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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) ~: d% ?4 p$ m, z+ T2 f2 `! x2 w
( d" k  {1 R# N3 b+ Z+ y0 J% v" D0 Y8 `
Mover.h9 `) B2 Y. L  F1 ^' J
代码:( y; s4 v: d8 t0 r/ V1 c
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü! D' s/ y- u+ b! a6 S4 ?

, x" Y+ w# i: ~3 S# Y# Z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' r5 X" x3 X; E2 `1 L% ~( \

' E; k/ v" h8 f! {然后你去mover.cpp添加& C/ l8 P) ]- B, l6 n
4 W. `. F0 x( ?- o* }3 o
代码:' d# B( B1 Y& x
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
5 k& G, n. S9 p) H$ p8 T+ {{% }2 q* K4 A  A
#ifdef __WORLDSERVER3 x1 n/ C$ Y$ x: H) I
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
+ X* i& t9 |  N3 z9 z' T    MoverProp* pProp = GetProp();
# P7 W/ ]( ]  b, h* n    if( pProp )
+ b/ _! m: b5 N; j$ r( j    {
% R3 v2 Q! F/ Q. @* W! t: g        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 G" `% @' q- x+ @        {
( k0 M2 L9 y. p4 F3 I3 s            AddChangeJob( nJob );
2 P. a3 L$ x( \( o        }else{
6 ~. @2 I- o& Q+ {6 H; L3 t            return;2 O8 z* M, w( G  e2 b
        }
  U8 z9 R+ S0 o* F+ Z9 l        int nPoint = 0;3 z- k" ^8 C0 i: c" w
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 r: `0 O; o: i$ c3 i: U- S8 ~1 D. O* b
            nPoint += 40;
0 n+ O. P3 \+ |2 e  C3 g9 k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 E' f! z+ \- |  N            nPoint += 50;6 U) N. d" ^* U) s6 t
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( Q/ k% E2 b  u# k) ]+ o0 r            nPoint += 60;, o" Q6 W, U5 V6 x' g( u& V$ X1 K0 t
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( P* G8 [; k& b1 n
            nPoint += 90;
, W$ b/ y5 U& N3 q& x& j        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ o* n. K! Q& s6 T" q& j! Q" w
            nPoint += 120;
" X, I1 x& L! {: {        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 s  t  h5 a" l" h0 ^: G! o- u
            nPoint += 150;  _. E# P& P6 v
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( I& q6 r7 }* B  a2 j: z            nPoint += 160;) v* \  W$ S# v- s% E* o
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! G/ Y) i  T3 ^; A            nPoint += 180;
& X7 W- W& A7 ~1 z- s        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 k' m( r; ~- G. m
            nPoint += 390;$ F6 y& M6 g) f% j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 U* z2 \: Z/ J& m
            nPoint += 120;( ^2 d' ~* R* |" O5 {2 ^
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! {- ]$ Z5 S) i, D; v8 U# H4 ?            nPoint += 150;
6 u, ~0 x3 N) U        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, G5 }5 R: p, [3 ^: J* z) {4 G  E$ K            nPoint += 160;4 v! o$ D" X' c1 [2 U' g2 y; L
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
. g6 w7 {, }! n( Z+ @" c, E            nPoint += 180;& K: [" b# c3 Z3 D1 f1 V+ W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 Z6 H& A4 J# k$ {% G- D
            nPoint += 390;) Q' f% A( O$ |3 @* F: d8 |3 y
& A! F( K3 K) S8 }2 b" j- n
        AddSkillPoint( nPoint );3 v' t. f: P$ H1 X/ g+ ^; y
        m_nLevel = nLevel;4 b) d  J& _( U' j5 q2 o" c7 [
5 d$ N5 ~/ F  ^8 H7 P* j; `
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 V1 U% r- c+ H1 y9 d
        m_nDeathLevel = nLevel;
( d+ Z# f6 u* W, E; n#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ `/ P7 c( K- l! l; F4 b- D        if(IsMaster())7 W3 G+ v+ [+ Q! C/ {. q
        {
7 S) v/ K$ k9 n4 r            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 J1 G# R$ C  [& N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& ^6 H% E9 b2 b$ y
                dwTmpSkLevel = 1;
+ p; F/ r' \' I5 o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% H$ v. Y' W0 R: Z5 b! P% s( y                dwTmpSkLevel = 2;2 m, k7 s  w* u, v: i" j; h
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  A+ \$ j" i6 D; C3 b
                dwTmpSkLevel = 3;
. @( e) V9 H% p6 C            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), X7 x( D4 J- g, I% r
                dwTmpSkLevel = 4;4 i! J; {* ?6 i3 s
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ u. M) o2 o  ~/ c                dwTmpSkLevel = 5;0 s! x9 a7 W  Q; H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 v1 A, @% B! i; k9 v) m2 N            {                0 l4 H# U# N( V# o! i5 |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 n% p- y  x, ?2 H) \/ R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 A" r. O5 t$ P8 C( t                {
  E6 X) d3 X5 F7 w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 ^& T* |$ l0 `7 V9 E                    if( pSkillProp == NULL )7 f5 C, |5 k& G( [! |
                        continue;+ q  W  ]' W0 i5 W% a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 L+ c  s3 D4 f: g                        continue;
8 I& q6 ^+ |# K                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 f+ q5 m1 D, J1 [- d' \8 h
                }
5 E- I* V5 g/ ^1 \0 J2 _& f& m            }- G8 J- q2 D" L
        }
# y# q2 j3 J: C4 L6 a1 A        else if(IsHero())) {% H  `! A) t3 V, Y7 ?$ V3 }" C
        {% j- E0 _+ G5 q. u8 W+ T7 R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , ]* }: O; w) ^% c6 c( G9 _7 h
            {                ) u; S4 b( i* U/ J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. y6 \+ V* m1 L1 f' D7 b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' N% X3 g, a: `4 h, Z# r  e; f* F                {) X$ z0 R- z5 K' m8 {$ t; r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' z9 x2 G4 a( h, o* C                    if( pSkillProp == NULL )
6 I- C7 b* z+ Z2 {                        continue;. x9 D, T& Q' P  K$ L% S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 R9 f1 S: W( A1 x( f5 t1 Y4 E
                        continue;0 i, K" M9 }5 t8 D2 }2 j" E( m
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" P/ r! T  x( P$ b                }% Y+ Z+ U6 N( Q* W' R
            }7 T9 F* h! @5 s3 b3 s/ p3 q
        }
( @  `9 l: Y1 y; V        else if(IsLegendHero()): [7 s, ?/ Q: r# w4 q6 K
        {  k7 c2 f: J% E$ @) G% b- S/ u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! z0 k7 a+ X, p! {! u
            {               
# q/ e7 j; }0 T) J6 `+ S0 G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  P  ]' V; ]; z7 L; S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 T% Z  j; q- `9 Q2 u- h
                {$ j6 j! s' i1 U5 r( W* s$ O$ E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 m3 [( X6 x  a2 |
                    if( pSkillProp == NULL )( `2 d6 S8 d& p4 _3 _
                        continue;
, e- @8 `+ u0 W# p  H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' |# m7 X+ ?" C7 I, b                        continue;8 L1 ^, W; ]5 S' f3 D. J2 H
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ g2 w2 g; o6 L1 o8 [* O  _5 }
                }8 p, n! T5 u8 R4 Q. U; W9 {. M
            }
# O4 ^& x8 R' ?0 V! S$ y) K# W8 f        }
, l" a6 L6 ]* z' _#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( t6 J8 I+ W* S2 v. k
        if( bGamma )0 M$ H) r$ Y% I; t- o& _
        {/ s: ?! `$ E: Z) U
            m_nExp1 = 0;
" A' l0 e; V8 c; x" d8 N* l/ t        }1 j( {( A1 J5 `* `
& F# ^" b& M' C; j9 q( p
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );' y2 F2 S8 ]/ e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& {9 U& |; Z4 f0 j

" r7 _, t. [6 ~- d9 ^+ k
6 \7 d0 ?1 O" V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  D" n2 L2 I  w/ x' Z) z" r9 h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );% j& M2 N, k% d  \; `
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 C8 R$ I1 L; j; |' G$ u5 b        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 |: v! Y# O. T        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 S2 A7 p/ w- L6 K( ?. ^        if( m_idGuild != 0 )
* h9 ?7 K4 F8 b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  ~4 P+ g2 ?. D" y- K
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA; Y/ g8 u. E( R( {& n7 X; n
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );  W( _, h1 i+ n% D$ T  Z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 g5 ^7 z& C7 q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( T1 ^2 I4 _: e# m$ O4 q
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )% `' r4 y2 L6 s0 g
        {8 S- }0 Z% J- {# M; c. c! j$ V  ~, x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 M/ U  U9 [: Y
            m_nRemainGP = 28;7 A! O7 Z% N! }
        }# Z; B. \. u& K$ x4 _8 C& t' W
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); _, A5 H. j. P7 \9 X1 Q4 d
        {" \& T% ^; c$ V2 P) \
            m_nRemainGP = 118;+ R& I  \7 s" `; `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- S$ z2 }7 z! M$ q3 y; s/ {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) t5 q" [5 Z) R: _) U3 r        }( ?: O1 Y7 \7 e; g2 |; H
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! v& D5 _/ \" H7 A9 T* E5 s* e        {
- r7 _6 c+ S4 J9 x# V0 G            CItemElem itemelem;* _) n2 Y9 ~! x' p8 S# R8 o: S
            itemelem.m_nItemNum = 1;
$ x9 F: d6 x8 i5 y  k- f) }2 o. [! G            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 }! C! Y. a/ A, T4 K, C# c9 ]1 e
            BYTE nID;
+ s9 h' i; W# Y; f6 c6 P
& N6 f- J# e# i- _; j# H) F% |$ z+ _* e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 W/ c3 A! M& O9 e  Q& w& u4 f
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 O' o3 ~" _: V, g
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 K0 T1 L# H. T% m" ?7 d
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; x' E4 [$ w2 Q2 ~! d8 m- a9 b2 s; o6 Y4 H) L  Q/ H) z, a9 |
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 C/ e" o9 t3 C$ \: P0 Z/ ?7 h3 b
        }6 A; g% ]- i7 {3 W
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
, k/ W$ d: l# e3 j1 _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! |; l2 Q1 N& ?4 W6 S7 I0 Q        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: M, G( K& I9 T, G. A5 _4 x        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  H4 c5 [$ X2 e        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// D7 ]. k/ l8 W% n8 D6 h
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 o! T1 l; I" U( |; c7 t/ m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. c. Y, g9 f3 y$ B% z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ p4 J4 [1 p) X1 W) l+ H
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ A1 c( |/ T1 p& A3 F
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);+ c- `, [% B& O* _  g
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# |0 S( m; p) T, h8 N* S! d7 V* d( j
    }
% L# R: q) Q, o" ^#endif // __WORLDSERVER
- e& `0 A  b, y8 L0 `}  
+ W/ y. o/ s0 Y" x* p* d+ [, q, O1 B3 v; F* ~- h# u
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 s& i" D0 a5 h" r4 m( b
' I5 Q; y+ Q. N, V0 J, N
代码:
# T! w4 {8 H1 `ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )" Q5 [( x: E# U2 F! b  J0 e! k
下面插入
" o% f3 I" @: N8 d2 sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * p5 R$ V  g" i* T

1 h4 J6 e) b/ Z7 t! j然后你去1 T' Z5 p) F- O9 ~

! c1 d5 n- X" R+ ?8 x1 B8 i代码:! j4 T1 `' F0 [' f  `8 W
代码
! {5 v' X$ e9 W. u: ~  C1 kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" M; W  r; G1 u8 D{8 Z+ O0 M  P8 Y, m
#ifdef __WORLDSERVER
( g* G: U! Y3 _7 Z1 U# _- O/ A' g    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( _) F6 v# S# t) E3 ^+ ]    g_dpDBClient.SendClearPropose();
$ E1 P2 v: [$ i1 r& Y* R, f#endif    // __WORLDSERVER
% ^  y# v/ Z. M& {" i6 N- C) \    return TRUE;
2 X% y6 l* D) c5 Z* A: h}9 W7 k4 D3 m; }9 U9 w
下面插入
* G3 }& L; j. k( i. U8 DBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  D& s. \/ H) y8 k+ A: _" b{
& d' M# T4 s4 K3 `$ E% T#ifdef __WORLDSERVER2 u' ~3 B+ }: V( m
CUser *pUser;
9 v% D& @. Y0 tpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- X" j" f% u- W  Qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 ?1 D! A# H( S0 O" n: K4 z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
5 y+ p0 M+ F- jelse
  h# y0 C/ y- c4 fpUser->AddText("你还未达到重生条件!");* ^' n2 m* t: W0 A/ \6 j
#endif6 A  q) V6 r3 F8 s% d
return TRUE;
" W3 @  h2 S, \  K2 Y# n5 E, N( F}  
( t, ]0 W, P- C* f/ `
- O! u5 D% Q( b$ e' W. T* L4 W& Z* a5 @

& _8 q- L* M6 {1 z. L/ a. N: I; B- X4 f6 n/ b. }6 x% E
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