飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14485|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
9 P! j0 f( G6 ?9 u" x
# s6 G9 `+ w9 @8 }9 \* _, }$ ^2 HMover.h, a& o8 X7 A$ I) }9 n9 r4 u
代码:
$ i  s  s3 K  n0 E; I0 g2 }找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: g* e& U$ z  V. `
0 e) g0 i( X6 N! s, M+ L8 J$ _0 u4 C) [下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  % ]) q+ w% Z9 i& U  V3 Y/ |9 S

' _( ?! m2 i7 R  v然后你去mover.cpp添加
" N/ s% q1 e4 a! j8 ], }- A4 n9 T/ Q1 Z+ ^5 H& e4 c
代码:$ i' v. b& w. |3 G  Y
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 ^  I" s4 v) q7 p( V9 k: ~  f! h{! |; P$ n: r; W& _
#ifdef __WORLDSERVER
+ A% }3 h* ~4 X) {, P1 q2 J2 \    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 h. v4 F+ {/ I3 a# y$ n    MoverProp* pProp = GetProp();
9 W2 e" t( k: R2 ^2 q% X    if( pProp )
6 ]/ f1 u$ R* _/ s+ `) i    {+ g0 }2 i) _  N3 ^1 E" J& C
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- i( Y, \3 D' V0 i
        {  |9 \5 {' J. Y) |. `' m
            AddChangeJob( nJob );
" z9 m+ @( G/ ^6 S) o        }else{
+ L$ d' H+ l% x& k! h1 g/ T  S            return;
, r! u/ Z, e  E3 i0 ~! w$ a        }
6 }5 @$ d% A* j- @* u9 M  x        int nPoint = 0;" {3 `& ?1 r; c+ s! p0 [/ E% Q5 I. @/ y$ A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); U, d; S! J: D0 p! k2 E0 C* h
            nPoint += 40;. ^; x& ]( {9 J; K: c- l& V/ q
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" ?! J( X$ F4 G' f
            nPoint += 50;
1 [- k" ]# I4 J) s0 U- e/ `        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" I" u7 f: ^. Y3 k( D1 d            nPoint += 60;8 j4 K  h, s3 E; V
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): ?; _1 }5 w% |. }) c; U% b; Y  t
            nPoint += 90;
  K& v. l8 o/ `' K        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 {: o' Q' R& e. {8 E. U+ _' f9 ?) ]
            nPoint += 120;
: m* D8 X$ Z+ I( v        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) Z* _5 T2 N) A! \  S# B9 e5 [- D            nPoint += 150;. Q4 x' Q; A( J6 J# b. i
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
9 p# R8 E0 c; @* ?$ a/ _            nPoint += 160;
$ Z- G( _0 `3 |* [/ |        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' n- d0 D! ]2 P+ M8 c
            nPoint += 180;
8 Z7 Y  |1 u9 _/ z/ z) F  _        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )/ T, p" D: a" N# Q3 W/ O
            nPoint += 390;
, r- @, A' s+ j0 F9 m4 x0 ]$ F        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ Q  p" G2 |' B8 q$ ]: x            nPoint += 120;
9 E0 m6 u$ F# |7 D8 {        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ); n' x' G4 J% F9 K
            nPoint += 150;
) y2 }# a' w3 V: L$ b        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )* v6 D* m6 R! X" E. ]# g! f
            nPoint += 160;
2 Q: z1 n9 M' u( h4 J0 z. q        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 C  B4 J: Y4 T4 \            nPoint += 180;
! g+ B, @* \' K+ V2 z5 U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ |3 {# W8 {2 E8 S* n% ]& g4 g            nPoint += 390;
1 l- @, v9 h% M3 b
: L8 G* k0 f" A4 H, H. a- I9 X        AddSkillPoint( nPoint );
! w3 C  {1 z  Y        m_nLevel = nLevel;
% e9 u3 P% _3 _3 g/ G# s. P
0 M, C0 F, |+ a" {0 O1 _        SetJobLevel( nLevel, nJob );6 f3 U6 X0 A6 K0 }& _+ D+ e; i+ A8 c+ ^
        m_nDeathLevel = nLevel;" x5 A+ h8 A+ W9 h3 _- @! P
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! V0 d0 l6 }$ q2 d9 G  I6 S
        if(IsMaster())
0 G  w& m7 C6 Z) f# x        {
# y/ a0 C1 o/ _            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
6 m/ m4 R; r0 w            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
# ^3 j. t( E9 \) K8 W                dwTmpSkLevel = 1;, E' b$ i4 Q7 g; v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 I: S. Z' u$ I, n8 W* S( R! s                dwTmpSkLevel = 2;
4 h% S0 Q+ N  o' b- M' n8 M            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )5 }$ ^& Q7 c! X
                dwTmpSkLevel = 3;/ o, N( m" u4 F; n) T
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, q. g9 e4 p9 D& L8 O) G                dwTmpSkLevel = 4;
. _. d4 L/ p( E3 g$ q! z4 [- E" J            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! D! G5 w/ R2 ^
                dwTmpSkLevel = 5;, }1 q0 f9 `/ i% o3 h1 e. {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% w0 w0 F3 d, Q" v5 h/ l& h            {                * q- v7 j: M9 [
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 s" W( h; ~9 O- R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 Q0 a$ r% u! s+ m& W! R( P$ i                {
# }7 A. M4 Y1 N+ i7 r% X, [8 e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( q+ e6 C- u6 b) m+ g+ T                    if( pSkillProp == NULL )
: @; C+ z" }9 `/ i% U" e                        continue;% L9 Z  ^- p' [  r9 _# h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); N7 H$ b& ^4 [+ g4 q+ V3 i
                        continue;; I/ ~" j5 d2 t3 C- I  U
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% S- Z) w/ x7 L4 O
                }" g' B5 |& i# B9 l6 b
            }
- B3 m- Q  }. A1 m% B: p5 f        }% x4 w* P& b6 O8 ?& B2 O4 H/ V
        else if(IsHero())
+ X8 J' t" x! D( r* y5 Q- \$ Q' {% O        {
& x$ r4 Y! k9 ?6 u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" b! _5 ?1 }  K& c2 V$ C            {                8 w# y+ ?' N+ b8 G2 s& h& @
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, \6 {1 _2 L) n0 M! g+ j) c& `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# S4 M4 t( r0 _: J; i
                {
8 D1 S7 s# j8 D! A7 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 t8 p( N9 m0 q: r* D/ ^1 j: g                    if( pSkillProp == NULL ), r; T; `  {: N
                        continue;( Z/ k$ @6 q) n' b+ h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ e8 R) P  @/ p- [8 V+ @2 d$ o
                        continue;. l" W$ x7 A8 _& N# B1 f  S/ @
                    lpSkill->dwLevel = 5;3 I9 v" a5 e8 A" D9 C  u  }2 w  |- h* i
                }
: T) X. i6 J& L$ ^" o+ p            }
  O3 H. N# B* _% Y0 {  s: q+ [        }
' \8 L- s3 S+ s  o        else if(IsLegendHero()). w+ a/ l9 X! m
        {8 {( N  l+ e1 v+ _( G( F6 ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: r& H4 |2 y1 u) V  w            {                ( S& S" [& O0 P( b: H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 Y, u* q5 w8 ?8 i4 P0 B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ e9 Y2 L9 M% i3 {$ V. k8 c                {
( u4 I! Q& b6 ~8 R* e7 q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - C  X  U" F: z" D& p
                    if( pSkillProp == NULL )
: v6 _6 x+ E9 Z' M& f                        continue;+ E9 }8 x1 D% d8 c0 a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- b$ P6 A1 `  p% O2 r+ T5 F                        continue;
% N4 O9 ?9 d6 e! i0 n                    lpSkill->dwLevel = 5;# y3 a4 g; g9 J. j2 n7 s
                }" U$ ^0 z; \5 D$ d% R
            }
4 [; n9 d( O# ^+ I1 ~        }
$ q2 k( q5 Z0 k" [6 D. g! z3 U% ?3 W#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! @& r3 N* M, ~" n1 }' v
        if( bGamma )
' v/ m$ h/ v6 c/ U3 ?7 X        {
- A/ y8 }6 J1 h9 T4 I% O: `            m_nExp1 = 0;
% Z) ]8 h5 y$ ^) s0 ]        }
$ z: t* X) i% d) e
5 p$ B! W0 S) u4 Z% ~6 |% v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& b! v) T) B/ L; v: o2 x: N, V/ @        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );( F' r+ l# E: B" O( Z

* k1 X9 C8 m* f. R* \3 W+ v" F# S8 q# ^% m$ x0 m. e7 d- c; E) ?
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 i% n+ e$ C% B# n0 @& w        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& h3 i6 k0 b4 F; L2 J#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 m% [6 @5 u' ]4 S7 q0 R
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 G9 Q) U' r0 Y# @8 g& R- A$ h7 ]        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 U& E- o  ?$ G* H
        if( m_idGuild != 0 ). p4 x4 d# z. X8 K5 k9 I
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 C% l7 ?/ ]. }
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 w3 e: X2 p- E" H( {        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ V8 F2 N6 k; G) y5 ]$ t
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 R' W$ @9 Q9 v. u' d        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* E0 `8 x0 i8 Q9 H' |        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
1 Z) ~& p* I2 J        {
1 B! ^/ k7 ~/ ~9 Y4 ]0 \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 M# d. V: {5 d: s2 b            m_nRemainGP = 28;. n# b3 m: E! ?% m2 C$ I
        }- p) `$ L/ S4 a" z/ X
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! h1 _4 B1 [6 v* ~+ u- T        {& `# t6 D& v& c2 u9 @
            m_nRemainGP = 118;5 W' H8 e. ?7 b# O
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 w- H1 P7 D" S/ O4 K' j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( \* \0 `; S4 s        }9 k. j, y5 s4 _( p) S4 z% ^
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* @7 [) f# n3 f1 v# e/ |8 O        {0 ]8 c6 e8 q0 n. ]
            CItemElem itemelem;1 ^  N- z& K# c' P
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 r+ {4 D+ I5 l3 {* K7 k            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 |$ J9 z3 B' m) @            BYTE nID;
* z# Q9 X) W% @1 J) f, j/ c  M* Y$ N* A7 n# e8 }9 O* |
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 R4 V; m3 l, C% A7 k                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 r2 D  @9 }4 X  s( k# q9 m& M0 @! _            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* h3 Q2 c7 Q8 I8 N" ?& {' k3 ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 G& H5 V, l/ Q7 l2 I8 _) V( b* H& m7 z: ]' ^7 f
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
. d) F0 K7 }) i+ _        }7 u. b/ x/ {! i9 s
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 S/ Y1 u/ Q1 F* ?6 R; c8 h: }) L. b5 {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" J  n) p. k5 W3 I% @- z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# d. Y; G# X% A, w0 p        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );0 Y- L. I3 N8 L; h6 h* P- N. \2 `% \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# B, ~0 t  `( r+ w' ?) U( u        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" x9 O5 U% y) j* h5 B+ b! C/ m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& U2 W! C' R" p7 g( L. y5 a
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 ]' H) B" n! Z8 j        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 {: |4 n, _/ k' A4 w        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" [0 x; ]  Q# ~/ K+ {4 n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' e# `6 c4 O8 V* J. D/ D: Q
    }
: n, D7 ~4 O. K: I9 ?: _#endif // __WORLDSERVER
9 A% G0 D7 j5 P1 c6 q* @6 c# l3 ?}    H& f9 T8 h4 y7 W" p& @& x3 q
8 p3 a, L; \" X* W2 y. Z9 u# C! V
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* ?: V7 D6 S  P: @1 j$ o. S/ ]( ?' Q, Y2 _! O' N
代码:2 f. A1 o& F8 i* Q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% O& E3 M% M  F- W# b下面插入
; B) e; y2 r7 h3 p3 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& Y! e2 N3 |& ^$ N* B4 \' h% a% n* q4 ]
然后你去
! T. ^* U, ?$ C4 ?$ d( w/ j/ C7 y3 G
% S/ H; }. d# X代码:
/ V4 Y& s4 X7 _6 U+ Y; P$ l/ V代码
( p$ M" g& Y, X# kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 o/ y. `. k% Z
{# w; f; K! y& ]6 j
#ifdef __WORLDSERVER$ z" ^: y2 K( J% G& v* M
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 r5 R. Y# m9 H. {6 x    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 k/ d) }1 A3 x- z
#endif    // __WORLDSERVER
: N2 w% L( ^: h! F    return TRUE;
: w' }& _& r: J$ W}
* Z/ q. T& w6 S6 K' O+ s% S下面插入8 I: A# B2 r% O, [$ k  U2 Y0 }
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 j2 a, X4 R* z( {% V/ i{
. H" [! [2 {! ~* }0 R$ b  ~#ifdef __WORLDSERVER
  z. H& I+ U4 f- x  G+ T# m7 a& mCUser *pUser;+ V' K- B4 c7 G! v  }9 l
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 ^  a4 s3 F( ~3 e5 f
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
8 g: L4 n9 S/ u- }! a7 ppUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& i7 p7 g6 p$ D$ ]
else
  w% Q2 q# o9 }% {) r1 |1 y" R& YpUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ c! y1 T8 T; @
#endif4 X5 C/ d- h" v
return TRUE;1 O0 |* ?( h  u& o5 F3 u, s# j
}  * [3 r9 q( s7 ?: E6 a+ g5 p
# t) {6 g0 r4 R- f# V

; L1 v5 Q$ v- Z; c
2 E6 }6 z; o6 `& ~- E9 }- J; f* S1 q7 ^6 d; E0 |  H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 23:13 , Processed in 0.079746 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表