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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; M. I2 \. ^5 m9 u  f0 _1 o9 k; s; F) F+ l4 o0 ~  s" e
Mover.h
# N+ |% V" j* M0 r( M' ^) ], [代码:/ g8 O; j2 F. @5 h# @* a1 \' m' P2 }
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 C* C6 z3 ~. q
6 }2 s+ v/ t9 C/ C8 o
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' m4 l1 K  U- w; P, Z
1 j7 S0 n8 p5 ]然后你去mover.cpp添加
' v& U, i6 P7 [3 K) f. u; h5 j& T) D
代码:/ ^: a% v* H- ^$ N6 X& c3 [6 W4 Y* l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! C1 g. }$ B; G8 H5 T" e9 K0 Q% Y
{
2 q8 O+ p' I4 ]1 ^# [5 H" E#ifdef __WORLDSERVER% m. c+ ^" F$ ?6 O8 R
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. x2 _, q9 g  u. Y9 U2 Q
    MoverProp* pProp = GetProp();
4 d: M. K) n( D" x! d# ~. e    if( pProp )% |7 Y5 k* g" @- t: }8 A. |) m
    {
4 `. h5 M& o; p  {# p+ M& M9 j        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 W6 U# p. {6 c. b1 c+ V4 C        {
1 u# X5 _' @) J8 p) @            AddChangeJob( nJob );
+ K1 |6 p. v1 m        }else{
( C) b1 X$ e* J; p4 x0 y# q, [( c            return;' M2 W6 b) |/ `+ L9 l
        }3 t7 _) ?. R5 s% Q7 D
        int nPoint = 0;
) @1 f  Z3 i# d        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; u9 h+ D1 M. R) M6 B  n            nPoint += 40;+ A" e" J( c; E) G" |" G4 n
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( }1 g/ }7 b( ]1 A' K2 o
            nPoint += 50;: b4 n- Q  t% }5 H) k* B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 O% X- o5 N2 e: ?$ k' a; Y            nPoint += 60;. C6 i- ~, f' ~9 q* |- z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): c6 W% U  J6 K' o7 u5 @) `5 a
            nPoint += 90;
* k) @1 o, t5 w( a8 O        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( \/ G, Y" t2 D8 @4 B3 n- x
            nPoint += 120;/ |& q0 S5 D1 k' T/ [
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 ^* x8 u% ]8 O4 ^0 K6 D0 t# t            nPoint += 150;
- H& s4 r, R7 z# ]4 V( _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* [/ S% z0 {3 ]# K  E* z
            nPoint += 160;) M& W6 O$ ~- V+ C# }
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 C. r4 u9 A! ^
            nPoint += 180;" E4 c/ Z" |# w, Z6 I3 u: v1 P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
. b. @) ^; T+ t! }            nPoint += 390;
0 B8 R; k) a( y+ G5 z2 r5 R        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! ^  f% t/ S6 z- W
            nPoint += 120;
4 k7 x. l. R% z' y' v        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' i5 a- _! `- C6 Z8 `- G* e9 |
            nPoint += 150;; @- T6 I$ K2 F! H( u- \0 i, K1 I. R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* d2 {) V+ J0 t: F7 A            nPoint += 160;
' u) S" r2 [* ]1 c8 N        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
+ k" n6 F% ~8 ~& E            nPoint += 180;
3 D3 g4 P& ^4 ^3 L, P. K        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" F- R& y) ]. ^9 {& k' ?* L5 f  w
            nPoint += 390;4 v, T4 u. z: [% o( \

) l- y4 r5 y7 s: H, x        AddSkillPoint( nPoint );
  e6 P8 P% W& l# q$ F6 b        m_nLevel = nLevel;7 l6 W. H6 ]* w3 o5 h$ C

" j3 k% ^* M" Y3 A8 q- F* l        SetJobLevel( nLevel, nJob );& `5 F1 v: u# ^5 F: k; E: a
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ T9 d$ s7 M) M! W2 Y- P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 B; x. f4 q3 S2 g$ i        if(IsMaster())& _% I) M3 C$ W2 c
        {' t0 g' S5 V+ {0 M
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: G7 ^* t6 i- W, V  n" f            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# d" B5 s2 _1 h: S( E6 A
                dwTmpSkLevel = 1;' u/ m" E1 d# l2 X1 s
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ x, U6 _4 V7 G9 k. A
                dwTmpSkLevel = 2;
( Z/ M( H4 _. @& C- t- e* ^            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ f- `: S6 O! k: {+ j/ X3 N! `, \                dwTmpSkLevel = 3;7 a7 T/ A% s; b& h6 y# @$ ~9 [
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. L$ m* H# D# ~7 ^, d" A                dwTmpSkLevel = 4;
+ f: Z0 k8 M0 `$ h2 B            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 D) ~9 L, n) h                dwTmpSkLevel = 5;
, E5 k5 \, l# e; a  q1 }+ ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: r8 h3 r3 h3 Z0 S: J- l$ j            {                % B( c$ L. B( m! q) F. v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. b# p- n( I4 A# U8 \# t6 ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ |5 b, v: q1 |5 V! g& o! {                {8 z  u, @2 P' A) B2 f/ p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 N2 @  R; ?- c. j' z                    if( pSkillProp == NULL )# u; f. c/ [) G+ A" r$ a
                        continue;
  k6 @) Y, @2 \# ]4 e: m4 k5 o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ a8 p! ~- ~* O; C" R
                        continue;& c, I+ W) q5 u& l# \& z% C' i% Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* q$ T0 S" B4 x. M* t! p% N, q                }& O/ l: N$ ^, |* T2 X! X- [' b
            }6 z" }9 C. Y3 k4 Y. _  ]! I; j
        }
/ @/ n9 ^# s3 X8 a) D: C        else if(IsHero())
, N5 L  G9 c& j$ g; C        {1 S- Z$ X& @' O0 q0 Y, I0 i, C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 w+ L) `, `9 X, L8 \8 h
            {               
0 G6 ~; a% [0 e, X- e& V" b' ~, d) K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ n5 b1 @; O8 ?# B5 {0 \9 \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! d  h9 A" O' K                {3 j" @8 k/ d9 D# o2 Q3 V1 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " y4 c4 G1 x, T) X" h7 ~
                    if( pSkillProp == NULL )
6 C7 X. C) T+ S                        continue;
4 D7 U% R2 ?; }# Q9 h; @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( @3 B, S0 X! e' v& H$ y                        continue;
3 o( v  x' _0 G! \) T$ e( K                    lpSkill->dwLevel = 5;- A* P6 y7 D: Y) f: M
                }0 F: i) L" D8 F% f. n5 N6 J
            }  ?/ @! ]8 S+ s- j6 ^
        }
! @/ r8 E! @. A: b1 r% N- v        else if(IsLegendHero())
) k  W$ t+ K8 n+ k( F        {0 X. b6 Z: k9 `: Y( O3 ?+ L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 O9 _& h' U) G3 S4 `; \            {               
. s* m2 b  p: `0 m0 l! t* m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, \7 Y/ y7 h' p! h6 l  o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' T7 c3 r% J& \3 i( H" A
                {6 a1 J1 x: V0 R8 ?+ c, o) a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 g& y9 R# a" z! _# t" d* Z% B9 M. @: k                    if( pSkillProp == NULL )
  R5 r- ]1 N8 y) m3 x- B                        continue;: s' V3 y, g$ \. r0 \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) `( n) n' e/ X# n# ?                        continue;, A: C. x; u' b- Z+ U
                    lpSkill->dwLevel = 5;: w7 O( |2 R% x$ r* t3 ?
                }
- }8 u2 v. \: v; @* c% h7 x            }! E" O8 S/ C' l! c8 t/ N
        }0 f( y7 w1 _( x1 P8 C7 x+ w7 [
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 p! b1 `2 I8 B( X. C
        if( bGamma )
. \* @5 h7 g6 f        {
' e7 @0 i; k' i8 u. ]            m_nExp1 = 0;
3 }/ ]0 p% E- G* ?. c  Y5 n( \* h/ f        }
! |3 y% e) {4 a7 A1 O" `' N9 H9 m' |, w( _( V6 g0 S5 C6 ~( [
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ d# u( `, U. [" ^  F$ N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) S) k$ J9 h: L% ?8 G4 t2 C' p3 {
. V8 h* L5 p, P' v  N
: H5 S0 y7 u3 @' O#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
* X. U9 ?; H$ a        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ `/ J" F/ j" ^#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& r. W' e: Z, b' p  F; y        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
  a; d( u( s8 q3 a/ P/ |1 e) b        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 E( t, h4 Y5 n0 e3 F% |        if( m_idGuild != 0 )
5 I( n/ @8 A3 \/ ~$ Z) b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 |8 I' M2 D2 K( a
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  s  D. k- H- X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' t# p3 ?) @7 t. ]" Z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# S2 m! a$ E0 E* v( w9 ~& I        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  L3 ]$ X. ], X0 v7 X+ z' ]- ?+ E
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), t# z' T2 B8 j4 ]9 ]* {2 r* i
        {
. K5 y& g0 \  B' x  v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" Y) d* z2 j  B3 \4 \, e            m_nRemainGP = 28;
' @% k1 D1 p2 ]0 E2 s4 m# n$ W        }7 T1 I' k$ ~5 ?# g) P
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ D  q# d5 |9 y; ~8 C' ]        {
& G3 m7 F' ]* ]' w4 P            m_nRemainGP = 118;
7 h+ m, X. c3 l+ n( r. N- K- ^5 n            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 @, u# J! F" R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# U$ g" x% P" t8 g( G* p& U8 d        }
  Q7 D9 ]4 m+ S% c6 V        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 t- n+ f3 ]6 B1 _0 ~  c2 F        {- K" _3 @% n- X2 Q
            CItemElem itemelem;
6 W4 h$ e! s! r& _8 x; |2 Z            itemelem.m_nItemNum = 1;% a' B+ H& n" d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, N7 Y3 Q7 n2 b- _            BYTE nID;
; ~/ Q6 w) D; A4 b# ]7 X7 F( p6 n3 f% y$ P  I+ W& s
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). B7 A. B" p% K3 h8 u" {  h! k" y, D
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 _( s! g$ @3 }$ k  I2 Q9 p
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* F8 @4 K. ~' g# \& F1 x
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( w2 z+ B' {6 y1 i8 Z2 P- q
6 l; r; ?2 k: x
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( \. q) n( F- Q3 h" m9 m1 f        }( n) O! e* Q/ R& A  k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );$ n! _# r2 @/ @; v6 B1 y( h# ]+ o
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( Z" D3 g% o. ?6 W        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 `. q/ K5 u% T$ ^7 |" n
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 `* Z3 M) H: h; A) ?, Z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& ^* V4 n" z* G; S' G3 e5 b
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ Q0 i8 I5 S- b5 i5 r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, X4 t7 ^. Y( j% Y2 v# e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# S" m  r, E/ I' o, ^; u: v
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ R5 o2 P; ?8 m% A        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  {3 S3 G  v! E4 H9 n+ W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) w  j! _; C* P! \: T  n0 g3 \
    }
0 o# V3 J4 A, U& G, d% S#endif // __WORLDSERVER4 v7 _% y6 I1 J; J$ k7 H. e$ e
}    K+ Z% G$ y8 t: A  H8 ]8 v
6 ?. K6 R# p, W( @: }, \
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 w9 x; x0 E- f1 b- t# T/ ^% W4 r* u
代码:6 M4 [) V5 p1 l- @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! r0 d" c& |2 `# w6 C# f; |5 \下面插入
% M' G) r  {0 r; p( QON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  . \' T5 L7 c( p0 l/ m2 B
' |9 j5 E' J+ Z) O* f6 A* ^
然后你去' J* i* M( I2 d0 d% I" h
9 _9 W  h- e/ Z" |
代码:4 I1 k1 K: r& R6 B. X6 Z
代码8 n5 _  l) A$ G6 `, s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 t7 G, p2 r! @5 \* a* Q* x{0 p0 Z: D! s& w' @9 {0 d& j( ]
#ifdef __WORLDSERVER
3 ^, ~' _+ A& z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 t3 I& [- U' j    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 {2 v$ P( V: g" K7 q1 j- k#endif    // __WORLDSERVER
" \4 x9 |4 G! l8 o5 c8 B    return TRUE;( |, @) R  y( X4 E/ v3 L7 I6 u  Z
}6 S1 s- Y9 E6 d3 D4 e  b6 x! \
下面插入  D7 P3 E* H+ q  K: o
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). {) t$ F8 V4 Q2 a2 ]
{
; O% u' m) C5 o0 ^) Q1 Q' k#ifdef __WORLDSERVER1 a8 U7 h3 N: Y/ I) }
CUser *pUser;1 j, o' ?0 h/ w. t- ~
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, O0 x. [' F( L" Hif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 Z- I# b# c; _- T
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" ?# s2 d9 {( X) j- u
else; o; ^! P( E1 n
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
. f& K1 G# E. b; r3 d#endif& I! z. q' `: e4 w2 _/ t
return TRUE;
* h# W, O$ ^6 _5 e6 ?* K}  6 r, v- B  q9 ]) d0 w" K
# Y9 L8 D7 t3 d% N! l0 f4 S! X

, K6 N; J- i6 j. d* h  Y( l$ j8 q: x2 e7 o: \* P) j0 }3 w0 W
8 P# @$ {4 z* l5 Z* h$ Z8 |4 l6 m
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