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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 C2 R6 ]3 x3 l9 D0 k
; z0 Z) V. r$ D0 BMover.h& Z: C$ N6 g, F. O5 H8 `" W) g
代码:+ E/ X4 H- C, a4 o1 [3 q3 b" N& a
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
2 g& m- \# H5 Q+ H4 E: {4 U1 H. u+ Y" ^; l) T: A* R
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' Q4 ]" A. [! R& j

3 B- O" ~5 L' V9 }然后你去mover.cpp添加
) g) P/ n2 _: E. ]; R& g. ]5 ^4 \% \; {
代码:. R4 K0 P# s5 n, a1 G# B; `' ^) w+ N
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )% y# h6 \& b& b; p: P/ z
{
5 l. t9 A& J0 g. R" a) S) g#ifdef __WORLDSERVER; r' o' q! j$ v. s* w" x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: h- ^! R$ e1 ?    MoverProp* pProp = GetProp();
8 q# u$ R1 ?+ R) [& A    if( pProp )
0 p  u( O* h0 |1 j! ]    {
" @- |* a  x' U        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 @7 p6 d! B7 G3 K5 [: |        {
+ t% `+ h" C. U: X4 `+ p* |0 |            AddChangeJob( nJob );
- C3 m) [8 u/ r" X; z        }else{3 J3 _* E/ l8 `; S' @8 `% M% p5 s
            return;
, D2 r* t; d  ?- q3 A        }
6 E4 n8 s* X3 v        int nPoint = 0;; o2 N& m  B( Y* P" Z  S4 M& Y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' L  b3 m; S% g9 I# f/ H            nPoint += 40;
( \/ M+ C/ {4 U5 |( H' ?        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  z5 O/ T1 a4 t1 O            nPoint += 50;& |# R6 B3 ^8 l  g( z4 q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" F/ F8 H+ Y! R* M            nPoint += 60;
' F" ?1 u) a+ E3 D: |' a1 W        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 X" [& P( i# F7 X- y
            nPoint += 90;7 n" s( n" x& A# y- s2 s
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 i) ]2 V- N6 D9 \- x
            nPoint += 120;5 j+ M( Q2 Y& U
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 n) F6 f& X3 T/ s
            nPoint += 150;
1 R7 p7 a) H$ c- J4 C3 f        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* s$ |2 s3 ~& h
            nPoint += 160;
, L0 u; m+ a. s0 e        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 P# c9 ?1 c" i! N
            nPoint += 180;
  c5 I% _; Q3 u4 J7 j3 m4 Q% P5 w        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ R5 O& M8 A4 w. e# S' i            nPoint += 390;( d  G! M0 @: c/ o5 k
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )& z! O5 u9 V$ ?7 L6 T) i
            nPoint += 120;% ]# S5 Z2 Q  A' B6 v  c# x7 i
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ s& P( f2 u  s8 `, |; X' V
            nPoint += 150;
, `+ B- r2 R0 v& x# f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )* }9 D* Z, j  y# [, p, q) K
            nPoint += 160;) [  {" s+ L- t0 w
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 U1 p* W9 _: K( j            nPoint += 180;3 [9 A9 s0 z2 I
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' a3 b4 b* w- P3 b7 ~( T8 \            nPoint += 390;
1 d4 d* U# `0 z8 O- V% e9 O7 e) @( h& I& m
        AddSkillPoint( nPoint );. T, E3 }7 @5 E2 Z
        m_nLevel = nLevel;
" j6 D: k- L# R: `, a4 Q. I2 l$ F
* d9 ?' u& ?9 `: f' R        SetJobLevel( nLevel, nJob );: k2 `7 F+ o) D$ }( M) V9 ~
        m_nDeathLevel = nLevel;
# A. W9 ]' e3 O3 H! ]#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, R$ Y. B  [8 }7 B
        if(IsMaster())) [) i+ Z: B; T
        {% U0 \! O) U' \/ b0 q
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, c! t1 J1 O2 m
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* E7 {- {. B, s
                dwTmpSkLevel = 1;1 @$ i  P  r; ]7 B
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
+ S/ O* X/ N( U* Q  Q                dwTmpSkLevel = 2;
5 q0 _, ]' b: l2 A            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): _/ A& B. U5 M- y
                dwTmpSkLevel = 3;
. _( v: D, w) k            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
4 r) z+ s. f* _- I& U( X, E                dwTmpSkLevel = 4;
2 s. z* i8 _+ }  t; j) a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
4 q* [* Y: a% z' O+ E* n                dwTmpSkLevel = 5;# M6 y% J, B4 s/ |0 Q% O% l' a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 L7 I1 ~2 \5 c: F# V  K8 [- J
            {               
+ n! m2 P" s! \- b, w1 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- \0 J; s- @. M4 z* F; B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. m2 p+ `9 {9 p7 q! D                {
' m- _/ q3 z2 K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              T# ?& q3 n& ?  ^
                    if( pSkillProp == NULL )
3 N% c. q% g" h                        continue;
4 x7 j1 C; \6 c. @. n# o7 Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 t, I& K! q( }! l
                        continue;
/ r0 c. F: \! @                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- ^5 y8 m. o/ r2 |$ y
                }6 W. L' `- a1 H# z1 O
            }$ J* H7 i2 O  U  A/ C- W3 @4 \/ z% M) F
        }
" R2 ~. t& l3 X1 j" Z        else if(IsHero()); C1 d& ~7 C' l0 {$ F
        {# _; ~; }4 V) P" r% u6 j" I  P3 j/ M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# u9 t: k/ v% Y' j; O- g9 E: Q            {                ; e/ _' k7 g" K: s2 f6 J8 W" H& Z3 \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ D1 ~8 E- D* l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 M- u/ o4 O0 O8 |+ s& K9 r                {' `; j- R1 i7 T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- j7 P9 W8 k* g: w! d" V, ~                    if( pSkillProp == NULL )  S) q1 q# V2 D+ E7 D' C  r0 P+ W, m
                        continue;
. d( I( J% W8 B- u% |$ ^6 {; Y6 p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ L1 @1 ^$ f- L" Q2 b& f                        continue;5 y4 W: V2 [* x& q2 q4 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 e# ]1 ?& ]' r/ ^9 E
                }
: [, i# H; @6 X9 b3 B            }. @. D" d8 ~" [8 ^: Y/ m
        }1 |$ R3 Z+ M/ R7 i9 P% v
        else if(IsLegendHero())7 m! |  U% s9 Z$ F
        {
* f. E1 J; G7 Y6 V9 |* m5 x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ Q% b" e9 u$ q, h6 U  P3 Z            {                6 z- q/ u) L; s$ O# d2 `; F) e
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# m1 O: W& o3 z+ [! N9 U" Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 T0 j2 z3 _2 _, O1 a8 {3 _                {
$ S! g% `- _( t  W. X( ~9 D) V8 o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 d- G8 [- ^7 I! h* R% R                    if( pSkillProp == NULL )1 K% V; p3 h# f5 z  [& k( B
                        continue;
  p3 G, w* l7 ]+ `' B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- X8 h2 o; H2 `- Y
                        continue;
* Z& j# v' k% Q  V5 k                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 O  p8 L( z# m6 N                }
1 j: q$ d$ h9 ~+ e) g+ E            }% v+ b' K3 J9 N7 G
        }
: Z& k6 F) j4 @, F#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 Z+ f6 I( P# W# r
        if( bGamma )  v" D9 K3 @4 f% f/ t; |9 I* L( O
        {& {0 c$ O/ [) X) V" x; B! h
            m_nExp1 = 0;
9 U) \3 e: k" ?7 u# r4 s& I        }+ O# i, r# c, x. ^
$ w; [' ?$ i: K
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 a2 c% S( P- f9 ^9 y" _2 y! `        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 s+ W# _' ]! {' m4 E' F% M3 |- S
4 V) r6 t7 Z$ ?' h& S: l$ D# \
4 B6 ~) {6 H. g+ A+ m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% O, Z  n4 U2 a4 q- ]: ]; E
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 w  r" ?4 \0 b$ T/ J/ o. I. a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 `5 k# \/ }9 A6 G4 V( D- R
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* k$ U- q- U" q3 c2 y- L1 U9 Q6 \
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' P* I: V: N% r  R        if( m_idGuild != 0 )
7 \, o' n$ L2 M5 F, ^            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
# G' {. U$ i( h  I4 `) ~#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 @; B# R' u* X; E; q4 F/ M        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( c6 ?3 i) l, n& M" O9 |3 \* ^3 F5 U
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; X! ^! O! ^! K$ y! f" S: W        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 w9 _# }. W: B" t4 ]6 r7 g  W& x; L        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 }2 g' ]2 ?  ~3 }' b, L/ O& _: v        {) d& k& ^7 z& _% a; [7 }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; D2 d% A9 A" V% `: N  @6 C
            m_nRemainGP = 28;
# n8 J1 @& ~" w% p  k8 [+ g" ^+ w        }
* T# a1 y2 W0 _. N        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
: J7 F. @  Q: I! |        {
) j  z4 I- y4 L1 K. Q! Z            m_nRemainGP = 118;" S4 \" o1 V4 S3 l" A$ O9 R
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
; v) D4 A; D" }, L5 G9 u5 r0 X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 ~* U5 `8 p! m  f. K
        }
; Z7 w+ x- D3 t" l1 u0 U        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  O5 g; X  O  a2 I' i
        {! K& Y! g" _$ T' c9 h/ x5 q! |3 \
            CItemElem itemelem;
8 l3 D; i9 v# T5 ~3 s            itemelem.m_nItemNum = 1;5 G, u8 x) u, d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;# Q5 ]5 a; b1 }! t+ E: ]# y2 u
            BYTE nID;! }/ z) `! E( F$ C3 G5 B, u

( Z. @: a* A9 z$ |            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 m. P, Q4 S' W: I' y/ ^
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* x6 e9 W$ f# [  v, }( P
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 U' W" v* @8 x" @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;: V$ Q! I, d( L0 O) B
" q# i  n( a0 ^4 M$ D! {) s
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 P9 d, a/ P4 K% `# v: T5 b: {
        }* F# n/ h  Y: m' t
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) u, N6 f+ w1 I        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 z& B4 d5 W& O9 p4 l5 b* g3 V: I        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- p4 i7 b& C8 T5 Z  X/ d
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: s, `2 v( Z' L: V5 Y- k$ [( i
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( L% N8 j! J+ u3 P$ M        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 b! p  o$ r" x5 l  w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 ?3 @) ^" c8 j6 T. W1 F& Q- Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 k* k9 K; {! o/ j        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 m  \9 N) Z) A0 o6 j' @
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);+ d6 K; U3 H' |4 a6 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 S: L4 y% i, B5 L  p    }
9 M6 _4 Y- x$ n/ X. _( }8 h2 A#endif // __WORLDSERVER
* |/ R" x8 m" c/ `( F) l0 O+ D}  
2 Y- c* c& L8 i) k9 e* w4 z  ~' a" j6 r& m- e
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 M8 ?* f: ~7 k1 k% y$ Z3 o1 i. W
代码:
6 i+ p9 c  W/ ^$ BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 H  ]. w/ U. _2 n下面插入4 W8 V9 g) y  f# R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
9 N9 m. A5 I# h0 k% }7 c2 D" [5 p5 ^3 b3 U: h( X
然后你去, B- B* D0 h1 x- D9 Q5 D  p* Z
/ w5 C' n6 J0 x5 \1 j
代码:
! P5 v% Q8 A2 U7 Y4 s" ~, n代码6 ?+ N  ^' S$ S6 Y7 V& T5 b9 m
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
: g6 ]+ G6 @' P8 M+ a: {% o9 k{
; d5 M# b4 V! t1 p& n#ifdef __WORLDSERVER
& |5 I, S# ^5 a3 [& ]9 Q, n( X    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 |3 Q/ p4 X: R* V    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: T0 e6 W. |5 B3 [$ I#endif    // __WORLDSERVER
0 x3 _: ^! t# c6 v, s1 G    return TRUE;* a& E4 v- P5 R: o- t
}
& R4 [, g' q; j下面插入
3 {1 f) _3 y$ QBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! U; A9 I2 j7 h% N
{
- }" c/ N& m" c4 E6 V#ifdef __WORLDSERVER8 o2 h7 y. f7 n$ H
CUser *pUser;
5 C9 |: h$ c! T' t7 Y8 ~! cpUser = (CUser*)scanner.dwValue;5 t& i! |; `0 O4 o& k
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# E0 Y% u( e5 P  g3 d
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; K5 _8 C& C6 l, M8 Nelse. d. r. v5 f* R  s0 ?9 N
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: k3 |1 u6 i2 p! N) H1 D9 G) _#endif
5 y# D; U2 L6 Jreturn TRUE;9 f0 u2 J- O  R! M6 {# a/ N
}  ' U0 ]2 S8 Y. d. ^  Q
8 r, d$ D' J/ C2 S( ~
3 I" G0 [. V( y) U/ I

; ^- H- h; i$ @! ~1 e% E9 j% L) Z5 l
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