飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15569|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* X) ?2 ]( ^- T9 N  s; f( o/ M' o2 I: V
Mover.h* x# G0 Z- F2 Z% a
代码:- y0 o* v) V$ l
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
7 \4 z, j& w6 ~. `3 f$ g$ N
# T- E7 V9 p' h4 y: i: e. r下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 V( o+ m1 |, H2 I
  K0 O8 Z8 r+ j. M: C' i5 W
然后你去mover.cpp添加
5 R5 K8 r8 Q% y3 L% u% H7 L0 K' j" r( Y! Q  P1 N* ?' E
代码:
* `' h% c' d+ Wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ t: X( |2 j1 F% j{* v- b' I0 W2 H9 p) I; M
#ifdef __WORLDSERVER
; N' u$ O8 \/ J; |1 q. e    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! g/ }) L/ E- ?. U$ M* A
    MoverProp* pProp = GetProp();
! Z8 C* @  `1 u' \; J8 v3 b; e    if( pProp )
  D+ |/ h& r+ ~6 d+ z+ Y    {: @5 ]/ L) ~5 \7 @. ~  _4 l
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 G. f3 D8 z& T" A- f0 G- [
        {
. L& n! y& J! f( _            AddChangeJob( nJob );6 c  c1 Y! n, G/ T* f, P
        }else{
7 g' E+ D/ M! B; p$ `( ]            return;' M9 J3 e# T* ]+ D
        }
8 T6 J% l: y" u: _8 P        int nPoint = 0;
% _6 A8 k0 W" V0 x- _) g0 K5 K        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 h/ H$ R" {+ m: [
            nPoint += 40;8 K) _" |/ D, @% T/ A* w
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )% e. y; i! ]5 F! J7 g! x/ b
            nPoint += 50;
8 k3 |1 K+ X1 @+ P  \3 d6 ?% H4 U        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ h5 }; Z& n% n  k" Q# @            nPoint += 60;/ _& Y( x- N4 K% {4 Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 O) Q4 E7 z4 n4 Z            nPoint += 90;. L. [/ F, |. m6 D* S& X
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' L# }1 C3 g. f0 g, o  V
            nPoint += 120;
7 g- h9 Y% D  |/ P! x% C& }        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
6 I5 a3 L& X# k3 E            nPoint += 150;/ p$ t- G% }+ L8 z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) s, B+ ^  q" ^$ c" T( L; I# c
            nPoint += 160;
( r7 b/ B! N  s! |/ h$ @# @8 m) a( i& t        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; N, E4 v& K- o- P$ a  k2 ?            nPoint += 180;; \0 `2 T+ a" O$ @4 V
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& E- J' \" W6 O. Y            nPoint += 390;
$ N2 I; R2 I1 Q3 N! W/ m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 o3 f0 ]1 w& U% d
            nPoint += 120;
/ x4 T  x( A% H& x% }# d9 }5 A9 t        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). z" j- J& P! m! y7 Q8 j0 E3 k( r
            nPoint += 150;
/ y8 R9 G3 x+ A' V4 W. U        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ Z. u" v* `+ U2 W, v3 X$ ^            nPoint += 160;
# ?% e  A" O1 F: m9 z& E        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )4 Z- F0 K$ ?- h1 D
            nPoint += 180;  ]% w  U7 e5 A' {3 c
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 Z  i( R7 V: L+ i' N( s& R; s
            nPoint += 390;8 H$ Y( z0 C+ c" ]4 }* w& B! _

: o4 A+ l2 X1 \( a        AddSkillPoint( nPoint );. u4 w4 d0 f* `* {" u8 s- ]
        m_nLevel = nLevel;5 `' Q, [) A) D  z* g5 O8 k# c) t( ~

( @* }- }8 W& }( ]0 b0 `0 i2 U/ }        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( n: v. p  V+ i0 I4 t  d! Z        m_nDeathLevel = nLevel;
4 ~' t' r* Y6 m+ w5 h, r; ?#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! I) Z1 i1 `$ d* d& t# `
        if(IsMaster())
( S: i5 f6 ?9 M+ I+ h        {
* ^' f  x( h- W! m) z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- m# W& }9 r0 g  s            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# N. f; ]6 R! F+ [$ G
                dwTmpSkLevel = 1;% ?$ j! l& g1 i0 w6 Q( m/ b( Z
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& a* z2 g: R% v4 V3 Y% v, d
                dwTmpSkLevel = 2;& s. b$ Q. {  E! z$ f  V- u
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): Y' G. X" ?" h( L
                dwTmpSkLevel = 3;
: Y' V) I0 M8 ^6 K: O3 i8 C            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* N; P- ?8 F. a6 v7 o# x( |& ^                dwTmpSkLevel = 4;
* N5 h/ D0 c$ y" l5 A4 i/ _            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ j% q. P6 ^5 X: T9 {                dwTmpSkLevel = 5;! O( h# B% j7 \$ W7 `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 I, A+ c( s) Z' B+ j- J9 o( F! \
            {               
. s5 n) R" `. G' I- ]5 u' {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 S8 T8 B6 H3 W& o/ D$ T" e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 J. f1 T( y' o/ m( n1 h                {
( r+ c2 d; V$ ^0 B1 O7 L/ }$ ]! j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( }" A1 C! X# U5 N  X+ P' P1 z! J                    if( pSkillProp == NULL )! E3 n* {9 f0 L, ], o
                        continue;
6 l: C/ t6 \0 E6 i+ K. {+ H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 p  k& b8 B" g                        continue;
. u+ _: n2 q4 x' J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# Q9 Y# T: g# J
                }, B" c3 I( J+ L. t- g
            }/ J* A; H- I1 Z. E. r' r. i/ x9 s
        }
! v& s' m) V( l6 g        else if(IsHero())
: q  S7 l8 G  }, I        {
7 e: s& B3 e6 R6 [/ \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 [9 Y* q0 z. j& ^
            {               
+ c: h! C- z1 `; s# E  p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ F+ S+ _0 g% ~' K8 V9 P, w8 X5 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" Z. V' W7 |; s/ s) X: B+ Y5 p                {
0 l8 O% o( x5 P2 A% g4 I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; }2 s8 ?  K* r% ~! d% e  }3 U( }                    if( pSkillProp == NULL )
9 m# d: G6 k4 ?. m7 g                        continue;0 H# }; a) ^7 E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 l! M4 w  k# N$ |* Q6 H4 z                        continue;
" k: ~/ {  f1 {3 O; M) S                    lpSkill->dwLevel = 5;
: z# ~6 D* q/ s% i) r7 Y0 M( a                }9 V; F$ d+ C& z
            }! H0 }9 x9 l; o1 G9 Q5 u* o
        }
- f/ t) E4 R, X8 W: ~$ {        else if(IsLegendHero()), D% P  v" r* D! `& ?. [) m' |& U& k
        {
; I; X5 q; {# M/ ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 W6 A% k$ T, Z! E& P: D* b" g            {                5 ^; Y  ^. e7 O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) E5 J) y3 }! U7 O6 L$ Z( o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 |* R! I) s7 \; B: x! p  J* l% v
                {
# p% z; R" e1 l8 n$ I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* d' h1 [5 v/ t3 r: w                    if( pSkillProp == NULL )
+ h/ w. n) M0 ^- |2 ^; B                        continue;( i$ f0 O, j: X7 D# Z0 S, O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 E) P; L0 Y: h5 E9 l" |! x: ^                        continue;
9 t) X0 c% X+ Y# F0 ^, b# O                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 |1 B' \3 l3 v! c0 K' Q% D                }
  @) {8 n+ i7 q% X+ A; i* g4 b            }% V/ k, n/ c3 f, w
        }
3 ^# P+ w" J% F) l$ N, }#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# X; o4 z/ o# D9 U$ I$ M
        if( bGamma )/ N; N! X6 u3 c7 D0 e+ ^
        {
* P% R: l1 }& s- O' k+ s( f            m_nExp1 = 0;9 Y9 b& B( t" Q, d- u' a
        }
$ `7 e2 Z4 X# T$ N# B& T3 u9 ^/ E% ?! n( x! n& y+ R
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# U( S' k7 P3 v. Q; q; G
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 U, h4 m5 w% o; H( S" [+ y- e

  H6 @. k8 \8 q! p0 y
% L2 ?3 p) h- u9 s  B) N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& p* n) Y& K! w, G$ {
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& m( l5 f2 n+ n4 N#else    // __SYS_PLAYER_DATA( p( C5 J  K& `7 {
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
  l+ A1 _" e% ]4 N        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: |) a# K9 M; n/ c* B7 a$ F8 B% S( D$ K
        if( m_idGuild != 0 )& K- Q. e1 K% Y2 [7 n. [- y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& k" t% r3 H+ i#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ V' u+ u# }- k        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );  r. T$ [7 q# P  I- H+ l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 ?" p) \/ F, X% e        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" Y6 c! _; i# b, e
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 v+ q% Y" f+ B7 a0 U; P. L5 }" y
        {
% C" \; l" J) W6 A5 @            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* B7 s' J& i; S5 z9 c
            m_nRemainGP = 28;
8 I( J' z7 T& ]  |+ o8 n' k        }) ~+ }$ B# X) r
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 S( I" l2 l( c+ d. H/ k
        {
! w  s- \& V; [3 u5 Y            m_nRemainGP = 118;
! q; ^9 h2 C( I7 s, ]- }) R! I7 P            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- ?! m3 Q. H2 Z' N8 Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 z8 k8 b7 ~6 Q6 `4 ~- x" U
        }
1 a6 z3 N' K7 b4 e  r5 h        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 H6 p# X2 I) j' _        {
; e# Q5 Q) M* z7 y2 k( L1 ]            CItemElem itemelem;. W' L+ }: a1 w! L( H8 T2 X
            itemelem.m_nItemNum = 1;; ]! W5 f0 k- X! N% j) O* t
            itemelem.m_bCharged = TRUE;- m9 m  S& e' X3 f3 k
            BYTE nID;
8 m( M  y- J/ I/ Z% b6 n2 }5 L( F' K7 w% i: j
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ y2 T8 l) v3 D0 W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  g5 [6 K; k% p7 [2 {
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 J1 d& E5 s+ F+ N1 O6 x2 X                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;+ N! @: F. c% |3 Y% G8 l

/ ?. G5 v6 v+ `/ k) a8 @            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; o0 t, S2 h6 G8 o: D        }" ]: ]% _5 Z* R. L3 d% v' W7 _: M
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
$ `7 w4 ]# _- Q7 d        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
6 U5 R7 x1 ^. \        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% I- X  \& ^$ Y: ^/ J) d  l" L1 Z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 T/ ]! L/ |0 o5 H: B5 m3 ?
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( q; t5 N% v$ Z) O. \) ]4 N8 _1 m, C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- U8 p/ w3 y& f* u0 i5 y% P( C1 w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 A  w0 V. K2 T& \/ H: ~        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& q+ D1 `0 m- T1 }1 q, ]
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# Y, W% z8 Y9 X* Q' Y& g: }
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 |* r/ |" O# n$ H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; @5 d  E! @% j5 g+ x1 m0 A  Q
    }
) M/ {2 f$ s/ f# e#endif // __WORLDSERVER, L% Z$ k; z  m  n
}  
' }! e3 {1 [# g6 M3 N  t9 J; ]" q+ W
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& z6 c; F; E! y6 @/ G7 g& _
, g* N0 e- w- q. ^0 R代码:
* M$ H/ ?. ]/ DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ S' T$ [' }9 T8 E2 f. H下面插入
$ Y" P; I) G5 @% q5 ^. RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! ]/ u3 h/ U' h, K7 o" u
( y9 _$ Z3 R& N* l然后你去
* B+ u+ q9 c# E7 @/ P, A2 i1 k) K4 H, Q+ M& v5 G9 v
代码:
- e# ~! V. r9 `6 s9 L代码
" {/ H! X/ ?# U: k$ cBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  I! d9 g% ~3 Z0 p3 T
{' }: a: V% z/ p2 B  ^6 Q9 h  {
#ifdef __WORLDSERVER$ I- q  I( o' ], \, L, [$ g$ J
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- D2 d' s6 Y/ e$ E' \# g; b; |    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 J1 o9 _$ d1 N5 n* D' T" |
#endif    // __WORLDSERVER
# g! u8 U# l+ K5 W5 {; }  g    return TRUE;% p. Y3 Y  K0 A& q! L- {
}
# X$ I/ I9 g7 [& |2 d7 a3 N" L+ a& J下面插入
+ |% \; x# A+ @. D0 n0 F0 ]# MBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
1 z9 r  \$ D( r$ w: H{4 z$ o1 g7 V  O' I. \
#ifdef __WORLDSERVER
& U7 g# J/ F" E: ?# bCUser *pUser;" a5 Z# o$ s% Z/ P! _) `+ d' Q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 Z3 ^* [2 L! s" iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 t0 G+ g) n# r
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 S0 V! M1 q+ K! K# o; x
else( ]0 n1 u( P) Z7 f) L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");' x! _# Q, w4 j  |9 V7 k
#endif
. ^1 D6 x- O$ f3 k) qreturn TRUE;
4 i# p( \* l4 z}  3 b9 S) d( _2 j3 n. b; G

" @7 }4 b9 s+ m; J/ v5 J1 @" z5 j4 c" b

5 I1 n6 h1 L+ P( C
8 A) [5 ]# g. e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 12:51 , Processed in 0.066591 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表