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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& N6 }: n0 _: |8 }% V& V5 K* N! h/ O
# G, z- n$ c2 `3 I/ T6 m  o" i
Mover.h
! I7 E( a8 S& d! T' P, w# X7 W# Z/ `$ ^代码:
) z' _' P3 R! ]! h7 i/ d  j1 c找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ Z0 u0 Z( `/ r0 h" c; J1 n) n. ?+ q0 V
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' R- K: ~! Q2 x: N
, l" i# a# _9 m/ J/ a$ E- C
然后你去mover.cpp添加
2 S  z8 R2 K+ K2 ~: d& Q& E8 f& x% l* s# j
代码:
, P1 \- C& m* ]' \' e) ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 y1 V* o  J; b, a
{% R9 b8 \3 G0 I0 x* G- N, |
#ifdef __WORLDSERVER& \: k2 R' h8 M* N* C6 m# M- z
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 m' M" K2 g0 ^! Q& F  b    MoverProp* pProp = GetProp();
5 [# \& E8 ]5 m8 P: T& H. X$ L7 z- F* U    if( pProp )
: n2 @0 `# j# w    {9 w5 D( _7 H" M
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); F! M6 H7 m; y7 c6 u. O1 v/ Q& m) ]
        {* W& i, `  |5 W0 \
            AddChangeJob( nJob );
1 ~; d" W3 X  ]: l7 V. R        }else{7 u6 q6 a9 M# Z4 x+ K. E
            return;1 p% \( Y8 n+ m  N( }5 n& M$ d
        }; s$ A/ X8 {/ b9 O- T
        int nPoint = 0;
; m9 V  H, u% U8 O, s        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ }. X2 |" q2 K+ i3 v1 G1 C; K
            nPoint += 40;8 J9 c" ?) G: {. q
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 w! w+ W1 v/ R2 _) [# g* |            nPoint += 50;
( ?* ^. z9 X! {% l, \* M0 {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' w3 K* Y$ V' W
            nPoint += 60;' z- Z) ~4 E( |: h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )$ F) g9 Q& J8 Y  `- [/ S2 ]
            nPoint += 90;; g9 }$ f5 A  @  o' o
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )) ]! L/ e4 f) |- m. Q3 @
            nPoint += 120;
- E. Z" u. r: `& u2 M, T        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: Z, }" `" K6 P+ B            nPoint += 150;6 D  C' G: d6 |# W! J
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% P& E! B6 ?/ }6 n5 y( r" z% x0 n6 z            nPoint += 160;
- n8 a3 M. j: m7 k' z$ J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" G* N0 O* X$ B            nPoint += 180;' e$ u$ L/ X/ [3 P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- }' Y! d# B0 K* h  L            nPoint += 390;  T  o. O$ w4 H' |6 f0 {' g
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): p# d" t$ t5 q0 Y) O/ `- W- R
            nPoint += 120;
) s2 v# @  J' z! O6 _/ \! M* k/ l; N        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 ~  L' [4 i. e, Q- r0 `1 R            nPoint += 150;) l/ [/ Z. z! a3 v" Y, F/ X& D; {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 X; Q- k3 r+ X4 i# e
            nPoint += 160;6 T0 M6 B: N. h  Y
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& J; l0 Y) ]/ J7 k' k$ b$ t0 b
            nPoint += 180;" x& V0 y0 a7 ~) W3 n5 ?
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
$ O& I) E7 @% R; s            nPoint += 390;
# B) |+ J4 ^, _* Q/ J4 g9 A/ Y
/ {9 i+ X4 t% T        AddSkillPoint( nPoint );
- s, }6 [3 ~5 B+ S        m_nLevel = nLevel;; M8 T1 V# O  I0 Z: j( V2 `1 d
  t' \3 g7 I* z6 x
        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ O0 z6 I: p, L/ g. s
        m_nDeathLevel = nLevel;- g7 }( A" L( K' l7 \5 }+ G
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ P, m2 Q+ C% k  Y! W- P* p* C2 `3 H; s        if(IsMaster())
+ a$ i& B" A- N  W        {
+ a$ v1 l, d) Q& C' j            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& h3 M' ]( u, F  ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  h/ H+ U+ o+ }( u) b                dwTmpSkLevel = 1;1 J) v2 T: }  l- S8 S7 x& `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 e/ F, r3 w2 f  T                dwTmpSkLevel = 2;
' y  F9 f7 g" j/ E( {5 r/ M            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 y- @# B  g8 L
                dwTmpSkLevel = 3;
! Y; c& C9 A9 R1 C/ B, ^5 o1 ?; P            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ P$ b* `- P6 f0 @+ W                dwTmpSkLevel = 4;  T( ~. ^2 \6 ^7 k7 E
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 Y5 x( P5 ]3 Y* Z9 G9 R
                dwTmpSkLevel = 5;, Q3 R  l0 Q4 i2 T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 r! k2 @# C) Z- {! y) F) H+ I            {                6 x: i+ n9 H3 o4 R, Z& ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, ^4 r, [2 r6 V0 z3 k) W; b- x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 O/ A: \& _" R' O7 ?) |
                {
2 D( [1 ?1 c6 I) F. a. |9 G. [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 M- ~9 A* K; `8 `
                    if( pSkillProp == NULL )
& V7 G. }/ I2 y0 n                        continue;9 z7 |- ~* j$ g2 W$ h2 g- O& o2 D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  C- A8 B# m) Z; T. g7 u( A                        continue;( F5 P' P9 W* J+ ?5 r
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# H5 f% z/ D+ K5 {6 u8 H
                }
6 x- R$ u! Y5 w" W, A2 Q+ c7 Z8 _            }
, ^# p- ]0 b) r0 g' [$ V+ ~        }
5 j# ^' {- k2 H3 H        else if(IsHero())
0 K( a! M- I8 N; F; k        {# F8 Z& {' I# a* k$ Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! k# L# S+ J) S, @- n& @/ Q1 A; d$ W            {               
( \: I0 p8 D2 {6 ]) _; ]6 Z) O$ w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ w) {' M: n/ d4 Z8 w" i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; g$ e) [* C% j1 C                {$ z7 X* ]4 H: ~8 X3 z$ R+ N7 E( ^  b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ g9 K4 {) L4 K( s0 D- C                    if( pSkillProp == NULL )
1 O3 A# ]6 q' n' o8 T                        continue;
& k# P6 A2 Z  @+ s( o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* f" X+ m, X4 u                        continue;
# e8 u! @) X. Y# r. P                    lpSkill->dwLevel = 5;
% E1 a' z  [4 i                }
5 r. M2 e! ~6 y            }
0 W' M0 G% ~# M0 U        }
- A9 A5 G0 O2 ]! E# x6 `        else if(IsLegendHero())
+ d! [% c. D6 O: L        {
1 S9 c* T. x- S            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ v* v  u* `1 C& }! L            {               
# b6 M" w6 w& u& H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 Q7 k7 s- g" l, K. G& G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" {+ e0 |+ r+ [, h
                {
8 r7 B1 W4 P% o& g. J6 R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + R% p8 A4 J! H5 M* l
                    if( pSkillProp == NULL ). s( L9 q4 C7 ]& l8 F
                        continue;# B9 t( ]4 P, O5 B  R5 \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- @# ^& |3 q* h) T3 [/ j  s; Q                        continue;
/ L, f& i  p; x! \                    lpSkill->dwLevel = 5;4 g" D2 C1 K4 w+ i* u
                }
. M) J  ]) s! ?: f            }6 S; v& L. H" {2 r1 x3 ~- _
        }; G' P$ e- b3 G# d+ v
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# P7 w# D* _2 C* O
        if( bGamma )
* W% f- }. k0 C+ |% W        {
- ^8 G. n8 e( q$ t( `& H3 B4 C            m_nExp1 = 0;
( `: z* i. r. \. p        }
* ~2 G, @3 F0 h
# q8 J' P/ H8 ~        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# G' G  \* m7 z1 A+ S3 U2 k3 @6 i0 H. M        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
  J) K+ E9 N$ J; m, L* `0 F; P" d7 n2 b8 [, u; y1 p$ |
  i7 C% I4 g8 i( h  E' F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( `& S+ |9 v& L# l( ?
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. z+ Y$ I4 u- M* c+ Q#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 T. R4 T1 }! `9 y, v        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 l* f0 F$ k/ r( c9 b/ \. J
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. M* `0 z- D: j1 l) d4 |3 E  X
        if( m_idGuild != 0 )8 t( p) }' S9 e7 p$ u$ ~* ?# I
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 ^, q) t4 ]% O# F( S& ]
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: K5 q# u3 O5 x6 l. c. K' b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& C) [5 ?6 `5 M+ _
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# p8 y. ]$ W9 n! T0 z+ X" S% L
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ R6 D8 s: |$ y$ f& T        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" x! i+ l, l3 A7 N. a, {% v. O8 l
        {
+ g* I5 V8 Y  X; \( C9 O" O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& O& M$ X  l  }) C            m_nRemainGP = 28;4 ?6 w% e  f0 G0 [1 Q7 S
        }
2 J4 @6 Z* ?* ?0 _        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- H0 S9 h7 g- j! W2 V# @) J# |        {
9 z, z8 }" y% z1 Z9 z0 V4 s            m_nRemainGP = 118;
5 o+ O+ D. K/ g$ I4 V. l  ]: U            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( q% s, [, i& [3 w+ H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 p3 I5 `  d; B7 H3 ]. {2 a
        }
/ |; L9 T% \$ }: }4 s: x        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 H5 K* y( y2 H  V# r
        {
( z5 J, |1 S+ b+ U            CItemElem itemelem;
, j% _6 Y, q! W; }+ m( o( [            itemelem.m_nItemNum = 1;; B9 |: ^, F8 D1 I( t8 Z* Q* g* p& D
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! z2 S/ y$ k( o, s) h8 Z  Q7 u. \
            BYTE nID;
/ t* w3 l4 c5 Z) k1 T" m
' Q) b( m) Y8 F: e5 w2 O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )0 o$ ~- ?# a* O! f* t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 U7 G1 C+ Y4 n5 y            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), g; J3 z) s. o. F
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( L$ G" o- C. [# T! K
/ {  M7 i# |8 ]- V" j            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 K- Z$ J) W5 E# F
        }
; r8 f/ @; M1 T% \' O+ v2 D        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: g' l7 i4 q" z! S5 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- c& T* E2 w/ \& f8 j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, _! J1 n+ A* m/ c& L% @& U# i- K
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! h. c6 y3 t2 ]5 Y+ R6 Z        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 C4 G4 y+ t+ }3 [
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  X- `1 V  `  }; O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ x6 b- Y- `$ u# E2 X4 [6 ]
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 M7 P, E2 }. D1 u  z+ T
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 S0 I9 S7 ?& C  |$ T: ^& D6 Q1 L9 G" l2 ^        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 C2 Z) d/ H& Y; E" r/ c#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 a! V/ L+ x- n    }) @! q; W' `& S1 m
#endif // __WORLDSERVER
7 G0 r  O7 D4 f7 Z# u0 c+ \}  
7 X3 C( I* a5 s% N. p1 P$ U- ~4 ]  ]; k6 `, d# h
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ h( X: w8 [7 R6 n7 @6 @

% z% x* u. \7 D3 ]7 g代码:
2 H& s: {0 g  w5 X4 M* a  GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ). N! P& ~. p6 X$ g( f$ _
下面插入; z/ P; e& b" I9 [
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )    H! C5 y2 C0 @" H5 T

' y6 q% [; h7 }, [$ G然后你去
5 Y( [# m" u5 o, e, p2 n# ~8 M3 _% |# x
代码:: k0 v: z/ [8 T5 R
代码8 c4 }1 i. @  |
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 z( I7 D+ D4 m
{1 s4 D  ^- l' }; X9 f
#ifdef __WORLDSERVER: \3 X3 ?; ?. p
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- ~& g1 ?* C! n4 }" K+ N    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 x& f# ?1 F; J  d0 M#endif    // __WORLDSERVER% O& h& d' _# _1 _% d( u
    return TRUE;
  d! l. c% Y1 S8 M- F}
2 u6 Q( V4 d; F# x* H下面插入
( s. g- Y5 g$ s$ }) S, ^( p3 @BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )6 W/ p4 s4 M  m, \
{$ y( L& C1 m) g" |" c
#ifdef __WORLDSERVER! G6 ?" P2 [; [9 t
CUser *pUser;4 _& y1 O+ Y) C+ u! H
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% |! R  ?: M/ a3 y9 l6 g% ]) ~if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% ^7 \+ ]$ b2 A- O; y, p: qpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" S2 J/ ?4 h9 H" t7 t
else! v6 P2 `0 A& L; X6 d7 D. S
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");# B. G: m  J5 K3 n5 z9 l
#endif
7 ]( ]4 n* J) Y- A7 w; T  E1 dreturn TRUE;% L! T  W: |% d/ u0 X9 D
}  
! u! S) b/ G) I, E
" m6 j4 g, y. _7 \" k
9 M  c! B; G. n* R/ `4 p5 y
9 J8 H$ q, X6 z" u6 b6 P% l; `) h6 o- j- ?+ V
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