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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 G/ N! ^- d: v! U# a8 ?+ O. Y

$ k4 ~1 Y4 y, Q" [Mover.h6 Q" i+ b0 R! C
代码:+ r# U! I, [' k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& ]: B1 T1 |& q4 G6 Q; i
) `0 k: r" V( U2 [/ S* z7 Z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  E1 v$ g9 V6 I4 s/ \6 Z4 p" L
# {7 _* F+ o" P. T0 u5 i3 r然后你去mover.cpp添加
4 p/ q, G3 q& t4 ^" q; b9 O8 [+ z  W
代码:
4 |. N, @! B1 [* Z8 V8 Fvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" ~% s& c( ]! i{4 o$ c- R$ [1 f% W$ t1 O
#ifdef __WORLDSERVER
/ h: O  n4 ?: l8 a    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. T* p2 b3 e, D  N1 Z! k5 v    MoverProp* pProp = GetProp();
8 c' [9 ]) d; R9 Q; _    if( pProp )
+ c. R; E1 U. q3 o) G8 B( w, E# ]# E    {6 a. f" ]! v2 g, P: I+ U6 [' U
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( x5 O2 h% V1 T1 h: L        {
; c$ ?. J3 h! R; w8 M            AddChangeJob( nJob );
5 x2 N( a& x0 |, g        }else{
+ _6 B# {; m7 V: W( N8 R# m) J' e# }. t            return;
/ r& o# P$ o1 o6 @" R  G        }  j& x* T- N# i9 D( K/ Q3 x# P
        int nPoint = 0;
/ B. e$ m1 L. Z: S; i        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
- U6 V. t4 w+ [7 B            nPoint += 40;
% D; t1 c% b: k0 I; b        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, p- ?0 C; s* i! Q            nPoint += 50;# b% p$ n0 K* @7 S2 a" Z* [/ V4 {
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! S1 {+ o2 a! w            nPoint += 60;! V( k) ?) U0 |0 G( @# X2 F& N, p
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )" ]- S/ g9 z, r, N8 Q
            nPoint += 90;5 Y7 d6 x8 v8 K  m) m
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' a' E+ k. F1 {
            nPoint += 120;
$ X! h& O2 l6 G8 ]4 q3 ]        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' J; T+ v! D+ J            nPoint += 150;1 Y9 h7 W3 V. B& [; P
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  h$ [0 H" a6 y& z  ]( \            nPoint += 160;6 I- A$ [$ B- K5 p! H
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# D7 w# Q5 N2 c# j
            nPoint += 180;
1 h. z: G1 L2 _! |) i5 `4 z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 q1 _0 G& {' n. f' f6 F1 `            nPoint += 390;
" L( ?$ i  r" ?! Z* f        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 T3 Z$ U7 Z3 O6 U
            nPoint += 120;9 g/ j& S. x1 ]& _7 A9 c+ l1 E4 X
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )# k' Y3 J* y) U3 g
            nPoint += 150;
, Y0 s7 f$ X9 V4 H2 }; F        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
  l8 M' x/ y- y) l$ q' _            nPoint += 160;
- c  d8 G+ e9 t# \        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 c9 f1 {. d; x9 v4 p# R
            nPoint += 180;( y/ K1 {  \) [% V+ ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
7 n- \- _) Q# q" S4 V2 \7 ^/ X            nPoint += 390;- k4 Z$ B: \, O4 p. Y' S
/ I5 t  M- G. Y! H. V' n% h- E9 x
        AddSkillPoint( nPoint );
0 |& n' C% n: ?- t0 J        m_nLevel = nLevel;
/ I4 f9 _" m- ?/ g- P' \* s" P1 Y/ O9 M7 I
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 j+ m$ {% d. o/ Q+ H2 u
        m_nDeathLevel = nLevel;
7 }; z' Y& G2 r1 k#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 H/ ]5 e" ]- M3 ^3 ?3 F! x8 J# A
        if(IsMaster())
  l% H: T$ S) D# J8 O        {
2 @' G: h  a& K: E1 o; [% ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108/ X$ ], e" m% @
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
- ^( z; i( |* R, I9 x                dwTmpSkLevel = 1;! U& C/ z, u8 g/ Z5 j6 Y# a& ?
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 |- p0 O' f* h. v6 N
                dwTmpSkLevel = 2;3 A& w  ^$ `- T6 y% n
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 v/ x* I( \+ r, O  X                dwTmpSkLevel = 3;
4 ?. G0 o% _% `" V7 D. T            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
2 d. e- \# s* A) J3 l                dwTmpSkLevel = 4;( S" H; C  }9 ~2 i; \# o+ P; M
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
6 ^+ J/ p* u1 Q) x, A! M9 g0 q                dwTmpSkLevel = 5;
  c# t6 s2 E; I" ?& a4 f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. d. o9 ?2 T4 d) _, e1 p& D3 L            {               
* L' G+ R0 U+ H2 n8 y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ b5 j5 B9 M) V4 n  j# [3 q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 G, w3 @* ^2 C4 h  k$ d" |; |                {
$ \( s, A2 s( O8 C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 S" R+ ]# O+ B3 g- j( F+ k
                    if( pSkillProp == NULL )
+ V- U, e; Z4 d3 p                        continue;
& Q0 t$ E! `0 m4 o9 B6 F+ x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 t! h. k/ w* w: ^. |- z/ b& ~
                        continue;/ f+ C6 B/ X) S' F7 {- Y) j
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ t6 Y2 e$ u+ T4 L& [                }
+ ^/ @! Y- K: x: D' D( F+ `            }
$ c2 ^/ {: S, D1 B* j& r2 J        }( l$ T! h) T3 o/ R( |' N
        else if(IsHero())% Y1 O7 i( g8 Q9 Z4 d% D5 l
        {; P, E0 u2 ]0 g, C& H# N( o% F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - p5 C2 G5 @8 ^
            {               
  a1 @; u4 g2 }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" \- Q( ~. j5 ]: Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% o2 j9 E+ n6 n! w( j' }                {
+ o( d  r; E- o8 q! G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) @  D0 w5 ~* s8 i; ]                    if( pSkillProp == NULL )/ e/ }+ D2 K- i7 ~
                        continue;8 d0 n6 @) e- o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 N* y0 Y: ]4 s                        continue;
( a* b! P6 J8 u1 O, x$ e                    lpSkill->dwLevel = 5;, D% h6 j  U# D
                }/ s3 S& [# j1 S# e/ T
            }9 }$ [! S' O, |3 c
        }
. g& i+ ^- L. p        else if(IsLegendHero()); w$ V; B/ V+ L$ d" t6 N7 g  e
        {9 x9 w- @4 o) J. [5 x: z" ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 D7 X# g) F) ~7 [
            {               
+ r9 [  S4 B  |! h+ v: H# e( m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 k, y+ Q, s0 m& M" n" n4 x2 }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* n" b. F9 A$ L8 @% M                {
( u) t3 T$ h# h. `9 [" J' z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 E% A9 [  k+ p9 H2 [
                    if( pSkillProp == NULL )8 m. i, \6 r$ p( u
                        continue;
2 J7 U4 B' E0 |3 B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* V4 h3 l1 Z+ v8 [! B
                        continue;
9 U* a) ~# L$ X; _! Q, U                    lpSkill->dwLevel = 5;+ r4 o0 k! G* d+ x! q. \
                }
5 ?. Z$ B3 T+ P0 \, f% z            }
. g1 Q  A" H9 w$ C9 L- N6 a& j4 d( C( s        }
2 s1 p8 O9 B% v#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* |# d0 a" _3 n# F+ y8 z
        if( bGamma )
  B( b+ R2 N0 u, j# Y4 A% b        {
: m( L. v$ c- ?0 p8 M3 O4 x4 t6 ~            m_nExp1 = 0;
  ?6 _- Y7 X; T; Z% ?, U9 }        }
* i5 L8 R. x% v+ b0 }8 R
8 H$ R0 s% [* h4 M% R& P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 i5 l1 m% c4 j# V        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. Q) p4 w7 ^0 I9 |! v+ w
" B  t) f0 Q6 y7 U* Y8 ^% S2 C* ~$ p1 `5 t- w
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" G" a0 {, M/ e* J3 o: _
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 u- R( x! E$ K' ~5 @+ r/ U/ J# _
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. q: e8 B1 g& P, h2 U, E        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ n. o" E4 g5 r( n' N2 H
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 @+ o: F% Z- ^! h9 e: A        if( m_idGuild != 0 )
2 P9 K2 I  y" E* y9 G3 g            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 m- J" [. G9 t1 C! Q/ K
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% a7 D1 X0 j# \. J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
& u" o* l7 s8 T* C        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 E$ P4 x& U4 D8 q8 ]
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. P& o. m, U1 G1 a
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )) f+ N8 l! `  g: [% {* r
        {
2 [4 _7 B" Y8 n  C/ D1 `            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ W! W5 E: o5 K# O1 G
            m_nRemainGP = 28;+ D& c% D8 J# g
        }- A3 V0 q% G" Y) c8 j2 z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' W& J$ w+ Y9 g, \+ X0 I  H        {* ^, }) V1 |; W8 D7 K% M
            m_nRemainGP = 118;
" f. a  o% _* G4 ]( {2 W, d% s6 n            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ ?7 Y# \) O2 S. V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. T5 V" [1 T/ Z. k        }
* `  ?8 q1 ^0 @  g7 s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 z/ B7 S- l8 F, _/ d
        {% Z  [0 _8 j2 e: K4 G( V, s; J5 e0 G
            CItemElem itemelem;
0 z4 R5 |9 y4 x, V; A! x* `% @            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 u, _8 D. w& f; ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;) G0 e5 v! p; A
            BYTE nID;
) W; g' {, ^$ e, g& M8 w& {
) W  v# i9 N, j( c& j1 b, ~# F            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 @  C9 }- O0 S" N0 e3 H: a" A                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 Z4 J* I: Q/ ~# ]& m
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 m. I/ \; Z  n) O/ `, |  s8 V
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
& N- @2 S6 c' l* z, l' U% R
3 Z2 y, C- d( e) I7 a0 ^            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 x- ?! U& {6 d" }, N: Y) T  s* a; @  r
        }6 u: w5 [! ~' q8 d+ L7 V/ d' `' E% k2 P
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );( d1 w2 {) y9 K% u1 o
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& T7 k  W% m  z& ~( u* ~0 J
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 x3 @! e- u& `. ?) H
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% q* ^9 l  ?0 s2 }  }4 Y
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' I8 ^5 x# n5 n  }6 `/ B; d
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 S; ?1 |; {: v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" a8 G- z- I* @! T
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; r! o! J8 L. c+ O; C* t
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();& S! ~5 s4 i& z. k
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 }* n, {. v7 }/ r5 H7 ?6 O! H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 j& M! g) v. x' H
    }7 C% r. Q4 M, {
#endif // __WORLDSERVER" r) P- v5 @. D$ G4 g. N& v& y
}  
, x; {1 p7 v$ U* N& n8 v! {6 N8 V6 \' e5 B
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) i5 c/ K' ^' {) C% D. b  f- H/ L8 Y) Q0 A6 u! L
代码:
3 S, n! \0 g# O" n7 a( f- ]6 GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )5 f2 W: N1 m$ W. B4 X, {8 |
下面插入. A3 L2 Y0 O! A' L  q. n4 w( a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) H. H' _6 r, L# ~( j0 l) f; E4 y& E+ f- u9 x4 I& G$ v1 l8 I9 a# d
然后你去
0 P6 G& K$ Q7 K+ P) T0 t0 d0 b& b9 R4 o- q9 T8 Y+ Y
代码:  k) H2 k7 M; a& u2 R& z
代码/ }' f( g' J/ H/ |/ ?+ Z6 d$ e
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 t( E4 D+ Y3 ?9 ]* H
{
8 b! T6 k4 y6 Y$ V) `. `#ifdef __WORLDSERVER5 ]4 ^1 e( |5 y& X* t! e8 q( A
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 M* ]: B7 U# R5 M# O0 y# W
    g_dpDBClient.SendClearPropose();  r4 ]. ~7 }$ p$ H0 c* B3 o
#endif    // __WORLDSERVER
& V6 N# m* ?* O    return TRUE;
. k) H2 J; S" j, ~3 _" R}; O9 Q) f/ n1 ]8 @
下面插入9 o# S5 O0 a0 c! d
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 S2 L  a& N0 W, X& m7 b4 ?{" J  Z% J1 o, W6 t
#ifdef __WORLDSERVER9 {& K6 L+ `- \
CUser *pUser;
( R3 n1 D6 _5 ppUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 `/ c, P" N( M/ k/ G5 `
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 R: p* q7 [0 U# R  @6 L' Y9 u) CpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' [/ @+ H; G4 `0 D6 L. I) [! r
else
3 X, I7 o1 Y# b$ b' jpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
. X/ Y/ Q$ }8 Z# x& K' j& ]" v5 y#endif
6 P5 G' Y* b- W! F8 @' ]7 A# Z- }9 Jreturn TRUE;
1 ?5 B- G, A3 W# n}  : D0 c3 h  f3 p
9 [) |( T- C5 }

1 k% L5 d% F& k; v$ L" t1 l% W0 d2 L6 ]6 G, g% \' a

$ E  V+ u  S3 K7 p: M2 \
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