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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ Y" z: j( v8 q2 y
: Q. U; Z# R( Z3 N; h% cMover.h* h! l( P# o+ \9 A
代码:7 _( N* r8 Y9 s6 H4 h5 f
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ f$ V1 e& i& v. f
9 y0 ^  g/ i! p1 m$ n8 J5 F% }
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' d; G% z6 X: b. t- ~. ]
4 C: G+ q  ~) O4 l- S) E然后你去mover.cpp添加6 h) l3 h) h/ s# C% ?

" d( V5 T, L' U# U: M5 v% o: X3 s, ~代码:
) D0 M5 z% i- c7 U& m$ yvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 u% p" `; S/ r. m8 R6 M4 ]9 [{- m2 B: {* n& S; T" ]' A4 [% S
#ifdef __WORLDSERVER8 D% l2 b! O) d/ P
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# @$ ~& a! v+ H' Y" X2 q" M
    MoverProp* pProp = GetProp();
, S7 I3 b# i  ]* v* c    if( pProp )" v1 D( P; A' @7 }
    {
; I1 P0 C" h. X/ S        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 U7 i2 H; ?( \  I
        {. n) x7 `& j- \6 V/ N
            AddChangeJob( nJob );  g5 H8 K& `# D* y/ U+ z5 P5 x4 h/ S
        }else{6 w3 p& q+ |5 T( {" V: `4 i/ _) c
            return;
% R' _: ^) G3 H0 b) P0 }        }
- v% q& O( \  d  p6 F        int nPoint = 0;
5 I# Y" ]/ I6 D& B" S8 G& o        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 P* J. g1 v% J  H
            nPoint += 40;+ r/ Z6 r. A. Y- w& m/ p6 Z
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. P% U' A: ?9 f% J            nPoint += 50;  J* T; n1 r* P+ l
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: f9 q* R; J! E4 i) q            nPoint += 60;, W& g$ C6 O  J3 g% K& X8 ?7 n1 o
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
7 @: h) C9 Q+ m# y- g            nPoint += 90;
& w+ W9 L! S; b+ u3 z& U        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 K1 b# X0 f( H. |( D, Z3 t            nPoint += 120;2 v7 d7 O1 S9 b0 {1 t
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
/ g- b7 t. K3 R: m  T            nPoint += 150;
2 n% W2 o. O) F  C/ N8 f* p4 t        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 {' }6 l  n# U. l" c* _  U% U
            nPoint += 160;
( i0 a4 P! `, b" ?$ M        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )7 m. d0 _4 o! p$ v* r' e$ W0 n
            nPoint += 180;
+ s0 l8 K0 E/ g6 ^        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) c+ I: T: a- e
            nPoint += 390;
+ Z- r* O/ P9 K- T& T% D4 s' @        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 Z) _/ Q0 B5 j
            nPoint += 120;' p1 o1 ?. H; T+ d; P  R- d
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )8 s' s% s5 v. m5 Q$ X/ K2 K
            nPoint += 150;
; [8 F! p9 j) R4 ~' d) f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )9 E$ O$ Z7 d) l& L2 I+ b9 s; u1 \
            nPoint += 160;- @/ `9 P4 u& N, K9 ~+ N3 x- w& Z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 A* l7 s4 i! f! y2 L
            nPoint += 180;7 m! y% Z! w* s4 \! w
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' q5 n' \3 @+ O3 _0 J! F9 d- r, `5 z            nPoint += 390;
: @3 Y/ s7 ~2 F, Q$ X7 j1 i
5 s( F2 `+ J$ V( S' Q        AddSkillPoint( nPoint );3 G) y2 W5 [6 `; S9 K0 @
        m_nLevel = nLevel;8 a. g: F% B( @! l
& s1 @! P1 k  K- A8 Q+ _$ }) ~
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 K; s$ q0 a8 K0 D( z( A        m_nDeathLevel = nLevel;
" f& o1 ~/ E' @  A( U#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) d* O: u$ n9 }  B5 y; Z8 e        if(IsMaster())& s$ d+ J+ ^; C! d3 J" t
        {
. {+ F/ g7 U! {            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" G  i: `% E9 y  O( S4 O& G2 ^            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 C' J2 e8 r: ]6 ~  q% Y
                dwTmpSkLevel = 1;$ i$ k7 U# T0 I, m8 \# r: ^! U: |8 Z% U! j
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 t& B; i, Z3 Z& A1 \) x
                dwTmpSkLevel = 2;
* ~& Y( \+ l% F% J4 d            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 q! }' l. J5 a# p+ _$ m" I
                dwTmpSkLevel = 3;
( h1 O4 I. u! U, a* ~* y7 ]            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 E# n. B6 c# e3 v2 g, U0 M! K
                dwTmpSkLevel = 4;# g' G) {0 t' N6 W
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 `4 R- {& n7 s/ u8 W6 m  |                dwTmpSkLevel = 5;$ T7 V2 F3 b2 \  D# _1 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 H) |+ {1 P% z' ~0 ?$ \1 @. d" c
            {               
, A  o2 B  c  R. t6 B; [& `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 i1 T0 p$ W! o; n1 J8 ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 K9 n. X0 c, F  h0 S* w
                {
! l6 K; H8 E9 I) c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 v8 C: n5 E: E% K/ M7 R7 G! T& F1 X
                    if( pSkillProp == NULL )4 w+ K: u% p0 E& _' V$ D
                        continue;
4 A' R5 I( b' }" Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" t5 B5 Q! W; o2 J" d& x! C( W
                        continue;6 K& y1 S. F- w4 Y/ e" V& L
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( b! `, R* L1 Q& i                }
; ]9 F5 ^$ N1 O+ V! {% c            }
1 F$ }" L7 H, C, v# I) o5 p        }
  H. |+ J( F- n        else if(IsHero())( w2 y" Y5 C" s% ]
        {' k5 }4 |& K% [6 i8 x9 q# W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 y4 k0 n$ t/ _8 {+ V6 x2 z
            {               
: I( @" F, g. x, q1 M2 H: e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; P! D( p+ y0 X8 Y% s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ v/ i+ u" B' Q1 T- t4 `                {; \, l1 b+ c& `, M# s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * F  U9 Z0 L8 j& m
                    if( pSkillProp == NULL )
. |* W0 y! ?3 B0 r1 R                        continue;
" X3 ?9 v' K0 p, S. k6 K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 {) g0 o: W9 e9 [+ m5 r4 I
                        continue;
" Y1 V/ h/ \9 H( v3 l) P3 k" F                    lpSkill->dwLevel = 5;; `" C: p$ x5 O' ?0 H" r
                }
! C( l- a1 S, v! ?: P            }0 q/ Q3 ^& p/ j' [0 V4 G+ O& c4 u+ _" C
        }
8 m: G  H2 W3 C+ L, A1 }/ I4 n) x        else if(IsLegendHero())  B4 f& Q7 F2 ?& n0 X
        {
" G0 w! m: m/ w4 N( B. x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 `, i  n8 p6 W. j
            {               
& T  m( u' ?$ G$ Q7 X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( C* `4 C) x! k( |/ o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 b- f# g. Q. ?' l* l9 l
                {
3 P% F* y  b/ n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ g# J' F: `! {# v9 P                    if( pSkillProp == NULL )
, P; q2 D& O( u                        continue;
+ w9 B' T, ~- S5 N% A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- Q0 q! ?5 I; N8 P9 Q                        continue;# |! @. l' F# d; t  l1 R: D0 O
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# p0 ]4 F2 o9 r                }
' q$ _; Y9 @% a2 O. p            }
) u2 {5 Q; B9 o; U6 w/ H        }% A; ?* }. Y1 L+ M5 S$ ]" y9 Y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 b/ S( D1 G" g* t2 L        if( bGamma )3 t0 `5 x9 w7 ]1 O* x
        {; X9 Y% F, R/ N  f
            m_nExp1 = 0;
5 f9 o2 r1 X5 `        }
; E  o0 D3 t! q! a9 p: s5 d3 `- p  n% B7 N5 T' V2 V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# W0 Y4 d, f' \5 d9 r, i, ]
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 a! [: ]+ _/ S  J( H, q

2 Z- l  u7 {1 ]$ Z+ ~. a" W2 s) M' B& d
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 P& F4 h0 _/ c
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 ~. r8 E1 E7 ?( W' e' T. K#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& g( I1 x$ _, }) q( \/ G7 y( ]        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );) L* m9 p9 @$ c- W7 I
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 H) b* Z! g2 U6 h$ E$ @3 E
        if( m_idGuild != 0 )
9 d& F' ~  P# j            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ K) K* A4 E/ Z$ _" E#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% H$ X' E& o- c2 K% `' ~
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 J% o3 X% }! f& T        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
" f+ f; @. |) D        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ ]' c8 }' R1 s* T. t0 q
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ l) p0 R& l. L        {7 O. e: |  j8 s3 Y0 ?# Q8 V8 ]8 ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 D! _7 V  ~0 d) f! s% P- ~
            m_nRemainGP = 28;
3 j# m6 g: G- d# S1 G        }) K) b; l8 e/ _, {: B' w" D5 [
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ s' Z! g/ {0 L; O2 q! k
        {
3 g$ W3 }5 J2 t0 U            m_nRemainGP = 118;
1 n/ Y8 d) V; C8 W& t            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;) @# M. }' C2 b4 j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ q% a& I8 p' i# K2 y6 d        }
4 j7 k% ]! `! D: z        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) @) s+ L! i0 h" u& w. H# r- Q* N- D        {6 S/ ]6 \/ c$ O5 y
            CItemElem itemelem;; A: K9 ?; G* N+ x/ t
            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 w& L( ?% t  _6 g9 K; W( u. i' E            itemelem.m_bCharged = TRUE;' Q# }) \' l8 \/ P
            BYTE nID;3 q. L# X  ~5 i1 @3 y
6 J& w9 C9 B5 U: ~8 p
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 Q$ f. m/ J5 f2 w/ L+ M6 l
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% b- V& z( h0 n3 Z0 s
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 \' F5 {+ ?* s# c' v) r3 l2 f
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- x/ i2 y( ]( F- Z9 U3 ]2 p! ?+ G$ \+ s- F# B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 u$ z- R. g1 i. A1 Z
        }8 H( _! O, c7 E% p/ \
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! c; t% o% c) u/ ~& b        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! l1 E& l9 b) M7 p- c" z" f) v* Y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ t- V, V4 b; E1 |5 O6 T6 Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ J  J7 c0 |  G        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 ~* w) L9 m8 X. ^9 l2 @
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 E  g. x' E% f& d7 m- M7 d9 R% |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# u( s* b$ v* l# Y/ F" Z6 N, z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();) M- B$ h; R3 O0 l5 w  o" b- d  m
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& J) e; @; O- v: O        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 [+ w1 j; F2 x* V) Q" ^9 D( ?
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- f  o: a9 s/ W( j' z    }% s( z# Q* S7 s0 X) d1 k
#endif // __WORLDSERVER
- W  x2 G1 a- M# [: c. h1 d: }4 J* J}  
3 G: B5 i8 C* ]. J! g  g" a7 u# N5 t3 p; b0 u
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 m$ @% Z$ N0 v; g9 s2 y' d$ t# \6 I. P- N7 ~+ D
代码:
. _  o3 c2 ^/ P5 l5 M3 |& tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, L4 q% ?( k  Z  F9 Y6 Y9 F下面插入
; m' U) D# v$ i# M$ M; P1 YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 a! G, c$ d" @: `7 q

. \, X* p  ?' P0 a; _然后你去( i" y  ~  D2 K  l- o& M8 V+ k3 L

6 K  {: J: O, E# T& z代码:7 Z4 _% ^) A0 p1 [" C3 t0 {* h
代码9 @$ J* k6 V2 p* X0 s) s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ \# A7 c) h1 v9 s( |5 Z/ i
{
' m9 b4 I: b0 B% t: x# C#ifdef __WORLDSERVER
' N0 H# I5 B+ {- m0 S    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
8 a. ~: D0 F( l( k5 ?# y    g_dpDBClient.SendClearPropose();
) l4 t# b1 G+ `4 U2 k5 v0 S6 F#endif    // __WORLDSERVER) i1 _( [. b- K/ b/ F
    return TRUE;4 m, p1 L$ R  ^9 \9 {! r+ R
}
1 l- }( Q! e$ {& R% Y6 V- M下面插入: ]- Y8 @- }* d8 r- r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 k) r) L( Q) |9 G: R1 H+ l# d{4 O9 V0 y' e2 F+ @) T# T
#ifdef __WORLDSERVER' v& O$ o, C* c4 ]# J8 _
CUser *pUser;( D3 r) F, c6 f
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  ^1 _4 f' b- x& P( a! O
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 p7 \2 W# n: B  g+ bpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);, v) Z6 e: w; w( J  M4 L
else) V" ]$ k$ Y) X
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* f% }) L- {. p+ B/ Z
#endif
; ^1 ^, R- ^5 D4 `; W) \return TRUE;
! g1 {" _) M8 r/ i1 v' |5 G}  " b. W% O: Q, F; _: X' ?
( ^) e' P. a; C9 |" P1 M% ^
9 v1 ]7 A; C) L7 S# J
8 F* ?- c- ^9 Q1 W0 q, B5 {
# z) m8 Z9 C" K: c1 Z5 ^
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