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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
5 i! T- j. q# ?; [7 c0 T" ~8 ]2 {6 r! H  x" o" t$ [* N  m* }) x
Mover.h
7 Z: A' V2 n7 D7 g3 N( z& a" {代码:4 u7 V/ [; S% j$ I+ E
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 ]5 C1 h. v6 h5 D; j

+ g4 `8 D' ]% i/ u; I) r  P  l4 l+ }0 r7 i下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 {% `" L7 D7 j3 E1 z3 E
- l& `$ T% K6 [2 A4 ^
然后你去mover.cpp添加
9 o% M, K) W9 w+ B) M& x$ X3 B8 M& [4 j% \7 ]* R
代码:# ?% @, }- t/ t" H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 k; t& d0 `( W
{2 w: U+ |# k0 t$ E6 a
#ifdef __WORLDSERVER
1 V3 H4 ]$ r/ `: s& I; B, F    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
- W2 T3 j9 E# {    MoverProp* pProp = GetProp();
! Y6 m0 S4 c- |: I+ C9 F. J/ |    if( pProp )+ `# C9 R% m1 Q" i6 g- c
    {
' `4 P- }! J' k+ ]/ c) s) D2 C        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* w9 I$ x/ ]1 {( i: k        {
9 H: a8 K5 c+ ?2 P% _$ S            AddChangeJob( nJob );0 a: f5 A0 b  C% i1 t
        }else{
* k- y- c, g/ I' a% |( W% b            return;
1 _! i# y3 }+ {+ t! g2 i5 r  |1 S  s        }
9 v- {) O. r( ?        int nPoint = 0;* w1 s" j/ I: O: [; }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
2 \2 `8 q8 l) I* `2 @( R1 E            nPoint += 40;
0 ^( K# m  q+ H8 R9 x        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- E; l7 b# D6 n6 l) j5 C5 Y
            nPoint += 50;
4 X& I  Z0 Z. W. W        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 C& Z( E6 p; P1 ^2 g
            nPoint += 60;
# Y, v- c0 L& m0 I6 W        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ), f2 L+ u, L1 Q& R
            nPoint += 90;, x+ `9 s4 m- p2 t7 K( p0 q
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' N4 M% s3 t* G            nPoint += 120;
  O5 A. D4 S6 j# k2 R9 Y: i2 x" h& b        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! ]6 A8 [0 K) ^            nPoint += 150;
0 m4 M' U! k6 _& ~& M! ]        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
! X- `6 {8 E( X; f7 n            nPoint += 160;+ n: X9 D4 s. k4 h# Z0 d" R
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" U# v: T+ {+ A; E0 y3 D9 {. h2 z            nPoint += 180;6 {& c1 x# E% p
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 `  D" w/ l! a4 U' u/ Z: e" _
            nPoint += 390;
3 b0 }0 E6 A" \) w        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 ?( O# N4 H% R            nPoint += 120;
; q4 e! i; G) g% e& p" @$ A* h        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* M) [1 N# R" d            nPoint += 150;
: [& c7 Z& E# u' `! R, s4 N        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 D- m$ `6 c3 t1 v  V) N
            nPoint += 160;5 \! T* S* P) a% V4 J
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); n9 P8 z% y- k8 o: i
            nPoint += 180;. ^1 v* y( I4 w; ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 K) n0 d8 j& p
            nPoint += 390;; T' g7 J0 |( ~4 N

; k% M- @+ h- n* G        AddSkillPoint( nPoint );
4 y# M; S1 L( A) Y        m_nLevel = nLevel;6 E4 g% L: \* u0 a& t, ?* B
& w1 D6 P: X  N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
9 u4 r& y% w% L; C6 j# u( L        m_nDeathLevel = nLevel;) _5 x; E  b7 v4 O! u  |6 b' R7 P
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 Z- a' u- A& U, G! `. G8 e; g1 s1 h' S
        if(IsMaster())
, S* X0 [) M, r4 L- C        {
6 O8 x% Y1 j6 v' ~! V0 x, Y; s( h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
# m* J. C, B% j1 q1 j            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  q1 Y1 j9 ]5 Z* X7 A
                dwTmpSkLevel = 1;% t$ K( p2 c* |/ e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( }5 k4 [/ C) C) ]. V
                dwTmpSkLevel = 2;1 f' k- c6 Q) p# x. |
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' _7 ~% M) `0 Y5 @& U; }5 i
                dwTmpSkLevel = 3;
9 ]- F: T* g- |" G5 n0 D6 f            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 l5 [4 F7 q! [( \3 V0 d; z# u                dwTmpSkLevel = 4;4 Z5 b& i* \7 l. Q
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ |8 a3 {2 H/ v* k% l                dwTmpSkLevel = 5;
6 f, r; y# T2 B- O+ t+ D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* j* k, p: Y1 J; E& v+ d# N  E            {                2 Z' [% X. w: L. [) g7 ^0 \2 B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 g9 A% j" s9 Z- y( ~+ s5 P) |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 u% Q/ X9 a% w# q& ~. p                {: ]/ t7 P+ z! S. z+ A8 I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; g' K% `* m' a% H                    if( pSkillProp == NULL ): e) U: o$ p- L! F6 {/ {
                        continue;( b  o! U3 A& a! j' B* m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ u2 c8 J6 R% {' [, T" }1 ]                        continue;
7 l2 E4 [: ?. k7 u& H                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" G; L9 G( g: P; x4 }' f( V5 u
                }
  ]# w2 S( Q8 j# d% _            }5 O8 b7 _* w# r( m: i/ p# d: a% W
        }
4 V: }9 s8 \& d) ~2 U0 {! y        else if(IsHero())+ I5 ^) k+ |/ D6 W1 ~9 h
        {
. M2 \8 @' x) {% o9 w9 [6 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 D6 M' j  a% H% m; u
            {                # O2 v  Q8 {  J. Y5 c+ A7 N" }1 x+ r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* w) d8 _) V1 P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 Z3 W" z9 `; M/ o% Q$ A
                {
" l$ `* T+ F' ]; O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 K& [1 U! O- r  q
                    if( pSkillProp == NULL )
$ @1 l9 |: I) n( v2 J                        continue;
4 Z) ~2 P0 M- |# Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 q: L+ {% x) Z. c  j# Q0 s9 W& h# d                        continue;  S- }  C/ E( p1 |
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 D3 q# k0 n: }9 ^                }2 a3 }/ i1 C: T. @6 X! Q
            }& V% `- u- G1 f$ M* g
        }
2 C2 y3 ~' ]; E2 }% p0 B  k6 t        else if(IsLegendHero()), v  }( \: v5 I; J' V& |8 X+ T
        {
6 H' L; r! @% }  i) i+ h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ e/ a1 W! N) G( ?" h" @* U            {               
9 A  C9 R% Y! f! R( ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 ~3 ?4 `% C9 B9 q" g. z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). q; ?7 _$ x  H
                {- }  q) S* ?; \1 C- ~" L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : ?' h# ~% `9 N" y8 I$ H
                    if( pSkillProp == NULL )
% g9 r$ G5 k6 \                        continue;
) i. T0 U0 I# M+ C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 `: e' {/ t9 B2 x* c. r& m- _                        continue;
/ n6 C0 @4 p, D' Y, u) q' h, w  z* e                    lpSkill->dwLevel = 5;5 |& ~9 n# {0 j4 x! R9 d
                }
, T" a1 q" ~4 p, B4 v            }4 C" g9 o3 V" h; s
        }, f0 [$ `. Y4 }9 ^4 D: `7 ], I+ T9 T/ D
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 P: _6 U. L6 E; C2 Q" T8 r% `; s        if( bGamma )- E) \2 \- q( o5 L4 D2 }
        {' B8 D* m- G& q! \2 R
            m_nExp1 = 0;% R6 A# y2 u8 _- }! F" d
        }" n4 Q& I8 X, x% j8 U
$ J8 d0 k* i) c; F( t  Z( m
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# Y) G- R* v( T, Y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 X! Q  \. T- V, Z+ c' n% `6 _
1 _5 q1 N1 Z7 I5 r5 g5 D
" A& D! B( O( [0 K% y' A' ~
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  a. J" m& G" w4 ?8 i        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 J5 ?9 a% A( n4 `#else    // __SYS_PLAYER_DATA
- V# i% Q0 U; E        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' s  S8 g, b) k        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ f' P- ?% c. m  g( d3 b4 N7 A        if( m_idGuild != 0 )- q: i, g% M2 c. l$ Y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' R; [+ [- A' {#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 d( v' h* b4 f  \- |- j9 X* L3 }        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' L" I% b- Q+ e: J
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
4 ?0 ], \# z! d0 z1 S# g: W        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 ~( K+ Z! Y. a! x
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 R0 f: K' \2 Z5 {        {
# p. x" \3 c, Z1 J" k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 R: `' C/ l; i  d6 T3 k: `
            m_nRemainGP = 28;
7 V) _5 \) j. T4 O        }/ C2 T* y' _4 u
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" R, U* Y5 c4 T4 Z! w) H/ u        {
3 l7 Q* ^2 K3 ]- S' K            m_nRemainGP = 118;
  n5 K" s, F* Z. Z/ f: `3 J5 j  q. A            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, U' \- j7 Y2 ^1 ]. E+ I6 Z. L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- E( y1 T4 [$ {8 h/ z% Q. h2 W        }
. `  ?4 J/ @$ S& B8 F8 |- s& L        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 F) v& i2 V0 {: j1 Q
        {
- m* u/ }* C2 {8 f            CItemElem itemelem;, g% h0 E3 G9 T4 j1 }4 Y) D9 d
            itemelem.m_nItemNum = 1;
! T; I* y$ Y: `2 A            itemelem.m_bCharged = TRUE;  {$ E8 k' M0 {% v
            BYTE nID;( h4 i& l1 [4 G, a8 r

  y! l  ^" O8 h. `4 ]7 B            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; W4 l$ j/ f% }$ W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 S  [- p. y0 s* d8 S! d* ^5 u; R
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: G2 ~$ S$ ]) }8 _: V) y9 |                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 X9 A/ p1 \2 s
0 i& b. g% `# B/ ~1 t% h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 Z5 k8 {+ C' O2 ?2 ]1 O* z        }* _2 W1 f4 W2 O: k! n! `
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 F9 R6 B6 a# n4 _3 A1 }; |
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& J$ B* |! q3 a" r+ D8 e0 U3 o
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
$ S* w5 p% Z9 l: W: @* R        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );* w4 e! a5 b$ }. L9 l9 t, `
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
1 s2 k# Q3 @: x6 v2 ^' E% q        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! S+ h: [; S7 L) o0 T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 [* [% B- e7 {( N+ X        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, _" u6 P: }5 N' W2 k        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
: ?8 A( w! O% \/ m$ ~0 k        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);# l) V; t7 _$ {" @; R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 w! m8 f( e) G  L# _  X/ |
    }
) \0 M' v/ Z& b& ?* v#endif // __WORLDSERVER
( i( v7 q2 @" \$ p8 C: r}  
# {9 |) D) A) Q% q) {" m" @6 l( [, r% W' n8 I) B2 B* B7 x
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 _  Y# p, k+ g" _+ s

7 D9 V; \3 V* [  p0 w+ V代码:' m) e/ \7 ~# T. H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 v$ Z# u2 z5 `$ \- @下面插入
* r  L. x+ Y% `% \% M8 D0 ~ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & B/ J  h- Q. ~
6 p$ |2 R9 t" s( f
然后你去9 [9 r# E4 F% n! X' v9 X7 W
1 c/ j3 T( F# ^( J8 k+ _6 v0 ?
代码:
5 m1 j1 ?5 }0 a4 [5 Q代码' w5 i/ s- J, u$ M. G5 g7 q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 H, W0 w& H8 m6 J! A5 Z: }0 J
{
0 a% @% c. Y1 S#ifdef __WORLDSERVER) W6 X0 `1 i: P5 }
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( U7 }8 g, V7 p0 m9 N# P7 s6 N    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# G2 M. L- v3 |  b5 H) X2 P4 d#endif    // __WORLDSERVER& s9 s8 W: p  R4 z- d& P
    return TRUE;+ B7 K" _$ _! ?
}8 H+ f8 B- R: G" `9 v. X. T/ C
下面插入! \8 s: X/ @8 Y, ~* Y4 ]
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 b2 M7 _7 e. d, \/ n$ n
{
8 O$ [+ Z5 B0 {$ t' @$ e9 l#ifdef __WORLDSERVER0 }- I# q' z7 f" N" X
CUser *pUser;
0 G7 b2 o/ I4 x: p+ B  m, ?. }( R3 fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;/ g( \+ u$ f; \- Q% |2 b
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())4 a7 P5 p* I+ F8 K1 ]/ K: R
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" q. t: j7 {$ M  _, Q
else
$ ~3 K- N8 n. L6 MpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: Q/ I& B* w# O#endif, W8 [& s7 x# b( q
return TRUE;
' X4 E) K2 ?/ ^( Z0 ]}  # Z' ?( O) e4 V0 N4 p4 M; u

8 a% Z+ V- E0 i# `4 e* ]& o# b  q2 v" Z: i
+ D. Q, R# k; f

% t+ b/ m! @, R& ]* e
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