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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 ]: C  h. b9 |& t  P7 V

& K6 Q% X4 f% pMover.h
# a  s* t9 ~; s& |* F5 a代码:
1 H' L1 `2 P/ L! y' Q/ m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& L( r; e% _9 V- X7 F0 ?8 i) c* }# ~9 w
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) ?9 }8 o& r! V/ v5 X
0 b: ]% x+ r& ?4 v5 ^% o0 M* B然后你去mover.cpp添加6 I2 T8 H$ A' ~5 O6 Z# [# ^
7 B, g2 p8 N7 x6 Y+ N
代码:; g4 n4 Q+ V# w
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' C% u2 k% ?7 o0 Y/ @9 M{
1 x# z* M  s+ L+ @5 {#ifdef __WORLDSERVER! J. ]# d8 [# g( k8 [/ r- Y" g
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 G  `; m' h) f7 W) B* G1 I- X& \/ k    MoverProp* pProp = GetProp();$ x4 J7 g: C, I3 }' z9 b
    if( pProp )& r3 P- T$ U- |, Z
    {
, q8 m. n; {4 B% d$ ?% q( R+ T5 m        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! o" s, p1 j# D/ V4 k, f' N! i0 T
        {& o/ ^8 {* \- |+ |. F( x: z, g
            AddChangeJob( nJob );; F. g# m9 g) ]
        }else{
/ M! X  h8 ]1 [: |/ |( E7 Z! M  ~            return;9 j( v5 m, n- D$ x
        }" S9 G4 L+ E+ j+ b5 u
        int nPoint = 0;
) D: Z3 Z" j9 G; f5 ]; H! {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ E' c7 v  B6 X: i            nPoint += 40;6 ^2 N6 ]3 n" z( D
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 [( ~+ s- k8 |3 s1 l
            nPoint += 50;+ I* n# E" C' g4 K2 n$ U: W9 b6 I
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# T8 x. ^- p8 M3 b            nPoint += 60;
# z: U. Z) J: G& G6 W. g        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  v) J& B$ z( ~( p  L* e& _            nPoint += 90;; U1 o; B2 G7 V! `- ?6 O3 S
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 n0 j) l" a1 ^4 E# k6 \            nPoint += 120;8 b  B2 C* P( @+ M2 m
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( v+ Q& ~" J9 `; l            nPoint += 150;% K0 i, p" `. A, }1 ~
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ): n% w2 f; k9 R. J- Q9 Q0 P5 I
            nPoint += 160;" O6 @0 ]  g3 L# G# O3 o
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )$ g# g* G' ?/ Z4 c) u
            nPoint += 180;
* D: K0 F- w: c# S+ c        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 G+ b0 l# T% ~2 }8 I2 X
            nPoint += 390;0 p% E# }1 _- l' u' i- |. t; v2 Y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" p) S6 N2 A2 @/ W7 I% ]# j6 b
            nPoint += 120;
& G2 Q2 u" W4 u: O        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
6 I( g$ I  B; t            nPoint += 150;/ x0 a" P3 v* b& X  E8 @, l
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& a  D2 a0 _8 q  |/ v
            nPoint += 160;
! S6 Q* }: `5 K* z& C  _& m        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )/ e/ H. X" o, T. k4 O
            nPoint += 180;
- ~  @3 s1 [8 `4 X- U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
) K" s. B- N% N* h3 q! o% `            nPoint += 390;
+ n; o. t0 w! Y" o% ]# s7 k/ a% C
- K6 M2 b; Q& c* p% m        AddSkillPoint( nPoint );
6 c7 ]8 f$ R) W6 D        m_nLevel = nLevel;
( U7 o' F' S  [; j) a6 s4 M9 ^4 g# k1 v9 T. `8 |
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
; \9 t& p4 C' n2 F2 O        m_nDeathLevel = nLevel;5 p4 B3 V0 x6 x
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* V/ P% Q, s: D% V- ~6 ?
        if(IsMaster()). l, ^( o; ]' c, ]. S3 O. q
        {( ]* J# t- O: y; z
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ ?2 Y7 |0 J: P! m% F) k
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' K" N7 L' Z, ~( Q0 d
                dwTmpSkLevel = 1;
8 _4 T' L; Q* D7 T6 U) E$ s            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 a+ Q! M+ c" ^# d; `$ b# N. r
                dwTmpSkLevel = 2;
5 @3 j/ ^( p9 S            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- j+ X, v. o! w5 X% w
                dwTmpSkLevel = 3;
! z) [6 q* M+ X+ q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  j1 O4 Z# y1 m! `
                dwTmpSkLevel = 4;
( {" i8 K: z  z. B# c5 z. L            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' n9 w. {$ i% r4 [                dwTmpSkLevel = 5;
# D) {9 `- E5 ~, o9 J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # C( A+ S* m# q  E; r) R
            {               
% D& N; r# F" T& \* ^1 @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 R* Y( _: B7 c- o2 s" f8 B5 T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' |, R8 E/ p% _  }* ^0 k                {
8 [& R* a) i. ~9 x/ L  o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' }/ b. K, |$ l+ b/ n
                    if( pSkillProp == NULL )
0 ^) H8 u1 D3 Y, V                        continue;' X# w4 V  i4 w
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( I6 b# c# S+ B1 Y- C                        continue;
9 a9 X4 u% Y9 C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
! C) H7 f4 o8 g& v2 [# f                }
2 N: o3 z& B- u# @            }
# ?5 A2 D. L# a0 K& N+ B        }# |0 d/ M* A$ T' K. H1 n
        else if(IsHero())
5 M3 [" y& h6 P4 d        {, ]4 F1 U% t9 w6 s& P" X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * Q  @7 r* f4 f4 a( L$ e
            {                ( S4 k2 u) n1 s4 T, q% e/ R3 x0 e- K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 `" N: t! z: \8 g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" i8 U/ x0 b- [8 _1 X# ?                {
" Z+ I2 |. h6 h# H1 A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ I4 {; u  }% C6 B+ U1 x1 H                    if( pSkillProp == NULL )
0 }& k1 V- z7 T+ s6 R8 y% S2 C, ]' M                        continue;+ F0 t+ ?% d) G# `; Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 Z) U/ O! U2 J* u                        continue;' e* H9 A6 f: D) L
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 Q; i, f, |! X: s4 n& F$ F
                }
4 k5 e* h6 C6 S  r; h$ [, w6 [            }
! M* Z* S# }" j        }  M- O' `. M- Y7 l9 S' y0 r% p' C
        else if(IsLegendHero())/ A* l! }7 y9 K
        {+ c/ Y# k) G2 y' |6 I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 D  O; P1 q0 H) W, e! ^8 C
            {               
; n. V8 h8 Z9 r$ i% R% `1 S4 B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" l9 b) L' |3 W5 N* g9 O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' M. C" ~: J5 }, `+ X, v
                {! p/ P8 X; l, G- h" w& I- t* ~* D0 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " H  m( i3 i3 J/ K6 k& I. z( S
                    if( pSkillProp == NULL )
) C" }" U2 X+ Y0 R                        continue;
9 R6 _  L( A% ?                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 G% f, h! h0 M) U9 R* B) _                        continue;- L& y' Y1 K4 ^/ f
                    lpSkill->dwLevel = 5;% t& n. Z( L. L$ B
                }1 n7 A" z( H+ @1 w
            }. U. Q3 `7 ]$ N2 E6 h& c" R
        }
7 a$ f/ s' o2 [$ t) D, w#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 R  l# a  i0 g" Y0 M& I2 z9 J        if( bGamma )
& a! q! F& U3 A! n; J+ ]6 T        {
- j5 i0 B: u* x            m_nExp1 = 0;: a$ H" K/ r- H  N  G2 Q  b# R
        }
, X  ]6 r! z  V5 G; \7 n! w/ d  T2 B8 J2 ~# M5 Z# X
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, y: M: \3 [3 N: o. S4 V; P
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 {  l  ~7 ?9 I+ Z/ s" o5 n% g* \4 k; |
* M2 N1 ~! C* O8 A( I
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. @3 Y. A& L: e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 {: n) ^$ G3 l  r+ X  A+ i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ G# J  D: }7 b8 L6 u$ a; [
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 J  y; `9 B, q3 A3 t
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );( C- Y- t, T4 h0 B  I8 }
        if( m_idGuild != 0 )) Z/ e; X; a* x5 Z& m& |( b
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ t' }$ i. J8 q( M6 ]: B. k6 i' `
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% }8 z2 K; f4 _9 v
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 ^6 C* d! S# q4 _% x1 k
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; I/ w8 [' r! p+ ~" u! B$ k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( h% k3 k7 c0 s9 S* T5 s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& h' E7 o: m; H  L$ k        {* ~1 [4 `+ |' _" h8 Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& V- ^% Z) |7 i+ V' y. l' `
            m_nRemainGP = 28;
' v: T  P- l4 @        }+ Y' S+ A, R2 D. W; ]/ c0 P% h
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 ]# e" [2 h, ^7 `$ H
        {
. v; n1 `6 i5 r* `* M0 U            m_nRemainGP = 118;* d" Q. S  H5 k4 ^$ R9 r
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ q, W  F/ }. {( H* k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 \9 q2 y  c! L: G2 H9 h        }
/ ^6 l% i& e% |3 \; Q2 b        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) }6 j3 s6 i& ~1 o7 ]
        {
' Y. [7 c0 `2 S& G: s' g" U5 a' K! W            CItemElem itemelem;
- ]' Z9 A& y8 @1 f$ a0 Y0 m3 S            itemelem.m_nItemNum = 1;6 G8 V, R: y3 B- y: A5 c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' C; z, L+ v/ ~" U  R! N' @            BYTE nID;) x% s2 i, y- b! c4 D

" U& j7 @" N  o* k* K9 Y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )  M7 Q3 o- T) F3 z% c8 w/ ]8 f9 i
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. J+ B4 v1 e; o+ d( ]            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" p0 |. ^2 y) R% y: S0 `0 \
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 v. c; }4 r$ S1 s" W4 y
, W) j4 [  v" E( x+ q- A- k+ J) \            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
7 U5 Z$ n( ?+ X: e        }# V' X0 e' g" |4 K! E" U
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; H" J3 F& O4 b" X9 w        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
5 G& P! L4 }9 F  B        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 @$ Z2 B0 O+ h0 w0 R/ e        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 v/ N* e! Q' T  t+ V  `; w* }
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 {: g/ `$ W7 n, o- u+ E3 E1 O
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 |( c$ Y, S" ?- _* B' y* w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 \/ K# w3 y, X2 ^+ j9 y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 @1 i1 I% G# s, i7 z$ E
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, F9 Q4 c6 h2 F7 H
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 l! f: F6 n9 B/ F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! J+ F6 F0 s1 S7 b7 k/ [$ W    }
8 o$ C7 a$ I3 y6 t: E, m4 W( s#endif // __WORLDSERVER
* v  m" B8 @, |4 _6 b}  6 D7 V# O8 j0 n) R3 u  ]+ _
( C( D' }9 S$ L# V" L5 o
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 A; v1 L, D  K3 k

1 R3 B% S) e9 Y代码:
. K# u/ N8 J( A$ ]" UON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ), W$ B- P5 m% H$ a
下面插入
1 ?) b9 z  ^* |4 C$ FON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) c3 X' N- u1 E* R9 I3 e5 u
$ q8 _" s( ]5 A1 B
然后你去
* N# ?% i& ]$ w8 Y% |. M$ B
. [2 K) O- x, t& J. i代码:, }* r/ S, z- T% Q- \3 l
代码- o; n& o' l( P
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
; e- X+ Y) s! I5 O0 }{, |4 D+ J) Q. r& j6 F6 C  \2 n$ r
#ifdef __WORLDSERVER# j: E" i- {: W+ D
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 x# c$ y  B9 Y0 I
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
; ^1 O7 C* [. V5 D. o7 u#endif    // __WORLDSERVER7 }- |  D* W8 G; O
    return TRUE;
. h% t2 T: L4 Z}
  ?* C( ]  X0 s- i' f2 v下面插入& D! B1 j3 Y8 V6 I2 I$ `
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# G8 ^; J  J; L/ c4 U" {* x3 e
{2 v8 m( X! M* M# j# \3 C* M
#ifdef __WORLDSERVER, ?' i) x3 z; \3 O* `; Z
CUser *pUser;8 I5 L* H6 U. G* A* ~  ?7 ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;* @& p  r' t, P8 ]
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! `5 k: i9 S/ F
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% ~, V0 w5 F( m
else3 \3 Q8 G4 ^8 \. }
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");; x0 x! |- c" k$ Y5 _- ^
#endif
9 u1 ]) {! W5 }+ P6 yreturn TRUE;
- x( ?) g  h3 ?6 w. M}  ( T, ^+ Q$ m6 I+ M# s2 V
$ K: a( {  [# J$ w' ^7 [' x( B( j

& Q2 M- P6 @) }) l7 J
' e5 r: _' \& m, E" {  L
, o' {# R8 t9 C' z9 ^
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