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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 c' V7 i/ A! R) G& ^' ]3 N# R2 ?2 W% i0 G8 n
Mover.h
3 S; T/ |' u0 ^' k& s. d代码:
) L, A5 c2 U3 @) T* d7 F6 ~2 e4 p找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  a3 u4 Y! u# R7 t4 X* [  e
5 @' Q0 w' y1 }+ l$ X
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) S% o/ ]2 T+ e
) Z5 Y( ]( I- o9 ^
然后你去mover.cpp添加) C, W9 O$ M3 N! Z3 o7 I7 {

: u8 I) W8 T# R! a5 E代码:
% W3 u1 Z) D3 e3 Z0 c! bvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )) j' l; @0 ?4 h1 z* e/ d% Q
{
) `: t! Y. R$ p& f' g#ifdef __WORLDSERVER
, f; t, _, Y$ L) t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ G" L: W% s. M! h
    MoverProp* pProp = GetProp();7 R; V+ M  k$ R2 b& l$ C; I% r( P( _
    if( pProp )
' I' E/ L4 D* K7 y3 k    {8 V+ i4 P0 x1 g4 ^+ J- ]! j3 I
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )4 t( A. a& v, z0 u, O8 ^/ V
        {7 F7 U9 h6 F7 a; y0 |: l2 z3 l
            AddChangeJob( nJob );* D. `+ k6 O6 E9 T0 x3 J0 }2 p& X
        }else{
) f$ o$ ~& U: n! m( ]4 P4 Z            return;
4 ]6 [) A5 C4 h        }9 T) q: g4 N- E& A
        int nPoint = 0;3 H1 b$ a( U' W# j' L/ P8 V
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! O4 T1 G4 M  u; ~6 O) C; u% _
            nPoint += 40;0 L% b$ ~. P. K' h3 ~- k. K
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ T/ u, e& y! D# |; u5 c* C            nPoint += 50;: {. b$ f% V' S4 l! J- o
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" N# K' I; q0 R; t3 V" @) [
            nPoint += 60;
1 U+ ^2 L  E- J; b. L4 F" K! E3 K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; }- C, M9 C: C0 v/ b            nPoint += 90;; L: x' o9 c( \- |  `8 V/ \/ }6 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )- n/ z6 Y5 @) ~  \% f8 j4 v$ b) P# k
            nPoint += 120;
! Y8 r- x! H( P1 j' E7 _        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )# n9 B5 F5 M; E* t' y
            nPoint += 150;& P3 _/ Z& x1 ^2 f6 I
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( Q5 N2 X! z! F$ f: N6 J3 f            nPoint += 160;% t* e; @. v; M8 B* o- K
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )0 T! j( _+ ~& C4 ?4 Q6 g
            nPoint += 180;3 r7 ^/ B3 l8 I: M+ e
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& U/ g& R9 t: s' K! W            nPoint += 390;# C6 P( {/ p2 V3 |0 |0 i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) a& N" M  M1 q8 h            nPoint += 120;/ q+ t% O6 k: `
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ B2 }2 C: _4 {% r3 G( ^
            nPoint += 150;4 m1 l' G1 O$ W: ^5 q9 f/ }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) ^  b4 U0 T, X9 E& K8 ?
            nPoint += 160;
7 [7 X' X# l9 D        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  _9 A) Q4 f0 d% m+ S
            nPoint += 180;0 j& t( E4 Y) x; A
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( W- ^% h3 z* d1 i, P8 @6 K) i            nPoint += 390;$ V, w2 e+ x3 B; ^
5 t" E; ]5 m: w* L! V4 A
        AddSkillPoint( nPoint );
+ H, h1 c5 X' N( E        m_nLevel = nLevel;% S! [: q) i* N4 O( W& Q# F
  h- s/ j, F; Z$ j
        SetJobLevel( nLevel, nJob );) u4 ^& R. i* O# a7 Q
        m_nDeathLevel = nLevel;! I4 }0 P+ d4 u* z5 I
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  z" {( M2 m) J2 a1 [
        if(IsMaster())
1 A) w$ q/ M, _& o" ^7 b        {1 ?2 }( [  z8 p" r! C7 D6 d, x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& p* i$ i6 ]: e8 W2 S$ ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 T4 V& \+ ]8 r1 W& o) f
                dwTmpSkLevel = 1;4 U" u- n: |0 h# ~) f
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 y9 o' b% S" ?% R
                dwTmpSkLevel = 2;" Y% V8 q+ x+ [( ?7 l$ `: Y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& R5 I' ]7 v/ D                dwTmpSkLevel = 3;" m, \7 O4 y$ b. D& K
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( T& W& W8 l0 w" n
                dwTmpSkLevel = 4;
6 r" y8 @" J7 K9 w7 c            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
  |% Y* I% {* r" @' s                dwTmpSkLevel = 5;# z! K+ l( j' T" z) r  ~) K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' z8 f& U( V& K
            {                1 d1 e" \3 W6 j: v! B' R! q  ?9 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! X, ~$ a4 C1 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 y$ B; g' K/ f# ?# X: Q0 I  I$ K                {. P6 b3 C  t, x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" F2 [9 q7 u0 l6 R                    if( pSkillProp == NULL ): B3 v4 }2 m; E7 m$ o/ z8 T" ]
                        continue;; z8 `5 J4 J+ h) L* g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 \7 a, D4 k& C  o                        continue;
- @- @$ T% I  A0 n- `' }                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 k# c0 J- I: [0 n                }
! a, d# ?$ a8 E$ h! U            }
' n9 u' `9 y. f$ M        }
3 ^: W+ r- _( O6 _        else if(IsHero())
* c$ |! p9 t/ S6 K5 i        {0 P6 @3 j4 `/ W1 X5 ]" T* a: @( j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' _. h7 J* }! B( P8 C
            {                , M/ c4 M+ P; s4 D9 G' g) K; E, ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 Z* N2 M4 D5 @8 K
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 F1 Z  b' h3 F) n6 @+ g                {% q& N& I; k8 W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + y% u& N; a; g4 S; z" H9 H
                    if( pSkillProp == NULL )
2 n7 z* u! n8 Y$ v                        continue;
9 j& a% ^" h$ o8 D5 e9 X/ J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 ^2 m( F  N  E' \) b                        continue;
# d& U) U1 a2 O% U: o5 z% U4 q4 ^                    lpSkill->dwLevel = 5;
& }+ @  A6 r9 P+ H$ L& e! g                }
* b8 D$ W' e  Y* I            }$ g8 a$ D. J* o0 ?
        }* r1 c3 E8 L" i" v- o, P$ d6 @) r
        else if(IsLegendHero())7 g: p0 w3 Z, d4 e# e
        {2 e7 o1 R% s& q# e' V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, s- u1 j0 q. n+ e( u9 I+ S: a+ B            {               
& q, F5 f" a; p2 r1 C5 E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- X3 |; b) ]4 O. X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ q# ?+ C, X7 q( K) o! S7 b- K                {
) L: N2 O$ m6 y' u: j# i( j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 g" n, K5 C% {8 b                    if( pSkillProp == NULL )
: @9 z% u  l9 @$ _$ X                        continue;$ Z9 @( w) p" X$ @2 X' k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" O/ y0 Z+ G( S5 M8 i& H% Q                        continue;5 |4 b- v# s- G: [
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 [: ^2 ~$ ~4 M/ m
                }
1 j7 C, h; m! ^6 x9 t: i            }5 w1 C  ?* j1 p0 w* @7 J
        }
4 c5 I0 r9 l2 Y# b, _: d; ?#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 G$ C6 ?: i  i$ Q2 D9 N% H
        if( bGamma )
. X% R$ y; m3 I% l' k7 q! }+ i: h        {
. s# U  [0 m8 e1 X* ]            m_nExp1 = 0;
$ P" B: Z5 l* |1 I1 H        }
& w: ~7 D' w3 x& ~! Z( D7 N5 c1 m7 ~) l8 Z( P( _6 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# M! K/ p3 D. T. b+ _2 O        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 T1 q* v9 h" }
6 `% K9 ~7 O1 Y' c. T$ }
/ X5 y5 p4 ]' j4 u4 L
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( h3 h% ]& I8 A' n2 I. w
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
# A9 a: @+ T: D: l% i" j#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  y0 \0 z0 z. \        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
) l2 Q2 b/ h& Q. S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 |9 y1 D: ?+ T  p% E9 ^( d        if( m_idGuild != 0 )6 L1 w! ?# ]% I, U
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; V- u3 G; z% h#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
" u4 ~* v4 g" Z% I: x* ]4 Z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: o7 e" `( x, u* G2 O/ ~1 e        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 B0 K+ j8 D4 u% ]
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& c; |' c- k* l* c- h: w+ Z- D: ~        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- T$ S' y. Q: X
        {. h; X9 |- u( M3 E- x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% }7 ~- V$ d* A6 f( Y6 u
            m_nRemainGP = 28;
7 j' u# l" {, h3 F* {        }% a5 K3 S$ l3 o5 O7 Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 \6 W$ c9 @, G& B        {
0 c& C* w8 [$ c2 s  M1 }7 N0 g            m_nRemainGP = 118;" H' b& c+ F9 \( b
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;) |  I1 f7 }0 R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 {- y" a9 z7 f1 O
        }
2 w. |4 P0 _% V4 ]6 k3 Y        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- o' f! O4 L5 s9 E/ O. X5 c* B
        {
0 K4 g) N5 m# ?7 r; S6 f4 W            CItemElem itemelem;
" }: y3 \* b. n$ w  g, k7 W            itemelem.m_nItemNum = 1;5 |# R: z8 x9 z, p
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 A3 d7 q! \. @/ d7 \, P
            BYTE nID;
; C1 }$ s0 A' b1 H% q" f: y  j" X1 G) J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) ]& A( z, ^2 r; M$ s/ j/ t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
, B' T$ c) U9 k1 ~- q; P( G- n8 W            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 M7 n2 M7 n- ?. b# O/ z7 d                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 Q0 I4 R1 E' A7 c2 Z3 F% ~, o) v
  e# V0 N  u! A7 t* G            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
* \3 d* @* R8 b8 d        }" ~0 a9 }" j. T* N9 h+ i  G* S
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );9 T+ p& ?6 T, f9 q7 ?* y0 L
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( @. A, S( o) G; Y. J9 A; T
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 n  v$ f7 ]2 Y& i* o  E
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( Q, I# ], L6 w0 G4 y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 F0 L8 L3 [/ O6 b- X3 ?        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- u6 A0 A7 Q2 A9 r* j; e#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 A7 u& f6 d: I  A+ x2 J8 Q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. w! ^% {. p6 l. ^
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! V, i+ q' ?3 [' j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);1 V2 k, m/ U+ U" i- U! t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% u2 }0 O* A! X7 e  m    }: R9 _# A9 A- |5 L3 q/ o
#endif // __WORLDSERVER& y3 Z$ j( v- @
}  9 Z7 x7 l+ Y( Z5 u/ Q( M
4 m. K  ]( x/ _  u# J
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. Y- C7 u! E4 i. u% ?. j2 A: z) _( c" ?- X* u
代码:
: i. I) Y: n/ M- E$ o- e( R2 r! BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ r7 B; l, [2 ?1 I' q$ n; Z# t5 @下面插入1 ~5 z" ]/ U& @' t$ r9 d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 g2 p5 G3 o# n+ t/ |5 k
  X3 O4 m, w( {, t/ F然后你去
9 l" B+ h* O6 P
: e, c# ]4 s- J# J代码:
( `8 Z/ [% d5 p9 W2 t1 r, s% r代码( y2 @( `3 _/ A" O
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! N; k7 s6 I- K{: l9 M  G$ z" }5 a+ c
#ifdef __WORLDSERVER: ], [7 v% i$ I. Z; i1 m- V  |* _
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! M* C# h- Q, M: e% T$ ~1 M" E    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ u: Q' W3 a" I, g3 s
#endif    // __WORLDSERVER
# t: }2 Z3 @  h2 p5 M9 ^, W  c- G$ v    return TRUE;  i1 g5 k; X- h- }  i* m4 P
}2 T9 R1 ?# {& J: B: x! o; ?3 y
下面插入4 X* h. M5 o* B6 K) `
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 j$ s5 W" @& s3 ^8 t6 U{
# D6 o7 d7 r( M" K6 Z#ifdef __WORLDSERVER8 M  H1 }+ q) F6 V; ^' F
CUser *pUser;
' C2 V3 X6 ]" q8 l6 FpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' f& z' n- e- T+ m9 X, [. Jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 Q( N) `: O8 f0 m& Z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* r) p  l* D. O
else+ d- Z9 @  {; U5 H/ {
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
4 \, X" C9 J+ w: @+ Z# R#endif3 V/ u  |2 E# u( k1 j
return TRUE;1 ~; p* q* G+ o, I5 _. j, @2 R
}  
7 n* e0 P5 y+ L3 Z: H6 B( P
2 {% R- K5 D0 d  j' D+ @' U3 p1 `3 B) v" e/ O, P5 c% v
; ]+ u- [0 E5 Y2 V! r9 {5 ]
1 ]  Z: o$ f7 d5 ^9 Q
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