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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  X: Q8 c$ C: ?: W+ m( O+ Y! \& O& _1 V1 h" [3 j7 ~
Mover.h
+ L& K! d/ n( x1 I( Q  F2 r代码:
5 s1 x( S- K5 z* I4 r6 G1 i* X$ M. |找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 x/ a$ ]; Q) l
  s' k1 O$ m/ }4 m下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 S) Y; G# k) F
& i1 f+ d7 B4 M+ e% Q$ K0 ~* `
然后你去mover.cpp添加6 p3 x+ C# P1 S! E8 a0 }
% F5 E; m0 s9 g+ h8 Z
代码:+ |. d/ t. o" `/ B' [$ |+ c
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ T! K  J# i6 L( \# H, k{
  r7 i( h' W; ~9 j: e. a) G#ifdef __WORLDSERVER2 n7 @  f' E$ F6 B/ m1 M: F
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( ^5 M3 L! Q7 f    MoverProp* pProp = GetProp();3 E2 l; z0 m- I2 q
    if( pProp )
+ _2 R+ Y6 R, i2 A& [+ l( V+ S" L    {
- |9 L% c- ?& \7 g! L        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
6 G3 A7 A! o# H( G* j' o7 E9 @        {. F  i& G9 [4 O
            AddChangeJob( nJob );/ R5 r! x' G6 N! v& q8 [$ t
        }else{2 {% K% E; b: X' k/ K# K
            return;, P- U  P$ r3 \) ~
        }( {. a8 n- B  [" K
        int nPoint = 0;* `. g, W% q9 Z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 B' `9 b7 Y/ v8 e9 o% G
            nPoint += 40;6 l. s  }1 X) N2 m
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
0 B, O+ L/ y/ r            nPoint += 50;
9 X9 R8 {6 z" {$ @        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( {6 a3 d- H1 {- B$ [& L
            nPoint += 60;( p) ]# X+ ]1 h3 |
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 t9 T& }& u* W+ G            nPoint += 90;5 V* b* v* z( r2 K+ R9 G$ i+ S
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )0 }/ D; n  M! z
            nPoint += 120;
7 x: f6 D$ P) s5 R        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )9 U# L$ B; I8 [5 C6 z* W
            nPoint += 150;5 e/ k, m" p; N# C9 Z, H1 b3 p# l
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 Q, z6 [" Y8 T7 r; b            nPoint += 160;8 _+ h3 O. b# E
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- j0 |# i  u9 E! }- t$ P8 k+ @
            nPoint += 180;2 \2 V* _, V3 u2 h7 S
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 Q2 b4 {9 Q' z. Y  ~5 k
            nPoint += 390;
7 t3 q7 h* i/ I; w        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 b: X- W/ w: F$ s) n# n            nPoint += 120;* [' [; j+ i- k# ?* U, p/ i. |2 _
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" t  W) H) E; n2 {            nPoint += 150;
; W5 P, Z- N2 c3 y) l        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! x! F  }4 Y4 W0 ~            nPoint += 160;
* Y  V3 s1 A- |: U5 ?* w        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); K& Z, w8 @$ r& f6 c& N
            nPoint += 180;: B# D- |% `2 W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. x& |# Y! H1 d% U            nPoint += 390;
/ e% R1 t9 w) K; V. U+ f  M) q( S9 H# {5 e5 r
        AddSkillPoint( nPoint );
* B1 X/ O: r+ P! s" K% @( J        m_nLevel = nLevel;
3 X; Y/ _: ^0 [7 l+ ?/ E
$ a# V* U$ [- E" _1 Z+ N        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ U, R" U# [3 r/ A
        m_nDeathLevel = nLevel;4 h# b) i; H8 H& o) x
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# n5 V0 v. K6 G. |" K        if(IsMaster())" f9 v2 E# m( Z9 k! G" u/ e
        {4 U2 e( |* B, I! o, j
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 R7 w1 v. u% h0 O/ c0 k8 B2 h8 ^
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); E1 \/ _6 R! E% N
                dwTmpSkLevel = 1;
, j/ v( f( h5 |3 |( k. |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 j/ b7 I) Q. W
                dwTmpSkLevel = 2;
+ Z( S3 U9 E, z& X            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' i! T3 c8 O+ }% G- t; K                dwTmpSkLevel = 3;$ H& t3 M# P: ~; H' r/ H+ ?) k- a' j
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" u. A$ {3 A5 |8 k                dwTmpSkLevel = 4;% _& j% \8 {- J9 U; Q: i3 A4 E0 p$ b
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )7 M7 u7 u: ~6 d( |) y
                dwTmpSkLevel = 5;" s3 n4 E& M+ N  @0 `  m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 ^( O  q& n( F            {                1 d; ?4 P' K" x0 ?) D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 k7 f! X" P, u2 s" T1 x. |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 u0 e  s" }' b                {
1 j' Z; V; z% f' S7 ?* X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( f, F: W. G/ |" Z7 o4 h                    if( pSkillProp == NULL )5 t  |/ a. I8 @) s" d6 i
                        continue;" L, }- c4 I* V5 ~0 v) A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); j- Q0 V, S8 b! g) e
                        continue;% J8 h5 h6 `3 [' R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& e2 K0 R) f9 n/ {* ~9 P
                }
1 O# @0 w/ T/ M5 I( {# A            }
: P1 V+ L. ?" A        }
3 q7 w* t& e; _5 @- }) R8 \        else if(IsHero())
4 Q7 r. f0 D8 O        {
: E& @2 l: l) a; u' N0 J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( \; v/ C  W6 ^8 j            {               
& s; u  w# c8 O) P; Z/ e8 m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 d6 z' W4 t& W* G4 y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* h2 Q5 s; s0 a/ _' V" I9 u7 i                {
9 r6 f# D6 K& Q1 X. s3 L2 Y& h                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , ~2 ]. |( q# E1 o) k
                    if( pSkillProp == NULL )
! s$ r; `& Y  W# g2 g                        continue;" D' e9 ^9 ~' z4 R" ^; e' _
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( [8 a. A. G4 X* ^  Y
                        continue;% a* V; k' p% y- G+ p% @! Z6 I
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 A& Q& L6 e% a! u% f, @# C                }
2 m8 c: [( [  Q" A1 o0 W            }' ^& I4 H+ B4 r+ n( H* l# U
        }7 s! Z  P7 h, L
        else if(IsLegendHero()); f+ @4 k6 h' j5 D! d
        {
& `5 d; d4 M% M- b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ d, H8 f2 {1 r1 z            {               
8 J. W$ i" f" t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# S3 [0 g7 s, N3 r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; ]( R+ ~0 Z. n1 i$ w' l                {
8 }  f, t1 [4 T                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 l# ?, Y3 ^  o+ s
                    if( pSkillProp == NULL )0 H7 W" j" b, h5 U. D: M. Z! @, ~7 J
                        continue;- {" n* h0 a% z7 n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! U  C; q" o2 \0 U7 T) p
                        continue;2 G" x- a6 r5 h* C. ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 e; @4 k# I- B% i" O" W
                }* j. M3 y2 l8 x9 R' H/ i
            }
  `! U# ~4 m) X, c5 f2 Q        }! ^( v3 O& U: g' V+ a6 _+ _) P
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
, f' L) j+ c) ?+ x' D( D- Z        if( bGamma )( D* G5 N! m$ m) r# O1 n( u' o
        {
- E( L! Q: E% L* t0 c- T5 C% i$ f; V            m_nExp1 = 0;1 J/ G7 G9 g1 u$ P0 v9 X
        }
/ F/ h9 }9 m7 a0 J; y4 r! c, L1 r0 [) G* o9 B
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );3 Y& K. k% N1 ?9 S1 u: ^
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 I8 T2 ?8 S- N
/ w$ H9 A- ?! Q* A( c5 ^3 w
; g6 S2 v5 o+ x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
% t8 F( C% c2 i3 y" n1 p4 f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 V5 C: V, F0 W: l& a& y: F
#else    // __SYS_PLAYER_DATA: c9 }! u! h- W
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ |$ w& w* ^6 \
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 ^9 F: Y2 @$ h3 ^- u6 O7 [3 e0 P8 w        if( m_idGuild != 0 )! L( S, P$ N1 r5 \- g
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
# f0 x& y- x& r% U1 N0 ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. _- e4 }4 o' m" o/ N0 y2 a* Y        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 H( ?, N/ E1 b) K5 I7 }        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. [3 y) L% v2 B        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. D3 d6 W, X  S, z" `; |$ I        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 I4 P' x# d. |; d7 {
        {
- ~) e' T0 L, e  s, q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 j: d( c. L( P! ]
            m_nRemainGP = 28;  W, i! T5 {- w2 A
        }
7 z& w) x2 j* j# t& H8 W        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 V, D! L0 f$ h
        {  }( z4 l6 Y) t+ n
            m_nRemainGP = 118;8 |  U+ K0 u, ^$ x6 {6 i' |7 s
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
, t# Z% t$ R/ U+ _  Y. P0 E% Z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 j+ P+ U% V& }+ C
        }
; N+ O8 v* \% ^4 P# ~        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )$ H! {4 e! P' p" g6 P  u' C% }
        {
2 |) y# `& h3 s1 R            CItemElem itemelem;
2 O0 ?, \' s) ^% U            itemelem.m_nItemNum = 1;
1 L% r' n3 C6 ?7 J            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& f$ J, j3 i  w3 M; f' E1 i( @8 }0 V            BYTE nID;8 M$ Q1 c* g1 p! K2 O
9 L5 S  h, ?% [% J& x$ J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 O* \/ g/ Q5 x4 D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. z, j0 p6 g* F! @/ _
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( C! Q& m% u. j                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 [  Y% V" ^% Y
" ]7 y6 D! a0 H3 J. q0 \/ \) b. o4 o
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* R; x6 @; s4 B5 d
        }
6 l4 @6 Q7 x) X$ F+ l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );8 L* q9 R/ t- S( u" F
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
1 _) b9 t0 `1 X5 ?6 n' j/ r4 i) h        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 L- `$ D  H: ?% p1 p; h
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 n: [0 W5 N8 u
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  p' l, f: j: [: R8 B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- u) G! h  C; L3 v% ?3 x8 b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: H/ J( E$ g' X& z* Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 a- f7 [4 {9 N  o/ Y+ m9 q& E
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ R0 n/ v$ T) p- t7 m        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. S9 b; p( E# @9 m+ l! {- ^#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! R8 r. d5 b6 b) r( z
    }
( l! w4 X4 C. H  v. S  Y% R7 T#endif // __WORLDSERVER
' {3 ]/ b1 \; C7 i% G- H! M}  ; ^6 V3 V; X# c* _% G

8 u1 ~) f$ ~0 E) I$ V1 R/ l然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 b" L; n& u  z8 @. S$ M
! g# s" f/ y. Y: l1 c2 S
代码:
, C4 E: p8 E0 w. f8 H# L. H9 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 s8 E+ |+ }3 S$ F$ T8 W
下面插入% C; _, `( P: ]; h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 Q0 t- `" B* w( Z( N5 e

9 v' V5 `' W" _: v- p; ?; e& N然后你去$ }( \+ B" u+ [7 t

) o. [* F+ n3 b( h% `! J代码:
; {- d9 ~; V4 D, H9 n1 Q- E代码/ d: v/ v) V& g* N: {
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 z+ r6 r! o( b2 b: v5 S1 V+ C4 g8 Z{. `' s; S" h; n! x5 R- I
#ifdef __WORLDSERVER
- p9 O9 i3 y1 C# s: M7 G    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. C. O1 Q$ d( n  \$ Y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ c; F! d/ m' Z% r#endif    // __WORLDSERVER
+ g) F2 h5 r8 J. C, {    return TRUE;
" U+ R) F; J$ O+ e$ V9 e}( r& i% k' A5 n( z
下面插入
4 m5 Y, o/ F  jBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
; ]5 i) B9 [( U+ ?8 I# D3 y{! W5 s; f) n0 U& ^% b
#ifdef __WORLDSERVER
# Q) N/ ^* }# e0 z* mCUser *pUser;1 O- Z" [' O' g& v, k& z0 p  _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ Q' o1 _# g7 y$ Aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
9 Q% D  p- K3 f6 }( DpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# I3 Q1 U& Z5 O( q- M; G% j' R
else
# k$ ?* Q) V+ K: x0 n* l) g1 VpUser->AddText("你还未达到重生条件!");# G" ?; F# N/ i) n, @/ d, j
#endif3 ]' F& @# |2 u6 m) I2 A
return TRUE;6 y7 z$ L; Z% C0 S; j9 g. a
}  7 _4 j+ O' v* \" q: [$ H# o
4 r/ O( @# C( Z! w" ?

. H4 E6 w( P) k' r7 B" G
4 _: o+ `) \$ E/ c' e6 Z! X7 u7 e* M
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