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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( ^  N& \  e2 X  o5 e1 J

$ c# B0 A- X$ L* s. gMover.h5 L0 S* z$ P# l# _8 e
代码:
1 w% e8 t# R2 K" u  K  p9 c4 g找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü( s. e6 o2 t; A1 ^8 h8 N

7 F/ p, B% {  e3 i" E下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
1 L1 x( q0 y+ Q! q, n8 q  n
8 b/ {0 j* _+ z; W, U  }' i然后你去mover.cpp添加
! J8 S9 G; ^! ]1 w. B5 {* ?+ j9 V8 T/ j9 R& }/ F- X
代码:
/ W9 @  _2 p* D* L; [void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 |# M$ Q8 Q, N; u! ]1 F0 S
{- \2 m: c7 l% [; `5 l1 O/ |* c
#ifdef __WORLDSERVER
2 X! T6 Z9 f. S  N& i    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 [* G" `; x' F* O' E
    MoverProp* pProp = GetProp();
- l* O2 f. h3 f: n    if( pProp )0 L9 l  [4 E7 y1 T9 P3 [- v
    {
( U; }3 F1 e2 |) n* _% y+ ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )8 ~: b- U( `7 ^5 i& T# r3 y+ ]" }
        {
3 C1 k9 n. W# ^5 Q            AddChangeJob( nJob );
% l, V  _/ y. ~! q4 |+ b7 _        }else{6 k& N. M$ o% e" I- T
            return;
" J0 Q' j7 H9 Z, Z        }% P. s: g/ G& ^+ `
        int nPoint = 0;$ q+ O& P! A5 E$ R
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( v% X# c* m. q8 w/ a            nPoint += 40;
- b9 M2 }, S$ }4 y2 Q        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  ^& G- v6 |- J9 V            nPoint += 50;
- e6 j+ O* s2 H' P/ d8 @( m" p        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' a2 l6 A5 k3 E' s) Q: B
            nPoint += 60;
/ Q# K! ]1 ]9 ?: f  \) f        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ Y1 U% T" w8 L! L3 N1 k            nPoint += 90;* n" p% q7 T( L5 R7 k0 r
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 M. c8 ~; A9 E            nPoint += 120;
6 z( T, D' p: E        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
/ r" B' O3 Z0 D0 b            nPoint += 150;3 C" C' T2 g4 t8 q+ |+ R- C
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). L: K5 A, M4 @( v* K. O" Z
            nPoint += 160;- }/ E0 D: s" r5 Z; k# _
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )  }+ [7 t' Y. I1 `
            nPoint += 180;( k2 u3 S# F2 w3 K: k
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 Q/ t6 b. ~6 z2 p6 p& L            nPoint += 390;
6 J* w- _* V# k/ \2 t) _% ^" t        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& b: m' t8 X7 |0 q            nPoint += 120;
# H8 C# c" h; j0 l3 t        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 h6 A4 V: U% Y  @1 B# z            nPoint += 150;
+ Z4 W' w4 Z/ j# s        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) ~0 ?/ s8 y; ]
            nPoint += 160;
2 l. V; N0 E% h2 H        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
0 l) |$ ^% E" P+ U            nPoint += 180;6 ^  B$ d! }. U$ h9 `! N6 L
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 C+ e) G( F6 l' M/ F6 j+ r
            nPoint += 390;
7 P3 f3 E' e# {( |& D4 |- H! n+ i. Z% m( R  x
        AddSkillPoint( nPoint );. y1 @/ D, V6 b
        m_nLevel = nLevel;# x& o/ h9 v7 j' y

/ g3 }& `! [5 v+ s6 c        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: E& Q9 ^: S0 h        m_nDeathLevel = nLevel;  A. |$ Q3 Q) Q+ ?; r% W" f
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' j- P6 s7 t4 B; u
        if(IsMaster())
; S; b% K: a$ ~1 n0 l        {7 V! z3 L8 t& U2 R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 {) \( i2 u3 W+ E: Y% r6 @+ p' _. T
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" }8 U2 r/ q- A: n/ i  J- S$ u                dwTmpSkLevel = 1;& h6 V. O* N+ l& |
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 {7 n; p% F/ b
                dwTmpSkLevel = 2;" i9 Q$ v! w9 w5 R/ D! e! O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
; U; X6 d7 v+ c* X8 F                dwTmpSkLevel = 3;
, O  Z3 J1 C0 E            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' q/ N) Q. t/ b. j7 b
                dwTmpSkLevel = 4;
- e- K2 p& v( P2 g9 H            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 S# I+ U' G( L. f6 i7 u. ]9 ^6 D
                dwTmpSkLevel = 5;
8 m1 n# J( m8 ], m* l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  e+ X! z  f4 X1 l( s: Z            {                * `& h% v2 y, U) h, }2 `. E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 [5 B4 ^, b7 O% m6 V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ u4 K+ e: }) I8 V% d  H5 q$ V                {
9 A; |0 z3 L1 a5 }- }$ S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  f6 _  u- K1 I% ^# m: ?9 C                    if( pSkillProp == NULL )
: m/ @# q7 D+ K+ L) l                        continue;. t  M: G1 O) @- Y6 X2 ]1 a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 p' ^% x! i; Y$ {1 ?9 G0 ^# Z' {                        continue;
1 ?9 a" p' o2 t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 W! M( T6 d, l                }
/ C. `. Y3 }* y& q0 Q  o. w8 ?# E            }# c. d7 D# _% C' [; P2 d
        }
; k2 F+ I2 a7 x        else if(IsHero())
. n! M+ L8 t9 e$ G( B" j* W        {& s. B! ^- c# ?9 J( R$ D+ Q- g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 d; j) t" e3 Y8 ]5 l
            {                , M- o. A5 U; }' o" P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 S" {2 W9 T9 F: P( `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 d! ~1 y- U8 X5 Q5 p' t( Q5 j( X                {
1 ?4 W3 O% H8 G4 X( v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 L2 r' w, r9 m4 u. d3 p9 o# y
                    if( pSkillProp == NULL )6 z0 [+ Z# u9 r* U% K! @7 J7 O
                        continue;
( \% n  h% V) @( j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 ?' z0 N2 i* ^. F
                        continue;. ^% A' i* n% d: }% Q4 v
                    lpSkill->dwLevel = 5;! ^& j: s- T9 ^& i4 }
                }
# G( i* N3 e0 O6 H& A* W  o6 R            }
3 b8 N/ k. `/ R# p4 h2 w        }' y/ u& r) d0 L, [6 Z# X
        else if(IsLegendHero())
3 _6 {4 w! ]. K/ m8 r9 R! n        {) u8 H) M3 E4 r# X: ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: E, m% `8 w+ }9 j  I( S/ _3 G            {               
5 k& x2 I" t  I& r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 S# c' T" B) K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 v$ k5 D7 ]* P* N
                {/ h/ ?* i5 j  @$ b) k" r0 H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 \0 p1 x. Q; z4 t                    if( pSkillProp == NULL )
/ d' ~+ P3 v" |! E5 g                        continue;7 E7 w, a8 ?5 R  q! n6 W% A1 l* g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# I9 p0 h2 l( N+ ]
                        continue;  R* L  x( M/ `3 \8 H- `2 w: e
                    lpSkill->dwLevel = 5;  g( f" k7 V+ [' J) s+ n- X
                }
$ B* s0 ~* T- a/ F8 R" h6 G7 H& S            }
$ ]; _' R( d/ C" Q        }
* r% l; _, T( r/ O# y" W* X+ v#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! c/ j! _. |; H% F5 {4 n        if( bGamma )
+ d: E1 Y* F, {" ~6 {/ G3 O        {
7 e* `; J, I$ B% _, @2 Y            m_nExp1 = 0;
! _1 i5 ?$ ^: ]$ A+ f/ [3 j, X        }
, @5 O; ^. T# @5 {  u
, V" R- t% a# |0 [; y8 [. p: H, P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* a, |, K$ r' i# }1 t( N8 B5 {
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );( e' E  L) W; D; T2 J2 c

/ P, Y" F4 ^7 H" w& ?- Z' w4 j6 T& H& a8 R% [+ P3 G
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& L' L" V- O6 @- X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ ~1 C. m$ D1 f7 _% L- L/ r8 y  ?
#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 B2 b1 [+ l0 P- P1 @( X) B6 o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 `. H3 h- P' i3 Z+ @        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 r% m5 F3 U! N( k1 R# x. s1 @
        if( m_idGuild != 0 )
  M& C9 S- H8 v9 I+ e            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 ~# X8 I; K0 D2 P$ a) u
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
( s0 y# E* q8 L- A9 K0 Y( [. v- i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, A! I3 H* U& E7 Q# |
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' D' B, o8 @3 \  K- k
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. P- d( s7 K/ x" `  u( B9 p        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, X$ |& i! W3 b) F8 A/ f& D        {
+ q8 ?! b6 M; x. C' Z/ e# S% a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ _* X# I& D7 N7 A- U
            m_nRemainGP = 28;+ ]5 A2 ]4 m! D( C6 L( O
        }
, Y, v* v2 N, N. M4 S        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), {" q* ?& g2 V: X9 r* t: g
        {
- h( x1 P( ]8 t% ?8 ?            m_nRemainGP = 118;
( m: O0 ]+ s2 _            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;8 |& e- @. ]0 Z6 m# C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 Z! x2 ]+ H. u8 |; g0 U" I" Q        }& }2 {( `$ N6 ?: M6 A
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 s. u: d- T$ G. ?: `        {1 \/ e% O3 X5 f* w- A6 L
            CItemElem itemelem;3 G8 ~* O0 k6 a6 U6 R4 h1 Q: |
            itemelem.m_nItemNum = 1;
  B4 A0 D, A# R            itemelem.m_bCharged = TRUE;
. p0 e0 B" \( X$ t/ P            BYTE nID;/ [; ~+ ]5 K- P6 a

; X9 J3 {4 G  W4 h( T+ {            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )7 C9 A% c8 d* Y2 v6 U+ Z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. E8 s; H% ?. S, }            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); L' {0 j4 i- Q! x5 G
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% Y3 R7 O  L: I, I
4 r4 F+ a  w8 P5 c            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- f5 n5 j# \9 u0 a        }
: X' W4 E9 d' {* R. }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! K" V/ o9 X! n6 q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 _' S% n5 @9 I( r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 `# M) v! Q0 A% T, G6 [        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );, ]  O2 V- d# ]1 o. o  F1 n
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" A+ H0 l3 o9 e5 O
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 k/ P: l$ ~9 S7 }1 b( w6 F+ p% f* w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 K" {6 Y6 I2 D' X
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
# O9 v1 B( A% u' G        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 s4 w  b7 M, {4 x. d4 k4 t1 M, w- U        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 q. D( i4 m2 l* W! x. k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% p% I: I; T: z: t" J
    }
$ x! y  {' n% A% t, Y1 k1 b7 r& W' i#endif // __WORLDSERVER
3 m* ^1 p0 G) z0 h8 b& }}    P% B) K* E7 I+ L! `; k7 a5 s
# o, Y/ ?( {3 U- J5 O9 Y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, M, ~6 O$ I" H% l. R  T0 r
" S4 }" L' k, Z" X6 R代码:0 l3 i# _0 E: M- B  l7 R; n. v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- F' l8 L7 x# N5 e7 Z
下面插入
; D3 d0 Z* a+ M) a% _/ k6 \! w% Y8 J# DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) f' }" S) \- B

; s% I  Z/ D/ m. u& z5 m  {4 n然后你去
% [+ k4 _8 l1 B3 V, y# [" f5 M) v0 C4 [$ ~$ Q1 @3 ^$ Z
代码:
  L  f; Y9 z$ i; g, A. {代码2 @/ y5 B6 z7 T9 k* H
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- U4 K: P& g: |, {8 T{+ D8 s4 A9 Z2 I% @' i! k! Y
#ifdef __WORLDSERVER
0 p# q" Q( u% Y9 K  T    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 \# M& v* U$ f8 W/ U0 q' F9 ]
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 m% r: C+ m& |2 s/ D% C
#endif    // __WORLDSERVER: h+ |: n9 k7 h9 S4 P& R! D. b. \
    return TRUE;3 X6 L% L1 M% D7 q, r" p4 x4 n) m
}- c: a+ I" ?: B
下面插入' i1 X, O! i4 b- w$ a
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* m9 ^  u/ p. k5 M# L8 g( K4 D+ l
{. f, d: S8 M" K& {
#ifdef __WORLDSERVER2 e+ W: c' k# X- q
CUser *pUser;/ H, m3 i  z; Z
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  S6 \# F, @2 {. j: X3 m- sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) A% a% K: W7 F! ?+ |8 \# X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
: i+ a* V6 u# Lelse
3 o0 ^  V) j, X+ l/ A3 F2 G+ ppUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 K! q9 b1 R9 L. |( C
#endif1 z3 J) F3 m% [# G) e
return TRUE;# T1 {& c& {1 J
}  
0 H4 X) }2 K1 \
& n* K1 Q0 F7 R5 a. G( [2 D9 {2 |( t: G
5 O. G1 _  l* R0 f! ]7 X

. k% T; F2 `4 ], u
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