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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% x& l. F" i! N+ W) m, r% y* }% M6 }
6 _3 h% f! u9 _3 [Mover.h
) |$ J* V# x5 h+ m0 R( C代码:( c1 G) q) \: w) q& H1 e5 H
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" \4 z8 r# v* o+ e; \

/ `, d/ N( g/ P& X/ w% l3 x4 a% s下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
7 B( o% I! }* V: h/ w4 z% D+ G' u2 e& s/ \- ?( c+ W" ~
然后你去mover.cpp添加
; R+ ^% y$ E$ Y1 ]1 B
* _% q3 x. q- k' ^/ Z代码:
" Y9 ^, g1 j* }, o: {, c# f( lvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 j: f! p5 u6 U' t/ [
{
% [  f; T+ l7 z1 {" u: a#ifdef __WORLDSERVER
: {6 g+ T5 _$ ~* N* G: u    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 h. P" M- D$ K% [' U' h+ x0 }3 S    MoverProp* pProp = GetProp();
- x$ j! Z6 U) V+ X2 L6 B    if( pProp )
( M4 S3 \9 k1 k) C5 g    {
- ^( D: G/ E) n7 W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
4 y0 j6 ?2 I" L4 U        {
/ P5 L. O1 p/ W+ A) V" K% @6 Z            AddChangeJob( nJob );
. h! @0 g1 _) n        }else{0 N% w; Y" `' w" y# @. I6 l+ d( i
            return;4 ]! J% X6 T! l% W) q
        }
' {8 C% ]) A6 \: O        int nPoint = 0;3 x, v- |' b  E* L  ^" E+ w
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# @$ K  k# @1 n& d+ [4 x9 \            nPoint += 40;
3 z' H1 i" D$ q) n$ k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 k1 m/ [  Q, U3 {            nPoint += 50;  g$ X3 G) K& V% Y4 c, s
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" V3 V  p. O- \. K% O            nPoint += 60;
; u. k0 `" D' g1 l; p$ d        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 ]7 t/ s5 `1 [$ `9 m# m" r8 [            nPoint += 90;4 a# k9 K* ?- l! ^
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ N9 G4 P, y  i            nPoint += 120;3 _+ Z' h6 M- z1 Z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. Y; @. M$ {3 w: Z            nPoint += 150;& D1 q% R2 Z( ^  t: t* V
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. w; K. B0 h1 u7 a1 Y            nPoint += 160;
# j! j7 j5 r( I* k" U% A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 l. {2 `. S6 Q7 G% s8 _- n3 m1 m            nPoint += 180;
1 E# B& Z% Z: W) \2 I        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
. ]! F2 D. T; n% r7 V            nPoint += 390;
4 K7 C0 U5 h" m, D2 B/ P        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 M, }. F# C; E
            nPoint += 120;
) ?) ~% N7 i) E2 o$ L        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: ?7 I9 F+ A8 }  d# D+ g' E2 S            nPoint += 150;
1 p, B8 U/ Z- G: E8 w5 A# S  v        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 @0 L! `4 M* O8 T% \$ c" Z4 h) V. c            nPoint += 160;
* C; r/ I( c& k' z        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 A% N0 j5 R" U5 E( a. }            nPoint += 180;- A6 J* l3 e" l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ d( C. {$ c* r/ D& I  E
            nPoint += 390;7 S0 v/ R9 s" k) u9 [

9 A  B! J; \: h$ G        AddSkillPoint( nPoint );
4 }$ s5 I& v1 {) D" _' x        m_nLevel = nLevel;/ [: n3 D, D5 ~- F: T5 p/ O" m

+ a; \" A% V( d% k* R- S* a        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( ]/ X. _2 G/ o        m_nDeathLevel = nLevel;
3 H) J; F4 L  p7 c0 o#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 `/ E2 n9 d$ y# M. q0 b        if(IsMaster()): p- Q* F$ U$ V; d
        {' K9 J' j7 Y: j. S+ {& m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" V/ |5 \' E/ V' N$ I6 f
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
$ h2 m# u( x! e. c& u7 o9 c                dwTmpSkLevel = 1;4 i$ T: I; ^- c4 o- F, W) _: v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% ^; Q. x2 e* G$ O" U" F  X                dwTmpSkLevel = 2;& D  h$ X: u4 |
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 ]+ ^, L) C% b, p+ ~                dwTmpSkLevel = 3;
- X- o$ |! E: Q3 D            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! ~. E3 X+ B2 g+ m1 N0 ]
                dwTmpSkLevel = 4;) l. a8 @) w) {% g( m) M" C$ A( B
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
  ^& U5 m, k7 }' a! L' Q+ s6 Y! _' l                dwTmpSkLevel = 5;6 P) x! r/ e, w; b1 [; U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( q% X; S, A" j7 f6 n            {               
6 i6 a7 E* ^( d. H. p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 R0 t1 ~( u* M7 P+ C$ B# |: N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' A- d/ o' ~* `+ G9 U7 y9 |                {
: E% O! W% J' }/ A3 }; |7 @- R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 R6 Q( ~$ a3 i: T  x                    if( pSkillProp == NULL )
4 b! T# y, {5 Y  S! _                        continue;
' g. t- |7 }% W% A: W3 S5 f5 X4 O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& ]: n2 D% o& `5 h' b" F                        continue;, {/ t7 v# }) p1 e) J# V
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) z4 N( q: S- n; L5 p& B1 B                }( W7 l& A4 D1 ]# j
            }6 L5 I6 d$ O" [; S4 Q) C! V+ a
        }
  k  T& w! e3 e# a. W+ F        else if(IsHero())
/ S) G6 @* i" G1 T        {5 K' e  h+ G. V% l5 ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* e" H4 J  f/ z            {                " v# H, n. B* s0 U0 ]' D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 X" p( S! G+ {% }. S4 D8 b: ]  h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. u5 ^9 U' Y  g2 p* Q3 o                {
' d8 y/ V( W/ H! D* w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 u* ^+ A& V3 G6 x/ O                    if( pSkillProp == NULL )* D4 D* J4 r6 t5 [, F- a2 I: G
                        continue;- v1 H- h/ C" W' D: b1 w5 k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 ~) F1 t+ M. Z; r: _4 f                        continue;
. V  W4 [5 T4 K0 ]                    lpSkill->dwLevel = 5;: A9 W' M9 G/ j8 N  M+ m
                }
, ?2 f# {1 p8 I  O            }
6 [3 B$ U9 Y8 T2 O) A2 q) ^. U        }
/ }: r8 H; a% j$ J. h3 h        else if(IsLegendHero())
  [: u0 x* y/ \- v/ G# z5 `# a        {
9 y- Y9 ~- ?( a7 L8 W$ @# s1 m( [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 a0 [# D8 @( K# j8 T/ C: W! j# j; R! V
            {               
" B9 U! M& ]8 G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 D0 @; {% v5 ]+ S6 t* H% x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 j* n+ P' I& r* }; q6 ^  Y                {  H/ D- z+ A% y0 U0 v, x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! j) a! ^; y$ r! j' j
                    if( pSkillProp == NULL )
+ T$ p% `6 \  B, F& S0 ?+ m4 f                        continue;: d1 u) w% V. ?( c: X6 N# M  K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' c$ q! {4 y2 ^1 g$ d8 V                        continue;  e# P9 e5 ~- l5 ]7 R
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 ~; T- i# J+ _. l6 G
                }
( z3 ^% j) Z0 P4 |            }
7 s( z" Y0 M4 i# ~) U        }
* M, L& x9 b7 `) D#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- Y* [- G3 ?2 `$ x- h
        if( bGamma )
  u6 |) a. ?0 \  f5 N$ f6 w        {! W7 H, R8 G9 Q
            m_nExp1 = 0;
) P+ p* d. ^1 [5 ^        }
+ V  l8 ^9 [. P& N
6 v- s: j4 x. o! R6 z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 W' H2 b9 ~& q0 ~/ O        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 V) C1 ^/ ^/ p" b* c) @8 z

6 Z5 J# V7 M4 F6 S2 p6 D2 b; g
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, J" u, Y2 A8 R  B, S  h9 c
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( p7 G/ t0 E' |- T! H- g#else    // __SYS_PLAYER_DATA" {* j; {9 X" ?, @
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 h  _; y* A; `5 `/ a* L/ |
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
) Q$ J, H% ]. p! f! m        if( m_idGuild != 0 )
0 ?% w$ X9 J  v3 h- R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 m" ~& j1 u- c4 ]" L1 L#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' Q$ Y! }' ^( }6 R' b        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 F3 Q( H$ x  [5 ]' B, F1 Y2 ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 Y( _; l* r8 A  z" [
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 F9 G& {! d& G/ r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ ]7 b7 A2 t. G5 |) _        {
" f# i) g: n3 z, q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" O+ i+ {+ m8 w7 m! L6 N* n3 r
            m_nRemainGP = 28;# `$ B" d. J! H) D) z% H+ }. y
        }
1 C( [* o& _' C  j) F; L        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
1 Q  {3 v6 B# E- J+ u8 E        {
$ `2 O/ B4 A% ]3 b' E/ m            m_nRemainGP = 118;
4 }" D* _1 \/ ]% f- m6 c. _* e            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( w2 N6 _) P6 o$ _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- {- W/ y& W1 T/ G8 R/ V        }+ @8 D) l: m9 O! S2 t& K
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ Q2 |, ~  Y+ ]3 B+ x1 |. q. O' `, e8 @( P        {
4 O$ r4 [; F; i# o            CItemElem itemelem;( X+ `; y9 b3 l. Y: u4 m" b
            itemelem.m_nItemNum = 1;% P" w% g6 C# j; J, w6 H" I# F
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- s8 i  G( A5 ^, ]* A            BYTE nID;$ \) h% j$ v+ \" W9 u7 a+ a
) J5 f8 C# i, c* K
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% B! G# M9 _/ q; W" v0 }! @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 `% R  I$ p& Z" x- S
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 y; [& M$ c! v5 x, L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. }% C& A8 m. _8 \0 z
# C# n4 o" q$ k
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 i6 a: W; P2 o+ ?  L: Y* ?        }
4 \9 B- N, r3 }- \2 H# i+ v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 |$ S/ a+ M2 E* M/ t        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 t* p& {& n" K1 `7 J
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ B* M1 U( L4 n% Q. n
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! `! |% d% C+ {9 Y& q3 w
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 I7 P2 T& w: r' g        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );' d6 e0 l/ ?: @1 s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- j# B/ t) }) J& p+ E' h6 o        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ O9 e' O" m+ o2 C! Y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 ?0 \. m+ u, L/ p        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ r& Q! V2 z; X6 `) t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 d# ]/ p7 v! E& K" n1 _$ e
    }
! M2 m' L# D' H% G/ ^#endif // __WORLDSERVER: F/ V9 x2 ]4 ~4 ~# Q' A8 \
}  9 G7 h9 U! H  d. \
- t, O0 j8 i( v4 w/ `' s. P& c
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, G2 s" L" m/ u9 i

, x. m$ f# O2 Z代码:
: G4 Z( F+ m/ T1 d; H" Z9 XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 t6 c3 W% y* w8 k下面插入. k0 y0 }: E0 i; v7 U( O- c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
  E" b% p7 j, T& D1 C( l& M
) x8 l5 J: C" b* }) g; l  ?$ [然后你去
0 D$ N4 c8 P* |. q1 o$ ]
6 b* z" V. k" E' N+ ?# g6 a. [代码:
; ?4 H1 \/ _& w, t4 `7 t代码
) J. p0 A  x3 YBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& N4 ]+ q# m) V& y" C1 m+ Y
{5 s" {; K; `+ H
#ifdef __WORLDSERVER
: {- ~: Z+ M3 _" p, z+ m    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* a" O7 y# G' G) C) L    g_dpDBClient.SendClearPropose();
  j+ D' R2 Z) u! L0 Q#endif    // __WORLDSERVER; ]# q- S" K' j7 u  H) o
    return TRUE;$ K* T) W  d$ t$ F6 {( S
}
$ R; i# v( @" b2 O, Y; _下面插入: z7 |3 C, L# v5 n+ Z
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( Y8 O; {" j3 Z# _
{
$ Z  G+ z3 O% \# d#ifdef __WORLDSERVER, }) l8 `: o: g+ y3 A
CUser *pUser;
; F% H% @4 a3 H; n3 L" x, @/ \# CpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 Z" E% ^/ g; N2 }# Q# G6 A( J( `if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
' u0 M8 J: X3 A. }  opUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# h+ \; F3 H8 I  c( y0 w7 N5 x8 q
else9 @8 d" r* h4 G
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" [! F) @* e% W% H+ u0 Z. R3 y" o: G* P% y
#endif
' H9 z% h4 R9 g4 X( ?4 l8 _3 r2 A% g$ ^* ireturn TRUE;% `& t, b! [2 b4 M; r
}  * Y' Z- X  |1 Z6 v1 Q" }

' ]* @/ ?) N' A% r, L7 {1 N
" P( t0 q, ~9 c% d8 c  k( W5 H/ D1 `+ q  ~/ Z# B" s7 i& z

; U! J' b, t% Q, G1 V+ s6 k
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