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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) l# Z$ H+ U; r! R3 P
8 g/ T- S3 w0 J8 sMover.h
4 j8 K" z. \( V$ E代码:
2 J5 Y( P. \& F2 t" n/ J2 m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  c' r$ ?4 ]' k6 q) w1 F

1 E7 Z6 x) h5 N2 E$ Q( L下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! p% Z8 `1 @4 |1 S

6 N% h+ [3 J  c( `然后你去mover.cpp添加/ E0 U; u6 O1 A7 r  T
/ @) h  d, T  p% F
代码:) Q+ n! s' v, B2 n/ ^: X  \
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 W* p, q6 m0 A6 |5 i# e+ C{
; l% t2 [$ t( k' W#ifdef __WORLDSERVER
1 Y: d8 U- t% a; D    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó4 @0 n4 c9 y  x& }/ b
    MoverProp* pProp = GetProp();
3 ^* X+ H9 h5 F) J& j3 i; Q    if( pProp )
; Y# w( D* O! |! l    {. S3 p9 x/ ^2 z8 i
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )( z% m( G! x: J5 l7 O7 c
        {, D/ I6 I& x/ z2 I1 |( W
            AddChangeJob( nJob );" ^+ b* Q1 p6 G+ x2 k
        }else{' l# R3 k% f. V" m3 A- I
            return;* {! k9 k( i+ ~$ `. s/ o+ i- u
        }
2 x& r  E0 p3 x  Z: m6 y        int nPoint = 0;2 d: W. h  `  w2 c- i
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! M( e' z% D1 a" N8 H
            nPoint += 40;
! U, b9 Y2 c! j. i; @        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 ^/ a* p. h# x- T& t/ n
            nPoint += 50;$ \1 `/ F! \  L5 `2 g4 O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# \5 D! q$ Y0 R
            nPoint += 60;
" A; l- c3 n# F3 }- Z/ K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 z6 ^3 d: h' Y9 P& ?
            nPoint += 90;
0 y; R1 J* W% F& k8 B        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). Z/ S) b' L: x9 N6 E& h) t7 J
            nPoint += 120;
2 T5 y& L8 N* @* i' C        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ O; E) ~* O5 m  S$ v            nPoint += 150;
; U4 S7 t# Z/ U& z. x; V        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( P2 \/ Q+ N6 K3 _: E
            nPoint += 160;
6 p3 N3 F/ W3 e( N* @. d        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
9 X+ i, f/ H( g1 R            nPoint += 180;
  I8 F1 `: w3 h5 T! F; b) P7 r9 D        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 f7 g( l: W% }" e; z' @' ]
            nPoint += 390;
7 [" A9 y' ]# k2 {        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 a- G5 o0 B; G4 ~: S2 s            nPoint += 120;# i/ v6 V9 W- e, X& }7 l
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  W2 M% s" g5 [/ D1 ?            nPoint += 150;; M* w+ ]- s  Z+ |
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ e* ~/ O$ X2 S            nPoint += 160;4 ^: k* b% o, |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )- Y% p4 h5 h( F
            nPoint += 180;5 j: q2 n/ y, f: N, k6 w
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* w0 e: }& ]! Y, h* L) W; @- F            nPoint += 390;
( g7 ^- D9 G- [, @# B  J
3 d# ?$ e9 |. U; t: O) v        AddSkillPoint( nPoint );
( `; m: L& D: S9 w        m_nLevel = nLevel;, E* t9 V7 m; t4 c- A
& ^: J0 w$ e  q, ^, |/ h% ~
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
& r2 V) n2 s% p* Z; L        m_nDeathLevel = nLevel;0 J& ?5 |, C9 l$ l0 Q
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! |% N7 A0 D( |2 B. `* }
        if(IsMaster())
  ?- U7 }7 Y( P9 _+ m* ^% C6 s        {
0 A" p" @4 ?/ E* M& Z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 k" o, {. N) ^6 H0 a0 Z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 r. V8 D( h9 e. t2 S' h; E
                dwTmpSkLevel = 1;$ b# k' Q/ ^+ L7 S6 A3 R
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  _- i- x( k( ]' c                dwTmpSkLevel = 2;! j  {! W' m+ J) e* M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, y% s7 w1 _- R8 Q* m( ^1 [                dwTmpSkLevel = 3;
' L0 m4 u$ N8 S, W6 y9 [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )/ V7 n' J! C; n% v1 K' ^; M
                dwTmpSkLevel = 4;( X. r# R% {% o/ b# s8 O5 s$ i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )& W; ?  ?+ |7 x
                dwTmpSkLevel = 5;  t/ E) q# {5 P1 E# J
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 u& y. E9 m7 S6 l8 a8 D            {               
0 v; b; M0 l+ F0 i% k: f  ~+ N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  O0 v# h6 W  s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% o1 ?% h' y9 r9 |6 T0 W$ v" e                {8 e- J( j) p/ T. n. w/ p" O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / b/ ?1 {0 V4 f2 P& n4 X6 i1 K+ Z) i
                    if( pSkillProp == NULL )* d) q6 {; P' z. L0 J+ d% o) l
                        continue;/ {, X% A6 ~- c8 @& Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; F; \) s/ w" J9 Y' d                        continue;' \6 U, s5 L: i+ o2 w- Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( A3 l9 i* b' O- _" K
                }
, d# ?* x: |/ l0 l1 T            }2 ?0 \1 W/ _; {6 m
        }7 }) |/ W3 Q. x0 ~- G3 {0 `
        else if(IsHero())" M0 F% ^9 G8 q
        {  j% N0 S& }6 \- p$ M& G3 g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 h3 U) _: s% k; v) O0 }            {                : M: c6 a; ]' W0 L" a# ~. i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; p3 Z: G5 R/ f) Q$ h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 U' Z, ]- F9 ^7 u5 R/ J
                {
  H5 U6 Y2 U# V/ h' h; k% x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              Y/ O- u! |% Y! b5 T& b
                    if( pSkillProp == NULL )+ s3 P2 M0 ]5 u) R. U
                        continue;: _7 S( e. b7 Z: |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  X' c4 m/ X! \+ A0 L& y; L                        continue;  g# R" M$ R! j# O* C
                    lpSkill->dwLevel = 5;( j, ?6 _2 B( }! P5 Y4 k! s/ k( z
                }0 p& a% `( B; j' Z1 G& C1 K) W
            }4 U9 G: E% y% H" N
        }2 P7 P0 E! c7 |
        else if(IsLegendHero())
# l# [1 d2 Z- U        {
( D! B1 X3 E/ u1 U. h* \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , v  `0 @: y3 @6 G! f
            {               
( i2 F* U7 Y6 ^( `3 h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 C1 [- Q8 _/ v5 q5 b8 q9 F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! V  o* J- e3 L  @  O: n                {
' M6 c4 L! E* t$ A# p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% v6 a) a6 L* d/ _/ }8 y                    if( pSkillProp == NULL )8 `( l. G' H3 N3 H: F
                        continue;) D' q  E4 s+ J% V
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! c4 K9 {5 X4 P, n
                        continue;) t$ _7 N  M: X5 j1 o
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# G# I( B, F) `9 H                }
9 E9 i' @4 Q; Z& ^, V% V  R& J- H( f            }# E' p& I0 a9 `- A* J7 t
        }
5 L0 k% q2 ?- c/ ~2 J1 U3 p( u; t#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* W6 ?& W- ]9 H# r2 U0 a* p3 f        if( bGamma ); o3 _8 E* _: y
        {) Q8 C7 A; n) O+ H) |6 k$ o4 l
            m_nExp1 = 0;6 i8 H8 p% Y2 j9 H1 r1 d. [  x
        }$ [+ o" V2 k: T
+ ?3 S6 }1 n4 L* z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );/ P, y6 n; F1 u" w1 d- s( }
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );* P- `& U4 Q) j$ K
  J% a8 u/ e! s4 w; c
! o/ b/ ^: q1 M" {2 X: Q/ }3 c
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* ]' x& H4 ?0 \
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. s9 d) D7 b) ?5 R9 U. ]4 |#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ O. I& h4 o: S" A+ n/ Z3 k; H        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ u. e) C* w- {$ W/ q( V
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( x  d7 v! R' E& n1 o        if( m_idGuild != 0 )
5 F9 c' I( F$ c! o* c" I% q/ i' h1 A            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );. Z9 O+ o2 T. D# R+ p4 J: Q
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 C$ @* g* t% N2 |. P6 D
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, p2 [* W2 r) C
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 |& R, R9 Y* h) M
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! h" i- f' Q  O3 T% u        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 t) b: {3 H' q7 Q$ x9 y) G        {# a' p6 W$ V. O/ M+ Q. Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, l3 V8 F, ~5 h! r
            m_nRemainGP = 28;2 ]- G; h; n# g5 F7 o
        }
( y& `8 q$ H. c- F6 {& Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 i3 j3 V6 F5 a( e% N: Y        {
, Z& N' ~3 [8 y3 _" C* j1 d            m_nRemainGP = 118;- c) _% G. v' j' I1 }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. y) x) k# H, m& b. R- }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' g4 p3 z) T) e6 V/ O, u0 L& q        }
% x7 F  V5 b% x' u        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 g* {1 o# E- B8 v" c$ e        {
3 L& x7 g1 K) }& B            CItemElem itemelem;  ^/ U2 S& q! `' H0 q5 G
            itemelem.m_nItemNum = 1;! I) X  z  h/ E: [
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 J3 @7 y! g( @% [% X            BYTE nID;
; `$ j3 N1 d. |5 F, A# B" s, z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 y. T1 ^! \! S1 n6 ~% W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  b, x2 s9 E/ G" \; t
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 t- |! r" u/ c# I% [. }+ W                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
# g8 I( z3 b3 u
3 b8 N. ?2 w0 K6 h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- N2 {& A1 {. I4 d7 O
        }
3 _. n1 {( b7 P        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% y% L- x/ u5 m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' S& C9 F. x. C& n3 F# @) X
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, ^+ ]: f/ T$ _
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );0 W% e# T# a5 \1 z$ S
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" ]) N% \9 G" G& C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' N  P& ^0 Y+ z0 y0 L) a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 {( Q$ l# s' }" B3 F( u' Q2 X        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 N6 P8 D8 T* Z/ O6 Q) C
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();4 y+ }( }3 [( ~2 s
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 o& n% I. T/ R. `+ l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& M1 }$ h& S$ ?& G: k/ X
    }
7 L  `& {. O+ p! J$ h#endif // __WORLDSERVER9 R) r! ^2 ]0 J. ]% f
}  + r3 ^" J0 e5 R6 X% ]

; L: N! n% l& S. t5 f$ V0 O然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: L3 N1 R' i6 v: s: l9 X& z
( f7 X; n/ f( p2 M6 f$ a/ g
代码:
0 W: e5 s  c% ~) \5 }6 s. p  eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- R" O: I3 D! b3 t下面插入  B4 l+ _/ u) [: v: g& B7 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 t, a* {$ l: L- |, K$ C5 o. m; s$ q* p* I! \) \
然后你去
6 `/ ^4 e( u) i3 B9 L" ?) c" v5 M7 }' F
代码:. I& F1 q* r. A' ]$ Y# X+ |0 f
代码$ n* O! \% I6 {9 g8 T: W; N- e
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 q* M6 L5 Y8 K2 \{
) H" u0 _; V3 C( F* g$ Q. \$ w* G#ifdef __WORLDSERVER+ N: [6 b2 o* H. P2 G# u5 ~6 _
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;7 G% b2 Q; ~. s) h; j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( h9 A0 l7 r9 u8 O2 {/ z3 q9 n
#endif    // __WORLDSERVER
  i0 N# g4 |" c2 |    return TRUE;: U' ~/ k7 `9 e1 p+ C* B
}
- \& b5 d9 l' X下面插入2 X1 G$ e0 ~6 B, w5 p1 G
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( X3 f8 r: O. t% B& {( L2 H6 x
{7 W, z) S* r5 I6 ]2 e' ^; s' @
#ifdef __WORLDSERVER
! ?8 o* ^0 f" l! Z3 bCUser *pUser;
/ D! ~% c2 H) _: `5 l0 SpUser = (CUser*)scanner.dwValue;, {& F9 t+ m& K
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
8 R+ ~. {* C. s4 JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" I' p& Y9 @- X* t; z" [  l& ?
else- N, {  ?5 t  w
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 @4 q! G+ r7 b: h& p% t) N- [; p9 ]
#endif* H6 X5 p& ]  [5 t/ g2 x
return TRUE;% A4 F- g* P7 b' j& ?' J
}  
1 _) N: w% c, w* z+ ?* ^
/ h4 [/ L% Q; Z2 Y/ \# ^. K" N1 o: H: z1 t" Q4 u5 p; i' b
% z: z1 ]& a( R3 P& x! h
, L3 m2 @- e5 r* e- }. W4 H
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