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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. ^. F( g; |: \/ v
% A% y+ r7 v" ?2 w3 }3 \Mover.h6 F; c+ i: j  m- v- s8 L1 T: z4 ]
代码:, \3 @; f7 L/ k6 _
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 K! \- I8 X' E1 o+ s6 m( }% s+ v
5 h# k$ n( B1 [. w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' _0 A0 s2 u# D- X0 B" w) P/ J- A

( J/ h5 e; q4 N: y4 ]然后你去mover.cpp添加* X7 _! C/ {6 ]/ @  c
! s* e& S' c* ~5 J1 b* X
代码:
* Y% W* X$ B" d: S1 ^void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" I; Y3 u2 r5 C% E{
, l0 j& H/ g( `9 {+ Y4 n  f#ifdef __WORLDSERVER$ k0 r' ^+ ^6 Q% b' I0 E8 G
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó4 R( A7 _3 U) n4 o7 g4 r9 n
    MoverProp* pProp = GetProp();
% e$ w1 ?5 n/ ^, m    if( pProp )
% s+ Z3 r2 ~9 s# O9 U    {
; e4 T: I: e: c! Z7 f9 L        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& }) S' x: ^6 V# {, U$ A# T) l
        {, g0 J' I5 a/ Q: ^, P
            AddChangeJob( nJob );+ y( ?. l9 ?) e, Z: F, y6 r
        }else{2 J; M; L4 z, D7 I& j7 G- m3 U
            return;2 _9 k  ^8 a, w% z' Z: ^' w1 X
        }9 L0 l9 {3 _1 {/ }/ H3 [, y
        int nPoint = 0;
! `$ G) ]! B9 l1 X5 o, U1 o        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- h* Y! C/ \. ]. m9 i) P. ~
            nPoint += 40;: q# Q: D+ R4 B" c. i2 F
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# s* R& Z" }: q
            nPoint += 50;# d# k' K' y+ x, ?% |. {' u
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) j- r" b& T* e2 Y- Z  S            nPoint += 60;
1 J8 T: r/ j* o# O" @6 w) I! r        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 t" n( ?* \# K( L+ }8 W
            nPoint += 90;
) U/ _% o6 _" t9 g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 b( N$ d+ c, g4 T            nPoint += 120;+ f' I' }0 I& h' n, a: d: c9 n
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- J/ Z( U$ V5 O( `. V* c            nPoint += 150;
+ x2 O' {/ u4 \        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( P# O. r+ S' Z7 J0 |. y6 ]            nPoint += 160;
& D! y# F; {( J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 w# A1 i0 t  t, i+ B
            nPoint += 180;, {6 W! @/ J! J3 Q3 U0 E4 M+ m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )5 x' X5 p. i2 F( q9 F
            nPoint += 390;
. d8 D5 c. r2 G2 Z+ N$ Q        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% e3 s: c5 h! L4 g$ a7 u# v6 d' @# ]            nPoint += 120;5 ^% t- ~4 V* P, `7 [+ B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 \2 t+ s2 f5 V            nPoint += 150;- R- C* D$ ]5 y( e/ i
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )  k+ q1 y; V( N2 S$ s
            nPoint += 160;4 C! Z. V9 c& I' s2 e' R0 J% s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 `) v' r0 P* `& K4 w5 g: S            nPoint += 180;5 y8 i4 O" H- V/ C$ p( \2 _; C7 g
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 M( o+ v* E9 W; ?7 H
            nPoint += 390;/ k7 \3 U5 u$ I# J9 c6 L) {7 m

9 ^2 p* r) [2 }4 a4 N! s        AddSkillPoint( nPoint );$ |  Q7 W# Q' J
        m_nLevel = nLevel;0 F2 Y: @% m# a. u5 \

4 w' j" n1 D/ H6 h! T2 F* e& ^* {( z        SetJobLevel( nLevel, nJob );6 \3 S& s! U9 V5 h
        m_nDeathLevel = nLevel;8 J( e' B4 \; Z2 T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& X9 j, [0 d0 a. ]9 p  T        if(IsMaster())/ a3 W5 ?9 \1 o$ |
        {  ~" [1 |7 K# e
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 x, k8 {6 E$ g2 A8 T. }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 \0 e8 Y7 s4 {# A% b$ L6 z
                dwTmpSkLevel = 1;2 o+ L; T0 u; N- d1 }0 M* S. U2 s1 W
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 C' w# M2 q8 h: i6 r
                dwTmpSkLevel = 2;9 ~# Z& `* K" Z$ D' u
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 Y! C! M+ I/ `5 u
                dwTmpSkLevel = 3;
" y1 s4 i! S1 n8 {$ n            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )1 c. G6 q7 F5 m+ o# c
                dwTmpSkLevel = 4;: f( ~: y6 w7 d" L4 n1 c5 D
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
7 x  d; z/ K3 _; }0 t                dwTmpSkLevel = 5;
* \/ X2 s# h# x6 j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 c0 w3 R% [* n$ U9 c
            {               
6 N" L6 g2 b2 U: r9 P4 b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ q0 O$ y* d; A+ I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 U& V6 w  f2 n' v# d+ i# O0 w1 L
                {$ I* a5 @6 _3 q6 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- |8 L0 k. R- d+ ~1 s$ L0 N* I                    if( pSkillProp == NULL )
3 _+ k' Y) ^' q6 ?& }+ a, t" x* o                        continue;
3 K6 \. r+ n) Q% E0 v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) L* X7 [/ J, L  v, J                        continue;9 q3 `: r4 G: g$ V4 T$ }: a
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  ]- |6 N- `. n7 Z8 C% M) Y; y' n
                }
3 U2 q4 s, f7 u( d2 s; h            }* B1 b$ k6 i: b' a/ t
        }6 ^* Q+ q. c0 Z
        else if(IsHero())
8 l/ E" Z, |, D9 f        {
% x8 R+ Y/ |- P4 H% ]. k* i- G+ n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % ^/ L' n0 B8 X2 d1 q: _5 Q' O) b
            {               
5 T# S# l6 `& N' U: u5 f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; u- p; s9 q% J1 k1 A  V2 g' S( P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 p+ k- c/ c- v/ Q                {' ?8 t* Z, Q* L' j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 i9 U$ g9 A7 F9 v                    if( pSkillProp == NULL )6 g* P: g8 f# |- a: D' W% C7 k
                        continue;
6 v, c1 D: v3 P4 ~) f5 |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 i0 O# E) H0 U2 S' K& X" \                        continue;! c% ~# W, z! I0 T
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 j: h  a& G. j* Z                }
4 p6 _. O) Z" t, J1 N            }& n* D% R& {. h, b2 R
        }
, e8 x& ~+ g5 D1 [2 b. ]( x  A; k$ {        else if(IsLegendHero())0 P: `# K4 J6 j8 D+ |# `
        {/ u7 S' f: i6 N  X8 o) b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 D# ^$ ]! {3 z, e" {
            {                ! n# w. N! S8 N8 I' a: }
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) D$ p0 r5 k$ F2 j  E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 m! e3 h/ J/ e$ w8 x: S
                {
+ h4 x3 s9 g9 j9 J$ O8 E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ b& |$ J! @% S- a7 H5 S2 w                    if( pSkillProp == NULL )/ @/ \* \0 C' [- l! y: U
                        continue;' H( u( D8 u! H) l7 f1 h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 t4 H1 f& d3 v: I) w6 P% |6 y: M7 \                        continue;
' K; K  e! a  D) v4 ?                    lpSkill->dwLevel = 5;
: q5 o. Q7 A, L8 U& _: O( H                }
9 ]; Z& _/ N) M) E! |# M8 p1 J            }
$ @' z6 F8 I8 W, s4 Q4 n# V. Y        }
  m. T6 X- i1 p# V#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% f" L! P0 L  @: V7 u6 d' ~
        if( bGamma )
! c* _. j" i2 B  ~        {- c9 \7 N( j# b5 ^( [
            m_nExp1 = 0;
$ {# P$ i7 M  z* m2 P        }5 ?3 k! x( F6 U! K7 j1 l
  B3 t: j$ b6 I, f
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 E  u0 ]2 ~0 F# n1 ^& x) E        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& a, {# p0 ^! S+ b1 t( ?8 y

4 X1 P$ x$ {1 c% ~3 B7 M
& s6 M+ b8 ?# o* `; J#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
0 B' y" I+ `. F" O1 F- U3 G' J$ I8 V        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );* u9 |+ e4 d+ c% [: O) @# x& V
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  y" q- r# o/ W7 |        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );4 \) R9 {$ i% L: M
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
& D$ W+ ]( A2 D" `        if( m_idGuild != 0 )7 Q4 Z6 m9 x/ o6 ^! @- ~! c# S$ \& t
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 g7 H. t5 z: u#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ v: M1 |  Z2 n8 a( F* j        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 M+ E1 n" h% X% L. g6 T) t7 z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 j. E1 s+ r7 H
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
' c, H( h. n& B1 L1 w2 `: M6 ]        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# b  {3 K' H& \3 R        {
3 O$ s8 K2 K7 }            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: c0 v# G$ z2 N% B1 d+ Y" w            m_nRemainGP = 28;& G# q  ]+ v7 z/ ~9 D
        }8 t) \- i# n# L
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; ~/ s& i0 r3 ?) t        {2 R% |/ x8 x1 J2 z2 p
            m_nRemainGP = 118;  w& m7 @9 {9 J! A! j; @
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
) n$ {, [. n9 O9 `+ V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 k1 K; S/ I8 L( ~7 R' E3 k        }
' P: y2 f/ H! q& [5 g3 \' ~        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* U9 g& r5 F, J" {+ L        {
! C3 E& z2 V0 N5 ^            CItemElem itemelem;
, b8 ~% j3 L# P: i            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 b+ H, k+ r$ {4 k1 D2 \3 Q/ M            itemelem.m_bCharged = TRUE;
: \( Z/ H- z. E' @; |% G            BYTE nID;* j0 a0 q: P. q

2 H2 O6 `* V" t3 r: G            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* ~9 K: b0 R5 y' b2 ?& @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% c+ j! s2 S5 l- j* e            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# j0 j3 J! `  [/ A  o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;2 R; I: O) F4 |: V' `$ Y

0 Z- o  ^$ v0 ]7 }2 P* s% ~            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, L! p' Q0 y9 |0 w9 x
        }
& i/ E+ R% ?. s6 x" C  s+ r, j        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 O) O5 R& d% R/ k' c8 d" F! o        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ U" b! l6 M/ M* U# l        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, h7 U( \- }6 K( l3 s
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# y8 b( b/ ]8 n1 ?4 D' A2 f9 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/* b% y% o4 r; q7 _" o
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) Z5 }. N' [( `2 S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ ~- q% |- @2 ]8 [8 ^9 A3 h8 T( |& {        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
$ x2 u# L" ^, N5 F/ r2 m) l        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 a# `7 P+ L% d* \3 K- V        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) c' m# J4 K- K4 [3 Y3 Q7 E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: E8 }" V( M) T/ ^* b& J    }7 R. X5 p: j- F/ {8 N; C3 ~- ~  P
#endif // __WORLDSERVER3 d* j* M2 Y0 N9 r' i  Z
}  
# \( t, _6 {) H
# a6 b: {; F1 [# J% E0 U然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& T1 k5 N8 K& l4 E, b
) L; ?& R5 d0 P) z2 B+ c代码:
5 V" r5 ^/ v% W4 \5 sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# A! C6 O! I# a, H下面插入
/ r/ h0 b9 [( o4 [3 m% z, e" Z& z* RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
6 L; |& a0 m; }# J4 ^, |/ I* s; P
然后你去' M( f7 N) ?5 O  R9 j$ I/ m0 a4 Y9 M/ x
# h, g/ Z9 b4 O* k. |- ]
代码:* e0 n! O2 Q2 M, G2 `6 i$ C' L
代码
$ x7 W0 w, E% J2 NBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
  i: ]; m  u, D{
. R: N0 ?5 H! E+ B8 x#ifdef __WORLDSERVER
6 S1 Z" F9 A) f; b) z1 u. E) s    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. o/ L& L% V  W0 j0 w
    g_dpDBClient.SendClearPropose();! n4 m+ w3 B  `
#endif    // __WORLDSERVER  F" T$ a% I$ j) T8 ~% B$ G
    return TRUE;
: `  L3 q3 Q) }  V8 s2 I: Y}
, v% K4 f) e6 l/ `% l7 U) @下面插入
0 A' j, y( P( f5 r0 NBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 Q+ `0 B6 x5 L+ J{, v- w3 Y' L' a4 u% ^: C
#ifdef __WORLDSERVER) y; D7 N5 K' x: ?) p7 ]/ j
CUser *pUser;/ a4 U) v9 ~/ S  b
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;2 w" K+ p1 Z% j1 n: ]- g$ g; l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). w6 f: c& k& Q& D) B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ e" u+ G6 S" j/ I. A- ?' \, {else3 z. }( H) d0 i, B: ]8 b; T) Z
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 \3 V+ P7 l! f/ X
#endif2 H& v; V( n& C: Q3 f1 x/ O+ }& V
return TRUE;
) v, c  x0 a  T. o4 S}  
2 A& b$ u# p( J% N% m& Y. b* n+ I. n/ @) x& H* F. B
/ W) n: Z* @8 c# U/ Q. N

) o; a7 z$ V* \4 X: ^/ ^! a) l3 D+ n( f6 Z' _, }8 z
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