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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel7 X+ z( ^0 E3 O+ Q7 h
, }- M1 x7 `8 v) e3 n
Mover.h
% h" T: C, X% C" Y代码:
+ D& O  [! J  u6 C- L" H# B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; m1 \3 U4 B, t# G. \( T( D7 ^" Y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" x" {  C6 g. C( k1 n& b$ v) d! o- Q( \
然后你去mover.cpp添加6 v. K, D* l! @  t! ^5 {

5 Y  b* R3 L, t5 J- d# X& s7 @代码:. l& Y2 c; O1 \
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' U, q/ ~3 p2 ?$ Q; S
{
. O5 P. B/ j: c. d#ifdef __WORLDSERVER9 U9 D7 [! K5 v
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( D" n! h5 g% }' \    MoverProp* pProp = GetProp();
5 J& p) ?- Z/ T) ?  t9 t# p6 f    if( pProp )
3 z( y3 Q& \# V0 `    {
6 z$ q% B0 @# P& a! J* T- z" y        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 [" I% f$ ^* i
        {! \# v& u, `* W( d8 v3 p1 Y
            AddChangeJob( nJob );
, g$ o: m; y2 R0 o3 D% M. N( z        }else{
+ j. O: @; ^$ r; S; d            return;( ]& `7 T! P+ Y1 G/ y0 q* O5 g
        }
! l8 {7 H: j! b$ G- X$ U# d        int nPoint = 0;7 w( i; O1 P! E
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 Q( p+ s6 z. G* G1 c            nPoint += 40;
. q9 o; \0 s+ C1 N5 I1 }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 N2 y; g) m7 i            nPoint += 50;
% J- A+ L6 W% P7 B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 n9 d* r, ?9 H5 l# z            nPoint += 60;
1 o2 m& c8 H$ i! N        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& U1 P+ h9 w: O- E8 p5 h            nPoint += 90;
/ e. _9 c- J8 m: M, j' z        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
% m5 t6 T: j0 Z- Z2 Y            nPoint += 120;
/ _+ o' h) p3 x1 f" r" Z2 O& T* I) n        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ); a9 z3 U/ t& Z' _, E- h$ V3 B2 W
            nPoint += 150;( H& r7 G# q3 E; m4 r0 Q# T
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
# R- r' i! R5 |5 }( R            nPoint += 160;
+ ^& x0 J, q2 \8 [' s; j        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ O) P& }1 T4 G5 N# B' V            nPoint += 180;
2 Z4 Y! a& A( k. S5 x  Y& J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* H% o4 }' \8 M5 {3 u
            nPoint += 390;
/ K1 |- X- M2 O% C( z) U        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 h0 c! B1 L8 y( x+ t: h' z
            nPoint += 120;4 A7 f5 d% U: e& c9 h, _# z3 S, U
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
. t5 \/ Q" A' s% T. L$ A" G            nPoint += 150;
  ]. ]6 ]5 U" X        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
8 g4 C7 p" O! `6 V' I$ m0 s            nPoint += 160;
- D5 u, F7 h3 v        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )7 p8 G8 m1 q( n3 W% |& f
            nPoint += 180;
' z# J" C$ y: }+ z1 E7 z' D' y3 \0 g        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& F9 W) B/ h. S; r) {5 i
            nPoint += 390;
3 z. n6 A0 C5 h1 O+ g$ E& a7 R
( u) H/ E" F/ W2 z% ~9 z" N        AddSkillPoint( nPoint );, @0 r! C3 Y9 s- V) `6 e  t
        m_nLevel = nLevel;, J; m% f. p, [% C

& P' U0 w# `: Y9 c        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  P* T& g1 K( d        m_nDeathLevel = nLevel;
! }- i" G1 C4 N" ^! b#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 F- K0 @. W  z/ f
        if(IsMaster())
/ L/ A, T4 a# t; ~% t! _        {' z9 }  B2 @9 S! S
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 d! D+ W7 s/ F+ q' |2 e  N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 @( r+ E8 S) q0 }
                dwTmpSkLevel = 1;' Q. T9 d5 l% ^2 u/ ~! W( H; t
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& _/ A- j3 P! ~' c/ n6 e                dwTmpSkLevel = 2;
) U1 g5 o7 W* Q2 {2 T            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" ^; Q' x2 o1 j' @. O  q                dwTmpSkLevel = 3;
" K/ g  E4 P  c            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 H& g0 U' `% }8 x                dwTmpSkLevel = 4;# Z) D) d! @( D$ g3 }- q0 i* K
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ R5 |$ X4 ]9 h. P" R                dwTmpSkLevel = 5;, [: {& Y9 t$ s  j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 G2 ~, i1 Q3 Q2 m% U            {               
. e& c/ k3 B0 n' z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! d6 }7 C- l0 s! w5 {' ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 ?  l# Q; S# D+ @                {
0 u5 V7 c0 s' C# Y$ C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& r0 C$ _0 o7 _" ]: [# \6 G/ J  S                    if( pSkillProp == NULL )& k- W. Y/ a: c. W
                        continue;
8 b- e2 J# _* ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 B2 j6 B+ @0 n/ j8 X                        continue;
6 @( |7 j* n# z# W; b  W  }                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 s) z7 Q8 Z; \4 h
                }4 l: T; G$ K6 p+ z3 j1 z
            }
; J$ i1 D7 R; g( j( v% k+ M        }
" j/ g; M/ Z1 \; ^  Z+ g        else if(IsHero())
9 ^+ t5 x$ y  g- y) @0 a        {
$ p& [' ~6 _& ~0 |1 H7 K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) o3 g2 K( m) A' ^6 ^* X3 H
            {                , W) z$ {( z1 t' O( T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% \0 |1 p0 \# S2 @2 ^, c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% Z+ e' S' M. |+ F* l# L, B; J/ a
                {
% `0 y' e1 F1 \4 U2 i$ w: ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ z- c" f8 {0 r' f" L5 s- v# V) L                    if( pSkillProp == NULL )
) |2 I9 e# [% F; w% k# k! h* k                        continue;
( f5 H/ v! _, F& @  A: \- m6 O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( A& y3 y" h. P. V+ ^9 R/ H                        continue;
; w5 `* P4 W- p9 f                    lpSkill->dwLevel = 5;1 P1 ?$ f+ G# i' v2 d7 E
                }5 b' b& D0 @: d9 m! S# q" Y
            }
5 d, q, X" m) R$ q1 Q' k        }
4 W, E' G6 `+ k+ h        else if(IsLegendHero())0 M" ?  B+ E4 n. ?5 J0 I( R6 I
        {
  e7 N+ i2 @' j# L! f; i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' D3 ]. D4 M  p$ Y# j            {               
! ^" W0 ?! X6 |; u0 f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! ?( K' U2 ?" C: P: F  J: _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( w) R: I% b. x" d
                {
& M2 \  S, T0 O- G* K' E0 r% m! G9 ]) f) p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . r8 F* d5 @- s7 G+ P
                    if( pSkillProp == NULL )
' o1 I9 O4 t8 k& W5 w                        continue;
$ P! ?- Q' J1 t  J( c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' e: n  R. j! K                        continue;
2 K. r0 H9 Z. S6 y  b0 i5 T+ u. d                    lpSkill->dwLevel = 5;
' Q) p, S, V4 M                }
9 _' V9 G; C) ], h% u3 P$ [            }; _" I6 z7 b6 ?' a& [0 ]) W
        }
8 H8 e5 e/ t5 B+ ~* I3 w7 J#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ Z' x2 M% l7 D1 }7 ?
        if( bGamma )( O2 N5 }5 r' Q5 R4 E
        {
8 A) u; B# _; _% J/ @            m_nExp1 = 0;
' Q- P) K" [- ?8 z0 \( f        }7 P0 a7 h' x9 X% P+ i
) _' R4 j" ], k5 v1 @) Q1 f( k
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );& O! Y# h7 I1 Y. B( \0 W5 B
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );+ B) c" L% ~  C5 Z& G
4 z6 N: q7 Q' [( Z/ l
0 z, f' T$ m( G6 V7 U
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ @! ]+ ^' X& u        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( d6 d3 c9 o- Z; y% F1 o#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 R& N! Q- t9 x" K& c1 s! G
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* m# Z/ e3 \% Q+ J& \! G1 g
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 s4 W0 C5 a3 b6 u, `
        if( m_idGuild != 0 )
5 z, z9 u" C" y! H+ t9 y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 ~4 c1 ^" r* Z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- D6 x; \& U4 Z0 F+ }3 X9 C        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 N& [  y' b7 X7 @5 c
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; c+ A' S* |" H5 L1 I/ @        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% a0 d: l# D4 {3 d" ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" r) Y/ p( p, B# H0 W8 ?# x
        {4 D. l# F3 N/ A2 c2 Z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 i6 [0 F1 x( r; ?            m_nRemainGP = 28;
, N- [6 R/ F' Q) `3 U* A/ `        }
4 l0 F% I0 b' G; H        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" d8 q& g; T' v. W7 M4 [        {
6 h, A$ e* G. d- s/ z            m_nRemainGP = 118;) A, W( N0 @/ G$ y
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' P6 A- V6 m6 a9 J3 S" x- f+ g
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 K- D" W: ^, Q6 D& z2 W        }1 W2 q$ k) E; P8 k! Z6 U
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 }( C8 k' g  B  M% u, ^        {
: j$ K; t7 A2 R: ^            CItemElem itemelem;  A* B# b, Y! G4 a- B4 Z: A
            itemelem.m_nItemNum = 1;
( _0 r8 \$ e: y. J: }9 t0 K& p            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 J' _. I, E1 a  f4 q6 ^0 L            BYTE nID;
5 o& x- x1 n4 q" y; [/ F1 ~7 X2 f) y% O7 Q+ v4 P
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; ]5 i. H, d& N+ O                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* L5 l7 R- L# ~; m7 H7 C7 P8 S  v  ^            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), J  i( J2 A. k( P
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
+ o, H/ r7 N" U' U, J9 m
, [" S8 L4 k3 I- j* R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
$ U/ U/ T; Z* s  I4 k. p% t        }3 y) G- c$ a- X2 W8 E; `, C
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
1 r8 ~/ Z% J+ v5 z" w  ~3 f3 {        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );1 f4 ^, d) e9 n) R
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. `; \* X9 D  A8 e
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! L* x$ u. J6 C6 h6 N        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/* N7 C0 W. I2 r' v. F' S8 \( k9 i
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ u8 p( w) o5 S- l% c0 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 ~2 `) s5 \. x- U0 {9 O
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 M8 h; K, e/ F+ n
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();* H! M( {' g9 c
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. s' N: @- C# r0 g7 C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 Z* }1 T2 B/ l  o    }
2 l' Z: c6 L1 x#endif // __WORLDSERVER
6 O/ a9 W' @7 K4 P/ N}  
% T: T/ l# D) O
+ U1 N8 I; N8 v9 S! O. p$ @% K7 k, I然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( q; M( a# A7 K5 E  u9 ~

, h, [2 e: ]. B% G- l* i7 b  Z代码:0 r, C" x. k; ]4 |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 x* V& A4 A6 T/ Z
下面插入/ U# f3 ^% G+ @2 ^9 x* i
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  $ Z5 P1 [  n0 d( t2 ^+ m# `
; W. C: E4 B+ v8 y$ C$ d9 g
然后你去
" O7 E  H/ O% b2 i0 A  |) }2 H5 C1 k: Z9 k9 `. k
代码:
  }; j* s: p: u0 a代码
. m( @" X. ~1 |BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" S8 W; a5 P% H* }{9 K% T9 E4 [) B% h" r
#ifdef __WORLDSERVER2 j0 i& a7 B8 {: ?7 B& R
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' r6 l6 K1 w2 q, B. k& d9 }' a    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 Z( B" p3 r7 J8 C
#endif    // __WORLDSERVER
) J( B9 s2 r" k1 z0 e% g    return TRUE;
4 ~8 b. d$ H( T# L. U- N}
! i% Q7 r6 e3 l下面插入2 d+ l5 N4 ~) ~; e2 u  r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 u1 X6 V/ n2 W& D{
2 L) Z* L- D1 T1 }" e1 C9 }  g#ifdef __WORLDSERVER* [. I& b, R5 L
CUser *pUser;9 c% Y9 ]" s- F
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- J0 e+ A! A$ e" N& a
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% z  e, z& ^/ n" s6 f" cpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ R0 w. F# a0 F/ W
else+ i3 Z6 P1 J6 o7 l. n8 b
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 J. o9 x" R* n5 K. t5 a3 O* S- |2 ?#endif: ^( F7 T0 \; V
return TRUE;
& Y1 j! \4 V; O3 E5 W}  
4 S% e1 f+ k. v* Y2 ^$ b( R
  J/ k7 H* t( _+ v; a
: ^" s7 S" p7 h+ {
+ h7 V( ]7 ~. S. @2 {5 `1 ?! R6 t# Q
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