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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% I. B# |5 c1 R- b3 }; `* N0 K9 ^4 S4 k5 L
Mover.h
. k: x; x& i& z代码:" C2 y$ N0 W; s" x5 S  q* G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 `6 Q$ P* k( a4 e9 R( J: ], E0 h5 Z- I- P
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: N% l, t( T6 W! N4 k  s. D; u) H. A' w& e" w* P# n# D
然后你去mover.cpp添加0 O2 l7 h5 C% l- |0 ?

8 g) T0 O5 n- b/ d代码:' ?8 [, z) B, k, w/ H0 R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# G" v" P3 v+ X" C{3 e" D( j4 ?# }4 H6 j2 L! w4 p! }
#ifdef __WORLDSERVER
, {* m1 K% t5 \    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 z) i- B9 Z. d" ]
    MoverProp* pProp = GetProp();
" d- _/ r7 f+ C( `8 g    if( pProp )
* K* q( P( e+ h3 Y    {5 m5 c* y( L. {6 y/ k
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- G$ i% k3 d# m; }( a
        {! g! E# i  B. O) j
            AddChangeJob( nJob );8 N  [( D  x) C
        }else{
6 ?/ i4 s3 n2 f2 H            return;8 {" }. L# o* N. e: j$ `
        }/ K" m" k7 V$ U8 Z" [2 M& j
        int nPoint = 0;
- I4 m# A, g% ]' |7 N; ?& `) O2 Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )6 {% W* Z2 W% ]0 ]) q3 t% ~
            nPoint += 40;
1 D- _5 H- J1 Q' F        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( @9 ^: m1 }) W8 }% d; r
            nPoint += 50;% ~5 }! ]! Q. W, z0 X" f: p
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! G) @8 W  C. \$ Q            nPoint += 60;- G% i# l( C" o1 W% _6 |8 p
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  W6 u% B) |0 m. z! z            nPoint += 90;
- G$ p+ u% R* u& L, ?/ D& |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )0 K0 `7 U1 ^, ~6 L! b+ b
            nPoint += 120;3 b6 U  Z' I/ b' S$ [! ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ G4 ]+ s8 n7 Z4 E
            nPoint += 150;
6 f$ k. e6 A  v, D" Y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* b  c0 P. H, G: @  _5 b$ I& Q0 W5 ]2 C
            nPoint += 160;) Q0 b+ t' P: l) h4 D: F' n" |
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 g" O) L8 Y7 v$ a4 n3 f: J            nPoint += 180;: X1 ~  Q0 a) i4 [" x- {0 z/ {
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )/ l4 ^( L3 ?0 N" E1 b- M0 E
            nPoint += 390;# w( w+ g( m% v2 G/ G
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 v; L" O1 z2 u! R7 v7 q5 s
            nPoint += 120;
3 k6 h6 q$ S" [8 y7 t; h, T, z        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 W# G$ G8 p! ]5 M
            nPoint += 150;
4 e. }9 [/ p" S) \& E        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' a. Z3 f( \9 }7 f/ \5 f7 b
            nPoint += 160;4 p. }  ^( W" O1 Q  W3 b% K, q. Y
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! _5 u( o9 L2 z5 ?            nPoint += 180;+ d! E0 @' X9 ^$ X7 C  P2 b: Q
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! s1 J/ {3 g: ~. w, w4 M0 Z, h            nPoint += 390;+ x) o+ U. S+ A. Y; |2 M( C! O4 \  @

9 H* m5 C& g; r& I        AddSkillPoint( nPoint );# S8 `9 G& h( v& }7 }/ K
        m_nLevel = nLevel;
# M% i0 y  `2 u4 V  \) d0 l
( [1 J- y# ^! Q0 E" C4 p: \        SetJobLevel( nLevel, nJob );% b& `9 T& S8 V. S3 ~* b
        m_nDeathLevel = nLevel;0 W( d+ \  J3 t# r# P/ ~: B: ~/ T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans; z, V; Q9 j/ }$ l$ c
        if(IsMaster())
; V- ~. `) ~% k! L# ?  j( k7 b# g        {
5 ?' h4 p! P: X9 v/ o3 c            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 i" l6 x3 p4 c) `1 p( }, H2 c+ T* D            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): Z( a7 {8 P4 P5 V8 _
                dwTmpSkLevel = 1;# z. o. _5 k  Q! p; y9 ^
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  ~& ^# _* d8 R7 u3 |+ ?' N4 s                dwTmpSkLevel = 2;
4 q/ K, `5 T: I% j5 a            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), A0 ]* a' u4 \4 X- x
                dwTmpSkLevel = 3;
. G7 a* a3 f; E- s0 x: ~            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  U% Q# u6 p! L0 B$ ~6 E0 a# |                dwTmpSkLevel = 4;0 X4 E) l5 B5 P: P
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 Y% M9 _+ l) p) i& B6 V" p3 y- @
                dwTmpSkLevel = 5;
3 \1 E- P3 E! x& _  p0 m1 O# y: \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : ]8 w& r) ^$ L
            {                5 u. g& z" G# _* `1 W6 z7 s) {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) f* b5 v( T* Y3 S" m' q6 t/ c# A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- ^6 Q5 N, o, p* ~! Z                {
) ^9 D# b5 ~  [" X2 b, D: C4 ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& j0 u3 a$ G, G" j8 Q& r" M% e                    if( pSkillProp == NULL )
0 b" l7 i2 z5 Q: ]3 O                        continue;0 J$ r% a2 |! }8 K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 q8 }" b5 s( G& Y
                        continue;
8 i; w- ~  q2 q2 b5 h8 c/ m                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;0 O/ s. C! L; D" w( f% S
                }1 \$ d& i: }( ~  T/ m/ f
            }0 ^1 l! Z* H; \0 L+ a
        }, T6 S% e! z8 n$ q) E9 p4 o
        else if(IsHero())% [7 M2 f9 _8 }+ o$ F% \8 n$ b: l
        {
% |: o0 Q% R* H- ]1 X& p5 V, a. w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 A" c$ u# G2 g0 n0 [) r9 i            {                4 P3 }+ X: S0 m% C% I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- g* @$ k  K! R; W) I0 C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 {# p" d7 ?3 `2 ]9 {2 W, h" R
                {" K& D9 h9 z+ R% @8 k( y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* G3 G1 @2 q: k3 W0 x1 X! c                    if( pSkillProp == NULL )
/ u8 }' _+ }' B& ]! A1 Y, c                        continue;9 ?# w2 v8 |5 X2 k0 M0 I0 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( t+ S% f5 d- I' O
                        continue;
0 c, I% I* a: n( h9 R2 K& i: A                    lpSkill->dwLevel = 5;
" y9 ^5 b& F: {1 g* f4 z                }7 H5 M5 L7 B+ K" o
            }
* ]/ U+ a2 ~) a* Y. p6 Y        }/ L6 k/ `7 x! p
        else if(IsLegendHero())$ @8 l( E& d6 j# L8 {+ S1 N0 m
        {" a( p- h# @* x2 C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( b# q% L8 V3 [' L# d4 W# V
            {               
) I7 t5 M$ V6 F3 R/ R" r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# S+ [# o8 b& Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ W$ l9 H! y" P  H) z                {7 V: n7 g9 u* t$ b6 o! w8 B( |- ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 }% ~% g4 }$ u# b  F- F: y
                    if( pSkillProp == NULL )2 T% Q9 `( h) ^) Y: S
                        continue;1 `# V$ `* n. ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# ]  Q/ w& g+ K1 E, V. ^
                        continue;
( Q/ v4 h) u  `5 q. ]9 S                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ a9 o3 y/ O( p1 s6 I3 }9 q& J6 q9 W                }$ B) \: C. ?( g4 T  ^
            }7 [: l3 b* A2 a5 T5 N1 o
        }: ?; \. ?' q- J, g1 e7 G
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 n" m0 ]. i9 ~! x  R" W( Y$ Z: f        if( bGamma )
; Y! R4 f  R" W/ n: p# @        {. S( g/ D/ C4 a# i6 k
            m_nExp1 = 0;
  u' m$ ]. q  T5 |! R# b) a        }
& h9 b/ E$ C- f" w
2 T( E# E/ d/ n" o; \        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- F# i1 q+ [7 o+ R- E
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 E  Z' R5 |1 y

. w" n( x$ e/ m' k% l* c+ T2 p# A) j- T0 n' V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 A% L7 a0 Z: P! V4 _+ T
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
0 C$ ?+ S$ v2 ]0 E) a$ i5 D( v' P5 ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 h% G; H2 p9 r8 x) U        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, K# S6 G% n0 M0 f% X/ u+ ~# W
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' t5 ^: t; ]( Q6 ~% C
        if( m_idGuild != 0 )
4 ?+ V: e' d$ s9 t            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ B1 G  l* b: J3 P7 F6 f9 R) v$ \#endif    // __SYS_PLAYER_DATA" C% V5 F. P: o( j4 B. o
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. S: V9 g* ~7 I) w. z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; p$ Z/ B; u4 O* W- S
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  I( ?7 S9 f& \6 I) e9 {6 K+ T/ F        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ); k' [* G8 w1 Q+ Z2 W- X
        {0 i+ w2 J: d5 d( }5 ^, B+ f" L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! A- V7 l( h" E( o5 A; H7 o+ e            m_nRemainGP = 28;
) `8 W/ L: \$ `9 T        }' N$ r' L$ l4 y& V* a0 D7 ~# e
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# Y! ], ?, `3 P3 m+ h* k        {
6 ~% |8 }/ G! f2 d7 a8 z$ E            m_nRemainGP = 118;
" ?) `) @2 A9 b            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ x+ X/ d' d* X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: z, S& e, [, ~% k* B5 t' Q        }
6 k/ Q! j2 i, h6 r# c6 ~        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 y$ \6 @; Q9 P- g4 Z        {
/ w$ r( t% Q; W$ O: Y' w( @            CItemElem itemelem;
/ }0 s2 ?& l2 P. q1 Q            itemelem.m_nItemNum = 1;
. ], m# o! T7 D            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! j; t5 q5 U- T; t            BYTE nID;5 i* A$ N- x! w
1 h# p! \# B% b8 ]* h& [% d5 @
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ H. {6 n+ Y3 T& G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 T( v6 M: W0 n7 d, c8 }6 {' X+ w- g            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: \+ q2 [0 V2 h4 @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- r) F& J* y9 \% v6 P

  Z. U) a1 M7 l/ D; Y' i5 e" ^9 C            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- {& A6 k0 z: S8 N/ Y' ]
        }
" e# [  ~( R  `0 u/ @0 {9 u        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
6 O9 \+ k. z& {( ^$ F        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 v% }& l6 L1 O2 s% x/ m! J8 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# t& q' S4 A& q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' |# C7 V( C9 h
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
6 e. R/ u4 S* x        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) J, O) j, y( f2 j. [) G3 H
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( O: X4 P- g9 g. G- ^
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 M! Z1 y( X% M( a0 ~: V% |7 w% r  s4 u        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ Y8 K6 c; k4 Z0 j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 ]. N" Z7 ?  c! F. ?& x; x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" [. y! H/ s, t& X. y  x3 L$ P    }
6 \( {8 @% F$ [6 q& H, p# X#endif // __WORLDSERVER" T5 l- a' F2 S- C: z
}  
; K$ `( O* _% o8 x! U" P* n
" p/ a  e: g* E+ k3 z& H6 {6 r! s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 |: q1 R7 a/ j7 G

: w" I. }) U) o8 M% I+ \代码:
( C! Y; `. q) T) nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 I. ~9 ]2 ]! S; w& |; n7 k
下面插入
. x, ]! N! X, Z$ _3 ^' d9 H4 VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# o& I6 N) ?' U) k4 y* z
6 t4 L1 l1 n# V0 d然后你去4 D' {  [# F8 W, Z
. \4 V3 s7 [/ m2 L
代码:
3 k$ x! Y! O5 u# p8 p# _* y7 b" C代码
! j# k+ H, x/ x2 ?( kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* t7 R$ z  V  f
{% V9 f. g! w. j; p8 u9 T2 x
#ifdef __WORLDSERVER
$ f; K( G) E+ B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ z% t: P) }9 q! W1 H0 I: D    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 A, T; B. f7 Z& F
#endif    // __WORLDSERVER( V9 t( _* X$ {! E
    return TRUE;7 I% ]8 c; y! I7 s
}
! g! }6 G2 E; v) M4 |: |4 j  w: W7 ?下面插入
& u7 S* Y3 A1 \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )7 a7 z4 B( L3 b, {/ S
{  Z3 V2 C' i* B
#ifdef __WORLDSERVER
. `) v8 x* U( X" ?' M* W* M' N! _2 RCUser *pUser;
+ \$ O6 N, B2 ipUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 ]+ N- f4 [. Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ O3 W4 w1 O3 B4 c% y+ G1 `  K2 {
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 e+ A8 ?7 R1 I8 a% C' \: j6 t7 Nelse0 f) k. K9 Z# _9 h" i" q
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");1 y' \8 v( P. u6 o+ [3 E% L* O0 n
#endif
1 h* w. n- L- V# zreturn TRUE;
, X& p: H0 k0 ~1 l, M}  6 K6 T. o9 j# d, |1 [/ i7 P( s4 f

1 D% I# t" E0 j6 H+ x  b; _) N5 L5 ?, m' _: e) }1 S" g. o
. p% d$ O# r/ N! d: ?' t

' h; t$ e5 }6 A3 r# \/ j
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