
: ^1 ^+ s! v& F6 ]2 v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) J4 k0 f3 F; ?/ b# |' l" C                        continue;# x! s& x: E. B. t! G: z  s
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 U; B' I# x- w
                }
" A6 D6 `  S6 v9 r            }7 o* L8 s: L" H4 l9 s
        }
' r' z2 M  K+ f- j+ H1 V+ y( S#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. h, j  b) k+ f8 W! q2 [2 e; |        if( bGamma )2 G/ p& ^7 T0 V: ^: k$ j
        {
+ `! {5 {+ e# B: V            m_nExp1 = 0;
, J# a' Y  z. p- }$ O- ]( v        }
8 P. @  a- ]) S
  Y! B6 |- O. _0 o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  l& y5 J# t# w1 C( d  n        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 B) o9 `; W& G
7 z8 U+ ^7 l  M; e1 X3 k9 w0 ^) a9 [
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ P' T' k! V9 f# T- x: P
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );1 |3 o* [  y, @( h- O. y% _
#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ Z, U& D& G2 ]( k) [# ~1 R5 ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 E3 y: t: o+ W        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
& O  t$ m+ }6 |/ {* m4 |4 C4 @        if( m_idGuild != 0 )8 Z8 M' E5 _! x# g  F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
# {+ G! t& w' A1 t9 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 i$ Z  Q2 w- J% m/ Z& c+ [
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) e% {& K4 t4 x5 t" |0 h; n& A        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; t+ k0 r4 V) V* E8 q( b/ `
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. H. A' D: X. f2 g( C4 o& A* V! Y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )  ^1 R7 G! D0 b2 W
        {
. v4 q7 P, E8 L& m  W  _9 `8 l; i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 ^% G: d0 R$ q/ t' c8 @& ^6 r0 b
            m_nRemainGP = 28;$ c" G  P% u/ |8 r
        }7 [& G+ S% I0 T6 \* |: v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ X1 B* R! p/ \- \
        {
( H# R# d+ D& M2 \! B            m_nRemainGP = 118;
# h+ ?6 s4 m5 f, R( z, r( o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! I2 C' z0 Y; r+ l% I            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 K# r* G/ g- S" D
        }
1 V4 m- O2 a# w3 k8 n        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ S# f& {/ G( U# U3 T* h
        {
5 y7 f5 N, c( f4 b+ O- T            CItemElem itemelem;/ p& T& e: P% w4 ^! u
            itemelem.m_nItemNum = 1;8 d+ l4 w) g( v3 ?9 Q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- \3 Y; a& s2 G9 V, e/ k            BYTE nID;
2 F& W6 X: f9 q* p- S0 ?3 r3 H: S
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 m2 d/ D2 a1 f8 s. \
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 @: K" U& ]$ U            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 {, X* N2 ]  {! }$ I9 S. e" M% v                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 u$ i- {- Y* a$ A
/ G! n! Y. M2 ^4 Q0 k
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; @/ J' [2 Y" ?$ u: T' W4 g; D% l
        }1 O1 ]% a4 l1 Q$ Q
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& S+ `4 Q5 h3 Z1 O/ i( c        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );* L; I8 Y4 f+ O
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! l5 @1 Y% ]6 z5 N. X/ s5 e- e4 x
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) h: E5 x/ a( K, I/ u        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/8 Q4 x; v- u$ b# S
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! a5 J5 E* Z/ V) L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. O7 S: L4 d8 n0 H1 |
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 ?: i: c9 t/ R9 a" Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. R1 ~+ E" `  [- Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" M6 Z3 D# j7 m& T7 C) ~: N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 f& K2 p0 C% {    }
  t' a+ B7 L. v* v- g6 u: @#endif // __WORLDSERVER
% u/ {, H& i  f/ _& ^$ L: k}  * `+ }$ B. r7 y- B7 Z/ g/ E1 |

2 u  S) Q$ r# L( x/ f然后你进入functextcmd.cpp并添加以下  l+ e, c7 R! a& A, t# @$ d# K  T( M

  o* S! Y) c9 o代码:
1 C& p: e) k1 ?; {  n$ dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 H6 c6 {$ ]# |' r% Z6 A
下面插入- B& s" |3 r5 m% z5 X/ [
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  1 i  k8 @) ~  O! A8 [" F
) @( d0 L! Z0 f  ?2 j! C
然后你去
1 a8 I/ q' u& W+ D
! M9 g9 ^. X+ t  K2 Y代码:& S9 _' W3 O+ m3 p
代码6 x* T9 G2 `4 v1 F$ T+ L9 ~
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
) q2 r9 h! O3 F{
! k: k7 ?& f, ]6 b#ifdef __WORLDSERVER
) ~! C  l9 f$ J! A    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 |3 n) U' v7 ^7 a' V2 T5 Z  S" A" P    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. y9 k8 t- s4 Z1 V5 P#endif    // __WORLDSERVER
% S) T4 n% ^; P- D    return TRUE;
6 Q, E3 X6 ~" R8 e6 R9 |}
8 l: ^* k4 b7 e下面插入% y; V# F% K4 N/ F0 k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, x% B8 K% o5 ]6 v{3 b+ d- h+ c# y& f
#ifdef __WORLDSERVER) N' R/ p, k1 V" i
CUser *pUser;
( Q9 N. f; ^9 T( E# o( j6 B, N" i- zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' V0 v5 E3 X& \$ Zif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 m+ W/ v2 m1 f! @# I# \% A2 R
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
2 i6 k4 C" F8 u, A# delse
6 D$ O7 B5 R1 k' n4 a+ |' kpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- E( O, Y4 p4 h. y#endif  ?9 I1 s. r/ M8 O( P! N- r8 B) S' a
return TRUE;
% p& M8 z- y! b}  5 O  ^& O$ ]; B5 s+ H: U
% a, X" o7 p, l  d
& G! @/ d) S& u& ?6 s& ^: K3 @' k
5 R: a2 ]' D% ^. N) K1 ^

5 |0 b3 }. F2 J  h( s) k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 01:41 , Processed in 0.086622 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表