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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' a! s! p/ J  g4 O+ C
* t# A, W# ^9 ]5 S! Z, A
Mover.h
- k5 m' S6 h8 h: C' w2 I( G代码:
) S, r9 t4 @' ~) {找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: Y$ v* F/ H, l$ L* L  C7 r* U
) L9 T# j6 U/ C0 Y下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
; u: Q5 M7 p* ^+ C& A2 g% S8 r. z  {2 `6 ^* a$ _- B: Z% d
然后你去mover.cpp添加# }" k. T" |7 Z% {$ r
7 w. J% g& q3 M
代码:7 s9 z. j+ L1 w  }: G  n
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 d7 h# y) a. F; W
{: t5 H' A/ O/ |4 g/ z' l- u
#ifdef __WORLDSERVER
6 ]1 j! Y9 {1 {% ?" {# W5 f    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  g8 w; V/ G% ]- \2 \. O* r! {
    MoverProp* pProp = GetProp();
. C, _9 I0 L' p  o- x    if( pProp )/ Q! F7 Z, J: Q1 k) S/ J
    {
* O% g9 U% m" g2 Y3 {$ s  v        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' J' z4 y. ?/ n/ d/ T# e
        {
1 t& L) r3 Y6 J3 O# H. k            AddChangeJob( nJob );+ K/ r3 g9 @) Y6 u' x: {$ R
        }else{
; z. X, J( @3 R. j: R7 g- D5 H- }            return;$ `1 g9 b# N  Q: f% X2 q
        }( K. A# V( H% B/ ?! s5 [- y
        int nPoint = 0;
3 `1 \  O: i) f        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ M/ V* y1 Q. W4 o$ d0 Z4 `+ e
            nPoint += 40;! W' E' q0 Z, N' M+ Z4 s' N
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ O+ @0 Y0 }: k; ]8 B4 Z            nPoint += 50;
4 v+ }/ H/ X- s7 I3 [( ?5 a; e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% l+ `6 U; p- E4 G1 m5 \$ J% |            nPoint += 60;
5 c$ W- ]  s+ r: S8 K6 `# z; H' F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- M. X2 |  ^7 p* G2 e            nPoint += 90;
: \7 g: m) b) G6 e% G3 H* r$ v        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 h1 [& d: r  z            nPoint += 120;
# _' q4 _+ q# ~* M/ D# Z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) l* `9 @  X3 |5 t            nPoint += 150;
6 |" f4 o$ U0 _( k  R        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 [0 Y9 Q: e8 W$ B3 R" k4 c            nPoint += 160;
2 j2 V& }% w' H6 l8 N' c        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ X9 U$ {+ s9 f# l$ Y; D. u7 w: `1 Y
            nPoint += 180;
/ S; O* v& O* y" A9 r: a8 y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% U0 b# h3 D) J; m5 ^
            nPoint += 390;
; B/ I( Z. r& x% `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); T. r7 S3 J/ Z
            nPoint += 120;
  i! N" ^  |8 \, J0 M9 F' O        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" n- A- x1 [3 ?$ }# n" w! p            nPoint += 150;3 a8 T- \7 s: j+ _) ~. s" r# [
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), B7 d; b" M( L& U
            nPoint += 160;6 J) |3 F5 n+ }" S8 n+ n
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )7 ~7 }4 G$ O8 s. r7 J4 Y8 f* c7 M
            nPoint += 180;
4 P% F# @6 o: x0 ]( n2 N8 z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: J+ G& y/ H9 z! m5 x% F0 {* y2 Q# X            nPoint += 390;
& u) v' U5 K  i8 m) `6 Z$ j- }* S" }' Y" m# Q% B# t
        AddSkillPoint( nPoint );7 d6 F* F* y+ I  U- i/ f
        m_nLevel = nLevel;- y3 J  h5 K  F0 a7 L- {- q: W
, @6 m7 h2 N9 G# e+ q+ o' K0 {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: z1 P* J8 s! U& a- A% u" r1 S        m_nDeathLevel = nLevel;
0 u  m: s, \3 q; F#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ ^8 Z5 R5 J' {( O+ N5 C$ c        if(IsMaster())
0 q& D# @% I6 E, i" p" @! t        {
/ d% O9 ~6 @; ~' k. m) B. C2 Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108; b5 E+ U, C# c$ X5 B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& d0 {' N7 b8 r* \- N8 _
                dwTmpSkLevel = 1;
9 n: U8 F5 Q' [1 }, y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
+ X, H8 }* A0 k, k1 Z3 k" p                dwTmpSkLevel = 2;; x, _  d7 I% e) N
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) q; P8 L+ u3 l# J7 L5 s
                dwTmpSkLevel = 3;
- N7 g7 w- C8 n: P            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 |, S) y/ D0 V3 S. Y) n, V. \                dwTmpSkLevel = 4;$ v% h+ _9 X, Y& ?1 Z5 n5 {- O# ^
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  q1 N7 y& V& E/ s, b2 ]" |
                dwTmpSkLevel = 5;7 q/ u' k# b# g8 e$ i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . ^& T; r" W3 ?3 Y1 v
            {                5 T3 Z. e3 e! Z9 [/ D" }5 C: R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 m" |2 d- L$ c5 V8 {. {1 y6 S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, W% q. X0 j7 L% l$ N                {
3 [. Y7 h4 l9 r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ E* L% W- Z- J- f
                    if( pSkillProp == NULL )0 X( P; t/ C1 |% z2 v6 x
                        continue;
, ^' l3 L  _. {" s: s  s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" _4 d+ h- I; ?! w                        continue;
0 ]1 z1 U2 s9 p( F- \0 Z) L                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ l$ \$ X2 ^* i                }
% p" Q  Y( n$ Z4 K# q- l            }
1 l) L% m' }) w, N1 h: R        }2 v+ S! s3 L) i8 f4 n0 ]- |7 c
        else if(IsHero())  o" [+ V2 \" E7 f, k2 E, }
        {- Q' b7 d& ]- A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 h) L! `' r/ h% Z! V5 O2 }
            {                ! k; M0 c2 i0 R& }2 X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& j: H, @, H( v1 R4 H' v9 k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* w, L, ]* p1 @4 @" v; f
                {
' c: N! I$ k% Q% M+ }0 R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 b9 @/ x' @/ O" j
                    if( pSkillProp == NULL )
7 V/ P" w0 b# _" V1 \  R: t: W                        continue;% U* |- e& y  D" u" v$ c3 }+ r2 Q* C5 g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). C% u) r7 P  r% Y
                        continue;
3 m( z: H% d6 c: M+ a4 W                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 C4 [9 \- m# X                }
" S+ U; @* r8 @( }$ ~* h" y            }. p% M" j4 y5 _
        }7 A- C- _/ I! c1 A4 Q: d
        else if(IsLegendHero())
. d) E7 j1 }- G        {
; V  Q8 _7 Z5 u" _; K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 t" E8 Z2 j* a3 ?, B2 O& [5 l            {               
) ~* a3 g# _% g- t; w0 R: r& T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 d6 k: D" M9 T7 `, s2 t3 m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) x) x" ]4 J) @
                {
# V" C) N$ ^( a. E1 }9 j3 s% y6 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 `& ]0 U& B8 ~" B                    if( pSkillProp == NULL )
9 d. g8 k: C3 U* [* V7 A                        continue;. c& _* ^7 T( w. ?
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 m1 E7 J5 j. C7 R& d  y, z                        continue;
0 h) O. ~/ N3 H2 Q) c- w                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ x: Z8 U$ n3 M  ~& }' H8 K                }
9 u9 `/ g$ s( O! k2 x' t            }# ]4 ~  P$ e/ n
        }5 ~) X0 A6 C% x* q! ^+ q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 B* M) u' i2 ^6 |3 `2 u$ V0 ~/ J
        if( bGamma )/ c5 i; ~3 z0 v9 R, b
        {8 e" W6 M7 X5 S: q$ C
            m_nExp1 = 0;5 r4 p5 W9 j  |1 h4 T$ F
        }8 M' t: d) @! v) w9 l
) Z" s4 B1 ]$ J1 n( P
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
0 h2 `- _  |6 X# W3 F: c% Y8 B, A7 H        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 R" L* M' |) e; B/ N5 W: O; J
! `; s! q- o# j- y
) `- w" s8 F0 M* f; H
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( z# Z/ U- Z# P& J        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 {1 D  J8 b& Y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA) h$ i0 Q2 F" K. @7 S) q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# f; B4 T- {( k+ D
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 V3 {; S/ x6 s: g" @: P- \2 {" S        if( m_idGuild != 0 )
( n9 C& U/ c6 i7 @( f4 o. t            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 e  ~6 Y- f) P! i- O
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 W( q& v0 d* |) |! ~8 l
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 ~9 p; A! r1 ?/ a, y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: r' m4 s4 n/ T; p- K' P+ C        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# s4 s3 t: c# V6 a2 @& i( c
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 d9 e( G' p* h$ b        {
: C  l: T; |4 `- M) ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% {: E5 u  i5 U4 k
            m_nRemainGP = 28;3 _% n9 l5 c2 `) a3 K9 r% m
        }
5 i$ {" S, t" H  v/ ]8 ^1 B        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) @& h7 a. b5 |' r; n% x
        {: L; T6 V9 Q6 l% ^; I( O6 ]1 G
            m_nRemainGP = 118;
: ^2 N; R9 ?. m: n( W! P( ~# E1 V1 ]            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* Q( E6 U2 w* Q% m+ C1 P7 [; z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& E* n1 Q  v. j3 N) R- U
        }/ ?, u8 a- K% P8 S) f) [
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): _7 B# N9 `; Z; F" ^8 D# D
        {
% G: t- d3 |) [! U3 [            CItemElem itemelem;+ }/ z' T8 g8 M
            itemelem.m_nItemNum = 1;& _9 N- V: t  h  ]% N, ~
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& K6 }  O  s. o; `            BYTE nID;, r7 d- Z$ x  Q' ~2 O% ~/ L- p

- H1 I+ K4 H* j* S* i0 e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). }5 c2 K$ c- J, P+ |
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* p' J! ^- P: S9 }& E/ _7 Z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 p) l2 C& {; N% @9 C* N7 `                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- X9 T2 ?+ ]% P' s, r( m1 [4 T8 R# g4 E7 L' r- G" b5 r; L  }
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );1 ^% O  `. h! y! T4 ^1 f7 @
        }/ c2 f# O& Y" r/ R! R" V
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- z8 A8 R& p/ V2 a
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );, G1 g; }6 {- T8 Z0 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
$ U9 m# n$ G% }% ^6 y" \        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( w* z5 R/ K% B+ P- V        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, z2 \2 F- W+ m6 S7 r4 r1 E3 }" g) h! E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 q% x0 c) m2 ^
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. k8 F" q' |0 b  a2 F0 [" f2 H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' x- g) u8 v7 Q7 N. X- Q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 K& `; |% c6 h- R) c) U4 T; M/ ]        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) _' T% f" I" `) l4 O7 y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; M# k/ ^  I& N) _7 r8 R    }* {/ W; F) b% D0 v" j* A
#endif // __WORLDSERVER
* T; ^" m7 I/ _! [0 n}  # z& e' T4 l) E0 ~. e
# \1 b2 _  Z6 S; e, Z; z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 a& S% ^$ j; z

) F" f! O. c8 t6 P  U. @) F代码:' w1 |+ y& Z1 [9 N( R' I" c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# e/ ^. X/ S. D; e$ Q1 _* d  o下面插入, B6 |/ H" S2 @8 X' X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
$ X5 O9 t) R; X! f% s  b- G2 z+ M7 T7 }1 ]9 k; Y9 x
然后你去$ [6 }0 U7 h6 M* e$ o/ u$ L
" I5 @8 S/ ~# E% f
代码:
0 X3 y: Q& U+ M' ^* m代码: I. J3 v+ J8 i# V
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  `4 J- W  p3 I$ t" b
{* m$ f. w# X- Z4 [( r
#ifdef __WORLDSERVER1 Z+ D, {- ]* j$ |; Q- r: _
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. _( S9 c7 _/ J: _  K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();! u4 q! N$ C/ r2 [) M
#endif    // __WORLDSERVER
" E/ M% I  u) l$ C7 A3 I    return TRUE;
1 x' u$ z1 Y% h7 \) F( x4 [}
# t0 M& ~* o/ c3 r/ c* M4 I下面插入, B" ~& J% E& O" l- G6 ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
9 e" h  y' o' ~, S. m{
: a7 L3 u& g. R# T5 L4 f. \7 Y#ifdef __WORLDSERVER. f- h' I  U  p. E* _/ E. z
CUser *pUser;
; K/ l" }5 [  H1 EpUser = (CUser*)scanner.dwValue;! _$ Q' D$ \. K- ^, `0 d9 W
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
' t  i1 L1 I0 ^9 _, JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ ]5 {3 y0 ?9 c# G; q9 n
else" U, v, L' `6 E( c: S6 O  p
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- h" `7 @& B, q3 o: ]9 e#endif, q& n# u6 ?  l( g  F
return TRUE;$ _/ I0 |7 f( P4 N& h5 y. p* ?
}  ' s7 q0 j: ^; k, X* m

0 U, C" J9 C, R/ g. s: d
! k2 A/ Q( {# a0 {+ j$ h2 L# t5 s
  J3 e* @! M" d7 A9 S$ I6 y. x/ v. _' {3 h/ K& V% u
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