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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel, F, m' ~* Z$ D  H+ W; y* |  {
) ^/ z! C0 {4 c9 f$ S  ^" |
Mover.h: m2 }8 j+ M6 l8 T+ e
代码:: L, R+ }! k5 h
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 [/ \) n- t' f4 _

0 X' a8 H5 X' h$ I$ V; h下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 M  F; J2 C- b3 S( O* v* H8 ^) S2 ?
然后你去mover.cpp添加
0 K3 T& T" z9 Y* L& Y( C) d
7 y. J# [" I- g: U- I7 r代码:: m& l5 w; i# r: x7 K6 O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
. D8 m1 K! X- {) m{
8 T" j# k& @: K5 F" n#ifdef __WORLDSERVER
3 T' S" o+ C* c2 Z* s, e1 A    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ t! A2 d5 Z- w: ^0 c6 l4 i! z! j9 N    MoverProp* pProp = GetProp();
1 `5 m% x5 v! K    if( pProp )
" }; G- t+ \, X    {9 V) |' M% P5 [7 I; z
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 B9 I4 T/ m! g
        {
: k7 P8 g: p1 p3 p0 A- z            AddChangeJob( nJob );) Y+ L2 @6 C' q
        }else{
7 j! \- ^$ }9 t: T/ I0 J- O2 f            return;
* q. v. {% G( Z! l% b$ f4 R        }; S5 M2 N6 V. G2 c
        int nPoint = 0;9 B# f% K6 ]& S5 Z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )  \" G2 o0 o! W1 P
            nPoint += 40;& F# f" ]5 W% b: B: l
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* j" ~. D7 o: Y$ i0 T  c            nPoint += 50;6 E. O$ s- N( q1 B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
+ i* c1 f. O/ F3 U, ]            nPoint += 60;
% {( ^# L, w, t# [# s        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 p3 {  d1 a* X% b
            nPoint += 90;. }- V( e( S  I# R. v
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# B1 \( G& v0 w& W# I            nPoint += 120;+ F# z0 h7 Q) K
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ ?5 ?$ B" v& h- T0 g# ]* j7 u
            nPoint += 150;2 s' |' V% ]! q$ y0 G
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )- N: T' h6 E' D, P1 p9 a
            nPoint += 160;
- g+ m/ ?& I/ p5 k# v/ X& F7 e$ o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
0 G* P0 ]+ ?" C  o  i  |; Q            nPoint += 180;
1 X* B0 t) c3 E1 M! z3 M2 r% h        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, H( i5 L: G6 o/ p            nPoint += 390;
' C8 a* u( J1 J3 _. V        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 ]( C/ ^1 T" x; C            nPoint += 120;
: f, W$ M1 i4 b- \$ d+ M5 U: X        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& y! K$ b3 o% f; W5 G* Q. n
            nPoint += 150;
" }; S9 K- I  J( }6 m9 w9 x! N: i        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 @6 I- j  _  R6 a6 Z; |! C2 s
            nPoint += 160;6 B! Y# n: w; T9 A% r% @
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 f% X9 }; G% G* k2 J' r' ?
            nPoint += 180;2 U( q9 Q, q; q. }  ?, f2 p
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ e" q  u2 U$ [0 |            nPoint += 390;7 z& v6 m( r0 C- d) m- s
6 o- ^) z5 e+ z
        AddSkillPoint( nPoint );. u- M. K- s2 Q7 g$ H/ {5 q
        m_nLevel = nLevel;# X1 i, B8 l  ~4 x

. N4 X8 U- c) P6 k& _        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 x$ w+ |1 {& T" [; X* ~        m_nDeathLevel = nLevel;" I* U; ~' ?$ b. p9 R( G0 G. a
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& L6 f  K2 p# r: i7 ]- N% v
        if(IsMaster())
$ J2 H% f; V$ E/ S- c/ _7 [        {) Z. E' L, b' W3 O3 A5 h5 p
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 Y1 r- _; H1 }& L( X* ~, y2 J            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 P  E$ K) x9 y3 z& J  Y                dwTmpSkLevel = 1;
* f  X; ]: I. m+ A  i            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 z+ I! U) A& z9 x3 G  v
                dwTmpSkLevel = 2;
5 D+ n7 H+ `; a5 v, P+ A8 E            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 l" t. j1 _3 R8 V3 e7 }5 N' e# O1 ^4 s
                dwTmpSkLevel = 3;
9 a1 K8 T- o1 K5 Q2 Y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )4 {9 B8 i2 s9 P8 {5 l
                dwTmpSkLevel = 4;
. B8 T0 y2 ~  w( ]& U& o! o! g* b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  F1 p4 \" ~$ M
                dwTmpSkLevel = 5;2 g* r' ]; B' j4 A+ M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 {2 W+ V/ i& F* S2 x' J+ W' |
            {               
  Y$ e& e7 I  H* D* k  }1 T+ ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% [' D+ g( B2 l7 i4 [: t, `  |3 S$ r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: T" e1 }7 x0 ~+ J, @2 ]( _  j, G                {
$ P8 {$ v  g. t% I* ^8 P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              N. C$ |( M! b- n+ L9 v  T
                    if( pSkillProp == NULL )! e  {; V) C9 ^6 a: l
                        continue;
# U( n& ^; |. _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- b5 B! u! u. G$ o# p; u+ T
                        continue;
9 I# Z. z7 ?6 [0 |+ b. l) _  S                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) y' S' v! z' K8 N9 w; F; A                }
5 J2 u2 h. E8 w$ w! C' U4 u/ c- w8 {# p            }
' R9 k# N. h) i        }2 X0 z& @  H6 i
        else if(IsHero())
8 a* B. @5 v8 y) u        {
+ H8 o- X) \8 \* J# p0 J3 q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ X1 b" c; e/ E3 `+ P2 x
            {               
) ^1 d* c  T9 G% p6 c' r. J3 M/ z3 ~4 B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 W! z# S8 M  g3 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* O: p4 L4 b+ X$ c  ?/ M8 E5 Y                {; o0 I; E) z# I4 w% J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. N' k1 W8 R6 M$ J                    if( pSkillProp == NULL )& K' F3 z# }8 g! x$ C! a& q: F. U
                        continue;
" U+ u0 f. c! i5 g: P# t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! I: P9 V. {5 ]0 j2 k/ I- V                        continue;0 u% L+ A6 t/ d# [7 F. ^( L
                    lpSkill->dwLevel = 5;, S, L* x+ ]' q9 K- u# L5 N* I; Z. Y' X
                }0 a, X- R, f) O  ~2 |8 B/ u9 z
            }0 i0 u5 B4 P- @/ S
        }
( G: ?% x4 u: J) K1 c- [        else if(IsLegendHero())$ X4 J! w% O! O% G4 V+ A
        {
. n% i0 l, R7 k$ R- v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - }& \1 Q9 G2 [# h( S* N7 p- C
            {               
- R  e7 }; o# B8 J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 c6 d) h9 }/ G* i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 e8 A; ~. F" Y* y# H, C% @2 ^* h+ N+ _
                {3 }% Q: j8 T- o7 N! Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ h# M) a) y& R' c% H                    if( pSkillProp == NULL )
- T# y. K$ i% P8 M                        continue;
; D8 `+ y& `" q7 z, D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* q5 }; ?' f( B% M! s# }4 a                        continue;! H  E8 k$ C: y6 U
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 i. R3 E/ D" Q  g, p$ a
                }& p6 y4 j# C; d9 @
            }
# l6 j- t& \8 K& t4 L: a# k0 j        }5 c/ Z! y# g; {3 a6 S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 j, k+ N5 T2 n! W
        if( bGamma )) {$ r; \0 C6 N( ^/ J6 f1 y
        {
+ K6 f8 i  ]7 V. n$ N" A( {7 }7 F            m_nExp1 = 0;# y5 R2 |: ?8 B5 Z) O6 ^+ [
        }$ q. c- s2 {* O% M
7 g6 L# x, h4 c/ y' E* H
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' G0 V' j+ u2 x8 K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
! a( j- s" [) l: N. f- n
' N+ W' @; a% N: p' Z$ Q
, z) r+ O) U& G2 b9 M4 D/ I. o#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) N. ?8 V4 a3 s) v; B        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( k4 U. y# }; V; n
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 f( J' U' Z5 U! l. D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );8 n! @4 _4 ?* E
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 r' E3 `% \/ D; p3 K0 i        if( m_idGuild != 0 )* T( z! Q) @, `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 U% _: Z) }' A2 Z9 I$ D3 D
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 W3 y$ Q. }. U# J3 `% T        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 t; G) l6 g5 ~9 r% z# o0 a" d        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' A" M/ Q8 W* y* j        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; |7 T1 s6 _6 H7 _: e8 D7 g6 S: w        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! ^% g, J9 e% H1 n9 o! \/ ]! w' P        {+ _$ V9 R7 E- {+ I2 d( w- F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 L' Z; x5 u4 U3 h/ C* j* }- v            m_nRemainGP = 28;
; w* v$ s$ k3 k$ A( A- t3 \8 N; p# Y        }( |; c0 C4 I) J( U1 Y7 e4 f
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )& f9 \# M8 N; N/ w1 y' O
        {' j; L  E, {5 @8 r. G! `
            m_nRemainGP = 118;
0 g; ~, l6 `; }, v            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
) W1 E. I( L* D* o- n5 u            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! o- \6 ]3 q, Y1 p# e" O- m% V% h( Y
        }/ N/ ^& I3 S# W3 Y: T; ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( `6 J+ `6 X8 `) y" Y4 d. g
        {
% k$ [* l5 e* D( B0 ]! t            CItemElem itemelem;
" @* j9 V; ?. Q  y3 J            itemelem.m_nItemNum = 1;
; h) S" G0 W; Y) N, {( t            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& Z# Y: S0 m: a* R) N" c            BYTE nID;
8 E) A: U1 m5 s0 ^8 z3 ~
$ l" ]0 H  ~( U4 z) y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )3 X6 t/ ?* W) g) h# [. B
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  P6 I/ v$ i/ Q! z& B+ A            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )$ I3 m+ z" L1 u% J
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% W/ s4 ]: G- g/ ?7 B9 u. |2 U1 C7 n  X, T3 P
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
/ T3 m" i+ {; n6 P5 j! `        }
* p6 }+ N5 q) U3 u2 Y5 J        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" E& i" P3 m( K. r' u! B7 N9 b+ H9 [        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" y6 W6 P; {( o1 v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 e5 L) [/ O& Z; V
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
. _/ v/ B- Q. x4 ?        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( @$ C9 Z" l8 Q  d6 t
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  i1 Q) D: K0 u% ?+ r# \#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' V' X  S2 M2 @! T% j& m' l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, o' v1 s: h9 G; }7 p% A        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ X! @! j; T9 Z& {' k" G        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
8 |# ~2 W) g; X; f/ C0 f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 ?) ]2 ?( s/ E' p6 T
    }$ p/ ^3 W! B% P$ u0 p
#endif // __WORLDSERVER
( I% ]6 H, _5 q- R( O3 V}  
& v9 D$ f. x- k! p
  W" ~8 S4 p/ t% m' g然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  B3 r3 n: ]0 B# ]
3 p- b& r* Z2 B; ?# v5 H. ?代码:! a2 m  w0 F% e$ c- x/ V
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ y0 v. w  Z; r9 b# \0 h下面插入5 K3 x; i7 E/ C9 b
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. v% a, A2 s9 L2 M/ y9 I3 H! s
; ~% i) I/ k0 B" S, p0 m" V然后你去
8 W* v% ~! L+ ]2 T/ b) a6 i# b9 l7 d2 G* b3 i
代码:4 S4 C1 q' z! `
代码
6 F9 M& X- r' d& \0 l4 M8 e( IBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! g  a2 }, Z, |  _6 h7 |  A8 r6 G
{
/ u7 V/ B6 s& k. A) e6 M* Y4 b#ifdef __WORLDSERVER
1 O! F5 F3 i" a% z. A7 e    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
: G& y4 d# s( e/ O* r, d& }: w, R    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 C2 [8 \6 u0 S/ A8 C#endif    // __WORLDSERVER6 {8 A/ V( G3 _4 D% O  u; P% _
    return TRUE;0 ?( r8 \) J7 j) e# ?$ [& k: @
}" [$ L5 K& P( p) @
下面插入
4 f9 [. d3 y, nBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 a: o1 R- _$ q' T) ]+ T{+ O8 \* @+ M4 j
#ifdef __WORLDSERVER) \5 f5 i( y1 b: }- q( H6 |7 m
CUser *pUser;  H6 C% T, `1 u5 m% \
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; j( l! |/ t! `2 o/ x+ Q0 Y/ {
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ q+ N3 g2 G! q  F* d3 k! {
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( ?) h/ ?; W2 j* _* Belse2 B; W! x2 Z+ f' `3 l0 _' R6 x3 ?
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- O5 X! z  I; E2 V- }" b4 p2 J: o#endif, e/ G5 T" w( F1 P
return TRUE;/ y3 \: M, ]% w, `& x- D
}  
- g+ O5 h% W3 o
" Y) `& ^( C- @! |5 M1 M$ y" a& P  \
* l4 ^1 P3 o9 n2 B1 l. f+ o/ r

  K( @$ x5 ]+ l7 k6 S. |) C
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