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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* M  X* T7 {3 |) d, n  \6 ^/ c. N8 W6 n3 a% ~- J
Mover.h% a6 G* |9 \3 D. `& K. s
代码:
. ^' E3 ~. I8 {' q, V5 H4 r找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) G1 U  w0 ]+ r( H  ^6 p" Z
5 G" ^! n3 ~$ ]* V" q3 O# M下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 `; }& ?6 N7 F' X# r, |3 ]5 b4 r$ k  G' ?: n" _
然后你去mover.cpp添加: K1 C( d2 I1 l0 V
3 ]6 V! T7 Z3 N. h4 \' E" c: @
代码:
* e3 r1 F' |) i$ X% C& Q1 \/ Ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )* S7 |7 V5 B/ B6 Q& I2 V9 V$ ?) U
{2 n4 w/ y8 Q% E# B
#ifdef __WORLDSERVER
4 \/ J6 x/ A9 Y& P( p9 V( w# e& A    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% X% G: z: u- e2 W/ O, P, j
    MoverProp* pProp = GetProp();
: I# Y. r4 C' N8 k    if( pProp )2 c7 t/ ~. `# x, v* E' q" M3 h
    {
1 }3 L" y7 M7 e, H" U$ c4 }        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: E2 x9 o" T5 W* |3 c        {
/ V6 U* o, |5 z8 k$ g0 [            AddChangeJob( nJob );1 ]( R; i+ Q' |0 e$ f
        }else{
, r- p8 j' k* r1 [% g# E2 h! a' r            return;
: c/ Y3 g& T0 m0 w" J' e        }/ P2 }9 z; d5 D6 @
        int nPoint = 0;
0 I5 j/ T3 e3 g0 [, {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; B  v! C! Z: u) P0 M: x            nPoint += 40;
' _+ v1 l  P" |& H9 ^% _        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 t. H6 q0 N- I+ _9 t
            nPoint += 50;
) K" j1 H. h$ ~        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 D$ Q3 R7 i7 i  |
            nPoint += 60;
2 f2 e! Q9 `: _8 w7 w" L. k        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ y2 g" R) ^$ }' X1 S4 @
            nPoint += 90;
$ }1 B8 c( t2 {6 u        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 K! g8 @, x) V; x) z! ~; V% ~            nPoint += 120;& F5 s2 }! e/ U4 v
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. F& f7 p  ^. l' j- e& Z3 |/ R" {            nPoint += 150;
! s2 R+ E( C8 O' z  }        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 m& J$ \" J; R$ l
            nPoint += 160;5 G4 r9 Z; X, g5 @
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) e: v+ ?0 c& _' U# P6 r6 _7 N            nPoint += 180;
) J7 Y) w: U& t& N# W2 H( R        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
( M3 J" a3 x! U, O7 v            nPoint += 390;
1 {8 }4 z7 C. Y  D2 g        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )' g2 G3 j5 {& g5 A
            nPoint += 120;
0 j* C) D% \, H4 m% x7 X& K# o2 p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) a- ?8 I9 i( w; J0 v            nPoint += 150;
) \" I  s" G1 G" L, o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& C5 l9 [8 T5 K! I7 r            nPoint += 160;
7 n$ q1 A) y$ Z1 b9 [$ l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) g' _) f, j  ^+ ]            nPoint += 180;
* B9 R) T* |. y; D+ N# L3 [        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 S* K* k/ U6 l
            nPoint += 390;9 w' C7 [6 Q4 o9 Z) ~5 V
. b$ @( e7 Y* Y: Z! R6 O) z
        AddSkillPoint( nPoint );
( M, E% w. C6 L: V6 t" M& k& Y        m_nLevel = nLevel;  M% F  s& w) v/ b. C0 k& d; u- z

: d0 l' q7 ]7 f% }        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 m. o% t3 R2 A3 {1 T6 Z        m_nDeathLevel = nLevel;; g; K. S6 c5 n- m
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 \- ~1 R" B) Y
        if(IsMaster())
& E2 }. ?3 }& h$ D! P2 T; Q6 F        {* V6 k4 \  n! ?% `, N, g
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 `. n# Q- a. n; L/ x$ r            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 s# M% I; |/ z4 {( T6 G( T
                dwTmpSkLevel = 1;
1 R  }, y$ s, h( i* P            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 S: N* }% U- T) Q# _2 i4 d
                dwTmpSkLevel = 2;
- {3 P  m+ @5 @: v            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 |% J1 w+ s! W3 E) C1 q                dwTmpSkLevel = 3;( Y7 g+ h) ?: `
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- g: O9 z! D5 X+ O4 s" i4 N9 H, o                dwTmpSkLevel = 4;) h. Z# |# B8 g2 `+ H# C
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )' y. ]# ^3 t% Q9 _2 A) J3 \
                dwTmpSkLevel = 5;/ o* o. A2 H1 c1 r' O5 k+ i" A8 X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & s5 {9 u% _: b8 i+ E3 c
            {                * T7 ~4 d, i3 A% ^6 J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; i2 q2 K) |+ l3 l# L$ W# G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 _3 L& j& _* B) m! c, f( {+ v4 N                {- ~6 f6 w3 L7 v3 Q* v0 m& Y3 o$ I' X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 I9 U3 q* W+ w- s9 o4 M: d
                    if( pSkillProp == NULL )
  N$ V9 B! N/ a9 Q                        continue;" b3 a4 w8 p! }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ M  Y8 V8 b. \0 N; S! u5 O* s6 M5 {) Q                        continue;1 H: U* a( Z" {- O
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;0 Z+ |1 Z# T8 f4 E8 l9 f8 K- h
                }' ~8 i% w+ h9 G6 C9 |6 P% ~
            }4 L/ g" ^' Z. o4 w" A
        }
- S  u9 g; b1 E& W7 q8 R! @* o        else if(IsHero())
& G  Z5 n) i# J7 N( W0 W        {% t4 t3 m5 G2 n& S- v' P  S4 O: i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ o# `) J8 L3 J. x) k  y
            {               
8 ^7 M9 p, T5 ?* [! ~1 y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( X% _) J) V0 }. v$ N7 v8 `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) P- w3 R1 `3 [0 U/ U% f                {
" p( }# m, t' P8 k  R. v5 f. @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ v  W3 v. t  D7 Q' ]3 w2 j                    if( pSkillProp == NULL )! ?) `$ d9 f  d9 S7 {6 R
                        continue;# g6 M' U! {$ \2 S3 e7 A- u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 L4 e" `/ y" ?
                        continue;! D* F) V& l* Z) p  o
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 Z& Q1 E3 @. v- g$ o- J                }  F8 @5 I4 I& \: D3 X# }
            }
. V* O/ I  L7 K        }7 e3 J" K4 d% W, v- ?
        else if(IsLegendHero())/ O$ x1 G; k" s) S: H
        {0 ^6 o9 k, G" q; ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 v, S! `9 Z6 M" ?$ n+ I0 ]
            {               
" ?+ ]7 `, g2 j1 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ Q$ z/ }# C$ a1 L" ?" k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ o; n) M* Y9 o+ }, g, y0 q
                {
- k0 s. _. E0 x7 y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 o8 I* G0 i9 ?$ V, ]: }
                    if( pSkillProp == NULL )
8 @! u" T5 b5 L* `                        continue;' M. Q4 B/ ~& |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 r% I  d9 u: c7 w+ e$ W
                        continue;
# A9 O- O1 p6 @& h/ l                    lpSkill->dwLevel = 5;7 Q7 A* _, [( U: E. K% w' z
                }
1 ~7 j, X( ?' t; h5 T4 U, P            }
/ M+ l/ ]6 p7 A        }
$ t: B9 y1 n$ C3 E2 s& O6 F3 i#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( [: q' m7 _" l2 }        if( bGamma )( `' W3 B8 ^. M6 P/ s
        {; ^$ g% Q( Q. u/ U
            m_nExp1 = 0;5 m; n1 }' o* O7 b1 w: w: W/ |
        }: g, y9 M0 x/ E1 g5 C7 D
4 o1 x* l. D5 P5 |0 x" ~
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. B# q& u4 q' j        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# e) w# G# S( w& j4 Y& A  W9 L& P. Y
6 U9 y4 M1 c6 j2 l
5 U- I8 S- u- d: K) ]#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 y7 o# A8 k! X" U, u1 C5 M
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. i, G( C4 a7 V1 a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 O/ ]+ f) t# V8 w9 o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! `/ y. J% L$ @8 Y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
3 D% [5 G* h5 k" u, d' W        if( m_idGuild != 0 )4 {# Z+ Z1 _+ |3 j8 r+ s8 f
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 b3 n. b, w6 X
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 y$ y8 y& u4 c5 g* I# b! S/ J1 Q& [4 D        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ H% u1 W" X( E; S& w3 f
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' u2 L, `( e6 l  Q5 \
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 q( L4 k7 y5 v) ~+ v        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): v, \& Z( _& {8 r( M
        {
8 g. l- B: {; [2 \% J            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% G! K0 z* v' z0 \' G% a            m_nRemainGP = 28;4 N: c) H3 U* }5 M1 U+ e  H
        }
- S/ Y" k2 U! O$ G# C/ v        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )+ ]0 o" \/ v0 }" X& \5 x5 J+ V
        {! a. V0 a4 O! s8 l" H
            m_nRemainGP = 118;# z# L3 V  P# o5 A! F
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;9 e6 f# o3 d" K$ D+ u: J4 a+ l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. i6 ^, v6 X! j& f
        }
& @6 S' p3 V3 w; y; y+ S* y        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 e) R; r/ F# h& l" x3 G. U, M
        {
6 b- w8 \$ r3 _2 U( [5 J            CItemElem itemelem;' Y  ]* T) F* H9 ]
            itemelem.m_nItemNum = 1;9 X, D5 S3 m" Z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( y$ \$ I" \0 ^" v, i            BYTE nID;
9 R- E( j: F6 ]1 p0 {1 ^- O. k& x) B/ E. {1 t
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& U4 U& I4 U* J8 ^( m5 P3 N
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% r) G& M& G3 |1 t
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, E5 \1 m$ z- A2 z! o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) }4 \8 W; m1 @: L) u% ^: v4 k

2 U, F9 X' y4 B' D            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: g1 _. _! ]2 J. ~
        }
3 ?4 X3 b. y" Z6 ]( b: C        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% P4 ~. B4 ^# M: \9 ?
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% w. w7 I" H8 Y2 _) V  E, U
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 S: ?0 k0 T1 X% g- J
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
& ^  T% m' o% A, Z& v$ J- O  ]        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% H0 k7 b9 b' ]2 i* P0 ~        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. z0 K: f$ I+ f% m( @1 `; h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  e0 ?6 [2 T4 `9 t% a. x; b& H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 v1 W+ D9 G, M- n0 Q$ `' @: ]        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();% S; L1 q, b  y0 S6 I$ P" v
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. n4 C) i2 u( \6 {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# P1 k# K3 S# o) y+ X; K
    }$ X8 L. Q: S. c' `
#endif // __WORLDSERVER! F8 J- c1 W6 c8 r" ~* `
}  ; Z; L2 Z1 ]9 c( g& [
4 i( k% F+ w% N% R6 k, e
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% U6 J& i% I# ?) n, p
' U- {$ q$ r; r0 @- L2 _代码:  [' T# ~  [0 C. ^) E$ o% |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) m9 ]7 ]- W% _- A下面插入
# @' E' Z% h" f$ `# PON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  # y, e# a8 m" H" A2 e, W8 Q
0 Q9 a% H( |( k' \* D5 K
然后你去
( J0 Z; t" ?; n% V9 M+ U4 H- k3 g# w, ~  s; V; y5 u& O7 u7 \
代码:
2 F2 Q* e) z6 q, o) r; Y代码* x6 L1 v2 t# P% L) w5 F, ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 R+ J  o2 |+ r, Q/ m. s
{
; S$ c4 b4 U3 G#ifdef __WORLDSERVER
+ i3 q; J! f+ Y    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ l! m3 V* f! A; A    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ Y% G& s/ K& v, V$ ~; T
#endif    // __WORLDSERVER
9 ?7 h1 R3 A3 i    return TRUE;
8 G9 S7 Q+ h$ p+ f# Z% |+ s}( V* @: z/ r  A
下面插入/ g: _7 E7 r0 I% l' k- j4 t0 i
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: Z& G5 A* `# J( E. J7 ~0 K1 p{+ C/ Z& ?2 p1 j9 S- |6 v2 v
#ifdef __WORLDSERVER/ N' S, D9 ]3 n1 [) C
CUser *pUser;
$ B; w! y1 I1 [" T+ qpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. s, c* P- i6 }& o5 U  Q0 Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())7 o8 }, P) ~, K4 Z( e, u
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
: C* g# H" N4 r9 B; q( ~$ O4 w5 aelse" p' S7 S! A  M7 o9 ~0 U; e
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");; ^7 B5 X9 i- h) ~
#endif
) u/ Z# L8 E7 oreturn TRUE;, \% |* ]; t2 u: K/ e$ E* w' y# S
}  * h# s2 B7 D0 W3 j  I! m$ f
6 U# J, q* ^8 \( o. C0 A/ m

8 s0 y. {/ Q" e+ D4 t, q
% g# f. f$ Z3 J) s+ g
4 y8 g- u3 S3 \% s. y
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