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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) H8 R6 Q9 L& y& C" M9 [6 |
! }/ _; b+ |) D/ J+ Z- qMover.h
! d# r3 s1 K$ x8 G( Z8 S/ c3 Q* C代码:) b5 [9 U: R6 q8 o
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ _' u1 n* P6 Z* F) k

# G. M0 V' C! ~2 y3 |! K下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 k, A) _: [8 Q. p$ o) s4 I
) P8 e2 n, F9 x) c/ c
然后你去mover.cpp添加
0 u* l# H* o, O' ~2 S5 V7 j  b1 w2 k9 U
代码:
0 O6 ]9 B+ E4 G! s9 x, ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
5 T; w# v9 w! y% S: w4 R5 N8 g! b{# F. c8 ]$ X3 ?5 ^& S, \
#ifdef __WORLDSERVER
9 C8 o8 G* T- I1 r( w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó) W$ Z; e1 _0 H
    MoverProp* pProp = GetProp();
, z! ^( S3 P5 |# P' S" K+ R* Q    if( pProp )
2 @1 B2 S6 F5 ^( `) N    {2 ~2 D) y& m9 B' a1 z
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); C- I) Q5 X( O! Z& ]
        {
8 O$ S* J6 ^$ t/ t) s            AddChangeJob( nJob );
0 q; D: U2 ?- h2 M) [0 Z8 d7 |        }else{
# b+ e+ a! J. Y            return;
- ]! {0 `  d  ^& T/ e* o# W        }
4 U$ ^2 j4 X; ^/ U        int nPoint = 0;) T: C& R; {5 o  ?0 O
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( W1 f9 J4 q0 z2 u) [4 s" L
            nPoint += 40;
2 P7 d1 k; a- h        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ Y/ `. @% E( \$ F2 y. e& E# B9 Q            nPoint += 50;/ T/ z& }- h: n& U$ `5 \
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% x  Y' M3 }; o& q( I            nPoint += 60;
$ l4 k% j, P3 @4 Q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% s4 [6 H0 `6 i3 W- F            nPoint += 90;& F" g' M" V1 z' L
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 P; p1 V8 ]$ G, Y$ g            nPoint += 120;: G: }0 I- @) f3 G& B
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  W' ^6 a. U/ Y
            nPoint += 150;5 o4 z2 K8 Q" V5 {& r1 @8 [4 ~
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& C" }0 T4 U! G+ _            nPoint += 160;
, r0 B# ?9 h2 `$ o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& v; V) h) ?& h" Y/ t6 g% Z& n
            nPoint += 180;
# ?! T$ a" \; Z9 O, x7 R7 S  b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
) e1 R8 B4 y* {' v3 x! @            nPoint += 390;
5 n; S# C+ S' G        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 }! S9 |. n. I# R* C* R% W
            nPoint += 120;( e& _0 L4 }* Q0 U3 V' G) ]& L7 H$ I9 S
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
6 ?; W5 b. l+ C+ V6 p, h1 r0 a8 `            nPoint += 150;
# _% y6 K; H2 A* n. W' r( p. e        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )5 ^. p1 z3 {* p1 g5 C! W
            nPoint += 160;% q2 y; a. x( @, \! ]
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
+ M. e% Y& e+ I" R5 [            nPoint += 180;/ S$ u* Y, }( _; b
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. X# o- p! \% _) `1 m            nPoint += 390;( n2 i2 @+ Q) c( P0 P
; a4 V( i! Y: {+ Y9 r* |
        AddSkillPoint( nPoint );
4 O* E4 F; b" m$ k) f        m_nLevel = nLevel;; j* S! p$ R) N5 I
1 z1 L/ H8 t# E8 d& |; N5 P) Q+ a
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
& R0 [3 z( I% s( E        m_nDeathLevel = nLevel;- ^. E' v0 y. {, A
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: d9 M: v2 A* i) C
        if(IsMaster())
4 v0 ^9 @% e5 z( g; U6 f        {
1 r: C+ W" U" S' a% U0 W) B            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1082 p. A/ H  F( ?4 \' f
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. w! I, |& S# Z: d) f" G1 g( Y/ L                dwTmpSkLevel = 1;
! J( z8 h# x* M# G. o5 _$ S5 f            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- v& K8 e. P. w) L
                dwTmpSkLevel = 2;) w, z' p; q/ @
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, ~: D7 Y$ Z" Y0 _5 |2 n                dwTmpSkLevel = 3;5 I. P3 C' ^/ N4 w4 o6 e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' m3 S, t/ N( A/ ?                dwTmpSkLevel = 4;+ s' H0 n: h/ f6 W; J
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 o( [, |9 g/ j                dwTmpSkLevel = 5;" ^5 l. U, W' @' |7 a- A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' n& i) \6 Z( L/ T% {( s            {               
6 S' m$ L; N+ Z% f2 N- F* p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% h3 a- `4 p% J0 H& u8 X* p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): S# S1 X6 w4 s! l' G% q
                {
9 p. h5 b+ ~7 z7 j/ J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 }* W4 r8 p  f2 n6 z
                    if( pSkillProp == NULL )
8 y, x- |) o4 o7 c" v! V1 H* t                        continue;7 D+ f# W8 d. c& N) m' L% j1 A/ l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ z2 {: ~* F/ K4 X" C3 V2 L; e. D
                        continue;
" N$ d* w2 Z  ~. t+ G; ?# @                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 |1 c# ~+ B; a5 a                }% T& B  V9 J. [- L# V! i! V6 T
            }& o- y; e4 f$ R8 i" y3 C; ^0 K
        }
; j6 P" I6 q, c        else if(IsHero())
" T8 s4 O! @$ X9 V8 {' v        {
' w6 V9 X8 r5 h. r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- i6 F2 |2 ?8 h8 H3 w            {                2 ~! o: w  p- v4 e
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& H$ u) k' |- U9 Y+ y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% u4 ~, ?$ I$ s
                {9 p5 I" @! v1 `; [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 X- C7 `5 b7 F% o! I7 K                    if( pSkillProp == NULL )1 j0 U& U8 `  f2 P% i: Y# I% w
                        continue;6 ]- F( H7 ~, I" P3 p2 p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ R  {1 j& |) @$ _0 N6 n8 [" u                        continue;
; S3 s: U* I3 J* R9 U5 ]8 ~9 ^                    lpSkill->dwLevel = 5;
) @4 w- A' x9 b! [                }
. H# L- ?% g9 z8 S            }$ U- A5 G: P/ ^
        }
3 t, D: w1 W$ e- Z. m/ U* c        else if(IsLegendHero())
& s$ }. ?. x+ T2 X* X3 n        {" j$ j5 ~0 ]7 K( H8 D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) i. c, a8 O" }; e
            {               
3 }8 H0 q2 P- u7 D, F' |( j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 j5 l- s6 l. O9 l4 b6 m% V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 M' \" E$ }0 Y; H+ G4 ~2 K
                {
+ a3 V: t$ @: g- F( I5 @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 ]# }5 L- z- s2 M8 A
                    if( pSkillProp == NULL )# U' u% `3 j; Z4 B* `5 a1 ?* S  g
                        continue;( g! d8 v  {( a% e5 \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ V- X4 j& {/ z: u7 h, L3 Q
                        continue;
* A$ F3 n1 l; u, W( d4 j4 F                    lpSkill->dwLevel = 5;) q5 C: g0 \$ r8 g
                }, R/ \) k6 E9 L' z
            }% _; R0 l6 k/ n6 g% Y/ |& ]
        }; w, d) a- ]. d7 C$ ~. g6 O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 l  P& @. n  J$ @) r
        if( bGamma )
6 C. K2 o9 F7 M7 \        {
! @( h0 z% t6 N  c$ i! }            m_nExp1 = 0;
( D# \5 q# p3 f* ^. q0 Z& F. a        }0 g) S5 C6 \" A/ p
* c) o# O# y0 [+ N1 u4 k2 y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );0 A: p5 }( m: a9 j( R5 y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& a) u  I, a. L8 `- _8 c, J

+ h: Y% n$ t2 E! \( f$ b4 o6 v, N, G; [4 |. p$ X3 |
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 a5 O' R  q) U. I. w
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% T1 o' X: k3 m$ g8 c9 g7 N7 X9 s% ^#else    // __SYS_PLAYER_DATA
5 s4 l( E: m+ p8 X( r        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 Q7 o( |% n# e) n' H" F& }
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% I9 y7 V! z( R3 f; Z" {        if( m_idGuild != 0 )
9 S8 G7 k. c: k: |$ m; p; a            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) X% v1 M5 \; g#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 {4 t* g- F; e5 ?% I$ I5 T& B3 [        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 M5 s. p" r* v- a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' M5 R+ }0 k: R* O  @        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
9 V" _  `7 p6 G/ h% {. Q& a. F        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) c( s* t2 u  g, u6 V9 _9 {        {
& O9 R1 w4 Z5 c& P            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. D6 N- T* h: V4 V            m_nRemainGP = 28;
6 w. n' R4 [$ X$ x        }
$ X- Q2 d; d" P% k" i  l        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- r9 H5 L7 V! i7 L  G& l/ Z: }
        {5 o, w2 C: T0 T- {7 M$ W3 }
            m_nRemainGP = 118;8 C' J( A- c, w3 O5 W% }& a
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 O/ p) o% M7 f( @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 X% Q1 c5 @' ^! L0 V& t1 f. t        }
( A- g% ~$ y' B) w        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# z" }/ v  J, j% o
        {
2 D- T5 |: ]9 \0 ^) z; s% ?            CItemElem itemelem;9 A- {1 ^& m# P4 p' n4 a+ i$ k
            itemelem.m_nItemNum = 1;
) o9 y% H' e: y) |- j9 T5 G            itemelem.m_bCharged = TRUE;& f9 S3 V6 n5 b6 r' I- y# t$ L+ M
            BYTE nID;
- W. J, ?* m# G- v5 x
5 K  O& K1 p8 [" D2 P) }* Q" [+ _            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ C7 s( a9 [& K, G2 l# l                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' @" W/ D% Z* A5 r* x9 X
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 b8 m! l7 n6 G                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
! P& g. `" `% L$ s
: q7 v+ R- z( M1 U* D" @# f+ O            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" Y, H1 o0 [% `: v1 p2 P
        }
7 `/ ~: T* R! a" W' C5 L        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% T+ U; n+ Y& \  D; @        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 {+ C; T) z/ l+ r. z+ j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 [9 {. [2 `* Y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );; L! z4 @. K5 h/ _9 f1 P2 N' h
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 J7 i/ S$ i/ y( I% D5 E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 T" s# k+ Z! K. h( Z0 I4 J
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' w! j) X6 `$ c  w% y% h9 e" \9 [2 Q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& n8 l/ P1 a7 x
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% g: ~) a: W8 I1 R8 M) \5 N! l2 p        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: A; f' G: u& i9 c) ]" A0 R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* z# C. R. D+ m8 S    }
! M  w) @+ L0 b# Y: w#endif // __WORLDSERVER% V$ Y  j& y1 n8 A+ u
}  : U: \5 q* f" U) e! i

1 \8 P( X5 r0 n( e0 y$ e% O* {然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' [" }3 G4 }" O0 z  k6 J+ H1 a

+ o; x  C2 d+ M) \+ ^, u9 V& M代码:: _+ Q  C9 Y5 V9 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 a* a4 W! \% _: Z& t. z
下面插入& m; G* W- O5 e+ m, n3 N# n# W3 k0 z* m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# e, i) b# p  r8 m% M' |7 E9 v- v# N- z
然后你去
# \4 _& S- W5 I6 ~* I* [( V8 ?- y0 y6 c( }
代码:2 o! v8 v- Q6 O. C4 e
代码  }/ t$ x$ `0 W* K9 {6 M
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 k* |! @6 G, m! Z# c; l  Q
{
+ A' s5 O' Z/ q' M#ifdef __WORLDSERVER
9 x/ K9 k4 Z+ G) v3 @: n* c    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 m- `8 e3 |4 V, Y$ I
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 M, N5 n2 D! J#endif    // __WORLDSERVER
% [' t) B1 ?  N& j- W) C# ^) r    return TRUE;4 ]. X) l, @! _  _4 e5 Q
}
$ N( ]! Z# z4 \- J下面插入4 h' A; d( Y  B
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ q$ ^' V$ q( Q4 U6 k{0 U* Q4 P* M" a. `' N0 `! T
#ifdef __WORLDSERVER
. R5 o+ D8 c3 V* ~/ F0 J& oCUser *pUser;- C& l7 u( i# B- W0 M" L  M
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' w- j; k; _! M( Q1 h+ ]3 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())4 O" o) }0 O" w" e+ y% R
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);  M# r. f0 z4 x
else( O& e; X) i) |2 D
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 w2 g% l4 A1 f6 w! E' j9 u0 k#endif: v7 k+ Q% n5 E+ D: k
return TRUE;( Q  v9 C8 G  {
}  
7 e6 U9 L" H0 m; A
2 h9 A; w" P5 `! |0 T9 O. v# u
' m! h$ w" o6 i3 c
$ N# q) Y. a. M2 V* A' `
2 l* G4 D. X% A  _/ `1 `8 _
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