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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! x4 q2 M' w8 y' I: t
) ]( U+ U0 G# M' YMover.h, s8 O( A( M0 O2 ?0 f9 f  C
代码:
6 k/ U0 Z" `* @找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 L2 F/ k- R4 u' K! k0 k- {3 [
, J" u# V6 D" l2 L下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : q( W6 X" L; |9 l- R
" N3 {; S1 W2 d; u
然后你去mover.cpp添加# k: T; a+ a5 j

3 G1 p- e6 t! U2 b' S8 c3 K3 [: k( @代码:% t7 f+ s: t% y
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
- H, H0 y5 k4 ]6 l# d! Q{
7 f0 E1 E' f$ K6 p9 w: [+ @4 S#ifdef __WORLDSERVER
( |+ [: `6 {1 k( m    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; l$ R1 w: C* X1 v6 v, @- i3 f
    MoverProp* pProp = GetProp();
7 ~; O  D/ O7 L$ L    if( pProp )
# S4 X( \( f' ~    {
. b) l4 L2 Y/ n4 e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* d3 d" F+ h- U: J# y6 }+ ?        {
" A5 c+ h8 M  u3 }/ {$ ]& c% Y            AddChangeJob( nJob );, m5 H! a( a. E/ z- ^
        }else{
' ?% y, z% }$ d& z# r            return;
3 C5 E7 K, m" X0 e  s8 D% @" L        }$ F& h  W# ?: L: _% ^2 M& @9 T' r  W
        int nPoint = 0;
" L$ I8 r8 o1 _        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 u8 i" x3 e- W( y4 M
            nPoint += 40;
2 [) n* i, N* m" o        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )* K' a- f3 E; l& x
            nPoint += 50;5 g. V& Q, ~8 z+ b  _( d) Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 u! u0 V: N: }& [7 r* }* d, Q( l1 e; Z
            nPoint += 60;+ U! Q3 R( T" y: N* c
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 r' r+ R' E2 \$ y            nPoint += 90;$ _! L2 {2 _6 m4 S. v; K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 c+ a. I. A$ j* `- T! o' p
            nPoint += 120;
2 o  O# F) s! u0 d        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )& e/ _) \/ p% \+ z- m, Z# A* I% }& U
            nPoint += 150;
7 b, Y. b5 }( J4 |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; _( \1 z0 \# Q+ z0 n            nPoint += 160;
& X; I% X9 s5 g) S, U# k! x, d        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) d7 l7 k- Y- u; p6 l" e1 b            nPoint += 180;
* V& @& }$ [8 R# P3 T3 a# a/ [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): D, `7 X5 [# ]
            nPoint += 390;, k! p+ Q* r. Z* S, w! Y8 i% a/ q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& E) E" |( v" |! C6 n            nPoint += 120;" H! }1 L) c  f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" j, b& F1 b& F" e: L3 @, s
            nPoint += 150;! @5 i8 Q3 l# ~" S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )8 U  d& I7 s9 f. r5 l# J. K
            nPoint += 160;- l5 ]/ I) k5 w5 }1 z) A9 Y" }
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 R# K. m* A& x" m$ ~
            nPoint += 180;& P8 [3 O, N% Q' a4 @2 V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
$ |6 L  X* D2 v" h8 G# V% {$ e            nPoint += 390;( B+ }+ C4 G% b% g2 i, y

7 @  o. g9 V$ e/ H& r5 A, E' C* t$ N        AddSkillPoint( nPoint );: K  M& k* d% `7 J5 F- }- h! G, l' J
        m_nLevel = nLevel;1 U4 B3 C0 v5 o
' C! I7 z+ r8 d& K) v) q1 z8 y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 w1 J4 {( j) v: M, O
        m_nDeathLevel = nLevel;
, l4 T1 X, [7 {* D" O5 `#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ y& z7 p; Q" P, n: c! k
        if(IsMaster())
/ o5 I5 u9 X" F        {2 [/ }% f: e  z, X1 E% x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 c# e0 ]: ~0 ^* Z( q" {
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% C1 ~4 C: T1 {" O$ m- l4 f/ j
                dwTmpSkLevel = 1;2 d, \. C. `; v& K: n
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 H- v+ S/ X# I3 Z( ]
                dwTmpSkLevel = 2;
( C/ P' n5 |2 E! b9 Y6 C/ s- c            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 D* a2 J9 j/ @/ S
                dwTmpSkLevel = 3;0 j9 a" M+ M$ V) A3 i  T4 o2 k
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& R9 a& H. Z7 F+ ~! g4 Y
                dwTmpSkLevel = 4;) @, h4 @) Y7 {2 \/ T" @, N) T) h2 _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ H/ V% {+ X( {0 P! g4 ~9 g
                dwTmpSkLevel = 5;" v0 y% X# x' t4 ?9 x3 U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, C0 x) D2 f; M. e# R            {               
) L2 y, b9 k1 J6 ?& V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% N9 G" V% ?) X) |2 I6 [8 G; g  D' E+ [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# X/ c3 t# j) k/ T; u( o7 W, k
                {
7 v: P/ Q, r# @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 c( k3 N8 M( w1 O" P
                    if( pSkillProp == NULL )9 M7 k2 Q4 X% m# _- p# T
                        continue;) e# K% E; O  ]$ K$ |" x
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 r: \' M5 p! h
                        continue;
5 d- |- m7 A& f/ m                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" o. s: d7 g2 J$ z: }                }* J' E) I$ O+ Y2 g
            }
- s. m, b, r" g, j8 O6 R3 K        }( B8 P0 R0 h( E) w& X
        else if(IsHero())+ v/ b" ?" u  U6 J
        {0 S  M, E$ y2 }1 e$ i1 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) T  ?  \1 [% d7 X( t- P& }5 |! T5 c            {               
, L! k" F0 s2 }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 J! A  _7 r& \+ |/ U7 S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), p( H; O; A% R& e% a& a( m: p
                {! D1 n7 y4 `1 J5 b7 G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! [" ~: S0 s  _; M9 T' _" C" O& N( x                    if( pSkillProp == NULL )" [7 Y/ k5 Y; s% l- I! l
                        continue;) _1 s! h- V5 y+ ^$ k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 T( c& K2 c6 Z1 D1 r) b                        continue;
! W- C! H1 v+ F2 B# X/ x6 O                    lpSkill->dwLevel = 5;
' Q9 S0 z5 @" E* W                }
; k( N9 F1 H  n6 ?  `! v            }
& V; F( t, I' T' C' J        }. o9 h, u8 \6 R4 w+ n6 a9 H
        else if(IsLegendHero())
7 A! g5 U0 X. O        {! `1 S8 t8 O( g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & S- z2 ]1 k! R' G
            {               
  z4 V6 m( E5 |$ G3 i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! n% a3 F6 f5 B* n1 G1 o- v/ d7 C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): Q7 D- |5 x3 d: K# ?1 r+ z' Q( {
                {, a/ ?$ ~) [6 c5 f/ [- G% q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 N* Y$ c  D3 k- W: V6 s8 h
                    if( pSkillProp == NULL )
! e& `% w: W8 x4 G6 v                        continue;* f8 [* F2 Q) e, ^6 l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 {; u6 O2 S- Y* f* n+ s% P                        continue;
9 Y7 A; H$ h2 Y; `6 l                    lpSkill->dwLevel = 5;9 v- V" n6 B8 O# V
                }
+ b, R( c9 \7 }  Z, ?            }  y) \8 f3 J+ D, n( K1 i
        }$ S- P" z' q/ }4 O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! ]8 Y4 H0 w( W6 Y3 Z9 ~7 [8 e( `2 T        if( bGamma ): f4 x% V* S/ S5 e& P
        {
4 a) P3 h3 @6 k) T            m_nExp1 = 0;
1 Q9 z+ D& T* K. _6 [* G        }8 _9 J1 h% D/ d  H/ {4 i- S* {+ {
. E3 U% T8 D# v3 d& Q# ]4 o
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );' E" Q7 l7 e$ }! o1 T
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 D) g9 Z7 f! P! I
7 }6 _. h2 F# z: m+ Q& b4 T5 |
, j+ c' Z! e5 r, @- y0 y) r4 y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, Y# w; q3 {# j: i
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: ^* A' k  b1 X6 t$ s. v* i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 I6 H& w. k" D. t( C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 F4 z- ]' M2 l- k$ ~& u2 i7 v5 ]# I
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
& m6 D. _* F, @+ x) c! u/ r        if( m_idGuild != 0 )
; m/ y) y, p4 q, L            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 S' N2 [) x1 g* \2 B/ x! r
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 P3 ?/ k1 x, H  ^
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 }  Z6 u3 t4 R% e1 H0 K+ `% r
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% Z7 h$ \, K7 W. F5 H- j- J        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% D, f+ k/ q" _; {- C, E        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 K3 P" ]: k% }: \, ]
        {* ]; h4 c. l5 S9 J3 Y+ @6 s( h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ r* Q; m: ^: A7 x2 F. B" I9 `$ q            m_nRemainGP = 28;
1 R  j' b$ y6 k7 m% q        }
* ?; y$ o! v" M. b% x( z0 x7 `        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 y% L/ b. |1 X3 ?# Z2 Y; T        {
, I4 ~  O. H# L% }* S! b            m_nRemainGP = 118;$ ^$ u6 `" Y. {; L4 J9 z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 x+ R* T0 h! ~% L/ j' e9 W, s+ m            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ i+ u6 j# Q1 s
        }5 B9 ?! \2 _: P
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. }. T+ D; `1 }  a/ G$ o3 b        {
! A+ ?, y( v3 M4 X8 U' |- l            CItemElem itemelem;) X& _3 m& t6 @, @* f/ M( ~  t
            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 b1 R5 `& N# q+ s! Q0 P9 L            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ C: x* l' R2 C) P6 V
            BYTE nID;" [/ U( C1 d/ b4 A. M
+ V) W" \# W, c
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )  d5 o8 Q  V* @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 S; b6 {5 g6 `; }0 x. W# i            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 R9 ~! w; G3 s' Y+ Q( n
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% d& a3 w( e  X( U; E
9 p6 U- T- N; U! a9 o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; d: U* G3 W0 K7 e$ m/ I9 n
        }% [5 o1 V6 V9 G7 |5 n/ B! |
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
: \2 z# j& q! N# T0 D8 `; I        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );! m; J  C9 t$ j9 M7 c
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ L: m% ^: p+ I3 t# @( P8 I
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  d0 R" [2 [+ F" S- m; ~. ~. p        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: d* a7 ]4 r7 U' D6 B: }0 B+ b        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  r$ X5 C5 V1 X, a6 d9 {7 ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. r0 C, F4 }8 r1 ^
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: w1 f8 q( o. ^8 t
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 W# X9 ]4 J' A. \2 |1 c
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 l  z: q% @6 Z' ^! Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 A7 v, m) N& j! Y5 C7 V    }3 x& q5 _3 F! g
#endif // __WORLDSERVER
9 u6 v( \8 B3 _& j0 J! U+ b}  
7 U9 H% P9 e4 |7 f! m9 W0 i
8 ]9 Q: h$ g8 r4 b' |然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' `& k& K! }/ t
) Y, L5 G& l1 E" F7 s代码:2 c: R1 m+ X, e# D9 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( z/ ^" f' y* ?* E; K; z& I
下面插入$ F+ j* {( _. B, f) ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ u" x0 p" |) L  F# s+ q- w
# |- m$ s0 k% S然后你去' g4 O3 c3 X! A$ C8 S6 m; E
7 S5 G8 N1 Z* h) I" g- k& g* o
代码:# }( [. c2 m% f
代码
% P7 g" A, j- v8 [) bBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! O, q) z4 U: M  r( [4 f5 Y{4 M, M3 \' ?* l' A  i3 x# h- p: [
#ifdef __WORLDSERVER
3 U: x3 E; L* B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 n* r& K+ I+ o4 T9 H# ~$ m: k& q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ t9 i5 x) a" J6 W7 g+ E  s
#endif    // __WORLDSERVER
6 `) e; U- N" j5 V% O    return TRUE;
2 j. y# n9 z; h/ k: f}
# j, @  Q: ]- `0 r5 g8 W下面插入
0 i7 c7 U7 ?) H. sBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ i  A0 e1 ^( J
{. h  l+ V* O: j! B0 y3 B, H1 ~
#ifdef __WORLDSERVER) }) ]6 n# n& v3 p* t
CUser *pUser;
( m2 [/ s% r0 l. @pUser = (CUser*)scanner.dwValue;! |6 {+ {0 A$ _& C% U8 k5 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): `# k+ ?' g& t3 N0 W& F8 j
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# p$ M6 F7 `+ @) S
else
( Q( P4 u7 Q8 Q  r' t7 c: lpUser->AddText("你还未达到重生条件!");3 T1 k6 t& ~# m6 @! f0 N/ C- y+ o7 u( h
#endif
: L, \6 R0 |% ?return TRUE;
. F- M' Z4 B" M4 m9 C8 e8 k3 W8 l( L}  
: `4 J  |2 j2 _* U
0 a4 g7 |; |9 w8 a- ]
' X$ h+ Z+ U: }1 N) V  d2 }9 h* K9 u

- x6 }- R. s1 n/ h% a% a
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