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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 q" K8 o1 H: _7 ?. v

' C4 D1 u! d, a7 C( J0 L' N6 E7 mMover.h
( A, P0 ^+ J( Y8 ?3 v6 S代码:
7 T0 S/ P' l9 N7 N" ~$ e( _: B1 c找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( n9 C% k  ]" X, \- l! _. t: M* P7 ]6 q+ z% T1 }$ h
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
+ O1 Z; }& h7 ]7 I! T2 z
& {7 t  o4 a1 t然后你去mover.cpp添加
5 j: S" J1 s# W; W" z7 N: Y1 a# n, u' h/ U
代码:5 V& T; Z( z$ n9 F9 X& I
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
- u3 M1 |- G% y4 r{4 E7 N2 Y. E5 l. d& ~4 y
#ifdef __WORLDSERVER% W% f! d; q, m- R" V8 O
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ i. m: N! J$ L    MoverProp* pProp = GetProp();
6 H" M, M5 r0 h" X" E    if( pProp )
% D# G. V0 P& }; L$ k    {2 T2 l0 u9 B# l2 H* f0 i/ o, u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 H7 \) V3 @+ `. b" \        {
) |8 e1 W$ ^4 z! ^/ O1 Z  B            AddChangeJob( nJob );+ ?: d2 X- q2 L: I, J3 X, E
        }else{0 P+ _# x/ c1 D7 N1 ^" _
            return;, A* E* i; A5 |
        }
# N1 x1 [% \& a1 |$ I        int nPoint = 0;
0 `' w, |1 U  h        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 U' P8 @/ R& s+ R* t
            nPoint += 40;! C. _( d5 }- k0 ^2 T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 A% \: M0 R- U! j) o. G& b4 M
            nPoint += 50;* Z+ w2 a% r* s" ^3 ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ Z; Y/ f5 A! ^) h; z1 u
            nPoint += 60;  \1 ?4 a0 b' }
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 p" d4 Z4 e/ A, {7 P1 I5 O* W! m            nPoint += 90;" w5 m5 s$ g2 c& E5 O  x
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )) N# N+ L) y  z$ Y7 G
            nPoint += 120;  ]& i, N8 ^3 i) O) b+ U- H
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' r5 P0 X, y0 h
            nPoint += 150;
+ b$ t. ?* ]: `0 \0 m" m& O7 o: G        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! A: \: x, Y1 Y+ C; {. \! u
            nPoint += 160;* h2 C2 S$ |# c& t/ Y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# Y" [4 i2 H. ]0 Z! \2 k% x
            nPoint += 180;0 {; B4 R& H  j# A
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% [$ x% i6 d- v, C: Z6 P            nPoint += 390;
- ]# i1 N6 M: ]0 q! m2 R        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 c5 Z* @& l" i
            nPoint += 120;
: b+ W& B6 ?) r2 S) T, R        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
/ B5 n0 P$ m# b0 c+ t            nPoint += 150;) T. \  z0 T8 ]! v5 m6 q9 H
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 o) f" U) X# {3 G" ~) i            nPoint += 160;  ^+ ]8 s( I/ j2 N9 G
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 D. Z& G! _2 R& }% _: ^6 y            nPoint += 180;
0 V: G5 ~% X! k; N* T        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ F7 X9 q% y% J$ o  A0 h
            nPoint += 390;
5 _0 _% A2 a) {7 n3 O: t: ?3 y4 q9 N1 T" x) ?/ B* E/ g4 ]2 H: Q  u
        AddSkillPoint( nPoint );
% k: J' x2 P* g        m_nLevel = nLevel;
5 i, m; n8 g7 s- Q9 ^4 y. D4 N; C5 s+ q5 Y% l, L
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 [# H- r  O( w9 t" e
        m_nDeathLevel = nLevel;2 [1 F, _/ q7 j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! Q0 g& P0 a' b4 t% b9 O# l
        if(IsMaster())5 u' ^/ ~( [; x/ m8 q- p
        {2 M* W) v0 s% c7 B: n( Q) C- @# P
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 E* N+ y6 Q$ y" m5 U" V4 L) q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 ~2 F5 Z5 M& X% K
                dwTmpSkLevel = 1;) C" h7 i/ ?7 [
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 N: h$ b9 O% J
                dwTmpSkLevel = 2;( D2 ^% F1 X7 M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): L3 _, V3 t. F! V6 Z. L
                dwTmpSkLevel = 3;
/ ]8 X' |# c3 n            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( \9 T- C3 W6 \1 z                dwTmpSkLevel = 4;
) x2 Y$ z9 m! @0 e, ^; R# X) a( ?            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ J, A: T1 R0 v7 U9 b0 i
                dwTmpSkLevel = 5;  W9 ]* k( v/ Q" p, W- s' @( P8 M& ^, y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 M1 s2 m* V  w% b/ O8 b8 d
            {                  J" ]. _  M9 X. ~0 r2 B1 L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& B/ h- G8 Q, ?2 s% q5 x5 p' K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' y  o9 s" X( b" U
                {
9 }# q& A; G# k6 E# g0 M; B                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 H* ^7 l- }+ X6 e                    if( pSkillProp == NULL )0 b1 v" O' w3 ?' v' x4 r- _: s
                        continue;$ U( [- g7 w  g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 F+ z# Z; D- C( H  O
                        continue;: p. {8 k) \% u2 h4 P. q
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# ]9 c6 g/ l0 v0 c9 A; T& x/ H                }4 @  M- e$ Q; o7 ?% `" h
            }1 [  u& x% b- j! M/ r9 F9 P
        }
1 q; |/ s; O" \4 N' `+ N, j+ b        else if(IsHero())0 ]4 e: S/ L- Q4 k  C6 p$ c
        {
* D4 W: e5 ^4 ]% o: J9 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . S0 E/ y1 G8 u6 ]  u
            {                  L  z! i& f4 {4 J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! o/ ^9 ?  l7 s9 `: g$ v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 j: ?4 |; n- v' R. r/ t6 `4 ^
                {2 r; l: X: Q. p6 R: E- a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , X" s7 c/ T" M4 Q; S" s) Y3 m- n
                    if( pSkillProp == NULL ); ]8 \( p* e6 J
                        continue;2 l  Z2 D5 y2 X2 }8 W/ S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 H5 S$ u( \. l* {" ?, V0 ^
                        continue;, B" H) z9 k5 a* G
                    lpSkill->dwLevel = 5;, O6 l/ x% Q7 s- R! X
                }' S* x% S+ x' S7 K1 ]
            }5 s" I' S' m( z- d- t: f. P, S
        }
7 P" J: Y+ R. i9 z        else if(IsLegendHero())
" i8 l% Y- F% n% f" R8 H7 n4 M5 v- l        {+ ?  ~" U9 K7 p$ V0 z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' c" y* G+ _3 Y1 G( Q, a$ p  V/ O
            {               
: l( w1 C* U9 E1 E  u2 g# N" C, j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ K, D: Z3 k+ u3 n: x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 L6 }* F! I; v# U/ ^' @5 j$ ~                {
! e2 e- x! t( e3 Z( d/ W: B$ k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# M# t% V3 k4 {2 s; c8 c5 I" w                    if( pSkillProp == NULL )3 h; }9 g* K- l
                        continue;9 S/ b6 l/ X& w  z/ J
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), C8 ^% K, N$ {7 l# {4 b' n
                        continue;
, e4 {: ?" A) x& d+ T7 ~                    lpSkill->dwLevel = 5;
) t3 {0 \1 }# g                }0 Y5 }, y+ l5 R9 o! B
            }
" c" r9 d. f1 e        }
" y4 w8 C. S* ~. x. f" e#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. C- ]8 F2 f5 }: f  n4 B; R- Q        if( bGamma )
$ ?. F; ^+ H- e% n* ~5 x( G        {
! z9 f$ k% u) p' s) W2 @* y            m_nExp1 = 0;; m2 U" t% \+ H
        }) a0 f* _. h$ _& c0 A. S

$ q3 A8 p% V9 G& C0 D: A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );3 u* J4 l9 _# M0 c
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
+ v6 A/ k, y  M3 R3 y" O3 K7 S0 |4 M9 k4 H6 r

+ Q& `# d' _+ y# [1 a$ c#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ D* _/ r1 U7 o
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& S8 o8 S1 z3 z- [; R#else    // __SYS_PLAYER_DATA* ?. ]$ t  Q8 p$ u0 z7 b
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& G8 B9 p, A; h: f, n' d        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 S0 J) H$ |; w7 G. }" b
        if( m_idGuild != 0 )
2 F! @: ~  x4 H: B, `, E* k            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* n- H4 B! |- W8 m4 Q  }
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA. r7 e! S, k5 t4 J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* w# H+ a$ H/ N% W+ p9 z8 C! l& D
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 y# i+ R; X8 ?' M/ y9 J+ l) I        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
1 \/ W& {) |! U" D0 C& L$ e        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )2 @& m& |& h% N/ S- ~
        {2 ]# B" ^( U+ h: e
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  z0 X/ ~+ q3 p9 w$ i5 k! |  o
            m_nRemainGP = 28;0 e9 ~& M4 N8 A" R/ \
        }5 I' f2 @! k6 p5 r, Y3 G/ v+ ^" b5 T
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# a6 h5 P  V  q- H5 _2 H
        {. N" W5 E- @9 n5 j
            m_nRemainGP = 118;! ]: |. H& r8 w' T% L3 _% c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& t" n2 f) \& b2 ]* A: E% M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% K0 j0 z! Q* j* a8 y        }
1 Q/ G* m4 C/ @$ T3 w( ~        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" F6 \) o& j7 w7 k9 o5 `  e        {- a" e  {6 F; U
            CItemElem itemelem;& M+ ~0 M0 R3 S4 W4 ~0 D3 V# N
            itemelem.m_nItemNum = 1;" k+ e9 q+ r; W% Y! \  Z- C
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 m" Z3 T: [5 T+ e3 S. ]
            BYTE nID;
, u& F2 n, S- \
2 k4 W: L* D" p$ p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )3 N2 [+ b6 z6 Y8 s6 s3 a% M
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* [* Z4 X) q" w+ w
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 T1 ?, i. q1 C: o
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;+ @# j( O3 p# g( t+ c

+ \7 }6 N3 x4 o9 ~- [1 t. m            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 k  _' I& l$ S        }
( p) B6 k5 U) U* d( @8 _6 n        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# z! }* O. |$ K8 `. M2 ^  ?/ p
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. d5 z" T$ X$ V% f) v        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 M2 `% g+ {- x5 ^
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );" {* f  n' K# `' c! L4 a- k
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# h9 r3 |0 {) l# m        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 v6 m- a! k8 r4 P) {" p' l! v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, t* N6 x. \8 T. q1 {- U7 K
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 _! W/ s1 z+ ~; |) V7 c4 z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();3 E1 d6 J- @" s& Z/ m. `
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 z$ l! h3 m& [3 q5 e
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: W! ]$ [8 |% n. V- u3 y$ Q& P8 w
    }
% T+ t" b( v6 _& V2 S. j+ Y( q* i  S) E#endif // __WORLDSERVER
6 a8 _: y: H9 l- }* {}  % n7 b2 _' [& [

7 @( V2 f6 a$ }: R6 n& [然后你进入functextcmd.cpp并添加以下* k" q' m, l9 L+ W: Z6 `& y, O; U8 y
0 `/ [$ S% {. p5 z
代码:
4 S/ p; o& N  ~1 i4 j1 MON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): D$ U" l3 c" ~# P! f6 L& j
下面插入4 ~* }$ R  Q- T9 B
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : N/ J/ E- Q/ o, d0 ^" s3 X' n6 |# M
0 e, H0 T2 J4 b9 z$ s: R
然后你去
0 I9 `7 _9 E) Y8 D4 x
) a6 I& o+ Q5 v. T) |5 y0 ]) F; M5 q代码:  {6 @1 s1 Q8 N: T& h* ?% ~
代码- H5 `$ e' X6 |# d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ), u/ H) J4 Z. J9 P
{
3 t% o" S! ?2 E- l' E#ifdef __WORLDSERVER  k9 G( N' u* c
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ C( ]) n3 h: |" t# J) a
    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 ?2 {, p6 [( i1 Z2 _
#endif    // __WORLDSERVER+ D; q5 L3 g! ?0 n
    return TRUE;
' p; ]# \) A: P3 a* r+ R}! i5 k% \" R/ q8 [1 A8 J+ t+ `8 X# ]
下面插入
/ G+ M! \( v5 N. {: rBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 ?' \+ t; O# V' T) ~# {0 I
{( [; n( i7 a( d
#ifdef __WORLDSERVER& W, m6 W. T7 \6 y5 o: d
CUser *pUser;' Q/ L$ }# ^$ p  u% ~2 h
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% k5 _  {" O7 X
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), M8 i6 Y/ H+ ^' D6 c$ a2 C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);: F  X+ M& F0 D4 L$ {
else
5 j! n# k9 O" Z5 cpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( B- `% S, \& H4 ]#endif1 O$ U9 p3 }5 [% {, w
return TRUE;
) i  T  \* T; g2 d* e}  
5 y% S' `/ X5 P- I: v% A( k0 W: I
( I+ d- O3 r& I4 L7 A% J* d0 y0 F2 \: L: c# N

6 l& Q( q4 G" ^: O' R) m0 K
0 F/ C; @9 h) f1 r4 t7 P( q# a; b% p
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