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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 h% ]& @* }7 i' C5 ^8 r( t' ?
* F! k) A" B8 Z8 XMover.h2 c8 f2 H- R3 p5 t& f
代码:
" Q2 L& D6 P1 [) x( j" z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü( y; A7 G( ^( ^/ \9 L: }+ I

: e7 s  g9 V) Q1 Q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * N' q% D$ W0 ~
' u( ?& `: ^2 v$ h7 R" Y4 \8 |' E  L% \
然后你去mover.cpp添加" |3 `3 M8 {/ E2 c

5 O2 V7 \9 S! z% B代码:
" ~8 j+ h/ y4 x  |$ P/ L6 Fvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 _4 i. k2 K; W7 G1 H! n7 ]& R9 v
{( {+ t  g' p. r1 k6 L6 V
#ifdef __WORLDSERVER
) i7 V! n# N$ z" K8 C7 ^4 Q. b    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó4 C2 K3 v: E; {. }
    MoverProp* pProp = GetProp();6 A2 N5 z# @7 t! i, k8 ]6 r# Y3 C
    if( pProp ); w2 z6 W. i. P8 M  {- y
    {& @1 b0 u4 H% B+ x- B4 D1 b
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: M- S9 [7 f3 Y3 }2 y        {
. |/ \: a" C7 d8 T, v" `, w) V8 a            AddChangeJob( nJob );" w5 q* i  s& _4 q; `# D
        }else{+ z- p7 H$ b: n$ K
            return;
- O, ]2 h' {, B3 u# R        }0 X0 f8 f: Q: a* b" r) b% X9 c7 o
        int nPoint = 0;
5 y# }* d; V# ^! X0 c        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- R; j0 W9 X, `* [- C
            nPoint += 40;1 u/ f0 |7 d1 q' V5 _$ n
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )$ R8 h# V4 K) P4 q
            nPoint += 50;; ?# w2 D* a1 M
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); V6 a/ [9 G3 r5 x1 u% N
            nPoint += 60;
* b' L* [5 j. c2 @4 N: L: J        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ F5 X+ r2 j' t7 J1 ~
            nPoint += 90;
6 ]  R3 Z7 w" p  ?* D- P        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 Z6 O2 H2 _9 h# b            nPoint += 120;3 _% v+ m# G/ }7 D! X9 q7 a
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
3 E: h8 x: u" C: Z4 G1 T6 J& M4 ?            nPoint += 150;
/ @& N: }& N% @) Z/ a# n        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 w$ a: m3 J( W+ M1 o* F- o$ T            nPoint += 160;) [; f0 I# {- U/ M2 k# Z8 Z
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
1 h( O2 B' ~  `, V1 d' {2 \            nPoint += 180;5 ~: n7 y) j$ Q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 e$ o$ C0 E1 U& x5 a, r
            nPoint += 390;# i! u# M) O5 C" x0 x
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( E$ ?! v; V& v; i
            nPoint += 120;4 [; n; B+ y+ I% L8 n
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )4 W; {/ j6 h# s9 e1 @
            nPoint += 150;
  G0 y" C2 _1 m$ F5 o1 m, b        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) g3 ]; {6 M+ z( o
            nPoint += 160;8 v# f6 F1 D2 G) h
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" u- L- d1 Q6 B1 O9 Z* _            nPoint += 180;
2 Y6 `: X+ U- x5 }+ g$ w& r1 s        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' u* \: H/ C+ O! P! k            nPoint += 390;7 f" o5 G. O) \
8 d' a  |- t) |
        AddSkillPoint( nPoint );
- C$ ^+ W# A( h: V; ^8 H( e        m_nLevel = nLevel;/ O- N/ }# |5 ~: Y
4 B$ ^* {- E! \" B4 z
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
& l& B' T) c; {6 c2 e9 \        m_nDeathLevel = nLevel;
* g5 x1 k- O: y#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 w* C/ ^( E9 _3 U" }4 k* A! ~( n
        if(IsMaster())% {" y* i" e- b6 a
        {4 e, q+ n5 Y  _& C
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: L: {" ~4 I0 V# f            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. H) ~' D  i$ U& w                dwTmpSkLevel = 1;( a9 {- }6 V( T8 ^/ u5 j
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 j" a. M( @& F. H9 B7 b9 d" U
                dwTmpSkLevel = 2;/ d# ?6 ]3 T! `- w5 v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- x! ~# X  L% r; e- O( T                dwTmpSkLevel = 3;  k. R5 j. x$ y! j* z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ \/ m3 @2 N, n+ X                dwTmpSkLevel = 4;5 a* }5 R& ?1 [3 H$ p2 J( L$ Y
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 l: z( e% i& E$ I9 G: `. L# w. J
                dwTmpSkLevel = 5;
. h( ?) a; S' Z7 q  s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 z3 U6 E- ~0 S            {                ' O. K7 T7 a! @& H6 J$ Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 f9 n, G3 [+ z1 V! v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): z* b! R- G: s$ B
                {
  f; w6 _/ S& O' w% O& c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / `8 D: Z9 R; ]; n; W' d
                    if( pSkillProp == NULL )
6 g. Z6 U" i0 g2 ~: [+ k; c                        continue;6 ]5 x" c5 j! Y4 r; L: @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* r4 I$ ^% D& h# p& h                        continue;
  e% {( r" b0 f" k8 k                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) u1 D+ x3 o8 i  c4 H8 C9 r                }
/ N. }. ^# p7 Y$ |3 h) j            }
6 K4 A. R; _& h9 P4 x        }
+ C2 S* }6 {2 J5 N+ @        else if(IsHero())2 @# N  Q! a# a9 U9 J0 x! {
        {2 k: Z2 J3 [- c7 c* t6 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - W$ A6 b+ ~9 }/ n
            {               
" T( l0 R' k' S* p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ Z3 p, {0 N  q/ C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 O3 C9 _, X/ @/ f" o% `: z
                {/ F! U- }1 C. L* y/ ?: d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 v+ B8 d/ T) b
                    if( pSkillProp == NULL )4 F' t& z9 C/ H% t4 q  {
                        continue;
" `0 D$ e: g) Q; ?" P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); p3 [3 W$ ^8 r( D& k
                        continue;* l7 T, o+ Y0 i
                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ K$ M7 S9 ?# G! C% o: V                }' l8 e9 w6 A# V- b, C/ G2 u4 T
            }
& ]& o# R  r  ~        }/ p4 x! k- f' P8 r! t2 b5 S# p0 |
        else if(IsLegendHero())
8 [$ T% K1 P% z/ Z- O+ e3 @7 o  f        {% l" F! r8 q/ }+ U0 f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( _! l$ o& c- j0 x+ U/ k            {               
8 G7 V  u+ }6 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 B" G% }5 E1 ]. h; I0 p+ J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) _  l4 \! R8 T7 W' a
                {( M# [+ p# E) H+ ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # [: B0 p' k, g5 T& }) Q+ T% z0 h
                    if( pSkillProp == NULL ); J6 t% ?% c; h+ \
                        continue;/ y* M" s% K; I6 R* _
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ y6 I% f* @1 n: R7 [/ P
                        continue;
# n2 {. G( a( G5 |; _, Q3 b                    lpSkill->dwLevel = 5;
- l  r& o% P  D                }: V2 V0 L0 ?6 F" M
            }
% ^0 `+ H  M2 q$ \+ C: }3 {* j0 y        }5 O9 {4 L1 ^8 n! j& q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' O8 _" Z+ p! ]- {
        if( bGamma )! v& |  a* q  E- m8 N* x0 b
        {5 x. g9 X2 w) z* K" @/ r3 l
            m_nExp1 = 0;. ^8 ?' I8 _3 k5 {( x( X9 H
        }" Q! |0 u3 v# M( m) T$ z

7 u+ `) G+ F) J2 R; P  v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 K( A2 C8 j# `( G, {; m
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 S5 [& U8 J; P% @
0 s0 ?- U7 w9 A! b, r0 c% N8 ]2 s
7 w  r0 N% s5 B. h" [2 H* c) U  }
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 \/ B0 A: V1 `: v5 Z; `+ p6 k$ Z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, k( a& |( q5 `# ^; ^
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) g. f5 v) p$ o- V# z" Y        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* r, K/ u) _, ]) F( W2 u4 {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. p7 ?" k7 P- u* G; L$ z0 \: y6 |        if( m_idGuild != 0 )  b/ d( f3 I6 i( y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
# x5 c- u& x5 b6 f#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! Y. s4 Q) L9 b% H# ^/ B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ t8 |9 X; {/ a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. W( f) r/ o: M' m8 C9 u9 O: Q        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; h$ `8 M5 A' r- L( t  |        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  T$ B+ t  q. t$ ?* e. U        {: @  v# S) [" g: p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. G+ O6 X. X; x6 f3 S9 r( ~+ v' G
            m_nRemainGP = 28;, e8 @- H# r" @& L9 L' S
        }
# x0 {  m9 ]/ b. Q$ N3 _        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); a# U( C& s6 f4 s7 M
        {
: c: ]7 Q% l  s" Y4 r            m_nRemainGP = 118;3 s8 }; K" p) R0 a
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;1 o0 _7 E+ s1 _2 ?# i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' y* [. l9 z# f- ]# V/ w
        }
' r8 u1 p0 V" |( m% q* o9 d! \        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% b/ F+ k, v& d8 H) X* H# q. h9 y
        {- e. j" A! t9 E; U2 L9 j/ T
            CItemElem itemelem;- W, A. Y5 Y$ D5 Y
            itemelem.m_nItemNum = 1;( S2 q% |; x" j" V; E
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 m. I+ V5 k  F3 _: ]5 K
            BYTE nID;
- M% S$ h* d( s. _+ s/ {
1 ~4 P4 M& P/ A3 L; u. A" Q4 K% _            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )3 \4 u  V6 |5 x2 j# H5 E6 f8 }
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& d' a/ j5 ^3 e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) P3 i" o; Q% b" k9 s
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 h% _/ R7 b3 s5 g8 Q: v5 I5 D+ ~
& I" E' N( n$ {! h* b5 h" L2 M, R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 @& P% ?6 ]. |2 C4 o' j        }
" ?1 Q$ F4 @/ }5 A        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 U5 D2 l5 A+ R, \0 W! T: V# l
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' V1 |* C) R& k3 y. u2 g4 o
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: v$ R, N- I1 [! B7 l9 A% T        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );# }" p- t* x: Y- e% {8 z# ^% ]
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& S/ B- Y4 }1 p2 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );; [. ?+ p9 T2 ?+ R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 N" I4 Z- L+ Z5 Q6 h+ F7 R
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% @! Y8 R9 K& D3 W5 d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* A; c. v5 W4 @9 X; C/ c, Q' V        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);+ ?  k" O3 z* l5 |' e$ R0 D5 E2 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 D- i: f& W' U    }
4 q# B) p, T& Q) J#endif // __WORLDSERVER
; R% i* d/ W. W2 w) Y. _}  
' \4 R  o1 @! O9 g4 T; f, W0 B! N2 m5 Q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 H7 t4 |7 B; x5 _: B. S) B3 X0 t( S( Q' d8 E$ u8 v  T
代码:7 `7 b  D4 R6 {5 r0 d4 L7 ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 E" `3 O0 V6 U/ f) Q6 T
下面插入! H% j+ v- m7 b+ x& I- ?5 a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  " t9 r; f" ^, G0 T  j% U6 z1 T
/ h, H! j8 i4 a, t# y  D9 W' L* f& X
然后你去( q5 {" E% X$ t$ y7 V9 Y1 B+ ?

$ a) a+ ~$ D$ k. u+ U/ R5 Y, H代码:
% Z6 |- f7 N( w% M: F# e1 t代码* S+ c  u, J/ ]5 n5 z/ J) S
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& `3 y, g" k7 l( c, C
{
- l7 I" Y; n; H2 s#ifdef __WORLDSERVER
; d4 ]* [8 }, E& B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 c7 ], C7 p1 {+ v; C  I3 e    g_dpDBClient.SendClearPropose();* ~5 V: q* a) N% U2 V  r3 K
#endif    // __WORLDSERVER" g6 H+ K) ?" S2 `
    return TRUE;
7 y4 H, O' S4 m( ^/ ]}7 t  t/ v( e+ l
下面插入
! b; D$ R" V( c% O$ V' g6 TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
9 }$ ~/ J7 v3 M) b+ W0 {+ F" {{4 `. S. t+ ^" K
#ifdef __WORLDSERVER3 k- k, A/ z  F
CUser *pUser;% [  A2 ~% F, ?
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 p, z1 Y2 v% w" v
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- P' [# E( b% y1 V. apUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 h: u) T* i. ~! g; d
else, C( F5 s$ h4 y& Z! c* q
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: s" @. K" `  q  l; R2 a#endif8 f$ O& \, J  x5 E4 {+ x
return TRUE;
# ~, g5 g5 ^# a. \0 P$ H}  
+ n. N- x6 ~1 [' r9 E3 B
+ q3 a8 ]" ]) E2 y* t( L
5 `6 _0 e* G% {2 Q6 g& p' [2 g  `
, k& h. ]6 w# O. j/ O- w0 p. w/ ?
# ?2 V& g0 l* C5 w
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