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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# s3 R6 D9 \6 |
7 }( J8 f& G/ M( q; ], c1 OMover.h+ s' Y& m' D9 A' N, Q; g. M9 t
代码:" l2 e) G: D8 M& B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: p$ E4 J9 F1 g1 r& j" q/ }" f& d7 M8 s% e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
! f. K! F! H! a3 @$ S: A1 L, H! b
7 y3 B' W' u8 z# G然后你去mover.cpp添加
8 Z0 G9 E! {; }* n8 v8 p* R6 B, U* g3 I
代码:3 J! H$ |, O: G( `7 F
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); I4 X1 O4 t! w& O2 |9 g
{
3 I# L' i, l1 E1 \; w) z# w, V#ifdef __WORLDSERVER; K! ?" ?' ]/ X+ Y/ _! Z
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 b* `# a/ A" ?- d# |    MoverProp* pProp = GetProp();
( ]8 p* I1 V& I" `    if( pProp )
+ E+ ^+ t7 ~5 w$ T. \    {
( j# m- V) d1 @4 P" G2 D        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# B8 X: E/ w) b4 I- v' A        {3 u- J8 x; |1 {% w$ p# P: u% c
            AddChangeJob( nJob );6 U6 E, ]3 l$ K: Q- Z0 t
        }else{
/ f" j/ E2 Z4 Z# A. b            return;
" ]6 R# H9 w0 U8 Y        }9 K# K2 {4 V7 y' [+ g
        int nPoint = 0;4 d5 t- _1 ?7 B* n0 }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( u9 f# p) Q% b* H* I            nPoint += 40;0 N' \: Z; X1 M' M6 B/ Q, U
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 U) \' A/ a( K
            nPoint += 50;
1 O$ x/ |4 r& l2 [2 I+ ^. K+ G" p        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, L+ Y# u1 t% G0 |            nPoint += 60;1 W# N$ \4 l4 G" d
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 i$ _) K! S' \/ @% t            nPoint += 90;) r8 i1 `* f7 c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 Z2 \; [) f6 U1 f5 J! B            nPoint += 120;
+ P9 d7 X. z8 _! l# n! K        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 \* e. u. A2 Q# N/ Q2 T            nPoint += 150;2 \3 r! k4 b3 f" L# u- W
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
: P  r$ i# c( y" O: a            nPoint += 160;
7 D3 e: d7 F6 p  B        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- l) V6 y: y7 |            nPoint += 180;
# b% u; T7 ^# B! S8 w) E        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& A/ `% n; k" Z4 [            nPoint += 390;7 Q  N4 |  b$ c) b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
2 c* n' [) n$ ~9 d            nPoint += 120;3 s- O9 B) _8 D1 g" N, x, G
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): i6 n, U0 q7 T! I. I; S# v
            nPoint += 150;4 P7 F/ X, m" j1 T) M! M
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% I3 y# d- Q' s$ L  _/ Y
            nPoint += 160;
9 R+ h% B! a  G0 b$ F; s        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" w5 f" b) }; }* K3 l+ d9 d6 j; H
            nPoint += 180;# o% @2 d+ z: j; N9 Q. a
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& B! o) C% k9 ~
            nPoint += 390;
5 |& I/ I7 |* k6 c( b6 S: r  \+ g, K+ \6 D9 k+ {
        AddSkillPoint( nPoint );
; Q1 q/ t: h& k7 N3 O6 d# W* w+ `1 q% u        m_nLevel = nLevel;4 `0 q+ p! {' a. i5 D5 E4 j1 }9 }
9 Z9 e3 z' p; b( L$ l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
& z* z* M+ I# D0 y        m_nDeathLevel = nLevel;5 N6 \3 Q! e0 s) r
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 h- O% E! N+ ?3 o2 n+ J, B. U9 q' j        if(IsMaster())
- v8 v. e5 [6 n# P        {
. K7 l9 ?' u4 l$ o( [5 T( ?            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 P+ j, P# Y% o' m
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
8 D4 j9 F. n' j& |                dwTmpSkLevel = 1;  H& o; C+ H; w" W$ b
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 f" k: _( }9 q! L                dwTmpSkLevel = 2;9 Z) n/ A9 S/ _" R0 ^+ J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  o, U4 A% _' N                dwTmpSkLevel = 3;9 {" a# v4 v. F" Z1 k. z$ H; A
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( x+ T: d0 h% h, I                dwTmpSkLevel = 4;5 t9 p; l6 M9 Z8 F1 O; `+ D
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
5 t' q/ O" a; M3 t* ~                dwTmpSkLevel = 5;, ^2 d7 T4 Y2 y  o4 G0 h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, C4 l0 S: K3 ~            {               
% j& k: j; b3 v- z& W' M4 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. S4 y" R9 @# A( s( ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- K6 f9 B. V$ m/ ^! e- |2 _7 c
                {* |: h6 S. n7 a" j! P0 v. g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! O( p3 H/ _- N1 r0 k* J  r# i7 w
                    if( pSkillProp == NULL )
" N4 T' m- D. ]0 Q                        continue;2 m' A0 |+ m6 q" i5 S" F/ h/ k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). Z, c1 Q5 C: b% f6 D  X: k
                        continue;" p1 z8 j: F, X9 R$ \5 ~% d
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;, w" C% B- @% {  C* z
                }
* ]" [% [) ?2 Y  G            }6 {' `# ~+ `# k, K  z
        }
+ f2 k4 J. C* Y+ u1 {7 [        else if(IsHero())
8 p- R4 D* c2 ^  j+ i* J% f        {
& W5 Y, s$ f/ k6 t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: j* X5 K; V  `3 k% i$ J  \* Z+ a1 S            {               
2 N0 v4 _3 r( e/ _5 O# i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ D0 b5 {7 P3 A7 |/ p5 u9 }8 t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 f8 F/ M, Y) m                {5 c, C* k, R& G  O8 P- f& L0 f7 u& P! z9 A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 s8 a, Y, v1 z. F% I1 i# m( S: Z                    if( pSkillProp == NULL )
9 L% Z/ O/ g* U/ [9 `/ }5 Y                        continue;
) R& z1 r: g4 J' F5 |4 U0 G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 T6 x! A8 a0 u3 m6 o9 o( @                        continue;
- Y. M$ S" ^6 Y0 C- R0 b/ |' \                    lpSkill->dwLevel = 5;9 |8 E, ^% e: M3 l" q
                }
# E7 _0 M: O6 E: C/ j            }
( R. m9 i+ C8 ^0 L# r# k, ?        }0 j+ M  X$ p' V; Y" X9 N
        else if(IsLegendHero())
: q& I' y6 V6 Y' M) C2 Z        {
7 I9 F  @# P3 l0 q! }* R5 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; N' O2 F( S( G/ z" V$ {. q            {                . L& e: ?2 f$ r; @% |* `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ B5 D  J2 A4 n4 h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ c6 O# z' {9 o* a, A" f: m                {
. z/ b/ q7 r2 V( y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 h3 t7 @: x" O, D                    if( pSkillProp == NULL )! |/ D" n$ a' _4 d7 b$ _: H! Z
                        continue;' [% P8 H7 S. ]1 F, B  V
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% S8 `% X9 Q8 D* ^1 n2 q/ g
                        continue;
1 z* v; q3 e* L5 o1 r1 L                    lpSkill->dwLevel = 5;/ h7 s/ R" D0 u6 R, y% V+ Z7 D
                }
& o8 C% s9 {. x8 {# c; g            }- V1 v7 {) z6 d2 B
        }8 m: d. o/ j3 {. E
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, W9 O. }9 X2 ]; f( N7 ?& {9 Q
        if( bGamma )! X1 s0 I7 t4 s$ C9 Z
        {
. z( z$ O+ f2 b5 v0 F            m_nExp1 = 0;
6 a4 s/ B/ e: U1 J" @2 P) T        }9 e; v7 \. a) V

7 J0 w8 ^9 @. P4 l2 y% `! B6 |* t        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* o6 ?  |$ d! v! d        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# k8 w. |" I+ c7 a, x0 ~/ S( n; J0 J5 w& V8 x* z# B+ C2 }
! h' {( C+ n' V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 B( k0 w; e1 ]
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& @# K& c$ \& D7 c/ Q: D$ Z6 U
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
+ C& ]" H& w5 n( i- {/ o2 [        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& k% d4 J3 p; P4 U! J3 n4 h6 L5 R        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
; K- k( i' S1 e$ f        if( m_idGuild != 0 )1 F% W" z4 n' i0 {& \
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ ~& Z) f% {- A' W3 U, T#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) x5 x2 A% |+ u, o2 [( J        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ F' b7 x* O6 S  k. n6 c! Z. I
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ A2 K. l: T7 I* M5 k/ e- h- u$ B        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% ?* ~9 Z1 E! T. O: ?2 u        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ a/ N0 X. G' b. T" I. Y" `        {
* F0 ^: u6 X) L8 L6 ^2 X* |" K2 l$ {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! C5 l, m: j0 C( X            m_nRemainGP = 28;, t+ Y9 Y, h. d1 j
        }9 p6 y6 {& a! ]& q* V2 u: Y- J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )' J% E$ X1 ~+ n) j6 G: U: \
        {  _: h6 o  F- |3 |1 ^8 V
            m_nRemainGP = 118;6 s/ J0 r- c: M7 n: e7 w
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' e/ j) q. q( L7 X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- E$ L4 H: f- A        }( Q1 B" S( J/ X! p1 T
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" R& @/ O; r  @  O% c, B
        {3 y2 M) ^' N# h* E
            CItemElem itemelem;- V3 {0 q& Q: _5 D  `
            itemelem.m_nItemNum = 1;
, P5 E$ G8 t* U& R            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 S: [1 d. R, I- U2 z7 W8 C7 b
            BYTE nID;8 U0 d. J# ^3 {+ J1 U$ x- E: @

8 w: b, S+ N( A) g            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 Y% T9 y' ~# W# d2 E! S" {
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 _  t9 S4 o, Y$ o3 U0 {            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 E; Q9 e9 C; U
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;* s) O, x! T) p" u7 H

' ^, a8 I+ _; O            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 Q7 n4 g( M0 i
        }9 [  R6 O: b% l
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );3 y% [6 S; u$ Y' l4 Y# m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ @- Z! ]$ \1 l+ Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: G/ X& P' J1 H& E
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 H% p8 [5 B8 i! ?! [/ ^
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' u- K9 E$ J) z" b
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# Y1 F8 `4 Y& v) i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, z# \% i, a! d' N$ ^# K
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 E1 H; _1 E2 }5 R7 u5 e- c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, ~' U, V: N! [, Q. d+ v$ T. Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);# u: ]  D9 n% i0 o' Y6 o
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; S+ Z+ ^2 A2 Q3 H  {
    }
& x8 G/ w7 F3 \, G3 X( H/ a$ k#endif // __WORLDSERVER4 O$ v# d- r/ s. v; W
}  0 `% i3 L& V2 u" x8 F
7 z9 a  O! D! W5 b, ~' z2 w
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ j% k9 a  }% c0 I) T) `/ G
% {, L3 \9 Q" z  \" ~( Z; V代码:' w2 x0 C1 a" J3 Y$ Z" J6 t
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 j: T  D0 y& Q1 F下面插入
2 d/ q6 `* {" g5 ]0 uON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) P6 Z5 [/ q. [. D) E. B0 q
6 }; I. F  q/ l  z  W' ?% M3 K
然后你去0 N7 I' G2 l4 N( _0 _
- e, Z2 I9 @, |  y' Q
代码:) K! B0 W3 [& q& Q
代码# O6 C# a+ @/ E, F
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 e5 I+ B+ Q6 H" Q
{
1 E; t1 _3 V* T6 d: K* O# d#ifdef __WORLDSERVER5 k' W5 w, O1 R- D) h! h
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 i% p: `# L$ h: p; c3 v2 e    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! I" F, i8 z* U$ s6 G#endif    // __WORLDSERVER( i# X* @! S) x% L0 \% R6 i
    return TRUE;
" _) F3 f) p# @$ y+ C8 Z6 S# L}1 z% _9 G. N' t
下面插入" `) u9 H, c& D
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  w2 j# d) w" u0 F{8 O4 w4 o) ^( a( E! m- I
#ifdef __WORLDSERVER. m! X8 [- R! o7 Z2 M5 w
CUser *pUser;
6 t* s6 j$ O/ ipUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, ]  c1 O7 X; c' q4 jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 F* b  f* S" P' o' F9 O7 Z+ L
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 S9 |' S* k! V6 `/ t) X# Gelse
/ a$ P8 H: k$ ?: QpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" X3 I9 s# C/ ]#endif
2 n; q5 b  c6 p( lreturn TRUE;
& O) k+ n; o3 B, Y9 ^3 z. y}  ) W- I8 u; M. h, H+ Z8 k' G
1 D9 m$ H. n" D3 c+ z5 q* a+ W, @
' G  U9 Y7 T, Z0 ^  F3 [- s
  b7 x* J/ \% g; F
" {/ l, r8 Z1 w2 h/ ]1 b
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