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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 {& D. j; X. b9 S  P1 A2 ?' x: z, E% U+ i, n
Mover.h6 {5 t4 o; i7 S7 P2 c
代码:
  g3 \! P5 `# c; m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ L) n2 d2 _# \  _1 @( e

3 ^, y, A1 P7 m7 B0 ]* I6 W- \下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + ?; X9 I5 p, J8 C) A

& F# F9 |  O% u: C# f4 B1 X+ Q然后你去mover.cpp添加
0 F% d9 T: \  I, k. X) D5 K4 Y4 j" o- r
代码:3 ~0 ~& T) S0 f: ]5 ^$ _5 r* n
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
/ `9 Z! g% d$ [2 `) ?{
- A1 C" r3 q: q4 g4 M#ifdef __WORLDSERVER9 Y' C+ u2 g4 w$ C) h
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* g6 [8 d6 M/ f, {  J
    MoverProp* pProp = GetProp();, O1 [& _/ F' v/ N0 O* g* l3 J
    if( pProp )  g! F: m, ]5 E1 h1 V; {# _! Y; ~& \; a2 o
    {  p' S2 p0 p5 n$ r* N, v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ V- A2 X! n3 a( s/ T, w        {- E+ T' ~. w. @1 U
            AddChangeJob( nJob );
6 Q' |) ^3 A, `7 x' ?        }else{$ f' M. Z5 n) _7 J
            return;
$ I0 M5 d$ Y! H) t  a  |# a        }- [2 c+ j. W0 {8 |
        int nPoint = 0;3 b% _) P# O! z' M9 Q3 [. L
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ B( i5 o$ u+ T1 F' x& r            nPoint += 40;  i, d: _9 s/ Z. U# ~+ z
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# p) t7 U& q7 G, W! T& r
            nPoint += 50;
+ h0 u5 z: J* q0 h* f; U; t% J  }        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ Z* x9 X5 m- @7 c# K  g2 Y
            nPoint += 60;
: n: L% B3 ?1 j! T# W, |        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% X; x- S4 b% d1 p
            nPoint += 90;4 x4 ^$ [( h' ~6 x. }) ~) Q
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 L! P3 @6 x. I( B4 `- I# p            nPoint += 120;6 r9 J5 N3 S+ }9 U: j
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( _4 Q5 C8 V- h9 v5 q* l( X
            nPoint += 150;0 y/ O3 T. C5 k' E' E# W
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 F& B; O3 K/ n& W; H8 S            nPoint += 160;
, e/ l' o3 _2 Z& `% d        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
0 L% v+ _" T- k- m- v            nPoint += 180;7 u" W( `; n3 {  v1 `3 ?! z, l
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ). a* U2 [* d% S2 |+ m8 e3 _9 v
            nPoint += 390;
9 ]; B- b) N& c  _4 T" V        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 u9 S' P$ U) }9 j( d1 ~9 G            nPoint += 120;
5 u& U% b; z- ]0 n3 _% d        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 V9 O% w. p1 t2 w" H
            nPoint += 150;0 x( a9 s9 `3 ]8 g0 q: p) `" X2 l, D
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; F  g* C3 l, @/ R! \1 ?            nPoint += 160;
& o  Y5 j/ J. c: G        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 d( c, F& j' W            nPoint += 180;
8 O3 D' M8 ?# O. W* k- L' Q  Y6 n. J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 L1 a7 O( j8 J+ \" J; ^3 J            nPoint += 390;- H' T: K6 C' ]. K. y1 x

1 {8 k8 ]/ S8 U$ H        AddSkillPoint( nPoint );! L4 l- d  E& W- q% A1 ?
        m_nLevel = nLevel;
7 H* z9 q0 {% X$ g+ ^, X$ y8 {1 k2 g3 ]9 J0 Z$ q" E- W# c
        SetJobLevel( nLevel, nJob );1 D8 o  J! {3 Q# F/ p) B' d
        m_nDeathLevel = nLevel;! O& H& H! v! d) O( r: m
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' ?$ M+ I: ^1 C% Z' \/ s
        if(IsMaster())+ ]3 U: ?) z. p. O! V
        {" T# m, A+ j( v) g* O9 w! \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( x: s  t# y8 h$ o5 S0 M
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 F6 y" m$ q$ g                dwTmpSkLevel = 1;: M3 L+ p! C1 X) M1 C" A6 E: J
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 ]  D# m5 g) P
                dwTmpSkLevel = 2;
: J/ [2 U8 y6 J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 n0 I% q+ D8 F; z                dwTmpSkLevel = 3;% |4 W  c5 P/ v( z! D% c# j
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# `* @. L3 R) d! Y% J2 ~
                dwTmpSkLevel = 4;
, l) M+ t8 `9 ^            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
5 q# w2 M5 N) }                dwTmpSkLevel = 5;
0 j) q9 w8 U$ {! ?- Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 M8 B4 }9 I: \/ A: i. R            {               
  q( e- ~9 U3 ]0 a2 G9 u8 P6 d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# o; s2 |% V1 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 r( V' H# H  w" p! M                {
2 y1 T2 k  R. N/ {7 z9 R; }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + Z1 X0 x0 ?: z  _$ t- ~
                    if( pSkillProp == NULL )
0 o9 @4 V4 M1 K                        continue;! L6 ]5 p. W% g. S$ h4 p, V) r
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ V( q) I( S  {4 v6 C                        continue;
0 ~2 C/ T5 V6 P0 r( n* C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& p% r( e8 S* y
                }& s2 N. s7 y$ [. i5 F! R/ K
            }( A5 J$ a6 _6 v  g
        }" ^: T: c) x; `5 V( G
        else if(IsHero())9 r, j6 ~5 i" H7 Z+ _
        {! {0 V6 ^# G9 A! V2 a. c' j& B! m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - g9 ]5 Q7 C5 D$ e- t* O7 ]
            {               
  `: T' {  A" ?- p# t  v" B, C. F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 y# V7 c: k9 M8 p7 [+ W/ y# K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% N6 N5 ~: L* @- w# _& l                {1 q6 N5 P: c1 m! t( D" t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 b8 r6 x& O( W8 c3 _2 x
                    if( pSkillProp == NULL )
+ Y$ o; u: e$ H3 i( n                        continue;4 ^6 ^  P; ~' B' r% f3 u0 \' i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 U5 d6 u4 l+ n; k4 k+ d: ^                        continue;% U6 O" w! |. s2 ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;  A, K9 A* x' M
                }
* B/ x$ ]; W5 M* I            }/ m5 b6 `; \, v7 n
        }: c1 v0 ^6 C3 _9 }/ b
        else if(IsLegendHero())
& _2 z0 r" [) _5 R9 H        {
2 y  V( W4 s) w$ ^( m) o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 S' d7 e/ Q2 H
            {                - X4 H4 q3 I1 o2 \' E1 M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 {4 e4 ?$ s( w) }, @) o& Q% b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  O! O4 l9 H3 y6 L8 O1 e' ~                {
7 Q/ _% ]1 m( _1 U" R- L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 p8 p& j% f5 e: [0 F5 [
                    if( pSkillProp == NULL ): o3 J- t4 A! C  Z2 p* D
                        continue;0 u* @! ?# z3 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' U* s# r. J5 r' |
                        continue;3 U- y4 @( \" }3 U9 F
                    lpSkill->dwLevel = 5;) l" A9 X* i5 T/ m/ W& ]
                }  H2 w2 K9 s4 q4 \
            }
' e" N' @  @1 Z- }" U) R        }5 a! M; a8 N2 u5 |
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 L* L( l$ h3 A$ V4 f        if( bGamma )
: n9 @, n9 h1 h9 O1 z1 R9 a9 G! k        {8 _& g$ }, C$ n5 u: `% e
            m_nExp1 = 0;
; l2 H6 N4 {  H, G% l) C# [        }
- i; O$ H1 p  v) O
5 j9 G' k) Y, l4 g' v, [* u        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );0 Q1 {* n; ^- w2 A% H9 ]- J
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
& I! w: c% g* A! C9 V$ m* E( b, r0 z0 K5 j" P
7 @* ^1 Z( @7 J& N9 f
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 n  S' ^9 V# s4 t        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. V# ]9 X; X8 {6 G#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* j% A- s- Q9 T        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! N; Q6 L1 @- `2 t4 W6 k        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. X/ Q1 W5 Q8 x/ D4 {        if( m_idGuild != 0 )3 K4 U( \3 Z; A9 {4 ~. q, J
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ A. \8 T! x0 i9 q% I#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& w$ l6 R: D; N5 d' v7 B        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ T3 i/ ^9 C6 D) j
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ C) Z* e3 A3 H! E  O        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* f/ r+ J% Y' W' R1 ~/ A        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) t& h3 k. s- s" Z0 ~        {
) f2 G2 x. |: f' `- Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  \& ]9 f/ Z6 L. W% J
            m_nRemainGP = 28;, W! J$ c/ b1 C' f7 r
        }
+ _. o/ e7 t- F7 j        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; v9 d3 F3 y5 v- B" j. m, u        {
) x+ J0 I$ v8 i2 y+ q: U" Z            m_nRemainGP = 118;
. a& t( m2 n( _% L( `5 _            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& V- y% ^  s# @! P, r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- Z2 N9 H( o+ I        }4 n7 `* o4 ~; r: i0 K9 f  `" R
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 F$ U- C# z) t! y        {+ @+ B6 v8 l1 b3 n
            CItemElem itemelem;. N- O( F9 F& ]9 m. x) }. {3 p* y
            itemelem.m_nItemNum = 1;% \- K+ i8 s8 N) y6 e3 U
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, |7 t, V8 l0 N- [3 y3 h            BYTE nID;
+ a4 c* X8 l, v2 j* a$ \3 V% P% C" O
4 w& E3 v& t1 D( y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 b- f) q  d- O2 d) r# d( M5 s                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 B& _7 f% Z7 u' A; G
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 X& Z7 k* N* g# N9 V4 @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 t# `& f( Q  P# I/ g' ?) e& ?5 N( P5 H: V  O! L
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' N% _4 q) n- i        }
$ q- K2 n1 m) G+ e        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );8 L9 F6 n8 ^4 L+ D
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );* u$ [3 ~5 Z. e- E8 m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 g8 G  y: M' c3 c6 E. O        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ Q/ z$ q# S" }) L5 U9 D: W$ p        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/) z8 B: z7 c& a$ b: u
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' X" ~, Q& a5 L  @; I$ l6 C% g9 I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: r: S2 @% l! o3 }- V
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 g( b) J7 ~' F, o5 t) Y1 G! E+ g        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* Y: U# Q/ }: N+ g+ c, C/ W5 N1 o# K        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 Z' Q2 f: a* q0 I3 {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 m- |8 y" |3 O( A& m) }    }' F$ }. k8 }4 x$ X  e
#endif // __WORLDSERVER- O% j! a8 v9 F& ?- L
}  
9 k" Z, |2 y+ j, ?/ o; ~+ S2 I. t5 B- e* E& X
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 i/ x2 y- u/ o* c2 d
7 B3 ~' O: r' K2 x- Z* v% U: l) ~
代码:
* v6 {. F" C9 AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 O1 Z) I% h8 Q; d+ k) g1 F/ X  ]下面插入
( L/ b" U! k  k2 Z, t6 H% Y$ r+ aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 e8 P/ }& d$ y/ c- o
& v" N* P6 v6 Z4 l! ]0 K+ Z
然后你去+ K7 ?3 Q# T2 b) }* M( @" D
9 t: i5 x! ~" r$ v- O5 B
代码:7 X  Z5 [  P- S& e
代码3 z$ I1 k9 K, n2 i1 e4 b# _  h4 `
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
. O5 R: N* Q# m5 \{: h# o8 E; l  ?& K- _& h
#ifdef __WORLDSERVER; Z  W' B% w) @& f3 j+ A1 v0 a# p, |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ n% t; q' A2 r7 I7 m- |7 e' S
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
" n( ~* ]1 m9 o8 V6 p! @4 M) L9 T#endif    // __WORLDSERVER5 y  x" }: }5 o2 @, x) A. }
    return TRUE;
6 E* C0 o8 O/ {0 t}
2 x2 T1 ]5 n) F/ E, ^! ~下面插入% j, o3 M5 ]8 C( \7 A
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 I& o; v1 v+ Y{6 Q3 \' d# A0 _2 a: r  o
#ifdef __WORLDSERVER
! t2 t9 B1 u+ P+ h! v8 i, WCUser *pUser;" k/ D/ U& C0 s, T( U4 W; L$ Q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;! ], Y+ E7 A6 D0 |
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 f8 p! x8 Z- c7 \0 J$ m2 u
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);- L- M# N1 b# ?' [& U
else7 I: @+ ]3 Z8 s7 x
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 S+ ~4 |2 Q+ z0 t+ R5 o#endif. u# w8 r; z! t
return TRUE;$ ?  L$ S  S, Y/ d6 Y
}  
  B  @6 {( s- n( {3 l
7 P# ~. h! |2 E
6 T4 p4 O. a- A+ D, ^
- a8 B# l& h" y5 s
/ n; I0 Y: j$ a) j: B
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