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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- P$ h* {% B: `( U
' y' u# b& m4 q6 I% [
Mover.h4 G6 [8 R2 ]" w8 j% e- |
代码:
& V1 |8 X. }3 I# `6 @0 Y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 c, e7 j  p# d& f
0 s3 l/ F0 k; X  g% e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
! V6 R+ J* z/ [, n; @6 @5 y& d( g* K. O; X
然后你去mover.cpp添加
) V* e& S7 F9 e! W" d
' i9 q7 C- w4 i代码:; u& ^& m6 A' l( @
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 M& Z7 Q" S1 s7 B' @4 A{( Y% z. q- I: M' g( [& n
#ifdef __WORLDSERVER- R% j6 \) h6 O# t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; [9 ]! M3 t  P' R, ~
    MoverProp* pProp = GetProp();
% o$ q( T4 a' ]* h+ c1 Y1 I    if( pProp )
4 n" W5 V' a, o! g# @# h7 P. M    {
: c% x8 N/ k, L$ U        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). ~6 A+ \9 d2 ?1 m6 D# x
        {
0 A, T0 g2 e2 @) c7 G' z. x& a6 q            AddChangeJob( nJob );
, r0 [- I. o$ o        }else{/ K, D+ L; O2 r7 I5 k: j
            return;
# }& Y- }- M( X, y        }6 {$ S) M& t5 S
        int nPoint = 0;
1 m; `0 `+ P) N" H3 _2 \- Z        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( H2 l( ?5 I5 D; I6 T( j8 ?3 L0 M* K( t            nPoint += 40;, t! y4 `. Z8 ^9 G$ [
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), P  ]  W) R- _- W
            nPoint += 50;6 X, g' ]4 ]' ]9 R% @2 ~
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 a, N) N. s$ \" w            nPoint += 60;
( O1 E5 m& V2 j" m        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ y! v1 H( P8 K4 s            nPoint += 90;
" i9 m7 ^/ ^7 T- n+ C3 Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ K: D5 L- q  G- s4 l! ?            nPoint += 120;# c  b7 A3 i3 W; h
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- I% R$ z8 x& X( ~            nPoint += 150;
" z$ l* `; H- Z3 N( l' m5 M        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 o+ u! y5 S; }
            nPoint += 160;
) }! ~+ ~8 W1 ]: h: M        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )" t$ a1 C7 |- |1 q- p2 T
            nPoint += 180;
( ?5 i6 \& B! h7 {  ?$ {% d        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  Z# e6 b, p; \5 L- R7 y8 R
            nPoint += 390;
  y+ T+ N" N  N2 d# k& L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 ^1 D) P7 z3 Z3 |' I            nPoint += 120;" x, X+ c$ t: M( O* y
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 E! g, S* J3 p) k) |- `2 E. X            nPoint += 150;
. O% ?) w3 T4 D' O' Q( K        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), c: |- p" R; B6 j. L. t: R
            nPoint += 160;
. {2 ^. @& w% h8 o/ w        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )2 s" ?1 O, f3 u/ l$ X
            nPoint += 180;
6 @' L& h0 n6 K" E. B4 {        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 |# U0 C% v$ O" T! K# x: Z6 }
            nPoint += 390;
* z( D( s, S, [, \* @% |+ N9 D/ |( p2 ?) B+ `. Z1 g
        AddSkillPoint( nPoint );
! Z1 n3 q: P5 l% I        m_nLevel = nLevel;. x; @9 D, A* E$ K2 N  t

7 \2 |- J: R  r& p' U. c2 r        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 k( g5 S) X7 l% q        m_nDeathLevel = nLevel;
4 i0 S/ ]+ V, _: `#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( M0 b. y+ v# c( x2 g' Y+ }" H
        if(IsMaster())! Z; C. ^5 Z! E8 k. K( W
        {
. P6 G( g* \7 X: ]- l            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! t* Y0 b/ c* x# U
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
3 L% C0 m0 D/ p! G6 b                dwTmpSkLevel = 1;
' O9 r' ~9 B- T) D* \# U* |  b            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' K& m% H+ P/ H                dwTmpSkLevel = 2;/ z, Z- ]+ L5 u* r" ~2 d+ A5 W
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 ]4 {  [' D. V
                dwTmpSkLevel = 3;
/ Z4 Y7 Q% W# S; F1 y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( j/ p: V  ]4 o3 U6 M" L0 ~" j
                dwTmpSkLevel = 4;6 M# W5 X. }* P# W' R; c# S2 i/ A
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
1 V; ?0 e3 Z1 ?; h# @( \6 P                dwTmpSkLevel = 5;# f: H" v5 p6 j6 x4 r; a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 |4 P! D9 N1 r
            {               
. B  S7 c3 i5 b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; y9 p& G$ \. ^" {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); |( b6 [  Y9 F/ \: \- Z
                {9 @' x% I" m  G; I5 l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- n, i: ?2 {7 P4 v/ X                    if( pSkillProp == NULL )* n' A) H( m" k
                        continue;
" L$ L1 Y/ \" G) G* n2 u/ m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 C, S2 F8 l6 T                        continue;
+ F+ Y/ h( s, p8 d0 L& {7 S/ r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& V5 k  l( U+ @7 W
                }* I% S& e: a. j+ E; @9 Q0 J9 ^
            }2 g0 G0 m1 c" [( S3 R
        }2 [3 ]6 m7 ?( [9 k$ c4 j
        else if(IsHero())) P7 J. Z) |) P% R' b) |
        {
2 ?  F; h; C. b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 x+ c2 c: ~, F0 y6 Z* N            {               
5 I0 |- Z# c. Z3 a* x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 U8 V+ c) X, c" G" w, M& m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% P5 q/ R9 S" h
                {$ U: H0 U& s. t1 R5 K# g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* i3 ]+ X$ U5 d9 h- a9 K, m                    if( pSkillProp == NULL )
$ W2 X/ I1 h7 \% S1 W                        continue;: h3 p9 Z& w( c. u5 b. n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 `% U* t# Z/ M/ A9 Y
                        continue;, p/ K1 l9 T' W" ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 z4 X# h# X1 X4 B                }
8 {+ W. Q' j1 ?  W6 `# T            }( k2 M' t" C, K( r
        }% i) o3 Y5 Y# X6 q1 P6 I$ w4 f: J
        else if(IsLegendHero())4 a3 R( M: w% R1 p" ~8 ]: l
        {
* `7 e5 n) K6 ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ R: o6 U/ J/ v
            {               
' s( Q' F& d7 ]6 A. B( ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. w+ G# d8 Y$ v- K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( @# }2 N7 d2 q$ R+ d( S
                {4 d, f% ^4 x. h0 e" F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, {9 x9 k: F  d+ {4 t5 A                    if( pSkillProp == NULL )
. H! f3 U& ]& |6 q                        continue;" z4 j  e. K5 k% u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, `& X6 u9 _5 z  D9 q, u                        continue;, u" m0 C4 [4 h. w& H  P2 w8 G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 P& M$ U; o7 w                }+ S  e) P( `% a7 ~
            }) s0 j. d" S: B7 K  Q! a7 H
        }& `6 Y- p7 U; F* ]  J  W" J) l
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ E3 o: Z1 F2 a' \" W/ k3 o
        if( bGamma )5 B; x# ]0 P" @% N; X
        {
, E8 \/ B' q& w: p5 j4 M- p            m_nExp1 = 0;+ @$ y4 u6 w" d% \% n% o" f/ F) H
        }1 L) S# n$ S9 \

! w+ _* y4 d% O& r0 Y; o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 o) f- ^) u! X7 K. ]$ X7 ]
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 a' u* {7 Q( a& ?. R" F; l

4 d" ~) Q. a/ b. Y) b* s, m& m9 b! p* a! d" L+ E1 ]8 Z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ g+ y( p: e3 a3 E: `2 n8 y7 M        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% Q, ]0 Y3 F" C+ U( S% p( @#else    // __SYS_PLAYER_DATA& l/ w( T+ j# z0 z' j$ ?; }
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ u) D2 h2 N0 E8 Z2 G5 H
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );1 M$ l. b; ~0 L5 O# V6 V' S
        if( m_idGuild != 0 )8 ?+ ^2 k7 R2 u6 |' g7 S/ h* R
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );. g; q5 D& [; T% S  K. t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) f. s9 z( r* f. t) _8 F
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) C; [- }' K$ @        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, `* F7 M0 N# w& S+ f        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ ~# w* [) M/ ^2 ?
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
* {% X- c; W3 ~3 ~8 b        {
+ _/ b% p2 u" u8 X6 o            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& S" K* ?, i8 N  ?, }2 O, O  ]
            m_nRemainGP = 28;2 t  I1 L# |1 |
        }
9 Q' G4 c3 N3 H/ G7 [        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 h2 p  }" M( l9 i* c- E
        {
# `6 K/ x9 K) f. u# J            m_nRemainGP = 118;% n& W# N0 x+ L" a0 G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 b6 s  s' y4 Y3 P            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 N  z3 i- e8 X( n! G3 m
        }& j7 g* K0 T) B7 ^2 u! V  o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 L% }' \6 C+ Q! k, K' h/ _
        {
9 l/ T0 o" S' ]% n            CItemElem itemelem;
/ Z0 g  f  \7 l2 h) g            itemelem.m_nItemNum = 1;
+ _* u3 J" h6 f' J- w            itemelem.m_bCharged = TRUE;! j; @* G3 ^  T( u  r: `% E
            BYTE nID;
) A; `& \7 b+ z
) {2 b$ E6 `$ _- r% w) n/ X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ J. m2 U: R) K7 R                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* J8 n2 f# P7 _. G7 A: i
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& k$ z3 Y0 [" l; C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 K2 C7 V/ M: e
: G- u1 S# r! Q9 G* X/ @0 G$ p            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 n+ H6 S' ^+ N% @        }4 D4 i* C/ i7 R& r
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; l* p( `! a+ \7 S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; v; M- z! C* Z) _6 t; p        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 M: _) U8 y; ?- u4 k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- @6 p7 p" j/ E6 {/ x+ F0 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/2 r! K3 t' P) W
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( E- H/ h7 J; d0 D& e5 J
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' {+ i  u  N* \# b) r
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; T- ?# J: w: U# V% T/ _; x* \5 W+ v9 \
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! q) T) \, D6 Y+ w; C- P; [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! w# }$ x8 g4 i% {0 L# C. ]  }#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* A/ X4 X( b3 O  K% M) M    }
2 B# U/ _! `. ^' ^& w/ x& c. ?7 V#endif // __WORLDSERVER% G! n8 T2 K9 S) S% ]0 Z
}  
! t5 m2 p" C1 S, j# F, L4 H5 F: w  U9 d9 Q- F& T
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  I! U4 X6 Q% g; c, y  s# X
( [/ C6 p; [3 {; L/ l3 L代码:  f/ ~: v3 g/ t2 G6 g3 Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 \. h+ ?1 B3 F9 N( Y- ]6 G下面插入
) l3 M9 w9 P( }0 HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
: ^2 x" x; C  Y
! p- w& t# O! e4 r' p$ f/ J3 W, ]然后你去
. O5 x% }# M" @! v
. ]& I: a  w& h; s* l2 S: k代码:5 C0 G9 m1 A  U; I/ {0 a
代码* G0 F2 h* @% ~. a
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' Z+ Y5 N/ N! p! N. l8 h
{# {, f$ A7 L  {6 C
#ifdef __WORLDSERVER. p" J& {4 e& E1 m2 R3 x' V. `
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
  X! ?  r( ?# `+ `# m4 t    g_dpDBClient.SendClearPropose();; ?! _: o" a/ M; b) T" g
#endif    // __WORLDSERVER
3 @; T5 ?; q% s+ D    return TRUE;3 @6 o/ G+ T) S
}
( Z7 f. I0 w# m* C  g( B下面插入
4 V& ?2 Y- I5 ?( d4 mBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) C- w- m8 [3 y% d% o4 t{
, p2 \- |% o& ?4 U7 Q% o2 |3 d#ifdef __WORLDSERVER3 v# S9 n" Y7 l- h! p; f
CUser *pUser;$ i4 a% x  _0 C* b) q. K
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 p0 [. ]* e' L" h& P
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) Z6 L1 L: x0 T3 U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ a: V' i/ s& N( w6 c0 A, f9 R* |$ welse- v& T( P8 i/ S& |
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' N% S5 q7 p/ p- ]#endif
4 t: a8 y8 R& Z  |3 S, Q7 k8 Z  Hreturn TRUE;
/ S/ g* @2 L. A' V}  # B* j9 G: M" D0 d6 {% K7 v

0 X# {( u- P$ X: d# x. j" t9 t5 ~
& {3 B4 w5 B& j- C7 k, M  y& s; R( E7 {* k/ }

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