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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel* R+ p! Y' }9 D
; H$ d9 r; s: u
Mover.h. y% c4 ]; w* k
代码:
% W2 z: o% G; t0 Q+ s0 W+ P找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% t7 q; t, V- X8 h) g# C
9 Z  W8 e- H* C/ W1 d) O1 N7 n# j下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 ]# X( L) x6 C' V& r7 J

: o8 p) y  k* Z& M! Y, z' N然后你去mover.cpp添加, e3 l* S8 w$ _1 @5 j- n( w# B4 O
( @! Y: |& y9 c0 O
代码:
! j9 A" s6 J' I8 f2 y! s, Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 G1 U1 m7 }! t; q" s: D% ?7 v{6 \- _. c0 {0 i/ N5 f
#ifdef __WORLDSERVER
. e3 e# Q7 _' O$ h  {% c    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; k8 O5 W) r1 L
    MoverProp* pProp = GetProp();$ R( z; t# T* K6 `" {; P( y; [/ s
    if( pProp ); u& a# W/ d5 E+ I; A3 k, N
    {  t; p$ C0 ]  S6 p3 d
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  Y, W1 R+ d6 ?' v/ \6 E9 x
        {6 G- I# a0 e* K* H8 A
            AddChangeJob( nJob );
. P% |1 X8 A) R8 a        }else{
) N% Z4 W: ]* _( i: n            return;
5 |/ C/ n8 I3 ]) B8 x$ c$ a        }0 `3 M6 T! ]6 ?' D) {9 u- B& X
        int nPoint = 0;
& k0 _- x  {0 n3 D        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ X6 C) i( U. v& U! ]            nPoint += 40;6 B  z: J; t5 o' K- l) \
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 E( G# T) e  {+ p. D            nPoint += 50;9 J% ?& D" h( d/ A6 z6 v3 y, V
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% j2 r. |. {2 z+ b9 j
            nPoint += 60;  e* ]7 z  }5 d# |
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ P" w/ B7 R! i5 D            nPoint += 90;
7 J$ R; S$ L) s/ O+ |- r% Y: v0 x3 m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 K  g: p- ?- z$ p
            nPoint += 120;8 L- ?+ O$ B! z: f$ _# _& l- Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* C# k* n' I' ^            nPoint += 150;, Q$ u& C# {# L( @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, N. Z6 j- Z# t4 e7 }; o            nPoint += 160;
0 @+ A. u# u  T1 |        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- E% W) W: w7 y3 u5 V. o  c$ Z' s            nPoint += 180;
+ c8 K" Q; w! ]4 L1 E        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% ^$ K7 V. }* O0 b6 Y6 ?            nPoint += 390;
/ a9 z, p  N2 [+ I! K" a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 @: K4 J* [# P9 S' I% u! h
            nPoint += 120;
2 B( n9 w/ w& M. X2 O+ R% i9 S7 o# c0 M( y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 H- R( m1 z( i8 ?3 L            nPoint += 150;
2 V7 G, c9 d! N5 H        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), J. a3 ]! f' [5 j" i% j
            nPoint += 160;$ U4 E: u7 }  p7 }. ~) ?
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- Y7 k8 ]1 E" i- D0 r1 f2 q9 _            nPoint += 180;8 m9 a4 o9 O- p0 D
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )2 B, i( J4 U0 m; u% R- b" j5 {/ e
            nPoint += 390;+ Q* U. l( n; B$ ]
. Q/ ^: L+ I1 F1 A7 B  ]" M, h
        AddSkillPoint( nPoint );
+ B0 u* a9 f: `* q/ P. @: O        m_nLevel = nLevel;" b, h- ]( ]  \

  K- Q! W$ P. y( w8 q. Y5 ]        SetJobLevel( nLevel, nJob );) m7 @. X9 _# M# x
        m_nDeathLevel = nLevel;
0 g3 S, L1 D6 U7 w: [6 ~. P& M1 M#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 ]$ t+ G9 l) ~2 E) E
        if(IsMaster())6 n2 Z9 z# l* U1 d1 I
        {! ~+ g& T' ?- F
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* x8 E$ o5 A0 B% j' m; x
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 F5 L* C: h  X0 r+ n3 c; x$ i                dwTmpSkLevel = 1;
5 S8 U7 o0 \& L4 ~) N            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )% K/ I6 S% N& |6 w* z+ X( l
                dwTmpSkLevel = 2;* P7 a! A5 u' f6 A: w1 {2 l
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ z" [/ y# ]# b% K  n" Z
                dwTmpSkLevel = 3;
. D' C, q$ q0 y+ K. ?, Q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- r$ N: |: |" E) I  ^: }; x                dwTmpSkLevel = 4;; s2 Z  n0 @+ ~
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% N; `$ y4 l3 T1 {                dwTmpSkLevel = 5;
  l- G) i* J! r! j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & ^$ @! |5 F& n
            {               
# P* s2 G7 T. K1 `( L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) V1 g' j9 D0 ~% |* D) x+ {$ I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) `" M+ A' B9 ?( i" L
                {7 F* v2 A% O8 w0 n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 E! h: g# c6 L# D
                    if( pSkillProp == NULL )
0 T2 J) x3 z/ ?$ Z! I8 y' y                        continue;
& o1 t7 M. {8 Q! X7 h# D# Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ B+ h; e0 ~/ ~; N2 w' V7 G9 F& a
                        continue;
6 a1 P4 D& _2 }! O! V' n4 L                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;2 Z7 n1 {+ E9 V1 L
                }
6 R# L$ |- @/ Y+ E0 @; e8 b6 g            }
" c, l0 Q& Q, r        }; u3 L! H7 F, G& X( K
        else if(IsHero())2 y/ D% w% \& C5 g; w/ }9 L
        {( p6 P7 e1 T# W) w; L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 c( L# |( U2 N5 e$ b            {               
5 u6 L) Z5 S8 H0 l1 `% X" W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; u2 e: u2 a& ^; x# W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) I( I) ~2 P5 o8 P7 |
                {
, ^! T" _) s( E+ E+ S8 M0 I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 R2 d6 [4 X0 l7 n! `
                    if( pSkillProp == NULL )& T1 P: ~  O3 g+ f( u2 W
                        continue;
% y! O9 _+ M; d- t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* F9 F1 G4 X/ s2 J! B6 H
                        continue;6 q  Y. x) s! ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ N0 f' a2 p5 S; O- `. k4 i) P
                }
, Q3 t+ t6 F( E# d+ N% \" E: C            }
+ F2 Z0 I0 b8 e        }
. b) t8 Z7 m$ r1 Q6 H        else if(IsLegendHero()): X7 _+ }+ C2 S, \. C
        {
2 E9 j. Z! |; H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; y/ _9 m; \3 @" l            {                # _6 l  C, z5 B0 p0 @
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) z+ ]# c" q/ f- Y; p& R1 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 ]# Y, M' Q* ^. P- M2 P4 k
                {  |( w# c9 S0 h6 k6 S4 h+ _8 \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( b. _# F, Z  B
                    if( pSkillProp == NULL )
2 Y& q3 J0 H- q9 U' H                        continue;& y. q+ n! v' D4 b0 f- t( u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' Z! V5 R! w9 l3 o5 }- J) k                        continue;" m4 M0 _; j; v  }# I1 s+ ^
                    lpSkill->dwLevel = 5;3 ~$ \/ e4 G) _0 R4 K, M; V
                }! J5 v2 ~  }* Y+ a+ K- I; Z/ I1 p
            }6 h$ M) [/ X% X  o' {
        }0 f7 ^5 y8 K  p0 A: E/ t9 Z" b2 `
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! G" n3 B  M3 f        if( bGamma ). G7 p: Q" r* M9 c. J0 G2 F
        {) G; L& ~5 ^. i1 C3 t$ Y. W
            m_nExp1 = 0;4 i, t' H4 R; r4 N; N" Z
        }7 h* P0 @) x# F- K8 m( D( p
9 L; [- d3 @& Q1 g  U- T% g5 g
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, |' n5 A  l) I# X
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
" J8 D) G' B, J, Q- A5 i
5 |7 z4 N2 v9 J! J4 _. U% q0 {0 ^. b* F0 b6 c1 P! I
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# W! J; S; C2 ^- G# |% l3 [! r' h3 J  |        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 E6 x) c% z* ^; I8 O
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) _. v4 L1 a& |3 X" w& G        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# N+ L/ `7 H, m% F        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  g# _# d! A# h, Y7 I% H
        if( m_idGuild != 0 )
' ]3 R. @* D/ [* n+ Y% Z; `2 L            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" Z/ ~3 k, R( d#endif    // __SYS_PLAYER_DATA& j% Y1 F# q% X/ l  g) G/ ~7 r
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; _0 t, w% o- B0 b( R8 D! A        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 v6 `) |4 _) [- L% ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 ?4 |: O9 F1 g, z( c" ]$ p* m- y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' I, A( @: t  D) q( m1 E
        {) l$ I4 u/ h& o! X8 S6 J
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 w( z% D1 g( h& J            m_nRemainGP = 28;
2 p! J% M% ~3 W% b        }
9 H/ n2 B6 x3 c8 f$ @; @        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) r9 b* O; y- u4 y
        {* Z/ H  U4 Z% c( ?6 c* S0 y9 E
            m_nRemainGP = 118;
$ h3 y; w6 t- E; x: ?# d! k            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 X- O! L0 O9 j; a+ J- r. k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  q6 V' A" {, K5 ~3 t0 U        }
) U7 x9 p( Y5 ?2 C7 t8 K1 f/ D. U; j        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 v" C" {; A3 H5 i
        {/ K& w: k) u9 _3 k6 u
            CItemElem itemelem;7 \* q9 x# i0 t$ \, g: m& S  l: i
            itemelem.m_nItemNum = 1;
( S/ B. z* J! F( T) [            itemelem.m_bCharged = TRUE;* C6 n" s; J) M  K" S- a$ w4 q
            BYTE nID;
- }- N1 @9 @) R) F- r
( e0 T/ \% X4 z8 w" N* i9 v( q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )( p' y+ T. F# x9 ?1 H8 _
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 l5 C1 G. a; o" h. h5 {) \6 h
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 M  i$ V4 r( G( m- x                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' L, L7 Q' b& M" [- l; J# x4 A; N; O' H
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( j9 L7 t3 F+ ^5 t
        }
7 \9 j4 x& W5 ~' U2 W        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* }0 z. k; V) \1 I) s
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 j! R! K  u+ Q  W" a        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 o0 u, J$ d9 @/ p  y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 [0 U* ?% V3 x/ c2 [% P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ V+ {9 K5 t2 x7 \* ~- _+ m
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );% z9 l& F2 Q7 Y6 G0 F* V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 {0 G$ A% c' A2 \        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* L* }0 a# b2 k: ?# Y8 ]3 A        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();3 t1 y5 p* `- {% H! d
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ |4 x+ Q& B) |1 \#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 p; k5 X; ^" D+ j! J& y
    }6 l& {' U1 V, w0 v* i) q
#endif // __WORLDSERVER
! \/ v( [# a: x" a! r" ^}  
8 B% v" G4 |; _
" l* q3 D) l& G1 R: I然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
9 U* o2 I( t( {7 Y+ F6 P
* z0 z, {' e( Q* ]' @代码:7 f. R: e& r1 P7 k# u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( h- K( E3 S$ @* K! r& ]! c
下面插入' {, M: T4 g; |! G- P3 Q" v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 E( b1 d- v" O  ^! N5 V* W% y- p! \) y: r9 j4 T) W
然后你去+ G/ j4 T, R4 M$ M
- S0 p5 @5 w3 ^
代码:
& R6 ~; F) A2 T5 N代码
" H% T+ _/ u2 [' q9 f$ wBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& n) K  c7 I: |/ S& Z$ o8 }
{
* \+ l( L$ Q3 w& j* u. F8 a#ifdef __WORLDSERVER
0 }" H$ {9 L# W( Q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 u" `5 F6 I1 \8 a; I    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 R9 d; e# s9 ?# c) }
#endif    // __WORLDSERVER/ x! \; w# x6 X/ D9 O
    return TRUE;5 O0 l) A  `$ d, X# c5 Z7 w8 Z
}) v. Y( k5 E4 }' q
下面插入8 e3 {) p( ~& w. Q
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
. Y7 F: v8 u+ ~, H  h{: o# K( S7 ?9 ?
#ifdef __WORLDSERVER
& K) u' b* x  N; ?CUser *pUser;/ n, ]6 I" t: `$ R; C, V
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;# U- ]# d% d& `; l9 O) Q, I
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  S  `; Q4 r# n! ~# _pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ @. {, I$ x) X4 Eelse) o' P; H* l+ v, W9 h! |" c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
. }9 S- I: }: u. D# V#endif. _8 y5 m1 m  U. N8 q3 S' L2 @
return TRUE;
9 B3 a" {- [5 i}  
! o9 W" T# \7 Q* y/ U4 k4 F7 S) T6 L: T
7 f1 B: v( e: u: w" U
; v% d1 {4 `: V7 T. `, p/ M
0 Z1 g! t  W# U. e
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