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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- B4 W1 Z( @' y! ?! R  k% W

) Z- b# `) N+ ~0 pMover.h% K4 v- V: W7 F( K
代码:0 M( V% ?+ j3 V" l' @: U: V
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' O: m( D8 ?! o, j* B5 P' S+ W+ Z$ Y8 x) ?; X
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
* [& j+ Z" F/ s
+ n( L3 Y- @* D- E: t* G然后你去mover.cpp添加
& ]3 }: O3 y9 V/ N2 r- B5 s2 H, l0 v% T7 ^2 i
代码:! P( O8 k, L4 ~1 u
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 m# |( {/ e4 u6 ^* h6 k% T
{4 [* B# ~. V0 S: t/ y0 @
#ifdef __WORLDSERVER5 t+ E: Z# X) c8 ]: q* ?
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó2 i9 M1 v4 R% b- K
    MoverProp* pProp = GetProp();
- W- J+ L- [) Z% K8 {- U% r    if( pProp )& B$ X4 e: n) E# m( g) f1 ~) m
    {
+ v4 x. C! L' r( C& W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ C6 {: e7 c- \
        {3 I$ f0 W7 T" s$ j3 H
            AddChangeJob( nJob );
! ]" x2 }# g1 S" v* E6 c4 A        }else{. y' G# y) {6 J& s1 A: D
            return;/ Y8 B" L4 n& K( U/ I
        }! o8 T$ M8 G4 l
        int nPoint = 0;8 ?, K6 ?: w' `
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ i- n( x5 b- a8 A. T
            nPoint += 40;: F0 e2 n$ ]3 J
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# Y+ V* P8 c* ?: I
            nPoint += 50;
8 t" @) U9 a$ ^; P$ _- ]( }        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ): z3 d8 S5 w3 z* l% o7 _! X
            nPoint += 60;* I. {$ h1 i; o. y: Y0 z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
, d' z/ a! E2 B0 L3 r            nPoint += 90;- O9 B2 V$ Z: P9 ~# A5 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: ~! \" g% Z3 h, t7 g4 _            nPoint += 120;" z7 b" j. G5 u1 ?' m# a+ L5 R6 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ y# S3 A5 _9 f5 X( g            nPoint += 150;3 c: U, @; z0 \: D! ]1 n' x: H( D0 y
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) e* D# H5 z( v3 c. S( x( [
            nPoint += 160;
( z" b" s0 }  I7 I1 f4 Y- s$ g2 p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ e) @9 o% p+ D- h3 Y: @
            nPoint += 180;
' I5 O0 f8 A3 {; V  k& V  }/ s        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* O8 S& M( _7 Y5 ^, O+ S0 [) B5 z
            nPoint += 390;# h( v1 j% O6 z$ `
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ w) c/ j$ n$ w
            nPoint += 120;
& |# }! o* `% M3 R& L8 P+ \3 @        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 R4 \% X( P. r; K- A' B; s            nPoint += 150;
# z; m: c1 e8 D2 _" D0 z  G2 N        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): V) O, f7 W( T3 D' `
            nPoint += 160;
2 x2 v" M8 U( [: _9 ]8 Q1 l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 J5 Y% y. k. m1 ?' @            nPoint += 180;
3 `- E1 c6 w( ]2 n( I. u! o        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# Z2 b2 t4 h6 h6 ~4 o4 u            nPoint += 390;
1 ]3 g) d) O+ x5 C/ ?* K) R0 ~9 S( a4 d+ b
        AddSkillPoint( nPoint );' @0 H0 T& n( c+ _: u4 \
        m_nLevel = nLevel;9 x& b* g! ]5 c4 e( E$ `
- B- F% P3 ~1 C% D. ^0 O% ^
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ @1 g7 g8 Z' a, [        m_nDeathLevel = nLevel;8 D! c+ e* z8 t. v- Z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 R2 W2 L  M! h+ j% A  K& @) i- o
        if(IsMaster())
, B4 O; M) M! _" f7 n4 i! b        {
  ~6 B! q5 q  y5 S4 Z& w            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108/ Z* G5 |9 x2 h0 ~1 U% M. v- Q; z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. X, P0 p0 F, O: J                dwTmpSkLevel = 1;
9 k2 ]) k, J  k* W! O; i            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( ~3 F& e! W5 u' @
                dwTmpSkLevel = 2;
" [5 c" n9 ~; \( p# [            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, d: u7 z3 V. j5 v                dwTmpSkLevel = 3;
" s$ |2 K" A1 B5 g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 N0 c/ f. N  N2 [2 E
                dwTmpSkLevel = 4;
  P  I" g& d1 F- H* d1 y3 y& n            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 ~  p# G. p* p0 g
                dwTmpSkLevel = 5;' t, H, v- r2 n7 L* A& S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* W/ q) }, y0 i" {# ^) B( u            {               
5 W: S( ?* v* w2 d8 m# E" N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# G+ ~: E' P: \/ m# U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' m( s$ O7 a! k( U" k9 z
                {
0 d* R. Q  ]! i+ i6 n* _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 ^1 Y" D6 U7 Q% |. {* \                    if( pSkillProp == NULL )
" C- j4 `7 D( _% t$ v. V2 [                        continue;+ f3 G0 ~/ H; v% o' ?( Y, b4 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ {* d: W4 |% t# R$ H6 h' G# }2 k9 {( s                        continue;
! v& f7 ]+ ^2 W# R8 B/ C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* r; K6 U0 E5 h! S9 n
                }2 ~" P( d- o+ h
            }
1 \$ x" U" N: O+ q. [$ ~        }6 b0 F. E1 h/ _
        else if(IsHero())! L  i/ z1 Y- s9 N
        {5 s4 Z: [, t4 a6 x& N2 ~7 S! b: S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. C5 d# Z) ^: F            {               
" s* g) P' x% `/ g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, p  B6 _7 Q: E, X7 @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ G7 X! ~: s; S
                {# M* }' K0 a1 z7 s, N& P+ H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ V9 K; z5 x4 n3 g3 R. t9 Y                    if( pSkillProp == NULL )$ @, b+ e) F$ J' n8 f
                        continue;
4 `9 s6 @9 _% Z1 E) u9 V8 W, H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; ]0 U+ ]" a) X: U                        continue;
; T0 Y& [% A- Z5 D* @7 U' a                    lpSkill->dwLevel = 5;8 Q$ m7 w0 _+ X9 g
                }) K7 T, z3 \" T$ k% `  |
            }  W7 [0 v" r+ H2 Z4 K
        }
" u! A) r/ X4 ^6 C1 [2 Z/ C        else if(IsLegendHero()), r) r4 j& V0 X1 Q
        {7 k$ }$ H# a: c( |1 X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! W+ M- W' x: t  {* W: E
            {               
, N' Y* I5 s" ~4 g6 g- ^0 X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& o/ f4 E# X+ I. J, h' v, g3 J9 U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 E8 m# z3 D5 A9 B: X
                {
$ v7 C* G2 t7 Q- d- k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* s. F/ j6 W) T3 ?  g6 v8 `                    if( pSkillProp == NULL ): W( R1 |4 }8 W0 [! |* f
                        continue;) p5 b$ h; `" B7 F! l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 a( l5 ~# D  O0 b; `
                        continue;
- o. d/ p+ l! g& Z8 U% F                    lpSkill->dwLevel = 5;
' Y; n5 Z% A! B1 }8 ~! [                }
; n2 c' r+ s& Z            }; v% f+ r" r' P$ |  c
        }
4 k5 L1 r* `) V% I& Z( O#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. U; x* i# [, k: g3 D8 l
        if( bGamma )5 M, t6 k5 Q0 w; ]! t
        {
1 Q6 c+ f% B+ O% T            m_nExp1 = 0;
. T, ^# w. H6 r9 k) ~  q' N        }- w/ j" ?4 j5 |4 |+ B' c0 a! d
: f( R- J) q9 P* C) M5 B+ p
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 r  L! a1 M( d1 l9 A3 s: V  @0 v# G
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );* l; P3 }9 b! {) ]7 j3 U' Q

* R& ^1 P$ I+ \# w% U- I; }4 T3 _
; H, k6 @  M: `. o. m#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ L) ~  E- R& {5 m1 Y# x+ P        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );% n: \, _$ |. F2 Z( {0 d6 ~& e
#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 C! i8 b0 P2 j) \, H
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. [  Y+ h! G- V1 R; c% G( q. D        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
! Z6 R) M1 B3 j3 \        if( m_idGuild != 0 )7 y/ n% ?2 B4 u8 d- s
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  a5 W* J7 J; m1 f& q/ r#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  M8 X/ U8 l* @( b% e, {% N
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 l  H7 l1 H! P
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, j3 ~1 V1 N/ K2 d        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  f7 _5 R1 W4 P7 r/ Q) w- r& q
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 j( ]! B' l, W! ?        {' u3 g  J, W6 o+ \% Z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* K: }* k2 Q. ], F' R: r
            m_nRemainGP = 28;
6 z6 X* b3 ~2 {        }" p/ e9 {1 J4 ?! J, _
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# y* |2 T1 M; c) C1 `5 D        {2 c0 \/ z! p" Y$ m7 ?! S) O
            m_nRemainGP = 118;8 P3 w3 D& p- z6 z3 e2 e+ L6 |! p
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ A) p- N) \1 r1 O  U3 @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 N( I8 r8 r" e6 ?0 ~
        }: N+ R; A0 I4 p0 O4 J
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) v, w3 c( |6 G; Y$ c: E5 }2 ^
        {6 d/ k0 o, h) a6 f% h* L6 F4 e
            CItemElem itemelem;& H3 Y$ O! o( F8 w0 r, t! W; U& D
            itemelem.m_nItemNum = 1;; @* P/ P1 `2 \% n4 y! T
            itemelem.m_bCharged = TRUE;- C. r1 e' E+ v1 I  z
            BYTE nID;
+ I9 ?+ D$ G2 i4 e+ @
( U7 o& G: _7 y' J            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 L/ R$ Y: a! A. E6 Y3 w2 t& w2 H$ g
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' ~5 D$ v( V, o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  N( V' m: \! j5 B                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 k0 l' Z: ^. ]& R4 {

5 R2 A7 l# y% d: x" V            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
# L0 r+ }6 z% N7 u        }* Q3 N3 @- V0 L, G/ x! m% e) V
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 x( q5 A* V, o        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) x4 m/ x: _% x9 ~: b9 ~/ x  T
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. d' @/ F4 j+ w8 S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ _% c0 ^0 z- r5 v! \3 B; g; j8 G% _# x
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! f+ _  T. h# s) O
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# G5 a/ S+ N; x& M# L0 u+ X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' a0 R7 y! m; y: ~        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
  p  Q$ n! N/ z+ q$ E6 n/ ^        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; V+ j+ J& h3 a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 a# R; Q( C7 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( G, H# f9 t- _
    }7 H4 v5 {7 _4 i" ?4 V
#endif // __WORLDSERVER
. y) L) u7 U2 `, |8 T}  ( X0 O, |# [) D3 \7 F$ G
  O, ~8 Q1 H. H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( @8 b2 b, a* q) i0 `- J
  C# |5 c1 |8 W; o
代码:- F  F  h3 \3 ]% U/ C( x2 }+ S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( T  Z& t' c* n' M1 S% |4 F
下面插入2 u8 V& R0 V$ C5 @* `( U
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 Q# P% O0 D1 J* \6 [$ [% N

. [0 U* k. I; F+ ]6 |( j9 c然后你去
1 B; g, u, [0 z0 r& j/ r% p: s- P9 Z9 E2 C0 d' i/ E* S
代码:  p# A8 g% S% a, R+ E
代码
2 e- D/ b" E" LBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
$ X$ H  r( ]- ?/ R6 s6 c; I0 D{. e" e8 m- F3 u! T8 ^$ Y
#ifdef __WORLDSERVER
0 Z7 S5 x% l# n    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; |8 c& I# Z+ ^! r4 g
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
, t/ ?2 k- x, V) U) p1 B: T#endif    // __WORLDSERVER% {  m; a+ a& @' f
    return TRUE;( ^2 [! ]1 E" o) z. h1 t
}5 T' h3 l% E2 X
下面插入
' i4 M# l' i' t. \2 SBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  O; e( Z8 _% F9 X{
. @) e! T) H  k& }#ifdef __WORLDSERVER
/ t, A; P1 f  d/ x) N( LCUser *pUser;- M* h8 c/ q  ~: _7 R
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% G7 ]8 c$ K' A5 {* C" p. }
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& s( W- E6 f- u* ^pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( S+ e  ]# _% Y  eelse
7 D/ M% q6 D% d8 u. S+ z# fpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 S# y2 C4 v6 K2 ]' q5 e& f3 g1 \#endif
/ w! P/ j  L) M/ Vreturn TRUE;8 ]" i- V8 A; g* T1 r7 Y
}  
/ u# f; f8 |* ~: L- `1 [- ^7 D# ^- ^+ F
" u# {( a$ k' Q, ^9 }
% I4 x$ L; V; B8 i- G( N) U

4 T- r/ T6 Z2 B! s5 R
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