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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 A2 z  i% O5 c) G5 {0 E) t
- e6 U  m4 ?7 M4 c; ~Mover.h4 u0 Z% G% j" o, @3 S6 }$ h
代码:
0 {3 I7 n0 ?( b! o$ a& ?3 E找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 g$ D. h  Z1 }' B: I; ^( z3 ~1 i
: @' N0 f8 }) l* e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" ]; E: Z1 J) M3 M4 V
4 [1 R* t6 q. ~7 S- m然后你去mover.cpp添加
# Z$ O4 A$ u5 o* S: p0 C: q) {9 o+ p. \' B& e% w, @" d# z
代码:+ e- \7 N, t  H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): n0 b; k! w7 Z4 V4 f
{' @/ J+ T3 r9 g. d" V: |
#ifdef __WORLDSERVER
4 ]2 z' F! J+ O6 l7 O/ n    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ {0 p# q5 M  O- U0 g' S  w% I4 L
    MoverProp* pProp = GetProp();: R( G2 ]8 \4 U2 p4 g
    if( pProp )
' ^  C2 g3 C6 p$ j    {1 J- ]* w- U1 J' y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  u) M- b% c3 p! }        {6 _  C& a- v5 T+ k& j0 l
            AddChangeJob( nJob );: e! G; A' V3 Y! n/ a6 i& p3 f! p7 E
        }else{1 F6 l0 `2 a& Z" m( L& u
            return;+ ^) K& j# E* x; V+ d2 Q
        }
* x8 N7 S4 w! H' ^        int nPoint = 0;& f8 v& \- D- e  ^  m  ~- }, v! {5 Q
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# Q7 p: |: d% _$ O& q- ]7 P9 R; W
            nPoint += 40;
: C- @8 |" |" r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* }+ O, ?8 e7 z            nPoint += 50;/ e$ ~4 b9 E  w8 B0 B6 k
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 n* W9 g, T% H  l7 y% x            nPoint += 60;% T4 J8 V+ U; I$ E& B
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( m/ B2 _, V' E! [! E( o0 _) N            nPoint += 90;) E; I% p$ r" X" P0 e0 s3 c; d
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )) g4 G2 \* n4 _: u% @6 ~1 T
            nPoint += 120;$ A. r& W3 N2 [6 g! O" a  M
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% L# K9 p' r, j5 P% V2 S            nPoint += 150;" e1 G+ {2 \2 s% r& N
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 b: |$ H0 ?+ S& g) J0 S8 n            nPoint += 160;& B. e# ?% H7 W; ]2 [( B; W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' |# ^, S  u/ R+ i4 d
            nPoint += 180;
! R% u/ ]1 J  h, [) u0 p/ u1 Y! P        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
7 B8 }  i8 i: F# g            nPoint += 390;# B* q1 ^9 X1 L: a- F9 R- ^: K
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )  l4 ~5 W6 O; A5 q- l6 W
            nPoint += 120;
# d9 e# z- Q% \' \" ]# u: a, f        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): e% W; H0 z1 ?' l, @
            nPoint += 150;4 J) H9 U8 B3 S! }) I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
6 H1 K5 e4 L! V- B, r6 u8 o0 Q7 q; @            nPoint += 160;
2 d. w& C4 a$ j0 s        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- I4 c; I; S4 m            nPoint += 180;
- }- ?8 {+ s$ n/ Q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ); i- f6 ]+ R7 M) p& S
            nPoint += 390;
: o! G8 y. H/ V, v! F/ T& Q* i7 k5 K) ?7 x4 _
        AddSkillPoint( nPoint );
( K; h- D8 G- ?1 Q        m_nLevel = nLevel;% g+ F8 A$ ~8 U0 B( d

: t' m2 a5 R/ i! ]  p* L        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 m; H! ?% K3 a* N4 q: m6 _4 |) a        m_nDeathLevel = nLevel;8 e# d# M6 l2 N6 ?7 U: h$ w3 R
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 P- q% L  u1 U. l5 P
        if(IsMaster())
0 b3 C% A# V% q6 V2 A4 B        {/ M! _* b* {( g. c0 k6 Z
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
, s' F- B. {% x- O            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 i% s8 E4 Z! u
                dwTmpSkLevel = 1;
) x% q* B4 Z; t& `% Y+ z3 Y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# p+ ]6 w& }2 ]" f8 G/ w. K                dwTmpSkLevel = 2;& E3 _0 M  T* e# c( y' q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 t3 S9 x; n3 m3 h1 g' g* _                dwTmpSkLevel = 3;
6 E" d  B% l0 V, l# i0 W" U            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; _( I: W3 @$ p                dwTmpSkLevel = 4;% U& f8 Y- a6 a5 R4 W" N
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, E) @0 [* i( x/ p9 u                dwTmpSkLevel = 5;
4 P7 S9 q8 |" P5 E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* {# P1 x* ?3 b0 O) y4 m% O6 ?6 t            {                6 u* T8 j  A% U0 Y5 W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( |5 f2 x, C4 K3 t- @& N% x* h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 W: U! n9 R0 C7 P* r" Z& V) b) K                {
( ?+ b: H* [; `: x0 O) V* z- ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 O- H. ]; J$ \. f2 ]- y! m% m( C
                    if( pSkillProp == NULL )% x+ R* H+ A3 Q" _8 A6 j
                        continue;
) \* U& x  t* G) j+ ~, w! C" t( r, H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% K: H. W( o2 V# p/ O                        continue;
% J7 S7 o; g6 w- D8 ^, H                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 ]7 K9 s- z+ @1 v' v                }
! y2 A5 B% r- c& [5 f% k            }: r/ Z0 }% ~( P
        }
3 |' `. Q$ l4 A4 q' v3 V        else if(IsHero())6 n9 h" T7 O. t/ d" S) r: Z/ ~
        {
' Y* m2 g' p; x- E. J# l8 i. I( c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # W/ }2 P+ n# \# m0 X2 n& q
            {                $ [8 b: a- A# R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: I5 D( q; S- @) Q& Y9 H2 N                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 D8 L6 X3 X% X; L
                {
. I& ^8 z  ^5 q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , t! q: ^" J- T9 ^# N
                    if( pSkillProp == NULL )
( H4 ~) U* i' [                        continue;2 i- t* C, a- q& J1 M1 m  G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); }4 a; x3 j; c
                        continue;
& f6 m9 w& `, M+ n2 l  e/ L6 `                    lpSkill->dwLevel = 5;6 d/ @" q; ?; \2 f9 a
                }" [* y3 \+ w) T- o/ K6 i. W
            }
+ {# W/ V5 j: F$ @% S( m        }1 x/ z0 l4 g9 D0 V& N; i
        else if(IsLegendHero())
/ m) L; N' u/ U" D3 Z# @6 d1 o/ ?/ y        {
' S; R: A0 J* y( u& J" [, c: o1 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / x- \, }7 U3 k% o. H. v" s2 d' P
            {               
) n$ D4 C* G" Y. R3 ~- x) T! i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" t& j9 O6 G% X, A# Y  Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- J7 R% t2 E' H3 N8 z
                {
: S# s# R- z+ e7 p: ]! V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : J+ A0 u+ C( l2 K# a5 O
                    if( pSkillProp == NULL )
' P' M5 L9 H: [                        continue;5 N7 ?# q$ g. |8 L( h: A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 j. W1 @4 v" ?* w
                        continue;! }, s$ R$ p  t( f! B- D0 W) R
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" e. ~: U# j" o                }
$ m5 }0 i' j$ u% b+ P            }
7 K0 k' {7 u( X" h  c        }
+ ^2 h9 K- l1 ^/ @) w9 D# y8 H" b#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ [/ x( q5 i+ @) Q
        if( bGamma )
' b  s# o: u8 m# f2 L& h/ G$ z, z# |" h        {
  A7 Y5 z5 J, K7 f/ a            m_nExp1 = 0;
- G% U: J" {! x( y- ~        }( P, c+ O- K8 h- K4 g& W2 e! i" ^
) x, d! ]% b1 ~6 ~# N, i' o! P8 V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& z) D/ t, Q" m' E$ ~        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 b! L5 n. |/ P2 }/ \

1 e- r2 y+ l* x1 m% M  M& z+ [
% c% H6 x4 ]4 Q7 U3 @, r: A. P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. B2 U, p' n$ P        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 y2 `# j5 M, e#else    // __SYS_PLAYER_DATA" g4 |0 |; u5 C
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );' n1 O; w# |" c# a& X- s/ m, t5 E; z
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% ~5 ]. i8 Z4 c) Z4 @  h: U        if( m_idGuild != 0 )
6 _: a4 ^" {) p' W: H4 I            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 u( A4 p$ @* O+ t# f' i#endif    // __SYS_PLAYER_DATA. ^$ L9 V4 a6 y3 _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 N( c" Z- o+ V+ A# `0 v        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 p! o* G5 e  U# I4 x. {7 _4 s        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );, S1 |/ M0 g/ y# w: ?9 T2 N
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
9 H9 |( F. ~. f( @0 Y/ q) f        {
- `  i% K$ o/ W5 J- A) f            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 X. q2 n8 e! z
            m_nRemainGP = 28;
; E* j9 O) Z9 p* @) {4 I$ g- s* `& s        }
+ k# x& E8 X: _% z( L        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 M7 i5 d) q' n
        {" n1 l/ O6 q: f2 a1 n) m
            m_nRemainGP = 118;# ]+ T9 i) K# A; ^7 j! O4 c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, r# X% m6 E$ y& F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 l3 T, z' F, p7 z  s        }
# i( ?" Z; Q# D  {        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: o8 w& n) ^6 @% H, ?; p0 J        {
/ `! K- N( c7 `) d5 f            CItemElem itemelem;
* H: c! A5 h$ }) G0 ?' d            itemelem.m_nItemNum = 1;
9 G, `) q. q8 d" V* Y* F* H) r- S4 t            itemelem.m_bCharged = TRUE;9 t  U- N6 a' c# F/ w" {
            BYTE nID;, {8 w4 ^2 s! o" I* X# M6 n; W
- z9 D, P% H% V- n5 W0 B" T$ C
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ {" _6 t* g4 C! b
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% }4 Q, |: r: T5 ], H2 d
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( K: a! {3 p! ^: s: j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, K! q7 C" Z( l) X5 a$ U  @- K$ F/ W' U& \' R* @; j  f
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );! Q/ f' e# S" x6 e4 {, u1 ^
        }
4 P- o0 D& Y" y" i        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, L6 a. \4 |; z# O# N9 H5 s
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% h- g9 B0 W" h' b2 R) ~
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, ?( c% a1 w/ ^) t  m
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* L4 d4 }4 R6 S1 Y% r# H        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- @6 J+ @  C+ F, ?8 T4 V! h" o        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" a. e/ g4 w# Z# E  A" L; k
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 {6 ^4 l" y' T# s6 U/ y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 J5 f. o/ y* l7 M        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
( Z# h' e! V9 I5 d, H) s' A        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' d# f7 j9 |3 C6 x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& p) v: _1 v' o2 b* y9 G    }
" b. R' c+ n# \* u/ E#endif // __WORLDSERVER2 A% O) [2 F/ a# ~
}  
; i; f4 G& ^3 X9 C' @
8 M/ `  h; G% K. b. f3 m4 a. ^然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
4 z; ]4 p0 ?: g8 H$ J( S3 U1 z& [" q$ x& M
代码:
  Z' X$ m. _  u/ AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ). A# S% W5 m. k& K
下面插入
- ~7 y/ c- C9 G, `8 N+ X; q) p9 tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) m, q5 g# J9 X* G  N# I7 L9 \  ?. `" [; a+ b' e1 g3 p& L
然后你去
* B6 f) b3 W! H3 M6 i
2 g7 a/ ^5 ~, v0 p: P7 G* D代码:: r1 H* u8 R: s$ K
代码
2 |( }- c7 S2 V7 l+ MBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )- @1 m0 S; i4 ^
{( T" f2 F8 N. V/ n0 C. O
#ifdef __WORLDSERVER
2 A2 [4 Z0 |  y/ }' ~+ Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ \# @* ~4 h' r# z3 N- p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- p! H1 K. O/ Y1 z& F#endif    // __WORLDSERVER
5 Y& j8 u! j' x5 U- O# i; ]    return TRUE;) q* |( K- w, R) y" o, Y- I3 y
}5 b3 V( v4 O: h
下面插入
* S# ~- t" H% z# C( _; p0 VBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )1 ]" N- m# P' U8 w. D
{
6 I' {* `9 I* e#ifdef __WORLDSERVER
  l4 x: j; a" O; x+ G; j; qCUser *pUser;
! Z6 Q+ x, P* ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' R5 o- b+ e$ |! r" _2 m1 Fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ E; b1 S. ~* {6 b7 o8 Q- `6 ~0 z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
9 j( h2 U1 q! ~( p3 ielse' H1 {8 G0 O3 ~+ A" C$ a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" |' V$ J2 Q4 P1 [#endif3 d* l) o/ H% m1 [, v4 ]/ T, F: R
return TRUE;' o" s2 r' J9 i2 N4 X
}  7 b  x4 ^, I$ \

) X. l4 b$ {1 I! C: H( H1 y) m9 K+ O5 v/ ~* G+ a! J" z# s, u
, Q* T, V) ^" w5 F1 t5 }' B

! f, F+ K! r9 E7 E1 C0 P0 N
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