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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel, p0 N. a0 Q& J! J' n6 z$ {

9 w1 \! N8 [0 O/ ?Mover.h
" x& Z+ ^0 D7 V代码:1 ?* J" r4 ~4 N+ L* o  E
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% M! K* o# N" d! K; h) f
7 o3 _# d, k3 ^4 A, k下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 M' ^, ?1 w/ b

! b1 G8 U, ]( w* u; ?" l1 @然后你去mover.cpp添加: e# b1 F' |9 K, ]$ p

% z" Y. e/ S7 o) b- ^代码:7 l) I7 e& O) k; b
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) n- ~( z; z# {9 t( {{
5 V' v4 l$ u4 v" F7 x#ifdef __WORLDSERVER
" l, o5 h& c5 ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 @- l0 F  `1 a8 M% k) {    MoverProp* pProp = GetProp();% F& @# |  }, [' m7 U6 c8 f1 j
    if( pProp )
! @+ ?7 H3 a) u' h( o, U2 s    {
# X5 d. O5 D# ]; g1 k( V        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
6 E2 v+ x- v) h, n9 |; d1 T        {
4 M/ j7 O; q$ i) c5 k+ F: a            AddChangeJob( nJob );2 }7 e  x3 p9 |! O: J3 G
        }else{6 P# w' G4 ^0 W: n1 p7 a. x
            return;! L, R$ A0 m  I, `& y- c
        }. K, r" i) G7 n
        int nPoint = 0;0 p  r, ~) T  d
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' [( J; u8 u) g: `9 U            nPoint += 40;
/ Y3 U8 z1 T" U4 l5 D        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )7 W' r6 W" Z" x* O; I! o4 w
            nPoint += 50;
& F5 l( d: k( O) T/ D, q' K% u        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ E) c5 }6 U# h/ s
            nPoint += 60;
. L6 J* i; ^5 e/ C; [+ |        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& R# W3 g2 P7 m2 {; i* R- {2 w            nPoint += 90;0 c! z  c% z* ?, `* D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 h3 d4 s. Q: X! k1 n
            nPoint += 120;
/ {' l+ V! |2 I% J5 l2 \        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 E5 w3 r& E% H+ u  X/ Q7 m            nPoint += 150;
: `" y% N% L' D& X- v' F6 l        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ x$ h; @7 w  W: q0 A. F
            nPoint += 160;
7 ^* ^! w. G7 @- D        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( A6 ]  s6 n. i, ?  w
            nPoint += 180;; P/ C" R6 d4 X* A: j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" ~, {; ~4 g( u
            nPoint += 390;* X9 V& ]) l3 {& ?" Z
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# C4 ~: D. D; h  `& z: b* D
            nPoint += 120;3 A; Q6 U& L* X% D& j8 z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 i! [4 t( M; [9 ~            nPoint += 150;% d1 J. [: f: L, v' i
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); N3 y* z+ R: \2 E# d5 n: v
            nPoint += 160;4 ^' D$ L0 T2 c( C  l
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 F# I5 L  Z& X; c" v3 h            nPoint += 180;1 u! d2 R% [; a) J$ ~( ~
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! k$ d; O0 R; X" P# Z' ]6 d/ ~- o
            nPoint += 390;
- F4 F5 E" E8 j$ V. B" d, g6 q2 r, e
        AddSkillPoint( nPoint );
9 R2 ]3 m1 C; [% n; ]0 u        m_nLevel = nLevel;1 F3 I9 \) \3 {

& N/ U7 w7 g. \, q# C- o1 s        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' s9 P) a; \$ y; j$ f% d; h        m_nDeathLevel = nLevel;
; v2 i0 ]) P# K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' h, o6 X8 i/ C7 L! @1 j  m5 ~- {: j. {  o
        if(IsMaster())
% H! W$ ?  b" T9 \! D; X' p3 J        {
! v% y. L# R5 w6 ~            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
# f& K! Z7 k  s( W; q: {* R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* Y9 Z/ u1 R# X! R$ A" G$ q. T
                dwTmpSkLevel = 1;6 ?+ `2 |' i0 M
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), p5 m' E3 `  w2 H3 ~* }
                dwTmpSkLevel = 2;# J7 h( y1 j( _9 G
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 M& Z, i5 w/ g- ~3 o' b9 k7 w                dwTmpSkLevel = 3;
8 i& G/ y5 ]" U; ~            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! y% ^' K' I9 K$ c                dwTmpSkLevel = 4;
7 O- I7 P6 ]6 Z3 Q/ c5 H: A            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )( `; {6 V. q( y5 X0 X8 L7 ?
                dwTmpSkLevel = 5;
; N/ ~2 F/ I# I. D4 w  Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 E# ?: D3 l- |0 v( R  K& Y; Y- T
            {                ' D/ ^; Z9 z' D3 b4 C& E4 J7 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% z2 X6 v8 @) e+ l7 q% w; h; V! ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ _7 y3 Z6 R) ~
                {& j" C2 ?6 v3 ?% m! \: ]- w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 g* K+ P. J' ]' g. _/ Y! h+ m; S# G                    if( pSkillProp == NULL )1 s& }6 b9 L9 d2 x9 V
                        continue;
( i  B( J" W# I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 c: e4 [8 K' i5 R- `5 n, ~; R0 `                        continue;$ C4 Y# A2 w7 j+ |9 d, _5 m0 \; Y
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. R+ u6 [! J- x                }9 M9 S8 G; C! ~; a3 _0 z0 e
            }
2 `/ ?9 ^( x( \2 K4 e        }; j" j, m1 o6 F3 |1 R
        else if(IsHero())5 |9 b" J3 p$ w, u! I
        {% H0 |8 M0 s+ o7 a' `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 k% V- ?. `! I; i, C; w            {                / q5 s! H* J' ^2 }7 f4 a
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! n% d8 s# ?5 i/ _! W7 R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 l/ d- Y. ]+ q
                {
- J) r" y) O5 k+ T7 i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 o* L3 f4 y) w5 N3 l) }8 e                    if( pSkillProp == NULL )3 R* n/ P: W: G$ ^1 k
                        continue;& P: Y2 A  G( X7 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): a7 [: ]  ]3 _: E1 [2 K
                        continue;' x/ E" v0 p2 s( P/ {: F( d+ Q1 `
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* x* c1 B" n% y. i9 |6 ?                }
5 t5 n" f# }! N; n            }
8 h, ?5 q9 _% ]# l2 f2 s        }6 }( i4 S7 j% Q9 d
        else if(IsLegendHero())
$ @$ v1 q4 K# |7 d+ |        {
6 w) t% g# u1 r; |) j1 h  j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, ^- a' |0 L* z) e9 {+ `            {               
3 n0 F6 w5 d/ ^) |; n4 }7 ?1 F, H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, W2 d  u" d8 ?1 e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 I* e+ V( [0 W& F5 E
                {
$ ]1 G4 d. A* X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- J) |6 O0 K6 q* v                    if( pSkillProp == NULL )
- v/ N9 ~0 ]. z0 e                        continue;
( y+ h0 N; `/ c3 V( a' s& Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! J; B; K3 X: K1 l% V
                        continue;
- }1 }& m+ O' N! i9 U$ h* i1 ~( D                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 r: B4 K" R6 V                }
- B3 |3 P8 Y: o, K6 ?            }5 u0 d5 s' K8 Y, b* a
        }
1 g0 _: U+ w9 T+ z0 |& }, e) F#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  [, {* v% ^* k" z  ?* Q6 i
        if( bGamma )
; A/ V1 q& @$ D( j        {
9 M+ h0 C9 k1 N4 O) O1 E" E            m_nExp1 = 0;
7 l) H4 [% M* ]9 S+ }6 `! ^        }
* b" i/ C' y5 A3 ?1 l6 ~1 ^. _3 X
6 v8 R, X: Z) `0 D: o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' P  K2 u/ m6 d" ?, z/ m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# M. O: H7 G/ g7 G% L) e0 D
: f- K0 s$ p7 ]" z6 I/ L
+ e" h9 s, j1 u- }  k9 K" w#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( I. O2 Q& u+ ]5 r. ?
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 o/ a3 P, G4 g/ i#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; W6 V2 r- {% L8 v% W. d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  o- h! ?. f+ ]! F* o
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" _% {9 g- K" X2 t6 c$ u9 L% m: `        if( m_idGuild != 0 )9 X6 U6 t- @0 Q9 Y. W
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 K. m6 v0 m4 A8 ^2 c4 \( j  q#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 F2 J8 Y7 s3 I3 h; a! |# S4 g' _3 Z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );  Q0 Q! [: @3 ^* p
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 {" Z* {& v' m
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
' U* O$ n" X/ D1 f        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )) o6 q" c8 t: q) R% z8 ?& o
        {
; K/ ~/ f% V2 C4 v2 G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 _( E! T4 R, [
            m_nRemainGP = 28;! B3 U1 L9 u" `, c0 C
        }5 W  c/ v* I7 f; ]: q# n* C: ~- b
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
$ w, f" @) J# X6 b" U% G2 I/ A        {
: d  G: f: @. ~. ?: u            m_nRemainGP = 118;% R% w# [& @; ?9 U
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 b! y1 j) x  p4 R/ Y( {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( @( a4 I" t7 v# j
        }. C0 b3 A: ?2 V9 I( h; w  V
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( m' P2 B# {0 y' W1 i0 I        {
& q3 o) \1 l' Z1 F/ o            CItemElem itemelem;$ X" N! @7 m5 U: |- Z0 Y
            itemelem.m_nItemNum = 1;6 q/ r) t; `0 [
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 d$ h8 [/ @: T% b9 M+ Y. V            BYTE nID;
6 w  u% `4 u: H. ]  Q  b8 O
7 m7 b. }* F! N0 i5 l( S. b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" s2 x, ^- E8 _# _6 S+ t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 g! {1 @3 o9 \7 P1 Y8 d! [5 b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. d: p2 c& O3 Z6 ]: z) W) c& C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 x+ W8 ^- G1 v0 [3 v7 b" `0 X! O  I0 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 U% [9 [. C. `: U        }
" w9 z* w' E1 m        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
: y: M+ R; |& {: a6 a6 h7 r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
7 ~' f5 ~7 z- V3 U8 b        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 i9 e# ^0 j2 s; e        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 o& F$ c  K, f
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. ]2 Q9 K8 o; Y) B- _( |
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 ]6 O$ ?* p# d; j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% O. b( M+ m1 U6 R+ L) g        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% z8 H" k6 ?5 i( Z6 G        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 l* N/ v# D7 h' \' o  ?1 }7 O        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);( [$ P5 w; @; G9 Z2 ]9 Q3 q6 F& x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( b0 g4 P' p8 K    }
! F6 i  B+ m! P8 m. Z& Q( c) A( I5 _#endif // __WORLDSERVER; s9 ]' a; u# B
}  
4 U( P/ v8 h- n* H& v( u+ \- x2 z3 m6 y) L9 J4 e+ y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
! t& g9 F/ Z9 X' w  S. b6 V% z+ }0 g, B2 O& r3 H; G
代码:1 X2 u: |- U3 k+ ~9 W, d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 c7 d) Z% _6 b, g. s; F0 b$ a下面插入
3 \6 K& Y& R* R% p. eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
- k1 d3 C8 G/ t1 B9 N, @
, y) D1 @( `9 G( s* }然后你去
) }' K8 h4 |! r9 S6 C
. D1 o- ~2 `/ B* ^, D: L代码:
  t0 {/ X8 l7 m8 I; ~  K9 |代码5 o4 i9 x2 P* z& _+ K
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" h- F& T' s6 l4 c{1 x0 A" Z0 k1 m
#ifdef __WORLDSERVER
$ t* F, c0 k9 x  ^. q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( A8 P0 N; K7 w  X( B: W" l    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* _4 Z: L/ c0 d2 {#endif    // __WORLDSERVER& G1 W$ s# ~; D! K- }% [7 k
    return TRUE;
' y0 L4 C/ @, h  {; f}: O: @; S3 N. d8 X
下面插入
4 r) [5 J( B# H. X7 O# d& s) E) uBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
1 r6 d) y/ i- |; z: ?+ [! R{5 y9 t; |: Y# a  ~+ M9 E: e5 L
#ifdef __WORLDSERVER0 [+ O1 D! O* ~8 A* x, K6 T
CUser *pUser;: @$ {' }6 a# p4 L* @6 A
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 B- d0 ?  T. T% A9 M+ R3 k8 x& cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())7 W* }; f( n  R$ Y
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);+ M( a, C" j8 V. i4 R' d
else5 Q! V/ D+ e9 ^  e- a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");' e- {7 n5 A. l- [" X/ y
#endif; f3 d9 M) E5 \7 \
return TRUE;
: f5 ^( y( o5 [0 ]}  1 H/ i; K$ h* l

; L0 J9 V; v+ @  w  ~  c  ~- j5 @1 [: J
; v8 D* T: H5 R3 P' u& v& u, j
' k( C+ D. V$ v6 \  ]* o! R
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