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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 ?' n8 y/ e  N# A- o
) j- E( \- d& J/ P( EMover.h
  Q; o  ^+ \0 K4 U$ @代码:& G8 V$ d6 ?" J, J! m
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: f: b* F% S- d0 x1 F1 J) J1 t

+ L) N( X8 R- f+ |2 r下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) y0 H/ g  ^; A! L& p1 ^
6 o4 T- o# N# \& L& }0 U6 T然后你去mover.cpp添加
$ z; i  T6 ^* X% \' T
- ?9 J9 {, I  m5 y1 B, G代码:& F0 \) S! e2 ]1 V( F, s/ h
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 {% x' c$ E' ^& n0 _{% E# r6 l8 H/ Q2 n
#ifdef __WORLDSERVER# N( \1 Y" l6 Q) w& X- l( }  P
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 Y1 k" ^# p: P    MoverProp* pProp = GetProp();
, [( I$ _! G& k" d9 m5 {" l    if( pProp )
7 T( V8 s9 E% j' I8 _    {
; _' E" N, l, m! h" p" K        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" g3 c4 ]/ y  Z, ~( Z8 `# }  p% e8 O
        {
# W- f- Y1 f) y% y1 H            AddChangeJob( nJob );2 t( z8 h' B2 f' M
        }else{$ X) t9 R  L; z
            return;
" A+ T( \7 h1 M        }0 k; ?8 B  H) F3 V; f% e
        int nPoint = 0;/ A$ j; W6 _  M7 f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' C* G" @1 C" w; q5 @            nPoint += 40;" O# n; X1 L# h% u+ C
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" b: \5 @) B9 N5 @* h
            nPoint += 50;
; Q0 F+ [" i6 O4 D4 [' g3 B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), f+ a9 c. E/ t( ^
            nPoint += 60;+ t+ w- ~5 {& }# x3 W: t) M' C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 A/ G7 Y% F- k( E9 B) h9 K0 v
            nPoint += 90;, V7 [5 I1 @. l. z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )9 ?6 @- K8 l! M' [# Z
            nPoint += 120;& M5 P# Q  _2 ?: T+ k
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ c6 l6 g6 f- p4 q0 U& C4 V: E2 D3 K            nPoint += 150;
+ M$ {: m# w; I' b- _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )1 E+ G# p/ p' `! r
            nPoint += 160;$ C) l, q7 a/ \$ m
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), @* x' k6 H: V; H4 w+ i
            nPoint += 180;* W5 k. `4 `: K) z' L- \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  I( N6 l4 C) {$ x# l
            nPoint += 390;: \) ]2 B0 H6 L0 e. c: R
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( O  H/ [, [# M2 }  D& q0 W
            nPoint += 120;& Q. U9 ^* q+ B" y# u
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- F; J! ?9 x$ G; Y) ^
            nPoint += 150;
5 p7 T! y2 \# h8 l2 V- |/ L        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, _; g5 M8 k6 c' d* g) O" N0 t            nPoint += 160;$ i' x3 H& ~' B3 h2 [6 r  V, |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 ]. f( V' ?* K) |+ C& ^9 O            nPoint += 180;' _' B" x' a% z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
; n% S- b- A+ j" t7 y% A' z            nPoint += 390;9 G  V: k1 `4 E* j( J- _9 f, I- e
" m. h% O  t& \- w* `1 m$ F0 T
        AddSkillPoint( nPoint );/ ]4 q2 q1 Z' e9 E; G
        m_nLevel = nLevel;6 |8 I; N9 ^3 d8 M
! N% A' {- |. K8 u
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 g4 B8 h( X$ v0 c# v$ Y4 b" q
        m_nDeathLevel = nLevel;! i2 \' ]$ Z7 R7 K  Q( v( W; h
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( V1 b/ x" ~9 c+ S! S        if(IsMaster())' \6 G" Q: I$ R- E/ T2 Q' m% u
        {5 t2 B1 y( [7 d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
3 @( l1 x! N5 g* C! w            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
' B& S- Z6 L6 M; r' `) F& d& f                dwTmpSkLevel = 1;
. \9 r1 h  E  x; ]  i2 L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
( Z* r1 b+ a1 [& s. K5 d                dwTmpSkLevel = 2;5 ~- T  x! ?: w4 G% d; C" w/ l- v1 j
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 N: W' F; `6 C2 o8 [( s1 q8 I
                dwTmpSkLevel = 3;
2 q" {0 H  G; c; y$ X9 p            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
: m; q, |  w2 e6 l                dwTmpSkLevel = 4;
& X9 W% j, _# k8 b# Y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 T2 m% W, i4 R2 _  H! Y, a* }$ d& {                dwTmpSkLevel = 5;3 c( t7 z$ W( Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  E. K- |7 J, _# l9 D3 |            {               
( G$ h. S1 r! L% W8 M" p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& c" S/ M9 I9 f8 }. g5 K, {) _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 h# T; F: \5 b( X; O5 {                {" ?  E! {5 [' K5 R2 }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  m! w, R8 Z9 U' `, ]% |                    if( pSkillProp == NULL )7 l" Y6 V$ u. n4 l
                        continue;  J* G: N4 X( R3 d2 o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ n6 v# Q) W8 B: ]  T- L! J                        continue;7 ?& y0 Z: k; T
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
3 p( K% i! X0 F) s                }
5 A* M/ ~7 e5 ~) p: R+ ~            }
7 l# U( Z! |' a: Z. `        }: f, s' Q5 X7 g; K9 ^/ l' W
        else if(IsHero())
# V$ J* K9 E- k8 S/ X" Q" c        {2 G4 ~0 s  [- l* ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # x0 a+ @" V8 G$ \' t# o9 E9 H  k
            {                5 V9 {" t! R2 Y# P8 |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, r' X0 v* {/ A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). e: U0 Y  ^1 w
                {
: ^- u* [) ~* R) i5 [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; g( p  C# ?  R8 J+ {% N
                    if( pSkillProp == NULL )
: T; l; ~- j9 }, y                        continue;/ G  ^/ p! c" j: ?
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' c) p4 c3 \3 P9 \, J9 d" O) e                        continue;6 D8 |2 e- y4 P0 u0 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 R; n" ~6 f, x* B& Z9 ]
                }  U  z/ p" l2 o2 S
            }
" C& d) u6 [$ a        }
6 z* q* @: ^3 L8 K! ]( e        else if(IsLegendHero())$ Y& q2 I+ X% _; ?0 l+ B
        {( i7 m* R5 O6 [2 O! I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 u- U2 K, O4 H; _+ k6 c
            {               
& s& P! D4 |9 z! `! f. K7 |& `: r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 [3 }* \( H! e1 Y; d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 k+ V4 A( m9 Q. b% S1 D/ g                {
& i0 X8 D7 z3 Y$ {6 v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - [' p4 b1 K1 }' Y# @* H% g
                    if( pSkillProp == NULL )/ ?& i$ a# R' `5 q" I
                        continue;
, n8 m  v% G+ E/ q. w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  ^* ~3 a! F0 n+ F! m9 ~" p0 p$ V
                        continue;, A2 F8 o$ T1 \- X  N
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( q; ~8 t0 G- ~# e2 B: M4 Q1 l                }
2 Y( _- c# M  p! o            }
+ k  z5 Z$ t% [# t9 u        }7 g8 F3 v! Z- C
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  d2 B( q+ D7 N' g+ J% ]" K        if( bGamma )& n' E0 x+ c! z+ W6 G- c1 T1 A1 w
        {
1 A0 j6 m. C: U$ X7 {            m_nExp1 = 0;* ]. n0 @" _3 F6 @9 @
        }
4 U. G& U" k% P
: u  [' D  G! e5 ~) o8 v! ]        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. p* p3 P1 Z3 y. _9 X6 [        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: c0 r+ Q& P1 D; c, T5 H2 ?8 h1 X# K
% x) s. z+ l% O9 l0 I

( S/ A/ C# L0 Q#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 g  F* N" n2 W: J        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& f" ]. @7 B0 ?5 z! m: G
#else    // __SYS_PLAYER_DATA: w- s! L, n9 h' P) `
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' u: G. F0 J! s* ~) w        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" t+ P0 c0 Q8 A. r5 O        if( m_idGuild != 0 )% ?, P  S% P- w& Q# m
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; z* B0 ?# [1 @( v( I#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- a' h, y& K% @  C- V2 F: f3 w5 K2 R2 ?        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& m- P3 F7 t) b* n2 U
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 S5 Q# P9 S4 C) H- t        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% a7 C$ }- a& |+ A& h
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
9 I( D6 V3 T" p# X        {
+ n. q' Q) {$ V& m9 ~* Q9 J; K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 s3 F# U  s% ]/ `! [. R
            m_nRemainGP = 28;6 t* r" c  h9 s8 c
        }: E7 C' d3 G: _/ x& O
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 U' x3 Y) @$ l0 T
        {
5 P) J1 o4 y8 l+ E* j            m_nRemainGP = 118;
% [9 u1 C5 e" v( Z$ P            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;" v9 o* a* N+ `% ~8 @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- h6 Q9 N* t7 S9 e4 n        }3 V- }: x1 A0 x$ S/ e5 ^4 }, p0 ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 U$ m# z2 Y* r" u. H
        {
9 Z4 w! Y' _  n8 f            CItemElem itemelem;
) q4 G) W& f! z0 S; c9 T/ x            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 u& Z1 N5 P; ~  _& m            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 ~' w7 P+ _- X$ |            BYTE nID;
3 {/ V) D$ I& b$ s
: `5 a% a8 b* Z% D            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  Q: F. z' V( y2 K' G: G! i1 Z- ^; t                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 H2 E2 Q' O% @; z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% l; ?; Q8 I) T
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;  ~7 g; ~" x+ [; h

2 r% d0 {5 J$ g' k6 V            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% S+ o! f  p1 R$ j2 I: I* H8 s
        }" W. A8 q; E/ S  Q' M- ~" l
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  w& U, Q9 E. p1 A5 f/ L2 ?4 g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( N; O* }. x+ ]+ F: Y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ g3 @: Y2 ]# i9 U% t  w        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 N8 s( w# f' ?1 y: s: _2 \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
1 h$ w6 }* G- i1 R- N' l        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
+ |  q- @# u! Z9 ?4 C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; x0 p# u$ f+ r- z7 o2 n/ Z8 l/ h        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
5 m7 M, T7 u: q3 W0 e( E        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ N2 ]. h; E% ?* f        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) l9 D. f3 Q- H- x2 v; c8 f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# \1 y; x8 p+ O8 r( z) W    }0 h6 V7 @: m+ M
#endif // __WORLDSERVER+ q3 `* {6 t$ w; T6 r8 o& R
}  * O$ n. S# n% J  E

: t' {- }; R. M) |9 x5 c8 C+ @然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 ]/ h4 m- H5 x/ Q; O# \$ b
' k8 ^; S# v: ~; j代码:
0 i# J1 q; z2 W# Y* YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# e9 Z+ |9 `6 D" g下面插入: ?/ b4 Z1 Y+ U- `' {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. L* e" O! r9 i* s- o5 ?+ ]* u+ G$ [' o+ S2 M
然后你去7 \! q2 \7 }3 T$ @9 S

- R  I" A; t+ O- }- J' s% l$ z6 P代码:& _1 p" m5 u$ z: P
代码9 O! c  G  B- Z; X3 I! L, p) ~- s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* g# U$ |" N4 A" k
{! u, A& B8 t/ r3 k8 u
#ifdef __WORLDSERVER; z! T7 @- B0 m4 r# }/ U8 Y* H
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 ~# Y) @) \7 a0 L  R    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 x4 C9 J  I. T! B8 c! W#endif    // __WORLDSERVER
% Q( y- U- N  z* J) d; f    return TRUE;
' w2 [. ^% S  p}& V2 G2 w; ?7 f. ^/ O* P0 C8 X( l
下面插入; ?$ D/ }+ \4 B0 w6 n0 o: T
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )) `* W+ n  ?* x2 w. ^
{
" n& I6 v9 ?! ~% T4 r#ifdef __WORLDSERVER
. i& M1 b% X: q$ K4 e* [9 JCUser *pUser;  w/ d! i1 h: Q  Z( p% J$ R
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 G: Q. d4 o9 T8 g5 kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 s+ n3 K* i/ Z% m
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) z8 O5 _& A$ m2 B7 O# Z  ielse8 o% k# J0 X1 h2 _, h. F
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 F( d- r& r) A/ Q# ]* _
#endif) v5 D8 A% l2 J0 V' [$ [$ k
return TRUE;
2 w4 O$ M2 u7 c  q}  # W  T8 Q' n, b
! f4 y$ e5 b/ h3 d  }, J6 Y

9 ]. R: |1 r3 A
% C2 p. O2 |1 A" _, Z, a7 b+ u6 ?, S3 f7 ~' g; Y; a
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