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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! l# Q4 V# ~) V; Y$ V4 _; `1 {1 H+ c( o! n- {& V/ ?
Mover.h9 x+ {! t% L7 D7 B6 u
代码:) D' ~6 y! ~% D+ [1 @; Z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; _: Y! S! A) v! N! S# w; W/ p
1 i6 q; O  @( X  S下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  " H) ~0 v3 R8 z. F
) q( J5 y% F* c8 M
然后你去mover.cpp添加
6 Z4 j* u/ V; h; o7 w7 W% M6 m( ^* X$ ]
代码:. G7 o; g) l5 x& [, y* D  R+ x
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 y* d% m& }* l+ G* X5 o" j{! C: k! n- e5 D- j' M8 v, S2 A3 X
#ifdef __WORLDSERVER
3 w# S4 |% m. X. \2 {3 ]    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó) V: n: x3 O, E' S- A
    MoverProp* pProp = GetProp();6 t7 n& W. W3 q  S4 S+ j0 f
    if( pProp )0 j5 h: Q: w( u4 b
    {+ T/ X5 p9 ]9 w: d* C: P
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 i& O  J: @; {- X- ^* @4 Q        {
8 i* N7 L, K; e8 I' K            AddChangeJob( nJob );. i4 f8 W  U3 {3 G+ A; {) S
        }else{- }) y- `5 y5 ~# F7 I8 Z
            return;+ _6 p* J7 m  C  H0 ~6 r# x( F, X# [
        }
- A: r* Z" z6 Y2 ]# d        int nPoint = 0;3 G% H9 R- K8 b& i7 g7 X
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ |1 M' t( M8 K3 n+ [            nPoint += 40;
% `7 v( ~5 g! [( T0 k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 U# D$ M# Q; q1 D' Y3 E  w
            nPoint += 50;
/ J* T6 K$ u7 @6 c        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ q( T! n0 u( V' Q
            nPoint += 60;$ C6 J3 z+ Y7 Z* p
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); `0 h6 z* ~- v6 ~: ~! s5 R+ U+ V
            nPoint += 90;2 y1 J$ ]& m# P$ m! @
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; ^9 e& q3 M. U! o+ y            nPoint += 120;
8 ]4 H& _& i- o        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 f2 N# d! y3 ^) Y; h9 j: Q            nPoint += 150;
# Q* g6 }0 f$ \% b3 `6 d! b& w        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! W( n% v, i* m  y, x( C
            nPoint += 160;2 Q; N, [9 z+ B) p" D; \
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! v" U* m' H1 p% ]) _. B& }            nPoint += 180;: F. g7 {+ f; E* c# ^
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ n# x; ?& t, A            nPoint += 390;
& H$ p9 C8 w( a9 H4 X1 Y7 d        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 t- |7 a" S; B' R) p% h, Z- h
            nPoint += 120;
9 ?' \3 l, C' K3 S2 E- N% f        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 H- o+ J4 s% }            nPoint += 150;
& E: \  L( u1 o8 k1 t# c; B7 x        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) O/ v6 {- ]) p6 s8 M; T: B2 M
            nPoint += 160;; X  L# r' D1 Y9 E. V! o, X( z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" ~* U+ B+ Y4 m
            nPoint += 180;8 Z' h0 ], i5 a/ r3 \
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ L5 S  E* j2 u4 [( f: F. N
            nPoint += 390;* H+ w( ~4 m' i4 c8 n6 a
/ d  d; z. x6 ^( S
        AddSkillPoint( nPoint );
: V; P" G' Q4 j3 B; d* G+ J4 `) y        m_nLevel = nLevel;6 J6 d, j. ~# S
" ?5 {5 N% C' V8 t7 W7 I9 F: k
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' y# c% s. y; i/ G        m_nDeathLevel = nLevel;
$ M/ o4 v$ k; p5 G$ O#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# S+ b- C4 Y/ I2 A  f  M        if(IsMaster())
4 p) J& ]3 W/ [        {; K/ c" O$ c7 N) Y+ p; e) v
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 ]2 B7 W+ p5 A+ C, f
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
+ x8 m1 F3 L" w! T" z- w, [                dwTmpSkLevel = 1;. j: ~9 v7 H, K8 E( y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# u, `. E% a, S: ?                dwTmpSkLevel = 2;
& E. t! i% L( N5 o" x" x& C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 c+ P* z! @6 B& w                dwTmpSkLevel = 3;6 S$ j# B3 f7 V, J; p2 z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  Q9 N9 S1 e# X/ A  e8 W! l
                dwTmpSkLevel = 4;
* h5 f# h: t: r5 O            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; ^; ?( h" e- i5 f: V  Q                dwTmpSkLevel = 5;
& r: d: y- v$ y+ c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ [/ z: b5 ~5 G$ y2 v2 A            {               
! {) v$ C: x; p) G! i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 T2 I& o( \" b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 P) i) k! M- X& v, e6 L
                {
( K; z0 ^! I3 a0 x6 ~* |0 q7 b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( ^5 b0 U9 P$ a) H8 s
                    if( pSkillProp == NULL )
9 C" r: c! R6 f% e" K* ^                        continue;: c( b; ^0 X& {! ]$ O3 \, K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( g+ ~7 O/ O- V% z$ w  D" m6 g/ V, ^
                        continue;: W. h6 @) t& L% \0 q$ f
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;2 h1 n/ a) T$ @( m
                }* ^! R& E- Z# K8 R' n! u
            }9 p; l; ?+ u9 @) L# A- }
        }4 d' H8 U: b2 }
        else if(IsHero())
2 v& e* ~4 e( F        {0 p, z9 R# h6 z7 k0 `  ^; `) J! J" J0 O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / _. ], d# x# l1 O% f5 z7 V
            {                * J* y# [- K4 r# E0 L7 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  _/ N( P9 a5 C- O6 ]6 H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% p% L* a" Z% C
                {
" P2 x' E% b( P0 m  f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 ^" X( u! W0 G. s: G$ Z" s9 G. t2 e
                    if( pSkillProp == NULL )
, a" y/ t4 z2 I8 Y5 }$ \5 G                        continue;1 k" j. ~* i% W2 Q# P- V+ @+ U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), S( W3 z+ w* e4 L+ c
                        continue;
1 q* u$ f6 c4 E* p# V% l                    lpSkill->dwLevel = 5;. f! @% Q  u- ]# q2 L
                }( X" ~: B( U! [8 P
            }
, {1 f- _$ j- K' \6 ?        }: f+ |' t3 H& u- U7 Y: S: a7 m- g
        else if(IsLegendHero())
5 v5 ^" Q) t* q$ Y: c% C        {
9 _# @$ ~0 j: h/ {( q3 V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & E& {# S$ a! r
            {               
3 Y# B. f* k, r2 n5 @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 P: |1 x9 u* C" n; F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 Q- `7 y! N; I& w2 b7 Z
                {
  f: r) v0 T6 {: d( m" `- H- M  Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 W$ h$ t( \" f! w) @8 @9 r                    if( pSkillProp == NULL )
. k( R! ]  A2 L! N9 n- U$ S' Q                        continue;
+ i8 {1 ?# u% U& w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# Z& _4 J# P" w, \  m- m                        continue;5 l! M- w6 J6 `3 E+ L. u  `; X
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- I% E+ j9 C8 {1 L                }
' x' z9 d5 i+ D" q* ]' ^) W! d% ?            }# Q3 V6 e# o6 Y2 ~
        }
$ L9 n$ _! o- g& Z" K$ C! o( B8 r! h#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 v. P7 S7 h7 W; W9 m  V, R
        if( bGamma )
; q2 c7 c+ |( I- Q& M) t        {
5 f' ~' }+ |0 @  T- t            m_nExp1 = 0;
8 V( q' Q& J; q& m* t0 o$ [& e- j        }
2 H( V: L: G) J1 x" ~
3 l& A: z' w) ^7 z1 z4 k( s        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. W# ~1 r) z& D" r$ i2 R" @% c8 O2 D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- R4 }9 k; K& {* S- X9 K

4 V7 g6 ?% M0 j
- N2 M& t, S* c2 `  k+ Y5 w% g#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 Z% I6 |6 D9 r
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
, k  v6 c9 m  _9 U! u( `#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 x; G) l  u# c  l9 m        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 Y6 e* _: _% A5 u/ M/ p, w6 P
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
- h  I- W; [, e) S3 b        if( m_idGuild != 0 )2 ^8 _+ c# ^: P0 L
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ `$ R, M9 a" v#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 |3 v% N" o1 O( }( f        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 M/ P6 s# z- h" Q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
) }% A0 _* Y# n        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
9 t( @* B( |7 q$ U2 F        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ W9 s6 g0 a5 @1 `5 S" N# R
        {
, Q5 {/ z5 ?+ g/ ?$ c6 p            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& z8 P1 \( `/ g5 U" z  Z! B" k            m_nRemainGP = 28;; e) l# c# R) g' B
        }* w' v2 d. [* O2 x3 w" ^9 J: ^* h
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 ^& z& C3 k" W6 b% q. k9 G, ]
        {0 p6 m8 e/ {6 g" S
            m_nRemainGP = 118;# S; O! Z$ M9 E! Y, c" u5 r5 s) P) Z/ b
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 }4 J# P5 k' L% H4 ?            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- I0 d& A8 w, G# L! a        }- \  G  S, W( v6 \( [! J
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- e- j8 F% a2 \  C
        {
6 B, R4 D5 j- b            CItemElem itemelem;
1 q- C; K# q% P% h& ~9 [            itemelem.m_nItemNum = 1;# F& V! W0 v8 g2 m
            itemelem.m_bCharged = TRUE;6 v* v' w# C# i% Y* C
            BYTE nID;
2 e! U2 {4 B# p& w$ H7 H$ |( |" P: L; E
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 V) L: r/ ~$ j& r$ M
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;$ L$ K2 a, `' _& H
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 x# ~/ A1 G( c0 z) w0 l: [% @$ H
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;# Y5 g  n1 }4 ~$ f! y* S5 D- ]

- I3 p6 k5 _/ ^8 _# o- c; A            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- C: d* M; E" m4 j) a        }
: }+ F6 L" B' q+ d' ~4 |8 D        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 D& N6 v9 m3 ?. G9 j5 f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
$ p5 t2 d. Z5 x        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) p: U+ v/ m; {1 Y) `- r
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 w  |6 |- G' W" ~/ K1 H: `7 [
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! ^6 a# L) c" `" W, M7 W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( ^! u' \. A1 b$ v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; ~# z; F: D" B  h        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
8 M- y9 [( p1 a! O        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();  Q- l4 G( [6 }' S1 N
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);/ o) h+ S7 ]: O* |6 i$ F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 U- W, a9 D( l3 f$ |8 e
    }8 E, X) b: P* W" A
#endif // __WORLDSERVER& D! M: p6 S* h5 }) U3 d8 ]& Y
}  
) C9 g/ K5 @) R" }8 a4 _! b$ H- V8 j; l2 P6 o# S+ Q0 Q' s
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 ~: Z1 L+ _) Q. v% q& e4 ~5 i
6 \1 E! }! [0 e代码:8 Y1 q" j0 y, p- x0 j% j9 w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 B2 `5 \3 ?1 C2 h
下面插入
* o) A% k/ }9 G& q9 o# ZON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )    Y, ?$ d( S7 l- h9 S

0 t1 S+ {2 m; B; J- W( r! F# |然后你去
4 f& ~7 [/ g# o! w* n( b' i1 j- ]. u/ w+ w( H1 O, _1 g
代码:* U& n4 q- C7 Y, `" a( t/ e3 W
代码
: V/ q4 q* |0 H; l' jBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 a( r3 y# A- o% Y& s4 N
{
+ d9 ^" d7 x5 [5 K0 F) |2 A#ifdef __WORLDSERVER
. w3 o! \) }( g4 K( D    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ S& x3 H8 Z5 w2 a
    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 f3 `- R1 L/ @: A
#endif    // __WORLDSERVER& u% w( i; D5 ^) n1 X  F
    return TRUE;. v1 U6 A" _( o; X5 ^
}4 l+ h  L& q/ t$ h6 D) O
下面插入8 `; U: S6 Z8 v8 M
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* z1 U. Q7 P- i9 ?4 h* R{+ i5 Q7 O/ P& A) n- {# `
#ifdef __WORLDSERVER8 Z: y. k! U/ k7 j, o: [- Z
CUser *pUser;
6 q0 e( S! H) kpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: f, `7 R+ N4 q: u2 e% h! v/ B* Q, cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ r/ w0 U' w* O7 B3 ^4 o1 U" |pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 f" }! \5 x- A% d
else4 @% `& q1 t: ]9 A; o; r4 ^
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 ], G4 d  N2 A9 o& c
#endif: ]2 B4 ^+ I  _5 Z* ^: t6 s. j$ K! ~
return TRUE;% D& K& g' E+ c4 }7 i
}  
) {9 v, ]/ P# x9 j8 ^, ~" g
8 i& U* `: t! E; A5 T7 B
" }% T! U' _$ E/ G$ [2 P' i
+ x0 U! L' [  q4 }0 ~5 U: @" U8 |" ~$ y% ^
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