飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14999|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel6 U/ j' x9 F. P: J( i
0 ^8 ~1 G6 t; ~2 Q  X& P( x
Mover.h
) K2 W) W7 M: n# a$ k+ f# r代码:* J! }/ ~9 m- v3 X1 Y% q) j4 }
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü, R1 u$ P. n2 I0 t6 @# y! j& `

' X6 h9 q! ^7 }8 J; H' v5 g下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  $ q2 M7 W. V  D1 X; r# G

# l- a3 z: T% u3 u! w然后你去mover.cpp添加$ A9 y* L" I# c! @" N

6 W: N) K9 ]7 P8 V+ K: h6 r代码:3 g8 u1 Y3 t& T/ X8 o9 F. ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )% ]! U7 a( W1 E9 V( ]1 q' C: T
{; I; q+ z. a! ?$ i
#ifdef __WORLDSERVER# b  F* ^6 z/ I( d
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. v7 b! s2 ~, x: Z  i" o8 p0 q    MoverProp* pProp = GetProp();
* L2 Z+ R- l% D1 R. n    if( pProp )
' c* V, t0 U( n, r3 F7 X7 U    {
0 _9 }7 |6 J' q  g0 _! S        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 Y9 ]4 \2 ^/ E: Z; E
        {0 K) m  ^' R) w; J4 @
            AddChangeJob( nJob );7 e' w7 ~' l( W: j/ n( ^
        }else{
0 i6 D& Y7 Y* i- \4 d5 W5 O            return;# E" Z% [# G  a2 l! z! Y
        }$ F  Y" X; g) A% R  h/ h( \
        int nPoint = 0;  r* Z# w; X( @3 L2 h
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
6 E2 O# w1 O7 p            nPoint += 40;/ Q* y" L7 `0 i) H3 \
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 J- O: o6 E/ J
            nPoint += 50;
; j, n! n3 _, R: |+ h. }1 j        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 w" _4 n" T; ^' B* ?; Y            nPoint += 60;
$ t& ]/ }6 G9 L        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
5 p$ a( `' m0 V/ x3 t! e            nPoint += 90;
% Q, m4 Q% u6 |* O4 f' y% B        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 r) S9 H0 O. @            nPoint += 120;, t; r' k9 e! D( ]( u
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
0 E$ O2 Y/ ]4 o            nPoint += 150;
0 q2 a, {8 ^$ R        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  @7 a, C* y  N- Q
            nPoint += 160;
8 C) n8 ^. I6 ?0 t  F$ T4 H        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! }" l8 ]6 \7 }0 ]  X
            nPoint += 180;5 ?6 q4 t' a" T3 y" ~5 F0 N
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% `/ W/ O- v. b) r" h            nPoint += 390;
+ I, h& |  b+ u0 k0 A        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 T5 j4 i9 {* v' n  Z; _3 N! ~
            nPoint += 120;: C, _4 ?* {) t0 ]; W+ _
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). q/ m$ h& H+ k/ u! O; E7 J- M
            nPoint += 150;
7 }4 o  v* W( W4 F, Y! j1 i        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 m/ X& b; P9 {/ I) @            nPoint += 160;
% `  E& t7 o+ G: J        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; I/ h- b. N: r5 t0 ?# d            nPoint += 180;/ [$ v2 Q. r) h' s* ?' }( }
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- Y9 ~* k. v0 n/ T: f8 B% E
            nPoint += 390;
1 v" w1 g: ^1 f3 C9 y; P
/ m6 x4 a' o$ W        AddSkillPoint( nPoint );
/ x. |- {  `1 w+ ?        m_nLevel = nLevel;
% ^6 u1 L4 g+ U8 t- ~# j) {/ T
3 P  X8 K7 D4 |; V        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 R5 ]7 I+ a4 i, P
        m_nDeathLevel = nLevel;
& F1 T9 Y8 E3 E, \' C, T; @' L2 r#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 v  n) V3 o" J$ b
        if(IsMaster())7 E* ]# p! r. f7 ]9 R
        {
! ?9 P  ]* _" e; L( t; A: R            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( e% u4 ]3 F2 J: o
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! u- H# a1 j$ w6 j" `) ?" T                dwTmpSkLevel = 1;; M- Z5 a/ j/ {- _: F( w" f
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* H1 ^/ Y1 h$ k0 g- j
                dwTmpSkLevel = 2;1 n, N# t, [9 m/ F% d
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ n9 u9 A3 C- W6 p2 `' k  f2 W                dwTmpSkLevel = 3;0 N) n% w  g  _- k$ I
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# T0 h7 m- O& ^. S
                dwTmpSkLevel = 4;
: s; T/ G6 t0 b+ W, R" i            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )) i6 x! s* ~% P5 W
                dwTmpSkLevel = 5;
. F; F" h! \$ Y7 r' j$ r: @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % L9 j" X3 Y3 |9 ~5 M7 R, @
            {               
* ^2 u8 f) s: V( _8 B  h2 u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 P# B# a- s) t- i$ U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 M! p2 i# ]/ T. W+ P                {
4 {7 [7 t& G9 p0 n- A2 m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( u+ _5 C% k+ G; b$ O- m& W
                    if( pSkillProp == NULL ); L6 U* @, e6 N2 I
                        continue;! Z/ a: {9 }* D0 s. o' B( j& m- F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 m- J. o9 n3 c" t: b! J8 L
                        continue;
# _* A; V% i! U/ i. j: h+ w* t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 ~8 y% }+ Z& t9 x( Q- ^                }( R- A* f1 g: i# |! K
            }
$ \% R$ X5 Q- {. E        }
$ J# M. e: i4 B+ o7 ]; {1 f        else if(IsHero())# q* `& B- p# ]: H1 e* ^
        {% \, a4 h8 L# w1 W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 @7 {5 |6 o- j0 J' R9 b            {                : P  ?- M* w! p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# H# S" v* {% l' q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ }; p) L' C9 M6 V" ?                {- D6 b4 m+ m; e  h7 C1 a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& V- X3 I1 [" S                    if( pSkillProp == NULL )% l' R1 n* [3 q
                        continue;
6 b5 T5 |1 j+ |" O4 C* N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 @$ @3 l) ]/ q& T                        continue;
- M+ ]$ c# a/ d                    lpSkill->dwLevel = 5;2 }0 p! J& d( o& z
                }7 o. ~' F6 p1 d3 H7 K) ?
            }
  N) {! L9 R% u' ]3 |; p6 j* E        }
/ u4 _* m& D) v* b9 @        else if(IsLegendHero()), M7 D8 i3 n) @' B# w
        {
4 }7 y2 O  |( v. r1 s5 ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : k5 e* I1 r) O- y$ U* Q
            {               
3 f$ P9 T+ g* a8 @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 x% o- ?9 l2 m, l! B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- P4 Y6 M+ U$ ~: T9 B4 ~$ [- k                {
* [4 a5 M; z+ `+ z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' R# z/ ^. _1 M* O8 K. O* K: r
                    if( pSkillProp == NULL )
  o" V0 `. y6 S1 p* J( S4 u                        continue;# j7 z! }3 i( k7 Y# i6 b$ Q' e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): Q  s; n5 j  x/ x" z* E) p
                        continue;
# D; h4 ^; _: \9 I( T& o" i) a                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 K) b3 B3 m8 e8 ^5 e                }1 Q2 g+ h* e0 a6 S$ G2 K. _: {* c/ _
            }
# f  {% J" P9 H/ q6 n, U! r        }
: X8 e' z& r$ ~#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 F2 I0 U( W( ]- f/ |& b+ P1 ^
        if( bGamma )
$ u. Z" O" F4 v: Z( L3 n        {$ }- X  t+ @5 T. u( j& W; w
            m_nExp1 = 0;
6 m9 F) M9 G5 f+ n# u- ~2 a        }
4 L9 N0 |' J/ M! o" H7 p& @% k/ H4 j1 U3 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% O3 `0 T% V# u5 M9 E5 R- P. I        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 e5 |' [; L6 @: e9 s

2 D1 C, Q) j7 \8 o: l, x1 Z& D/ d9 w" K4 U" I0 Z& Q  L. J
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 d$ m! o+ Z* s' r        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( j9 t4 V, a6 V: N* T% Q! w' V( F#else    // __SYS_PLAYER_DATA5 a1 S: `( ]0 E# Q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
: A# a- Y; d: N        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ N2 b$ {- Q% K        if( m_idGuild != 0 )
" A8 l, T$ ^; T( `. T            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& D+ y8 u  [& e" d& ^2 r" R#endif    // __SYS_PLAYER_DATA8 n& a5 w( T, E* n7 c
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* l$ p4 [6 m4 z' g  x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 ?5 h. d% {$ Y& b- [% d& x0 k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& B" W& x6 n- N$ Z3 J0 U        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
2 B  j; X! n1 s$ q5 q$ T0 E        {
7 o7 S9 L! a1 d! h1 Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 C( F. Z" r5 @5 [! m' [$ E            m_nRemainGP = 28;
/ x1 M/ _% U$ Q& h- \# r7 n, Q; |        }% W/ @5 K, ^; Z0 r: ^3 ~" n( D
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 s# a3 k/ [- A        {
  N  L$ M* a# u, j+ c            m_nRemainGP = 118;' N; K- f2 F0 r' \( c1 g
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' T& ~; \2 h* M$ \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# I7 o, J! ~6 h0 |! O9 Y4 S  ^
        }1 V1 o1 P* A2 ]3 t
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 d# v& m3 H( L! {+ o
        {
* H! }1 N1 }/ P1 I1 [% m0 a            CItemElem itemelem;; ]+ H6 o7 T$ \; {2 _9 B
            itemelem.m_nItemNum = 1;9 z, _: X( O8 a( E
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ Z; O  w7 t6 P: f            BYTE nID;
# Y% Q: |4 j/ O9 |5 n
5 r  |) @# D* i/ ?' F            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  \. f& Z9 u' v: y4 |                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ R# V% w* ]: L
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): @$ s4 M1 p  {  C2 y9 E. B. c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 S$ C* V/ }: t
' a4 h3 W' c8 r* @2 v0 e- w# k            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ b, n9 I  M; S( [- d7 e" C* ?
        }' m- V# [3 G# ^  V; r. g
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% u( d+ v% I8 Z: }; H9 w
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 T5 A' `# r, O# F
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 o# Z/ p5 n9 u9 O
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 L( C9 s. `( B2 c! e' \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 c7 O8 p. t& S* o- \' J2 V- e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: f+ u$ W* @: R" q9 {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: l) |2 X, @& A. T# D9 O
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
" d( C' ]& y" h        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();2 v' l! z7 H- s) d; T
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
4 Z. x$ J0 H2 R( y; y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% z+ c. b: ]; Y7 r6 h% t/ M; U
    }
5 [3 t9 e* y1 p; A7 S  B' O#endif // __WORLDSERVER
4 R4 U' y. V  g2 @* x0 P0 s}  
5 u$ b' ?+ A9 r* d) {" C1 z" T8 E8 m5 A2 I5 ?) _
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, }, D" j2 v" D8 |
5 H) v, W# H; X. Q
代码:2 A1 W% |2 ^# @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, `5 g. v  P+ F6 F. o6 S下面插入
" g  l7 Z* f* I! E9 aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 f0 P' v% A# h- s  n9 e' V' E4 Q4 u
然后你去
5 q- z0 x$ ~3 b2 J2 e- G6 P' J% G8 X7 B6 Z7 @0 {* Y7 O/ u& f7 N: R% V
代码:
# {3 k. H; j3 j代码
" \8 s' a" ?$ r% B! n+ l2 A# iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 E0 f8 V7 I" F) @# U{
: K! _( o9 A0 q#ifdef __WORLDSERVER
/ I! Q2 S( e* A9 P( [* X4 E) m    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;7 Y) h: u2 M" L: `# a
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% ?0 P1 i% \1 R) K; e1 A#endif    // __WORLDSERVER
: O# P  @6 ]3 j$ K& p    return TRUE;5 Z# H, d8 Z% j( f
}
, g  \) z7 @9 k. \- @; Z下面插入" p8 M! @6 q) C9 g9 J* S
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 d/ i( B5 K# v. o
{' j! R5 }" {* ]: |' v6 i& M
#ifdef __WORLDSERVER
9 i6 K# X/ r! M: q+ K  MCUser *pUser;
9 x' @' Y, J6 K$ jpUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 T$ e4 K+ i8 G7 l# g3 b# u' G1 H
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# V* ~! w+ k- u: M6 B" i4 S
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 ~* T- ~7 X$ O0 I4 P' D7 ?6 y" o; Gelse
0 Y- r" C. D% M; g  hpUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 B6 f- b; Q6 k6 i- u4 r0 O# t  K
#endif
) y1 d, P( t& v9 [( u- S7 [0 h! nreturn TRUE;1 [8 y& @+ W/ @. i; T) L
}  
; A# G' k3 [) O+ ~! V) q7 S' R2 `  n8 _& Q' B8 p+ ~0 s" A+ O

$ @4 b1 i& _! S2 L( f+ p: r' Y9 P4 F9 T# l5 W6 w8 Z% `
8 |- b: J  N" C$ t3 j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-9 07:47 , Processed in 0.067340 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表