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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 {  Y" Q0 ]% n, M8 Z. I5 {4 K

) e5 w. P4 E; c9 z+ FMover.h
( Q. G1 t% w5 P9 B0 p/ b! F代码:0 \0 L- g2 _3 C! U' d
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
6 n6 V. ?  J  p0 u8 s1 n
8 O4 V* R6 i6 z/ \$ ]下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& X7 A. a4 t( i6 _4 z) I
+ v5 j7 M( g* `3 `然后你去mover.cpp添加, l: \3 I% G, x4 E0 K' t. C
1 V! o2 [+ M# l/ m
代码:
% e3 c6 Q8 ^! b6 Q- O1 zvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! s# p9 S/ W9 _; w
{
5 K* e# E8 i$ f* O% B% F#ifdef __WORLDSERVER7 b3 ^* V+ o" l0 o7 t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 N( }% N' C4 k    MoverProp* pProp = GetProp();
3 S/ f% b  T2 l8 _8 m+ H7 B# h    if( pProp )2 d! Z$ E- L$ L' }5 @; |
    {# p5 a) E% o/ w  l, x+ q( [; f
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# v% U# Y1 K# ?        {0 g! ~! [  ~% W" T, Q
            AddChangeJob( nJob );% M; r/ I, a) [
        }else{
3 L: K& s3 B" g: u$ ^) c            return;
3 b4 Q8 f% u1 b( I2 o0 `5 u        }6 J8 k1 [  F: g! m
        int nPoint = 0;
7 h# K0 ~1 F1 p. S' D& Y1 @2 P        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )  k% `5 F) j) ^3 c" `0 x+ p
            nPoint += 40;
* C1 I* s& o7 B: ]2 G* e8 m6 p        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 O3 v9 ^! \1 K& D0 N% f0 X$ W) B
            nPoint += 50;7 u- B: l. D5 z; ~4 b
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" S& K: h0 _* p: y9 ]
            nPoint += 60;
, ]! ]  c- Z* ?. T& p8 R' o9 c        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )4 m1 }# h* \9 X7 |
            nPoint += 90;0 }( I8 w7 ]) z3 m
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& k6 E! q$ Y5 u" R2 D. i- t3 r            nPoint += 120;
3 m6 N% }" x8 d( q' f        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 R6 \! @1 `7 R% r$ m            nPoint += 150;2 e" D& U( R, W  O# t' k7 c
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 \! c, m: i5 n
            nPoint += 160;) _3 I1 k1 i: Z6 d- p9 [& k
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); C1 H! d/ Y9 W6 d  X
            nPoint += 180;
' F2 p1 Y% H8 f        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, @' L) B" c, A# T            nPoint += 390;7 B+ F1 g; k7 X- U  X
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" E3 K( I$ a0 i8 m1 H1 y/ R' [            nPoint += 120;8 a2 L% x* ]' V3 M. ?! x
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 @2 ^; {1 c1 j% W6 @# V            nPoint += 150;
* d! x3 R' H8 d9 ~        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ @- }! t: H+ _) y            nPoint += 160;1 m: _( C' _6 q9 n( u1 ]( C8 m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
, r. q1 D" L: `8 I1 T& _4 a* ^: \            nPoint += 180;
) f8 @; R2 @! |# x7 S5 M        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ k8 H- i" ~, E) h            nPoint += 390;; ^; g( k# |0 {1 _

- c6 U' r& J: \2 \* n6 J1 w+ p        AddSkillPoint( nPoint );. e2 |* \+ R, N* h& z2 i
        m_nLevel = nLevel;
8 H5 E+ L5 I/ B2 p- L: F0 r* y7 h7 H) q- r
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
* {% Z' U! \# K& ^6 J        m_nDeathLevel = nLevel;# r  e2 n/ q* r* Q- o; n5 X
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 U. U/ x4 t5 a$ O) a9 y( e
        if(IsMaster())
0 l1 z3 |  q5 g1 r3 }        {0 ~$ e$ J% V, ~0 W
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' k8 c; Z/ f3 N! \6 `1 A$ \8 M
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 h! s! z7 r$ Z- I  O                dwTmpSkLevel = 1;
5 V! {# K4 a( u% K9 d5 A            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; m* K; n0 L/ C+ r. V) _                dwTmpSkLevel = 2;9 b& d( d+ R0 j7 h9 ^3 R
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), c# n) i7 _& m7 C
                dwTmpSkLevel = 3;
5 W+ D0 N% ]0 V" F  L9 p            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. L" ~+ w4 v" \' v# R4 Y# {                dwTmpSkLevel = 4;
8 x% B5 S& V* ]; p            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' `+ S' f, P/ D  a. v2 ]8 Y                dwTmpSkLevel = 5;0 q, h' Q2 T" _3 \; m9 W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " x1 [& {8 k; X* S+ s4 [% w
            {               
* n4 B1 y  P) Q4 b: Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 G" V; q/ |9 i7 A& d+ n" v
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! C2 y8 P+ A( n0 C: [' o
                {$ e- b- a0 I, q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; {8 }1 Q& t6 g$ N2 \
                    if( pSkillProp == NULL )
( k% }$ l' n) E3 V; Q! {, k                        continue;
( k3 b# _8 L2 `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 s/ x8 }7 p8 d2 m+ |
                        continue;
! A- {; v) M. G2 ?# c                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
4 D! f& }6 |- t' C                }; @. V* I  S& @+ v) C3 T$ s
            }
' F' l& G. B$ [! _3 o# s! e- C        }9 `" z, W2 B) Z1 z; q# P
        else if(IsHero())
2 H9 V& ]0 i7 n, }; a# V: W  q: H1 A        {0 |: U# v+ M7 @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # a# F' k: c" L" L" S. M1 X3 u
            {               
6 a7 ?, W3 }+ U- r: m6 a* W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- @/ D- {7 o) R, h3 |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ U4 J0 t% I$ X5 r3 f7 ^# y6 R                {
5 ^, ^2 N) Z8 G- W9 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 j# ^% h  `, y/ H# j+ z; [4 A                    if( pSkillProp == NULL )
4 \! j$ |+ Z$ z                        continue;
6 W: M0 h( z/ u% @% \  j( T- Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' k* h7 U  w8 ?8 {                        continue;
% z/ B* m* v2 @" ^                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 m, ?) b$ H! g, N: E4 Q$ j                }
+ r# t0 r6 b2 O* w8 S, g            }
1 Y$ w6 l% O( s9 ~' F# a& w! K        }: g& ~, J/ i) v5 s8 h4 ^
        else if(IsLegendHero())
# Y6 e" J/ {2 X4 G& o3 P        {) c- o$ `) H: O' c: b, M) Z' H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: m& U7 e" Z, J2 g. b8 K) L            {                # S: S) g5 ]! w  R% R$ R- h! D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 B$ w$ R+ a* N  `8 ~6 \' D+ D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 Q* c$ M1 w! f
                {5 M, ^4 Y, z  `% M6 n1 I9 L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 p$ w0 k$ t+ ?/ ^  _8 R% H
                    if( pSkillProp == NULL )8 d" y  D9 M- l7 [- g
                        continue;
8 c- t! B( \9 q0 A) B4 Q3 h% l+ w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# T& U1 O1 n3 T$ j
                        continue;9 ?8 K8 H* c* {  d$ U# N7 }3 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 h, m4 s4 N5 N6 c, h4 p8 g, B4 o
                }
* [- k) k/ h( A( h. x+ F7 g  Z            }$ q$ |3 a7 B' U6 n+ ^+ p
        }
8 ~5 k9 b; B8 J7 ?0 `" |#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 [1 b9 M! y, D7 x* s7 G        if( bGamma )3 q2 S0 }$ `: {  {; I
        {
* d$ l" \. F+ z9 ~, s$ L( K+ I/ Y            m_nExp1 = 0;
6 S7 m' ~; X; k        }
% N9 x1 a4 s9 j* u3 g) J+ J2 G3 p/ d5 }$ o# S4 C
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 Z3 j5 l3 @+ Q  Y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 i) T8 T$ h0 E. v) d

8 G& G5 X+ F' J9 o- j' T2 j
; H9 K( x2 _# @5 Q! Y3 @( g4 x+ h$ L#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 V; x7 Q2 R' E6 P# i
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- W6 h" h0 z) u#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 u( ^& L+ A, F5 M- c1 u
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" }- k2 c& O$ j6 B, ~6 i        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! o/ m: z, ]# ?( L; {
        if( m_idGuild != 0 )
% T6 I1 O) @+ X0 W. B9 e            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );3 G. {: G8 G" ?2 V3 K/ m
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
4 @9 w4 \: T* J        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! h" L( `4 b. x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 u+ k6 ^/ @1 @% `  U: C8 q        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );$ R( z7 \1 K$ f  l
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
" Q. ^) u5 l4 ?8 L7 M        {0 b1 }3 y( r8 H3 Z8 N" `
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* d5 l8 ^  E& e3 Z1 G/ y6 O            m_nRemainGP = 28;
  @! Y& M4 i$ O        }" f' R4 D$ c1 w4 Q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ p  N7 P. {4 X7 v3 v        {
4 N# i. X" R+ p8 {% h            m_nRemainGP = 118;4 e- s5 l$ S2 ]8 c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  `4 B2 i% d2 v# S) [2 O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! C- v1 t: i$ j8 y
        }
# Z8 H5 z8 k; i  G$ Z) u        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. _2 w+ k0 u9 x1 ]0 H8 J, d+ A2 p        {
' g+ b, n/ }) Q/ o3 W  k9 ^- O            CItemElem itemelem;
7 f( g1 Q* z/ H) V! {            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 r& }# _6 D" F1 C0 Q3 K1 w4 C6 o            itemelem.m_bCharged = TRUE;  H( ^$ h* [+ [
            BYTE nID;
0 {5 X$ L! R6 C2 C$ b/ D
3 T3 ]" P& S4 o1 k# w! g  a            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 @* o2 H' V' x+ D( D8 }                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 s1 Z& e" h! z& n1 W
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 H& d, R, _& M& L! z* B  I$ K                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( k  x' N0 [2 Z8 H4 E  k! `+ X. y' v

& t/ H! }( `8 i5 d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 G0 v3 H! p* Q$ b7 l  J& ?
        }" P5 U( B! m+ Q" X7 z" M4 }2 M
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- ^/ W; i3 Q5 V( ~9 S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( ]: v9 P4 |6 z
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) c' N3 H& E9 j. `        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );8 j; y- v5 \' u# W# B
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
8 K7 \( O4 ?$ \8 l        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );7 Y3 R+ U, E8 B" d' p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 Q0 @0 I2 u1 L4 ^: `
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ w4 c2 U: j) y( H4 Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 X+ B# D; z" v, h6 n( b1 s# Y% z" j% L        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* R& P2 e$ U7 C' Z( Z4 F! e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% Q# \0 B0 {. O6 j- r. I
    }* x. R2 o' G" a. _  a
#endif // __WORLDSERVER
4 S  j1 J# H' K}  
1 j' b5 m) E, d6 L4 m* L# F$ s
& `2 p8 r$ G1 j& _& ?- G然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 y. i& B8 v5 F: j) c$ _, H) u
! `: [' C" }( i; N代码:4 j/ j+ X0 b( k  p( O
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 o! i: n7 \9 B( l9 _  M/ ^
下面插入
: r9 s$ Z1 j& [3 e! o1 BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
5 ^* g7 j" J/ P6 w% `5 U
3 p! O7 }/ G  V2 ^$ |, R7 C- [然后你去! L$ H, Z# }5 C% f% h# R
  W2 J7 S& J7 c% a2 G
代码:4 _+ I$ w8 v# g6 o# @
代码# n, h( W. ~  i# G
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% W3 S; N- l7 N) b, w5 D{
) n8 K; Z7 r- H8 C9 U# z& o#ifdef __WORLDSERVER8 j, _7 e3 _) y+ `# @9 I( |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 x8 g. U& Z  i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 g. X: D( _$ ~. d" u' {4 M5 z; L#endif    // __WORLDSERVER
* P: C) Y: a, O" A5 w' H3 M) V    return TRUE;
1 A) S/ Q1 u, l! A/ R' l}
& w: x( `9 D3 P; o: A1 H3 m3 |+ Z. h下面插入
7 s! O* e. w) H1 eBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ); Q3 @  r, O0 X
{! d3 R, y1 `. L) C6 f+ Y
#ifdef __WORLDSERVER+ M0 ~" \' y7 n  _4 q. y% _5 W2 E
CUser *pUser;
& F7 F* A( c4 T. e" y% m9 `pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 v  ^  ^/ a! a: s1 R% a. V
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: f+ E. Q4 E* w+ }6 P) r6 \  hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);- p4 A' H9 t( s
else7 T* _' h/ z4 V2 P. B  V
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 Y" W* Y' o) s
#endif# F" d. H2 D4 D* q
return TRUE;
' ]6 k, ]# }: s6 K$ h}  3 Q7 l% [) X" x* H% x/ Z' b; O

: {" n2 X0 W6 Q2 J0 _- t8 L/ R2 ]1 M% z
3 _. C9 _6 I- L5 {* D0 f: H- D

9 K( r# l( G) _; O. O" G" d" J
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