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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
5 r' ~+ A1 T& R* {# \# L0 L! T$ J7 U
Mover.h
+ I8 T6 y4 v! w2 [) ^# l* k* H代码:
+ R( k. W4 i7 [找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
* |0 o1 y6 T, U4 |2 c* z4 O0 \7 P# m' \5 p+ F
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 z: u9 Y& H- i) S4 o1 r
" Z# C% R; _: e7 h然后你去mover.cpp添加5 |1 z$ P% j# S# {5 k; g, G

' l% C2 D2 W# A( f6 ]代码:- r7 N+ z: Z/ v2 Y9 y4 G2 _
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ V1 e( L! V$ E" B* X# p, M" w$ Y{* O2 ?* Y* r) f- q4 M- w
#ifdef __WORLDSERVER  @8 C2 [2 @" i
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó9 k" y$ Z3 G) a1 p& l
    MoverProp* pProp = GetProp();) \* d8 h" e# }; L- J* q( Z
    if( pProp )
: O, J( i1 n, N    {- D# Y3 d: w4 M$ |& c. p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
6 t$ p$ G# Y+ f: u/ z. ?$ r+ R- s        {/ f! [* R. E( S  V+ ^, e( R- ]
            AddChangeJob( nJob );" e9 r2 ]- s; ^( d8 l* ^/ {% Z
        }else{
0 @4 ]1 u, U$ y            return;
/ Y. B; s5 ~: {; D        }3 Q8 t# j* z- U+ w  o+ R' b; o/ f
        int nPoint = 0;) G! @! h, Q0 i* T
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
1 D3 U, H. U. U7 e& f            nPoint += 40;
) ?1 }+ M7 v3 p4 }% S        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- {! N6 K( s. I9 z/ Q$ E, s
            nPoint += 50;
& O7 l( U+ N, n$ d0 b3 z3 i. t        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 ^4 [: a: I* C; \; ?' u
            nPoint += 60;7 P- G! F# T, O! \
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. C+ G6 _) u( T' m/ {            nPoint += 90;3 N6 }* v3 _$ l
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: f; Z& G$ f' J  s            nPoint += 120;
, o1 }9 X, Z- b* w! F        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )- d2 ^2 ~* {& P. |8 `4 d, X  m: H7 c
            nPoint += 150;
- E, x5 [5 A. ?        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
4 C6 a6 G; p9 {4 _            nPoint += 160;
+ r! t, ^- A: o$ q# y5 R: g* ]        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! Z  q  Q, |8 R& @8 `7 v4 I4 u
            nPoint += 180;9 s3 R% h) G: L5 P: ^' c5 I
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 `( q: Q; P5 o! Y. m# f' r            nPoint += 390;7 x' X2 |- c5 W: Y/ b) m, ^
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 O. Y. n* q7 b% N- ^0 w
            nPoint += 120;, T: e  A: x7 h
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 [7 ]7 H1 A- S  X, Q& M: l2 m
            nPoint += 150;
( N( X, q4 i4 E! {# o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )9 \5 }2 L5 K& W9 ^
            nPoint += 160;
: ~+ F/ u: F4 _+ ~- A: D        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" O; `( i% L5 b            nPoint += 180;5 Q: |* O0 z: W9 B
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ ^# U, Y  p$ A3 d            nPoint += 390;2 P. b" F7 z7 v+ e8 |

5 x' [2 ^1 X. H  g. e! m        AddSkillPoint( nPoint );. k' I5 ^  a$ F
        m_nLevel = nLevel;* ]$ [( C( [+ @6 A7 }" x; `7 {
1 U( S7 T% D  G. F$ u* l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );; |% t# R  S, c1 c: |
        m_nDeathLevel = nLevel;6 `4 ~" K3 d2 k0 s, ^, ]
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 l; \! I' d4 a# E% a        if(IsMaster())
7 ~0 r2 y  N% D) J        {
6 B+ s' V2 _! W/ l9 W            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
, t$ _8 w5 j& E  m7 i# ^& ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 }, o5 q) J/ @. z
                dwTmpSkLevel = 1;
! a! A- O% w+ P+ X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 f7 N5 q' Y3 n) H* n9 z                dwTmpSkLevel = 2;
: D) H! ]* s( s$ q$ O            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 p" c! a: Z  D. b2 f                dwTmpSkLevel = 3;, {. D4 }) Y" S: k" e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* A6 I5 u  p# L  `+ F
                dwTmpSkLevel = 4;/ E! Q  o) V8 R$ J
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* F, Q" ]9 h8 j                dwTmpSkLevel = 5;/ Q) m$ {, k) N/ ?' `" f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , ]) p( [7 T( `4 T$ J  u
            {               
: g8 i/ E4 \' l* S9 L$ j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 z( @7 G! V# L" I( i, p$ k% w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 ]5 ?6 w% s$ d+ \$ w
                {
. k( F/ u4 t8 w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * F; {# e% i3 w5 E* W  @: x' h
                    if( pSkillProp == NULL )) ]$ a0 b% _1 @4 m+ j
                        continue;5 R1 Q9 F: a( C* u8 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* C, Y* Z/ F2 I. s1 d. U1 W( a                        continue;1 x# C6 a9 V) G7 [. P
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- A4 A# C; U7 R0 v                }, k* Q7 ^) H' s' v- y1 j
            }0 @# Y. `( @& f: M# S
        }* c' T  j) @( J
        else if(IsHero())
# h4 C, d+ Z# i6 l( w# n: ~3 u        {
% [2 d1 _5 ]2 `: F/ h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / P3 m, ~6 n+ }6 b# K
            {               
* v) @8 A% y/ ]) }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& n- y: w+ o' `6 y+ `# E$ a0 @4 p: K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( L( [! {2 s7 V- l8 `3 B
                {2 e: E1 U. C  e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , u3 ^9 j* A0 S0 g5 a- E' h7 m
                    if( pSkillProp == NULL )7 u: ^: R# F0 O
                        continue;& R8 |& p$ F8 \- b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 |+ ~, C7 l) _' X9 u                        continue;
0 p5 ?) G7 E2 R- L6 T& P  @                    lpSkill->dwLevel = 5;. o6 y) M( S5 n
                }
( N2 w5 d. L# j' p( C            }
$ _1 y, F6 Q, X; w        }7 {; U5 J' u; x
        else if(IsLegendHero())- r3 l. o0 C. x2 E) ]4 y  M
        {
  I. n7 X$ f) D1 T; Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 x7 O* h/ x  K! e9 ~! L8 R
            {                + k9 m8 M4 k3 p3 ~$ B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 o6 D/ [7 r4 B; B/ Q( H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): Z8 A; h# h. T+ ~' z
                {
9 l1 U+ w9 D5 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + ?  q8 e) D- z2 V. ?8 A
                    if( pSkillProp == NULL )0 B9 L' Y$ e( _- ~$ Q+ g
                        continue;
* i5 g% Y% o# g& X# |) B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 k" Z3 \% _8 P$ z3 _  F, d
                        continue;
5 i, C3 U4 z) ^5 K& ~$ Z* `                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ S6 l5 F2 m- D7 B) R) K                }
* J2 z1 y) O, w8 {( d            }
) J) z9 {4 A: z6 r, h1 R  k) A$ C" K        }
  }% G% P) Q# X#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& b: i% k! u) [. O
        if( bGamma )1 g! p; p6 k0 A) O
        {
# M1 i) g/ ~( t- A" F            m_nExp1 = 0;- ?- r$ b) ?& g1 J& R, G
        }& |+ u% q/ o/ J% C0 P$ ^' {1 C

( {) A+ f/ b2 Z; b+ S# Z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# r! ?6 z0 W! i: H7 v. U
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! b. k: m) M8 g$ ~0 h

4 Q) }1 W3 s$ ^  k2 M
$ }: S0 r# v5 P; w#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ U) L, T, @% u# `; |8 c9 m3 J
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 v$ F/ s; t2 ?; m/ G1 T+ T
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ l  w$ H+ F( x; n1 `8 z3 ^4 k        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  S0 A1 r0 A% p* j! V; R$ n
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );) h$ i2 s) u& K4 }9 A7 j; ?' |
        if( m_idGuild != 0 )
* ^: r8 B" m0 }2 l* a; }3 U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ u" Z7 }3 p  \#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ w7 v" C% m# c  Y+ I2 ^        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" j, h2 U8 e2 {2 q
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 O' M8 F/ W' \* f
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' w. G" K+ n* x2 v+ @
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
. ~; Q0 a+ i  G7 V* ?/ X" e        {1 e# b. m* k$ h" r! n$ F( Q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" _0 e& ^) u5 Z( h- X9 p- \
            m_nRemainGP = 28;4 y; T; k, O' @& \3 J5 k; n+ ?2 T
        }
5 V/ m# _7 k) F; |' w' e; t" ^/ E        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- E( c* i3 k7 K) t$ [2 t% y
        {3 V, b& I2 L! Q! ?6 Z: D
            m_nRemainGP = 118;2 b: Z* \$ O* A, |, U0 C, {
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. y7 [1 i" K9 B
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% {" Q' p. X* c2 F# U
        }
* z. |3 a0 O1 R7 e( e% y6 v0 Z        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. q& @- a" H8 [* B4 d        {
& U4 v( I" ], l: J            CItemElem itemelem;/ x1 ^0 T2 c7 D7 f
            itemelem.m_nItemNum = 1;4 v/ @2 d# w. K2 R6 ]. l) C" D
            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ x! p- [! Z) b0 g& c$ M7 f
            BYTE nID;' M! J; `7 T% b6 N! z

: O# {- E$ q8 N- U9 b. N9 A' I            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 T; }8 l8 @5 I5 i' K
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 R/ t1 l$ [# Q$ `8 ]
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 u7 B- C' I8 M! o% D0 M5 w, e7 ~
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* F5 o) r! @2 F1 C' d
; F$ h: J% ?- D            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 r  d* j. k& a/ w' V4 N        }
$ R0 z, }* b' X4 B3 U1 D2 \- \        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 k6 T7 `+ v7 v9 N! m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) B# a- a  a0 y, l# a        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% `; B7 M' \5 c, _" a. Y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 i& U/ t3 v) c5 M1 @2 F9 ?1 @* }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 k- [; @& z% k. G  P+ A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 z$ ^, I; R0 M2 V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 |8 {1 X7 i* L4 l0 S  D
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 I6 r- M) m3 ~9 L+ T3 J! h  l        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 D5 m' {+ ?7 E- W8 M" P/ o
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);" {2 d9 y0 e! b9 a% w
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" C% E% H/ V4 r# E: I8 {; q; |( B; p
    }
1 ~  O5 X0 W# j; h#endif // __WORLDSERVER
9 s) w( F# h/ s- H3 Q( r}  
7 x. q1 d1 U; E: D0 x' a3 {% j8 L3 E
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' U9 k- k, |. a# f+ V
2 F# O# o$ w- t7 d# D/ z; P+ s2 g% ~代码:. U9 J, J% W" @( i2 Z4 H* D
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ K' S4 P% I# k' @
下面插入
3 |/ J- F% Q' D' J& ?& nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 O$ w. V2 E4 v, h

/ f7 s/ L4 V) d# W3 j' H( f然后你去0 s- U, i0 ]$ t% Z2 i' f( Z8 U

8 w+ A, D. Y, v/ Y( P代码:# H: J& W$ F9 |  n
代码
$ j& _3 I* `0 D& L. D/ g6 Z, HBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% Y% C8 |8 G8 @9 C1 [. [{
4 S6 L& G, S3 K+ t- W- k, ?#ifdef __WORLDSERVER
( u( e% B8 g% [: h; Z* M2 e    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( l- H$ |! n( v+ b, n1 o, E    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* J9 A: h) m/ d. k% d8 d2 u#endif    // __WORLDSERVER
) ]  \2 r: t  d) G    return TRUE;
0 C2 H- z4 o1 B}
. f7 D* L2 O( a  a下面插入
& Z& `- U; y9 g2 k' `* [BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ s/ {6 Z4 Q) j3 z- I$ h. A
{
0 L: c& e1 L5 ^#ifdef __WORLDSERVER  P, @  C  L" x
CUser *pUser;5 I0 S4 S: p- I( A
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& r, s+ v- j4 w8 B& wif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 m- ]9 B5 s& H$ Q7 t/ D# DpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);- \4 U8 u  J. b- I) r' G4 D
else- u$ |: Z$ K1 g9 Q
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
4 Z+ k% k1 y, f" m7 m! W: G# l  t#endif2 V- u' |/ D5 J% a  Y
return TRUE;2 ?4 R* |% B/ j/ _
}    H5 K) }/ g0 D( }

& ^# d5 B: c  f4 h& I; u
6 M. y. O4 g2 b
) T0 {" C! Y' Q5 ?5 h* t9 t
1 g, G3 S  b" [3 W% a% }, d
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