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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" W* S7 G" b% t1 C! q) N
1 b; n1 \% P( A& E) |* X; @  f
Mover.h
/ Z2 t- |- Y- D代码:* r0 V+ d) G4 Y# M7 D( s+ |4 B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ [; q9 T" W% `, g1 F$ J# Z
" e1 O6 U7 b; l( B下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 B4 u' R  ~: e  X1 w- j0 S

9 z8 a' C' B. }: r4 @& X! H: b然后你去mover.cpp添加8 o8 s7 @2 d2 \: ]3 E9 w7 \
/ z- I- ~- j, l7 `( F+ S9 \" Y
代码:5 }- X# G; U/ |* [; N7 P: a$ ]
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
- e2 ^* Q( F' _5 `0 p' s{! O. c+ l0 o, }1 q! t2 Q
#ifdef __WORLDSERVER  \, T) U) \8 }( p
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó( B7 I6 z& J( ]: e
    MoverProp* pProp = GetProp();: R2 J9 k& i+ |) P1 W. ]0 K% y4 C
    if( pProp )
) y0 p& l5 X4 \1 ]# y    {
) s" g2 Y! U# J& _6 t8 `% _2 W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 ^' F/ `/ U0 Q5 p7 ]2 @! W4 I
        {
# q7 P5 o1 V+ s7 t7 ?; ?9 ?            AddChangeJob( nJob );- t( u0 b; e6 j: e: f$ D
        }else{7 j( c' F% n6 F# H+ a
            return;
% z7 w% y8 y+ Q& D& e7 ]        }
6 ~& E+ o# M1 M8 J5 n0 e        int nPoint = 0;
( X+ J0 s1 c: Y# z0 a8 n        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
7 r. ?* `* G& l. k! C+ e/ I3 l            nPoint += 40;
+ m, ]4 N- J* x! `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" C* z' f6 J' b- l( d$ i
            nPoint += 50;
+ q" Q6 G. z8 y+ y: w3 s) `        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- N0 f% `5 M; {) [
            nPoint += 60;: J! M3 f8 r- h% W6 ?0 i% K7 R# Y+ f
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
' F( F" l: B, W            nPoint += 90;: S' S! R! a7 Q5 B- M
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ X$ b3 W/ y3 P+ p            nPoint += 120;
) _8 t- q. P( @2 j        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' J8 c/ k+ b* A$ L
            nPoint += 150;
! V) o, Z% e7 x        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 L% `  C! @  p) e# T; P
            nPoint += 160;& {* Q4 O. _* Y  V, d% A5 x) G6 W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), S, v7 {- a7 e! E
            nPoint += 180;! X1 I8 o  R# ^
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 J6 y+ t3 k: L: [            nPoint += 390;
( m" C. j* G: f5 E        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 }4 L3 Q1 Y4 g. W
            nPoint += 120;& p% t. Y( ?3 V& m6 {1 U- z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* v6 E; a( o% `3 g3 h3 {" w            nPoint += 150;
1 i. o$ b0 o5 E/ u5 x. _        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
. b& T8 {( Y2 T' @/ k* H            nPoint += 160;" F$ _7 R( ~& }  |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 ?5 \+ t. K  Q9 }, _/ p7 U            nPoint += 180;
7 B7 k7 K! D# m9 E" T- t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- K# C, N$ d7 I% `+ B
            nPoint += 390;
: ]- ~: h" N! {, w# m
5 \2 b! Q  m( T  U0 g1 Y1 ?1 g0 a        AddSkillPoint( nPoint );5 r8 p2 Z6 Y0 V- U# u' u) t$ {1 U" L
        m_nLevel = nLevel;
/ M/ u7 ~9 j' W# u
' W: x) s1 g1 _6 b; ~        SetJobLevel( nLevel, nJob );  M, C6 b" f! b8 u1 m  s
        m_nDeathLevel = nLevel;9 X' M/ i9 D' v3 m" }! _
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; K; X& K6 ?! N        if(IsMaster())
2 \0 }- @& l. \3 c5 @9 J' k! ^! I        {1 o: k; |' }) a/ D! Y# H
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 F5 w" V6 g  h6 B0 r) T
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 P) O/ [$ w# T' J" k' }9 v4 U
                dwTmpSkLevel = 1;, L: Z4 g& F1 a; c, t7 D$ d
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )$ w% c) a/ j, d- I& V; p6 g, I! M
                dwTmpSkLevel = 2;
' F5 L8 \7 o' t5 ~6 F+ J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. P7 h+ e8 ?; O                dwTmpSkLevel = 3;. s, ]1 F  X8 A
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
6 d! |  M4 S8 V% e# L0 v                dwTmpSkLevel = 4;
, y9 H( i; X0 g2 ]: q, S3 }, o            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( S& a2 O7 Z( e                dwTmpSkLevel = 5;6 L+ Q) ^' F' L* E/ x% t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 K; W" P% K- A- j* B! [$ M- p* {8 J* k2 L            {               
: i8 _8 {; ?1 f! H  c  v. z2 a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. {6 ^' r# z/ X( ]" o4 N) S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 @, ?* Y# j3 }. n3 e' @                {  r) P2 ]" M8 F; `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 }  u/ i$ [' h2 L2 i" E2 J+ V
                    if( pSkillProp == NULL )
. j6 K( T5 k, Y: ~" Q+ Z                        continue;. K+ d' W, b* d: C6 K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- n! L5 U2 h. v% a: w
                        continue;* t' }& C# o* S# Z# z! K$ f/ i
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. w, K- A' c! l/ Y& ~$ S                }. P: j* F0 j2 p7 P5 F
            }
4 F2 b+ q3 @3 ~        }- {. L5 m3 B4 \0 N! D/ g
        else if(IsHero())2 D0 n9 X9 o. o. T; Y6 N
        {9 T$ P- j" @8 H$ e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 ?( Y/ M  w& l# }: q2 j
            {               
3 j& b% ?, w* L% L1 a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 K3 t- m% m2 x% l9 f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 B! T+ H" N0 [$ `! x8 a2 T                {
5 l+ @  k2 n: w1 v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* R8 s) O1 S* v                    if( pSkillProp == NULL )
4 H) k' T; k* u, H1 p# r                        continue;6 Z) I( q0 O, {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" A+ l( n, d* x- g
                        continue;
" ?3 [5 r+ d# R, {                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ J  X3 F+ v  A  {4 r4 e( z                }8 Y  |3 i& l; L3 P% J5 r6 A, I) i
            }( N' n* `9 a, S* X( O
        }
+ g# ^( _5 ]) |3 P6 `7 N        else if(IsLegendHero())0 ~$ W3 j+ Q  g3 }% ^3 f# L" l
        {) T  ]; Y% y6 A5 t! }* ]; O6 b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 x0 X5 P% ^; V9 N& E
            {                  t& C2 N7 J$ E, e) D" C( z4 B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  K" x% j1 ~: u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% n" \" R. m! H
                {$ Y; l5 G6 x2 o/ Y$ }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 @. z& N& ?* |* P. _( y; k; I/ ~
                    if( pSkillProp == NULL )! V; F3 Z7 z" l* v, K$ M
                        continue;2 Y' f% B  k3 L+ n9 O- G5 N7 _3 L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) W" Q- t3 d" L& f5 A: v4 |. T                        continue;
4 T0 w1 e$ V: P- u2 M                    lpSkill->dwLevel = 5;
! P# @# L0 }: H4 n4 U! h                }
: [) l/ M" l' \* t            }
! `% I% ~# G! H* C; h; c& [        }
9 |+ i0 R5 t9 L5 j2 X. i0 i; k#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" O- F. z$ O6 [1 @/ M* R+ z4 E! t        if( bGamma )& l6 {: ]6 P( n. x6 H
        {& x6 ^0 C' W( @& c' y/ U3 b
            m_nExp1 = 0;, z# @0 j* r: R- C  L$ P
        }" @0 A# k5 ], h/ I

2 W1 q; J2 l( l+ ]; W6 U+ ~        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- A* J+ }$ J1 D3 v; D: J
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
4 k. E, _3 {1 L. \; @* t
! ~% K) T8 [) E4 S' g" c
& N8 f. W% Z7 g6 Y. L#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ c2 X- H8 E5 ?9 {- g        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' |1 v6 x7 l& l2 I( X* r7 j" e#else    // __SYS_PLAYER_DATA  Q- S! M6 r7 `1 i& l% Y) \# x
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. @1 A/ H% _6 n6 j( u        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
- F* f; W9 v4 u. u: P4 z) l+ E. b        if( m_idGuild != 0 )" ]4 n- h* B0 z, M* J7 x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' y( O8 f  V. n0 m/ {4 Y
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  X7 w. J2 l- q/ q5 ~! G2 t
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 A! O+ x1 R% Y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 a8 l$ W0 g8 n- m# m7 e( Y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ G" F8 A" ~+ C' u+ G3 g8 t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
4 }7 r' q6 d( N$ {. R% E/ C4 w        {
' A9 U2 d3 s4 h4 o            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& ?3 h( f8 A- ~/ ~  w
            m_nRemainGP = 28;4 W" J: u3 M& W) f
        }( U$ w- J1 a+ N) \; l9 O" K
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. z" K/ }2 Q7 c0 m1 N        {+ g) E% d* ^5 K5 @: X0 c+ v
            m_nRemainGP = 118;& O( v+ B7 S- g% i7 o1 {% }4 T6 ?
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& `# M. Q) ?; Z) b. H; ?0 r2 F            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ \; L& k; z/ C) M4 S) v* Y        }
4 c: d1 ]( o/ }3 k" z        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% y* H4 Q% w9 C
        {
' [- Z, q- z5 x7 Y) Q, @. t            CItemElem itemelem;7 g& t* p; k; C# G3 {# I) R0 O
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 `" F9 S; Z- L9 |. V7 X7 I; P# e            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- `# C/ R; k* Z: }            BYTE nID;
+ z% |0 |6 T' V
5 G: I" A: x+ F  B/ e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), {, P% X' t" I8 a) w
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 Q0 K6 ?4 J6 K" v            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); u5 G+ o$ s. w# S. f' F
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 J  n+ \/ G) e* e
; R/ E5 p& ~/ T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" L0 Z5 p4 q( p6 L6 V$ i
        }
% _4 @2 Z2 }* Y; \& g5 Q# B% g        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 C; N  I) L( v- {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );8 l! [8 V& L" N8 o. e- x2 R
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! i+ `7 t: F% g) f        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( Y( W+ i9 c% b* u% Q  B+ \        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/8 Q5 v* _6 W4 D" F4 W
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
7 s0 F5 O4 L, O- k( H- z. _; k$ b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 t2 E8 ^0 _& I4 M& g  f- p
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();4 X0 {: P4 A# s$ b* S6 s
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();8 m& L# l/ J2 P5 E' v3 J0 G5 `
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. @3 n: p0 J) U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! u3 N2 f9 c. \' K
    }& I3 }0 i. b. F' Y4 p2 V8 C1 T
#endif // __WORLDSERVER
0 h2 m# }3 z' ^$ P; r}  ( f  r  P; ^+ r$ q* ~& G

" P, N8 ~% M* x# h然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 @6 d2 s9 W0 j0 Z$ o+ q

, I5 S! T* W; j) x代码:
9 Y* P# ]7 I  r1 D; E5 jON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' N2 A, Z9 t* d: r! e' W0 |# b, Q. e下面插入' Y) l. e2 @( Q3 H% k9 C" p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) D/ w) @0 a' H/ ]/ {. E5 P8 g
5 B7 l. v% i5 A. H/ I: O然后你去1 S) C+ W! M/ A
& R. [' R* b- n
代码:7 v7 t: O# |/ S$ W+ z9 b! Z6 k
代码5 [9 }* [" b, E7 z0 l2 l, ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( V- ~+ O5 ~0 d{- O8 F& x1 X) R0 ~7 e3 P6 D
#ifdef __WORLDSERVER
% P" f' i: z( i& Z+ K+ c    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ X" K3 g9 d( l6 x
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 G" m" e* d; b1 _# |/ ?#endif    // __WORLDSERVER2 o4 q5 n  @0 J" P1 z
    return TRUE;: _2 k; o2 W) G+ q; h* q+ h& Y9 j
}
" D% n' E4 p0 B* \下面插入) C$ p5 x  D5 Y) H, ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  N% x# @) i; l3 P6 h. ~1 @{) c+ U8 v  Q( }" r( y) V  B
#ifdef __WORLDSERVER  m7 x: X7 V4 m$ W8 d. U
CUser *pUser;  M  J5 D2 b- a8 L* X; O7 J! z
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 a! C8 h, `7 q" Q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ \8 l% `( i: P! R& z! g) K! q3 V
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ Z+ C( q$ D( L/ Celse* u+ i$ l1 L# {/ o/ D8 U, w
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: S6 P. z: o$ j/ h* n  A#endif
1 _5 ~, m' ?& A  H4 @return TRUE;* |* X8 L9 m: {$ W5 t5 z0 I) E
}  
6 Q6 L* B6 \& M# E: l  i
+ ?5 [5 Y  P* g
0 V: A& X! B+ k1 V' h+ A+ d* U& |% S* Y2 W: D, \# b0 K) }& G7 y
( t% d" \" L4 I3 S6 @( }1 i; s( M2 c
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