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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" D, j# J' j" k; x/ g7 n& T& D
/ k: ]  ]! d( }1 |! _5 V+ e
Mover.h
6 j/ `: i. r* E0 q) R代码:
; y- Q/ x; s! V* k! r9 U找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 ]3 X! G8 h$ m9 v8 e& x, C* s, f

% {* V4 a" B) E5 k* S  _- f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) F* M. d1 a( t) @% N* z3 N& Q9 I( n; a0 C% `
然后你去mover.cpp添加6 Z( h# b) k% N, f7 a' k
$ h+ X, b1 @, _7 l9 v! r
代码:
" M: P* y% ^. `( Z  x1 \void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( q2 l9 U: ^% ?" ~3 r( v8 p* i
{
3 ?- H; {) Q( A" ~9 N1 t- S1 x#ifdef __WORLDSERVER
3 S4 H  ]2 J/ F# }! z9 Y6 H9 u    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, g& ]8 ?' J, r  C    MoverProp* pProp = GetProp();$ y1 R! Z9 ]9 T( O
    if( pProp )( w( ?9 S8 |1 ?( `( r
    {
1 m" X" ^2 d5 s7 P- r  m0 U        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ j' [% g1 o: O, A
        {* V# F7 g% l7 o1 N+ p" \
            AddChangeJob( nJob );
3 }$ ~3 N8 V1 s5 N/ {. M6 r        }else{
8 }0 v5 V+ y' R            return;% i: H) [: w7 M# Z
        }  h5 t: E' u1 O8 z2 K8 A4 z6 q
        int nPoint = 0;
/ n# ?3 R8 K' v4 _4 z2 p        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
: o6 L8 M7 N+ [: ?2 w            nPoint += 40;
2 r, L' ^) D( \0 g2 [/ o        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 p6 S) M8 G* @( U' W! p. f  e            nPoint += 50;" ~5 ^- z. r9 {, h
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 p1 L. z! [' [: S+ r            nPoint += 60;/ Q  a( K# Z8 ]" v- G1 Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) ]% K; z, B. @: Y* @$ q            nPoint += 90;
: D+ o1 F& r# B, B6 A* C+ g+ d        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ L; b& Y# z2 b9 j+ C2 Q5 b            nPoint += 120;8 l) t' q! i- O
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), m+ p6 \, d  u
            nPoint += 150;2 b4 P6 `; F% C0 {6 U
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 K% i8 r3 Z- v& K* \! t
            nPoint += 160;
) a3 B) e9 B6 }- V        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% c3 K. S+ }0 n; P9 U9 F* G            nPoint += 180;/ l/ p: t! F  l& G2 r3 b& F
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& i* `8 h( I& @! y9 `
            nPoint += 390;: ?# W" [" @" B' m/ }$ I4 i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ q: [& F4 [) i! Y# \" v! y  k: F, [            nPoint += 120;
0 q$ c3 W& c) b  A  [  D        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ X( H8 {' s: F; w. o1 Z: _  @
            nPoint += 150;
* a9 p4 `: i4 e( e" [! I        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
7 I: g+ Z( O) u# I7 P1 ]            nPoint += 160;- G; g1 u. g0 q( C4 x
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% B9 P/ n. r. @8 S, _6 `7 w  e            nPoint += 180;
  ?% n3 k( C& V/ x) h5 A2 D        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 W+ U0 u% b/ C
            nPoint += 390;/ e/ C; y2 B! l0 a

+ L5 [1 [- V* P, X- O3 E/ A: |        AddSkillPoint( nPoint );
  m9 I2 h/ Z2 S9 y+ h8 ]        m_nLevel = nLevel;1 ~, d' I: K' r$ c! i7 H3 d( V# K

  q7 i. w1 E9 w8 }8 R/ N        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 u0 `8 d' K! S/ g' v4 |; F  @8 G! J* k
        m_nDeathLevel = nLevel;
$ L7 ?- c7 n4 P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: Z2 F4 O& U# K& h
        if(IsMaster())' @) m% ~/ X6 z; r# [0 h# L
        {
  l9 d, f8 b. G. y: H' Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  W; i4 p# `+ V- u/ Y& Y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! a' ^" p( X8 v' c
                dwTmpSkLevel = 1;
9 N) A8 L( |& y! ^" j: C            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 P+ j! x$ A0 L  c
                dwTmpSkLevel = 2;$ n, r1 z0 D, C. D( t8 ~
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& q& g* K( W9 \0 w. _: U) G# [. {                dwTmpSkLevel = 3;
  d6 l7 |5 K. j6 o- v2 B" X& M/ F            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& o0 T, H# V/ t' c5 S9 y: _                dwTmpSkLevel = 4;5 N6 V8 s. t, _5 m- r
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )5 i* ?1 `% Z7 c. L
                dwTmpSkLevel = 5;+ z8 L. p5 C( h/ A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 g+ Y( z' J! m5 |# Z
            {               
* n7 O) E$ H9 V2 J* f( O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 Z3 G3 b0 v4 R+ Z, `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 P0 C1 Z- I0 f. |                {  w! `# f: V6 ^- J/ P* c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # ?/ ~  `% R  j5 Q% w
                    if( pSkillProp == NULL )
- T6 J% o+ j% @/ \( J& Y; |- r                        continue;/ z6 I$ M3 R0 `' V, q# w) n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 S+ E) B- Y( Y: \! q* u, p                        continue;
2 Y+ ^2 W/ e& W# a4 d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
8 K* B- V5 Y( |# T9 q                }
5 J2 P" m# A) t2 I5 F            }; V6 y/ ?5 H& O! s: M6 {" j: F* I
        }
, V* O3 ~, N, W        else if(IsHero())
) ^; @4 h9 G- [3 W        {
- X8 A# O6 }1 w" p( s7 ^7 x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 a# G/ p9 {* M/ C3 }; I! k4 I$ N
            {                5 d$ \9 _% ]8 U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ v. j5 c+ \" `& M% X+ U2 e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ s' B# k0 i! a# K                {- D5 T& e5 X+ _- A. t. p/ u/ p% r5 |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ n! o8 I) }( b5 N$ b$ I( Y* Q
                    if( pSkillProp == NULL ): p- I: Z! I3 f4 \+ v
                        continue;
; Y3 s/ p2 S" A8 A: B( @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: G8 t5 `% E' F9 j7 I+ A                        continue;+ z+ ?: K( V' V. @! m! M7 E
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 @' B6 [2 x/ o. z  V' {1 z5 q& H" h                }
# `& {9 b, {2 j: d0 ^            }; J7 S& p/ L; b6 a% N# F7 ]$ o. s
        }  |. m: @0 t7 Z% z# A( z
        else if(IsLegendHero())
# `! ^, Y/ g, g' ^9 x6 M5 E        {6 [. k0 M0 s# g- z/ K3 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. h/ d8 Y+ d9 v; i7 G9 x* ^            {               
! K. e- F7 \' X+ M$ M7 x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ P# \8 U0 S& c" C4 Y. v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 F  [& `) Z1 U+ W                {
, m. {% u* O8 e( K7 T4 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- o* c3 Q! G. _4 W$ R) R8 l7 |                    if( pSkillProp == NULL )
) R) `# r! @6 B' _3 U                        continue;: T0 |8 v( R# k' V4 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): r' q# A5 p0 Z- z& t5 f
                        continue;
# g, ]4 |) H7 y/ Q- [                    lpSkill->dwLevel = 5;
# Y  `6 h. X  K/ ?                }/ t5 k# O1 \* B" Z( G
            }2 l; G0 _1 k# p. [0 }9 d+ }
        }
# ?$ h: J1 l9 i0 B9 S#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ _* |+ c+ q' g2 H2 ~        if( bGamma )4 p5 u# P! k" K. w9 z6 L4 }
        {6 Q- h! @9 k0 L9 e# J& ~
            m_nExp1 = 0;
/ o" H/ h9 M% f  b' O        }  v  E5 @- @6 t  D7 ]! L. f

4 b' s3 t- c3 X8 r! L        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
3 M6 ~- d% N9 m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 k5 r- `, N8 a9 i) X' Y1 l# i. g5 c
) u+ r  U2 G0 R) o5 G

5 o$ v- j, v0 |: H- ~: K, t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
, B) f* b3 y/ M5 r$ B& B* l        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 r! ?+ U2 O- R3 U  _
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. ?; F! L0 ]& A# J  `$ o        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );( B0 C! b2 _- D; j: M+ F3 c
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 o4 t4 ?1 A7 [
        if( m_idGuild != 0 )6 f9 K; U% Q. I4 Y; v- ^( H
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
3 H  M* {5 C. p* ?3 H, `% x5 V#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 l4 z/ F& u( D. [
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% S/ }2 j; v  d. b  r4 G8 @
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: E1 q+ ]- C* T! p        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  L# f1 j2 b: \8 D7 ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 B+ S# T$ U" I6 V+ ^7 o! w# I        {
* `- k1 j/ I+ z+ \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* U; ~7 \; ~) w2 s5 T            m_nRemainGP = 28;; w; e+ K# A# ]+ y- l
        }, E8 y/ y5 F# s
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 M, r3 ~& Q& A5 x* I, n$ u        {$ o6 p/ S) L1 A
            m_nRemainGP = 118;- ], \% T0 m$ X1 G  q' n8 i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' O) B% U; E& h( v" f- b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  Y" K) m* J6 m: V7 H: q. l2 I        }; o' M) m! ]9 z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ p) c& p4 u& H4 M. o
        {
# F- B# @% h. U* x( B3 E& T5 G            CItemElem itemelem;; N! c, M6 E- [2 q% F2 K
            itemelem.m_nItemNum = 1;! s  ?* O$ Z# X1 m: T
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! V3 |8 \9 i( [            BYTE nID;
- w! `6 H  w$ B4 t* ^( x
: B. O/ g4 a7 c. M            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! D) @& Q- E: M6 V                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 y" c# ~: L5 E0 x# ]            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- f1 O+ r, M7 e$ |8 u) H" @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' O+ p( x  l9 V: }" D
3 M+ l1 d/ C! N  _  E5 z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
% X( x1 J5 j- _        }
; X$ e4 Y0 S! K$ ^, t$ h' r/ R        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 G" k3 g. o3 L
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 @8 b; u1 q, f) ^4 R
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
; h" u7 g, a& @- Q0 J        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );9 p; s/ ]$ K/ ]- R) Y& Z: ^
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' i7 _2 z& O( M. @$ m
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: p+ M4 x- j6 ]" e( K6 j' t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. o8 D# J% s! |( c) B4 T% q% T( a
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();) P9 m+ y$ m2 J2 |6 z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) }9 r$ P1 K5 T: T" R! d        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' l$ ]2 H! t+ ?% T& s7 u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 d* ?: n8 u9 L
    }. f' ^! a5 z& e9 w' o3 ~" R3 w
#endif // __WORLDSERVER) W8 Q1 K* {# |2 h
}  
4 v3 {  z9 `0 s# P+ v+ Q# K/ F
7 r6 @. P) ]3 J% e/ Q( G然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
( N4 Y) U  X/ H: g, ^- S
- C/ ^) `$ l: b4 }' H4 [代码:' V' |' j9 q8 A0 _- W; T
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 d2 g0 M. M5 H( V3 [) I0 b# e下面插入
9 |, N$ Z) t( z$ z9 T. ^' ^/ ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! c+ ^, m! j$ I+ ?/ K2 V
  D  t' [1 T! Z) c! w2 `. p# {
然后你去
4 D0 Y& v  F! |9 N. L# [3 r& |( [
3 a' p( q% b9 E; F& B代码:
7 u/ g" Z' |* p4 b+ {7 C  V8 Z/ ]代码
1 }/ Q, p9 L6 _  d2 [! _( ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ), F# l7 ]4 _/ |' x6 n1 G- t
{/ k0 u1 M5 i; M: K
#ifdef __WORLDSERVER7 a/ {* y# o0 M
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ h8 G0 {# I5 ^8 K0 j. D1 g/ n    g_dpDBClient.SendClearPropose();* g, v& E0 T: m* u; l! ~$ S& W
#endif    // __WORLDSERVER2 s" R; A- N* c! Y
    return TRUE;
: X% w+ F3 @2 ?2 e7 ]7 `) F}
3 u' [1 G: T1 F下面插入
- \% I7 L$ c" @, J7 P7 O0 QBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )' M6 |- K1 i' C$ V/ `# U' `2 s( K; U
{8 }1 n; @, F" X' f$ h" j- M8 N- w& E
#ifdef __WORLDSERVER# F3 F4 V. I2 [+ N/ C! ~
CUser *pUser;
% w. y  f5 ]8 h- N) BpUser = (CUser*)scanner.dwValue;: b" {0 L. J( s# B" X* q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())- s4 K7 c# q( N* Q6 p
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( p) C0 R, ]& R/ ]8 }$ C- U( celse/ D2 J3 F2 o3 ~4 f
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, L1 H7 \3 G+ Z' c#endif: i) M* W6 `& O$ Y
return TRUE;
# o$ G; G0 {4 }7 u}  
$ K* h2 D0 V' R+ y$ V. g% l
# Y! t& ?% x. @% m) X0 X/ U5 F* @
, l+ u8 M7 _& k4 \6 F4 }) m
: O/ a; L9 \$ Q& ~* R& H
! @1 T5 c2 Q  J& d- c4 W
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