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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' R7 o5 ^! k9 G. _6 m+ H
2 G; F5 J( d  L, LMover.h, y6 @' X4 n( f/ p7 p
代码:2 \2 \) q0 I5 Z- E
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- @* q, c) l: t- Z+ x( Y- t
1 R& K. R2 r4 ]# i) c* y# ]
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
* O6 Q. P7 A- z  F& [2 y- ^1 G" n( A# E) {, D. V
然后你去mover.cpp添加
, F" ~) q6 G: W- j8 g4 l# m. V1 y* w3 |+ j; D
代码:
% F" a, H0 P6 z8 j4 P6 }* @) Tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
- a& k# S2 F9 c6 Z+ W{
/ n& Z# b% z4 y0 M7 Q- I( U7 s! {( a#ifdef __WORLDSERVER9 ]0 g1 \- @8 [. K& @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
  `1 z* W1 _$ @    MoverProp* pProp = GetProp();
  i  n" c5 [- v- o    if( pProp ); e. f6 b3 G+ s) C: r6 g6 T! w3 f0 L
    {
2 `6 q  L: n" J4 L8 N        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. T( y  }* ]( l- W- v1 D8 d% e        {
! c* x; k6 l9 w. `  {            AddChangeJob( nJob );7 [' G5 C7 m* Y% @# ]  Z5 X" f
        }else{9 o& E; ~# o7 d  q6 w$ f) D" C- V
            return;
; R" j, F; j1 ]2 a+ ]9 k1 F/ U        }
* q3 m! J; M  `' }$ z/ `        int nPoint = 0;% o+ E7 {. N$ c$ K3 x0 \" k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )8 I; t) U/ q7 {( I& i
            nPoint += 40;
+ V; `! J$ `. G, X; ?        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& }' y2 T7 Y; t7 d# z* h            nPoint += 50;
% A" ~7 O; K. _9 o- j  J# m        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); `  T% K0 k5 H) C  r) p* L5 w
            nPoint += 60;
/ V7 T' ]; i& I, z3 E5 T( K8 R+ h( Q! d% q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# \) Q" n+ r; `, y/ X) D) R
            nPoint += 90;1 M: C6 I$ p5 k- J. J
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: o! X: V9 U  ]0 G. @            nPoint += 120;
" b. T/ l( k& n        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ v0 u2 \* Z9 h- p( J$ _0 X, h# G
            nPoint += 150;
6 V7 T  Y* w% B$ g, t3 K0 ~        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
+ Y/ W5 W* N+ s* z$ Y            nPoint += 160;; N0 q% C" O, }) {4 W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); i- d* g, J$ W0 J9 p3 |; A3 ]# e
            nPoint += 180;% h, m5 E7 ~+ ]* H: a
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ @) q" h5 H  z# L9 [/ B            nPoint += 390;
* B; [! \* s" z5 }4 M* O        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 d. N, V8 b3 ^5 @
            nPoint += 120;4 _% G6 U+ {% o( V; R
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- l# X+ O4 Y+ G- P, N! _' ^
            nPoint += 150;
: ^% F# Q5 @. M1 Z) B        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 B5 }2 j* l% j- l& q' m# _' t
            nPoint += 160;/ @3 B+ e7 }8 e7 u- g) o
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 R3 h# S6 u7 E. k3 |/ S
            nPoint += 180;( O# d2 f( L9 y6 P+ S
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 n+ g  F* E0 l
            nPoint += 390;$ F  z- _9 z9 \+ ~1 C  w
7 F) E0 V. E" o6 C5 J
        AddSkillPoint( nPoint );1 J7 p( Z% a; L2 W) A
        m_nLevel = nLevel;
2 ~% W# _4 A" d7 F! y3 h. S# s3 |; u% O: z% |: I/ _, r
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% C- ]- l( w8 h0 ]/ j        m_nDeathLevel = nLevel;
3 J1 ^1 c" T; J* }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. Y; l4 D9 n3 Y& M0 |
        if(IsMaster())
0 _- O, R  \4 K/ g% T        {
2 ]8 m$ m& R* f( q7 n% D. [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" e0 e# d% `$ G# F            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 y6 |0 l( U0 I$ P3 {6 T+ B8 l                dwTmpSkLevel = 1;
7 o9 O/ z7 F; y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), A% ?7 t: _4 c" y+ P
                dwTmpSkLevel = 2;6 N( ~' d5 o1 H2 d9 P. }
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )$ e  c) N: J, V% X9 \% a- w" y; E
                dwTmpSkLevel = 3;, ~$ }, e" |, l4 u
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" {8 K8 X! [9 ^* G: \* q: ~- [                dwTmpSkLevel = 4;
/ h" d( H0 ?0 h9 S            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, F: w! G7 s6 j, Z) Z                dwTmpSkLevel = 5;
/ o7 F! i/ y+ u, q# Q6 A" D! E( r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) |0 I7 @: V' n( }; j            {               
4 r' e! E: ?# S8 c% T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 R6 K0 k% Z5 e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ U7 V# M) `1 O* x                {- f8 d6 n0 \! m/ R% f+ D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; x3 Q1 w" v. B  p/ C: p                    if( pSkillProp == NULL ). a2 l' ?( o" l* r* i
                        continue;
8 r) N, a7 W5 ~5 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( x) `5 R+ k% ^                        continue;
' f2 v# M3 E0 u2 j9 L7 N" S( k                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! t% G9 |" r) u, Y7 u
                }
8 o! j9 y/ Z6 g5 a- e  l            }! x4 }& X# v+ v, d$ \- @
        }" i9 |; u) ?) T4 @
        else if(IsHero())
. e0 a% ?6 K) X9 u. c' R6 K        {
6 g+ a, q- E3 H7 G8 o+ w( F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! q. r, n4 P9 Z/ T
            {                ) \7 p2 A9 |) r6 M% M1 b7 Y8 }' N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. o: [1 K/ r% f7 V: P% x4 R$ g, m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  u% c# Q+ L7 m4 L
                {
7 ^  B* K' q( C2 S. `+ o  D2 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' J5 A$ I* e. a3 s" p9 }% t
                    if( pSkillProp == NULL )& o2 q1 X) Q, b# F; o. x& q
                        continue;' ~- o8 N3 B9 g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* x4 C6 i# B# t. I2 a4 ^# \7 \                        continue;
5 D6 s% v# X% U9 w8 C2 _# Q6 D( Y                    lpSkill->dwLevel = 5;3 P) D, B* T+ _& F# D  ]
                }
* g0 S8 |( @1 G" ~6 x1 j, B: C* u/ Y            }
: }1 E6 d& `3 v; T/ F, s        }$ [2 G, G6 x% v# L: |
        else if(IsLegendHero())
1 I1 a. |; M  U! \) a9 E        {/ L8 {( ]+ ?+ A! r$ h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! _' y4 W/ _- _3 O4 a( ?4 e. Q
            {                ' w- \# _" X, K7 E4 h+ j1 _9 P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ Y$ z- @4 c* S+ v; m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 M) F8 N2 Z! V/ l
                {
" @1 l% G* {8 b1 V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 T2 c1 r* {4 j* e9 I; @                    if( pSkillProp == NULL )1 X  C% D! ^1 j7 h, |; g2 v
                        continue;
. ^# b  N* b. o" [. T0 A, V4 v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 v9 [$ u  N: R8 m3 o( p                        continue;
& E2 ~& D+ z6 ?2 g  z                    lpSkill->dwLevel = 5;7 O8 \: B3 ]1 c# p
                }
! e; Y2 ^: Z. \$ _* V1 O; w% D; T            }
+ Z" Q- A& D1 a; `' v: A        }
, g/ v5 B  D1 y6 C& [2 P- Z#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' Z  h' s- Y% u* @5 }        if( bGamma )2 ~9 Q" Z5 |4 H4 F& v# x
        {4 |( [" s" C" ^8 N8 X1 l0 N" T
            m_nExp1 = 0;
+ p. `  ?, f8 ~0 |        }
6 q  I- M0 z! Z3 t4 m# @1 f( ~
8 m5 m1 K9 l8 |        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ W- b4 x0 c) ^1 j        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
+ {! o% {( S( w& G- ^' S2 ]: t6 F2 q- |4 I4 j

& t5 y/ J) C5 M$ M#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- a" p8 U, |7 U6 z0 U& [2 j- X& f  D        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );* d8 X; t6 a2 Q1 [) K
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
' _& i& _. C( h0 n/ M        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 `3 T! \/ C1 a0 i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 C3 }: R7 }4 x& S9 G6 S
        if( m_idGuild != 0 )
9 l5 e% p* l6 |            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );5 ^/ L) X2 C# A. y+ e7 R+ R9 q
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- E4 u3 @0 [- q: [+ U& F        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! d3 [& c; X* G7 H' n4 n7 R9 u
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );( c& F0 v" ^# s$ ?7 P5 @# j& ?5 I, _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );0 A7 [; B2 ?' H. J9 {6 J' I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 d' U; e" R  V( s6 c
        {
' r/ i4 }& Y2 `- t) V& c" _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  t7 c2 R5 Z: `# E  E  i$ E4 j4 v
            m_nRemainGP = 28;
! C2 @+ P8 Z. d. W/ Q7 ~* {        }0 N! X/ q8 o9 K1 R" [
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 m1 d# h. J! h3 M
        {7 G. f: e8 u1 S5 w  T
            m_nRemainGP = 118;4 p# O/ X: ~7 D0 k; q) f2 ~
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  e8 {& @( ]- c* m, k0 w2 B
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ C1 A% J" a: F& o& w        }% V' ]) x8 Z& f  k5 S+ j
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# o7 {, |* `7 E9 k7 u( F        {
. }9 M* k; R* f. }$ O+ p            CItemElem itemelem;* \( ]5 D% z0 K- u1 \" F
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ I2 n  O  c) ~! S3 K' z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% r: v8 @4 I/ r3 O8 Q6 ^            BYTE nID;
  ^5 i9 P0 j" ?1 Y( T  g" n/ P) }; a" c' u# C4 U3 `
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 W) G9 s" C3 n7 P+ o7 V
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 c5 k% \8 N% M. o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), p& ^5 [% g* K: j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( s! ?0 l7 i. D- o% P$ H

$ q+ [) L" U; B0 P" T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 V9 _- e- d( z) M" }        }4 |* L- z8 }# L6 P
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# k3 y: x' p0 b, S/ j) R
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% f) b& W9 s/ m: H
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 J! a0 J% ^2 g' f
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& d! w8 U5 n8 p  B: g2 C8 P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" o1 u2 @! ~8 ^4 E9 k
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" v, T- k) J8 {2 F5 S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) g; e% \+ i: l% l6 V3 `# ?        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();% [) n0 c: S/ S( x0 e6 C: _
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# j% u! P6 s: V/ D
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 M" f" O" L4 B, ?; ]2 r: d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 g( |8 J  W( C- Y+ r9 N
    }8 `' e( E, Y; ^. @, G' G
#endif // __WORLDSERVER
, X. u* S1 x$ K% x% w  B6 e5 G% j}  5 N/ s" K1 L7 S! W, W# `, L; C
1 n+ S8 Z& @% {& J1 t7 q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下- _, D( C! N$ _& @( y/ ]
# P. H/ n% H# e( }( {( c
代码:
0 s) v! T3 S5 s6 r1 P6 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ Q' }0 D; ~( E& ^0 D% k( y) U
下面插入0 J9 F. L% h7 s# r
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 r1 k7 I" u  E3 D) _' }3 Q4 h8 \9 l0 d/ Z
然后你去
/ ~# Y" R; U2 E$ Z  L' g3 i6 I: v0 [  l! s
代码:
* [  O; }$ \7 c# Y3 l$ A; W代码
; D+ i7 K5 U' c; J. Z$ d0 w5 {. M2 qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  C$ t; Q- ~8 B6 F1 X
{
/ e$ B, R- ^# X; B#ifdef __WORLDSERVER% j# `2 H, ?9 ~' L: d# m
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- N- f- v  _+ n, @6 L! a, A  ~! S    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 K& k* S& ]6 j4 j+ \
#endif    // __WORLDSERVER
6 L$ x9 x( C  v: J# ^7 _& }5 r    return TRUE;/ Q7 K; u" w$ `* N. |7 F6 M
}5 J6 _2 l7 \0 Z! X+ `! m6 K: g
下面插入0 g+ m3 K& Z+ `, C: d$ b4 B
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). t; P/ m& u9 i
{
; @! S0 [7 d' {( [, f0 @3 b#ifdef __WORLDSERVER
: ?) F% I( }+ m* OCUser *pUser;
- q, A1 E; t) {6 l2 |! V9 MpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- F) X+ d; f% [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: x' L  u6 t" r& kpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 u5 Q1 ~1 Y( [. O5 x
else1 s- \' q! N/ X: u7 J
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 U* H: D' s, u$ u1 `- H% v: D% J
#endif
% I. m+ ?. z$ H6 j5 L( w  g" jreturn TRUE;
2 Y! k7 H' o( y5 ~2 J, ]. f}  : W3 \  Q$ V6 n2 u

4 T, H( O2 M/ F  C' b$ h( D2 U; M! v$ K/ L# e

) z2 h- P4 W9 ?5 V( g1 A  I! S+ N1 [( B
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