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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
" E. A( Q" K6 H9 ?; |( i
, {( L) v3 k3 WMover.h
) V$ T* O8 c' Y$ J$ a代码:' u! L0 m5 U# d+ P0 u# S
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) M" W, [+ ]9 Z: q5 l0 y, \" p3 @9 S" P. `2 y) a  r
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
% e- k6 d% a1 u' A6 g
- E! ~$ J" ]  c+ o9 T然后你去mover.cpp添加
$ x0 c( }6 \4 f  j. ^4 _: W/ g  D
0 I; V0 q/ p$ z代码:+ u3 _- t9 J* Y, A
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
/ T5 u4 i: i. ]4 Z{
2 m# `$ t" P/ P#ifdef __WORLDSERVER
) w' _" @8 O7 {/ v8 u. X2 C# l+ w& u/ D  `    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ [' I, B( F  O/ x    MoverProp* pProp = GetProp();
- J, i0 o8 d- F/ C7 s, X" q6 D    if( pProp )
/ R9 p  S9 S9 Q4 ^9 N    {6 v( _3 [/ o  ~
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
7 S+ R  K" s, b8 \  C        {
8 N! s) O" l. w4 T7 m            AddChangeJob( nJob );) L( I6 ?2 }7 ^- f$ D* v
        }else{
& T5 S5 N9 L# X+ R            return;9 P3 O' n, j. [3 A7 x. D
        }
3 H7 ?. R. A8 u5 R5 v* d  G7 v& ?' l        int nPoint = 0;+ d# L" ^7 R0 m( A' `* x& u
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' J, ~4 {  k1 z, C) C            nPoint += 40;
8 Z7 x7 b0 D* W1 i" V        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 I  P8 ~5 N5 J3 E; J  c$ }  I) ]
            nPoint += 50;
- n& t. _' H4 F0 B& N, X- v        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- z# D% k2 L' v8 j8 j
            nPoint += 60;3 X/ _' N* x* ?' _0 N8 s
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )- f- C9 W$ [1 M7 w
            nPoint += 90;
/ s1 h; `/ C; g0 L9 L/ }- |% _8 [  N" a        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- S# C5 Y. i) b3 Q+ i% R            nPoint += 120;
0 t! ?; Z  z. ~0 R3 I+ O+ q% G        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! x* }. u/ y2 G
            nPoint += 150;
" a: ]  B- w7 v+ \, h8 \        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )" L( }1 X/ h; O' _+ m
            nPoint += 160;
6 @: W3 D3 h5 A! ?8 _* k        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  g: Q  A6 T6 D1 E  i            nPoint += 180;
& h" p; W/ V1 v2 x6 G        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: [- R  h' e3 Y4 J1 k            nPoint += 390;
' z# w' l  F8 L- N4 E        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ X! t/ N: {& L            nPoint += 120;
) Q/ k1 L$ ?% D( \) i0 ?        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' E3 h4 l8 V0 h  ^; R5 D- Y
            nPoint += 150;- y- a( O( i2 C- H
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) q) o! {" l' w1 Z8 y
            nPoint += 160;
* S) R" L  d- U! Z: B; ?/ P2 M        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )# Q2 j( p- E! E! [- N: O
            nPoint += 180;: l3 ~4 {6 U* _$ Y  @! E
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 S+ D. ?: ]- q
            nPoint += 390;
' p; i* k3 W2 O7 h% |7 U+ \) S
" E  N1 h% l3 F/ q$ T        AddSkillPoint( nPoint );
; t( s( }/ e/ N5 \% L( l        m_nLevel = nLevel;( \. B! F3 w5 c, ~

0 ?- _4 U4 Y1 u7 [6 _" D        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ G" l- \+ q$ c* u. E# T! s9 f& j
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 w5 [) O( H+ A3 ]8 G: @" K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ m, f+ a7 L# y0 W        if(IsMaster())
1 g, X: C8 T! s) ?* u        {
6 w9 W! R* x& E8 \            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108. X7 ^# i, w. `  K) g
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 C! i4 j  Y  i                dwTmpSkLevel = 1;
' \6 Z- \: E; _# H( [            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  M+ e2 y& F; J7 K                dwTmpSkLevel = 2;0 t- k( ~5 H4 M$ m( ~  H
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. L+ {+ S, a  K                dwTmpSkLevel = 3;
6 J6 H- {- ^, `8 p            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! n1 B( Z6 h$ D5 o  t                dwTmpSkLevel = 4;
! p3 p8 n4 q" a9 e: x7 p4 `            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )) S+ W8 }' Q  Z) }& C4 Z% {5 t
                dwTmpSkLevel = 5;- F; w1 F# H( i! J. N! X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 h% ^5 o' T% L6 V+ \. h# h            {               
: y1 ~. z. r+ x9 r2 C0 |2 ?3 G+ D1 w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ }: {! G3 j2 f, }, C# s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 q' r+ M  y# {- n/ {0 A7 w& `                {" |/ k" E7 R' J) ^) N1 E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; m8 ?# ?, h. V0 N. f- z. R                    if( pSkillProp == NULL )
% c0 B  o6 {1 u1 w. g                        continue;  w. }( O2 h' F/ |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% H4 n- w- i+ a8 L# Z                        continue;
' W8 n4 V4 r7 u+ i                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* p! ?4 O; U3 J. C; S' b                }
* R; z' f8 J, n# A            }
6 X9 H. F1 l2 q) O, e2 s$ D        }
) N- f2 X; x, \        else if(IsHero())
# F; X% v0 q0 j6 t        {
( K; d6 i- J: m  e9 t9 m5 i! y" w& P( Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' O" P' W; H. P/ \4 B8 n
            {                . n- U. y9 N  j: P1 {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 ]; Y6 h2 Q( A. c, }2 J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" o9 N9 q  o% c0 o( ?2 \                {
4 j* o# ?2 m0 [2 Z' u+ \5 |                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 s! j( ~3 I$ m
                    if( pSkillProp == NULL )
! f2 |/ [( H1 f$ }: C                        continue;: X6 N' J; l% E5 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' o* {$ P- d& k2 D$ o  u                        continue;
$ D: B! J8 v, N. z9 a# R/ V                    lpSkill->dwLevel = 5;
  M4 J! J) j- t- ~8 K                }
  S0 J4 ~2 R+ S  N4 o            }3 F% y6 J4 p- R1 ^9 D
        }. E+ c- @- r/ _" `8 o( f0 z1 H" [
        else if(IsLegendHero())
* W! Z; z! L% ]7 u5 K% ~6 y        {
+ F4 q# Z3 F' y+ g2 `3 B, O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! L7 u8 c5 \* i- Q& k! ]! P            {                : q4 a" R  y. K3 O. Y9 t! U) ^3 B8 A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) T+ W) M5 `+ P1 i" s4 s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- R( c3 {4 X: g' P                {
" ]2 X! |9 e5 Z# s& D. @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& u+ P6 T. g% I3 ^7 l                    if( pSkillProp == NULL )
0 H# E+ }; f- Q" O3 g* B                        continue;; N7 e0 W; R# A9 R. B+ Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). [5 k3 C- x) i! L6 \
                        continue;$ b; c9 W  v2 r% S
                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 w9 H5 {3 b5 {                }( r: o/ B% {; u4 S) g; x
            }4 z2 T6 k: Y: O: H4 ^- @6 N: V
        }- N0 y5 S/ `6 l: M+ n
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" u! G7 T6 F/ o; ?        if( bGamma )
2 M! l% D4 F+ R5 b7 R+ v2 I3 S& G        {
" J8 \4 g( g4 F" o+ I% `2 }5 a            m_nExp1 = 0;
  ~& i" ?, o# I" t        }0 D' R2 \5 V5 n* ]" F8 P, B- M5 _

. G5 e, {9 d7 z$ D) X. g        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );0 h8 h6 d( E" ^! v+ _2 P! o# ~
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );/ P; j( Q8 ?- k6 g  |8 ?. [$ C6 K, V' v

: l6 r. e6 ]/ z  n" B
! h( R7 `. b' f. o7 B& @+ B#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! w; q" k8 T0 u4 l# P/ u        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) D1 b% S( n. K; i: R8 ]#else    // __SYS_PLAYER_DATA
6 s5 V( _, P% H3 d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
) P5 \/ `* C% {# K        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" L% a' B4 U; p1 y9 S
        if( m_idGuild != 0 )" @$ t6 a. O0 a$ y* A4 q: n
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );+ [- v# ?- L1 d
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ b/ Z9 Y0 s6 z+ k* e$ R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, S% W! _2 p' b' ]9 ]! V
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# j# X, D/ ~1 ~# i4 S1 {1 `
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
3 e2 ~/ `3 |2 ^5 d; p; z        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- E8 K$ `0 y. v2 C8 l
        {3 Z( E+ X# c% I* K
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 n& E* [( t  u2 A5 S6 \            m_nRemainGP = 28;
4 H) x; [3 P  a9 [- q2 V4 z2 ^        }
. ?/ X) ?6 P8 O& U: S& z( M% o+ ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), y4 ~9 k4 z  E$ _! p7 t" x# A0 T
        {
0 M3 f0 ^) }; x6 p2 W4 Y0 n            m_nRemainGP = 118;. r- U; _3 s1 e4 J- z5 f
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! F( \, |( N3 a. A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  w8 J8 m" r5 @5 N  [9 L+ G        }
4 R% y& E) m2 c, B, \        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. a; W% D. N% e9 n: ?# P  Q6 V8 v2 C0 A        {/ _0 M) u$ Q- M6 j  v5 M, k4 }
            CItemElem itemelem;& N9 O  `$ e& \' E1 a3 ^; Z
            itemelem.m_nItemNum = 1;  T- e# w' R& A7 f
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 h& `/ @8 o4 G            BYTE nID;
- o# ]3 ?/ f9 a7 x- O
) q1 Q8 K5 [$ `$ L' P            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 b% c1 b2 P0 g5 _+ m                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;7 k/ O  J: s( s$ |0 O
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ L0 Q8 ^7 S8 U4 n7 `% G                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, {( U: Y$ P' a8 C

- ]4 H" m2 `# }( d* `& U0 z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
* m( {& }& Z4 @8 `& x: H        }
3 m6 l# w6 M, Y* \/ V2 c3 T        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 G1 X& g$ I  U) o0 Y! Q" V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ H2 b9 y+ c+ J5 D1 X) P. g        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% m( i: c. n8 P5 I; n3 P# X+ A3 t- M) C        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 l1 \) |5 U$ D" @        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* j/ ~: x4 ~" c" U        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 B. s+ L) }4 o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% H. a6 I: y1 R% c, i        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 o, D: f( p/ e6 _. n
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( {# i4 w* n5 d/ v8 f- X7 f
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! \/ U2 K! r8 f* G& S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 d  `) M1 r) h1 C$ n2 U
    }
' S% U* U/ R% A0 A% E#endif // __WORLDSERVER7 P# B7 r% o# Z. E6 ~& {
}  $ Y4 c+ E$ M5 H/ `) q7 T
: t1 q0 Z4 Q  c6 a2 y; l6 ^
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" F' B6 g( U: b8 p1 B
- a/ v, o! @2 \1 r
代码:
; E* F9 Z* a$ G$ J% ^  x# I1 yON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( d. {5 z+ I  Q
下面插入
' a8 R; T/ w9 G% G5 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" x/ h( l8 I. T& s/ F/ n; u' j/ N1 n3 ?  ?) V# W
然后你去8 \  R# O0 x) w6 s( H* `" X

1 e. \* l1 H: ]' [( D代码:
% W- E: `7 ]/ @代码; l% G6 R% `  G
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 O6 @6 |; C% D9 q( J
{% [0 c9 L8 K  G" F2 X
#ifdef __WORLDSERVER& i8 S- a8 U6 S& z+ O& f
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' g5 `1 L! I  Y0 Z    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 o0 D  i$ Y- J#endif    // __WORLDSERVER
; p& E8 ]$ r# o1 P* l: x    return TRUE;
5 o$ G2 k, N( [9 N}* u. E6 A# @4 N3 k
下面插入. M, s; k, |& \8 D  N8 J
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% B% `6 b. z$ x* C
{1 c7 h. T" c  r( J8 O0 W& Y
#ifdef __WORLDSERVER
+ l& d/ F; o" i8 }9 z8 v$ qCUser *pUser;
3 q" b. \( L1 fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;6 n* |% t/ z1 F& u- Y
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( Q/ g: r1 ]- k0 W, w
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ f) f% s' V1 T2 o$ `
else# B/ b- Z7 r0 o/ v
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 T7 V5 m- |) Q1 U1 `0 }
#endif/ e" ^: l4 z2 }, r
return TRUE;- c3 d; B4 u( s& ~
}  
9 {2 Z8 Z9 I3 C. E" t; L2 L9 [" u+ i
$ H, S, P. z. ?5 {$ o3 R
# M5 m! o& E: i4 H/ j2 s6 H4 r3 U0 M9 j- Q+ O0 t3 B. E- J

5 G+ S( L- M; R
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