飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15100|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! z. y" C  g; Y+ u/ }$ t- |1 u. ]* ]$ E* P! {# ~8 A( X- X
Mover.h: l1 o0 ]  V9 j. ?, C
代码:& u7 X9 u. m9 T
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
" m: p& T( D4 K. G, J; z& }# M) M" z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 @8 ~1 ]0 w. ~3 z: q
4 \: U! w" t/ {* p( {/ n* U! D7 u然后你去mover.cpp添加: c3 H; h4 e) y. l3 _( x/ n

9 g: i! }' B1 l! ~2 X" c4 f代码:
) }# M3 Q' |$ m: Gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" x; B/ L5 V  \
{9 A; g# S3 A( x& \) g/ a! s5 c! x
#ifdef __WORLDSERVER6 B7 V, Z8 y$ {( L9 r, d, u
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( {; r; g/ g, O) y! G6 F! c1 `) A    MoverProp* pProp = GetProp();
( \! B/ G( p0 H* c2 `    if( pProp )/ l% j8 A2 K9 y, A! ?! g/ W
    {2 h3 T; o3 K9 A) s( K& p1 [) n
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* d4 I! ]8 F8 C
        {6 M) M2 E" n$ I8 }1 d2 U2 n( h/ Y/ ~
            AddChangeJob( nJob );8 I8 a1 h# I5 ?- Y
        }else{
& u, W. n" ?2 Z( k  P9 t            return;
: q# e1 {5 ~* _9 ^) x* M5 `        }
; f, z( `1 P& n2 I2 V6 y1 L1 ~        int nPoint = 0;
5 p4 m3 O2 x$ g/ z* O2 S& v        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 S! C: t8 W+ a3 V) S/ [( o            nPoint += 40;9 s4 S8 |$ ^. y; ]+ q# Y* e, p
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ q) [! b5 Z6 k% W; c' u! J            nPoint += 50;7 }9 R& q, j7 K: @8 m2 \% x% m; W! w' r
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 E6 L4 W8 V6 Z! `' Y            nPoint += 60;
& G# ?: Z& K2 L8 w* j3 c3 c/ B        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% f1 D; l. [* C
            nPoint += 90;
" o$ h, c, i+ y* g# c        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 e5 o, \; \% H$ M" ~            nPoint += 120;
/ s4 h6 `+ t2 \! [% V  `        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! s- g8 L* L( D0 Z/ ?) c( r            nPoint += 150;
$ R+ |1 ^) O% X! m2 e$ R9 C        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 P1 p8 |, m& F( `% d, _9 i8 M
            nPoint += 160;
/ f2 d: }! C/ ~2 y1 |: ]        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! A8 I+ l3 L; K3 l2 N, X+ d* O- u
            nPoint += 180;' ^: k8 H  K4 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& H" }; p9 v* l' ^9 T8 b
            nPoint += 390;
, F6 d# v" t- o        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
: h& f" g% }- Y/ P            nPoint += 120;6 {  G3 [3 H& C8 ^, G
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" Z7 p6 x, d# Z, D" N& x5 w            nPoint += 150;
7 M5 F- w/ O7 G6 a4 I7 O        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! E3 J$ s% d& i6 h# Q+ v            nPoint += 160;
0 _0 g& d* M2 a4 m4 Y# K" Q        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 t# M: q  o' b. o' k
            nPoint += 180;- @! O. G! I2 V: j  V$ {$ w9 s8 O
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 Z  v% t: C( {            nPoint += 390;
* |2 l( H  [) `$ M2 s, T$ b0 O
! H) `) l4 @' }. K4 O        AddSkillPoint( nPoint );
/ V) {6 T# e6 N& l  {6 B        m_nLevel = nLevel;5 [  M/ J5 q1 G& h
# ^; C( d6 m0 D! K& J8 u
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 w3 M6 t9 H/ b+ _9 b# g- ~: y* F        m_nDeathLevel = nLevel;/ e' s# U, M) `5 S7 X8 }
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 B0 ^( R( ^: j: m, Y; `
        if(IsMaster())* t; Q5 Y5 e) Z! J2 S# |  V
        {2 E! E7 r4 Z0 Q6 d8 w6 t! E8 s# e
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: _) t( l( {; S" g# M4 q
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  t7 Z% x0 y4 p) |
                dwTmpSkLevel = 1;
* \8 Y5 J' Z: _- u, j8 X7 u( }1 D            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ `7 @, C8 M1 y! G. W8 g
                dwTmpSkLevel = 2;
# ~/ A. i! v# ]  N0 b            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ A6 u" Y1 w1 [" A; Z& i" w! C0 U- v                dwTmpSkLevel = 3;  c( @6 r1 k0 ?/ T5 D, i/ |8 W
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' J( @& W, ?1 E+ P7 I- q2 p5 n# K                dwTmpSkLevel = 4;
  X% n; g7 D! A1 J+ d3 y" \            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- I) S, O! h) N/ u! F# x0 U4 f
                dwTmpSkLevel = 5;
+ R+ E( n( E6 R" w- g' u! l: w3 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, ^1 D) S' t9 I9 i2 p  w            {                ) Z3 u6 f! e$ b  i% t( U8 I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 y1 E0 W8 {, k* Y. |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, ^0 C. H" w/ O3 s' T) T; a                {) F6 V& K) ?1 n+ P9 L7 D8 ?! [$ j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' A8 D* S' C% {; M. Y+ Q9 d/ b                    if( pSkillProp == NULL )9 J$ R1 K9 R8 G& l; x8 R. _
                        continue;/ r0 f' P9 _' W2 l2 j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ {+ ]& |* @7 ~: {6 W
                        continue;
6 M9 q$ a3 _) Z$ @- b                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 C  V" F  e# z9 _                }7 o  z% n% ]) h* m
            }$ `- b6 I8 b& A5 i9 G* T: O! r
        }# }: J  T1 s7 L2 q& a/ V
        else if(IsHero())
6 {, p5 Q+ [, M) G0 w) l# S7 a) t        {
' w5 f8 f" e. g" O' L( f, D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( |/ F  z3 O' K. t" m
            {                " [2 h4 Z/ y, h& a% ?: b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 f+ x& \2 M6 h" P, o8 L2 T) g5 G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 u- R% y9 F) h% m$ j) f                {% t( B  B8 ^5 P) h' W: v3 L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, n$ H1 B7 c. V4 z: ^5 G                    if( pSkillProp == NULL )
; W. T$ n& U9 `% s, z) b                        continue;
, l) y  s; |' S2 G) X- j! r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 t1 c- E' D' `
                        continue;
1 J' @4 @/ i' }2 Y. t                    lpSkill->dwLevel = 5;
  m& |" O6 z, d6 T: b/ i6 ?5 Y                }7 ^! b1 w9 B7 j
            }1 w7 N) F$ t9 |- V& ^
        }9 e" z( b9 v8 S! ?
        else if(IsLegendHero())
% @( r( c' ^5 `5 \: J# j+ d        {
# t. d; R. ]0 m4 d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , {/ W7 Q! N- G4 N* g
            {               
5 ~+ Y/ U/ G# I) ^; _3 q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* x. b+ G& q. h" u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  w& D: l# A& \0 k" m; M4 @' n                {: \8 f* Q: P( u5 s7 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 a5 R/ f0 S0 V+ t$ l) P% V
                    if( pSkillProp == NULL )( s6 T5 [$ F* l5 N& K8 T
                        continue;2 i6 W2 C) {% `/ _0 A. ]: s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): h0 c3 q0 |9 B
                        continue;
/ W! V% b% a2 M, T7 n                    lpSkill->dwLevel = 5;/ @, x) F4 W/ J5 j- f
                }
4 k; I" x) @3 Z+ w' R' J" ^            }
. |. K( c! o3 K! e        }5 }) q3 K" \$ x3 R& x
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( }  v- O; _4 l6 q3 N3 ?1 M* ]- s        if( bGamma )
" p4 J5 m; x5 s# q9 b        {
1 c3 U% D6 l9 ^" t" I+ P            m_nExp1 = 0;
( `) g, D( ?7 e* E        }
, w3 @7 _5 ~# v1 \, ]# ?$ E3 v
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. @; h6 i) S6 p% m2 c7 w        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 i4 R- x( C. }6 |  p
% G9 `; k. j: y/ q" t8 q
% n- p* A$ Y) @9 V: R& R#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 i: b1 r0 @1 @
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 S# t% ]' c/ ^/ x! f( W
#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 v* c/ ~2 U. ~" ]+ @8 u6 M0 s
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" z+ v& H: V+ v3 u8 S" ?        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, O# h5 r9 B& C        if( m_idGuild != 0 )
8 i9 d" J; v/ J( O( Z& i- ^! }; e            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( `1 `, W( t/ H, {3 ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
" o/ c; V/ x6 M6 K        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 O7 I9 q# V3 p; x0 k3 c  e6 W+ l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 h, T: t! O  @. X) g6 }3 f1 ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% P; [  a) E& X2 _9 V& E9 H        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
2 ~6 p- l1 q' r5 p4 J) D        {/ [4 X4 g* |, R6 Z9 z/ u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: S% k* p4 e; t5 J( E/ o' y
            m_nRemainGP = 28;# Y; W: O9 L. o+ z" j( P5 r& r4 ]. K
        }( i) T, a/ a& |" z; G" e/ F
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. |- S# ~$ _# a9 a        {
& B8 o' c8 x' X: |6 M, N            m_nRemainGP = 118;
" K, V* t  X; Z. t- ^            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;0 y9 k4 p5 y' j6 G# m0 U6 Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) `0 U" \: U/ ?3 f7 T1 d        }) D$ ~+ M" l6 N. S1 G' g) Z# _+ x
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ U) ^+ ?% k' @0 }" i        {; `  J0 w! s$ ~4 {( X9 ]  F
            CItemElem itemelem;" v+ j5 R1 j; x- M( y/ {
            itemelem.m_nItemNum = 1;% W6 s5 U# _1 x1 M9 e& @7 {4 A+ C
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' q6 A& _2 \# c2 K) V            BYTE nID;) V2 s" H9 [1 W" _

4 \1 |8 c8 c1 f" m. ?            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& N2 _. g3 K3 p1 t( O9 @, A% H
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;( K& J4 _6 G" G) C, B) {
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 [( r" ~9 s- C# P3 h; x) y. }) I. g4 j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' c+ ]' {& e! T
* _& q7 W0 {- \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ U0 L; K# w- @- O; C9 b7 s
        }& J5 h" a' J6 M
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 e8 x  e3 x5 y
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 P0 s3 O3 N! }' H  D
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 G4 q8 m2 S" q" {8 [5 O        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) Y  `3 Z; n: x6 v/ g( Q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// v; Y. ]& t8 R8 g
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' t: g6 j( b5 I* _% j+ ]: X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' Y4 l$ N! B* ^- w- J
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ k6 }. @% \! V7 W+ G3 c3 l* {        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) D* t$ J, z) y" {7 I
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 O, `) m2 B; c, `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) R+ F3 f- q3 w; z0 l0 P- Y
    }
0 |, S- V$ [1 |& [2 X+ g' g. C#endif // __WORLDSERVER. v+ d2 B0 A  P' s; L5 l
}  
) O4 D( p- y" \1 c& d! {! E+ P" }" q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下+ X4 i) a0 x$ i2 E1 P# A( B. f5 H, _

: ^' f4 U/ i5 G! d! L: V" q1 Z' n代码:3 ~# x4 u+ @8 U. `$ }+ a9 M9 F: z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
8 I" P2 s# e! R+ g1 ^下面插入6 X- d, ?- @3 [
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 [$ T, ^. F6 j/ v. z! I: O! ^

  I1 s2 G; c$ m" M; }/ R然后你去
& B0 g$ L# T' `* X! Q( j$ x4 L( M$ m- q1 O. b, B( N
代码:2 [  \, s% m) v' u* S1 I* q
代码# O; I2 h) ^* _/ k. @
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ F' ]/ X% v: l: ?
{
' h) l& ]- G0 S#ifdef __WORLDSERVER1 U1 o7 o  P7 U7 o
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- F% B- c. t/ S) u. F" Z: I2 T
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( q6 k9 i- m  V3 K0 x5 ~7 J" r
#endif    // __WORLDSERVER
1 l& g0 a* R: ]; H, ^+ A    return TRUE;
6 I! W1 B) b7 c8 b1 ]- Z}
! X/ \3 Z; c9 S0 V# Z$ S. j下面插入
/ f5 }9 Q' h0 j& p6 pBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* D6 U5 J# O" c% y* ]: G) g( D{
( j" `- {6 v  f- I5 C9 _2 b#ifdef __WORLDSERVER
5 o/ `, g( K' o; lCUser *pUser;* J2 ]! K8 u2 U2 q& @8 S
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 H4 i' Y% |; D1 _8 Q  U
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! Y+ Q/ Y0 U( J; t) ~6 ?) L) r
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 r6 W& z) @8 d" p( j5 w, G2 q4 relse2 J. `8 H5 Z/ R
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 H! a2 I' I' s5 o& h/ m; _; G3 W+ S# A#endif
* e8 s2 ]7 V: E- B7 T4 s- D# s! w  Ereturn TRUE;9 O' w; c: M/ W- J
}  / p2 o) S6 Y: S9 A0 D. Z  v+ D
6 k5 T, z# D5 p- |" Q9 I# X

* B2 i7 J' G( m" s. E- K' [3 ~  u+ _) l5 R. [  s6 h6 j$ ^
+ A" c" c$ l2 q# m2 `6 ^# e- d4 I3 w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 14:57 , Processed in 0.062250 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表