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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
& R. E( L* S1 \6 e( d! v9 ]# T# m' Q3 j, D- z8 B
Mover.h/ R+ J1 b! g. A0 l- Y& J' w
代码:
9 D3 W+ T: {! E找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- |7 ~5 @* N* V4 A8 K4 s0 v, i. Y
4 P* j1 \* o) x9 q. W8 z& W下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * z  N' R1 r! R/ ]

' \6 x8 L0 E( [% z* n+ S9 s然后你去mover.cpp添加. k* `0 s7 l' U& I, |3 T9 L
: K; c/ X" H% e; v6 e
代码:2 e$ k, \  [6 |  a/ g7 e6 i
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): X+ Q" m( H7 i" T6 k% i& n
{; c. l0 d/ C3 C3 z
#ifdef __WORLDSERVER
% _- Y1 h& ^9 q+ e& Y7 W; J    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, b& R% r; F  b& Q' U! z    MoverProp* pProp = GetProp();
! k9 _3 P% q  w0 Q2 Q    if( pProp )
  c! }5 d! Z1 C" y7 f# v5 i    {" `: J6 g5 c# _# Y# M
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 ]  M, \$ d7 ]" W- e9 I. y7 W/ v
        {
4 q- E. R( G* r& H  C* [+ B            AddChangeJob( nJob );1 v) ?2 f% }4 F  k8 s7 D
        }else{
7 v2 T) F5 f! N            return;. M- |" o" v9 z: a
        }& `! s3 t  R8 W: p+ g" a8 I
        int nPoint = 0;
1 u4 [* [5 ^1 }$ T        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' D4 d9 c6 J2 ?! k7 c0 g% P            nPoint += 40;
( M( M  B6 a2 j! k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 W, U4 M9 y* @  l: m4 ^2 `            nPoint += 50;8 v# x: K, f+ F# H7 t( P" B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )8 K3 ^9 K% e. Z" r( |
            nPoint += 60;" X9 j; x' `3 |3 l3 `% `
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )) G8 U0 [' X5 P0 V, q
            nPoint += 90;; Y- O! ]: R" Y9 s3 @8 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" C0 ]7 {* d1 t7 g5 C            nPoint += 120;0 S; v3 m% i8 D+ L5 j
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ d$ ]: d5 C# |8 v4 V% J0 z
            nPoint += 150;
8 y/ v+ ?0 W0 K        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  O4 O1 b1 s4 p) x$ t
            nPoint += 160;
( ^: O0 z9 H0 s/ Y; G3 m: U        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 J: {2 }2 `5 H6 d% z, ~$ o4 O5 V1 w& K
            nPoint += 180;$ v6 Q6 H) f$ Z
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
( G6 x1 U8 W5 m( _! K            nPoint += 390;
" i  I/ ^' a& a9 y7 u/ a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 d: Q6 X7 n' C+ A8 ^
            nPoint += 120;
+ O5 d% p* D5 r9 X        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 K7 r4 M9 V0 K3 S
            nPoint += 150;
" B3 c. d# c# n: m# D  j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ F2 G* I0 E) \            nPoint += 160;+ S7 s  g8 S: Y+ r( x+ ]! \& v& C
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
5 Q7 u0 b0 D. \# i            nPoint += 180;- s  f9 G  L3 i. f7 \* E# I9 d% W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ t1 m- c) R6 z, A            nPoint += 390;6 ~9 ^  F* D- ^4 f) m* E) F, Q4 Y8 m

) B! {+ M9 H) s) d        AddSkillPoint( nPoint );1 U1 ^0 `% b6 U1 Q7 }
        m_nLevel = nLevel;. J6 ?$ F) h$ d

6 L& [% K4 a# I8 V1 I1 H& ~9 s        SetJobLevel( nLevel, nJob );; n# t) D- r/ B
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ c3 g5 q$ k8 s- L6 m4 I#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( y) Y. P. s! F; I        if(IsMaster())4 H4 O$ A) [, c( ^- t+ F4 V
        {
, F  W; F/ q  [/ V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, U) q1 c6 @( c: t  f$ L2 \% i! @8 i7 m; \
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
3 C1 l: O/ ^: {( J9 t                dwTmpSkLevel = 1;
; P. U) n3 y$ v            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- U" }8 t4 {  o
                dwTmpSkLevel = 2;
$ G  q7 S) s: G2 t0 Z6 {            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  y' u) ~1 m3 \. C* C8 V                dwTmpSkLevel = 3;
+ e# v& m( [5 L) T8 [$ u            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& W% @8 z/ F8 v' K( z( [1 p& k                dwTmpSkLevel = 4;
: W, j; W9 \+ u. I            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ ~( C( K6 Y8 W2 g* ^
                dwTmpSkLevel = 5;
( y7 }2 ~4 \$ Y$ s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " w# g3 l2 y% K
            {                3 q* O# \& v! @& j! f6 v# Q, n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' ~3 F8 a( S. ]3 k1 Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 P" B( J0 G. ^/ O7 E$ ]- T( W
                {5 V4 a$ t# c1 D% _, k( `8 \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# P9 H' R; T7 p& r                    if( pSkillProp == NULL )
; Y$ X& D) A: D$ \, }; e                        continue;8 r; n9 l+ Y$ T' j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 ~+ C: o; @3 y# S* O
                        continue;
  L$ k3 N7 @) a- H, N" e                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& r/ @, `) G; w( p4 d/ U2 }! ~# p                }8 Y$ h, i9 @/ [% f. n, @7 [
            }
8 D4 J. e$ R- a2 b+ U: L        }  p1 z* C8 e" B: t
        else if(IsHero())0 n+ @  e6 P! |9 s8 m& j. s0 q  A
        {- |# g( Q" S, v2 f) \) k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , W1 [  q" V& B. v3 ?& Y
            {               
/ p! D# x7 `8 ^" a: U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# o. C4 }% ?& H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: O& s1 O' Q; A: {8 d                {& t5 q3 w: M! J, x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. ^' P/ R% R2 R" d2 c8 }# a                    if( pSkillProp == NULL )
, f, s/ S5 d) C                        continue;
. r8 o2 T+ R: r3 i5 F/ s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ j, a9 X) Q* d2 i  ^
                        continue;
" s# O$ p4 A( {2 \0 ^9 H                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 h7 j1 T0 a. ~; P  h. r                }5 A2 t0 H. t$ Q5 E; i9 M8 m  a
            }
$ b$ A% T) J8 I* `        }
! s7 U0 K; I9 V; m        else if(IsLegendHero())
4 L7 K9 E  _" J( X9 M: a        {* `9 U7 ?0 ]7 M" q* i2 ~& d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 e4 T  A. Q" n  o2 q9 c' C7 s
            {               
' Y' O& n) G0 |& T1 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  L4 f! i) {# T2 O                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 Q# U: N3 Q, t  U                {9 Q- J9 o, \1 m* P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 F+ U- k' R3 O: a: b) [5 a9 @
                    if( pSkillProp == NULL )
, c3 d2 w& }9 B- }* \                        continue;7 B6 }9 W3 S# Y; W4 d; N; \$ R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 ?# c2 J  ^4 w0 |! v% Q' }' F, J                        continue;
$ u& k, O) j( Y( Z2 T* S4 a                    lpSkill->dwLevel = 5;; q2 |  u# h# F: D, f4 Q4 u
                }& l/ g9 f! E5 n
            }% c; Z3 z( c; w/ r  J
        }- i! I. u, S9 ~0 ]
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ ^/ O" d' O. @! ?' Y; m# _  c        if( bGamma )% m1 [$ P! M- P: G
        {
, {8 |3 {9 b8 G- n            m_nExp1 = 0;
/ n# B: w3 s6 q) n& U( y        }
4 f# t4 r* ^" G. I0 V& K2 K. V# K
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 w2 N% _, q- o& v6 I7 L) d        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% j5 @9 H. ?( t! y. o, S# n- l) I5 y- G) o, M

  d6 p+ E" y! L8 X#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA; z+ }& @1 W6 Y( `. L
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& j6 ?) m6 Q8 V7 D#else    // __SYS_PLAYER_DATA. Q: f7 o+ O% ?  w
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. Y6 N5 G/ Y; y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. U; X4 A. W0 @        if( m_idGuild != 0 )! g. P2 ?+ Q% ^8 v( @3 j& L
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, t3 _9 P% R; j0 m  g#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& C, @/ P7 ~- ~: J9 k0 y  L        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, k  K/ g6 y6 X/ n
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 F0 g+ O5 i2 d5 A, ]/ o* j        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; V! I/ _, L$ E% G# `4 F        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 b6 h; D& U6 r! C* e" _! R        {
2 C" G. H( Z# g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 _* ~7 [6 A( V# _# p- O            m_nRemainGP = 28;
. @& @) @- Y& a1 A" ^# L; x* L3 \' i        }
0 e% V' N; d, Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); \% m, v) z3 Q- m( b0 J
        {
8 c7 v+ f( r5 Z* W: o            m_nRemainGP = 118;  \8 P6 c- k: R5 o6 \. j8 U3 G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 p( o$ z5 j/ `" d! [5 c* R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' j! H& ]7 T, f' D* Z        }( {" y" ?2 p% U. k; [+ L1 h
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ s$ L. c; \) k0 F5 {. `; C! K7 ?) m        {7 Q  y: A& a- s1 M9 k
            CItemElem itemelem;( @+ D9 w) V2 o* N# {
            itemelem.m_nItemNum = 1;
+ h7 k& |' c" `$ r7 ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, ]1 X/ a  X, P1 a            BYTE nID;
* j% w' a( J/ Z( o, P1 M0 X2 ]/ T5 g. h+ t/ j
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 o; B5 K# Y! D0 W# X; T$ R                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% d' ^* {# C+ p5 s$ q            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' T/ H  E' j0 N1 `0 u' J                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- b3 K9 |' w/ i

6 K; M; }5 }! ^* ^* v/ h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 B0 y# K1 @+ C1 u- ?- K! e/ ^        }
2 r3 {/ ?; [4 Y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ t7 L% J6 b$ @& T6 w        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. u& ^9 V, e* ~2 J) z. |        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* b4 a, L' _% z( @( x/ ]/ g7 e        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );# }+ l: C+ K& B
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& F* h. V$ n$ o6 J9 W2 w. [) G6 z        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: q1 @* _) I9 |0 s* m3 u& `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 f6 Z, O8 R7 n. |3 j7 D
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ g$ h' d  N- }' B, y  ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" _/ h% [; w% _+ i" {7 V* ]
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
8 G" |# P, F  D2 J7 ]( i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 Y0 W, S0 O' L: S1 A
    }
  _' N; K! N) I5 x8 L% s#endif // __WORLDSERVER5 f2 z  I! P# _
}  
! @& E$ ~* t8 b" \" L7 X
. @, p  Q! {9 J6 M: L0 k$ l) N然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; S9 z- E; [+ q3 E4 r" G- b

' b/ O% z& L6 R; G; i8 b" z6 m代码:0 r* U/ Q6 v$ E/ ?$ X, t" K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 I3 L- m/ v3 ]
下面插入! R8 w1 j: R: B9 p2 ?# m( A# m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - d1 B; u- c/ u5 O( Q, s

) Z  Y1 r- }; I( C然后你去* ?9 c; ]+ `6 c5 q
4 U3 d/ ~& E: x/ i* R0 O# c
代码:
' q/ q+ ~: ^; v) k1 B. ]9 q. `代码. D, y; q9 G, ~
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" F$ n9 R: f- g  c2 s{% o3 o  d$ Q# D5 X, u; |. _. Q# v% h6 [
#ifdef __WORLDSERVER
9 j7 N  V( h9 c. u, a    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 p: ~( x  [! B    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& R$ W' n# O3 O0 g& c1 n! f* h#endif    // __WORLDSERVER) j" I5 Z! m- v& z$ C' x
    return TRUE;; D, A3 }* o! w. S( s/ i
}
# p+ _. ^: o2 E# E2 i下面插入
& d# j+ e6 C% Z& q  JBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
3 [9 w, x( o) W2 }  ?{+ t" c$ P# A5 z" z
#ifdef __WORLDSERVER
7 [3 _2 I- K% m; I8 Q2 l; DCUser *pUser;* f  f, a" K& ^
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( k" E6 i0 L/ Y+ @" Q# g# G5 ^& V; yif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: l" Q$ k/ P8 f. i; CpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! p! s# Q+ N" A9 f
else
4 B+ q8 A: ^* {) XpUser->AddText("你还未达到重生条件!");; z) j* a( b8 b7 C" T
#endif
: i! k9 e# i. V) T) @return TRUE;
: v* c- |: R1 m}  4 E# ]* ^7 L! \

; l' Z5 `6 b9 s- Z" E
; _0 Y- ^5 [# w1 ?: ?6 m( r2 B; |  \2 u6 }6 \, ~/ q
( w+ \  U& y5 R8 {5 R
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