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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ h& W* U  H2 h9 F, L# I0 n0 b% C. A+ L: F# s: V
Mover.h7 h8 _- J9 Q* |" m. ^) z
代码:% |, C( _1 |1 ]$ D
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 y" ~" R- `  m; I- s2 Z9 `" J
8 ^3 {  V) T5 `4 P- e# I( B下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 B8 L  @# o  o* |4 ~0 O

" n) s  T" s/ P  |* r9 S( d然后你去mover.cpp添加
4 [! z1 w" q5 E! ^# V4 l5 U- r0 Y
代码:* M' _5 x& m- Q( u5 e1 v7 }2 `
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( p0 I7 P! w3 n( P. S- D# Q
{
& n" W" V0 r. w. ^% I! i$ ?0 x#ifdef __WORLDSERVER
$ c0 r- @& Q' d; a2 p' c* F7 d    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& |3 P- ?1 f0 {; s: A2 x
    MoverProp* pProp = GetProp();3 h& `) t$ g/ N1 u$ r+ H4 \7 V
    if( pProp )9 d8 }/ v$ w! R; p0 d2 t
    {
  h7 g  W8 h8 ~) f+ U' ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )0 @. T- }" s$ ?; a
        {! s& F: l+ V" V; u
            AddChangeJob( nJob );# H# r) L, ?5 t8 c) T  u5 [
        }else{% V: k) i* [. |
            return;
4 q, X  A* m; E% w$ b6 g( G* Z" T! K        }- Z' m  R8 I. }% ^9 F5 x0 T
        int nPoint = 0;+ I9 |7 [  v; S' H! x. ?  f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( d9 \5 K8 u( P            nPoint += 40;
2 B7 s: R' L: g6 q3 O& g- l        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
7 K) F8 o8 {- L, w1 G/ S- e; I2 `& O% C3 Z            nPoint += 50;- q8 P! p# x  o6 Y/ C
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 L; o+ d0 k: d: a7 h' \% ~            nPoint += 60;
7 ^+ A) a* ~! f, z+ a/ d3 e        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  @3 e# ?9 j4 ?/ g            nPoint += 90;
; @  c  g; `1 o  [9 _* \& V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 [2 [% M6 {! h/ o( q            nPoint += 120;
5 v' h9 k$ \5 K: U; e        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  @% q' a) C: \, C0 i* I4 j            nPoint += 150;0 j/ i7 W% P: ]" O
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 x* Z% k) g* x/ z
            nPoint += 160;4 t5 v, o3 |, Q! q& `1 \' Y/ ]
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% u9 }( j7 L' \            nPoint += 180;
/ t- T8 [  K7 `9 E+ x- E        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" _6 [; s* d0 C& {2 F: E4 K! G7 T0 _7 |
            nPoint += 390;
; l" p1 ?& P. c, ~        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- [7 b+ S0 y/ O; Z% Z            nPoint += 120;' e8 J% E4 s, ?' A0 b- ?
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )! z) `; Z$ u9 b! G$ m9 i! m/ b2 N
            nPoint += 150;. h% x6 k; d' h, O
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ). r, a3 R4 ^$ V+ U
            nPoint += 160;
3 `3 Q5 D: s4 `6 Q* J        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 z$ \( {- r& _& c  T) t3 q4 |            nPoint += 180;
6 O; n# `6 h9 ?$ N        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 V# r. U4 `& m7 G5 d
            nPoint += 390;
) Q( ~# X! @" y' C. J, X. _4 B$ F% g+ B
        AddSkillPoint( nPoint );9 p& _1 U$ N- ^( I  E! Q# L5 C
        m_nLevel = nLevel;
8 \  G% a2 q  t0 g. \- Y! r: h3 r' Q) @( |  m
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
- c6 K; c( c9 V  {  l        m_nDeathLevel = nLevel;: a5 |6 i% J. X2 n- d: A. w9 ^/ q
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. d4 n) `" U  j3 j$ E        if(IsMaster())
: q. p  x/ W9 f0 P$ k* m        {
* s1 t. m9 `" o            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ c: ~* O3 z- D' E+ D9 l            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. q4 j/ \2 Z4 w# `5 M5 \* Z                dwTmpSkLevel = 1;5 Q% `, f% u9 k* L
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 e" `1 }" S% w                dwTmpSkLevel = 2;! C# K( W% X6 |/ p) L+ [
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- v/ S$ G: n2 b) f4 E. o+ l+ p$ f
                dwTmpSkLevel = 3;
  q- D- b) |& W9 F            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, q4 @( f! C/ G4 g; q                dwTmpSkLevel = 4;
* R% R. B8 @9 X! t% @. W            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! }1 b( f# J, C3 b0 l4 H0 n/ @                dwTmpSkLevel = 5;
5 D5 M- k8 C( t" B1 f  \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! \& \$ y6 {) s            {               
. }- `8 D6 h1 C% j1 {0 ]7 _3 F( o- M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ ?1 ?8 d2 |9 U; V* |1 N- Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): B4 S& n' t, h
                {
* c  A/ R8 v1 q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : ?& Q  l$ O8 p
                    if( pSkillProp == NULL )
$ v; m) w# ~; K7 P/ T$ N5 p1 k6 N                        continue;
( R" s! C! x: E/ V* I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 f9 a4 y( l7 S3 h* j9 I" z
                        continue;9 x2 l! d, x- T( Z9 k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& q: m' b7 P5 X* Y, a: F
                }8 S1 i# J& \  H- e2 B4 p( A( d
            }7 d$ r; m2 r$ C5 q1 Z, |) X) H% \( P
        }2 M' d) ~% M4 L( ]
        else if(IsHero())
, A7 A9 D( |/ S, b4 G8 \        {( W6 ~6 K. i5 Z) R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 u) o- h1 W+ _8 ]  e            {               
# ]. m: @% ~) }# r' O+ T& k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 r+ a6 Z  o1 _. N0 s: M! s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 k9 G/ Q' t4 ?; R% f" F
                {
5 _. t2 R6 m$ B) D! A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " l  @% Q' O/ ^% B2 o+ T  ^
                    if( pSkillProp == NULL )
/ @6 q5 b' t; A; y: j7 Z) Q                        continue;: j8 d  E9 N$ W4 x
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  U3 ?9 n. B" i; K* u! ?+ k                        continue;
+ a* j8 H3 |- }  U2 o, I                    lpSkill->dwLevel = 5;/ d) {* |3 W/ b: k6 `6 F
                }- U! j4 V8 U- r& E8 k4 F  P
            }
, f  l& D" s# R" x. ]9 n        }
7 L. F7 ^: k" K- w% ^        else if(IsLegendHero())  _7 M8 o$ M  c& f
        {
% z( i: W& b: R, G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 p0 M4 F3 N& k7 U; J: L) l
            {               
8 H1 b8 H% b7 ?2 f2 h, P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 x6 ^) ?3 e6 o1 Y) Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' \5 P5 R& G' c                {
1 Z2 O0 S) D6 Q/ K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) Q% j0 v7 {) A; z6 V
                    if( pSkillProp == NULL )
+ J, S/ W$ ^. A                        continue;# }! O$ Q1 z/ m* b7 [4 g6 b8 V$ R+ k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 D  E& d5 j' K) C" Q
                        continue;
/ o" @" i5 f. N, X9 `7 }                    lpSkill->dwLevel = 5;) ~5 Z% C4 M  C! l! [8 e
                }
& ]' d" M- z. X            }* Q% V4 {/ U9 T: W, |
        }
' K5 s) `+ P: X3 z* v$ t* ~3 W#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 G! Y1 H+ w2 v# O, }, f. H        if( bGamma )  D+ }7 }: j- Y' a% }
        {7 n0 h* H( w; q2 I0 {* [
            m_nExp1 = 0;
5 S  N& P1 G' Y" c) G        }
5 X: Q- o3 q6 }+ N8 I# }1 c$ Z+ a1 I5 l# F. S: u
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
! H: c7 N. k- c# e- o0 {        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# w7 ?( e4 X5 ]
+ L, y+ v  Z+ C9 ^% e: Z* D& U2 ?5 e
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ n5 y0 x# {- j0 [/ N4 k6 F
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( l5 s# M6 ^5 @#else    // __SYS_PLAYER_DATA
5 _0 U  D/ H% h. j! M7 j        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );' d3 [9 w0 F- t( D4 K- B; {$ B
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 i* ?# x: H) f. d1 [) q; E
        if( m_idGuild != 0 )
9 t" l) s& U5 B! a5 ~) y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );1 |3 ~2 k6 O. K$ O! ?7 }8 ~
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* b0 M+ T3 }$ N4 N" q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 I; Q4 x- g( D* {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 P' p$ @$ W$ e' u$ b( z, E        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );: l2 Y9 ]  h" H: T$ B* x# V) O. d
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )# x' f: l8 a# H4 E2 u( d
        {8 Z3 M0 g4 X1 |1 E2 V9 d3 E6 I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  X2 q) C* O/ F, J            m_nRemainGP = 28;
" f% Z. f' Z* U5 T* k        }3 k* u7 _, ]0 t$ t" ]0 X$ q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
  R$ {& s2 @# q0 W0 C        {1 e8 `$ c$ I5 n- h6 V( v( K- M
            m_nRemainGP = 118;% b! Z1 n6 m+ q& M3 T* E  z3 x
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 ^! D# c. k8 n* s/ Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: l' Y9 X0 e& Z& S' H        }- @8 u- p9 R: i) ]  L" ~/ p
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 s$ r: c* S! a8 @
        {
! ~1 p8 C8 w  T1 p6 B            CItemElem itemelem;. p2 L, }6 ^" d4 X* a; Z
            itemelem.m_nItemNum = 1;0 _9 c- Z& k, ~* R
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
  f9 P7 @, P1 j7 o  v            BYTE nID;
+ `& `1 Z: R, o+ u4 x5 t2 S0 d
" a' o3 S- S; ^5 _1 w% q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" e' ?. D) ]& r( X
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ u5 l, s2 y1 ?; M. Z. g) J" D            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 i6 Q! t1 J, s3 K; W! j                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) p& U  k* a1 X& Y+ p4 e- a
( {( v0 Z& u) P3 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; l# a. B$ n  M9 _' M
        }
" k6 K: k' N, `+ M! ^8 C        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% ]  I# J1 k  b4 Y* G        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- _; @/ `* {# y" m0 u4 \% e
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );/ U# O4 g# m+ b  S& K/ {' _6 Q. j
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( \- [! A# q1 E3 X        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 k9 F9 n7 U6 M$ M2 o  X
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ ]. K- L0 Q6 f" r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 h! z6 j0 x! G9 _/ `& V
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 I4 B# {1 J9 X, d5 J0 s  S
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
6 D2 J3 J5 ~  H1 V1 O. C6 @9 M        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);/ K, M1 I- C! L% ~; u% y. U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& c0 _# @6 `; X5 w& e/ p" c    }; ]  R% d' u; v& L0 q4 ~9 N. |
#endif // __WORLDSERVER
  h$ l; o2 b5 N2 R( t7 d3 C. V}  
8 s) B! J! g4 B  G+ C( t
" Y8 o% k, w# i4 d2 w" ^- u+ A然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; m$ \3 b) \: Q3 I
9 m/ O5 I/ V  |7 h" m/ h
代码:& ~9 D- U7 l! k" f; J9 {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# I& c* D. [' A
下面插入! z+ d! V; H& Y6 Q6 d+ f5 s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 g5 h4 S9 {. i! X9 Z" A# |% M0 I( S: `
然后你去
/ I# K, g7 Z; K) c8 B( d- g7 I7 e, x( E5 b7 o' q
代码:
6 a) d0 x& G1 s, ^  S# w1 W2 y代码/ t+ X+ _& O" z; x7 \( d. f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 ]8 A$ E4 ^% G. G0 @
{
. g  c2 F+ q5 I; H3 X% w  k3 S. U#ifdef __WORLDSERVER( h3 i3 d8 f# x" S* o
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& S; B" x3 F2 [
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 \: x# c) u6 Z7 A#endif    // __WORLDSERVER3 b3 p7 T+ K/ s8 ]. u! D  m, j6 n, x
    return TRUE;4 x5 X% e  L" y: U" K$ }
}
- Q# i0 U& L* p+ G, `- S/ {下面插入7 }- h# l+ Z4 r% K, u  j
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 u! t: U- |  c' S( `/ C# m# f' u
{( r6 D8 n9 k, I- V
#ifdef __WORLDSERVER
( U: t& r( b* W) C$ @9 t% t: QCUser *pUser;% J) |* k2 Z# Z& Y5 D' @% L# D7 e; R
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
" e$ z& ]- O9 }  o2 i  ^' aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# x( _  p* r( a  |* V, _
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( k' L$ x' f7 B
else
- z) r4 {+ a: W/ h1 TpUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 X: t1 c" D7 B( ]& K% E6 \% F5 P3 v
#endif5 w6 H$ ~8 _9 |, ^( s: i/ @* k
return TRUE;
. W# S# N. R; d+ ]) m}  - f& W2 m# W+ X' h% X. S6 O

% M3 Z( v; ^$ q. I5 K
7 l4 g# O: T7 g2 y5 H4 z# ~* n( b6 M1 C* m- B# K4 b
) d. r( a; ]$ V5 J) e* ^
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