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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) q! h1 V0 Z& k% ~% z+ m; q+ t
5 z6 w/ r( _. E( @& P) C) L6 X4 l
Mover.h) P5 q( v, c0 D) O
代码:+ U, I, _, b. A( z; v+ b
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ L0 d$ e& C( K! Q
+ c$ a  M3 c' s$ U- \" M
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( B9 a; F! M! e' N

8 e1 d, t, r3 H8 q然后你去mover.cpp添加
7 X1 A& H8 j3 M* y/ H' N
7 N( X7 z0 N# ~9 `4 _# E代码:% P$ v  o$ k  X0 ^0 Y( H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 M  m+ J0 O0 f1 U1 B+ o
{" {' D' [6 K0 v5 F& Z4 U" {2 q
#ifdef __WORLDSERVER- G$ u. G, X* O- o- ~8 q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, C& ^9 v( K9 W/ s5 e    MoverProp* pProp = GetProp();" S. W# N8 |0 ^- ?3 ^& @% }
    if( pProp )  l* h- t4 n9 l8 g. K% f
    {
( J( b7 H: B: z4 i6 t  O        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* |/ h; D& @( g" P9 e, L0 a+ O
        {# y) P# ?; o' J2 S
            AddChangeJob( nJob );* t$ l6 K0 {# d7 ^5 a4 O$ B' |( ~" W; _
        }else{
- q/ [+ |" h% g) P) N            return;! n  K  Z0 f; S- \
        }. w: ~+ d" T  {& P; a' a8 Q' m: T
        int nPoint = 0;6 b' \7 ?/ e( ^) P# _& i  f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& B4 ]  y" [+ R; a( W  r4 N6 r; c
            nPoint += 40;
! _0 O- A3 G& l" L8 b( S; T1 t        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 m5 p6 Q$ _) m# k            nPoint += 50;4 h) E* q* i9 X; Q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ H& Y& @4 v# [3 x$ M% Z9 G; Z  V& D! x            nPoint += 60;0 I% G+ b: i* X+ Q' f# M0 T
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 u- Z7 W# y) h            nPoint += 90;
1 o9 d2 m% \( @" P' b+ l        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' W% `& R- z$ ]1 ?: j9 `            nPoint += 120;
9 R- z" X' L4 r5 R- j        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* V0 y6 D' D# A5 _! B, Y            nPoint += 150;+ m9 w/ D1 x3 O
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# C* b- P5 O/ L/ W) J$ I, F
            nPoint += 160;/ B# r  T4 K  V, n1 k9 j
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 z3 @. v9 r$ d& ]0 t3 M' M% V
            nPoint += 180;0 O1 `5 E1 s2 S; r+ U5 B
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 o, r+ @0 X4 p: B0 j. j. ?
            nPoint += 390;
9 o  {  T5 u( S6 ~4 Y. A' h        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): t. i# z( b/ j, \3 Z
            nPoint += 120;; |% e/ q( C( @7 b/ U
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% j2 g8 ]; |8 W  h) E7 j
            nPoint += 150;
: z: \6 e5 K+ _' M$ M! O, h        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; r; D1 O8 A' }( J% S: j0 o! A            nPoint += 160;( a6 {0 X( s5 _+ i  L
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )4 @! R" E1 U9 Y
            nPoint += 180;, e2 ?* C- I/ x: u8 S: i) y1 F
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ w! O: b) Y+ w3 _
            nPoint += 390;$ D! S& m; p6 J4 l0 x( C

8 z$ ]7 Y& [7 R4 D, M3 e! l% t9 G9 L& S        AddSkillPoint( nPoint );, T- F" P0 u' e
        m_nLevel = nLevel;& u$ }  @* Y' W
8 s9 J4 l# E* D
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
3 L4 p+ R2 `% U: z, P        m_nDeathLevel = nLevel;
1 j1 z) W4 Q5 d% l- h) M#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. [0 [# j6 M+ m; |
        if(IsMaster())) f' A8 R& A% d# X
        {
3 ~( H$ l/ T2 }; h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
* ~+ O" Q8 l2 x' }8 q/ O            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; ^) \2 ^7 L0 q2 B2 @) T# v                dwTmpSkLevel = 1;
- [. O  {$ ^8 S8 e            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), H# V+ _' T7 q+ ]
                dwTmpSkLevel = 2;" d' |  g- {4 g( m1 Z9 f
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 H% l) h! P3 {) e5 a) v6 A
                dwTmpSkLevel = 3;
: x+ T/ d0 a2 ]/ a* ~! T' I            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )5 Q* U! a3 a! E" J; l% {
                dwTmpSkLevel = 4;
+ a0 ~8 x  N# j' C( ~            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ E4 H1 l9 g' t0 v, a                dwTmpSkLevel = 5;
2 X5 }9 j, Z! {% C! ]' V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 i4 v2 I- f& k0 f            {                8 x! t8 x' }! x( t% Y$ h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- i' L" f: B' q" \( t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 ?8 P& e, l2 s; S6 e
                {
, H7 x: n# M9 y7 W7 C) v( q6 @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 _- F2 N# A3 q- F: \; t7 _+ h! Y6 F                    if( pSkillProp == NULL )
* c' ?4 l# Z8 p: l6 O% U5 p9 K                        continue;
( A7 k" r2 P" o) ~+ m) B( E) r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& b2 g# q/ l6 G4 v, U, i, f                        continue;+ y$ L7 I  u& Q
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- q0 Z5 w2 Z6 X$ S$ T                }
7 B$ D3 x- |) b; Q6 ]$ K% r( _2 f6 X            }
, c$ B4 c0 Q1 [3 Z: H        }% u; t9 O6 ?( |/ [4 f$ A1 \
        else if(IsHero())
8 I# F6 H3 f' T! u        {  W* A* j. y  S) ~( \0 H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ \6 }$ _# d# c% j5 z2 q            {                2 ]2 x! k# ^  ]+ C/ R. \, s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 x4 z* B5 y  n" v% I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 n; r6 i  u8 k9 a( u  W" F$ {$ k                {
7 Y9 h6 `. M6 f) j: o6 v& |                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 b3 V& P' m3 I9 Z; F                    if( pSkillProp == NULL )
1 k! [: m3 l. g- i                        continue;
% @* e( l1 G9 G9 `6 R- _! r1 ]                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 a, L- J0 }$ z9 _
                        continue;
4 [# @) R+ J1 C4 H6 }- [1 N% F                    lpSkill->dwLevel = 5;+ p* {- ]+ ]( v4 q' A! ]
                }
( X( z* S7 F8 ^, \            }) h: a+ l9 I( e3 J+ J
        }
  d0 b, g0 c4 L% l- N+ j) V" }% Z- d' i        else if(IsLegendHero())8 ~: H( y5 m6 v8 S9 u4 ^
        {
) q% e. |1 |& J8 ?1 E. w; A$ y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ \: [0 f8 W- ~8 I1 F6 H% ^, b            {               
9 |# Z8 g. o1 r% x. M. G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! P/ \3 h/ h1 \# z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 o- r& N( K: i  }! N7 V5 K                {: E, _4 Y' h6 K- {4 q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 [* I- G+ S* h2 Q- \6 Z, }& i7 \                    if( pSkillProp == NULL )
3 {/ {" s/ Y2 y' D; W0 N+ ~2 N                        continue;6 Y) E" e  N# r0 H/ g0 H2 Y4 C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' v5 L6 i0 }" _& {% N                        continue;
4 z# z5 b; l# w                    lpSkill->dwLevel = 5;# p6 x* `+ u! e
                }
% s7 [  C- q) U5 u/ |6 @8 @: ^            }" c0 t0 y7 k, _6 j* M! P8 Q
        }4 W  p7 I# i9 R' K3 Q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% @$ x5 G2 l  O- r8 Y0 L        if( bGamma )
% F" r4 C( O% l5 W& J        {( z9 \: C( p! k" H4 C
            m_nExp1 = 0;% v4 T# ?+ ?% x/ d; m$ ?% B
        }
& @- i; Q. Y! {
: Q: m5 X7 P5 T4 x+ t. i. ?        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 q: I0 i5 \- x: G4 C- Y2 z1 n2 o        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' }. q( E* U9 B8 P1 p- N* ?: f) c
  [/ d) P9 U0 J0 ]' @( S/ G  Y' a2 M0 Z& |
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 R7 o* \1 ^/ J0 R  R
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" ^) |+ q$ E0 T, F  j
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( S  o3 ]" U$ Q( |8 w$ w% d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 Y' R5 G* t& f9 ^. ?        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 `- f  p  o, O$ w! \2 j. F. q3 G2 ?
        if( m_idGuild != 0 )
, a- U3 O9 I# \8 i; b4 d            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* B( X. k8 z' |/ l#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- U0 I3 A: U/ `. _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; `# R( L" r2 n        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 p# o' s( L8 ?8 S6 Z/ n4 u8 F
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% H# V' \5 h) K; ?* p1 H        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )) ?/ i! n% s  H6 Q5 Y8 e* o
        {( ^6 n8 U" @3 X1 Q5 V# H5 h$ `
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ K( B7 @4 n" _( t! k            m_nRemainGP = 28;
" r# Y& @1 w3 [& J" L& T6 O        }
* K4 c) M. _4 y( t        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 E2 {9 F- \: e& B. [( ^4 }; a" A        {
/ M( y% S9 Y7 [( q, ^            m_nRemainGP = 118;5 G. B. T) }4 @, ~
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 f/ f0 n0 ^: m# h3 v7 b            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 Q2 B; ]- K: Q* N        }: U- M" w. J9 |$ m: c
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# ]5 @% G1 ]9 k& |# l2 Y5 \
        {
3 n. X3 ^0 V# B$ g            CItemElem itemelem;5 {) X, ~! }  n6 d( o
            itemelem.m_nItemNum = 1;: L- k( t3 ?& e
            itemelem.m_bCharged = TRUE;: j! t2 c6 h: ]0 j( l
            BYTE nID;
" E1 a6 ]' d2 S8 k/ I# W0 }+ a! m- ?5 j2 d0 ?
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" n" f" L' G5 U. p
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ v4 s$ L, o( l5 D  ~            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* f3 O/ ~2 }6 p2 ~                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- @; w$ o' i: {$ L7 G+ m0 O( K

7 d6 J$ x2 _+ Z9 ?7 r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
! K5 A; {* n8 _7 u8 a! U  ^        }
% ?9 ~! C5 f4 k6 |/ @0 v3 l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 w9 h* c; D- G        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" |& Q$ U, ?/ k8 [( e& B. p
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 Y+ k) {. W, A        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ A7 [. L# P# [$ e
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  F+ e7 j4 u6 u- ^
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 c' N# g. J+ Y! y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 t  A- V4 \$ v0 R- W# s3 H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 \1 J$ j1 k* I+ j, v: p
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ c7 O9 ^% W7 o$ G
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
( W& l- O6 Z- ]2 W; }9 \#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: Q8 p  N) ~" Q; U# t    }& o/ x1 |4 p( z2 l" Z2 Y
#endif // __WORLDSERVER
/ u0 e+ m& N. j2 O3 F2 Q. d}  
# H4 Q/ s1 y  m; s! N% c; D7 [8 q5 y" u
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下- q9 T( Z3 e) T; @; f0 _. n& f  `

; g9 e: e/ z3 F1 ?; B5 X代码:
- G0 I4 i* Y  |7 ]2 x* v0 f* _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 k4 h" W4 O4 p7 w, F' P下面插入
* H# Q& W  V; ], Q; cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" }/ A' p9 ?; z3 I8 l# p8 l, c
% ?4 o' ~( x* Q! a: B; t然后你去7 y5 |, R* u- W
, e: u6 [* v( u# n! q- Y8 s- O
代码:' I9 m' [+ V6 y  n' j2 r" \, ^& N
代码
$ t. L9 q4 Z5 J; y6 v6 ?BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 D" o  Y, W2 C) ~4 {
{
* k4 u! u5 V1 n! o$ p- a% j6 k6 `#ifdef __WORLDSERVER9 m  F/ D* U3 _' z# F: R( T5 y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- J  H( F" y% e- e
    g_dpDBClient.SendClearPropose();, z1 _/ O8 R- h+ L
#endif    // __WORLDSERVER
& t9 q' t9 ]& H/ O0 {% W3 L  q; w) A9 X    return TRUE;# k' ?6 d9 V$ r! C+ A( b
}' G' G! q9 H( ]
下面插入
( W1 S  F) E2 h5 fBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). P  F% K. d. }9 [
{5 F9 b6 w6 K  f: j! D
#ifdef __WORLDSERVER
; @" z( n1 f' r4 W0 `CUser *pUser;9 f6 C/ o0 l1 {0 Q2 W) h$ v5 n
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! F/ t/ {7 x/ A7 Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" }1 L- ~2 P) G9 L+ s1 v6 ^- EpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
! R- B2 Y0 f7 \0 e% ]' b, helse
6 [* @; h0 u6 y' P0 C% ZpUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 N  c- F4 |$ U6 e* A* v
#endif; t& U6 a) _* j$ x, A" T- c6 v
return TRUE;
* W3 |" v" j3 I5 `}  9 K7 ^& e) {% D  d

  G/ l/ w0 z: g/ H
* ~, E& a9 ~! t8 A  _* [9 v
2 J6 t/ V& T3 a6 B9 `/ `: |; Z: r# j5 V  o
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