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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. {0 f  I: ^* }/ o  B5 `% {: `2 ~4 S! m7 k
Mover.h0 f2 l0 ]  ^3 H/ T
代码:' [- D/ h/ c/ C! a2 P+ C
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü. L) Q$ M; L, E  S( Q

: z% O: l9 [# D5 u下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 X) |# J# o& R! ^" L4 Y, \
% r4 i. F2 z: ~3 Q
然后你去mover.cpp添加
" G/ b4 u5 ?1 f% G, y7 ^  b
+ m. d! F; W8 i# {, l代码:2 {% v. R+ A  L2 Y9 U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' Z* j& L: n2 ?6 x$ a7 _  t
{7 Q- m6 @& a3 o5 J
#ifdef __WORLDSERVER, L5 E! W: |+ c: d* {5 P) B
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 ]& h- J6 K. k3 s- U/ e- r    MoverProp* pProp = GetProp();0 a7 j0 p. n) e+ G
    if( pProp )2 n2 `. g4 c- M; i0 Z7 [# J
    {0 ~3 ?( U& G8 p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% f6 v+ D+ y& m. f6 n' o        {) Q' X# I  J3 R2 j# |0 ]! r" J
            AddChangeJob( nJob );. i  f; k' K2 }4 i* F( y  O
        }else{* Q. g) L8 c3 I6 O
            return;: M6 ?5 g% H  F* R+ U( G" l! J8 N
        }
" i. Y9 s( i, D+ ?6 R        int nPoint = 0;$ {0 E& s5 X# R6 Q+ G- z. d
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% W" T$ A2 u9 F  e3 |7 f7 {            nPoint += 40;
& _% y% }( E; B" T, }3 a        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. [4 V$ \) T1 I2 u) e- C            nPoint += 50;0 o4 l' C% R" C
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# o0 f' n' n0 q( j            nPoint += 60;' H# O2 R% r4 b. Q# V! k8 w
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 Y+ a$ E# u9 w4 l  ~9 G- h' Q
            nPoint += 90;1 F6 ?$ N# R1 H( y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 _6 Y' d$ D- k9 F7 ?9 D9 p( }" a
            nPoint += 120;
) V7 P. s% z) f7 X6 C% r        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  |( _! a5 ]+ u4 [            nPoint += 150;
' z7 N: ~/ P* k  r3 ^2 a5 i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 c' T  f( o( n- r            nPoint += 160;- h/ b/ ^& h" O3 Z  Z9 k; x0 w
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) \9 V8 }/ ^  y7 K5 P/ ^
            nPoint += 180;; T  `8 A0 F; g
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
; C) J0 `8 c, I7 i- R2 _6 y            nPoint += 390;2 C8 T2 `& r* a- F- b; u- V
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
, m3 h: }% c- g0 \8 A            nPoint += 120;
4 f! o0 Q* Q) K! ?2 G+ o        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& i% x7 L( Q) q# \
            nPoint += 150;
4 E7 p5 k. g4 q# z5 C; ~1 V. Q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 k+ r3 j+ L, f            nPoint += 160;- z* @! K8 V4 m: U6 P) V) c
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 V! d- V$ _- _+ d% t
            nPoint += 180;8 W: \& ?7 _+ m% i# }% h
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 a9 \. X3 @7 E  C, ]$ E            nPoint += 390;8 b4 p6 ~- ]5 X8 r+ V+ l# Z* G
# Y% Y3 s$ |5 p" ?
        AddSkillPoint( nPoint );
$ O( D& S- X8 Q5 ^( Z& }        m_nLevel = nLevel;
* X: j( ~' U+ Y8 z3 U0 W: u  c; g) K1 N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 F' K% l. `. K- v8 [8 `1 S
        m_nDeathLevel = nLevel;
6 v& z0 i' D$ ?% `! [, `#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 |- ~: I3 h. @4 s6 h5 J        if(IsMaster())1 V$ n9 t( i! R8 X# X% z
        {
/ o" z2 p- M' j' c9 e            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- e9 B( `# x1 }# J' O
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
# @: ?& w& W4 Z, e& v! T                dwTmpSkLevel = 1;
' Y( s; Q2 J+ }9 K  X7 b1 O            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 V0 e. ^: p9 X; q9 T3 q
                dwTmpSkLevel = 2;
4 o6 _0 O$ b! I; Z: q# M1 D* v            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* {3 @  b1 I" s. ~& X                dwTmpSkLevel = 3;. k! O" |8 w- t+ R5 ]: W1 m
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ v7 A0 Z, n: `/ c, ~0 m                dwTmpSkLevel = 4;
  V" r2 `5 \- o. W- e            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
# m; `, t+ i  w                dwTmpSkLevel = 5;
( H7 ]5 R1 B- e0 i9 c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 c) \+ y0 M% I- K- L* I
            {                6 O( S0 h9 z  H6 L! v) B# B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 P, ?7 ^, W  S; c, J- {, n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) H8 h0 y, G- t. m, D2 x& v                {
3 G4 p0 {+ C& Q1 Y5 l, V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& [* f5 c! J. h2 G9 `! J; a/ d                    if( pSkillProp == NULL )+ g2 R; I& f5 j% S2 A1 c$ Y8 D' d
                        continue;
6 d& g& S6 u) S; \) O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' w/ i+ m, f) Q+ d* b6 L
                        continue;; i: Z# j* n0 G- v- O7 t+ [4 S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& A/ J; J* M1 }
                }* _! E+ O( I  [$ l3 b" t/ J* r: w1 t& J
            }
5 N" p( Z7 R  u        }9 ~  P0 q8 v3 e
        else if(IsHero())6 K' z' [5 q5 S* ^; w/ a: j7 M& q: R
        {
" w3 q. q" r& J+ H; M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 S5 [+ q/ G: _% @! G: o            {               
& \1 ?: Z' g% M% A/ }- N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 H, z% V1 N* p, [1 N  P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). m, `6 W& ?4 u; t5 \% L
                {
; k; m2 @- s- X, h. \+ e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 X3 ^' a5 k8 @; w                    if( pSkillProp == NULL )
3 ?9 n! F+ ]+ \0 m                        continue;
( o" s! X& V+ K( {8 d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ E* b4 Q  T% Z1 h                        continue;
5 ?" Q7 f, ^" L: H: {+ `  d                    lpSkill->dwLevel = 5;
: |7 }! k% C. P5 o% `9 F) o                }2 W8 y; l/ D& Y8 @
            }+ x& C, ~& r2 O
        }
: j' ~1 A: r: w% @  z  e/ W+ q        else if(IsLegendHero())1 n; E1 \. n7 w. @1 I
        {& _" b$ ]3 V: A( ~* @: {+ M* x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( i0 P% s1 `) q( ?) @& n
            {                4 D" f* n2 |7 C5 W. f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  u' ], A4 M' _, f: G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, a8 t" J9 a. ~, _/ C* q6 z                {
  z' E- B/ @0 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . J' |" M; j2 ?) o
                    if( pSkillProp == NULL )& z& `( q0 I6 ~8 Z# i, p5 L
                        continue;% B! }" l6 @6 P7 J& H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 B& j4 o  s: a- o8 y
                        continue;
4 n1 y9 z- j: w. X& N% G                    lpSkill->dwLevel = 5;
( E% W/ ]+ |' j% @3 W/ A; ^                }3 [0 U# Q  ]/ x! [* E
            }
' V9 A) n, T8 ?$ |        }/ k) j/ m) }  d6 S% _+ a$ e) S* `
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ F) O6 f5 W, M$ X% q" k4 d- A1 ?
        if( bGamma )
0 b, z6 \& H4 j) D- X+ K# v2 n( w6 d        {9 {. E7 g  {' a3 b
            m_nExp1 = 0;
, \, F: m) Z$ u# r5 B* B        }7 `( G/ M; j$ a) v. j' L/ `3 i
3 N0 t% {. V1 Q5 V) C8 |& B
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );9 H3 L( c4 p( Q5 I+ m9 Q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 p& D! J8 R- ?( F$ x
% M* F3 t1 O6 Y0 Y. w
" s" U. ^6 b) a) O% z* p5 l#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ j' h+ L' |- }' T' O! L  D
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: t/ B9 x6 O" I2 [. V1 _% s  N' |& ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( L3 n4 t$ I) J  W# T; B& c        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 H, Q4 ]: Z/ _' T        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 t: H# \( k/ Q
        if( m_idGuild != 0 )/ p% X, u& m! A8 V
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& B5 D4 b- _5 q* b0 o/ c0 Z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! }3 g0 }2 h0 C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 O, r0 ?" D/ t& x        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. D7 g9 k! y6 a7 `! j, h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 k7 D# _# v2 z- Z+ t7 [( `        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- H5 f# Z* W! U6 G" q6 s
        {+ C" e- F! V/ ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 f" ?8 j# Z3 N& n
            m_nRemainGP = 28;( F/ _, x* C( r4 c. _+ A& `
        }5 h1 ?& H7 i, s# _7 A$ E
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" t! P1 m. n# W3 j2 s, M$ Q5 c        {' u9 q, a  [) B: l
            m_nRemainGP = 118;
0 b4 v' z9 i. O/ l4 n% Y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! d; r3 Z6 w: _  T% [) T# [: c( F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 a6 ?& L6 S4 q8 K; Y
        }
5 s4 I  m. c5 q        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ @4 Z  w/ _9 o1 [$ q5 {: U        {
+ m; L% P/ w# y! d8 e2 I9 g            CItemElem itemelem;
7 J% ^/ ]" J2 ~" t            itemelem.m_nItemNum = 1;
+ A4 M9 |) B! |, S            itemelem.m_bCharged = TRUE;2 l4 z& |2 I3 d
            BYTE nID;8 \4 J* |$ P, g% ~0 g/ a& g6 f( C

( J3 Y# T2 @0 \5 A; c; w4 k8 Q/ Y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). N: u3 P6 H1 E% U4 e( I* H
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 o: J* y" s, H+ b0 r3 S            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 D7 O! f/ ]/ B! R  k8 M# k                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 p/ I. j5 g# N' s+ |0 V' f; ]9 w
* {1 D# x/ `) O0 W7 Y/ P' E/ @  d6 c
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( ?- \! h/ n! @1 h
        }2 r- g2 u5 j( w6 P& N
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );9 W! I' r. a) ]7 p$ L/ T) N
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) m( p% l- I- d
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. l+ ]) y3 S5 [/ j. O7 G+ Z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
1 G* d7 ~6 r4 x3 K; q        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// F! |# ^4 [, g
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, @: C# _7 D1 ?% f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 x, f8 _" M* r; L        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 z! p0 z. _9 m$ n' f3 H! n1 P        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' ^* E- p& ^4 r0 p) D/ {& H7 l+ H        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. o. v& K  A. P( n2 t8 ?7 ]& b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& E# A+ d* S! I" D+ N; m; l    }
. `/ I$ r8 V6 E; w+ H/ q1 g' B#endif // __WORLDSERVER
: ~8 }* \2 z0 b  S  p! }}  ! i: g$ D0 ~" ?# @2 @

  v1 _% p" e: L6 W! Q# S; ]然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 ]8 j9 M: z2 O7 U2 Y* k
( r7 k& C: N8 R$ Y代码:+ u3 t% y3 \/ I: H2 S+ h+ Q" a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* S& m$ m$ n) {1 D% f7 w5 a下面插入
0 t/ d7 ]/ O! ^  @2 Z4 b/ _: xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  8 ^  H; [7 ?5 w8 G7 U# `9 G) f

% f7 w0 Y6 ?( Q. W  ]9 D然后你去# `$ N4 j' h" u. ~% G4 |4 E' G

# \; l% |# [$ |/ _/ O6 w7 i  R0 h, T代码:
0 j5 V/ c* U2 g5 Y' D" b8 ?8 R代码
) W9 h7 M$ y; f" n* y8 r7 c3 q! c( WBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
2 c$ W+ w& m8 S: G{
. ~9 e- c% N6 ~#ifdef __WORLDSERVER
2 F; V" u2 ?7 N$ R3 }    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;+ [* I' K: a8 M, H/ R! l  G% E
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! R2 }+ d& V9 q! g#endif    // __WORLDSERVER
. S1 M9 c5 L; J/ U* l. u9 A    return TRUE;& m* z% A2 {2 _) W
}2 Z" @* F  j  g" T, [! r. M) L( _* W6 ^
下面插入4 ~$ Z' b0 M, C1 R2 a- f. v
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 Y1 [$ O% K8 y' F  U2 l, x0 u+ n4 [{
6 `, s5 ~, D/ b. f. u) E#ifdef __WORLDSERVER/ ?1 {$ h6 o  E1 X1 r$ a
CUser *pUser;& v5 _. O2 e( |/ a! E/ {9 q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, B8 M. G% t0 I' R" }% uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
, ^& c7 O, b) ?  tpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; v: R6 o, {0 H7 Felse. J+ h. D! t) g5 A/ [1 \$ g
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ I0 b6 v# N" _1 [# J2 k% M) H" a  I
#endif! J/ d3 U: }- y% J8 M
return TRUE;
) D" n6 G! {9 Q* t}  
6 D' `! G+ L$ k  f7 m, @$ e
3 K. V. Z+ _, y$ {6 a6 y, w! I8 |/ |( R1 Y9 \/ h: ?' V) [

# w& S7 U1 \! U! s2 x0 D: R: a  H; U' ^6 S+ ~: _
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