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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, F2 T- C! U$ {: Z* F& @. Y
+ A/ A7 I) ~! sMover.h
" Y) X5 O3 Z. W+ B' P: ]) [代码:: Q! L6 x' s, B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. Q% Z$ [0 W5 P* }" B1 D+ l; m4 e0 q6 A% s9 H
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # Y2 J) u& y# Z* g7 w6 w, r  V

' R. [- }. o4 H+ L- K然后你去mover.cpp添加
: ~+ X0 b% {( x$ [7 G# H
$ h, e$ A$ v: V( u  x" z代码:. j: \! u+ x% |/ `/ E. g  m/ v: J
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% m2 T- y' y! ]( |) X{
! ]5 |6 ~( _" q' N#ifdef __WORLDSERVER
* `( _, w% \: f    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 ^  U) Y- A" D* u* S    MoverProp* pProp = GetProp();7 C$ w; l* M" |" |, H. \  o. i
    if( pProp )
5 G  ~4 G1 r& B% X, n    {. V! c" e, `+ d( |* W$ r6 t: P) w
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" E) k& i1 @7 l3 W' E
        {
. X0 ~; z! ?& q2 y1 l) W            AddChangeJob( nJob );
) b+ T. i, ^$ E. E0 m; O1 p        }else{
" G7 ^" Q0 a; s            return;9 x3 c; e9 J0 C& }* D' ^
        }$ \0 |2 {9 Y% ]% j3 b( a
        int nPoint = 0;% p# N6 S3 _6 A, e: T7 i
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
2 |2 R2 g0 B$ x! z            nPoint += 40;
& b7 N  i$ P) }8 J        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )3 F& K# O; a2 f
            nPoint += 50;0 B7 ^1 \9 b  B( ]1 ?& u) T
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ u* R, |. v" B1 z3 O# M! f            nPoint += 60;
& ?7 S) u% R) R: e0 u. v5 U" v        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 {1 R- @/ a5 Y# R9 U            nPoint += 90;2 a2 a- `/ e1 A9 @' @! z% h5 a  l. @* Z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 n" l5 H% d3 Z; J
            nPoint += 120;
" e; O) }' V/ u* m/ [% _        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; L- S: V) [* J+ w$ l7 E8 {            nPoint += 150;* I+ `7 I  [, C+ b) d: U
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )+ A8 H* Y* z' C$ I9 {; X
            nPoint += 160;7 p% }" }! S  s" L) J0 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ J. {# y3 c" n% T
            nPoint += 180;+ _% ?: E) e* [1 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) F% J/ v' B) }& T
            nPoint += 390;# S* e6 r7 ~3 d; ~1 H; m/ B
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). j5 V6 y) a* b+ w+ v9 M0 d
            nPoint += 120;
$ L# T# }, M1 n9 u* `+ W: u3 |! B        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 f( C! T5 x3 l  ?
            nPoint += 150;, S" o3 B& [! _$ s' I; t* C
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& X" n# l% j( G+ B# ?- L# {
            nPoint += 160;
; S% w) d( c$ o$ W4 ]        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! s) x4 B, n# t. T. c5 `: U
            nPoint += 180;
6 U  R5 D1 r9 g7 Z8 e: z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
" O# C7 N' o! q2 X2 G# k: z            nPoint += 390;
4 ]0 M  U  c* k. j6 D  V' ]* w' y& _1 B: z
        AddSkillPoint( nPoint );( R; l4 m' b" p/ Z( d- c+ p
        m_nLevel = nLevel;
4 j1 f4 b+ ]9 N; o4 Q. T, G4 b0 {4 k5 e( @$ a9 a. {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 Z4 e! D8 ~; s, T( A" n8 z        m_nDeathLevel = nLevel;
, J0 m6 g" A% S1 @9 m* Z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( |8 b& D, \! `1 E8 s
        if(IsMaster())6 q2 D9 w7 p* w- E0 O2 X
        {) T# f& f4 I' @3 }
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 C3 ~6 s: R$ F* [! t
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 z+ r4 D! u4 E& J3 V                dwTmpSkLevel = 1;
$ ]( C$ x# s" I/ ?! w; s  m            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
4 e2 z9 ]  m/ j                dwTmpSkLevel = 2;
9 g2 O0 a( `8 H" p0 P8 n8 t7 N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" q, q; e+ H* E& `8 `6 [                dwTmpSkLevel = 3;
6 `- b- n; ]4 W0 w            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( \9 ^! V' ^# M1 t& O0 A5 y
                dwTmpSkLevel = 4;1 @! k+ c" b& v2 F! f3 `* ~
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
) r- [$ z: x0 |  @: {                dwTmpSkLevel = 5;
. Z& w7 k0 Y9 s, }- R$ K" i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " t0 n. x& s& D) l' K" L
            {               
: P3 U$ M& ]6 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; [4 p5 {2 a8 [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ ^; r  [% v& E                {
; a6 R) V5 k8 p1 L8 D* ^$ S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 m1 J8 i5 E% x1 {' l% \- k
                    if( pSkillProp == NULL )5 I5 V+ E, z6 A9 ^+ l( A
                        continue;( B( f+ O* D6 \9 L! [) R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! _7 |+ E- I* h5 s$ Q( P8 @
                        continue;
0 n# u7 b  M0 k. K* v                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;, Q7 o; C4 {6 V: n+ U
                }
2 {* k) ~- f0 e/ W+ |$ E            }7 t# X: P# ~+ `8 {* k* i
        }" T* s6 k; T/ k# Y
        else if(IsHero())! p! w" g9 x  A; r6 ^% L& ~6 H  U
        {1 r# h! U, ?7 [2 S. }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + Z* ~" H3 |$ c" V/ o
            {               
  \) d1 G* P) `) m+ f- x5 R6 O! E. ^  c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ p! Z, ^$ z0 u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  l6 G3 Y: U% b% k) h                {% d; i" ^4 Y$ J  T; h6 X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; p% g$ N5 Y5 r7 C                    if( pSkillProp == NULL )7 @. Y  L6 _2 ?- v+ z7 s
                        continue;( F0 i3 \! r9 s! D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 [. O/ Q2 _; l7 M- M                        continue;4 {: `/ K/ ^' B. ]4 \
                    lpSkill->dwLevel = 5;# i% v2 V. c; B1 H4 a  a# i0 z
                }+ R2 n  ^- x4 m1 U4 x" c* R4 I2 @
            }) x$ a% K+ `3 E. |
        }
3 S. S7 b2 ]3 G        else if(IsLegendHero()): D0 ]: d; x& [4 b- U
        {& A9 \5 I( a0 Z& b% a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 z6 L* p! }9 P; s            {               
& [  r! @0 m' f# h8 n) J- `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" I% F% ?' H3 l3 _0 G% _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ k5 c, i0 M+ L& D5 {$ j                {# ?9 A0 N4 }( K8 ^6 u& U. T' Z/ K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. O) z3 z2 @* {5 a                    if( pSkillProp == NULL )
, x9 S) L  v9 a9 H1 t" x0 m                        continue;0 F2 b( V" K# M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 Q) H+ T, y) _+ h9 U7 l
                        continue;
8 y' V  F3 \2 s/ M8 ?                    lpSkill->dwLevel = 5;+ e$ l8 l: A& \" g5 d9 a( W, ^
                }
6 E0 @9 D; Y& y8 V% H/ R5 F; [            }4 s  a5 A& X3 k0 e; m
        }
+ D+ p( C! _1 w  H$ q" l$ j#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ q0 j4 \0 D1 @+ y  R        if( bGamma )
7 \$ T$ _5 T6 a  W, ?9 [; ]        {
. T) ?4 T3 l2 q; x/ v4 G            m_nExp1 = 0;
' O6 r4 J. Y" V% F, K. j        }" X% |9 L. ^5 J2 }+ |, x7 N+ R2 [. ]

4 n* e6 y, W, |: D/ k# a        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );: v1 ?; h3 |1 B, j% h, H7 u3 ~: C3 z+ q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 N: X5 T7 t7 u6 e% T8 k: U8 k; u" c; F# \) G3 q6 {0 ?/ a) w0 h
9 R( }1 m1 l4 M0 z9 n; j+ H: [2 Z8 v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* s( U; d  {) g* }! j5 j4 C# [
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ s& _3 b  i8 H' d! f6 m" \% M
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 `5 O3 z$ x& ?. K        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& e+ C; h0 q" B1 ]/ Q( R7 R0 q; @9 ]) e        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' E& O. k. \( W) {9 e" p. x        if( m_idGuild != 0 )
2 O4 r5 {7 ^0 M5 I            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; K( i* i* N0 i! K0 k5 }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 f) N7 i; P/ q: `: _        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. A  b$ r( a' j* \5 V7 r7 J  V" ?        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 q0 S5 J/ P3 p3 W( a
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" H; Z! X! K- }  r5 L8 N1 k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! Z6 ]9 y1 ~* Y. u        {
. o. H9 b! b& r. f) ^3 [8 D1 r4 f! x2 L0 A            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 k0 }: @' u; w' y* H2 E# U
            m_nRemainGP = 28;& R0 Y3 W9 O- @$ |7 @( [
        }; z& h4 Y2 t7 l
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 a# Y8 U& @; a: B( E/ Z8 }  {        {
2 p; k3 {* @: f: Q8 H" C2 m            m_nRemainGP = 118;
( `; J; H; Z$ g; o) F5 z; d            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 g$ O: _5 E  d. Y6 [            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 H5 m3 f5 _' b0 z5 D( U        }
1 Q& Q  A  W% y( }# S        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* P. z3 b' Q" N; U+ Y4 J
        {8 L  e5 r  J  b7 ^7 {
            CItemElem itemelem;
; w# {* I8 [- ~" F) E5 l            itemelem.m_nItemNum = 1;
( C  {9 T. K/ _% a$ i/ ^* H            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 t2 p& H" J5 r            BYTE nID;0 X1 \3 G$ I% t8 `9 B$ Z
; p" j9 }9 B& ~  d9 j
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" D% B. D0 t2 W/ D* B7 F8 H                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 B- ]! P' U# e4 p9 h' B: I/ {            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ p3 X8 z- I* v7 {* f" X
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% P( C: |; |# L
1 b$ t) |8 ?/ f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );! k* X/ j! a! u2 T: F. {7 U
        }" s7 M; Y: ?1 r0 ]1 t  @
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; E+ n! h* S) A2 W7 B* Z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ J+ v9 B* U7 l) x        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: Y# E4 I$ ^$ Y* y% `  B$ l0 u$ D0 q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 \" [5 y$ q0 L! q7 m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 [4 a& b+ @" J) g0 U9 M( u+ l6 I
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
7 A+ d; v* f2 ^% I4 z: A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 K3 z0 K) y$ \/ H8 t0 _% F        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: p. e7 s' P9 u        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, F9 y/ z0 W' o/ g( t# Z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 x. {* D8 H4 j+ d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 K5 J3 R6 Z" C" e
    }
% G+ P# l! J: X. j#endif // __WORLDSERVER
  g5 N$ i$ K# }+ l}  $ Q" q5 y# p2 x4 k" S, r
, C. P# D9 ^/ L3 Z) b* M
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- Z, o1 i9 n) @8 q
0 N8 d, Q; T$ a9 f* M代码:8 T7 d# g) c6 @: Q0 h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 w: E5 v8 E7 `7 e; \" M: y; i0 e  C
下面插入
4 P1 [( f4 B% L* j6 a' XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ R& T- M3 h1 ^6 F- e! t
' F$ V$ `6 M, ]然后你去) V- q+ J$ B5 T

& x8 p% a9 m0 T0 r- b- m4 M7 k代码:
! I- i, ^3 f0 p6 y& F- ?' P代码5 t( |3 a& y3 c0 p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )8 W( J2 ?# h- X: C$ N
{
  L0 b5 k4 H+ _  c#ifdef __WORLDSERVER
/ E1 V5 A2 p3 d# E- Z8 z: E) C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- f' @9 H/ S% f& [
    g_dpDBClient.SendClearPropose();, S! x  q  C; R& `! Z  }
#endif    // __WORLDSERVER8 I+ Z2 L6 K! x2 g) C1 ?
    return TRUE;( a. @- J" M: S& p& M0 Y' _+ q  }
}
# m0 u9 i/ ?5 R' ?) S5 d下面插入" K& T( ?' L3 \2 `: r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* {! k. [) D6 I% k. H{% d7 R# R- a$ x
#ifdef __WORLDSERVER
9 n0 C7 ^" B( z1 {CUser *pUser;! v  E' q7 F9 y% ~* _6 C5 N0 U$ r
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ h2 _. k; h9 b& x) ?0 @if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 J0 G0 z0 U0 a7 P: ^
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. s6 H4 {3 D; c; c( ^
else# `' r1 V2 _' g+ [7 J# V( }) h
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 B' [" r) j. q  p) G7 C" g
#endif
! y6 G) w5 a: }0 W9 Oreturn TRUE;  _4 F/ m( \4 W% K& O
}  " |0 |2 H! O% }& X
  j% N/ V6 u8 ?8 T: `$ E( G# v
2 U% j/ Y) B9 Y1 n2 u  _

, U) @0 a8 L6 Y* t# f6 H; t$ s2 @2 V# G( t2 k8 a( M
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