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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel: H# Q8 w. m" t" v
4 i! n0 D$ r. v$ ^. b
Mover.h
2 C3 T& }: e$ U+ M0 N; ~代码:
' N/ y! C- S3 P3 P7 p找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 E: [# C3 B4 C7 T- S! [
# v: |: @1 F: L$ y) Y下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # t% f2 r! n: R3 v/ U& f

$ N  o+ U% g: ^) n. O$ I! {. \然后你去mover.cpp添加
% O6 U" \1 N6 B) A7 W# _% x+ l9 N' m2 ^. W) I+ |
代码:, z! w3 X4 n3 L% U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ W( }# ?- B, D  b, l- f
{0 h% O! a- |/ d. v) \
#ifdef __WORLDSERVER1 S4 u4 `8 i$ ?: L: Q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 Z, e8 {+ x0 g- C" ~8 ?4 ]    MoverProp* pProp = GetProp();+ f, P0 |$ `4 R" i
    if( pProp )$ J/ ~  I% C: M) _+ W# b; f+ G+ G$ l
    {
% a# [/ h" h0 k5 _- h        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& S* A* \% }  Z8 s. N% s* K
        {9 C% h2 r5 [# |, Z; f1 h1 J- B" T; p
            AddChangeJob( nJob );
, y/ c" `3 |# v( Y        }else{
# N: s7 c5 F3 R( ^            return;
' E: c  E5 l# f2 l1 e4 P$ U        }, Q' Q0 i6 P" l9 U5 U
        int nPoint = 0;3 i8 H' j: M' `  g' M! s2 l, [
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ J9 r* x; o7 `' U/ A
            nPoint += 40;; ^5 u. G2 Y- w* h
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )2 `3 g0 \. o7 t( l: u6 o+ `
            nPoint += 50;
" f( c* z  d; c' v, |        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); X* q6 R. L% W& a
            nPoint += 60;, f; n$ b/ n2 b9 w& Z# K2 [3 y3 t" z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( d$ n& K6 G% ]* {. |3 J2 Y. v
            nPoint += 90;
( J9 ^5 X; O) P; O        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( ^: t" q2 x: o
            nPoint += 120;% I0 {& p5 _3 q* u6 b# g
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
9 N1 g! T, m0 l            nPoint += 150;
4 Y: K6 k4 {' V" h( c7 i6 k        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 \0 X* h- i, Y- Y            nPoint += 160;( O' M/ h9 W. K6 u
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
, X) Q& S( N4 x$ `8 s8 `2 E            nPoint += 180;( E9 ^; f; ^; B" f
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 Q# ]% x4 s6 G+ r8 a( i            nPoint += 390;
& N4 v- E6 f3 X! G        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 a; F& b/ u/ `8 m            nPoint += 120;
! ~! f2 I" b, F+ }2 y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ @$ ^: l: h6 N1 m3 L            nPoint += 150;/ r" O. F: x' ^+ {8 S. T
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- `  z: Y! U+ t' Y* ?8 ^            nPoint += 160;
! ~8 j: H& B) g: l) z& U0 d0 h& u        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); H- }9 _* k7 L. r* z
            nPoint += 180;0 g# V  ^0 D3 M% {
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 H9 R% R5 N6 a2 d3 w1 J* L            nPoint += 390;
% w1 f6 m  v5 W" E) ^( E
( X/ F9 B' A& Y- y& B- ?: F! y        AddSkillPoint( nPoint );
  M) h2 X9 x' i/ H6 M        m_nLevel = nLevel;9 @/ C& Y( i! ~. E  v

* s0 x3 `0 H. f8 J        SetJobLevel( nLevel, nJob );% f+ d: h& X5 }* M' }& `- i
        m_nDeathLevel = nLevel;* Q0 R$ t' w) Z5 N3 z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& g/ W8 r  E+ Y" h        if(IsMaster())
4 R6 k3 S4 ?9 h; `$ l# O2 _" `        {) n3 k4 |( {3 H
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ i2 k) H1 s4 k9 I% [2 T( G
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% n& V) k& c; f. f0 x
                dwTmpSkLevel = 1;2 \5 Y/ g- `# g/ R4 s5 R$ x
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% g+ u3 f$ x" L: P( B- u                dwTmpSkLevel = 2;6 f, N  N0 v9 l; C/ d9 L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* g+ ?5 R4 v% t
                dwTmpSkLevel = 3;
- n* G/ `( u7 x) ^- r+ h            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' @- P1 f+ z( o8 ^* l                dwTmpSkLevel = 4;
6 i. ~7 @, R+ D7 r* @& V4 t* u9 J8 f. q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ }# X5 x/ S& B5 S7 H2 @# [                dwTmpSkLevel = 5;
9 \& R5 u( t9 A! W2 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* N/ j. |$ Z2 k/ U- l* q2 }            {               
* A0 ]; Q& s! i( |/ g, `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% r) J" z9 v. E1 d, E; ~( b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: K( ^! |4 t( j! Y                {
  u: F. t" O' }' M+ y1 x* g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 a! j! x' Q& K, o  R
                    if( pSkillProp == NULL )
& u9 T; _3 B9 U8 g                        continue;
. W: K; v$ |* g- m% V" Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& |: K; V! l# o5 A# D" G
                        continue;. ?" x- [4 x5 o) M: t
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# p! S% J" f/ S6 U0 ?
                }" q8 l% \$ t' s
            }
0 u# l4 ]; |( Y; U        }8 _: H* L- c( m- \/ e0 v
        else if(IsHero())
$ n3 ^; d' z9 ?) u( F/ U2 W3 @        {
; x: g* m3 A6 @7 d4 w7 }            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 n6 w1 P3 C. f. l7 e1 {) _2 i% ~            {                # V' {4 n/ s- d+ t$ e+ b6 z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 J2 b8 U1 |2 f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 ~: T- `+ M0 a! O* w
                {/ G) p4 C, F: s6 F: I" \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 z  J0 N2 m8 X) n8 c                    if( pSkillProp == NULL )1 M/ p4 _7 U- h, A0 O$ d
                        continue;
8 q- j" ]6 C1 X6 E6 d9 }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 G" L% P0 W/ y* t
                        continue;
. ^, @' V/ M/ n) q7 w                    lpSkill->dwLevel = 5;' Y5 ^" ]: L8 A, }) W" f3 T
                }. w8 p$ h3 D6 N* Q4 r& d
            }
2 Q) a  Z; v, R9 A6 D# C5 o8 p        }4 _2 ^( H$ T* R# c4 b- B
        else if(IsLegendHero())
% n- v4 N8 C$ g. s* N$ Z        {
9 ^! w# m" x! {4 e" g* F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" m$ Y1 Q6 V: C& T            {                ( R" J( {# x) ]' a# D4 c# h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: A  g+ |0 I  J$ e' o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# s- A2 Y# \4 k
                {3 q% s  x9 m7 U5 O4 Y8 l2 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % I  U4 ?9 d$ t' v( a
                    if( pSkillProp == NULL ): S% g/ F$ V, U! Z/ e0 u! i
                        continue;+ E" H7 R3 P# A- e& R$ M/ d/ I  Y7 x
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. z/ }( l/ E( e; H9 t7 w$ Q0 o                        continue;
( e& i! G) H' I( {0 y5 J                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 Q1 f, ?# z' Q& b, r9 z1 C5 n5 u                }" H. d5 ]- M. N5 d. S; Y7 J% u" \
            }; A. l6 x$ p# U5 `/ ]5 e" O7 T
        }
" s; {7 T. j  R( t! S#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 t7 U, g" J! x' r0 F7 H9 }        if( bGamma )
+ Q$ O& C- A3 s! i* e        {; n. S, z  a$ [% m5 N4 }0 E' }
            m_nExp1 = 0;9 h- O8 z8 x* v- A  ^1 C. ?$ G
        }
& |; Q5 i) F. T( c
" k+ z: y9 I4 f! e6 {        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );4 C8 y& I8 h* w7 T: U0 S
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( _( S  w1 t# E! ?8 _: s! E# u! C# t, F5 o' {
( S3 f! I, Q+ x( F' k
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. ]; Y; ^: u! N2 ~! k7 j
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 B4 e; R0 i+ U2 l. a  z# M' d" m#else    // __SYS_PLAYER_DATA" Q2 a7 H8 q* C' c
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 A* C- l% a' o2 X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 J* Z2 E9 U5 ?5 Y' |# p6 d5 O
        if( m_idGuild != 0 )
9 Z; o5 i: ~. |8 P0 c$ }            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ J4 X! u. R! X; L1 _. [' l
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) E1 g9 J3 Z$ c/ G        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
, Y% k  e/ h' K! f4 A; \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% j6 x3 l) c; @3 [& O  U' i        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) T! p  T( \& d* Y- ^; i9 X+ ~- k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), _7 J  H$ _* p* Z
        {# ~" ?; [( W; b( @  X" Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 C5 u- p; o# y5 S7 x
            m_nRemainGP = 28;
: L3 ^7 {: G$ R! ~! ?        }0 }  g' Q( ?) d- d" Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
* z8 z' G1 q4 Z& v        {$ S) s0 ]6 }$ q
            m_nRemainGP = 118;; R9 A! i, U, p3 [
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& n# L8 s& k3 ]+ @7 L7 N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& i/ e; K/ d# j% B) P        }
1 q4 p2 [; B5 S" @1 X% S6 U        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- K) k% ~5 J- P
        {
6 d! O: M- D- x            CItemElem itemelem;, z" F; I& Q. R- N. m( F; G
            itemelem.m_nItemNum = 1;
% R& O7 l7 g% L1 y            itemelem.m_bCharged = TRUE;; ?1 v4 ~" Q- o+ w5 ~
            BYTE nID;* K/ G6 m" |- a5 T" M
' L+ a# Q% L# D8 S3 B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) N6 @; `0 n& V5 @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ _7 d- Y6 W; P8 t* S" \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' K/ e3 w. \2 E; X                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" ~/ h! m9 H' i3 O! o' _9 j2 z6 N; `/ h& C1 p: ]0 F2 c7 }9 s
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
. t8 C$ |4 N$ _& m! a% n5 P        }
8 l. Q, o& C! `. {7 \        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  g3 I: S3 K! E; v& h. @/ ^& m  n
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( q0 a9 M* i. }
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" d# t5 O3 m( n5 Y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ v5 x5 s  d4 g6 V2 D  w& _' G' ?% x* i
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
1 I3 U( X* f% z; e& M  B        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! Z* p$ e6 K4 H' n. f  |5 S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ S& j: N, L( e* K
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, ]9 b: L# v& O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) T* c0 D% V- h1 R
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 b% t  d! ^: D5 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% e- O9 m* o2 S4 X4 n    }2 K  R! @& r6 B6 {
#endif // __WORLDSERVER6 A6 s0 [; R% d0 U3 t2 `1 X, L. o
}  
$ S0 |" S4 c  f# ^2 D/ x
. O# z4 I  s7 O然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& ?) I" k4 u8 @0 e" U
- q( i7 U& l# d' Y& z代码:8 s. b1 ?+ T- c0 w: O" e
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )' r; j& i9 b9 E+ L$ M
下面插入
1 w3 j' ]; n. g2 H1 z$ y* rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 w( p% Q8 t+ ~& P$ H7 l5 J+ J- T) Y
然后你去: A+ u. _; E7 {( \8 d; W

5 R# ^. X% a' m" b2 ]代码:
2 R3 I/ P) a5 N# s8 O代码$ Z2 M9 g% j3 ?% [& x
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' T$ ]5 l* U  r
{
7 V5 M! a( s3 w$ G% T0 ]#ifdef __WORLDSERVER( G. Z$ `, V2 l, |& Y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;3 Y$ T0 D* n* @5 D
    g_dpDBClient.SendClearPropose();: h+ B6 }! n& W! f: A
#endif    // __WORLDSERVER8 o1 {- y' r2 P7 L- [( g4 [
    return TRUE;
- S. V0 y# X0 k* R; @! }& g* D}% I5 Y- y1 b8 L$ D4 |! C& c
下面插入% N9 C* e6 Z( o/ X: m0 t0 U$ Q. c
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& t7 _7 E" t0 G+ A6 Q{+ Q1 f6 o# R; L" H" J
#ifdef __WORLDSERVER" Z+ q- I7 y: e; ^% `
CUser *pUser;# d# H  A, t; S  f
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: F" S9 ~7 I4 Y4 {
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. g5 a4 K* ^; H8 a3 XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* _. s8 j% m5 c; s$ Z3 b
else
* C1 Q1 ?2 n+ N% Z1 K' D6 _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% i; c' t5 m# [7 C8 Y' P1 O* U#endif
+ V  V% ]2 g+ @+ W5 |  R7 @3 J$ }return TRUE;
( x4 V, K% f2 q( J& s( q% V}  # t1 A, m' |( c( S! a

) o" m) O3 G( c# A2 e! z; l6 u# l) N
1 [' B5 s) ~& m2 a$ K8 T5 W

6 x+ e5 B1 |6 e% W* l
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