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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 o6 q# ~7 a& M; e1 l( k" J" ~7 C! }" G& [
Mover.h
) {  L6 w8 ^# R代码:
8 y6 Y. ?& `, Q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ `6 Z% t7 |% ^% R. P! I5 ]2 X. r  U. O7 m9 C$ E1 c
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" w5 ^5 [* m( A2 c5 i3 s( w) k& {, r4 a, s: B% @
然后你去mover.cpp添加; m$ X7 h) E) r% }' T* c: C" O% P6 o6 Y

- ]# w/ m5 ~6 I+ a, p# l% B代码:
9 s  I3 o+ F1 R4 Hvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )/ e5 q  ^1 w- {
{( ~9 T' O, }- t0 S3 R4 k' P- P
#ifdef __WORLDSERVER, W2 g% B% c6 Y% {# p: V
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 V% ?: P( R6 L) Z  C    MoverProp* pProp = GetProp();
4 T# j. p! ~2 s2 h& W; d    if( pProp )
3 X3 S3 E5 D' d' D4 ?    {
6 f: C# X) r( P3 g        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 x7 ^' n# s* ?- P' Y" r
        {
9 B/ q* ~. _4 i9 M) R            AddChangeJob( nJob );
/ p& J1 n  F/ @- }0 i% I        }else{
0 d8 ^: `* L- I' w            return;
# J' ]4 T- d" f7 D( p- V        }
* h/ K, e0 h8 ?        int nPoint = 0;% L: L! ]$ U$ v0 g& A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
1 Z  a9 _# q  \$ P5 N            nPoint += 40;1 D/ k0 I" }4 N+ n$ [& Y: k3 ^0 D; h
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  T1 ?1 \' k' g, U) V            nPoint += 50;/ o* a% x* r* P6 ~. H% M6 k
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ s6 f1 {9 T! {* w            nPoint += 60;
( }4 x' r3 K' `- }        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 X9 k+ a2 f$ z+ i0 @" E            nPoint += 90;
* v  |) H/ d& y$ z" s! `6 H" S        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 ^3 E9 l: k8 p( ~" ~8 m$ W5 r            nPoint += 120;+ a; o2 q! F% R' |! u5 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )9 {( T  W' u' F% G
            nPoint += 150;
- X1 X8 T0 S3 m& k+ A0 V( m        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* K0 C8 d3 _. G( v, i  G            nPoint += 160;
8 [- p% `3 P. r# e) }- x# R        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 o/ B5 g( ^  R3 s/ j, @7 L
            nPoint += 180;1 [6 }0 Y$ }8 I: M$ C  [9 r7 S, b" R. i4 d
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, T' q8 [: j( \            nPoint += 390;) S; c; z+ x5 q2 E; D* Q( ?
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; j1 }# K1 Q6 C; _! C/ Z            nPoint += 120;
4 p: \, Q( K' v4 @8 \1 t7 b- z        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )+ b# c6 y' o" Q: ~2 |0 m4 r/ `4 ]
            nPoint += 150;$ {% m1 \# _9 E, [3 @1 s' ?
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 u2 y* D6 L2 _$ x            nPoint += 160;
: P0 F+ P! N7 L. \  o1 l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ G8 C) ]$ b8 I6 o( o; g. N& p
            nPoint += 180;
) F. O& A9 ]$ H& O/ e& V8 a& n        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )  o6 X2 S1 T/ n; W4 G, s1 a% @# Q
            nPoint += 390;
. e/ {; q/ \7 E, t: f1 s; H. |
; q8 y9 |5 x. ?3 K6 Z        AddSkillPoint( nPoint );. o$ |: @: L$ Y' r( v( m3 N
        m_nLevel = nLevel;. E3 W, A: }% X+ m7 P1 O

1 d/ X5 N7 H& w5 p        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 I' `8 ?1 `2 `- E/ H; m( p$ ]
        m_nDeathLevel = nLevel;
% g1 D6 m) ?, c) t/ k2 F, n#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% u) X  B. N/ X/ o4 y" U, r' y) B        if(IsMaster())& z; M- K/ m+ N+ N
        {
$ h, |& Z8 C: W, o& g. d            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: m$ E* G# ?& J/ J5 n
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): ?+ O5 v0 u: M" D
                dwTmpSkLevel = 1;  @  Z" ~, q; t* u, I
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
( x( d) a4 K5 m9 x                dwTmpSkLevel = 2;! B6 M* b9 @, P' [, }! h: x
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' z* B# |; N) l, t                dwTmpSkLevel = 3;# t+ w' H; q; A$ w& ^' J. z2 K
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ S( a( Y( C$ @) o  N& a! D% D' e+ i
                dwTmpSkLevel = 4;: k' [6 w1 w% z) p! b( W
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
& D% J. q$ k0 m* ^# s                dwTmpSkLevel = 5;7 [# d% r! H+ j& H# G& C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 _# j; @; n. \, p( j            {                ; M1 m0 h. d) ^' I. h% {5 k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ ~% r; g# V3 e: e8 X& i% ^2 @7 e" Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). T' u- f7 G6 E" k3 \1 S+ o
                {, T& M; @+ b/ P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 N1 k. j0 m4 c8 O/ p
                    if( pSkillProp == NULL )
4 Y& i/ a! _5 Y% X$ `# H                        continue;& ~9 K0 E% Z8 V& z! u) k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) l; _$ ?6 l) B6 k: |' W
                        continue;' y& L8 @1 U' c3 t$ {, g' x4 Y: Q
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;5 m- X/ e9 `3 G( q  o
                }0 Z) B, e. G' b9 x) R; V9 A
            }
0 T' F  _" W; T( F        }4 u% Y2 \9 R% j+ o5 ?
        else if(IsHero())
+ }! I$ A6 r/ b. Y        {
2 v, K/ M+ d. w( `' K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   |/ t; }3 \+ x1 {& s8 }0 s; u  M
            {               
3 V% y" H# T. d; O0 C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# Y' _2 x5 i* l6 i& @( }8 D2 d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 B# |5 \4 x$ e$ Z6 t! H# ], t                {& i7 N9 g0 r  ~" y: l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 p, j% w" |) l4 k# l2 r1 D5 \# C                    if( pSkillProp == NULL )# f7 K, g3 k, n5 r& a
                        continue;
7 [. x& n/ Z; C7 ]: ]: O( B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! W" ]  Z) Q' r5 Q7 Y9 Q8 t1 {
                        continue;- R* \. I4 o! ^: `9 m; V4 V
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 F. D& f# {8 S( S$ ^7 U! c) e
                }
: e* f7 {9 A# }# ]            }  H. [* A% y. Q
        }7 b2 U5 Q. b1 ^
        else if(IsLegendHero())9 _' c/ r5 `# Q! Z( y* Z
        {2 |/ d3 U" J3 _, X+ ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : V6 m* S% W# [
            {                8 Y9 }( W: B$ t! L5 ?' l; B# j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( n# G* j3 }1 z4 S; W: {) }# i) n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; ~& Q) W8 ]: s, [( M                {
4 Z0 c- ?# Q4 W: J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 T' H0 n# z: T, ?                    if( pSkillProp == NULL )  {/ A! @. x- X/ Z5 ~
                        continue;5 c1 }% N9 @: M" f- _* }* Y7 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% M+ o; b% V$ M( L& C8 K& M                        continue;
2 `8 H8 L, @; Y) M7 W                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 ^- K. @5 t6 e7 U2 \2 \* M; n                }
, t, @0 @( A, z6 d: b            }
* T, ^% [& M5 V' v  ~9 g/ O        }
6 `) s/ `3 I2 L9 l#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 e+ g# F6 `7 B
        if( bGamma ): ?3 [1 t$ F+ c+ S
        {9 T# k$ C  |. q$ V# b2 X
            m_nExp1 = 0;
- a4 O" z6 ?0 ^: v6 I        }0 V5 f/ @3 y. z& {/ x3 ?# H

& u$ q1 ~6 O& F; Y% {" Q6 Z2 i; D1 k        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( w# O# I" Y3 ^2 ^! v0 z3 k* ]        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 v% J" H9 F' E" e! t. _. i# h0 q3 t4 I$ j, e7 |

: I. @4 s- j" h  s2 V+ D; e" O#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 V3 }% \- y8 u! b% o/ M7 P
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 d% ^2 a* b- |: B4 x# P8 U! W0 j/ ^* \#else    // __SYS_PLAYER_DATA; B7 e+ O1 z6 Q1 s# Q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- V" D/ S8 [; v- Y2 }+ b; j& ]
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 w; o) k# n% c) z" ~
        if( m_idGuild != 0 )
4 Q* a8 e* ~. E$ n. R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
2 j  Z4 I4 R( L0 R& W# u/ q5 k#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, e5 K9 a/ t6 i4 X) t+ ]
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: O( o/ S' I& J' B% @# ^3 }        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 I5 }& b' Z& a0 H- D% r& e# X3 K        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* N) z, J# q5 W4 l. a
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ T. ?% h- J/ X* a        {! Y, E4 |' x9 }: N  u* H5 T
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( T1 W8 ?7 F0 D6 L            m_nRemainGP = 28;
3 G: R( H9 o6 W. O        }
5 x+ w8 ?$ K! k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 j1 e4 G+ \8 ^- j4 g4 Z9 L        {- ?+ `2 u/ C  W+ V! A
            m_nRemainGP = 118;
5 s5 r+ Q: R" Z& g& k9 W            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ x+ I+ f2 c- r0 y4 j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! Q9 ^% f# I; d2 }5 h0 [        }
& Z" B+ Y: J8 o* b/ R! X        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); |4 d. u$ K1 x7 F) S+ y$ _
        {+ O) K& X# q) m* b: Z7 `, d
            CItemElem itemelem;
$ v0 y8 n- L- e            itemelem.m_nItemNum = 1;
) a# K" p3 M7 z8 _            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ Q6 e% v3 ~: U
            BYTE nID;
, a$ y8 |% l' U& M# q1 ~
9 P2 {/ ~8 ~& Z8 ], z' o; {            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )0 n2 S& y% T. H% g6 f
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 z1 F, Y/ J6 A& z' C- s' x            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ h; x, P) O, Q  x5 s7 H. ^( B                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 d. b2 h$ e# ?' ~9 k; w% v

+ G1 F5 f# W" o# C            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' j: F& ^$ o2 d4 h9 [7 \        }
; O! M* u9 ]% }! N/ o3 m        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 A; K$ ~% q& G$ u. R. m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, p0 D) r8 }+ f3 e$ Q( ~% l        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 H6 _! _% {5 S/ D, [( N7 y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );* N% o+ B1 n. I- S/ _2 @
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; L" Q. m1 v  p2 u1 a        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 C3 b; M" ]$ c/ j* i1 C- N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& q( b& _: y" y0 F        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ d* W( d9 e5 S4 G- V        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- h& S6 s0 i% Y! j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" H4 S. R% r7 N9 }#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) [" H% u5 _- g- z' i8 q
    }  S3 r) K. k0 @+ c
#endif // __WORLDSERVER
5 m. n3 j+ g) _4 X* T# J}  
- |( Q, p+ h& A- r- M: l5 l/ @! [# B- t) V7 }; w3 Y5 Z  M% R5 S* m8 Q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
5 S  P4 I2 k/ u! E  H4 P( J8 d% K& X3 y, `1 B4 ~5 W# M8 I
代码:
1 d4 i* Q: q! Z% _# Z# ]ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! j! U; e/ N2 R下面插入# _2 h$ J$ `3 m- `( `
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 G4 I# Q' T" i' W3 ?" x% A" |% m$ [+ y
" A+ t( G* ^: r+ V然后你去
" j1 B9 ~: x: Q7 F: U# t, ~5 {% `6 l( i
1 C9 `, ^* t& s9 O, c7 O3 ?代码:
2 S1 I+ N: \0 S1 g4 p3 L9 n, F代码8 V+ f4 x6 z" f$ f. G2 c
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 B5 R9 B4 I& t, n7 r8 A' S
{
5 p) J$ l+ e9 a. m; O( `#ifdef __WORLDSERVER
$ x1 N8 E' a; ?- G) L4 J* q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
4 U& x8 k6 s$ `8 u: y    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: t+ x8 b! i& N4 @* t# }#endif    // __WORLDSERVER
- G4 m, N- n) n+ e9 i    return TRUE;
4 l5 ^; S% C+ G}
4 s$ f4 U& }: ]% I9 l5 g% H$ V* s下面插入
: ^9 V2 H3 q2 h- wBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& Y0 x& ]$ u; W{
# ^5 p" p" c* }8 Q#ifdef __WORLDSERVER/ j/ D& i( k, W$ Z* ^* s. w
CUser *pUser;! E, k7 T8 c' ~" w9 S
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- D6 [" L+ C2 F% f, ?" X3 z& jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ n( f# w' M4 }% f) `0 HpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 R  [! j) g  n6 [else
4 q& `8 f9 s* B& M) g! A% ^2 E8 qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 g2 x* L) t' g1 C
#endif
0 ~1 m1 q4 W7 H; f% p0 zreturn TRUE;( P5 J, p% z- X$ P. g4 I! i0 B
}  
% n& i1 a0 J9 T! x" ^
# I0 v3 ?, X( L% A" h5 \2 w8 D9 T7 [8 |
1 w- }0 j3 G; x% q( K; k7 q! E7 V2 I8 j  W, M; ?2 n; Q/ u" f

; W9 K  i& J- l* O, s
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