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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 ]+ ^, ]% j& W. X7 _7 [$ U% D1 K' E9 G
2 w1 N* f9 k4 gMover.h
( c4 G2 y0 z' Y6 r' {: M5 k5 b' H3 r代码:
* [: w* y1 G' D3 N找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' ?: ^0 \* M7 g2 Q* {* e
! W% @% I1 |2 K: }$ q4 u# z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' V5 ?1 f6 O& Y% T+ S
4 B" o: P. d3 U0 L
然后你去mover.cpp添加+ Y& \0 e# x: d- F8 f

) v* S& P. z. R代码:$ S0 k  W, M* Y# `7 `( c1 Q4 l! v% g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 P2 h0 w( X/ D& v. t{
/ G3 K) v: K5 L. [, J+ z  f#ifdef __WORLDSERVER
" }/ \; R+ H0 V9 `* Z) `, }$ i    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# A! ^/ s1 g2 h3 j
    MoverProp* pProp = GetProp();9 ?, ]  }" Q( c7 r
    if( pProp )8 ^& a) e% w8 _9 |6 W( c
    {
: k: @# l/ f* G( X8 I3 P- \# x  u        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ b  @2 _; y; q" u; J        {/ N/ x+ l1 N6 f' \( o- L# ^2 O
            AddChangeJob( nJob );
8 E* e4 ]! q& ?. W/ K9 J9 m0 i        }else{
( Z5 J4 ^( }$ }% s7 P            return;6 G: {8 p! v9 P- d- ]. n
        }. M+ z9 w* \8 x5 Q' D
        int nPoint = 0;$ D/ P- y" H2 _1 g: T8 B- [
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ). M( C9 T1 l' N* u* V
            nPoint += 40;- I  s. ^/ }0 T8 K, C
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& Q* i* ]. E- O7 n            nPoint += 50;
( R, h+ a1 Z" F* B( Q& d( @1 D        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, Q% }  [5 f1 ]            nPoint += 60;
9 |, ?% r- }* }" F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 f4 q- z! T( J. W& `0 Q  ?8 E            nPoint += 90;
: f) {) K) j& \        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ q; D1 U; t2 t* z$ m% w            nPoint += 120;% A( k, M/ W  W8 @
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' j! b, E. t4 V4 B: ~, D! i            nPoint += 150;
- ?4 }" K: I7 _4 |  h        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' J; v6 K; F8 q# {2 I" k$ r* G
            nPoint += 160;
; O% t. z8 Q3 B8 O( T        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 n' H* Q4 G" \* f) V/ Y5 d8 p
            nPoint += 180;+ g! p0 x7 i% n
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# t1 {; T# B5 j# I2 h/ ]
            nPoint += 390;
, q; R/ z% |9 E2 ?        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )4 i, m0 A% B+ K1 N
            nPoint += 120;
- a! S; M9 v! d& E6 d+ R        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 m" A: a- |/ c6 \9 x; _            nPoint += 150;5 D" q9 F+ D/ l% n- n7 I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% v" _, t9 K+ u+ m
            nPoint += 160;* e" M# E' q( `4 ^. ~! p
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 N! W4 O" V, i. ?" p2 q: y1 _9 k/ @            nPoint += 180;
# D4 @7 g2 a/ v% N: \        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
, z3 D7 r6 e9 ~) o            nPoint += 390;$ r# ?/ {; g( D+ S* S1 `8 X
% _0 I3 Q, U7 v6 y" p  S
        AddSkillPoint( nPoint );
7 Z3 t8 p3 a2 t1 V" B+ M2 e! a        m_nLevel = nLevel;
1 F7 G& A8 Y( g3 w% Q' }# e* J& Y; z7 G$ q2 S6 y* D) k
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  h2 j; i8 v9 G* E7 b/ V) D: l        m_nDeathLevel = nLevel;
! s3 p& ~8 X8 M0 q/ F#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" J& P  o% X0 N4 e" m" N! W7 p
        if(IsMaster())- W2 I/ B" r* N0 h
        {
+ D. L5 l: D# N6 N- y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- L; _% A3 @6 |/ b
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" g; \0 L# G& ^) ^  b/ r+ B* q* R                dwTmpSkLevel = 1;
" V' x) n3 S' w) w* z            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! c. c! ?, Q, S8 f- G
                dwTmpSkLevel = 2;
" T+ Y6 C+ H9 c5 t3 h* {$ {            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): y* V4 `) c5 t& B& o3 }5 a
                dwTmpSkLevel = 3;) ?. S; q* _* v8 }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! C# o5 t" n6 H1 U% G                dwTmpSkLevel = 4;
* \5 \4 P. {. `' ~) G) e            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
  E) x  M7 y. ^! \$ ^' t& Q                dwTmpSkLevel = 5;- f# Q# l4 q0 E  m0 ~- s
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* _' v, F3 k, ]            {                ( @& m0 R' p9 p4 y% @! W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# B. L  ~# t* |: o; r( b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ _" o! ~2 L+ a, {2 [
                {- v9 x* H! W9 o5 ^& c3 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - l& U$ g  @/ j& G8 y8 [: N
                    if( pSkillProp == NULL )
1 R  j: R) h, h- F/ R                        continue;3 G+ l( F0 v; x( x9 s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ \* |4 ?2 m: w+ R                        continue;
2 ~) w7 F7 e4 ?6 m                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ h1 a: C* _$ ~2 ]3 j                }
5 G+ m& D; |1 y            }( ~2 r% q' V! q* o3 _
        }
- i  s; H* N$ Z9 K' T: ~& d        else if(IsHero())' G6 g8 N0 D% o$ ^$ h  }0 j
        {8 v, S; S! j# G. h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! m9 u9 ]) j6 B8 h. h' m4 I  K
            {                ; m$ @; ^$ K# X! |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 F5 q) e5 b( o: M2 y5 x/ C. p$ C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: H9 j/ f5 x, S! g8 E! w3 {* P+ r# |                {
& x, }9 N9 P; v# F1 o5 N' R( L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; |1 R) m4 F% j) L4 K6 ]                    if( pSkillProp == NULL )
/ L& S4 V% O! [. y+ y' r                        continue;
! |4 |0 Q/ _( P+ J# u/ r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: {3 Q( H4 q1 m, A4 B: v( ]& s                        continue;0 L. K2 u! @/ ?( M% d
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 B( }& D( W) w* \. S# G. g4 L                }
) F  H8 a, r; v: G, O$ S/ B            }8 ~2 a' E2 A% ~/ v
        }
- z% Q) M5 Q, c- x        else if(IsLegendHero())+ N* N  G0 X' K4 x" W' |- u% [
        {! c; c8 q+ r' @- h. h4 ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , e, z# r8 ?5 ~5 V
            {                7 y/ S2 q8 F# M8 `0 p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, o1 c3 B/ n; U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' L. q: _( g" `7 F
                {
; B) k0 ?9 M/ I/ O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 |; m- O+ P6 `0 j3 Q' V                    if( pSkillProp == NULL )/ j0 M" {- Q1 Q
                        continue;
8 M; K3 d. t4 j. a5 }  Q% h+ Z) i( v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 }% s8 s8 R2 I! e# `                        continue;
9 @/ A  B: y' w2 ?                    lpSkill->dwLevel = 5;  d9 r0 G3 t7 ]. e3 T/ T
                }
* K! E: I2 }1 Q: y# r# l            }9 a. {! b; G; d7 |' z% w: a: z
        }4 w9 D; s2 e) g4 b  O5 N& m. \" ~
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  T- @6 t0 c% q% z
        if( bGamma )
% n8 y  q' k; B' L, Z. t        {. ]4 _  j/ a: p3 s5 D4 c
            m_nExp1 = 0;0 r" p  v' W' \( z" h" r7 Q
        }7 `) I% {) p) O7 p" e7 B0 ?* E
9 E( _. a9 G2 ?$ d- V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
3 L* v* {* q! y4 y$ Y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
$ i+ E, p2 X! M8 r: o  M. q
: a" a6 C. o8 H( n2 A3 y5 A& [" ]! T+ J
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA; Z: G% h1 j3 v
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 U2 e7 [/ U# [& G0 [7 P
#else    // __SYS_PLAYER_DATA+ y* e0 x4 Q: ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 u$ o$ ^0 t& m) ]6 q+ }        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 Z: Z; Z9 F2 N        if( m_idGuild != 0 )4 I3 n9 n, O6 o1 t: ~' q( w! e
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 v! ]9 z5 b  t* A" u' G* O
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! y8 k8 u* T. q8 q9 {4 [# }8 m, ~
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' A4 h, J8 O, {, \
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 z/ S* |/ F; e) ^6 l) e
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 R/ x4 p! M# w5 J' X
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ S$ i( ~; J- Q1 A8 o/ B5 p; W        {
0 E  }$ W2 J4 K* U$ b9 ^9 m            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 \2 [" h# n( p$ J9 ?9 G3 {: `
            m_nRemainGP = 28;
1 ~% d+ }; {$ ]        }  p+ o- d' M; Q) u5 G6 X: k
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, Y; `2 v4 S, \" H- a! }4 h        {
" N/ d! }* r8 I. w+ E( v            m_nRemainGP = 118;, x. H2 r5 W0 E
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;" B6 [' y) E0 f( ?2 f. C' M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& t. r7 ?6 f6 x) l' g0 p
        }
6 [, c$ C- w$ h( `' ~/ D+ g        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ i3 U; l% i! ?" |        {
0 |' p% h1 p, N  Z# }- u            CItemElem itemelem;; F5 i; @) E/ t6 f2 I8 f* ]
            itemelem.m_nItemNum = 1;6 q' s" O* z# `+ e0 \
            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 p3 M2 @5 s, E/ X$ V4 i
            BYTE nID;# i; D) F/ q: Z" v

3 m* d# t; Z2 L2 n1 n            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* x/ S' y* }4 H( a                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 T' b! S' }* U, U6 N, a0 }# a            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, `0 J3 l+ C" e3 a3 C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 g. w& I3 H0 S) B7 y8 f# i6 ^4 h* r+ X* Q; `1 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 k7 V! L$ X( E/ F% P1 W
        }0 s/ I. L1 A( x* K: l' X6 p% x
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
1 a% \: E- n$ S( m4 P$ n        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 i" Q, \. |5 e7 h/ O3 k8 M
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ M7 C! F  u! Z& K6 @4 S+ g  A
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ Y. \/ U% e% n- C0 M; {
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ B1 p, O5 ~) A# o1 s
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );; W2 l1 n# U: Q  S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 c: x: J8 q0 {9 J        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( K7 E% @" g* F$ k; y/ j        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 _" [4 U& R% o. @! j: j        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: `! c8 i+ S: y' [/ p, N! h5 W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" c% ]8 Y6 q2 D0 L0 n" Z    }
2 o. p- K( m0 g. g#endif // __WORLDSERVER
% z) k! G4 @! ?8 ^}  
6 @2 o. R7 t# d  I3 M
. h$ L0 ~# `3 l0 F5 R5 i然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 }0 t" R0 ^# l* X  I3 O  Z. M) X

3 k& F2 i% Y8 a7 s+ W代码:  `3 S7 N' j& x$ C/ \
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- B! y$ s: e7 J5 [7 p9 m" Q5 Q) A
下面插入
3 z2 z; Y3 Q' ?# @* w1 A/ {ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ w6 \% @; f: }" z
; Q6 M4 `4 y% i然后你去
3 M0 v: K2 O: ~# O( ^9 E5 i" {( _8 G( O
代码:
* H" t- J' c& Y6 i8 ]代码
/ U+ n- {# @' f9 F- O2 KBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# T* D5 m/ p% U# @5 E
{
  W9 s! T! ?' Z#ifdef __WORLDSERVER
2 _0 e  F' P2 c% ?    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 E% c: H  r3 n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% A7 ?8 }) D0 k; ?#endif    // __WORLDSERVER
; T9 Y3 z' q( g, d    return TRUE;8 L9 [2 `4 U1 V6 `8 ~. B
}- b! x; F# b, {2 ^# ~- [
下面插入
) Q) ~: `3 V' \0 PBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
( e4 o- a- F1 X{: a) {: y8 Z6 I, M) G; c# J5 u
#ifdef __WORLDSERVER
8 _) l# ?2 w4 L, D' @4 ^CUser *pUser;5 S: W: X% L' {. c3 y
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% }; j7 G9 W. U' V- Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# ~+ t- U& g* L' c! U0 c5 w
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 f% B* u- }. E8 t
else- y- P4 U; t6 z
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" _* {" k8 h9 W3 w% A* |
#endif
) a% P6 b9 Q+ O: S, c9 |" vreturn TRUE;; J; \. A% O4 S4 E7 ?3 s
}  / X& c' m) B/ S! [; V
  ~  J+ Y  q" }, w

" G+ I8 Y/ V0 K  Q/ w# n8 s- }4 ^

1 L" t7 I- V% G, x, U8 ?, w
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