飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14539|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, L9 u. @, r) o  N6 ^: A6 \
0 U: l* O0 b2 }0 B) s+ S6 ^6 @Mover.h' D; \( i0 o' J" G1 u8 ~6 A
代码:
/ O: X4 \! b4 ]找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 J6 r- @5 S5 Y8 H) |" V4 i1 M2 E
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 X4 H! H# C! c( n5 a$ [7 M; E1 F7 |, I! p
然后你去mover.cpp添加2 p* }* L+ q- u. l

7 ]7 V1 X1 X; }' M" ^代码:' f6 g, q) ~) C  N: J$ k
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 n: S( A9 j  @6 `9 f1 @) X{% t' Y1 a/ C2 S1 `; N. N
#ifdef __WORLDSERVER
( l2 ~- p5 ]' R/ V* k% B    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ d% N6 t6 b! T/ I    MoverProp* pProp = GetProp();
" V! L' }: n! L) Y    if( pProp )
  }# `7 ?1 M" ~4 D- A1 i    {
) s# D- w5 }: M        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" t0 b" D* d; a; w
        {# E0 K7 C$ m: ^1 O* M
            AddChangeJob( nJob );1 E; s; w6 k5 Q
        }else{+ N8 f! c& c# M% U" y
            return;
! F2 n& m: ^4 {* O        }( h2 H4 b" y3 ^1 m* a5 e3 T8 v
        int nPoint = 0;
6 N3 V# y+ L5 Z( a3 i+ M# S8 X        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 v% V5 j5 t( x! l# d6 t5 f
            nPoint += 40;
- w# z1 f, E& Q9 v+ l        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! X/ F2 Z6 S" d5 l  c/ {, h$ y2 g! \( Z2 Y
            nPoint += 50;
7 Z7 {+ `* c* g1 V  i        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 D9 D2 N# E6 `8 m- C  c; y+ l
            nPoint += 60;
4 }/ \' }/ A: |# w! S, o2 k        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% W$ W$ z) N' d! F/ b            nPoint += 90;: m* s' ?0 N/ i1 A. o
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, C6 h6 Y$ Q* A. E3 Y4 m            nPoint += 120;/ a' Q, v# Z3 G8 |, c, a
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 U1 |3 v  e  I9 U- p
            nPoint += 150;0 w# N1 O  f1 V/ I) \- U2 O; g
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )9 I& |  j0 _0 m# L' f
            nPoint += 160;
% u! V! S0 Z; X/ y3 p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ O0 K% d8 h. R' I0 r6 Q# c            nPoint += 180;0 }4 {9 E- y( l$ s% _: T: u% ~
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ A  s0 Q, U) E. _0 t            nPoint += 390;
5 j" d9 _+ X* D6 p        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 w( T. f* p7 M6 @  t            nPoint += 120;
! x& S* R- V' e: A8 z        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 k) B- v- l# z! S' G            nPoint += 150;, J  h1 V6 v( I. L
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ X% ]$ I8 l' J# d            nPoint += 160;; j$ L6 V2 H5 L! G$ F6 T1 P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )2 W# c, s9 c6 B+ ?  s
            nPoint += 180;& c$ s: G, q0 @! J
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" Q% H' [* l# C; U- c
            nPoint += 390;
' b/ D2 P' k) Z# {( o8 ~3 N; Z0 q! v( u0 y. n
        AddSkillPoint( nPoint );, R! G: k! B* {8 L8 u. Z. |7 ~/ S
        m_nLevel = nLevel;" t, ]/ n, i; |6 w9 c  I; B
4 {1 q$ Y" h& E) Q# ~' w
        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 n1 u3 U$ @! j8 u/ `4 ~
        m_nDeathLevel = nLevel;
3 H" V' W8 j0 x$ A3 T4 }: K+ h6 Y#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 z, D3 X5 y( \0 {+ H1 b5 U4 d& y        if(IsMaster())
* T: t. q/ L; Z        {
. T+ p7 J; g: L7 e/ Y  K  V! Z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 ^; D. k4 w" P, Z& [% X
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
8 W( H, d9 v0 b7 N' O* I& p                dwTmpSkLevel = 1;
+ G, a2 F+ v" j1 ]3 Z6 R            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 K% d" v7 Z  S, B* S
                dwTmpSkLevel = 2;3 l8 B9 q. R- m' F/ {- i( h- f
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) V" v" ]% h# x( W- i                dwTmpSkLevel = 3;
& A% K: y0 f2 @            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& d0 y8 B" ^( m, O5 m
                dwTmpSkLevel = 4;5 x# a; F; m5 w8 w& R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, g* h* V6 |4 T8 K7 r                dwTmpSkLevel = 5;  l  J2 X3 u+ e, v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * x: `3 u+ ?/ \- y% H% j  S
            {               
) q8 R7 \. z6 [# f( H4 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" R0 z6 Q6 N, t' r$ n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  z( R2 P4 R, e! ?6 q* [6 v$ C- \                {
: Q0 E! G6 J9 m2 {! ^' y/ c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 F/ P! ^  Z- d( z( t, m                    if( pSkillProp == NULL )
: |8 j) Q% c: h' S                        continue;
. w. Z! e" ~- a: V& k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 G) z* i& B3 l6 F7 D1 \. D
                        continue;
6 r- }, w" @# q( u4 L0 n- ~                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;2 Q- H( @; I) [/ D$ u; ?) z
                }6 u3 ^4 P9 P# f/ \) j
            }
& v* ^  k) t$ j+ l0 M        }- H1 V. @2 V6 ]9 k( v$ ~$ D9 i; R
        else if(IsHero())
) _8 `% c/ |7 C8 }- T' y, `. E7 r        {7 q* |8 r  p; i1 m0 ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 v& a, T8 |- w- C% Z
            {               
5 D; V# x  U' s% i2 e6 a4 J' i; l: H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. Y. @* O- I' f+ }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 ~4 s* t" s  t1 l& k
                {
. t, c5 Z* H, M9 K" o6 [7 u                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 z) S* A0 c3 A0 g                    if( pSkillProp == NULL )2 F9 ^7 C: U' e1 i+ u. D6 g
                        continue;4 \) I- ~' F& [. L( V" [
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) r7 N0 ~; C2 _
                        continue;
% X* u/ |, Z/ `                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 R: v: D1 y( j! j                }0 s0 L4 [5 `+ _9 ^2 I! C
            }
) B  O# a  k- M1 v. U. H% e        }
" T, v" l9 e2 i        else if(IsLegendHero()); i( u0 w8 g, ]0 ^. G% F. Y& ~$ |
        {: _. ?0 z/ D% N4 c( c" c) C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 K+ q4 c3 I7 ?1 N$ \            {               
  |3 `0 @0 E7 B2 s) c7 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' J2 |8 Z( z* \* i# l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( t! [1 s1 m/ z0 b2 x" A% X$ _
                {3 B9 ^: K! h8 a  `# p; G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + ?) a  J" o$ l* G
                    if( pSkillProp == NULL )2 C, j. C3 a. \/ M" w
                        continue;; E& h8 P: X% x2 ~* ~1 y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 t$ o/ n7 j. W" D1 p2 q6 B8 A                        continue;4 k! k1 ~- g) H9 d2 |! v
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( K/ G1 U3 W) p1 |# ?& m1 C                }
3 `& {% J* J7 Q* U+ V; ^& D, u            }5 M0 K6 Q% \% N& S* [2 ?7 T- d
        }
  B+ n) d: O  k! u+ W/ @#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- Z- ]+ j- d% d6 U. J8 \& u; T        if( bGamma )7 O5 @' P. @# h+ a  f, I* s& T
        {: K' E& @- O/ ?& w
            m_nExp1 = 0;
6 E9 w" W  ]2 |1 e" M( r        }
* i5 D+ l, x: L8 h; _% c) N0 F# W: J! s4 P$ Z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 Z- K. ?2 m: P0 j7 [7 Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 E% p' a1 R  |/ K7 n# X
. e( E- ^+ S6 E( m% ]7 c- i' d0 o) p9 j. _/ _
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ A" E" H# x: s  `        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );2 ^' r+ D% z9 V8 @# f/ a7 B
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& G$ D1 x( X8 c- ?/ g% B- n2 n- N        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" @+ t/ m* [. V& ~( D- M        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 u* W6 ~! z. j        if( m_idGuild != 0 )) K: e7 ^& F/ c
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; k. f; s% o# t% }5 N5 C2 Q6 N( v#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 H4 n5 z& s! R; M' J7 S
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' `7 u4 |. Z$ [- N
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; c# _1 f0 A& K3 |
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 ~& I/ P& ~. v' ^: H
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ H4 a7 n5 o; O9 i( O8 x" b        {7 E) {8 ]" `8 E8 q$ d4 S; N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; y: ?, h* V. F# e
            m_nRemainGP = 28;& X: y% J9 x$ W2 O
        }" d9 q# d7 _2 U+ ?' J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 G8 O9 b1 J* M: \3 b% d# `* Z
        {
9 X) I8 ^9 V5 H2 f  I. X            m_nRemainGP = 118;
( q! s& U& \% h9 s) W, ]2 ?6 [            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* @& Y! h0 U0 r; X" y% P            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% D, t% j/ i7 [% ^- ~% b5 `        }
  l5 \9 a) Q! h& D6 c        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  y3 g$ X' o3 v6 \5 P- Y6 }
        {, K6 I. V5 S+ j9 E& I7 S0 j  Y: F
            CItemElem itemelem;4 ]1 S% c9 w9 T4 d& G& k3 y
            itemelem.m_nItemNum = 1;- _! c" I7 a- o1 l
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
) I5 [0 r. \; ~) M! @            BYTE nID;: m0 v- |$ N- e% F
: F$ V) d) V3 Z9 a+ |0 B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )- _  a6 r2 M* m9 x9 u; w
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
! H3 [6 h7 m) }* X            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ A5 r$ z7 w/ u; v: S* b+ X/ L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* i& b  X5 k! x% a
* G$ U; t2 A: k% b4 |            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 [: K2 U7 @! H$ c: @
        }
$ J$ K- I* F4 D' r2 a. m2 }* [$ g        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
$ }! r: V0 n2 C, O        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 v4 C: N; B3 ], e7 |: ^        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 W) _& T4 Q" N6 A# o% _9 O; |        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! _8 p$ W! I/ \% V
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 \1 \1 X, `* o8 x* j8 t
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, p, N  T: K  O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 s1 I9 f% M' |) [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
$ N# u+ j4 b6 Z8 N2 k        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 g, R5 T  K" B/ O/ y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! g' A% K0 L! K. p2 U' |% W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 X8 \1 Y+ r5 I    }) ?- T/ j. y: s# p. i' X
#endif // __WORLDSERVER2 V( s9 c% B4 _2 O7 _! x
}  
0 n7 f6 Q4 F# C2 k& ]5 ]
- {1 d0 E5 G, v9 w. ?5 C9 G. ~7 i然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 z) j3 L8 a8 \/ r6 B  U( l/ v  j( `6 e7 g& I& C% i, N* P9 e
代码:
5 q5 d& q) m% S$ |1 XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& ^, l1 c' J0 W  _, u
下面插入5 B+ _' w; w0 q* Y& A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 B8 X; }* z6 F( ?% V

: ]0 X/ N( L/ x% t然后你去% k: _8 g8 X. N* y

4 R% {4 y" `0 h" A- B5 ^代码:
' y  C- n( s9 W7 ?% }- h代码
- P1 J# O7 }( y# ~* mBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 a$ g% h; O% Q
{% m8 p+ @* `: n7 X8 E, A  }, M  x
#ifdef __WORLDSERVER
, ]/ S3 p+ G' U    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( s. L: p7 G; N) ^( J1 Q    g_dpDBClient.SendClearPropose();
, j1 o6 R/ S9 c, _! g#endif    // __WORLDSERVER1 {: y6 X" Z, }- p$ z
    return TRUE;" o! J( h+ R2 Y
}* `- ^7 b  O' X
下面插入8 _* J" W$ p2 D8 @- s8 Z3 {
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! ]4 Z  X" F/ @
{
% V6 p9 m! J/ o#ifdef __WORLDSERVER0 J# V( W+ p1 x' v  t6 c
CUser *pUser;; g8 m% f2 W1 o7 k% Q; B6 r. G
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! a' E4 z0 W8 A7 _if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 E2 c5 U( c. x. V: R' S- ipUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 y" Q, y2 P1 T; Gelse* z# Y& d5 h2 F+ ~( f# F# E; w
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");; }3 a$ W7 m7 Z* T5 [: Z3 B+ B, n4 x
#endif: E* g& z/ A  R# S( I. e3 \
return TRUE;7 d8 z7 S( ]1 d, ^
}  4 L6 H6 \& R( c7 s# c" F9 h

  v: v% ^" Y/ x$ O- a: m+ w/ J8 J+ ^) c4 t2 D% Y: k6 j6 L8 m: ^! H

$ `+ b! c6 i& p3 ~; T! ~8 n8 }* B' R' w$ I' d, Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 03:34 , Processed in 0.071585 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表