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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel, v3 D0 V% l; Z8 L

5 p. o- S! ]. T: W; [) Q- uMover.h
) x4 R4 v1 f9 F  O$ f& x9 S6 L, G代码:0 ]0 C& u' [/ n# G8 \5 H
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 @7 e( _. \0 j+ N9 ^) R9 t
( j" `+ C6 e0 P下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
; }1 N: L* J+ _! y: o, y: q
( |: ~/ |* Z4 x4 x! T. J& s* A. m  \' B然后你去mover.cpp添加' c8 V1 S  ?- J) E, S) O% s

. _4 }% i! ^+ Z/ E代码:
3 \4 C" L4 z; u/ {void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' k- i9 u7 Q( p5 l2 S{0 Q# A0 |1 t1 l  Y  E& G- C
#ifdef __WORLDSERVER# F2 D, H* [* v! L' Z# _& V* `
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! a4 Q, I! t! Q- l: |
    MoverProp* pProp = GetProp();
) p7 |8 a! M, m. h    if( pProp )0 K% ]& ~+ C- B4 J' j
    {; B& J/ u3 K4 u2 @" H: c; g  i
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ s( T& G7 C0 F" Q* |
        {
; c, r7 k) ?1 S- g$ v3 K8 w            AddChangeJob( nJob );
0 ^8 ?/ J: [/ `# @% U# W% Z4 g        }else{) I' s7 j' @; X5 T1 K: ~7 o2 ^
            return;
( i& p" S3 K+ O. Q3 `# A        }" a! [) p. @  a) a* y
        int nPoint = 0;
6 ]) l9 A+ i. D        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& t$ T0 j$ s2 ]0 |* H& `" N            nPoint += 40;& x6 ~( {: R- M$ t
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ @. A- M5 g7 W! b! Z. s% [            nPoint += 50;
! Z& M4 D5 b' h6 Y0 J  f7 p, l! ]        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), \$ h" a. W. a$ I
            nPoint += 60;
* |- m  z" P6 d$ ~; h        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 _: m! B$ x0 |* r5 T2 ~9 i9 @
            nPoint += 90;
( U4 M; N% c, K( U! a7 W4 |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). E4 ~8 D  f) y1 t0 `, u
            nPoint += 120;
" H# z; l3 A" l$ ]7 D        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
0 W" J# r: d" c9 l' [' I, O            nPoint += 150;
/ L3 u2 b% p) N% D! n" t. C        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )/ Q" v1 }/ E( |  _9 F
            nPoint += 160;
$ Z- s6 o/ o% x& ^4 |7 c& V        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )0 {" p" N6 P; ~" q% \& [7 S
            nPoint += 180;
8 Q+ y4 @* O& \0 P3 N8 i        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 Z( O7 x& R( X; P& O0 P$ O1 p            nPoint += 390;2 f% V$ N9 h, s% v3 k1 `8 y0 Q. }
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 a$ g$ u( |6 y1 p
            nPoint += 120;- G: m, f8 e7 `3 A
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )2 A3 Z# Z6 r7 Z+ J: A( m. }/ }& W
            nPoint += 150;
3 W4 |1 R9 x& Y        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 Y! D1 I" X. Z9 R2 `/ ]9 b3 e9 z            nPoint += 160;- l8 M7 j, V* M# q3 \! o' R
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 U' X2 }% v% r  ]0 k, ?# C3 s            nPoint += 180;# ^! ]% s* E+ S4 b7 m& o
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- q2 l0 A8 ^2 f( [% |2 U7 f8 c& {
            nPoint += 390;
$ Q8 B% e3 u3 @- k1 y$ q0 F: B& j. c& g; S7 N4 }
        AddSkillPoint( nPoint );+ P5 {; y* C# ?; o: l
        m_nLevel = nLevel;
, b8 r, o! A. f- i
6 Y4 ]' e9 X0 O; l7 L; q3 Z  a        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ p; m1 J3 i% H9 {. q. e5 c# W+ s
        m_nDeathLevel = nLevel;" a" n  q! ^. o2 F5 p0 s, ~) l
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 M) G) L, Q+ z8 P, T1 f
        if(IsMaster())
: I  C5 W* @# F" Q1 E3 c        {. |; k, G8 Y" j% j. Z7 \7 A
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! C. m, H1 U" k; O) }* K            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 u8 i! O/ \: A/ O8 I5 `/ J" j4 F
                dwTmpSkLevel = 1;0 n& M( S& s4 J3 Z, q) R* y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); @& ~" `& g6 D3 @% r
                dwTmpSkLevel = 2;
3 f. h& M6 u" ]/ |4 N3 f# T# K            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): b! G9 F( o- C' ]& h
                dwTmpSkLevel = 3;, V9 \4 U) I1 S& Q; q, L! ^9 K" `
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ a1 b3 |1 t$ ^1 q. I* Z$ ]                dwTmpSkLevel = 4;2 a$ M" p$ _/ X; e+ y2 f
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- }8 d5 u: |" i
                dwTmpSkLevel = 5;, g3 m+ o$ @, ?$ F3 e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) U5 o. z, m$ T  E- T& Z$ Q% {
            {               
. p7 A8 c  k* s4 @4 H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 Q- q/ ]* A8 J% ?; t8 B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 m" e) A+ r5 ?4 a
                {* R0 o" G! q7 Z# K* v6 d% V
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( Z' E" b" x1 J- S! g0 {/ \. m                    if( pSkillProp == NULL )
- H# t* J% E5 A5 ]* z( a% b* }( \                        continue;
; ]# i  u% h" R: T' z0 w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 t; G7 b5 h* D1 [: _                        continue;" x2 |6 B$ |( w' [
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% ^' v2 Z* y! S/ J% P, D
                }
( K, K* X: h  N/ b* E" ~: I4 r            }% Q/ ]: x2 n3 d& N, P) m
        }
/ ?% u; k; w8 b9 X) a+ k        else if(IsHero())# {  h  ^( u6 A8 y$ e) R+ \
        {2 ?7 f: b: G5 }. }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   t* \& U( B* j# I3 z+ `
            {               
+ x+ i/ \8 V& @1 G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 a. P* W1 I  \4 t: j9 r: d# k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 d% O! v4 q, f9 y  D# f6 `                {- x& w# o" t  ~* Z8 U0 E0 C
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 C8 g" K. y' `; k* Q! h7 x
                    if( pSkillProp == NULL )% d5 H- f9 B1 s, E8 D
                        continue;( Q8 [3 Q. ^9 P( s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 X  C; G8 u- g' c# Z6 b                        continue;
  j8 e3 P# k* T& {                    lpSkill->dwLevel = 5;" u0 g& p' |7 [6 Z# \* |4 ^
                }
& Z' J6 L, M5 Y5 K            }8 @. W4 i5 O% V4 D# s  J
        }" i; ]; L8 T$ y
        else if(IsLegendHero())" D& W4 f- a2 z) R8 P: H7 j
        {9 [. ?" t2 G& h: y7 i, u& l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( F8 ~3 k' Q7 I3 P3 g( P( C            {                / V2 j" A1 I9 u+ }7 E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* H1 c& Y# w& R; i: i( |3 n! A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* |! @+ {: H7 N5 z$ S9 N
                {. g- n7 C7 C; T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# ]6 W! |# L7 T( f. P. W                    if( pSkillProp == NULL )
: j6 ]# L% V  U2 r1 ^4 _$ I1 k                        continue;
- S' r1 u- |# g  p# ~/ {/ B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: a9 _% K! |$ Z3 e; f! S( g                        continue;0 D9 B# u! H2 H( L4 K% O7 Q6 I5 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( j9 v' H3 G! N$ x                }
8 {8 d# H- U7 i2 k& u" m( D            }
7 e7 Q# V6 T. y5 V; Q+ \        }
2 U, X' P; h: \" Y& T#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 J$ \: G& `4 I  K- p, b5 V+ W, z        if( bGamma )
+ S" w4 M4 R- ~; ]/ }        {
9 h. d3 l; ]% ~            m_nExp1 = 0;$ V$ P* ^: ^( K7 ^0 J
        }8 n* ?( o3 K! e, n% t

' u1 {  c5 D/ d  q, N/ {& r8 b        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; u. r2 ]( n0 D  M; \  F  p8 D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
$ T, Q* F* U, l" x8 U8 x
6 c$ l! g1 G4 s+ I5 _- y. i* D- A- `0 c4 m, f; C" E' l
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) ^6 j/ e" Y* E: h5 h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
  b  j, S3 X: J: Q+ e#else    // __SYS_PLAYER_DATA# q) a  G/ T/ N$ z% a
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ I1 J7 I  i( M/ C' b
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. N/ W: {8 c4 Z" j        if( m_idGuild != 0 ). x9 i1 w: T" m0 q) ]
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 {0 z& n7 j3 V. p0 U3 i: N- \3 T#endif    // __SYS_PLAYER_DATA" y1 z: i' |) x* a
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. q$ ]! _4 _9 M$ U; L+ ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ D  V3 `$ v5 [/ X5 f8 K6 ]' E% J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ c9 y) c& f: M3 r# d        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ B9 u* E' {; o( V6 A  ]        {
. J9 w5 p" E8 M. m  q+ U            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 T. Y4 ]6 B$ g  j) m8 q            m_nRemainGP = 28;
$ t! o, x) w/ C" N# @, h, F, k        }, T0 ^/ ~! G; ~) j. R
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
& w0 e1 z: Q3 C; D7 b- c        {
, q3 \' A" [& E# Q* F+ t7 H            m_nRemainGP = 118;
" D$ W! y' H$ C" x# {) F            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* W% `) i) @- U, y! T' }+ O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 ]# p/ B; K) s5 C9 E' L
        }4 m" h% I' @7 D5 `' i
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): X% b+ i4 f( J  s8 ^
        {) Z9 v; i. I. o" U+ v' ^
            CItemElem itemelem;
$ b' d3 H9 x0 D* \" @            itemelem.m_nItemNum = 1;
: i2 z% s0 N, X) \* f* i  l            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- r3 e# U, M) R9 u5 A- _: j& V/ r            BYTE nID;1 z8 N1 Y+ S  K, d& }
8 W$ G, q+ O) R4 M6 v/ L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" c% ]/ V0 A! B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* S% k8 Y4 x) D0 b            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 x7 z, Q/ f, l! s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% Z, M& a+ V( g- {8 h
7 U7 o; d. L( K& O( _            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );. e) h; O) M, A- r* \
        }5 m+ S* i2 H7 r2 {
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# m5 J' b, t* g' @9 Y; h5 l        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );. ]4 j, H9 l4 f7 K9 l1 }$ G# S
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) p) |0 D7 f; k! E- y+ d        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );; c! w( N$ X2 P* L- U% Z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: B* m6 e' k+ n( t  U( P        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );6 K: Y/ e0 _" d$ c0 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 l) M: [' q* C, \& x" t        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();9 s7 P! M/ _7 M: `8 n5 K& X
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();% f! n% S. ]7 w+ J& Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- Q  F7 `2 t0 `3 G2 S& E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ c$ o7 W& g* L" O0 _' v2 H    }
6 D$ x7 O1 k. m1 a#endif // __WORLDSERVER
3 g4 E. N* H1 M! W}  + D; L+ s5 E% t+ f" C8 [
; b& E4 W+ a) s! |# b4 ~$ _) |  c
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下+ N5 D% J5 L& I9 |$ E, W2 ~5 O' x# @  t

6 A% `8 b. O( T; E# y* p0 R代码:
/ |+ e1 u9 Q( M5 R: D5 \) pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  ]+ K: g7 c  h6 z$ @9 p2 G下面插入0 k2 P+ a- K2 }0 D& A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 [6 ?6 Y7 Y, S' z9 i
1 d3 c4 E) u. p( E/ F: K+ l然后你去
% I; U) q8 o3 Y. j8 ^* X3 @$ [& y) Q6 q$ x7 V2 X  M
代码:
4 A! L" t0 _8 m3 k代码' e" i0 `5 l3 @# k: a# E# h
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): J: B" _: b% i
{
# Z2 c3 D' W9 ]! l- M/ v#ifdef __WORLDSERVER
! b& T" X" ^( B# t) s; W    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;  B) v9 F. [& l1 G; V( k6 \$ [, G: c
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ D, F7 l5 K: A6 g5 l#endif    // __WORLDSERVER
" Q, l- V3 ]& d3 ]    return TRUE;
) m- Z9 O* R+ n}3 K" E& C9 N! c9 h* ~/ g
下面插入
: d* N# o* Q0 T& i, [* R: ~' DBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! G+ N/ [3 s9 A! a- h3 }- C
{
: G8 j% I' S0 O4 ]8 H, B" P#ifdef __WORLDSERVER
9 T: [7 W' z9 `) }2 T* \CUser *pUser;/ G: f2 ^. r/ N3 l6 o
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- X2 x# P8 u6 s$ F2 G, Z! _. Zif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! f& k9 P7 |5 T  G- U, ~% d
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" B3 b3 f* q9 aelse+ j: n7 O6 E' y. u$ I. d: S7 L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
4 R! {$ H3 U  A; o: W8 G( i' x#endif6 Y* z2 M. {# D, B" P3 _- C
return TRUE;) |& ~$ L+ N1 P" ^
}  2 \0 d$ Y9 ]" D: C3 [5 M$ |& b3 A

4 r3 o0 Z3 D- }4 b: k# z) l
# M# W' ?0 S! Z9 N$ U$ T+ ~) U
$ r! P3 u( W% z+ p& K, V
% E6 A/ R9 }( O: d7 P$ O: q
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