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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel$ m. w9 ~& V" x2 c# z3 g" n2 d

, _" O3 R. B. v" M8 a3 M6 b0 IMover.h7 Q8 L# O# t) Z$ S  [+ R
代码:$ [" m/ M- {: b; O
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% m( k% P! q" J/ A; C9 S) L6 o# E

5 e) a3 r* j$ v3 ~0 s下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 O" J; W+ n1 s1 g5 _; W4 u

- q# s$ q+ c6 \; j% a然后你去mover.cpp添加: P! P% s+ w8 ]* O
% V  k3 }' K8 A
代码:* O5 C( s0 z0 B; h* p" b& n# D/ n
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( N) K0 `) z1 L. A/ z
{
; [2 x7 K8 F" G7 |+ h, ]5 m#ifdef __WORLDSERVER. B/ \* V# \( v* g) `
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
/ r& b( O- n5 |    MoverProp* pProp = GetProp();5 ]8 p  b( f' G7 Y# d# [! _' D
    if( pProp )
# t/ ^' j! |/ ]. f. N! a. R    {
. p/ i$ g4 a# \; k- y" ~! ^        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) _6 c  m3 U' p2 R# ]$ v: Y
        {
% l7 V  {. F3 G. v9 l+ G- P0 Y6 F            AddChangeJob( nJob );
9 R0 a1 Z2 r/ i& E4 p        }else{
7 n/ T' f8 f+ _) `$ `            return;
' X( D3 ^% ~) Y$ N# _3 G4 q. z        }
7 r) s+ @) l3 o% ^        int nPoint = 0;
' j$ x( v) Y$ j+ S6 `& @1 j$ z0 }3 m. r        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 d) X) B3 t; Z1 I% K# e( o. v
            nPoint += 40;
6 l! _- l4 X/ N& o8 T" k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) ~  {- [  N+ Z' a# h            nPoint += 50;
: `+ X; I. F( |9 k5 i        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 B7 @# L1 |/ ?$ j& l            nPoint += 60;6 q8 V( m5 Y' u- J
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 U/ \, \. T; V' L' I3 C            nPoint += 90;
4 Y; g- {- F6 _& ]# y- ^! |$ x# e        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )5 u2 ~. G( a9 l
            nPoint += 120;; P7 T, {; ^7 H4 x  e# h( {7 x; R. j
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  u' u; ^% S' c! y            nPoint += 150;' E) U; s( ~$ @# n: S5 T0 d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- A/ M+ q; B+ c5 V2 P1 Y            nPoint += 160;" R5 z6 U7 X0 ~* n6 X
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
, O& Y' ]" W( H: Z( {8 m- {& G& w            nPoint += 180;: ^5 _5 I/ ^# H
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- E4 Y3 a* ~8 }            nPoint += 390;# U* a5 O) J$ w1 H3 `
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( u  [0 X) z  D( a4 R/ `2 U
            nPoint += 120;* ?+ |8 I& w( }9 j6 m! a
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 E; \/ u) C# A- q            nPoint += 150;
+ G9 X. y4 c6 R' k; F6 Z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )8 s# M8 |) \0 Z5 t3 Q4 o
            nPoint += 160;5 T, m$ u# R; M; z) r2 R
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  z% [& K# H* ]1 H/ {
            nPoint += 180;
9 E2 C  U4 |  }2 V; Q" B        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: o5 A8 z7 g" O- ^            nPoint += 390;, O$ u8 C5 O+ e  o
/ b2 D8 w' H2 v5 L& v1 z
        AddSkillPoint( nPoint );
+ l# c/ |/ k7 m( @' O) j        m_nLevel = nLevel;
# c$ |) h  D9 o  ]3 q3 x& z! o, E0 _9 r  X9 r
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
) k% e$ w, b* ~5 Z        m_nDeathLevel = nLevel;9 E0 [7 ?- q2 Y, |; q9 K, j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ t7 @% t: m: H+ L$ i4 t6 M
        if(IsMaster())5 w* o& s0 L6 E% I9 I
        {$ ^8 T8 N! d- j; j! x* f
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- j/ ~$ ~5 W' C: H/ a: F! L4 H8 i            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
% Q* r# E) p* x0 n4 K% S$ T) _' K                dwTmpSkLevel = 1;# j: \7 Q% f3 k0 Y9 a! F6 ], O
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' h. I) z8 z" ]. x& {                dwTmpSkLevel = 2;
) ?. c1 Z1 S2 U) Y  w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )/ @2 f4 h0 _( z) E8 ^3 [
                dwTmpSkLevel = 3;
- C% n* v5 a  n! M2 E1 v1 d  }            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 w5 ]5 l/ x5 \/ Z! [
                dwTmpSkLevel = 4;
+ n+ I6 R: |5 e            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), _  X$ g$ u* S) p; h
                dwTmpSkLevel = 5;
$ h8 ^8 l$ c4 v$ ~" b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; z5 z. s1 {8 k% \            {               
3 @# }& f% e0 `% S3 t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- L1 |4 u& s) r% B1 D( S! F; W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 S4 E0 F6 r7 T; m                {
. l6 Y) x9 b3 H1 I, L9 z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              b: d0 ]# X3 @% \, h
                    if( pSkillProp == NULL )4 Y$ d# n1 T& V8 A; n
                        continue;2 a0 o4 M9 k9 a# }" g' u3 L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- ~+ N8 Q7 g8 J' r9 T7 K                        continue;
* X) J0 O% x: M! g- r2 S                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
  ]( c1 ?9 s( s* d; ]) m                }
1 A$ h3 x6 T. j4 w! e% d# p            }- [' Q: P# [8 Q8 c
        }
; V% `* {+ V6 Q: O; ]+ h        else if(IsHero())+ B) t: F7 Z: i- B- e+ o# a+ i
        {+ ~- B9 z  G% o( k- y7 ]( Q3 Q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, Y# ^, v. \2 m8 Q: G            {               
# g( o/ A. e- j1 K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ Z6 n" X1 I) g- F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. [- u& D% ^; F0 |* q" T6 X: q                {
. q5 h, ?" C% R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ p5 j( N- ]! t. |0 o                    if( pSkillProp == NULL )
! @) G8 o* {, w* u$ Y/ ~                        continue;0 l( e$ _( X( J: P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 q. {. y7 J% E+ P6 n$ Y& d1 D& [                        continue;
4 f- I% ~# e1 b                    lpSkill->dwLevel = 5;
  w# j( N- q8 a$ r1 [% s( S                }- U$ U  [" y9 O
            }9 [4 u# ~4 \: a5 |8 E
        }: h, R7 n+ e, a5 k4 g$ v; G! X
        else if(IsLegendHero())
+ p% J. @) w" a( }  ^        {- d! U" p0 l# s. i2 A' A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 ?% r" H8 s- ]% }) |; S
            {                . a% X/ Q; P5 D+ y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 A" h8 L  {5 X3 P. d: w  g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- L( m- A2 t" n1 |# ?$ P6 Q* i
                {
' N- B1 v# ]1 H- p9 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : X0 V! j  o8 X8 T- a
                    if( pSkillProp == NULL )2 O) Z& W& L. j  N  N4 q
                        continue;
+ y+ g( \' G' z' E& |) R  Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 p# ^8 P. Z2 P5 j6 `- h                        continue;. F9 S  v3 g3 R. a. G) S
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" J: c/ B9 h$ W' t                }
; X$ N+ ~4 m1 S5 e1 l            }
- K. I/ m! G6 b; ?' d" I/ a        }; H5 L& M/ f! R9 P9 ^
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! L/ m; H/ y7 k& K  M        if( bGamma )
) A! Y0 Z0 N, {) X" h' D        {/ d; E) R' E" g9 A% F' _; `# X
            m_nExp1 = 0;
7 p1 X$ X1 _: F4 R        }+ w# \9 d' w+ _6 c

  Q) A2 M$ m4 y, J        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: E9 Y% D- m; Z! a2 ^1 G        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, @4 k" Z& d2 K6 S: {# v+ n1 o# s
  |& B: X  \* |

' o( N$ h) ^* T8 l, _6 h#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  r5 u" N4 Y: l1 {' H
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ d1 d7 n% W+ @* u& k- @
#else    // __SYS_PLAYER_DATA' e) ?! g9 @- K, o# \4 E* A0 s. |
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 D7 a3 A) k; D  G; f1 i        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' b, ^" c; N& i, s0 q" c        if( m_idGuild != 0 )
4 M# C; q1 u$ z8 h4 Y& g5 n" \            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% {# o+ z: K. X5 T! S$ S#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- O& G1 K8 s- R$ A6 r        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ r! q8 X- g# q. P" ^, g- C        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );( t4 F7 L/ |. }3 ]8 J2 \
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& N$ b& w. w! G. {' b5 l        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, w7 H' T! a! `  r0 T  Y7 r- b        {
- o4 `/ i/ ~8 u! m# r% s$ t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 L2 \6 K3 ]' N) Z5 F0 d7 f
            m_nRemainGP = 28;* t9 w. D9 o$ Z( G1 ~
        }# `2 P& M! R6 j$ x" r5 ^7 K+ t
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 ]/ x6 e/ N) A3 w3 ^        {& _" }$ h0 ~) X: j0 v/ h% i/ h
            m_nRemainGP = 118;* p% m) _3 S# c1 I& i& q: v
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* h0 E: t3 Z4 v1 G% U! h6 u9 @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ d# I' b7 A4 J8 P  U: m        }+ T( ~# W) e* Z5 X
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% A( n' E  ^3 K% Z7 K        {+ ?' z2 e" B4 m# v$ @, J
            CItemElem itemelem;& n3 B. e, S4 ^) j/ {
            itemelem.m_nItemNum = 1;
# @, ~1 U% \# Z            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 P" r' k! g+ s+ X' C' K
            BYTE nID;7 N& X! a8 b/ B8 A

6 ]# l) v2 N1 a7 f8 p' y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 Q) g4 R# b1 @  S9 B& V9 G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 A4 Y* W$ a. G% Z; z8 j
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 x6 b0 W% _2 p% F! l/ k! E6 d                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
5 K/ s& p' u2 I$ c6 Y4 y/ f8 y4 S+ c( W5 g5 s
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 ^0 W% n( J2 t, N
        }
$ j6 Z( S$ p! ~% c        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ x! B) s& T- d) g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- N1 j1 F0 l- W1 n" ~6 i: l  s
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- }) |/ G# j+ u0 i+ ^$ b- R8 c, a        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 `% y9 s7 w1 Y2 m        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
8 b1 ^% ~  v7 Y, D2 J$ V' Q        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! O  ^# {( v1 r! f( @6 N, t4 O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# a! q6 m# b2 H6 Y( b; j1 R        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
. S; ?# _! J% v5 v4 D1 a# G        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! k. l$ Y1 J* U0 i. }: d. X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);: A9 d7 v' U6 `. n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 R: |7 |) d8 `9 M( Q
    }* m8 E9 z/ ?& T
#endif // __WORLDSERVER
! m1 P; H# P0 Y( Y6 p" ^5 Q}  
/ X! Q% Q6 z( Q) G: P- F* V6 L3 R1 V+ m% w. W  [, ?; I
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
! U: x" n% D" w$ _# U* A
) T5 J7 c' r, f# ^* N% N* I代码:
( c$ \) ]* v2 `5 p5 ~ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! ?' X# [! K9 E下面插入3 ~4 i7 r: M9 \
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. a& R. J& D1 u9 S9 U: _
" _3 I) Y7 ~& y- ]然后你去
1 `0 H6 d' X! W0 C7 F0 E0 {7 W3 _
代码:+ k  y9 K- ?( y- A
代码% [& U5 N  f. P# ]$ I" Z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 _9 ]! K( @5 B& P/ E" `: K
{
1 J6 `, l5 |! q. I, f#ifdef __WORLDSERVER
+ J( e4 o: Q' J6 r$ x    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( K+ v$ R) O1 [2 j: o) F4 x9 j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& f5 ]' `* [0 g: _7 b; H#endif    // __WORLDSERVER
/ f- t" L  F) E/ q& n+ ?: F    return TRUE;' O6 E+ p" }& V5 i' g- G
}
4 d8 O2 U9 n/ r! p, G1 K; a下面插入
4 y  V) o- q9 Y$ z' W) D# hBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 \2 ]8 I5 f* X7 @2 v# g) @' G{- l2 i2 p; r+ K
#ifdef __WORLDSERVER
( v, n, b" e* g0 u0 BCUser *pUser;( H: q7 Q6 Y% ]7 h) J
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 R0 D& e& [+ m5 q. F
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
7 P: D# g0 L: {, A$ w; {( jpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) ^/ e5 ?1 d" V9 Belse1 l% a& I: {# D8 D9 m5 z
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 L7 ^& L5 E4 ]7 W
#endif7 C+ Q$ g+ r* R
return TRUE;( k# Z* A4 F$ q1 H
}  
3 G+ W6 m, d0 L! _$ Y
# O+ A, \4 h) H
+ O9 ?$ ?% y, O8 i* n, I! r1 I
7 Y; A7 S( D4 r! n' E( U, g  I5 c  _3 ]9 R1 o8 B, E
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