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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel/ g8 _9 }2 m- ]0 a6 y, p( V+ m

3 E: E9 D9 ~5 l7 f6 {8 \0 {Mover.h
2 W" \; D$ R' E9 K$ e% G* j代码:+ g4 d& r8 F7 g
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 U" `" A& k* v$ @- |9 D$ P$ f! T
! J6 h$ n2 T- b! X( f  _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  " v: Y4 D- r4 u! u, H9 }' X) j
9 l3 c5 g& V( T
然后你去mover.cpp添加
& c* K3 }8 }1 X7 I. H
4 |! D9 R+ ~7 o' c, u代码:
6 a3 v7 U7 @5 t8 S- F% wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: J4 G. J& b  X8 P; C8 ?{) P* j: F  R2 H4 D: m1 W1 W
#ifdef __WORLDSERVER
' _% n1 y8 X2 |/ j    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 i# c, `- }4 y3 p" C  u6 V    MoverProp* pProp = GetProp();
1 A% N  D- f5 n1 m' A    if( pProp ); I4 T# o, k. U& X, u: {
    {
# p  u$ Z+ {7 x        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( L% f# y& a4 L8 j* O! _# i        {5 V) c8 @) N6 Z0 @1 o
            AddChangeJob( nJob );
, e; W% G- L1 h$ H2 Q( D5 t4 x        }else{
2 H  }0 l2 s! {+ u7 w            return;8 f" p# L2 t0 @1 U
        }
2 l, M, G# X4 F/ B7 X; Q* N& r9 Y/ I        int nPoint = 0;
/ H6 O+ l: q9 j3 c2 I/ K        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' I" e' n' h- @7 e            nPoint += 40;/ v4 R" R6 N" ^6 v3 v8 q: C1 G
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 L; ^/ ~" w6 K: |1 H
            nPoint += 50;: h3 D8 Y  q0 W9 J, g  K
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
0 Q! e: D3 v; V2 f            nPoint += 60;! O3 A! t4 m3 w
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 }' b# B0 U" ?; ^2 b* m7 V            nPoint += 90;0 b8 N: |+ K3 I8 k; y6 {
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" k6 L& d0 k& N& \. j5 N. [1 y1 R            nPoint += 120;, C$ ?4 P0 G0 v  _. u. O0 M6 N
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), L9 V0 v' d( [/ h
            nPoint += 150;
( v) k; t; Y6 T$ n        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); s+ F' N/ ^) G6 M; {! Q( n6 e
            nPoint += 160;' o( f3 d7 c3 V0 n& a
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 M! z' y! y* ^2 |. A
            nPoint += 180;
4 I- b! f1 R" K9 R9 |  p9 X' W        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( f: X. e0 x0 V' Z) B
            nPoint += 390;4 B2 C$ @2 z  A* H, b# i) D3 T
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 n( h, T- |2 i9 T$ E: f
            nPoint += 120;- A- J2 H4 |5 V1 X. n: h/ Z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ l- _8 I" E8 A            nPoint += 150;
4 O- T) k1 H4 n5 x4 ~4 i0 X        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), t' }2 u9 r+ O- i0 k
            nPoint += 160;
3 @( W/ r6 X  g2 y' x. A3 K        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  ~( V) `2 K, d# G( I5 n$ ?
            nPoint += 180;1 c4 d6 R* K$ p# p$ c( K
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- l7 W4 U, {' p# K- r' P
            nPoint += 390;
6 O8 Z9 ^5 `4 m5 p( c! S9 o- U7 V3 D, R4 t
        AddSkillPoint( nPoint );
7 Q+ N" a% U7 w2 o- d        m_nLevel = nLevel;
7 }- y. D* R3 g5 a( H( [7 `
/ `" I# T1 y, i. X        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 V0 B4 p2 C- T$ {" C
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ p' E  p0 C& C3 I#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 F2 e2 n1 r! W7 V
        if(IsMaster()); v9 C9 ^7 P" I2 `) d& V4 X, L4 p
        {
* B6 B$ a/ y3 ~            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108/ k' s( g4 Y# u* J# g+ Q: }0 }
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  Z" Z; W- ~" b0 z9 |# m1 g                dwTmpSkLevel = 1;$ \" W! F9 K1 F6 Z: ]
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; `9 c& l1 Y' {8 S                dwTmpSkLevel = 2;% e$ H2 ^- X0 H2 d$ M. q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 m: M/ ^- A1 x9 M) i/ j9 j9 J                dwTmpSkLevel = 3;
6 H. J5 g6 }2 a8 L6 J( x, \' q2 R! c            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# b7 L, @5 \7 w& ?$ A
                dwTmpSkLevel = 4;8 g; {/ B, I& h5 m& ?7 M5 r! y7 }* Z  O
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )8 F6 {1 g; D. f& ?- _
                dwTmpSkLevel = 5;
4 R3 i* m  U; j  Y) {- N7 E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( h3 i# E( g6 k6 G: v0 O            {               
8 U+ w0 Y( F7 F) V, f3 Y; u8 J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* T7 I6 w" J; x, w% K, p8 |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ G2 A! W! ?1 @# Q% x4 w                {
' P  E  q6 u' o" D% W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& j  C4 ?. k. B; l% X                    if( pSkillProp == NULL )
) a# |5 w% P8 K5 s# _( ]2 R( \                        continue;; v( I+ _4 r6 C- Q- I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 m3 _) Z4 E" C0 z5 y
                        continue;
  F7 E! h/ A7 G                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# _7 V% s9 z8 H8 Q3 c; [; h% P% y                }. q. Z# b- j* O. E7 e# a, U& ~( }
            }# A5 P1 x1 s0 D/ y8 j5 d
        }
% Y: D4 L; G* F$ j9 F. |' y1 X        else if(IsHero())
; P: z* @5 T% c# \7 `4 ^( {" p- @        {
. s( q) D  P7 X. _) K5 n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 x2 [/ n# Z" j( s! K
            {               
  h% e/ [8 ^8 K0 K+ }/ c7 }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 Y4 ~- a1 \- J* N0 x- X! n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 \  [: j) t9 e, |* V( ~) C. |                {9 M* O- D3 W" J3 b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / J+ j; Q2 a* u7 P: n  O/ F$ j
                    if( pSkillProp == NULL )
4 H* W6 t5 G/ n) v5 X                        continue;
1 r/ x9 S5 g7 n% G( r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ Q+ K9 c$ J8 s; N
                        continue;
  o& Q3 ~1 x& k% i                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 Q, [" h$ [& t7 P& F0 x                }3 ~9 X; v) k' ]% \$ f7 ]
            }
8 h6 ~2 g* C; s" v5 z7 W        }
3 A- h; E, n. d- F& h) `; I( q1 c; V! P        else if(IsLegendHero())4 }! V* X/ r8 \, q+ d$ }/ }/ h) f
        {4 U% c3 m# q; Q2 L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( u6 V5 w+ q2 M            {               
. \( S$ }2 j/ y" `: s                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) E. R/ ]7 Y3 R9 r5 w, |0 Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 f5 w7 `7 b& o; p! R                {
8 h6 H# E7 R# k5 r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' d* g* f/ c. O& |4 |
                    if( pSkillProp == NULL )" J& q' |8 j, G. P  p4 v: ~. U
                        continue;
4 O7 R, Q7 |" ?  ?+ y$ b/ v4 l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 w+ `& |# u* k4 @+ g+ r& {( j" R                        continue;
$ J7 W! ?$ X* f8 [$ V                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 M( E# s2 M- ^8 ~- I% g2 ~                }& i1 w& r6 w: D
            }6 j' E7 [/ }# h: o! C( \  A/ P8 A( A0 V: P
        }
( @) D8 d- u% ~$ k% \" ]$ H#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 p; w6 T5 v, z. W! d% Y
        if( bGamma )& y2 Z4 s9 ]5 M9 [. Z$ c% X/ E
        {  ]2 y) k, e  A' i' h3 m, n
            m_nExp1 = 0;
- T3 ?- G8 a* L  Y        }1 l0 L1 Z+ x* e1 P% W

4 d. q2 t' H5 j3 v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. ]; d, U  W) b% \# V        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 q& {# X  `( v. Q
6 O1 J6 r- d5 N% c
+ N( {4 m0 L2 B; }* s$ o: l
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 q, M0 X% e* t: o
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 L2 u7 ~0 z0 W$ ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 R% }/ X1 l9 S) @: P
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ e+ ]- X& D% D. N7 E' j        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! f6 X0 ^2 [1 I. h6 |- R
        if( m_idGuild != 0 )8 _1 H# T" P+ Z
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# ]" o" l+ _/ ~# G0 r6 K2 b
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% n% M2 X  _( |, p/ J. r
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
  J) m7 u" e# O  n+ E  `7 z% D; U        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( ^6 K7 [) T! m+ H5 f% m$ c        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) n5 e. _  R/ N        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 A3 E' `8 \& O
        {
+ B; d1 ]  Y& t: G8 N9 u            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 K& J7 b' l$ N+ Q            m_nRemainGP = 28;
+ @3 u/ w) o) O9 b, Q0 X        }
/ N1 s3 L- E9 L, U: y) v9 {        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  a* N( n+ ~# T% C        {% `7 g$ h  H; n5 N. g
            m_nRemainGP = 118;
. }& Q. |1 f1 r  O' ]# W, f, H            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ @- e$ ^% r7 d2 Q0 ~: s# I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- u4 ^( c2 J3 h- U+ a% n
        }
# M- R) O' _( l1 H. m! n/ ~3 T1 b0 u        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- N  q; H, y4 F( G+ n) a        {% }0 R5 ?: W" w# z( c3 O- Y: L
            CItemElem itemelem;
" F, p) P/ E' b: `            itemelem.m_nItemNum = 1;3 m) X  q; I- K& x7 O8 k! ~
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 E2 C5 J0 y- Q+ L
            BYTE nID;0 L4 T% S" o  C' c- V

- a0 ^/ H* A, f: ]- Z! y8 C9 d  Y- }            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 t, X4 d0 g3 ^+ s# ]$ a) O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ V& _& c$ S- U3 E' V9 k
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 b9 k0 Z0 W1 k2 B
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 N" `" y0 C. R/ T
7 N7 y9 V! F% Z7 ]+ S- Q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
) q" W* i- Y" u0 _. E7 ~        }* g% z* l7 r% w+ P; K5 C7 K4 I$ ]( r
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );! t7 Z5 i, ^& ^$ W: U- x
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );2 q; v+ r2 G9 M: ~# S& a5 ]
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 @+ G: ~) v- S% ^' w! e" t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: J; O$ Q2 m% Q9 t, a
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 X, B% o5 o" Y) ~& M6 c        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 E! b) S: Z! }( |2 }: `! s#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* |# r% b0 \  G4 u9 [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 V  p' h$ C: m% n$ [
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 a0 Z4 I6 f* }, u  J
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 Y. J) ^3 y$ v! }9 G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# e5 |7 P3 Z, e# @. R9 n
    }
7 A  @( v, B: c8 m#endif // __WORLDSERVER$ q/ g& k: }8 |' i: |5 D
}  
0 G  A+ {# g# q" t
* w- A. x5 W! v: Q6 S( e+ f然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# d# K% ~9 ]  x; o
# P2 O* u# z+ l1 H5 i  T) y) r" n
代码:) k) ?/ l) h9 A( F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ); W3 A6 A. ]* b. @
下面插入4 l& K; f! O: {" t- b; J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
- P: G0 `) h4 [- A: g9 R" n6 \3 }; {, e; Y0 h
然后你去& M* T, k9 J- D

1 {. g( V" u$ ?( v代码:
6 A  r, _$ s7 |5 ]代码
8 b5 w! M( o( {% f; _  ?BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )8 M* c. n& h& `; s* u+ W3 ?# X
{$ k/ ?% H5 |/ X+ _
#ifdef __WORLDSERVER9 E/ S: o; r1 Y' ^4 G# e4 C
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# t1 t' n. }4 J: Q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' {2 i  m( U* c7 f3 X1 a, u. I9 m#endif    // __WORLDSERVER' Q$ R7 t+ P+ o/ z6 y& V
    return TRUE;
8 n5 E1 B) `0 ^3 H}
: J3 D7 n) k$ @3 P+ r下面插入
) L9 c8 t0 m- k7 vBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 v+ }' V0 g$ @3 E
{. g) j' U; D1 y3 W/ U
#ifdef __WORLDSERVER
$ L& `3 N" j2 ]$ v2 v% m* @CUser *pUser;( E& Z, Y! L7 B. \  N
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;6 H% X" w) t2 ]  _; w
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
# ~" u6 `/ r' _) K+ i; _pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 N8 G6 r, j3 J) _9 v
else- N: F5 E6 K9 v. d, l( s  f
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");3 w, V4 N: {, x% F4 K2 B
#endif
+ q& r6 V; D9 f- y2 _return TRUE;
+ J9 m: e$ N) c% L}  
  ~* O2 T& ^& Q' j/ O" ?7 G
! ?2 A: `+ B0 ?' S: O
; a1 _3 p# O6 O: p& B: }8 ~7 H( ]0 G8 F
1 i: S: u7 p+ K. y
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