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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel6 r5 i+ t$ v4 R

! B2 C, I  K, G& b! HMover.h+ s6 b9 M( v. l$ H3 n
代码:  Q2 _1 x8 Q4 o$ v* v, k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 |# B" U1 l. L2 A  o  G" Q% f% p' Q

/ n7 _" `$ ], E+ e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 w# G6 g$ w# g! Z8 c3 r1 c) A5 w% W2 B$ F6 z1 P
然后你去mover.cpp添加8 v/ W( C" v( W- L4 U4 L+ j) S5 G- Y3 \
8 C% r+ v- O' [$ n8 @1 X# W; \/ K: ]
代码:
" J+ }. D6 O6 j& I) |8 cvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& y- r/ ~, g; J
{# t* V$ O! a; f' g3 ^: M" I6 _( q
#ifdef __WORLDSERVER5 Q2 K6 b, x+ x7 k# O0 ^3 l
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; i+ g9 B4 \* Z2 R$ F$ J  p    MoverProp* pProp = GetProp();
; J! N/ w7 K; D& U  I9 M    if( pProp )
5 y( z) [5 `; j9 M% B( y3 ~5 M* o    {
% c9 [$ Y/ w; Y) i$ ?6 w6 p: H        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' @) J* l; G  {7 J3 x
        {
  a# n, J. Z4 `3 o            AddChangeJob( nJob );4 v& T: n* o% P+ e( s
        }else{) c9 c$ S$ b* q2 A, s2 F+ R  Q5 D
            return;
: L7 U0 g  p1 S8 b8 c" I+ i        }
% i2 s4 D" x2 q- ^; U# E) N        int nPoint = 0;
2 ~- j( Z6 Q0 E5 t1 [$ w; ~0 P0 [, a        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) E; b; ]" l' l& G
            nPoint += 40;# l+ a8 [( ^- S6 a4 Z( q+ ~
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 a9 Y  W$ J. l4 P' e
            nPoint += 50;
' c; o% [6 W/ t        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) @7 L* K3 _& x* H% y
            nPoint += 60;, W3 S3 w, A" G8 P; X: }- A/ M
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ J+ T& \$ c1 g! ]/ M/ @            nPoint += 90;
1 j! d! ~2 m6 y7 k4 t' l        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 v* U! y% Z8 U+ A* K6 T            nPoint += 120;" s0 G) h& E( v( e4 t0 u
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* x" s3 t* X9 G! Z: p            nPoint += 150;3 T& @& u, E6 t" P0 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! {& a& t5 o5 K5 U) _6 N
            nPoint += 160;
$ W0 C$ F$ R% u# C8 R0 p& S- X        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )0 J; v0 Y, y1 b# y* ?, G
            nPoint += 180;
" O4 l: Z9 J9 e/ Q6 c" b8 {% M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ x0 H! k0 f* _2 o& I# P            nPoint += 390;, N- M; c3 C9 }: Z3 K: X
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); z+ R: [# W% |# `6 E
            nPoint += 120;
" a8 O  x/ w% l  O& d- B0 S        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" l( C& g9 |# b. d* H' ?
            nPoint += 150;
/ o: j1 F5 f* z  b) Q5 V) V3 r        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 ]; k' ]) i0 |* h% b            nPoint += 160;
7 `% K+ {7 N6 I. @( c        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& f0 {: c3 {% P& i            nPoint += 180;
3 U8 J* o0 ]1 |! c% I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ w0 O" _9 L$ Z( o$ J( V
            nPoint += 390;3 ?1 e8 E3 h; r. E, J
5 x- V9 r" G$ p: t0 Q0 f, S) i
        AddSkillPoint( nPoint );2 o+ a, \4 y4 m( E
        m_nLevel = nLevel;
6 b3 t: P4 i8 I! W
! J/ U! l' `+ E, i& v# A9 F; H        SetJobLevel( nLevel, nJob );6 z1 C6 v$ w. C+ H. E, F& R. z$ c4 ?
        m_nDeathLevel = nLevel;
6 i$ h) W5 H, _/ z4 L, W#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: C6 c4 n$ n5 _" I
        if(IsMaster())5 H4 G* U$ k+ {6 D
        {% @5 J1 p% r2 i- _
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
, z2 K8 Q5 M2 ?7 ]2 ^7 u3 f0 x            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 [1 Y5 N+ }7 \. w( @$ {; k
                dwTmpSkLevel = 1;- ?( Q. F# f1 ]$ n. I: z! q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 X* `8 o6 x3 c$ g- ?+ }
                dwTmpSkLevel = 2;  R1 k) @5 {9 ]1 Q4 m
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 X4 m; N0 W. Q5 ?8 S                dwTmpSkLevel = 3;
6 [: F7 `# u: o2 d1 n3 ^            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  ~8 _! |  @  _
                dwTmpSkLevel = 4;
. z  G, R: O/ r+ n0 M. h            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 c) x1 q5 }: H
                dwTmpSkLevel = 5;
0 S% A' t  n# w9 L5 k1 T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ v: O& o3 h7 V! Q% Q7 @7 z
            {                8 ?* F  l/ L% Z2 z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! A/ t  P2 x" p, V, n/ |# ]6 i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' V0 E) w& z% [! E                {
; i' B  K0 k. W) W  e0 r  T& S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% P4 A( A8 ?( g+ ^* \8 j                    if( pSkillProp == NULL )% N( ?+ u( f" m8 }& Z3 W
                        continue;
" R# N6 G# V& |: ]. \; u- x9 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), P8 a8 @: v- M
                        continue;7 A/ Z- T. d4 }  c
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; Y/ P/ q1 X# f; {! R7 m" q
                }
- F2 X, W$ m8 `4 C, |1 t            }" y, F+ ?- _; |  n$ n1 N
        }
; `& _, ~& `; ?. l% K        else if(IsHero())
& ]  q0 I  {5 Z; D5 Q$ i, i        {7 p* L* M1 p& e/ D' ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 D2 O* i0 ]+ s$ `; M3 v            {                4 M, l4 U! B, f3 D6 S6 W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. `2 V3 l, V. U) J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' I+ q( T! F+ ^2 F4 F. C. e! d                {
/ S8 ~8 v$ f. G* c& O4 ^2 C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 W- ?/ r/ Y2 u# k& g                    if( pSkillProp == NULL )+ {3 ^6 v- \) H5 Z
                        continue;
$ l! @$ C: O  h0 H. _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 e% Q( j: D# a0 h8 ]
                        continue;
4 c3 ^0 r2 m$ G& [4 y$ W                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 b! C' t9 c- `                }5 N/ o' x. }( x! k! @; E, a. l
            }
$ c1 H! O1 A* w+ q& n        }; u7 s5 n7 y8 }" A
        else if(IsLegendHero())
+ u# n3 s5 K7 q& }. i        {2 {" ?2 f# u* e: O! A. v) N* a3 d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & o0 W8 H7 r4 ?+ `2 p
            {               
8 }+ f: V- r) B& ^) s* p% Z# a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 H! n5 w2 F: M* u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! P' \# t1 F$ V& X                {. T: P2 m: j# _1 X: m; [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & M/ K) e/ \* a# C1 }& ~
                    if( pSkillProp == NULL )% }- N. {7 |& `- T- ^& a
                        continue;) e8 T+ {. T% s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* z0 x1 V+ g% T  C2 g( s" t                        continue;
) ]1 L- X5 @" |& o8 S% E, @2 L                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 v& L- u& ^) l                }
" }1 ^' P: S1 ?; G2 d: J            }
4 S8 q! }6 r# H/ A  b2 O) Q        }
( @8 [8 @$ {5 r- E2 Z2 [4 a#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# s6 p5 b# M8 X
        if( bGamma )1 l0 P" T  p0 L/ ^' w
        {) E# d6 K$ N* n
            m_nExp1 = 0;/ f' s& N  p8 L' O
        }
9 l) @9 W& r+ D4 C: O+ a" N% A
$ S% T; X3 G$ w, l/ h        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );' J( @4 |& Y' R4 x- X! [
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. T/ A( b: X5 v4 x4 n) {- ]* {' Z& {
. P! O; u2 ~3 l2 V% F1 x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 Z+ e! U/ H$ |1 x
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 A! e1 {% ?- c" q4 c. R$ L- R, R6 c#else    // __SYS_PLAYER_DATA
# P- B. S5 f7 n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );2 A) n% a  \4 `! T
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ ^- l1 o& R0 P  E( I
        if( m_idGuild != 0 )+ y9 q' F( b6 n
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. `% @6 T2 X. T: g" _#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! j9 M3 w$ z8 \5 X! V8 J: i
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
$ \& U% e+ m7 W6 T& ?. l        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" Z# k1 a; u0 F( j
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( d5 k' a+ {; v% [- \" T
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: g% x6 K% F. a1 R* @* y! m        {( C& Q* b( g5 X- U! m
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) k% v6 j5 L# I. E& d; e            m_nRemainGP = 28;- [& e3 k6 u+ T* o& v/ k! N+ {/ W
        }: b- M$ F5 B8 |' d. h- x' g
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )' V0 _. E: Z/ }
        {4 S4 Z) q" [$ s+ S* j, A# l1 w
            m_nRemainGP = 118;
+ j) U3 h$ @/ {7 c$ x8 s, F! u, u            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;( P' M+ B5 Z+ m( d0 N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- [! q& y3 g1 N+ @9 N; D        }
! @& k1 I4 M# l! _        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' I# m  N9 U  B( q5 R        {
! [7 n) n; Q1 d0 u% E9 m            CItemElem itemelem;5 M/ v3 w. [& i2 C
            itemelem.m_nItemNum = 1;, i9 k- E4 r$ }* U6 c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
$ N2 E0 q7 A: C" y. k) `            BYTE nID;
/ j! y0 z7 h$ f  i3 |  l0 B5 p
+ G% I! U1 Z1 L4 O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* u- z; i7 P6 `0 f5 Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 e- M; f4 c6 ?5 r) S  c: N            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' R: b. c0 V! ~& n" g                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
7 d, K9 K% T' z& u! g2 W6 [. l0 O% Y* H$ O; z; u
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
% N2 u& @; E1 t% z( ~' q) e        }' d: D1 U. }  V1 P- m5 _6 N% r- e
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% q5 W# D. [8 B* K9 x* e: C6 L6 d
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 o% _+ `, M. y3 X. X/ h6 Q        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
, x3 m2 _, q0 ?% Y* |+ Q4 g- h        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 }( I, q; C  \. V3 _" ?* P7 I7 a
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 W( |9 y4 O3 D6 `1 @) a' W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
7 @! p/ S  U' Q' s. q$ W8 j4 h8 l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& E+ x* x/ Z5 b. I
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 I' U- n7 P8 \, e, E! m
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
" d3 Q5 M, `5 g+ A. }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);, B1 z& s# F7 {: Z; U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& m) P- K1 r4 J1 y. I7 y9 S5 L) Q9 \- ?    }; G. W4 x3 g0 w0 s
#endif // __WORLDSERVER
  h# i: R! Z  L7 @: k0 N3 X6 Y}  " {$ P5 _1 R/ b0 p

! I  ^) a, R, I然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& e, S3 c) _# L# B) h* k
* G. q5 `6 n; D5 T代码:
/ H* e( N3 V0 u9 U- K2 jON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 d7 K5 @' a: Y4 x: Z6 h7 z- c8 F下面插入
% n" ^2 N, n3 r, h8 X; `ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# t3 V8 l* L, k$ E9 g# w: f- {  c8 q
然后你去
1 z9 G2 m+ r$ j7 G! U
* J9 h: W. A+ ^& n  M8 R0 @% e+ ]% K代码:2 v: I% `( e& W5 O- y
代码
2 l5 ~( W+ o2 KBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 s  n& c2 r. }0 l7 e8 R
{, [4 Q0 M8 b1 m! t8 s' y
#ifdef __WORLDSERVER) d8 l+ d5 q/ q" F* |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;7 J. G! `% t# R
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& Z. o* u* |: a* L
#endif    // __WORLDSERVER( q) n* M4 F% S6 r+ n4 z+ t
    return TRUE;
0 n, l* ]' [$ X- O" e7 m}
4 ^3 ]7 F% d' B5 N6 ]. n; h下面插入5 Y5 q- _( [: v/ x
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ); v& F* v4 `+ D8 |2 K
{' A7 E$ e1 O& a6 V! s- t
#ifdef __WORLDSERVER
/ G' u3 N% _/ u+ t# }. dCUser *pUser;
0 |% P+ C) F% w4 w6 Z$ {. @' ?pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ t+ ]+ N1 ~# a! O  K4 l& p  Oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
, b  H- c" t( Q! E" E5 MpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
4 O6 f" W. P% f8 g( H& {else
  I  ]/ w' f. MpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) r) c% h; W* n  y" P: |4 l* b#endif3 I1 T5 u* Y( ^: Y6 j
return TRUE;; O+ K" b3 o4 b
}  # C5 f4 V2 W- o/ L1 w7 A1 T8 R
) f! l$ i7 w2 E( F8 I8 D
, y2 ^% [% y5 M9 e0 \" M

! ]+ w9 L. c) b& Q, h& U: l
8 R+ t: W# ^  k- x2 s* f( G9 M
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