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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 h- K" f' Q4 d  @: _0 |1 r. _0 J
2 \3 f% q: Z2 E; l; s6 ]Mover.h
, h( _) }0 P8 X0 o! v代码:6 X& Y7 P2 N( _% B. Z0 _
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' V* b3 n8 O0 K0 K; f3 N0 H% z
5 a: w1 u9 U- N: j0 `, N下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! ?3 O, U. e  s8 D9 x% e

) P& w; x- [" ~4 K! A, E! Z5 R然后你去mover.cpp添加$ y2 I& ~9 S6 b+ o- b

) L( V8 \- E$ d5 e# J代码:( H+ D$ Y# @4 a- ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 q7 @: U: f9 J# L{& w  g1 V/ X: l2 V1 P$ f6 z
#ifdef __WORLDSERVER
; n5 [$ M8 Y7 x. d" i/ t8 C. {    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 k  r* o+ L7 Y7 I8 e
    MoverProp* pProp = GetProp();
) d  v/ o6 U4 [1 E    if( pProp )
( ]2 C) w4 o3 W, U: `+ ~0 z    {
1 @2 ?+ t! e9 O( y- ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ f. |2 Q( U5 h' D% v
        {
( _0 M$ T5 w1 v7 S! H/ Y  q5 t            AddChangeJob( nJob );. v7 o7 U2 f, E* S
        }else{1 z/ w4 I' c3 d2 e
            return;1 Q5 G+ l1 X: W7 ]7 [$ }5 L
        }% p" Q' |  b) Z: t' c
        int nPoint = 0;  X/ o1 H2 Q" Y! a0 T8 K, ]
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 @) O& L4 L, S' r2 a5 `! [4 F            nPoint += 40;$ J' }* ~$ m( C/ o' V: C
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 a% P9 @8 e- b- r            nPoint += 50;' {! R; a( Y( R9 [1 [
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 v' a- _2 \% c4 I. y+ H2 k
            nPoint += 60;: M& @1 K* q* Y+ a
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 X8 K! Q* `1 m/ s2 F& ?& A            nPoint += 90;% @) ]* y+ M6 n0 W/ v  {2 J' |
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& P5 a: p" ~$ `7 V0 y8 x. E            nPoint += 120;; V( b! z4 Y% G: d; \4 W0 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 ]% x5 D8 n! T  K' Q  j% u            nPoint += 150;9 t/ f, P) D. {. b5 K
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- W2 w9 j. A& j6 a3 s2 a            nPoint += 160;+ S) O& t4 l5 |0 o
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ V( s0 o( ^- b6 J: g! k* J$ C. m
            nPoint += 180;) N) W& s' v; U1 f9 z, {3 o
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 _. L0 p% [4 m" H8 I9 j  J            nPoint += 390;. R0 _: b, F, t: y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
2 j# L- [  B, O! h2 w6 q            nPoint += 120;* O- \  V4 c: u) M" g8 {
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ), B7 ]; m* j2 B. l  B+ @' D2 U0 B
            nPoint += 150;
+ e" l0 }9 A* w! j1 C$ a& S        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) d/ r, n8 A; w8 I
            nPoint += 160;
3 F; C/ k. `! ]& {        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 F; O( \0 p; }: J# j+ c! Y& u  p            nPoint += 180;2 h* o  p' b3 W2 q  F! v: R4 ]& U
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
& k! a4 v; y! X2 u! e% d7 p  Y7 o            nPoint += 390;# e( e; Z- l1 u
9 w! _2 p2 t7 \" j4 ?" q
        AddSkillPoint( nPoint );
$ l/ }( U; i6 @' O7 t        m_nLevel = nLevel;
/ W; n2 b% _, v+ p( e  c
3 `) O  v# h  ~; `) E        SetJobLevel( nLevel, nJob );% i3 l$ o% j* R3 x& d2 }
        m_nDeathLevel = nLevel;! u: C* d+ k# |7 a. Z5 l
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 w' {+ J4 H3 e+ m# w. }
        if(IsMaster())& L: h6 E1 [# h
        {: \. D# ?9 T( o( m! H3 |' h6 ~+ r1 b
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  f$ |+ J1 Z' b3 J5 q% X  n' z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), F  p$ L$ @4 B, u" p
                dwTmpSkLevel = 1;
9 N/ y+ H: z0 y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
$ ]& ^4 U9 l8 G2 e+ J" s                dwTmpSkLevel = 2;9 {0 G) k- o+ `. M" L6 D0 D. z
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 ?9 S9 R/ n' L, ^" J& a( [
                dwTmpSkLevel = 3;
  X# Q9 n7 J& }* b            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 v# O  t4 t0 v9 u" C  L
                dwTmpSkLevel = 4;
% k4 f9 a: v2 s5 p- l0 Z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )1 l% W6 O; e! ]& e7 ?
                dwTmpSkLevel = 5;
. H: r$ O6 L' p* ~  ~7 G) I! ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % i% P* l) M/ d- w, p, A
            {               
. Y! o# r' f1 J) }6 Z2 V3 g$ [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) ]7 q  R0 s- k( N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ B2 S8 ~' P: ~
                {( f! [( j  ^7 B9 O. X- m# j& x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: R4 L8 \% R% @  G8 r# G5 S, z                    if( pSkillProp == NULL )
! l0 F9 ~, A  j0 P                        continue;
/ I8 y" z; \& ~# a. c! @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 u+ O1 H( @  `) T! P
                        continue;0 [- q1 @0 S, `% R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
5 K6 x  k+ R6 w# U7 ^6 z                }# T4 @" q) f. q4 P' c
            }" N. u! r; q7 J% T' |* p6 k
        }2 ?3 {$ D6 s- }" `7 o; l4 }" u
        else if(IsHero())
' Q: v. q; f  P' C" u# R        {
# l4 Z% u# g" n$ K$ q" ~9 g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + A8 C  v7 ~6 I( s+ C, j# K
            {                7 g: K- z6 N7 X1 [* Y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: N, `! q1 Y2 n9 w% @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 L4 y6 R- Q- E; N: N
                {6 D. _2 N7 ?( N) C: ]4 J$ a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 J: b& z) v' L2 V3 r- D
                    if( pSkillProp == NULL )
: J, K- i' s" z$ f2 U                        continue;9 h) J+ z3 k% _7 N( J
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 N1 _# N$ R% g8 g
                        continue;2 `# r! v, x8 Q4 `5 O3 ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 k( _$ L' y- V6 X4 d7 X4 n                }
4 Z& ~5 W9 P3 g5 t# U2 S! F! [0 q            }
, o, }  C$ y- W1 r4 X: @4 J+ r        }
: ~: n9 w, X$ a! l        else if(IsLegendHero())
7 O: P2 ~$ B. Y. b$ x: I        {6 a1 P* Q' C9 I" S! w6 h6 x5 ~; i5 ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) a) v+ \% M: O$ Q
            {                4 r% a! b4 y  W0 m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 O* z+ o! i! E, w0 l  L/ \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( n) L6 V( Y% _5 |/ e% Z  ~5 [                {' [9 h9 @  z4 j; e9 X, f
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % c9 s4 m, Z+ a
                    if( pSkillProp == NULL )( W7 B3 S: W& u& ^5 y/ V
                        continue;
) I  v0 `  K2 G+ Q0 y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) o% u9 P  O, B. {, ~
                        continue;
+ }7 N- l5 E$ U. Q8 {1 d( m                    lpSkill->dwLevel = 5;+ u% o+ V  I  ^: K) }! Z3 M, Y
                }* J  \, b$ Q1 F1 k) |" S
            }
/ _. v7 A& Q  [& p9 Z7 b2 a        }
2 ]2 n4 x6 c, F8 V; j% U0 n#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 S7 M& K! h1 k# Q, Q
        if( bGamma )+ p* q  p  [# }2 p! A: |) X: f) M8 k
        {
0 @; f2 l8 C4 _, K0 W: x# [# W            m_nExp1 = 0;
2 D+ {# ?! G, O        }$ r* `" o- d' o
( g. A' S' F& \
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, k/ n& W" E+ t        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. L3 i, v: ~$ f9 g) u; |5 ~3 j7 q. A
( r! r; P5 ?9 H3 l- M" c8 H, S
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& J0 o1 @8 Q  Z) p0 ^7 y" M+ W" G
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  @1 v: C$ p; {3 g$ S
#else    // __SYS_PLAYER_DATA  K: z# t# q3 J) k1 X4 l* a/ ~# O7 ]
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );; P4 v; q- S" B8 O
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  B7 x6 Q$ e' ]3 s. ~        if( m_idGuild != 0 )# I2 O, y" i. j
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ v1 U: \1 K( V2 e8 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA& v8 K! |: R. k+ w' H1 e
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );) B# k3 J, R. D0 B
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% o3 m  Y  i1 Y+ e. y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 @& H( s7 n1 J& \        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' B+ ?' [" {4 v1 T3 \3 s2 H8 D. ^        {3 G. B# U& U2 m! ?. F& P+ ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( p- F9 `$ s5 H( @6 t8 W2 r
            m_nRemainGP = 28;
, B& D1 c* C% h% j$ J: Y4 ]' x        }
0 c& C: r  B6 x" g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) k, z1 Y+ P. Y9 x        {# ~4 q9 r% \: W- r! i) V
            m_nRemainGP = 118;
8 g+ e- U, o( q( C            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 V+ G+ m' T$ Z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ J* v: y3 t) W" n- g/ o  q
        }
% v. C7 @4 I  x4 Q' [        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 X) I; X6 ]2 `1 S
        {
+ J" w" k1 s& a8 H2 d            CItemElem itemelem;! t% R; k8 W3 M3 |0 N3 Z: I
            itemelem.m_nItemNum = 1;& m" U# ]4 L0 J+ L+ d0 p
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 H0 _  \6 f+ T& r6 C            BYTE nID;; q9 i9 a5 l8 C' u
7 a9 {# h1 T9 e2 c1 T; K& x
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )/ S5 Z4 |7 Q* i5 v: r
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;" l! I; V3 Y* g7 J' ~9 a
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 Q- q1 V8 s# A' n
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;$ f# E/ s; l- r. D9 E4 n

* D. U- y; V5 t1 q" V% G, t            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 H( X* w1 e% d2 A        }
0 d0 h: z# m. P! k, F2 c        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* C1 b+ m) y( p  O+ H3 q9 U  y9 E3 o        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 i- _5 A9 \6 S* E0 Z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. M" u; x5 k7 [: f" T5 H
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 f& b# p# k2 h: R6 q4 o
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/0 y. q/ f7 i! [
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 u, J5 ~# Z  A9 `" @+ |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ w% F0 |. Y" z% n  S9 i        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
4 R8 ~8 }4 t% s/ f; U% Q' \& T        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 t: |0 q; W, D4 ]- `        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ R' q+ r8 v4 q9 z) Y- w2 ?  n: u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# x- N  l$ g( K, _    }. k' |% S) a! Q: r, r5 Y! R
#endif // __WORLDSERVER: ]- G: i: X- I1 R3 c8 _
}  0 @5 e" x' W, p4 |/ S6 ?+ Z
7 p1 V8 @# u; `, L
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 J  j+ w+ e: Q) F: w& p0 ^9 t
  \( X1 d( `8 v" x7 Y0 Z) R8 H4 x
代码:, x& Y' a2 ?2 }9 R/ ^8 u1 p. ]; ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' a+ L8 ?. z. k( U下面插入
$ Y% \% T% {, V1 dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! s8 K3 C3 l( H  w" C7 m$ f7 w

8 o3 \) u2 H# W2 F2 w# j/ N然后你去; d" j' K, C) h. z' H& U
& ]% p! |6 K$ F
代码:4 Q9 n1 g) X# h0 u
代码9 ]! ]7 q8 N4 E6 C6 C; R3 W: ^
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" V6 u# ?: \: Z4 s, N; z. r{
+ o! S6 i+ S+ z( M7 k#ifdef __WORLDSERVER
* k; _! l6 v$ f; S, \- G: T" c    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* p6 Y; Q; h) G0 N. a    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: E6 k% N2 g" x* _#endif    // __WORLDSERVER, w0 ?3 Q% f$ o9 g1 D
    return TRUE;
- G) p! ~! `/ x. w6 ?- R. x9 r# \}
$ N: `, f% d9 j" N2 U9 G, @7 u) f, V下面插入' v- P2 r5 i# C; `% h% n
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 B% i/ e5 _$ }# S9 m* n{
' N6 j$ W) U0 l4 E! _, ?#ifdef __WORLDSERVER4 p; D+ Y: Q8 O3 a9 N4 C7 }/ v6 v. o
CUser *pUser;! `) n  ]' C# S( @- \
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 m% i. }: e/ oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 \4 m6 |" G5 v' u( U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 F/ M, [  X$ N+ uelse$ v9 ]% _' Y; f( O1 ]- e
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 W9 S- w  ]' _& d  y+ T" \
#endif7 [/ J* F1 P& R; K5 L, c
return TRUE;+ V& \/ d1 C; ]$ K$ u# L
}  
& m/ O8 b7 ~. U( g$ V: ]7 t+ V+ Y& I
8 |+ P" a- q6 _* r- @
6 o+ T/ d, d, n& W8 \

+ Y! e/ m, S- j9 E/ E. S
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