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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel7 r+ v0 S/ X+ Z4 }6 E8 c# T/ e7 }( }# ~
7 ~4 W! g/ _$ D9 G  T
Mover.h
  ^* V7 p- L; x0 A) }" J' i7 V  |* m! X代码:
  P" ^5 Y$ U# G- Z- M% Z0 Y/ ~找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
2 L" ?# M# c+ ]- w7 o( D  X! J1 o  G9 _4 [3 ]/ S/ o) L
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 L9 G2 n, z3 G. t2 J% r* p
+ X5 K8 n. |5 Q
然后你去mover.cpp添加2 X# V2 J5 d, ]3 w- w: k- R
1 Q% t4 u* p; s" T. s; W' B* p1 Z
代码:
/ a+ S0 \9 a) p  F: E) Mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 [; ~; k6 b/ j
{4 A1 M" P1 w# I5 C
#ifdef __WORLDSERVER
1 `7 g+ ~) Q+ N    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" X2 ~$ `+ G, z" e    MoverProp* pProp = GetProp();" P5 m2 G! |. h7 E$ i' L
    if( pProp )
2 H2 ~- n' ^6 B! Q6 f8 I+ k' C    {# K: m" q) |5 w6 O
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 D: t9 F* _6 |: H4 S) U
        {
0 ^& q" j+ t$ n& B" [            AddChangeJob( nJob );
( {# L; t! Q5 L2 |9 ^$ Z/ ?9 Q        }else{
+ `9 _9 r7 O/ @6 K$ h            return;, q0 w# U9 U' Q: m
        }0 ~, b# K& x5 h  }3 S1 F) @8 j
        int nPoint = 0;
. _+ X* H5 @  f2 O9 Y3 X3 G/ ^8 B        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ p8 N+ B0 e4 ]( ?1 k1 D# b/ I2 n" t1 P            nPoint += 40;
( |+ |: v* O7 S9 b        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: j4 k. a, L4 d% T            nPoint += 50;: O! p1 Q2 _# _; z! O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), I* h/ z0 y8 G# n4 N' |) G
            nPoint += 60;
0 B8 ]/ m! Y9 {5 W" y6 M        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- u" ?) U. {" t1 |            nPoint += 90;
* {# w; z1 ?9 [( M! p& Q8 v. V/ l        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 f4 ^5 n, e) ^: v8 `3 W
            nPoint += 120;
' ^1 F2 t/ M, Z; |        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. Q" q( Z  @! k6 j) T            nPoint += 150;
% F3 w$ @: Y9 o# p+ Y' ?        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 A+ K* S/ F! K: [* @
            nPoint += 160;% ?0 }' H3 r- U& A9 B4 X3 [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) L/ z( F$ {4 [6 }, g7 o
            nPoint += 180;4 p+ h2 N# b! P5 W* |; ^
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ N# j8 r, K$ ?. x( L9 r
            nPoint += 390;- V: x* q1 y7 K8 x7 T
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) r1 s( e, r$ u- H5 A            nPoint += 120;2 ]  B/ h* V7 u% Y' }  ]! X
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )4 j8 H* K4 @& b
            nPoint += 150;
0 r6 o; j/ X; \4 \, H  f9 W2 i        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): r+ v& Q: [$ ^( _& D
            nPoint += 160;
3 y+ Z9 V5 k: K( `' S2 p        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 `7 Z, v2 c' c$ p2 C+ a
            nPoint += 180;
# c; N0 ^$ B3 x4 A" _8 b        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )* z% u1 k( V9 V& K: ~  O
            nPoint += 390;
2 m. f0 ^3 d/ |* w# i% J) O
$ K( b2 d8 K5 }        AddSkillPoint( nPoint );( d, n2 J. U$ K) {0 a+ B
        m_nLevel = nLevel;/ G/ G9 j0 d& Y( y+ u. ?; A

( c5 M! N( K* ^7 x  ^' [        SetJobLevel( nLevel, nJob );; O/ O' e: Y8 S6 N4 p
        m_nDeathLevel = nLevel;
  H- W* U) u! N2 P& P7 X#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 b) A: ?0 v0 I( ~( h5 [. S        if(IsMaster())
9 [! a9 h4 L/ P! t" n: T        {
& x! W& s: p6 ~. o0 [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 |+ G' V3 Q# d$ z- I; b" |            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
8 ?% E& l- U' E                dwTmpSkLevel = 1;
1 u! P6 z" a7 a" b5 F            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )$ |( Q3 M& h* _% ^* C( ?
                dwTmpSkLevel = 2;/ K3 L: Z- B# o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): F+ m, T: D# M* B
                dwTmpSkLevel = 3;
' G6 A. p* `7 V' a( h! z9 T            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" s* j5 g) A( y, m* \+ A                dwTmpSkLevel = 4;
3 H0 `9 n- V% w  c' k            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 `* R  g5 a6 M8 q/ }: V
                dwTmpSkLevel = 5;
$ v, X& Y! }- {4 x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ Y/ O+ f( B& a9 k1 _, Z            {               
# K; M0 f3 P* ?7 r5 A% |1 V9 T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% Y, l9 v) s1 J% D) Q4 ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 r/ {4 D6 b1 n9 D# k( y                {
2 R- X+ R. _! i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % Z5 H* s! Q: H
                    if( pSkillProp == NULL )
- W# V+ C/ H$ \% z8 U                        continue;$ v# M7 C2 h) W: i0 Z: n# g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ c7 Y. f( C% l: {5 P( R                        continue;/ V" N4 |! V+ h$ E* E' C
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 K% @4 `  T  ^( u, b- w                }
( V: ~' u+ P: R* {            }. _- U: E+ T  S2 u7 J
        }2 A% z) u, z# G" h1 P
        else if(IsHero())1 W/ I1 m# A; I4 Y+ k
        {
, \7 ~6 T% @3 O7 [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: J8 c' Q  [4 a" m3 [            {               
. a' [0 d0 v( F: \$ M0 y* l" W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 {8 n) {3 z7 u' l- i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  E# W7 z; _$ v: X4 `' Q
                {  \1 ]5 }. y3 x& j9 B5 q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 L0 u9 @, R! c9 q# J- o                    if( pSkillProp == NULL )2 `6 ?+ b- A; n2 n
                        continue;
8 [, B$ N# A; L5 e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 b/ N' O& _3 x) B7 b
                        continue;( D2 }) @9 d7 Z; \9 [, v
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: R) m8 ]. ?& e+ n: a# R                }
) z4 x# x+ [) |5 }            }, e$ V9 l5 q8 Z3 I% G8 X8 i* `
        }
& U- M; N1 G1 f        else if(IsLegendHero())5 X7 z3 U6 J& U: G9 e
        {2 n+ m" m4 R; F$ ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, ~  d" A5 k, x4 Y0 X  @" Q/ N% ]4 {            {               
) {) o' Y. v4 @& W1 o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) j- e% j. \( i; h* Z* J5 m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: }0 p/ Z; n) p- n2 [                {
- Z* ?; {; v8 _" ?, p: @0 ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 {$ E8 e/ x2 |( P! Y
                    if( pSkillProp == NULL )
& l# P: j, }2 N( N$ ?                        continue;
, O9 V& X- Z2 O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 J5 V9 u. W+ @5 O1 _                        continue;
- c, {9 b: B& C+ G                    lpSkill->dwLevel = 5;
! m- v( s& b% ^. R8 ^                }
1 ]5 {1 p+ m$ \3 o+ m6 r            }
; e- M7 N  a9 u# }        }
& T. o, _1 ]5 t: z  O#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 N/ f2 H. ]9 A( [3 t
        if( bGamma )1 \1 [' G' T0 s2 g% I
        {$ W, p; P$ J( ^0 S
            m_nExp1 = 0;/ s1 x& N) n' x  D
        }
/ h) b  Y  g. T# G1 e
! ^5 C8 u* W  s6 W- N! c  t        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" n& e/ t1 ?% |' i% Q9 g
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );+ [2 j; ]$ N- N" B" ~
7 l; V0 O# r0 W5 m0 e7 ]" I
1 p0 W" j8 T3 L
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  @, P7 r' C+ B2 G        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 R3 d! N2 @7 K) A$ O: ]6 y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 o3 {' M/ E4 m, U        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( t9 k' [. y' [' \5 j8 o2 c( f; P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( e0 M; e3 c; t- k5 C' z$ W/ O6 c+ A        if( m_idGuild != 0 )* h) X: M* q8 i! t0 f
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  M0 Q; I. O+ o  J#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 F" H) s/ {1 f) I        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );: E- p  l+ v1 A( R
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 H$ X  u0 d; e        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- ], T1 y& d% s% X' ^
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 E- C5 i3 K% M" I. J+ O        {
5 y& v/ V3 J9 s3 y; l& I            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 _1 [( Y: I5 x! D: S1 s" |2 W2 z            m_nRemainGP = 28;0 p3 J5 q& }. G' k, V% E" i
        }( x$ g+ D( n1 z  K4 }. k* X  Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): a0 v0 A# H* |5 r
        {
, E! K& i3 A% L( V* [: o4 n# g            m_nRemainGP = 118;2 i( B! @. n' W1 M8 L7 }& d( l$ L
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& c! ?4 T7 d( @' |% ~& \0 ?            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. `( A. l4 ~8 f! f  h+ }2 M  ^
        }0 Y% j+ _6 V: O; P) @
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( @9 p* ]- M/ b/ L; R4 R. C
        {
7 r9 S+ h0 |3 M, @1 j8 v8 M9 a; S! H            CItemElem itemelem;7 Q/ T& ~. _+ R( |& @3 G$ g
            itemelem.m_nItemNum = 1;* p' `$ Z. X, k6 z7 v
            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 S% _" C* E. }' F! a- A
            BYTE nID;" B4 n6 ?  N, V1 z0 v0 e  t& H

% s( F) W) T" Z4 ~0 ]            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 E8 P5 @& G, Y4 }" T# C& M; V
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" M$ I7 i) ]9 U. f7 M            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' F9 i$ K7 T- l( e; |1 D+ B9 K+ M2 v                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
. v, l- _& K6 Q% V. e. l3 s+ b& E2 P, I. r( s+ V; D
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% u( m7 k- B- S, J0 @/ |/ N
        }
( y" V7 G# Z; b3 l% |4 r4 R9 L        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# P( a$ w! l; j        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" J; z8 z$ q) J( W2 |
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 R/ I3 i0 `) S/ [$ t( c
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 r1 Q3 p7 a- F' M% @# M        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// t9 A& {' ]; G9 @, T
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 d4 P7 |: i# R: w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- [; _' T9 g- {- k
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ W, \9 a8 t; f. l6 c0 `, o2 p$ I6 g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
  T- J- Y2 Q. e0 _! s        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ z$ u% ?# v( c0 t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 W$ h! ]* M% e+ e  m6 ^    }, D) Z1 K3 g* A8 N! X
#endif // __WORLDSERVER* ^, t, m. _% b9 k
}  
' ]7 s! H9 G4 k4 m1 V& a# |0 N
0 X* D6 i8 P/ m. f然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- s& E0 U5 b: X8 g  O; H8 b  ?" k( z0 K6 C
代码:# D0 }# e. A; X/ i8 M3 s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 K$ R/ m5 j& v9 `0 \( C
下面插入% o+ d& ^0 Q6 t/ d% O6 b/ Z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )    M8 q1 Y. ]4 p% m( q
2 D( D% D& V6 B; v
然后你去# f5 `: g& G, Y" [! F' W$ T. r
& D* P2 m3 _0 F
代码:
) @4 m( x4 z2 [: ]代码* @* j7 K. h4 d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, X' q$ e) k1 ~4 r) S{" S2 N" q( k3 f" U) S' I: j* w
#ifdef __WORLDSERVER
5 ?( R! r" W  \7 B* k9 z% l    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# u1 L0 O6 E# S5 w/ b- l' Q- f
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' @2 s5 W' M0 S* Y) K' R% J#endif    // __WORLDSERVER
1 w( p* G8 z3 {1 g: C: \    return TRUE;
% J4 I" L- J% F# }# F, K( V& j) Y}8 ^0 F: N( ^4 H
下面插入* o" G4 |7 L! ]' M% V# z/ ]. O# U
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 }5 e! B0 \7 N7 {& \7 J{: l0 T0 [7 `' y, \4 O
#ifdef __WORLDSERVER) y$ W8 g* |' N2 K: M  x% {) ?4 {% l
CUser *pUser;
9 B# `! Z3 w6 P8 E2 \9 SpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; [* W9 r! m8 U$ @0 Fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
0 C+ F4 G" O3 u) M0 Z5 b7 `* \pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ |! L( h4 N: K# F7 H  l& E& J6 Lelse4 A5 S4 f  U6 u3 C& z/ ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 T4 U  \: ]5 B6 y/ b2 B
#endif$ F; Q) w$ C7 w: b( p
return TRUE;
$ J) j0 K/ v. [, G}  
$ v/ g+ N6 F1 O9 x( s! ^4 L+ v; c7 ]% v$ v+ \1 d$ \0 V2 {
: ^9 C9 T( Y# \0 T0 s
) s, z) h3 p! L4 m

1 {$ q; O! f2 z4 z  N
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