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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' c6 q+ L' `# E; g

2 x3 x) `! c' r: m" LMover.h# R# u! z* S* s- V- }
代码:7 I1 L  Q3 f3 l, U5 k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 H* Z! \' r6 A3 N/ I% k! g: n
+ j2 F5 X& S2 V" ^& H7 ^
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
, u" P* w: F% O& ~# @2 ?4 I: L4 o" M4 X& o+ E4 `' u8 x' l+ U# i6 @
然后你去mover.cpp添加
% V6 u8 T. T) z2 Y/ }1 r; S1 y8 i) k
3 B* f7 M# U0 A* l, @! r! L代码:8 V- Q2 E- @; L4 _6 o0 C7 g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ }' `! {; f: v9 a5 Z
{  v# c0 U1 N* G6 j- M
#ifdef __WORLDSERVER, Y( _% F# o1 o$ U6 P, u' f( A4 V) @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' Y9 C* L1 v5 \5 n/ o
    MoverProp* pProp = GetProp();
$ s- S1 N7 V6 o' d    if( pProp )8 |2 \/ A! k0 C! a7 _3 y/ L! g6 \
    {; G5 H- g" }# X7 I0 ?5 B" \* _, ]7 Y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( g% g! q2 ~" I# |5 d* }& ^9 F  p- ?+ L        {
( X: `& a  U) b& a" W8 W& j            AddChangeJob( nJob );
4 ^+ [, Z; u0 N        }else{
1 j- h: n& H1 M! p9 e! I            return;
/ x: h4 U4 n; u        }
, W% w$ n) W7 F3 M2 k% d7 C- \        int nPoint = 0;$ c1 R& C% D4 D. k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ s, ^% @. j: w
            nPoint += 40;! n/ H! c) u8 Y* J3 h/ Q* \* {
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, Q. `0 ^  f3 N! s% u5 I            nPoint += 50;
0 r  H" r4 S0 g; j        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) `  d5 T; H% z7 }& S
            nPoint += 60;
2 Z' t$ B, A7 P' Q$ m, n        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( W+ |' Y9 ]& [5 C7 H  \; s# ~. I
            nPoint += 90;6 F5 C6 e; m, ?) O9 j
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* t+ p6 l: O% E            nPoint += 120;
9 V+ @& r- |) w' Q; v' T+ \. H' N8 {        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; \6 s. _1 c5 l% i            nPoint += 150;
7 k# _+ @. b+ h$ n( d, v        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  p* A7 m- |% Q; h6 Q- ?! o) B            nPoint += 160;5 q( E: o/ I7 K9 @
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% o' J6 y1 Z/ ?' r: G% r* q+ `+ [! r' m
            nPoint += 180;
# ]6 D8 f: q# ^  x        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: j" \7 h) k3 [  u# ~0 n+ Z, J6 h! B* L            nPoint += 390;2 I+ g2 m0 T6 R+ P. Y$ w* v4 M2 @: {
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 \5 v; {0 {; a# d- f            nPoint += 120;# j9 G/ s8 f) n- b5 L
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  t8 x2 g' H0 g! ^0 W+ X' S. H            nPoint += 150;
8 @! `4 }, D- i$ R: D% _        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( n, ^! {2 _# ?! \# {            nPoint += 160;% q+ ]) @5 x! \9 J/ |: y6 p
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 e0 D0 O; V, Y2 x$ ?3 u$ |6 M- D/ r
            nPoint += 180;: L  V$ u% T! p$ ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# |, D" v, x5 d  C            nPoint += 390;- p6 s. E6 [. a3 P7 U$ B4 d

' b' Q: V7 H& X! m  K6 A" s        AddSkillPoint( nPoint );& C9 f' I7 m8 M8 q6 z( V
        m_nLevel = nLevel;
7 u: S. K/ \" x9 ^9 ?
1 |! Q6 {, T. }) O  U! y! Q* l        SetJobLevel( nLevel, nJob );, J9 {% L. S3 p3 x' H4 D; q/ {
        m_nDeathLevel = nLevel;
" h0 z/ o* ?. Q#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' v* ^& k" x% n3 O, K; Q& \        if(IsMaster())1 \9 k6 o  a" c. l; A! |
        {. e: d$ N7 ]1 ~& \3 k6 y* n- `# \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- J% b4 d0 [, Z5 u) ^3 |0 ^            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
' J7 J8 W7 H3 X* [                dwTmpSkLevel = 1;/ C/ D' o4 f6 T6 G2 k
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 t% `2 j9 g6 s# ]. V8 I* M                dwTmpSkLevel = 2;. `. e: Y4 Q6 w+ [
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* s9 U1 }" L0 p0 ~) S                dwTmpSkLevel = 3;9 d' z; b0 I4 q0 u/ K
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 i: B% e  I  o: z) A* L% g                dwTmpSkLevel = 4;
* F& Z% ~# H# n            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! q6 B: [1 `8 `                dwTmpSkLevel = 5;
) O$ _0 V% V3 J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * ~( F- Y5 [; c  }- s
            {                - w# F6 t9 \* Q  m" G
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ @0 q6 \3 x2 l. ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' I' m, g5 A9 I, _& J& d
                {
4 z3 R+ q7 @, i0 T8 F! y: c. T+ M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 Y- z3 `+ f( w1 C/ v                    if( pSkillProp == NULL )' W8 L1 N7 e/ k2 G
                        continue;
# n; N8 J, ?* h5 l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' I0 n8 T: b, \! }; T9 c
                        continue;
: |0 g* }, u$ p0 A& B                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
8 T4 ^4 u6 L  S: k8 ?5 i                }. K' @& ?( V) P- `; \5 s2 U
            }
  |9 g. ~$ }( }        }
/ ~3 ?$ e! H/ A% _        else if(IsHero())0 j  J- D- C* N3 L
        {
3 W% ^& D2 Y  o7 H! ]$ o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( D2 T; w) @' \4 W: _: }
            {               
$ ~$ C6 l. k1 J, w8 b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% W* |/ B/ M/ C+ i' n' X2 i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 g* d2 q# A" i  s- o- U3 e
                {1 @: I4 l* m) C: H. j5 }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 p+ G, ~% ^3 m, B6 \5 C                    if( pSkillProp == NULL )" g& _1 P7 n7 o  [6 s) d
                        continue;
: S" x% e+ U* I4 j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 G! `  t( v- `2 g% e                        continue;
: M* ?' F0 m1 Z4 Q% b3 z6 [                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 y. ^2 K% p' W                }
$ D8 ~: m3 a: E/ q  u, x* t9 h$ Y            }
5 h0 s- _% O! P        }
3 o4 s! P: S- J6 W2 w' _        else if(IsLegendHero())
5 F- V/ s7 s/ ^9 U- V5 p! T        {
' Y& M# D# \% q& u; |* O6 `) p$ p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 L/ F; P; p  \8 l. \6 `& {9 K2 l
            {               
5 z; _. v5 y; B  T/ Z5 {% s                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% y4 M; k: d  q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 `# h8 u8 ]  W& Q. V, q4 V
                {/ J. }; p2 t# h$ d6 t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 d" ~' U  X5 B, a. Q* ~8 [                    if( pSkillProp == NULL )
$ C* f0 q0 Y  v2 L* t0 I; H0 P1 ?                        continue;
" K8 B) @* V* i  Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 i3 K- X+ j1 W, Y2 T1 n& m
                        continue;* ?0 ^' y4 f# U7 I. Z. s
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ R# k1 S. t' q% o8 {* b! a7 {                }9 }0 T$ t8 F" {: b
            }
) P9 H; B- n! V1 S        }0 Z8 w5 a: J% K/ i4 Z  M
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% D! y' L8 M" f# r( a  m9 k8 s
        if( bGamma )$ g. z2 @- y( H
        {4 }8 C1 F9 Z+ F2 ]1 r
            m_nExp1 = 0;
! B2 x2 d8 g( i0 P        }" j4 C- _# c; G2 P4 C

, o9 q' Z' B( u  [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
! b1 z3 S0 h% H: D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );; u+ r8 I% d/ [$ \$ A2 J& B

3 [# a( i" e9 c6 Y" @4 C/ I3 I  D! ~; J$ I; g& \% L) F' A
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 h  j: N8 H1 p5 @5 f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
0 @0 Y6 X# o/ D, Z, H#else    // __SYS_PLAYER_DATA# m9 y0 U7 w3 f
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ X$ l# w- b1 W- w) S
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ u$ p6 v* k7 n5 _/ \# ?) T
        if( m_idGuild != 0 )
  P1 I1 A( N9 ^& _            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* @& q$ f0 J. L6 b' p" b* {
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 u, `5 z* O/ E0 a$ z6 \0 b3 p
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );) N8 L0 k2 k( Y, c( X
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, U8 S; A% V" Y8 r        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  Q, M9 ~7 h+ E% V6 U( R
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): N' t, D1 m# w8 [. l* q
        {
) `; L" D: `/ I# C& G0 o4 ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) v4 x" `# h- V  k' _( c5 Y
            m_nRemainGP = 28;
" k' W; \3 H) \9 m1 S( l        }
) E9 i. i1 d  O" @% g' V7 z( N        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 _. ^) Y) h' }  g) v# \
        {" q' [$ d: O. z/ H/ p. D0 V
            m_nRemainGP = 118;0 t1 L* z% ?/ G9 Q! n% y6 A% A5 w' D
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
6 O- y2 E6 ^0 T: h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* e8 R2 q; p5 w6 z: X
        }
! J) X# w* u) f: ]  K3 f8 ?7 J        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); ~. N5 P' s% u. m- Y
        {# t; K' R  v2 K+ S: N- S" e
            CItemElem itemelem;
) H2 r# s5 M7 t' ^1 d3 a1 \            itemelem.m_nItemNum = 1;& b- d6 C* l3 [
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ B. g# P3 J; }( \( ]$ c" d$ [            BYTE nID;" P# s0 Q0 O4 E8 Z% q: c
% g3 Z; p) m5 @1 W7 c0 c
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' [4 k# ]! G+ `+ ~5 `                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 k; i2 T0 m- H/ n- ^
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# X' d% c4 s/ Z9 z' T/ U                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;: o+ `8 [8 _% O( S

9 E+ P) Y: t5 ?9 I4 o6 d5 p2 t" ^            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 G$ e0 _1 R9 ^. R! Z% j
        }
- u$ t( L) M: t+ J; \        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% f! }; n& \  j- d* a3 d        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& f( J  y3 H* a' p6 {2 T$ B. C& c        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! i' N$ v1 B: O" }        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( P, N! L" l0 B% R4 L0 @. r4 S
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 I: Q4 F0 A6 `4 U" q( b$ B0 [
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ B5 Z( J7 n/ H# u: b1 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" v: i- |8 L+ x$ t3 q( k& v        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
/ @; p, B2 x8 O+ n1 L" @1 U        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ V. K7 @1 E: d        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) k: q; p3 ]' M* @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 ]0 I. \& m9 ?
    }
0 g) t! `' Q' e#endif // __WORLDSERVER
3 d! w. G7 _! R+ v, P' ]' L' D}  8 h8 q+ b! Y; }. i; ~

" Y' E6 d6 m! ^6 W4 y然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 M: o4 o7 B) {5 I

( z: ?! t  C: J& z, R0 O7 B. r代码:- [+ E, ^; u0 j: k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- {, p' |  _3 Y) B* ]7 e3 h6 Q- L  P4 h下面插入
# c/ @  q4 H6 L* kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; x  j( `# A) l( K- t/ @
' x7 `5 p2 U  n0 y1 q  O然后你去' f* h8 U7 [4 L# Z+ I5 t- x

8 T  R3 o4 [) s6 h+ N& F代码:
9 ]1 O7 t) \* o代码# o1 `- K- u4 f8 p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 \; T9 R# K, S* q' X6 w. G; W
{
0 y5 ?; v0 U: t( d+ X#ifdef __WORLDSERVER3 e) t* i  d3 r7 x, N5 L4 _
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( E3 f5 D# \" j9 b
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# b6 s8 l- D! O/ K8 X#endif    // __WORLDSERVER" }" a! R* ~4 _" B7 Q1 j
    return TRUE;# P* A2 Q5 D) N
}
  U5 I% [$ s0 C# n/ q下面插入* z( n2 }: H1 o4 {/ r2 H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- g  O" P/ G2 l9 Y
{
  M$ E7 z3 N( V2 _/ n- N$ K# N#ifdef __WORLDSERVER8 I2 ]' E9 n6 d( ]! ~: L
CUser *pUser;
2 y) I# P# u7 d. \pUser = (CUser*)scanner.dwValue;) x! ?2 J' A  y" C: f/ ?
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! R% r( R+ n# y- g( ]% u
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
. h2 i  n& ?' h5 d8 O$ Melse
2 I9 N- y% Q/ A: ~2 h- L" {pUser->AddText("你还未达到重生条件!");; X: |9 l# i* a  ~
#endif. G3 @, ~6 @) o; _# e4 M5 [
return TRUE;: {; Q3 _0 ~4 `, ~( c7 h' h
}  
9 u7 v, x% I$ q0 [; J6 m, x
2 V' p! C+ {5 S( t+ c& T$ j
9 c* T! Y% I0 O  o- ~* t
) x) Y" k3 A+ n, F$ o: V3 s5 p4 c6 Q
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