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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
- h1 R7 S8 ~2 N, Q6 y; r8 ^
* w3 W7 n( R! U. h* k# Y/ C2 pMover.h
- F* y0 p' f1 Y+ D代码:
4 V: Y* B2 z6 Y6 e. b8 v7 E: C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ E4 C' `- J( q7 A8 u) w1 T
1 t/ @$ y$ o. Z  s/ z8 ?+ r- b* d9 u下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ Z) b$ T, Q# O3 N( N5 k
/ m1 n# V# j+ g, h# K然后你去mover.cpp添加
% H5 @: J9 M: I+ S8 i
* m* i! q# a) I( {代码:
+ d- V5 X* _# s) P7 d: c. ^! rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )* @# a/ Z' ]6 g+ {$ ~
{
; Z% \5 E* W/ e& l+ [& x#ifdef __WORLDSERVER
  X* D$ n5 C- c2 \2 {" ~7 z( |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" d" m4 Y8 s( m: L; B    MoverProp* pProp = GetProp();
+ Z: k: H: U! ?* c    if( pProp )4 n0 Z" B) p: Q% M' [
    {
. x* |' `' m" i9 J  i7 Z' d* ]. F5 z$ W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- g) Z$ ~5 {/ \4 m& A2 W. q
        {5 @+ E, j* C) u  e+ }& g$ V
            AddChangeJob( nJob );
6 H$ H! t% e& S) X! @        }else{8 C6 O; w4 e! j0 C* W8 H$ w
            return;
2 d. ^; L) A; P( G: Z( v* T' {, F        }, \, {1 R7 T* d" `* Y
        int nPoint = 0;) q7 {/ Q7 Y4 l; O6 m1 Y( l) R
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 L; x4 r4 b0 I, K' x  B5 C- T. u
            nPoint += 40;( K7 R0 C/ E# a6 s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )$ @1 t! n: a* C- I
            nPoint += 50;: }% \( c% ^$ ^6 |  n$ H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), o7 l9 u4 h5 B! n; A8 S6 C
            nPoint += 60;4 @8 W  p- l# E! F! x% S- a
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 U7 ?, \+ E' h4 L1 U6 _            nPoint += 90;' F! K( }4 j4 N* T/ z6 P
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 }- m/ A5 F, b$ b9 w  r" i1 Z            nPoint += 120;
1 w7 t1 o, y/ B+ E        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 g' |+ c; T- i* l4 `4 w, o* q            nPoint += 150;5 x% X, X( Y# I; a$ J: Y1 K) d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 ?- {2 o. L8 ^2 B$ D* v
            nPoint += 160;$ ]$ @; l6 M2 i  w/ |
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
, n1 X3 U" Q, {  P( @4 R* y+ p            nPoint += 180;
# }, r8 v7 t( x        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) R* E$ T* ]2 N' G
            nPoint += 390;8 L+ t% j& W% A# B7 I
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ P& e4 ]( H$ T, x
            nPoint += 120;% G. }8 y7 R, M2 b* Z' ]( f- C+ g
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 O) [0 O2 N; H7 b7 ^
            nPoint += 150;- s. X. I& D! b6 d0 v5 m3 h
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 e# b; k' _. d
            nPoint += 160;) w9 n8 I$ ?9 P3 O" y& O$ x' m# Y
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 w3 O; f) h" l1 Q: C# H
            nPoint += 180;
6 ?# X) t$ Y' R- e2 H) B5 J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). O1 l, Z" T2 i/ W; _; h
            nPoint += 390;
* l4 e0 \) l2 z$ z+ @  f
& g5 D7 l6 [/ k& m* |8 M3 G+ `        AddSkillPoint( nPoint );. j3 v# H2 F9 z9 z7 W* M$ y& L
        m_nLevel = nLevel;
/ v0 P# m# z! j7 w4 g' F3 T# R, c3 m% B5 F' {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 }+ k) }3 P3 t0 ~% @6 A
        m_nDeathLevel = nLevel;$ Z6 ^5 l. s8 c" L, A2 ]0 b* j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( x4 p; H1 G5 n8 |2 e2 r8 |
        if(IsMaster())) k& ~6 F- W: E5 Y% P
        {
. R  E$ ^2 c; ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- Y5 S4 [  G8 t1 C* A            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 N  n: ]3 @. Q( P9 I/ L
                dwTmpSkLevel = 1;- }1 g7 h5 X( k% }  X# r
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 f) R% L. ~1 o& [5 c+ b
                dwTmpSkLevel = 2;3 N+ E- T% L/ h8 H, L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ g# m$ g4 t* S; ]
                dwTmpSkLevel = 3;
( G0 v3 Q5 @8 @' K- r  v            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' B3 T' ~( p( {% X  k9 m                dwTmpSkLevel = 4;' l& h# h: a. C- A) h
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): F9 O: V# r7 M) K9 n
                dwTmpSkLevel = 5;
. T! m4 l) p0 I5 A! v* f) P- ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 }7 w& ?) z  q0 q% a/ d7 e
            {                $ T7 s4 D; F( T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 u) _5 Y+ E1 f* Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# Q; q9 y" B' s; o/ Z5 l1 [                {
' x* B& i0 g7 J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* J5 {  n2 P% g& [" ~4 X& t                    if( pSkillProp == NULL )0 N' O* \& ]4 Q( S1 X+ {: o
                        continue;
9 ^2 j3 Z" c6 H$ K/ O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 L+ M" V; [/ W: V                        continue;
  `; P$ v! U8 G6 ~% S& r4 M                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
: T( L0 u" [" z+ V' ~                }
1 x! e* M. s) [9 L& @+ u1 v            }
) j3 t' C1 `' ]1 ?# t' }6 b        }1 J6 l( G" v8 Y+ t+ G
        else if(IsHero())7 d2 C1 J  i8 Z, s8 n9 W
        {% U0 E" _$ E  i; Z- ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) t4 N! w6 H6 l, N/ i4 s: L- @            {                + e! s& B" n- Z% s( G
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( [( f2 Z. z: g6 L8 h* f% i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), L" C( j. L/ S0 U0 M) q
                {
& G% y/ C- S6 @$ o  m. H5 {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + I: v9 I6 z2 q8 H
                    if( pSkillProp == NULL )( p- K' D5 q- S/ m( C; p7 {& k
                        continue;
9 k5 P' ?  X" g* d& n: K0 ]/ K% N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; P. x( Z6 _9 g( S$ j                        continue;
; V: t: h' x. k( p5 e( G% K                    lpSkill->dwLevel = 5;0 f3 t" B' y3 A( S- e
                }2 o3 d0 u& t" j& o3 ?9 D1 z8 U
            }( p' U8 {- y9 ^
        }: f' Y4 S3 V/ @* f! s; K
        else if(IsLegendHero())5 p* i: O2 `- h
        {
6 G% k- O0 P1 N& o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# f  a9 g9 e3 E$ K            {               
% x( p* J  |( Y' e$ b$ w1 P1 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# ^2 Y; e7 {: w5 w& W' X                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- i/ ~& d& r) ?) n. T
                {* F: }/ j5 I8 |% D4 N3 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % `& x4 X" O* d  U3 [- o
                    if( pSkillProp == NULL )$ d/ Q# G# g; H4 R  P5 |5 U% h/ H
                        continue;
+ k9 h+ N# F/ M# m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" t: N; z! x3 C: m" S: E4 p
                        continue;
! U5 E: t1 E6 A, A$ E' T& g                    lpSkill->dwLevel = 5;- m5 e8 C# Q5 ^' C
                }
( W0 \6 s4 i1 w$ \, c1 q4 P4 z- U6 X3 ]            }
' W: ~6 |! \) |0 C# ^        }* U! u$ v( \& G3 q8 h9 c% p) g" F
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 t( r; ]7 N& K+ m        if( bGamma )! R, ~" z- }  d$ R
        {/ w7 H" t* k- t; U0 A" |6 U
            m_nExp1 = 0;
* P4 J0 e1 a/ D! |$ {9 v- U" H        }
4 {9 Y4 v( ]( B; i: d: x8 W; {2 _( W4 X: W: h# z* e" F* x
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
! ]* U) ]. b1 ]/ [, _        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 U$ V$ w) a. b6 j" I5 D
+ `/ p9 r6 X4 {5 ]' y8 g3 G# u4 d: D( I5 m( `
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: X$ X7 o+ }; p  S        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
6 ]+ v# Q3 H0 Q" w" p#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( ^- Z2 o. y0 ^) |6 M        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 F7 t: q1 I3 U  Z2 _$ }( T- f        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ \6 w2 U! @; b# O( j9 g, X
        if( m_idGuild != 0 )
3 U, k/ b0 u$ c0 m" w* S0 S. g6 R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) q" K7 S( A+ I5 P! B7 s#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 V( C" `( O/ b( j
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
- r3 @4 k. U1 y$ t6 J5 m7 I" c        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 u: j9 _8 Q0 i1 v' c+ g
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 U5 w# E, \: T# a9 \# u; k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! l# [2 h4 @' F! w. W2 G        {, S1 M  _  I1 Q& w( a5 i/ O4 N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 A+ u: ]0 C4 P            m_nRemainGP = 28;
. A! V3 ?2 m6 X+ [+ j, \6 j        }; {! m# {! u" Z! \7 F
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); e9 b5 w& R6 f! u2 M
        {
" L& l, v- _9 J3 c4 `# q/ H2 A            m_nRemainGP = 118;7 j' E& w: T1 S
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
- c9 L5 D) N& ]) o            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 k& k4 \; v( D  I0 n3 k
        }1 b3 d" {0 t; @: D. r
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 [9 F% q; Z. G
        {
, [) t' p# U% ~$ [! Z/ K4 m            CItemElem itemelem;/ L- ~' v" g2 d- C9 C+ Q( E
            itemelem.m_nItemNum = 1;
  X1 X; x1 m0 t3 ^/ ?1 l            itemelem.m_bCharged = TRUE;
: W5 X; n' S5 D; v( i/ |1 L- D            BYTE nID;+ g$ Z/ ]7 B5 {) W! ^  u, M
6 A2 R( j; D% s+ P$ @4 ?0 b
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" u( ]* T4 @5 K3 U: T                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; @/ t) t. e6 |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 g& w  E) G, i9 e
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' ^. R$ S* q6 |) B  n, W4 _* s7 u" m. h# x' B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: |3 O/ Y4 Y/ Z8 G3 R  @* d
        }% p: E" g& ~7 l- p: Q5 q( j% u4 L
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );" a3 }+ u4 `7 _5 ]; C1 A# l
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
% R  |6 U' H8 [* V( g        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) z* x& }9 V$ f( ]( K) L' t
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );* H% q  ^2 I; z1 l) B. \/ k) D
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 S; o; Q7 o$ U, E6 _        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& h" H: s7 h% X7 Y% v. n7 |% D- ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 R6 T& H$ |) K. D+ V1 B5 |# ]: h% Y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();( i, x0 f5 i% v; F2 O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' p+ c0 x2 W% F        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 R/ k3 I6 A4 ]$ L( X3 X7 M0 R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- {9 t% x* x% @, Z$ t2 }) }    }
% g6 n, {* W. O# [7 q* _$ f1 f7 b#endif // __WORLDSERVER1 N+ k0 s, S1 p" k$ W' {
}  
- ~1 |! [/ l2 ]5 t$ a: q! @. s( n% M0 n/ i; O: ]' z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
: L6 y( ?$ m6 i  E2 m2 t8 m
! C! E! f1 Y) p4 R5 l代码:
3 a( i1 [* W; j# m. O* X/ e" VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) \) i6 ^, y, D8 S% p" C下面插入
/ R6 I5 v9 B7 M3 cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  # d1 r/ A2 \" S2 z) q

+ H! @: V0 ^( D7 x然后你去) N) M# K+ b4 j3 g. K: w

6 X& D! R, V1 y5 Z; ~4 Z代码:
7 O9 R; p" b% |/ ^7 P代码
4 d7 v: q+ x" Q& Q# FBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 P9 ~+ h0 H8 A* v2 s8 u{
3 r+ T* ?) T2 A2 F4 j" r#ifdef __WORLDSERVER
/ Z! Y$ z: v( j" n    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 z) ^& e- P; V$ E# n4 o    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 J6 y8 s2 h0 a) w. a#endif    // __WORLDSERVER3 x2 n3 V% s1 Y  F5 u' x1 b" @
    return TRUE;
3 a9 k* {5 }5 c}* D. j. N% o- L( c; q) D6 m
下面插入
) {: N, c" d/ TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# W! X6 M: `7 W* t& [  u" F" U6 i
{
/ y. j5 [! `  S#ifdef __WORLDSERVER$ v( m1 K! ]% k7 h' ]
CUser *pUser;
4 g2 k5 g9 K' m/ i7 qpUser = (CUser*)scanner.dwValue;" ^* G) w3 {- Z. q3 c. `/ r
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 |. ?& B# }% k2 Q. c% V0 KpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) x. P+ o! G& R0 c5 pelse9 i: m0 E7 `0 a" m7 g. s: T8 B3 D
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* ^: ?; T: ~* M8 J
#endif7 k0 R/ R' e9 O9 G3 R! G" m; O
return TRUE;+ r, s9 x# v9 g& \5 d7 |! G$ {
}  ' W1 W2 u) M; f! H
: p4 F: v5 N% i1 ^) j! \& F
: p/ f+ W. b+ h) q
9 q* s+ U0 e" I+ V; f  a: W

$ N+ m5 l9 {5 z" ^) _4 w3 K' Y
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