飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14644|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- m' ]4 s/ h% _$ R( v

: ~4 p$ _# D+ W4 zMover.h- m/ ]* Q: [# f/ j8 W6 d7 L
代码:
* i7 S% B. u' q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 d; n2 X; ^" _) m
9 E: e) A7 @( Z" u
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" {5 ^) _5 B+ Y  G5 F0 P; {# r9 |) i, N0 s, o3 r1 Z0 f! l$ E5 ~
然后你去mover.cpp添加  h( P3 Z% b/ T1 I! {

& j8 G) n0 t& q( B代码:; `1 g6 U# _8 q, s# c: E% V
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 m" r0 \# N9 Q" a* D$ J
{: |9 s4 K: |2 {" l
#ifdef __WORLDSERVER9 J% o. @* ]( L6 F1 R
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' O% L" ?+ C+ v* D
    MoverProp* pProp = GetProp();
- {. p/ V2 x& w9 R# `    if( pProp )  ]$ H' q$ \' ^* h% X) a
    {
$ a0 i6 n' Q( k- p        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) ^% q3 ^! E  w
        {
( X7 f& [5 d$ i' d4 |3 K/ d            AddChangeJob( nJob );4 |8 a& F2 k: }1 E7 P$ \
        }else{
5 Y5 n# f' X" t$ u1 P; F            return;
; l$ f( t1 Q5 B3 [$ V( w        }3 i% N1 R7 ~) B6 O" y$ B. Z% L
        int nPoint = 0;
9 @. K7 \: w2 ]$ @3 V% S: f        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 Z1 t& y# h: e% e7 W. r. Q4 L* h6 f
            nPoint += 40;
, X; F7 \" X7 l: P  Y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ); d! L+ y- R# r( T6 e
            nPoint += 50;
/ n# T% Y" M  p. u        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 D( j7 x2 m4 p, i: c
            nPoint += 60;
$ r, I8 e1 q7 z7 u        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
' x. [3 g# N8 k. S# H. w& G            nPoint += 90;3 N6 u1 F1 h" D; r# E1 _; i" o
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )/ j9 t5 L9 r( b* ]0 }6 m% T7 e0 ?5 d0 A
            nPoint += 120;
4 r/ u8 i* J1 Z2 p8 j1 h( e        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) Z7 N; o5 p1 S5 @; m7 P. @
            nPoint += 150;: K8 b1 r% q# }" q+ @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 L& E& H% W4 w4 P: R7 x7 W            nPoint += 160;
5 \' c) w- ~/ d4 L) Q' w5 }$ k        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). j  |: A9 _5 d
            nPoint += 180;
$ g# |% x& N/ L2 c' l# U& k        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( Q( H$ V. T2 ^: j4 _2 P
            nPoint += 390;  z. Y9 W% k  i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" x  m- i5 U7 _# x. G            nPoint += 120;4 N. g8 z" g& O2 @
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )8 o0 g  O; c' j1 D
            nPoint += 150;
8 F% {0 p) e0 v; s% o7 [        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
6 C6 x9 \  N; d5 H8 y, `; I            nPoint += 160;1 E, Z" K+ {& D+ [
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; V; U" _$ e8 H8 U  [" E6 [            nPoint += 180;
% x1 E$ m* {  E, c2 A* b        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% ^' [5 `- U5 @            nPoint += 390;* f: _9 I* g* T- T2 H

# S# B# B1 r/ M3 o& o& B" H" q3 [+ Y        AddSkillPoint( nPoint );
1 T% [  M& k1 ~        m_nLevel = nLevel;5 j' S7 [1 {! p9 B( P: C

5 k. N5 i! E$ B( }! R5 D        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  v- q4 a4 D2 D2 D" X        m_nDeathLevel = nLevel;
6 p- B6 ?+ C) [- P& n' f#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* L, L; X  t7 D  N( v
        if(IsMaster()); X& J( Y0 F% d& U+ P: s+ z$ |( X
        {
+ G* ?1 v" H) R; L. V# |& h$ E9 o            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' C$ u0 Y& M  s% Z! D2 \* ], ~
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; L; M  N: N) T$ ]7 {; t                dwTmpSkLevel = 1;
$ N( ~# e9 }! y, X( w6 w$ P            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" m+ F! L! w! e* u* V1 k2 ]
                dwTmpSkLevel = 2;9 K. |/ E9 ]$ B$ R! i0 m; B0 Y7 Z
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 Y# C1 v0 e5 k/ d! }5 Z0 t' r* @: z
                dwTmpSkLevel = 3;$ J& z' g- f; m
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) {' L8 _9 X. @1 I+ ]
                dwTmpSkLevel = 4;
- y7 i& A! n" m  M3 j' _+ N. T            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! a& }/ K/ h% ?7 T                dwTmpSkLevel = 5;
0 a6 j) A- I* T2 M8 I8 |3 w+ [1 B            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 e2 x" P, S3 T1 T+ R$ q            {               
% H* A7 h6 j4 A+ L6 x3 U9 v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* u: {$ [% ?! N1 O3 F  E, L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: {6 M3 n) D  Y2 x# N- U                {7 [, P2 D: P* f8 Y2 y/ u; u8 y7 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % T2 p8 d" b* O" a  _
                    if( pSkillProp == NULL )
4 p, {& O" z; e+ _! S# N4 c, s2 p4 N                        continue;
3 ?! V& @8 O) {7 B8 W* o! ^6 T% [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. W1 n8 z& ^1 H# i) \" m                        continue;! |, R  v& e9 f% t' [
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 W3 Y  R$ F9 D+ T& V                }1 D2 c+ q- O3 Z# M& d9 F" o
            }
' _7 L$ {, [" I; _( f        }8 |* [: [1 h$ E7 O* }0 G  Q" r8 T
        else if(IsHero())7 w! b6 @7 a# c' t# B" R
        {
1 M5 t, o1 `3 H+ B3 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " o+ \0 q' Y5 s7 T6 \: B
            {               
/ [+ g) m/ H  h) C( d& c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ o; V. ~9 M. R7 M$ D+ u7 C( |8 b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# }% L% p: g2 E( a/ U
                {% y" N# m$ v& v) g- m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 X1 l+ V# z3 y" e# H
                    if( pSkillProp == NULL )/ N" E4 U4 F8 m$ W3 z) h
                        continue;1 E8 Y" x7 J. l' w8 H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 b3 |0 A9 Y% \! `$ x
                        continue;
9 g8 h6 w4 S4 }) k) z                    lpSkill->dwLevel = 5;% T% i( N2 r1 d6 I) r
                }: W; Y7 S9 R6 H3 l1 P5 p
            }
6 @0 [! F3 H0 ~4 f8 Z! b        }! q! E; O3 }# \& ~( ]! \
        else if(IsLegendHero())6 D- u9 w. j. m* d' G8 m
        {
* X4 H7 o/ z, V1 {; C* i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ v, R0 R- ?% J0 h7 A            {               
4 w( v) i; I8 a7 H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) L$ i% ?  W6 C: K0 M: }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! l; V8 Y: B) y' q0 y$ E1 C, D" W3 Z                {
( ^, j2 `8 \: Z- a# \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 O* P0 f- t# E$ V' _
                    if( pSkillProp == NULL )
9 ^$ I  y$ g) Q& u                        continue;: @2 p* ?, ]+ |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" Z; X  D" \1 g5 `4 q; F, ~& Q) `, u                        continue;3 }9 B9 g- B" o- Q# B, l/ `) k
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 |' ^- M6 Q2 A1 G  n3 b- o
                }
# ]% {4 ^( |4 ]% W6 O' ?/ L            }
- A5 ~  k$ R# x2 a2 b+ o( L- P# M$ T        }
/ I4 S; z( v8 E- Q- ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 ^+ _+ ]& l; q6 P. R! Z
        if( bGamma )
) H5 z$ [2 i5 u7 z6 e        {
9 K% t  M. k- T' Q8 y0 P5 V6 A            m_nExp1 = 0;5 J& @" a3 K6 G* U1 f2 @
        }
, e; G) ^& X' x& r& [" n4 F0 h
" L' ~) _; _+ C2 |& F        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
2 C  W; s) O2 ?        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 s' |5 @* P* x$ g8 V5 N
7 p; _+ e# L' ?# j; a7 m, I" D' b* j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 P; H9 L- n2 S. D( k. b& `9 U        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
5 _* ?6 P% ?1 i6 m  N. U#else    // __SYS_PLAYER_DATA' b, c) v$ R" E6 e( q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- Y) o2 @4 k: C* T0 p        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 w* C8 }: ~( _) o8 ?3 V( Z- d
        if( m_idGuild != 0 )9 `/ l( j" f) L# Y+ S9 o
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );- w- _* r. @: e- c) p
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 Z. d; N. {9 _        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
% Q8 J" o+ k5 e$ D9 ^7 s( ?2 n$ g8 \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 y$ p0 \+ J* Y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# I% k4 r: {3 E5 Y0 u
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 v& l& I% L6 q        {1 t# N* E. `' j1 n7 ]  t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# a- O$ S# s/ D  j" Y
            m_nRemainGP = 28;
" _6 ^5 r; @" `: I, U4 p: u  C        }
8 c! X" I$ G2 R3 E/ O        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 {" r4 _& \2 y3 a8 r2 U        {
! C9 ^: d0 z7 q, D3 W9 n+ i) S            m_nRemainGP = 118;
0 `+ s6 p  ]/ U+ {            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ k( a; h( Y8 ~            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& ^) S5 c1 ^- C/ \1 V        }
6 w6 J9 A5 I. F& D3 E        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) d" r6 p% I( s( }" J
        {
3 G9 a4 G) b9 d$ H; |            CItemElem itemelem;8 Q+ P. [( D  _* h
            itemelem.m_nItemNum = 1;- h% s: z5 g4 e) c3 u6 [1 F& m! M
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* e8 V9 V( I* l/ V. E7 Q2 U! B% A            BYTE nID;" @& w. `- w) Z5 D' B5 t' @

: D; t/ x1 ^$ c+ x/ }' E2 _* h- b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )  g  L! `6 x/ S0 A
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 }3 B, Z/ V& F8 V# d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: S; i4 H/ o+ r                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
! d: ?! Z0 U: @& f
2 F2 s  l0 \& F( c8 A7 y            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 z, j) L& z( L+ O9 A        }2 W: Z( U7 t2 n9 X; D* U2 ^9 S4 P
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% ^- A6 I: m2 t$ F# t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ {2 F1 r% R$ A; r/ x
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( N8 R, p, g' {3 J& z        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: u' r; |: G) A, M3 C# D        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// K! o7 h, @7 R: }
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );% T! O6 ?$ a8 U, r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) n/ q; j* b6 A/ B8 s, M% Z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* I& D7 _4 o& b/ g$ L        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ G. T+ V+ c; a1 ^* ^
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 V. Y7 y7 _/ d' k/ e% a. f: I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- e' R% m6 D/ K: p0 z' s
    }6 h# V+ P/ Y6 K/ X+ ~
#endif // __WORLDSERVER
' z# S4 |* _: Z: w}  - A( e+ K8 O9 ?# Y

2 [" X4 t4 b5 i' {2 S! D然后你进入functextcmd.cpp并添加以下& K6 [. P2 |' O2 X. m5 h  C

# e6 W/ k7 F' ?/ Q0 T代码:
6 T" c- z5 B+ [6 O- [; kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) [- K. t% d. q下面插入2 Q0 e9 N+ r6 h# s6 b8 S6 s% p3 ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( d8 t1 g! e9 @8 Y8 D5 T

+ m' v# Q& N: X# w然后你去- R& N( T/ }( X7 S- z, G
. @8 T: G  T6 M/ E6 U
代码:
8 H2 f- Y& v! ?" {$ r代码' F% o9 _* G7 o% r2 B* [8 x) B
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ I3 s( X5 R& v+ P0 K) K
{
1 S' U$ x* ?8 w4 w$ I) V#ifdef __WORLDSERVER
& l/ J5 `  U; O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# I) R* z. ^% I" `( i' B    g_dpDBClient.SendClearPropose();+ U( s1 \) B/ _  f
#endif    // __WORLDSERVER& G  g* S: ~6 n0 U, \4 O. ?
    return TRUE;
% A1 \6 U- N! u! t0 m}5 \4 E/ f& m; f# E! c; s
下面插入
# _( ]. B  G- w9 z/ f5 W9 P6 @BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 p5 D: _* [! E
{7 f' T- @+ v0 B  j- F* S! w5 Y
#ifdef __WORLDSERVER# `% s% k) L  H
CUser *pUser;
. N; C& `- j4 ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- ^. p9 r' C  y! ?
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( w( ^5 T6 n3 z# a  \
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 W5 Q5 h- h; y4 O3 Eelse
7 }" v& t; d$ V8 M6 bpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
0 L) |% j/ m+ l4 J. a#endif2 `, y3 J6 t2 i( h
return TRUE;
1 z3 e+ G3 \" F6 E- d7 K5 d/ j! Y}  
8 c& I% B( i& ^
- r& b, j. P3 b" V2 |' z! ]) R$ N, J
3 n) M+ t6 j' j. h5 U- e. Y7 o4 f
  }, P7 ~$ K9 [& R! H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-19 11:29 , Processed in 0.075889 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表