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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
& {5 [/ W) a4 y' J6 l$ c" R* B9 t/ |5 w$ [1 N' a
Mover.h
6 ]# I6 u6 D) m) }* [  f, N$ I+ i9 K代码:/ e6 e% j# M, i. X  y* B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; @) S2 X& A* l& R+ B9 v' E
# U9 e( O2 F4 e. Z+ P% s. I下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' K% q) R0 }( Y
! N) r7 `. B" O然后你去mover.cpp添加  {1 G2 @  ?* e# ~" v
; x) B  n1 D9 g! ~7 q
代码:
+ Q2 N+ W6 f  j$ @4 g! ?/ u  [void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 R1 S* m/ ?- e0 u
{
: k0 {+ X5 g- H#ifdef __WORLDSERVER6 X5 b/ B# Y( w/ l% y4 [3 s
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
9 o  x8 h( Q2 {1 M# j5 L    MoverProp* pProp = GetProp();+ e' [* e2 T, e# c1 U
    if( pProp )
2 O5 b  w# T  J7 ]7 o" Y    {" R3 C3 z/ X; u0 n, T1 O
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' b0 l7 l3 T9 p9 \/ l! ]* G; n) I# d        {
) e3 D4 E7 L. c; D( }4 Z            AddChangeJob( nJob );& }! H+ r5 P$ H1 M
        }else{
6 B. s6 {6 v* q. I* M9 ]            return;
' q9 j: Z" E8 X# B        }
9 O! {% U2 ?7 m7 e/ e! F' b* @        int nPoint = 0;
# U1 M0 x0 ]# I) S9 h0 V        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ): |$ M9 {/ U2 e
            nPoint += 40;
, O4 Z8 x, ]' t# I6 u7 y; \        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )0 N& O8 j+ {1 Y; a0 p) K
            nPoint += 50;. |& w8 M/ i' P3 ], n
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( h5 ~. L) _6 Y9 ?
            nPoint += 60;
) V' ^" o: v- g9 A. I/ `        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( B% _/ [. N# P( i; R
            nPoint += 90;  B! @; j$ A& ], b8 D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* A3 w$ [0 t5 u: P$ ^% {
            nPoint += 120;
5 z* L; ^* G7 d! X8 \4 F! h        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" k, g1 ~/ m- \4 w            nPoint += 150;( F% k! `6 i' z4 N" W7 k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )9 ]! f9 o( t6 C
            nPoint += 160;
. S+ o7 b" u. R2 m! _8 Y2 E        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )0 g; L! R/ A2 R: q9 ]
            nPoint += 180;
! N- d; P# U( C        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( P5 V5 P4 ^0 S! g0 \; M4 E8 l' m
            nPoint += 390;0 R- Q5 k# I/ v3 O) v
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 S2 ^8 B- Y) o9 u4 V/ [) R            nPoint += 120;
" R5 ^/ l( {& f, K6 ]8 Z9 h        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )/ e& V' G' {% T+ p& A  k$ F$ C5 c, K
            nPoint += 150;
! e  I% u: }% P' E6 O$ o9 D        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# @5 @' [6 N- b# y. @/ a2 P% `            nPoint += 160;
4 R( M* H9 c3 u8 Q        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# g/ P' b0 s# N1 |7 [            nPoint += 180;& p% \2 \" k/ N# x
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )  c" A- `. I& P9 T" E* X
            nPoint += 390;" @  [  V3 K( y6 ^
) ~% ~+ k0 D% V- p* A
        AddSkillPoint( nPoint );
0 U# t3 f" f/ b* ?8 d        m_nLevel = nLevel;8 O/ V( J* m: V: [$ h0 G+ `/ [: M

* Z. @. @/ z$ K' e) ]- ?        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 ^# q) z2 F9 {/ i
        m_nDeathLevel = nLevel;  J$ e: p, z$ ]+ Z# Z, k# l
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  P" g) m6 c/ v5 y  @+ @        if(IsMaster())/ I& }: k: ^" s0 r2 E' q
        {
) ]8 p6 [0 m" v. L            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 c+ F# U% K! f' t0 w% I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 p; y6 i: k+ o, Y0 B                dwTmpSkLevel = 1;1 b  n- e. E8 e& ]# p( \% q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' a9 t4 U, `' S: y
                dwTmpSkLevel = 2;4 C" t& e" e; C6 A
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )# H6 V6 y* ?( j; `
                dwTmpSkLevel = 3;0 B8 m( k+ E. l/ a
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# y4 A$ Y  o4 @. g
                dwTmpSkLevel = 4;
1 y$ D: F1 ^% n) B- l2 b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )" ^# E6 U. q# q* I
                dwTmpSkLevel = 5;' R, W$ P7 {5 p1 `: m+ K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. }$ _; S+ v1 y5 u( C            {               
+ c8 i, P- g7 o7 Q2 y# l4 M: F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 B! N2 v" T  [! X& D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 x! w! ^4 X3 R9 p1 Y$ _6 p                {% c6 ]* t% M" m- ]1 }1 t0 w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 ]/ q3 f* k3 ~
                    if( pSkillProp == NULL )" X1 I. ~1 N; k. a/ r, e7 h
                        continue;. J" V0 P; c& C0 L! C: H( [: r; K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: [8 l2 `! i4 H9 p/ R; f. i                        continue;
, l9 u+ G# l! L( S$ {                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& ^6 }" l/ D2 h4 p' [                }
& K" q5 w- {- o! ]            }& H+ a) c- F0 K5 R4 P6 e+ s- k( v
        }) f5 y& b  K  t- N7 V  O
        else if(IsHero())" S; I: Y  U% e7 E* T' r( y# f
        {( o2 y7 Q1 c, \9 W" S9 r7 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 c1 Y" K; F3 v% E  q$ F5 a
            {                8 W" }- M! u! K# ?8 f0 D8 k' n- l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! m6 E/ u( n2 {+ m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& {1 z" U# X) c3 W8 J3 Y
                {
1 a  l5 c  r; Y  ^2 N. _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) @) E: |5 k+ f4 S! g1 q/ x3 ~4 c                    if( pSkillProp == NULL )
3 R' D* _% m) s$ z. k0 Y                        continue;
! z8 d: t# U* k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 K5 U2 C* E5 F. c1 @
                        continue;, g7 d( ~0 P3 f5 p
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# ?* ~- x, {" O% ?/ g% o5 J) D                }
! v  c( w6 c+ Q. J            }
2 Z- \: j; ?, g+ J( V" R: ^. S        }/ d" r7 \7 z! ~6 M! M/ o+ t
        else if(IsLegendHero()); c$ {; n) F4 D9 K
        {
6 X& N: z0 k/ T  H+ x( A; `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 G1 E4 C; E  p, D, i! v
            {                ; b, \. h3 ]" ]" H! Y* D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' y1 M- P5 A0 s2 }! k3 i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), f# D, x  U4 k( H* F
                {9 d9 q5 v- M; T+ e0 `( h( i% O# O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& P& C# ~7 @+ O: x; y- v7 I% k+ {                    if( pSkillProp == NULL )
: l4 w4 }: e7 L; F$ A                        continue;
; _* ?3 K: j# H* j, I. [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 F7 n6 `% ]0 A0 g; @# G                        continue;* q& a0 k# N7 d0 u+ {
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% k. T% S- W4 _+ g( z                }0 G# T: A. p7 _5 ?. V/ L5 L! k
            }
( i- n: ^1 j: c3 n) {$ g# k        }
. A8 G$ z$ p9 u5 R, d" f9 G9 M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 {( O- t$ J! N3 \; s
        if( bGamma )
$ \0 Z8 c# f; l5 b. X        {$ f- ^& C# I5 N& k2 c$ n8 G7 O
            m_nExp1 = 0;9 p1 e4 u7 D5 H" u3 [
        }/ X2 S5 Z3 C+ k# K2 G  Q1 x" A, x

$ |( X9 D7 U5 V$ n/ }6 U- C5 i$ B        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
5 ^* l1 c' u6 {+ g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 x$ G0 e% H* x
4 a: i! ^8 C6 u" `! i' U- h; c- S
3 t' @/ N; i4 V& P& {: d#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. F$ d, f+ n" N! S( h2 u
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );$ }, p( o/ c" X$ d+ D
#else    // __SYS_PLAYER_DATA: G6 J9 G1 O  S% j, C+ j
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  y" F: i" b$ b3 |
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 Q! ~( a) z& v' `! x- o' b
        if( m_idGuild != 0 )7 k% y6 i7 V1 C7 b
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' h  ]: D% z8 Q#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, B# _( H5 X. m9 v. z+ D0 o        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- k; D0 Z2 E2 Y! J) U' p
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 b  j& U) w1 g+ a3 E4 E
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
5 Q0 W+ I( ]2 P) `4 p7 b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 r8 d5 f6 Q% c7 K4 f        {
/ W  t0 ^) y7 H+ T; t2 e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  m: ?1 D4 z' h5 |9 P            m_nRemainGP = 28;  Q5 I: H5 T1 \. ?3 p/ T* _
        }
+ Q/ {+ w% Z$ L1 B        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) F% y& `2 O8 L" r' V% F        {
+ g4 \: m; h* ]4 @            m_nRemainGP = 118;
# L% ^5 k( B  s4 K            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;: s. ^2 m" ^' F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ `8 }6 l8 K+ A( y1 N0 z' z
        }
: j# P5 R) ^1 ]8 M/ y5 l        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ o; F9 l4 Q! D
        {- _4 A1 M4 C+ @' ]. |7 l
            CItemElem itemelem;
! b0 V/ D, `9 D$ C            itemelem.m_nItemNum = 1;: I4 ^! O* @- G* W
            itemelem.m_bCharged = TRUE;0 l+ N; a/ n+ C- T6 [) i0 |* b
            BYTE nID;
1 Z0 @& T1 ^" d- Q: ]. M* G( h8 V# B; f) ?+ k9 V; L2 I5 p4 Z3 D4 D
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 D: C# K' N& E1 W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 n- \3 y9 C! ?* `. q* _- e            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  G9 S; C' g& X% t  s2 I
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' g& \6 e* T$ g8 O

1 q6 P: X9 E5 \8 S, r7 y1 O/ _: R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );& J' |6 [! }) D4 H
        }
+ C9 @" p* ^  _9 `& e        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
, b( \/ ^+ v- _1 R9 V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
# b/ m2 `1 v8 u) e: S6 p0 ]        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 w3 F9 q5 l5 a: E( Q" x2 q, A! t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( @  c3 Q/ I8 s
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/# R& Q9 _8 z$ X, d* I" G7 T
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 g' }3 o. e9 ?* l; O4 p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 C; b% ]/ M6 [  r& s
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 F! l8 u; P9 `/ F8 ~  Y( O4 d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. H( L2 G! o6 h3 p% g8 y! b2 s! P# v        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ \2 W, p+ g* C7 I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* [6 W/ L% B: [( `    }6 t+ M, }: z; R! D/ ?
#endif // __WORLDSERVER
$ m% ~' B3 b6 e0 w4 e8 g}  * L7 a! r# ?- r; q; ?
; r, W$ \# b* r, v" l$ _* ]
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 P0 \6 N1 g% s" r( w$ e, @. T  J1 h

( o* t+ ]4 P+ A$ L; ~: y- K代码:
2 |; R* R: M" E' U4 @- a# eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 Z; U3 o, M1 p8 G4 u$ t4 Y7 u
下面插入
! i, E( L. B. ^/ v. a5 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% K! N0 ^; m. _% }8 B1 s; z  s0 u- l3 R
然后你去+ P5 z# t4 q8 ^) B. ?) B
& O7 d( \4 t' g5 V
代码:
, E' v! R8 o1 j. ]: J代码
7 ~$ i$ q( d- R. qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 G2 Y7 v2 u# D; M: V{
9 Q  j, M6 ?; D8 F#ifdef __WORLDSERVER/ }& e7 G3 G/ Z6 g2 Y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 p4 ^6 c7 U) \7 ^    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ V. d4 B: O& A( W# M' B
#endif    // __WORLDSERVER
( t  J0 Q1 D3 o4 L6 H    return TRUE;- F4 K& v, b& I. T8 R1 U
}9 p& o( k# t3 U& A, @- n
下面插入
/ Z0 c- j0 W' s" Q5 KBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )9 n2 U1 E6 V+ G, V8 |
{
( M; g7 h. W5 D#ifdef __WORLDSERVER
, n8 J, l* `3 w/ D1 s: E( ZCUser *pUser;; h# D) m/ ~8 P8 Y) s: T7 {
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; h! j* B, R- z6 W1 u0 eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) ^5 v2 c- @& `% T- F8 V2 p, g+ V
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);+ i5 H! P+ M- A
else3 G! m- }% Y  d4 _. [3 y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 t$ V+ T- h! T& |
#endif: \3 _8 L& V* C  O( Z
return TRUE;
, _  G8 h# _; P3 z}  
  h# J5 H6 J& G$ T
% k( k5 E$ V1 j% `( j* a& ~$ l
" o& x6 M; d' [2 I7 \3 |  p
  s$ F$ o% ~& V# c
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