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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; z) n1 h& j: }( _( N, q

9 u( C- Y% A2 i( h" YMover.h" C. C, j) r: Y- e' x: Q1 s/ `
代码:% R+ ?+ c3 k! @5 F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 q8 ~. x% Q) ^) Q

2 `/ J5 C- F/ C. L下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
* M" _$ J( C5 `' p4 t: Y4 \
. u8 `8 A' t/ o: B" {# S# T+ h# V* c然后你去mover.cpp添加: c+ r* A% A4 d! _; A! I- p
& w( V1 d1 L6 j$ A
代码:
0 P" h5 k+ V6 ]. e% D/ m# uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 D, B1 \3 M7 B' o{7 }0 t4 {6 L7 R) i
#ifdef __WORLDSERVER4 L) V2 f: B3 J# d! i
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 |( \& ~$ B' C, t5 J7 ~
    MoverProp* pProp = GetProp();
* q1 R/ y7 U2 K" e    if( pProp )* `# p9 Q6 }& g! g, Y% P
    {1 [& |8 A% {1 f& u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
) W5 e; c7 @1 w, f- C        {! K% _$ D& ?3 t8 u, h9 ^/ S: U
            AddChangeJob( nJob );
  P  a& {9 u  R        }else{2 d4 H9 Y& i0 U7 b( G3 W
            return;/ x6 g, W7 a) I
        }2 _' B% v4 I9 e
        int nPoint = 0;
* f* Y% t7 b: B/ B* n+ ?( q3 p        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" {0 J: b, h5 K% |  R# `" u& N            nPoint += 40;
  e, \& g8 C$ z! J4 A" O* A! z8 x' I0 r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 ~2 r. W# v# B6 Z* g' i- |- d) g4 m
            nPoint += 50;
+ Z, [9 s0 G5 l' n* o6 j% A# M        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )8 N2 l  _6 f, I' n# ?& ~* Y
            nPoint += 60;( h$ T9 g0 J; |& b+ l
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: b) W0 T" C2 l: l! V* D            nPoint += 90;
5 I* {8 C+ @3 ?4 i/ F  b+ t        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. J9 x% y. [+ z3 g/ c. e            nPoint += 120;: C/ I/ I6 s- t4 Y4 _
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )1 o) y* R* M+ F1 y- f5 X4 r
            nPoint += 150;- l* u+ d, A. z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" V& P1 U+ |' l  z3 u            nPoint += 160;
) G, y; r% e% q& r5 n        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. q7 ~( J5 M. ]+ h" y7 Y            nPoint += 180;! L$ J& f( Y! ~$ _6 j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 I" t# N; F1 }) L: w; k            nPoint += 390;
$ a& ?$ g/ S2 q" \) j0 ]; l        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 A1 K  [5 Q3 i
            nPoint += 120;; \8 j9 J+ E* ]
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ ]: B. ^* D2 H% V" n
            nPoint += 150;6 j  D7 Q5 \2 Z- q, e2 K+ N( a
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 f% z. c' D! i- _: R  }            nPoint += 160;+ N+ |1 v- ^8 s- e! x
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( ^% ^; _0 W: D% l' f2 U            nPoint += 180;
6 q5 c% \( D3 q) ^: s" u        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
, X* |2 ~/ d  v' A0 \/ G; i6 W$ z            nPoint += 390;3 J9 }) g3 ]: i) M( `
% l. e+ s, I) t# A  l% L& Q
        AddSkillPoint( nPoint );0 D# ?- k4 p# B
        m_nLevel = nLevel;
4 p4 s' b; j# q5 r8 _7 T1 F: C6 J$ x) A9 V) @* o8 r; T- y0 p
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
9 n9 }1 V' }( u8 b$ j        m_nDeathLevel = nLevel;
2 t/ B0 C5 B: C: {#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) ^3 O9 }, p; o5 c( J        if(IsMaster()), c, L! J  s. @
        {
/ q! v9 o; i5 [  p8 ?            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- ~$ s1 V& \; C8 V- y3 D9 \1 G
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 ^- I/ t  @4 V0 R! f6 l
                dwTmpSkLevel = 1;
$ X! D7 o! M% X, M7 g" @: y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" g3 p2 s2 [- k; L! a
                dwTmpSkLevel = 2;
; w1 H" ]# W( C3 @            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); ^" {7 n# ]+ I, V/ r5 G) `
                dwTmpSkLevel = 3;/ I$ ~* P9 |0 U! t
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' j, S1 @# w; v4 w2 \4 p                dwTmpSkLevel = 4;4 T: r) U" v% H5 O
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ F6 C, H( ~8 {3 z                dwTmpSkLevel = 5;& r7 w% E4 q* o  i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% f5 k8 V  P' X# Z" x7 H            {               
& H  j, ?1 F% A, V  U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  I/ I2 f/ H$ p4 x+ G; ]# @; a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), z- }" ]$ X! y+ L1 ^
                {
: R% @5 z- c. W( w2 P& l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " y- ?* A( S, u3 [2 s4 Q# Y+ d
                    if( pSkillProp == NULL )% S8 z; ^( U9 C; p( U5 L% H! G+ u
                        continue;4 n- b) |* ]) |: Q$ t/ l" J$ \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* T6 y9 ]# ^- m4 [1 q                        continue;  h& d# @$ v& Q, M9 ?) E: |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  D+ g5 U9 @3 g" ^. K* N- Z* P
                }
8 H, l: [9 f% H  V3 i/ E            }# h0 f; x) \4 d7 P! d, Z. c5 ]
        }) R4 b0 p5 L2 J
        else if(IsHero()), Z/ B+ X. }' ~- P/ q. Y6 }
        {1 k" C. s  Z$ \+ `2 w' M5 D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 H$ y+ g) j8 L9 h            {                * W0 l5 K: \# I' b( m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- j& K" V) I! _# Q/ s) D2 T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 D  f- m1 I4 \3 r* S/ x! h                {
+ S( z; |7 h4 J+ A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; \. q. y9 `- z3 @
                    if( pSkillProp == NULL )
) A( k+ b: u! f' T% |                        continue;+ y$ n$ o" @* x- x; L+ {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 l% G- F" G& A! M) e                        continue;$ |2 N, Q5 N, x: q
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 b1 J3 p3 b4 k" r3 S
                }7 y$ Y  e9 a" b) P
            }
  y! G' j. F1 _7 _; A" a        }& I, V, @- D& \( P/ h# ?' N" P- e
        else if(IsLegendHero())6 m7 L% Q5 m3 Y. v1 ]) g
        {
& K* G) f4 G! i4 r( @6 a4 E! E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 v, ~" c- E8 S; a9 l+ J6 |6 }! z            {                / J, F) r  P8 z! @, B7 j7 Q/ b! y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 {/ ~- D' ^  H0 c/ Y, a2 u8 _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% [) E. B- Q7 V' V. r2 X                {
  c) d- L# }4 h+ z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 z) I. R  q4 B5 B2 B2 @/ C                    if( pSkillProp == NULL )  _8 O; h8 b* D3 c  K  L
                        continue;
' z6 E4 l5 ?9 W% @' u6 d- f                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ u/ d4 Q: ~2 ^  \* U" j2 B2 [
                        continue;
4 X1 L* ]: f* F6 H                    lpSkill->dwLevel = 5;% N, G, g5 _5 l0 l+ n* q! d3 I8 D) y
                }  X9 Y# n4 F1 s) a
            }
/ C# S6 g9 W2 O/ Z' [1 ~% A  J        }; H$ S% J% w' B( ?5 g
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 L$ L$ K( i# T; t, I
        if( bGamma )" F3 o3 b7 K8 L3 \# K4 y
        {
, }" e* Q7 w# Q            m_nExp1 = 0;$ w6 k7 E& s/ Y6 [2 k
        }
% y# `1 Y! _& \' l7 L
& S1 X3 w/ G! A9 o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 R" g( |) ~4 [! E        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 N( v4 z4 k% E  J8 b" E3 P9 l: E# b2 J

- Z2 q- v/ T9 x6 K# ~# O% E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA) q% a$ u, @$ l
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );% l$ X& q0 L% F6 n: `
#else    // __SYS_PLAYER_DATA; b2 x7 U5 X; C1 q! e: w
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# Z8 v7 b7 p! R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
; h8 T. G  M5 g# A; f) h; \6 u% h0 F        if( m_idGuild != 0 )+ b. T4 P. f' q4 P
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 `! J7 i& |% l; C#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 a9 j  k  k: h4 ]
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 z" B2 ]; C2 ?1 o4 e) `
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
8 S* O" q- F, m, Q6 r) `        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: p, z! y6 [/ U: `1 P% m4 I        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# u; w- G6 V7 T/ h- [" f9 X; |' x        {, U5 k7 n# V1 {7 e; L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# T% M% ]; {! u" }" p
            m_nRemainGP = 28;3 O3 v! Q9 R( M; K
        }9 J; g5 T# F3 O' v! d! ?) f! x
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 d4 z& b" K0 g9 y5 u9 r/ v
        {1 ?- ?+ U3 {9 ~" v6 c; C3 T, M
            m_nRemainGP = 118;+ B2 Z% }4 C4 E4 H' S1 D) V& ~; ^
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ ?% ?* y& C; Z. z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 k% V: J& U, b- i+ M2 M, ~
        }
, Z* i- J% y& I3 n7 b/ D' I        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: Z3 E% b' n+ r4 p  B  P# O  \: \' |        {
$ Y" G$ [6 T1 R' [) x            CItemElem itemelem;
3 ?: K# I' o9 V            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 Y' ^! h% I: W) C            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( p& T7 b, m* q5 d2 \  e* p            BYTE nID;: L7 z) ^1 v$ `
# T$ y" [. t* N5 P/ Q1 |5 N
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
1 I9 W. B: v0 z8 S                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  P, z2 l) ^3 _/ g: ^( l7 R7 D            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* R0 v$ m' S: ?4 O                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. r& B# g( s& H+ j+ _# J  d
* G8 ]+ C* W8 W2 d( \" B4 ]+ |
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; d9 x; Z' d! m; [, p        }4 g# n1 `8 q9 A# W/ m) |2 S
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% m' n% L, n( T) [6 p+ ~
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 s6 D* p+ F5 x) c- n
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 o, |- o0 _6 J, I: d% s+ M
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
7 G, n# k2 O8 n9 j2 {3 k! y9 ?        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ K2 h4 A) e3 T( k5 D/ |; w3 W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 {8 e5 h; }, ?2 U; q0 {# L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* o5 w: e) ~2 `* R
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% X$ l+ E$ U3 l" o* D5 U        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();0 ~, P! }9 c1 G% r
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 E3 I( J7 y% G1 A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 R& Y/ m+ j" M( @; e2 ?/ N/ B. m
    }7 }1 ?; E9 ^0 s- _; Y5 y
#endif // __WORLDSERVER, p8 M4 I) _! L$ I4 R) s* ^
}  
: e, J  I( Z' V6 |9 W2 U0 i& J- k! s7 D2 J$ i: F. `7 b
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 ^" C+ w0 V8 x3 i9 _

% ^; X5 V# x- k0 q0 _! ]代码:
$ h% c- |! s3 v, NON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& N1 A+ t6 D- E+ K& a下面插入* V& J* u7 L+ F  n( J' e
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  / r3 ^+ r0 U9 y6 |! \7 W9 M% S
! j* r& X: W2 w+ k0 ~% O  W$ P% ?
然后你去
* A! x: R( P5 z" }8 H7 J9 G6 O  S- ^+ Q8 U+ v, u) L1 A, F
代码:
. [* f; x1 a7 c+ W代码
& d  N/ q$ V" ?) n/ ?- o( E$ {BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
. q) J7 C* X- H" L+ M. F' |$ {% y3 P{
% F# m* n1 ]7 q( R: A% h#ifdef __WORLDSERVER; N- Z5 p3 Y1 x) V2 ~+ O: T. e
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ N4 n/ s, f6 {  Y/ {: B
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. m3 X3 Q. y6 f* k' w#endif    // __WORLDSERVER
/ F$ D1 D1 e- O9 b    return TRUE;
! t/ e% ~! s: C, l; ]}( F  B# H& q, e: |8 W1 W, t% T: |
下面插入2 h) U) O9 W# |5 Q( e9 }3 w6 O" ^
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )) \/ S9 P7 g, {* a6 q: {) ?
{# f; y& D8 a# _& r
#ifdef __WORLDSERVER
7 L1 d5 u' w; }+ R- w0 Z# VCUser *pUser;
, r9 n$ V7 `. k: o/ WpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- Y1 \# [4 b! w3 Fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
7 q: G0 L3 L2 hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
4 i/ J! J) d2 I5 r, ]else( o1 O3 [3 y7 s- [
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# _1 S, Z, c5 X9 c* e#endif
1 u4 ?- u# s( J  a# Sreturn TRUE;
6 H* C* u1 N; ?}  
4 N# e5 E! C  N* b' H  E1 n* m" J& e  I. j* e

7 U1 }+ e, E7 k  w* g5 E" y
6 q" D9 i& S- k( q* z
" C: V9 J/ Q+ \# {+ \" T
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