飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14926|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 X" c- D7 K* {
$ I- {& D: [, H, M; A' N- |; v
Mover.h: Y% ]! t/ w1 c6 x5 j* k
代码:
* N- f+ e$ K" j7 t$ C0 x) Y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- @' U! @9 \' e$ Z

2 H0 @7 ^& D( v/ z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ |5 \' _* A0 P+ c. S! @3 `+ I  l, v" E- L8 t
然后你去mover.cpp添加
) b& P6 g! h) P
! t$ r. M) e2 Q- r, P  l$ s9 c- P8 L代码:7 h- t1 S$ X* E  Z* v
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 W: C- i- w# m# a; F. X6 r{
* f& z* _$ w' j8 ^* v/ E& m, A#ifdef __WORLDSERVER. c2 k+ C' F7 U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: C5 ?4 o$ H/ _4 c/ p    MoverProp* pProp = GetProp();: m- o6 K/ `/ K; i9 g" g& O; g1 H
    if( pProp )7 H5 g9 L; q( N) b1 e0 ^
    {
8 ^2 L6 U) v9 y" G4 T' ^5 e, j        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 z2 H. p& ~, q! e, w% E1 N  W        {  d) l8 [8 {! _
            AddChangeJob( nJob );
* Q* ~' q! R/ M+ ^, p2 `: B5 S        }else{
6 Z: I# W( n) C4 F- c! }            return;
3 z) l0 g! d3 }6 K1 c0 }        }; D) I0 I: N% P# l3 Q1 G  r* n
        int nPoint = 0;' v0 V2 \: m& J+ I+ E$ [/ y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% t! }# G/ ~6 ?  l. H            nPoint += 40;$ d! f/ ]. m/ P* i# Y
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- O' Y! ?( |' R9 w! }/ ~            nPoint += 50;
& e  c2 K3 N2 i2 \9 y6 N! u% m1 y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' @4 J4 j; \) I; v5 d5 L) b
            nPoint += 60;
( H# |! u- C0 U1 d" O2 i        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  i# |& W% P8 s# B            nPoint += 90;
& c8 K8 i6 R, s; D5 V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" I; I3 a% D4 ^            nPoint += 120;
! o" O. C2 i- k" [- I        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )1 T$ y8 }. K, I6 \
            nPoint += 150;! ?$ d# w; v3 R7 A5 z+ t1 \0 R
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% X: g8 L6 e8 B: a; V8 y- F            nPoint += 160;
6 V. j* a1 |& C. J" m& r        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( L9 V; ~3 G! M  x            nPoint += 180;
4 k8 h; K5 n6 N        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 P  r* U9 _# q( i. Z9 @
            nPoint += 390;
: Y4 V$ ^. n0 f        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 u# s* Q6 X5 y0 ]) M, `
            nPoint += 120;$ d9 t& M2 ?0 ^9 _/ i
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 j# O  `3 j3 J( H1 |  c            nPoint += 150;
& A  n3 }6 w$ R8 e1 N! i, W        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ z% Y& T7 C% l5 K+ i0 n) p" |
            nPoint += 160;
- o/ b6 v& V- N2 ~: @        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 g- A2 `2 I& ]- i) I) \1 y( X
            nPoint += 180;6 B- Z+ K6 o; b/ Y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. t: D6 i! L, Y/ A0 l5 u; w+ p            nPoint += 390;
0 S9 j4 ]) i" j; e, B" B+ T$ U& V& E) I. ^" Q! G
        AddSkillPoint( nPoint );
! H! T# |* L, _$ H2 G        m_nLevel = nLevel;
2 p. b# R# ^5 @5 z) s1 p/ Q, h' n6 B4 I, U- M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 i* h2 s2 N- Z4 C: C3 H6 I* C
        m_nDeathLevel = nLevel;
( }2 L& U5 E/ t#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; h$ A7 z) l! _- [7 r7 M, k        if(IsMaster())
1 m0 |+ D, Q# m% p9 ~        {
, o6 k8 n3 M4 r7 L/ t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 Y$ ]$ B9 i1 h# [            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% f, m3 a( `) q+ V3 i8 o+ r
                dwTmpSkLevel = 1;
# S* `  Y6 ?) K9 C, g6 \( n6 D            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). t( I9 V! s! {( G
                dwTmpSkLevel = 2;' H# D3 R7 P8 e2 Z
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" {5 y& Z2 q" V                dwTmpSkLevel = 3;
8 D7 P) C2 f5 m            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 u6 n  T& K4 t* N3 d' ^
                dwTmpSkLevel = 4;' F; v! g" d. P
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' V8 r9 l% ~2 G, z                dwTmpSkLevel = 5;+ J- v9 o7 t  [3 a  j! I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( o+ R2 {3 W* T4 u            {                # z4 u0 D" V7 _: i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: x. j6 B* S- y) _; t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 g( u$ c; S/ b& C1 g& j1 l
                {9 i% z/ W  g6 F$ l- ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 }0 J7 L, x: E$ e+ Q( G# q                    if( pSkillProp == NULL )& H8 p6 W. V  l7 I* g! g. t
                        continue;
0 }# j& W! d& V, k5 C8 X3 G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 h( Q# k4 [% p7 I
                        continue;
( ?" ]6 ]! n$ d$ ], U  [7 H2 _                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
8 N# n# z0 Z7 W0 b0 N                }; d. Y# T( G2 r0 t+ C# v
            }
7 {; [% S' E" C* _* k( H* I        }
) i7 A; a2 g  E; Q! U        else if(IsHero())
* l6 o. F, i' R  ]        {
# Z7 l3 o- y9 t' @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 _, u) A6 Q+ o! X' Y' c2 Y2 v1 z            {               
" y( P+ Z: _, z! K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; N8 i5 S; [& y; m' j/ j8 n( L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  g7 G- ?! E' T4 }; t                {0 i+ Y! e% L4 X/ }, n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ \% }) L4 X" p; C6 Z5 V5 D- h                    if( pSkillProp == NULL )- H4 I* c# c0 Z- l
                        continue;
* k( H7 i8 B$ m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! T+ ]) D; C' x2 z
                        continue;
& ?/ C- W# Z4 i7 S                    lpSkill->dwLevel = 5;& o; Z6 r* y7 E6 X& z/ D# Q
                }+ c* D. m) G, X' Q8 ~0 q
            }) {6 I7 Y- l; z0 \4 r- u8 ]+ V
        }8 d( L7 g0 q, g1 l6 c2 c9 b3 I9 U
        else if(IsLegendHero())9 L$ h* d* Z# [  }
        {
/ T  f5 F; G3 B) v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 z' h2 o( y3 l/ W9 h            {               
- v  P4 G7 H2 V% s( Z# A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' N' S2 E3 F: s. X  I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% H1 Z1 X% r  [
                {
( e" x- G& |2 d. s) P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) ?/ t/ x+ k2 }                    if( pSkillProp == NULL )
+ ~3 ^/ f; a  C* D                        continue;
$ z6 z+ v  r' _$ S                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 i; x6 d+ g" P
                        continue;
9 Y- H! e2 P, y" t7 o1 S  |) e                    lpSkill->dwLevel = 5;
" Z0 r4 q1 r( K1 n3 g, o3 Y                }8 c+ _( l) x; Q' B% P. z5 k  F2 n
            }
9 K; w" Q# l) s0 g+ ?9 A: U        }% }: J7 @& O2 e  m( g
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* v3 ], E0 H( S& v; k
        if( bGamma )5 {1 N/ a, D, B+ l- Q# c. j* E
        {
: @! b# W" R5 G+ T+ U' o            m_nExp1 = 0;
: V# C, M% s0 t/ c# l& I        }
6 \' d! g% h/ S: _0 y4 D
. |- m  W& w/ B0 W* U0 q; y        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
0 H& V# i6 W4 `; \) M        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 N2 G: `" p' A- [# P. A( F# {. _7 v8 \

4 L) \- c8 n' l, X+ H#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' O& m/ V! E2 z        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) u0 H. ^, q+ d/ A: |+ {: s#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ `7 H. s5 g  |- n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# v1 m+ o; k& Y" d+ D" G3 A* b6 \
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# B6 ]0 N0 a+ R/ K. y% A* b9 o# a
        if( m_idGuild != 0 )
5 n. p/ V3 N* H$ w+ t            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! n* x. @6 x1 ], b. B. W% Z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA6 v. ]6 M5 R7 I# F) b3 j- s+ X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: E; D/ a: e7 R+ v        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 {, m0 Q9 I% j7 L) f' N
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  v( b4 M( O/ v  w" A' }  x
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* W' u+ |' z. C- [
        {4 c; R, V7 W7 I# O  Z' }6 N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# ?+ f' D# e; Z/ ?7 s4 C8 J
            m_nRemainGP = 28;
2 C0 T' i! Y0 W3 Q        }
# `. e$ o# A2 L$ t) e7 ^9 R        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  n  p& Z% S9 R  r, Y6 A        {
) L6 r! Y+ m. }  [            m_nRemainGP = 118;
5 w. B* @; h- _( A; n            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
7 K- \8 `& R) L3 [% v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ i; u- U9 v+ ~- }) y8 b
        }
" Y1 N2 X' q" h5 W' S9 U6 @, g        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, w3 I1 l& Y( j" U' W* N: Z        {: k$ }/ C  L1 y" c7 W2 z
            CItemElem itemelem;
: q& N9 x7 T) C  p) m% F% `9 q3 A* U            itemelem.m_nItemNum = 1;8 P2 r( ^( y2 ~2 {; f8 C2 |
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 _+ M& L/ G! m0 D& F. }            BYTE nID;
* V- Y% M2 |1 o- Q' c  \/ [; w& i0 n
* G  M+ R  P, _0 ]: y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! {* Y& ~, M6 ]6 n; Y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 w: m, e/ v( G' Y9 I1 j, {
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% A+ `! R, a$ _. Y3 S0 h                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" o2 Q  F0 T  ~7 M
0 F' A- ~* D  \0 _: \: B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 t# [# C+ J) r% N
        }
( e0 U* f! d5 d" A+ p        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );4 a) a( _( N1 A6 w
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ O( ^9 x7 P4 s' \$ {' Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );; H, W( \+ N. E( r
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# @4 S! C7 B8 [3 ]        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
" H3 O) L, P6 I$ f8 K        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& S. c& p4 n- C8 _4 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 @- r0 ~/ S" p4 x0 W% x        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();" j8 w2 k5 _1 M# S! J
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! Z4 ?7 n# R: @# N1 Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! n) {# M4 T8 Z- J* `- E' \
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  j, f6 C4 L/ v1 L0 W' ?3 y- g, v' [) Q
    }' ]1 ^7 Q6 ~" p9 Y$ J9 Z- k& e8 G
#endif // __WORLDSERVER& I$ i1 N& g* b# n: @# n, h
}  
( ?! v3 e& N' D4 {1 j* J9 U& B( k: a' }' U2 V' g1 W" _! f1 p' o
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 v/ m* V3 e) Q9 f

; Z6 k2 C! J! w2 x9 h* V% N0 u代码:- M. F' i4 B* C3 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ `' h( A" ?' d
下面插入
4 h- ?( y+ z. XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* ]+ |: S. G: |6 A# B: Z, \3 S* T
4 j/ v. E6 \% b9 p- E" Z然后你去/ }, J7 O0 Z- i) `+ e+ ?3 k: X: ?, @
, U* B$ a9 V$ O  D/ i1 P
代码:5 v: K4 n, |* @7 X) V) i! Q5 X
代码
) T& s; {) }4 r- ^# V) `5 VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& K' }  v) D. x( u9 |0 S
{
, Y  x4 z* m" H: U" X#ifdef __WORLDSERVER
2 }( I1 t$ @& ^0 }    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' k% I5 Z' r, j6 b  Q" F
    g_dpDBClient.SendClearPropose();- B/ o7 s- R/ g3 A, O1 t$ K* k9 o" x1 v
#endif    // __WORLDSERVER
% z% }) z* ~0 M1 P5 o    return TRUE;% g. A8 H$ w8 d" _5 Y/ T/ c( y
}
! A9 l9 t! q) ~: I3 U下面插入
" Y/ S) u9 P: g% v5 G/ R( u$ k1 {BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )& ^% m, ?9 J' O: j" p
{) L' V8 H1 l4 k) t' e
#ifdef __WORLDSERVER$ A8 K& G+ G3 s
CUser *pUser;
+ V2 d8 k- N8 v3 k4 H% jpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
4 q6 b) X9 |) c( o4 A* k7 Pif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())' ^& t% i# M1 l! K! f
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 l6 F  T: ^2 T# p/ D
else
+ K2 @0 N4 G! |pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
  C* {, I: z9 Q. B6 J#endif
, \6 f( k9 L. zreturn TRUE;. S, i2 T* @$ H  L$ e
}  3 d* A$ H1 Q( R9 S1 W# C- h" S4 E+ z
. L) k5 \3 g4 B6 C& }. D
% P+ N# ~7 J' x0 }

4 a7 L* E* c  B% E2 q* J! ~7 H6 H2 M) ?# l7 h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 15:33 , Processed in 0.066089 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表