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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# A# |  V" j7 M7 v9 c6 b) B
$ o2 N7 H. @) Y- ZMover.h
! ?7 _& q+ Y  k8 D! P; w代码:
  b* j, I' n3 y4 O找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' v8 B. r3 l2 D0 g; f$ u, ?; y, P' Q

) a. o7 w. ~3 t2 p% P9 W下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  5 J9 F3 Z7 e; R- {3 [$ ]$ @, i
7 A% T" m) @2 p: e4 U' {. y6 g& }5 S
然后你去mover.cpp添加
9 K2 Z% x, h, Y, w; x/ S3 H% c; o' Z6 x- K9 h
代码:: V* b% m4 E+ G$ j$ \) O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 o6 v* S( c, V" t: E{
; X0 y9 u$ `$ z+ L  s! J2 Q#ifdef __WORLDSERVER
# i5 y$ W. B! U( {' E/ j4 J$ Q+ d    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% ]  q' H+ i- M6 n/ j) |    MoverProp* pProp = GetProp();
5 a% T7 q5 Y- \5 l7 m6 z: [    if( pProp )
' E$ b7 s8 K3 g    {0 w+ _  P! P2 s5 v. a, e, y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
8 m' w1 q: A, H8 r        {
: q+ v/ y  t; G2 W8 n            AddChangeJob( nJob );& p0 }. P# a" r9 k
        }else{
6 c) o7 p* e8 M            return;, s) `: D* O0 G* l( \# ?, v
        }, L% U* s$ C( q9 F" `( {
        int nPoint = 0;
; Y1 |, a7 E3 o! J        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% L+ y! W9 l. P3 u: k8 J6 _
            nPoint += 40;
9 H3 G. q  @8 v        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! R4 H% d2 p+ Q- |! y
            nPoint += 50;
' {, y; l8 c% ]6 U* M/ d# s; q        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
& ~# g& E+ }! N9 A2 X, Y            nPoint += 60;
, w/ _7 d# [% n7 {, M; T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  f8 g' j6 a* M- v$ i            nPoint += 90;: w! {6 `& v  O) U( Q- N/ |* E6 s- l) }
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" l: v" c" g- Z. t, N; U  M            nPoint += 120;
% D5 C" \- P% `  O, y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )" Y& _5 N! U& Z( `
            nPoint += 150;  j6 x5 ~$ A& e1 X
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
9 F- a; O4 W3 G) f9 `% _            nPoint += 160;; C' ?8 O, O7 T' ^& _2 E
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); V6 i2 o' o7 E" h, d$ l4 w% P1 M
            nPoint += 180;
5 p7 N) F$ l$ z$ ?        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! W1 H6 z: J# A' \
            nPoint += 390;3 g6 v$ w/ ?+ l
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )4 _  K- C  h+ x7 |1 J0 b
            nPoint += 120;
: B; n2 A5 `+ C) U  e/ m        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: B  y. p' z7 q" ]. I5 R( ?            nPoint += 150;
0 g# m" C; f" d4 P; H+ o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
. A; {: ]" o6 E3 g4 S            nPoint += 160;
' I( s8 b* @/ y4 ]7 P        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( g6 K& y  q  T$ u- |
            nPoint += 180;2 m/ H6 q$ v' [5 ~5 ^6 J
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
- O( A+ N9 t# ~& Q% u            nPoint += 390;
- S0 M# g- a2 Q3 U. e$ m* J4 r& h: h( B7 W! G  p) x* o  \/ ^3 B
        AddSkillPoint( nPoint );9 P: R7 E+ A1 _' s* v5 G2 j" Q
        m_nLevel = nLevel;
) [% @" z: n$ |0 p5 X: \! C  v! C5 I9 a
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 d2 @8 |; `3 q        m_nDeathLevel = nLevel;5 q  `& T2 z8 t" h5 h( S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- K" x9 z0 c2 Z: r
        if(IsMaster())7 M$ Y5 g, i" y
        {
; x- e9 A+ m( P; W# H# v9 w3 S            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" F$ k) y2 V0 l            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) F- ^9 E% q: p6 r7 j
                dwTmpSkLevel = 1;
0 v" A) D$ i" K, S0 O1 L% [            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 O- w* a. ^, P# a& U
                dwTmpSkLevel = 2;
, Q& c0 [3 I4 h9 i            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 D" L: f8 H. f, Z1 g- v3 D                dwTmpSkLevel = 3;1 {4 O' C' [7 r. F
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 t4 \* h9 `9 g" ]8 k8 I& e                dwTmpSkLevel = 4;8 ]3 m, ^3 n/ o7 {4 p7 @
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
6 `" @( w) F$ i. J                dwTmpSkLevel = 5;
- d/ i& s% m( o; V  @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 d9 D2 S( @' _$ C) o. ~- M
            {               
% @& A7 V8 W( i  y# d# [8 g1 e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; z/ Z- v. S: Q0 c) x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& ^! g  m7 c2 J- }9 q3 d1 b0 [# Y                {+ z0 m. B5 Z4 h; a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  R& P8 O* M4 U                    if( pSkillProp == NULL )! N1 ^4 @1 E2 z+ g: F
                        continue;1 @) |, U7 X- ?; E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 t6 m# ?9 ?( s" i1 y# g
                        continue;
  M  \8 K7 }# y" T9 u                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 i1 J: H* Y' ~  R1 H
                }' N- M  z' f" y
            }; c" |. I+ d- u  D- G. d4 v& G, l4 j$ H
        }8 Q" Q' F& j6 x! G6 r4 \2 ^
        else if(IsHero())% y" I2 L5 h/ i/ @: j" O* {
        {
- c  O. @% |) a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 N  K+ Y1 [3 W8 [' @            {                7 F: j% k! E+ Q9 F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 i* r9 H; Q: a6 ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 z6 _9 M; l+ l# ~5 [2 y: b                {
2 _+ u9 e4 Z( D) {9 u                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: W- L% b, v8 M; m& Y3 x2 k                    if( pSkillProp == NULL )
! A0 Q# u, V; C                        continue;
) f  n- [& ]9 \' `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- }( L+ O# t: O' I
                        continue;
7 V  W* M! ]: \* v( g                    lpSkill->dwLevel = 5;
" z1 l% f& l3 ~  n                }( U5 B, I; B' s. i1 P
            }" t" J. e% S: b- G
        }
5 x# d+ n. p- P' X) L! f        else if(IsLegendHero())( D% s8 l  Y0 {/ V
        {
5 Z3 v! B" k# V9 t3 V5 k8 g8 F2 \, p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 m2 b2 J4 y; F. h, B: E            {                6 b: ]  J- A3 S  x0 C7 K: C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. U1 `% t8 @( c+ b1 O! G! ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ Q/ B3 ]0 {, O  j3 y, R7 y
                {
$ J# L# {+ {5 \9 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 p0 G7 n. G, I) q7 K  w) T- u
                    if( pSkillProp == NULL )& O6 D5 J- h4 w" y0 P
                        continue;$ k) l3 m7 k6 Y1 T1 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 c+ E1 P$ D; Y  ?! h) w                        continue;8 e- W& C% n: m  r8 A5 P
                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 d' N* _! G! B2 f8 C$ D1 ^; t                }1 o# g4 l1 `7 `) A# D. _
            }/ Y6 M" n4 s' ^% d. @
        }
" C8 d, n- r+ ?3 y5 p% B" e#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& |! u; O, K0 z! o3 Y; M4 M" F
        if( bGamma )5 M6 ^* l* _  A0 i- N
        {$ q$ m5 m. }$ Y- r5 u9 Y
            m_nExp1 = 0;
" u* G2 D$ e# s  |/ e        }  i: ?$ H( `: o: ]. @
1 X  m& D3 U% W- u
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );: h& D, |6 \0 z! O
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 r$ H2 F# O0 i  w2 p, V
) E& i: [, n% @1 N! f/ T
- S, }* \7 S  G1 h0 P% p#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# T+ N5 \1 J' _* [* G3 o. G        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 l/ q' y6 s7 W+ N" X" V#else    // __SYS_PLAYER_DATA
: X3 r. q5 N7 v        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 h  K  d+ w; k7 h) q7 F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 p* p0 i4 `# {; ]8 i
        if( m_idGuild != 0 )
7 U9 x6 K1 v0 r            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ t) [0 L; o- F/ z9 r: k#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 Y* W1 C/ ~7 r6 N, M
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 ~% g, J* S: y# Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
4 p. a9 H' M8 L: I4 y1 R: ?        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' r& C5 e1 w+ I. W8 o
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ N. L8 x4 Q+ c) o4 B  J% }8 D
        {
1 N# P- O% k4 P/ I! _, E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! d) S  M) Q/ H  J
            m_nRemainGP = 28;
* j1 @& m8 I) F8 X% T  g        }! Z* z/ C% q% B
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# @6 B3 K+ ]* U: A# g: J8 \+ w4 R        {
1 @" |- }7 ~, f& t6 m            m_nRemainGP = 118;
( O4 l$ P4 R- L  v            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# G8 }& m' `8 a: d            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: q3 P3 Q% j, e. t. S
        }
5 M3 k  q8 s! s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- c% ^+ p; }- ]3 L/ v# {
        {
" u3 X5 M: Y$ Z7 J- A8 X  ?            CItemElem itemelem;
, T  c- }; }% U2 ]. I8 Q            itemelem.m_nItemNum = 1;& P- S1 p2 K6 b) A' j
            itemelem.m_bCharged = TRUE;/ C4 A' B4 v* s& U9 |' X( m
            BYTE nID;7 [0 C$ t( r* j1 v
% Q4 _, C; f- ~
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 R" w: c# c9 C
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% r8 I; J. e1 r: j# G+ m3 v
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  E% T5 _3 X4 s( ~: ]
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( V$ j  [& g3 J, [/ N9 m/ @  I
5 r% ^* H8 E) d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ y  x+ N3 Q$ u+ M8 t
        }
, P* e! X  {( Y5 ~' h, U9 ~+ B        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
$ ~6 g# }0 ^! L' \. v) t# @. B        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 b7 i, {- ?: y- ?4 _
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: S5 V3 ]7 _8 ?/ n) v5 _        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 p- @& I' L. C+ e        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& h6 G' f  c; Z# o+ ]
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( P4 N" r' V! r; J( `. T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- u& L6 }7 G3 E8 k/ c        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();9 [3 K! Q2 Y4 Y( J1 n. Z; X0 `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- ]& @/ b) K6 P" [  L/ D
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);/ I0 J1 j- S( z  `% v+ _8 K5 g7 @( O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" q; @1 ]: m0 H6 y, f
    }
( c& |+ j6 p6 L  R% B1 q8 q8 U. z' n#endif // __WORLDSERVER
9 d- c' h0 S$ }1 \0 d2 K& W}  
% Y  q$ t7 M% C& T) l6 x4 j8 J, W8 t4 F3 ^
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- a+ C: Q# |8 l! x! F& F0 w2 x+ _3 n/ V5 |
代码:: o0 K& Q2 v3 L- |4 F# {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 h" L  x5 s; W" O" Y; E
下面插入
5 ^4 F/ A% r) S; e$ F; VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
: O5 W& ?+ s& W3 n% r; I! m0 J" @; t2 d+ r- f3 P# P
然后你去' }1 V( E/ _# `" @7 {
, N$ e, \: F" e& a. R5 [8 Q/ T& u
代码:
3 G- t* z0 F" A, x, q代码
3 ^% o" ]" Q' X2 VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& {, ^) i/ a. _
{! b2 v+ C/ l; E+ L" Z; K
#ifdef __WORLDSERVER
* Z2 D/ p' F0 x( x2 E    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- b, B7 U$ h* b( U8 r" N    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 ~& \; L6 Y: Z
#endif    // __WORLDSERVER
/ R3 I! B7 `% \    return TRUE;
6 O! D2 K1 k8 o. B4 C}8 N- G( [: t, m
下面插入
! }6 r* a0 P7 g" f. ?2 S6 W. }BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! f  q2 S: z! x6 C
{4 ?" m2 i8 U' Y/ j
#ifdef __WORLDSERVER4 e1 Z% q# s. h6 p8 M
CUser *pUser;  V# ?. l+ R9 {5 R, T
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( w5 U7 R) x. d3 C
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& J0 K" R4 @4 y- N9 JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
4 Q! u  y2 }' d% kelse5 e: `7 Y+ \/ H6 s1 l- K& \" E
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 Z' m  \) B1 M2 _#endif
' x$ W) ]. B7 K  |return TRUE;* X8 U; z5 s) z4 E  g2 }& T9 j
}  3 I& {8 M3 K) {7 {; ?8 j

: U% m% _+ i0 m& j( F* ]$ l. Q& v3 n0 u+ K' ?& E2 l4 F. O1 z
, C# u) P2 q* n, D* l; ]
& p" U: G& S# |8 u8 O* h! }
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