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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 E4 S, b2 K" z
/ A6 X. z6 ^! Y+ Z. a6 G/ a5 R$ T  T7 s- U
Mover.h! u, |& {# p6 E: t9 ~
代码:
, f1 ]( n! ]7 |. h; p8 L8 y$ M* z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( ~3 M: f& }& s, m& w- u# V/ }9 I
7 S* b7 U8 M* x, f  f9 [$ k7 ^下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 ~% g  Z! ?+ \/ d7 I# j" S9 F: ^

+ ]4 y, Z1 {; M  |4 I  I8 |然后你去mover.cpp添加
2 a$ R2 S/ W& y7 l: u6 C7 l
4 w' g5 c. a) r. {2 m代码:
1 V. h3 x- I. h) Svoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( M, B# W' m& d" u' ^& u5 P$ @
{
2 b# l9 O- H, E! T$ k/ J3 n& T#ifdef __WORLDSERVER  y: @0 ^$ ]! A0 ?+ |% G6 u  e# H5 Y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
* s' m! s) ?# x# h    MoverProp* pProp = GetProp();
4 X; A/ V8 O9 n5 P+ E$ F# Z, ?# m    if( pProp )( r$ r, L$ V; f3 j  H3 x8 q4 a" N$ b
    {
/ I3 c' q) x7 z0 N' p  F; t! ]1 p        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* m$ Y8 O5 o# }! j
        {" d# m& {; ~) I, i3 H( e
            AddChangeJob( nJob );! t4 \: X7 Z, E) |! x! g
        }else{. o3 [$ J/ y+ I
            return;
: l! u. H! V( y% @3 R        }, I" z0 A0 E. u, |# A) l
        int nPoint = 0;9 s8 w, m; }9 O. b
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# g/ t1 ~, D+ z8 f' a% Q
            nPoint += 40;8 J7 a4 Q, g4 M- L7 o7 r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ }3 \( m; D, N. Z8 `9 U            nPoint += 50;2 W6 q$ g* ]5 k9 Z! h/ H6 p( D
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- y, W- L2 L2 c5 W$ i' R" X% q
            nPoint += 60;
" `$ ?2 D$ k& w: y: D        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ), M) g8 p) `, m) ~+ U9 Z7 l
            nPoint += 90;
4 H; l( e5 y0 Q. b7 R6 o        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 G7 N: U/ [2 w            nPoint += 120;
4 [! H. Z0 T4 v& Z4 ]; a  d0 q9 v0 k        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 U2 N+ s" i! W' l' T            nPoint += 150;! W- Y' v* F4 U& Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 f% h- R( i: w0 K( S' k8 ~8 I            nPoint += 160;/ e5 m* r6 o* R( ?0 ^- v' a, B
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 F; u3 E# O7 i# ]  i6 H. U
            nPoint += 180;
$ u* \/ K# ~# Z8 h7 u; {        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 C3 [. ^4 A, l0 |1 X" u* L            nPoint += 390;+ `' ~  O4 G7 D* N+ V
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
2 e; M" q* G# \8 Z            nPoint += 120;
; Z/ O- S' \8 W        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )/ C* [2 j6 C0 I: R0 X# b! c
            nPoint += 150;
9 R3 K; w/ n% s. L0 L0 ^        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )9 c. I/ i; z0 A( X* x2 B6 _4 W
            nPoint += 160;) {2 l8 r( G0 T2 O( G
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 f% ]  K' W) T
            nPoint += 180;
( Q4 p/ Q- S% \$ \' O4 f        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! [) x, z' R1 W# D: i7 s: }            nPoint += 390;
* b6 R9 b) G4 Q# h3 q- Y& Z- C( u  \/ L4 \
        AddSkillPoint( nPoint );) m: B  [; N5 e
        m_nLevel = nLevel;
9 d! S1 @. Z0 b& s; E8 U& {0 d! ?0 Z  Q/ @
        SetJobLevel( nLevel, nJob );! b( M1 v3 s" }  _/ F
        m_nDeathLevel = nLevel;
- |( _+ a+ a- k; [, |#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% ~/ P- v. g( A' W+ T        if(IsMaster())
, ]+ y4 o1 H: J& T# C. A        {, ^; h  S* V3 t) O
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( b  }' [, g+ [" m) U& t7 i# x2 r2 D
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( r6 X5 j3 x. p5 Y5 J                dwTmpSkLevel = 1;+ t1 [' A& Q, [7 j
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 `' l& t1 d7 A- g/ o# @* B9 N                dwTmpSkLevel = 2;
1 |0 F: i' y* h5 e4 y7 _            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ c. {& N1 L: Q! L' j- I0 _                dwTmpSkLevel = 3;
. K. T8 [% n: R  \            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" i  g3 h) z: i( F6 D( @
                dwTmpSkLevel = 4;; b5 R2 a' i/ y: i3 i6 n
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 i5 e+ R0 B( i1 _( f6 x+ a6 r
                dwTmpSkLevel = 5;
; f8 l- W1 a! Q/ F: o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! f0 S  h, U# N9 ]) u+ p7 g/ q            {               
: Y) s6 X" i5 Z2 ]$ U4 z+ A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, h6 G# N# g/ t. t) i; L; T" O0 u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ |8 y8 m: o  M' n, P6 y5 _                {
  r1 B( t2 E/ z6 \+ [& ~/ ^0 j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! R, b( ~  U( Q# Y                    if( pSkillProp == NULL )
6 B0 n4 [' w, K5 {0 m2 i2 t                        continue;
( Y5 y: t, H: R- c/ x% {- @( S+ G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 j0 l( |: x, F/ B+ c# p4 V9 |' @
                        continue;- f( o$ h5 U% x2 ]6 u% O
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 e: @$ N; F+ H5 V$ r& j. E
                }
2 z  T7 @9 P/ Q            }2 V5 ~# i6 }9 \& H
        }4 t6 b8 v, F6 v" S* Y* M8 s! h
        else if(IsHero())
& X+ F% ]: G, B2 Q3 U* x  ^! \, A) H        {5 t8 _) R* O1 f& E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 f' x' l# j; L, y  `2 Z1 J# ]$ z            {                % X& n  v% G; H" J- X: x8 f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 N! \+ Q4 ?- }/ E3 [$ |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- H9 o5 h6 `) j$ l
                {- {3 c% q. R0 W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& c; s/ S: ?" Z& {/ j; l0 G7 n                    if( pSkillProp == NULL )/ H' x" f  n% h2 y, ?
                        continue;
# f; Z. I& m( _' t3 @/ d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  X. K! u' O' N/ w5 G
                        continue;# a; U2 c+ |; C0 g  m* y2 T
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 A4 w& {  J2 w; Y! \3 e                }: r) D/ W' w0 j8 Q, T
            }
7 ^7 J* {& K# D& T$ v; h. o        }% U# x" d# n- w4 X! w- m
        else if(IsLegendHero())) b" A& j+ T9 ~: R* j7 f  j" l
        {, ]0 i$ [: |, S! }- w3 R7 @  R/ [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ C; u3 S9 S- R" R* {0 Q% V% H: V            {                2 ?. S$ _2 f5 Z/ u0 q% o/ A9 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 r: u; B8 a$ J1 B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 L# R' B9 {( u3 y/ `' d                {8 Y+ [8 D2 m' W7 P; c8 q* r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 T" v* B) j* [6 r8 Y                    if( pSkillProp == NULL )! m$ Q: Z3 A3 v/ v  @3 }
                        continue;
& d# X: L0 K7 ^4 W8 P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 j2 f0 f5 O. L7 B: Y
                        continue;" D0 t7 H% J3 C7 Z5 A/ O1 u* \
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; n' |6 Q" v6 |" R, c  l- E                }
" b5 r2 J8 k' E; R6 X) ~" B$ F            }
. ^$ i& ~( {7 {' K        }' R" J$ D; t& T7 |  ~5 f
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" C7 {. h$ H, \# V( w: T) N
        if( bGamma )( f, X6 ]1 p( x8 N) x% m
        {5 T9 j7 m! x$ x1 K+ t+ e  g
            m_nExp1 = 0;
5 m3 @! x# O4 m) V- [, j4 H        }$ O; Q& J- i/ @* O* S
1 S! C' U: v0 n; F" p3 w; C! r+ J
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, C  Q6 L6 U- l) l: Z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 w" |& u3 ~% e5 z- s% u
1 F* @0 o7 {4 ~4 M( q
( R8 D& B7 f/ D; D#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
" u3 {8 \) Z  O- C( e        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! f7 k2 m1 C5 ^3 n& Y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
- Z' X5 r( F% s% |" o0 k        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 ^0 K# W! I) }5 y) T9 @/ R        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
! U8 [% h" g- y. L# F; U- r/ Q        if( m_idGuild != 0 )
6 L- h, E- V4 Q5 x1 F+ Z5 w            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) a2 R0 U/ K2 y9 \#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ r5 a  f2 _# I# H        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 Y: m3 U' ]0 j9 x6 z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 Z7 R% E) X6 r% h+ w
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' X4 i: l( G5 B$ d3 K' c
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  h! @; C! N( k( k5 S        {6 s) k; x; t! I4 M1 E0 `( W* P
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ X0 Q. c( v1 [4 n
            m_nRemainGP = 28;  ^) F8 Q/ x0 W7 E
        }
" |$ P# w" L) b) N& O& F8 E% y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) y, s9 b4 I# K        {$ R3 c2 H2 F$ J( n
            m_nRemainGP = 118;
% u  \2 P" s, T' K( L) L/ Y; Y" i2 e            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ \4 f% f6 W) D7 N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* H0 l# V1 y" j' n4 H$ y" a/ P- V        }, v9 C% X; \8 P7 X
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ J# X/ J1 @  s  [0 [0 r3 h( y
        {7 l, m6 x0 q' b/ i( H5 o, I
            CItemElem itemelem;
  d$ A1 T. B  `6 ^            itemelem.m_nItemNum = 1;/ e+ f( l4 _# A4 C6 @# c9 E% I% y
            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ m' c* }; A- ]( e4 }
            BYTE nID;! B- r+ o/ W4 @. q9 O
8 M! v0 x$ p3 T, d  Q) O
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 `1 C6 J$ l8 d7 w' t9 Y7 i                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 ~/ F5 H' f% l7 U- W            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& S  {7 F1 U% T" O# c4 a  o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( p% O3 g  U5 N( D1 {

8 A4 c+ [. W1 d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- u9 ]# S9 a1 ^# {9 |; ?  z
        }4 E  q3 v. o5 f" [9 R
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 M# l) j, ?& k+ C; H" f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );. a3 C% o: N1 s3 V! }4 G/ D: E
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 _5 Q6 k1 B) a* C- M& t
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ h8 k! P" z8 S! F
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 t+ k. m- b+ f; \$ O5 v) F# B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 t+ g* F7 S6 o' `* Y6 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; [! W1 c1 b; t
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();" Q0 b' P5 I& d2 w3 R( \
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! V( h% w' @8 b- B" ]  r
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 ]5 C9 J2 s( |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 ?1 }* C7 e; j
    }
, n$ v5 N# i7 L3 G. @8 R#endif // __WORLDSERVER
7 v$ Q5 T$ Z/ t3 K- s  s/ F- _}  2 d% k& r, T7 o/ u
2 l( {  l6 i. x7 ?& L1 E. ?
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下- W3 o, j( H, J/ N9 x) E
3 q9 G( n, h/ w6 ~6 T/ b
代码:
" l8 m& f& Z6 N  ^7 RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ L. m4 C- G* w; D; j9 g  J下面插入9 ~+ m; l1 ~$ T+ L! {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! S% m' b$ n: ?! }; x8 B  m% `3 t8 T/ n, J
然后你去
2 g2 A/ Y6 b  B, l
) n7 _2 h) g' c7 L: e代码:+ y4 ~4 L6 a1 y1 k
代码% \0 n# o$ q. V# a6 ]! C
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 j" w& p! X" W1 H8 Y2 `{
( n1 m' _! j2 w* v#ifdef __WORLDSERVER
# c/ }2 |- v8 ^2 M/ }    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- z! N/ S* U( @) v    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 Q5 R1 N! f8 w#endif    // __WORLDSERVER
' D# o0 B6 k9 L) G* K5 ^5 [    return TRUE;; s3 n) w* F, l  X, h9 f
}) l& N) U8 i0 E5 I0 F& R
下面插入
  H* X) i6 F# fBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* c4 U) G4 Y$ C{
* ?9 m! \# l+ Z& `8 c#ifdef __WORLDSERVER! I/ V1 ]9 \8 o) f1 l, x% {
CUser *pUser;
1 S( D+ T7 y! LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
" m9 S9 n% e8 p- aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 N( O9 S  ]& G& Z' q0 f, ~3 EpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* V4 S4 S/ A+ O' i! ^6 C; |2 @else
1 o' R$ S1 n$ q2 A# ^pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; f; \( e2 ]- f) G#endif5 i" U! d' r) R& N
return TRUE;
& f- Z* q( y4 a+ h* B4 G& F+ `}  
' @8 O8 }* c$ S( D
4 [' z2 ~4 x4 ~; Y! E
7 r9 C7 d. A% H6 _; f( V3 W% }
. x; S3 l* _+ x+ q$ x7 G' g% r7 g4 t  K9 \0 [
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