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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( Y$ |) q3 n# z1 P9 R
9 u( X0 ?9 i; o$ h2 ^; C
Mover.h# x3 p1 G7 J6 O! s0 R
代码:
6 P# `+ q/ F3 I3 O5 N- g2 l3 v4 k. a找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ E5 V5 p3 K" g! I2 ^

  U9 I& s/ ^5 {) e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) i# h. t+ C/ E: T- M3 g: t7 }: ^

6 R2 a) b7 o" H8 ]4 d然后你去mover.cpp添加
  T+ W8 y3 S, [1 a8 \) w; V3 S+ Z% w5 B# ?3 l# R" l
代码:& t: e* u! m4 O1 D
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): g; H  M7 |% Z2 |" P* s0 }9 L
{3 ~. r! o% q8 {: R9 G" X! }
#ifdef __WORLDSERVER
% v  z. X, f8 e/ Y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó) o1 s9 a$ b3 @* [) T# H8 [( b& g
    MoverProp* pProp = GetProp();
0 t/ o, a) t7 Y3 P# l# M8 d    if( pProp )
+ @8 N$ m, _2 {3 I    {
/ T& j2 ~# L5 s# \% y5 N        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' {; c" g- \) F+ c4 s: q        {
) s( U! P& y% H            AddChangeJob( nJob );
: t6 {/ J0 i$ B        }else{  F3 P$ D; b; J) V5 |0 n$ U0 |
            return;0 M7 T" a2 y+ Z. a
        }
$ i, h! i/ Q  X. Y# [( H* D/ u+ v9 [        int nPoint = 0;1 P! t% b% f$ A" L: k/ J; T0 |
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" z) A7 J; p  p: T6 `            nPoint += 40;
( q& A9 q" z( I        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ Q( ?7 Z$ i+ G- V3 n3 W+ Y
            nPoint += 50;
. @# B/ [0 r+ Z0 i8 |1 ~        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )6 b! o# {+ Z5 O# f( n
            nPoint += 60;4 t0 x+ ?" S& f- e  j) |; v
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ ?- X- D  h" H+ G9 f, t            nPoint += 90;
. }5 c6 O5 L! J6 P        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
% o8 z  _) E4 d( _            nPoint += 120;
& F" }( c. D+ h& t3 ~        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ }) H: ?2 @7 X) ^( E
            nPoint += 150;
! m  l, g1 {9 J) o' _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 |; k, ]% |3 p
            nPoint += 160;* X; t2 B4 U1 g# X
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ o  ~  v( }2 |  G' b            nPoint += 180;
: e  z# X0 M- F  h' z& q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) @, \2 J6 _, ?4 f
            nPoint += 390;4 w" _5 e8 ]" J: w0 T1 n
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' N' l* N8 I1 j0 P            nPoint += 120;
0 ~. O% v8 L& o; m        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' j6 i6 a& f, ~* ~            nPoint += 150;* d. o6 y/ b5 t
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) q4 E: E# e; [6 i0 Q            nPoint += 160;& j  S8 a( A+ I: E' A
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
+ ?9 a' V6 t- g4 }, l5 [: k  F  @            nPoint += 180;
( ]* S; Q. O. ~; w4 V7 ?) E9 Y        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: Y$ j. C" X. M8 `            nPoint += 390;2 o% H" X4 |  e7 v( D2 [* W6 P. T
- k, j/ u* U4 J8 E4 G6 J
        AddSkillPoint( nPoint );7 J8 [- W6 T3 i! X( N+ Q( A. M# E
        m_nLevel = nLevel;  F5 F) n; X. U( N
1 L2 u& L8 n1 y7 H4 x! X
        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 R' u* [* \+ m6 k
        m_nDeathLevel = nLevel;
5 C1 Z3 Z- ?8 r+ E% X4 z" h" M#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) \8 _$ C2 q6 _- X        if(IsMaster())
' S+ c) w2 i/ S8 z6 J1 H        {
4 l" Y! `* U: M$ }% N            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; C7 t2 ^8 w" u, g+ @1 E  |5 A* ]0 W            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 Q8 D3 ?+ W% w2 c$ W9 C4 v
                dwTmpSkLevel = 1;
" A2 \% @) ^1 @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 n! Y% B  n9 w0 L5 r' w! p* A6 }/ g                dwTmpSkLevel = 2;
! r* r* {% e$ k/ q* s& S            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  R. b- S* Z" ]( b                dwTmpSkLevel = 3;# n0 Q- h+ K& X5 W9 m8 ^
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ ^  p0 L; E9 u' k                dwTmpSkLevel = 4;4 @8 x. i  F/ L! S) \
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ Y; O6 {3 ~+ k9 f
                dwTmpSkLevel = 5;; L! r! p( u3 n' h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  h- L- e1 o& K. j/ K8 e            {                ! u. ^1 z& f) B# I2 b$ R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- d6 f/ K% I) V# ?/ c; S* O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 {, w. c9 a- J. k7 @
                {  |8 M& z" F9 j5 m5 F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! Y4 C- |) c6 m
                    if( pSkillProp == NULL )5 W0 t0 G  R$ W0 w) b
                        continue;
5 R7 h4 p5 M5 o( `8 [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 C. e' W( t" l- \* @  W: _4 W
                        continue;. e$ `6 |% f" a. x% x1 l
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) ?9 l- A, h) ]2 _6 \6 V% Z
                }
) U- F+ X( i! |' z6 D            }4 D4 a& Z) }7 m/ W' e& o
        }
. o# Q, l1 k" S6 ~% z. D        else if(IsHero())5 N4 d" y3 ^& T5 P2 T3 x
        {
+ n1 W/ l3 H7 `1 U; i' ?1 c. l% L            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! Z4 F& n6 ^/ [- l( ~" \            {                5 e/ ]0 [* A( Q- y& s5 N& Y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 Y% I: {0 Z* j; [* }: p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 C- r6 @0 F1 k5 C: D4 f& h7 ~1 ?) _
                {
, P4 H6 Q) M, e& A; R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . U: W1 F/ @6 b) U; Q+ y8 l8 i
                    if( pSkillProp == NULL )
, ]8 m3 v, r+ i! E                        continue;* A1 O+ f6 H. o$ Q) `
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. L3 v6 Y- `/ `) P. R4 D) ]$ u9 H                        continue;- }* W" a2 D: F, S9 [: ^5 F
                    lpSkill->dwLevel = 5;3 Z* D/ b3 n4 w8 H  ^, y) F
                }+ L: |/ |/ ]& k% N6 M
            }) U; M* A* @" j8 ?' {+ V
        }4 u7 u& z5 z4 l; F5 L
        else if(IsLegendHero())
* M; \0 Q, i. t        {
4 F- Z( m9 p" p1 |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 H3 e8 b/ |- h: c5 a            {               
+ h7 E$ K5 E" W/ U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: \; K/ D" \  `" R$ q$ ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& O& H9 e; q2 }3 F: l1 K
                {  K. f1 {2 l5 k+ \- m* B
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 `$ [) _) q5 Z7 W2 w$ ]9 Z                    if( pSkillProp == NULL )
9 S" ^+ x( v6 P; J                        continue;/ X/ t! Y! j; e1 [( F4 O0 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 _& {3 J/ I2 C  R& J4 c1 F& r  `                        continue;8 i6 B8 n' s5 j. B! X' W
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 l1 H! B8 F( t7 d; @" i& S! C
                }
, @9 s( }/ p8 b) `" _' u" `. z            }
2 I, z% [1 `) h) a        }; q/ i; E' e! v/ J# O3 W
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( ]0 y) S( w8 \' r9 H        if( bGamma )4 K- N) [5 |8 [* h/ O8 s* U. }: |
        {
8 {1 D! U( r0 W! y            m_nExp1 = 0;
3 X! p, H, A) i        }  e" ~6 Z# D0 _3 M  J) k

# L0 k8 J7 c- s5 ~) S0 W        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );! w. h' t0 x8 T4 k) i
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ p. f1 j6 o& J: I- u1 O

$ }; t6 A" E/ d2 w
9 A' v" w* M- v) H- l$ {- l#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 ?7 @& e3 T. M8 `4 @( }! ?
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, C0 Z3 n9 g, H+ S- {, _8 C2 D: w6 b
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) Y# y( s+ h( u        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );& T2 p2 k+ N9 i: D
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ h- O# k, x# w! {        if( m_idGuild != 0 ); C, g3 f8 W1 D: C2 e
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ I3 d8 k7 @( V8 B$ R, U
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# F( O: a* X- O% Z7 v        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( T  [/ }  m- V. N/ K+ Q' L
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );  z& R( z8 M$ y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& g* Z+ N& s9 A& U. H9 o7 ^$ @4 e/ P        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& F; f& P2 Z( X$ z
        {# d- o/ c, `: Z( Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- x5 N9 b4 Y% U4 P4 S  }            m_nRemainGP = 28;
3 E; }1 G( D: x. e. c0 j# [        }
0 u/ H! Y, {9 B) X. m" `        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 f& R4 a$ B; C4 d7 @5 f/ y        {+ n4 @9 U' E9 F5 N# E& w% n
            m_nRemainGP = 118;6 K7 o5 P& _* y7 I+ L
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 D2 ?! n+ s1 W5 n4 |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! z8 A8 L. \$ f" E# m, ]7 |- u# _/ z        }
* D3 F" g1 @# w$ U; {        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), A' Y3 b: a8 w2 J/ ?
        {
( B% j9 ]) Z/ H" ^            CItemElem itemelem;
1 @( N, T7 Y, T# R% c" g, @            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 o) |7 L* q. [6 D            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 P2 y3 W9 E% S4 v, E, A" Y            BYTE nID;
1 X* R0 j. [8 v4 |2 S& q; O: F+ |$ l$ H' Y5 \# M& b$ L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
2 Z$ c9 g9 Z) _- i$ L3 z                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 {3 k6 v' d6 \) f' q$ e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). B+ z3 |/ T6 n: K
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 H; x& |8 A% }# {0 z$ Q! _" k: u( ^
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
/ Y8 A: B2 J- P+ o5 e7 }, ?        }
  S2 G5 J+ n# [3 w! I        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ I, I) M# w1 {# T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 W9 s- Y: t# Z: m' F6 Q' a4 C( v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
2 g& k1 o4 V! C5 v        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: s# T7 Q! N/ l, X/ p
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! f$ I+ e2 y1 p1 e. n        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' I" H3 R: }+ p0 E# Q& A, w: V% D#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. D- \1 S& M9 m+ d        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 }, x6 u4 |. l        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) O3 n$ }1 C& ]$ R0 c% U
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 Q3 C4 g, v" m0 r7 u4 D3 V5 t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) z) Y8 O7 n, X# [1 `7 I3 l    }  p1 E& }" M9 [8 o% n0 {1 t
#endif // __WORLDSERVER
3 [/ b8 w+ v* e  L( O: ?. G$ \. q% A3 e}  
  L' w- h' a* z0 H" k; U2 \( W' K1 D2 p; Q6 g7 q  @
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 z& x  I1 R# j; ~5 `4 u4 @
3 F! @* s9 Z# j! @代码:% k3 e1 o% M5 O  s( R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ X  m1 d; s/ F! l! a
下面插入
) {5 s2 H+ q7 ^ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( \" ]+ y9 a4 f0 G; Y
. J0 v( U; x: q9 P. }. ]( Y
然后你去- a( `# u6 e! X5 t/ E& S
4 X1 ^: l; v5 S/ H* g/ I: A* u6 z. P1 ?
代码:( I* T% }3 c; J) Z9 H
代码! _( \$ m1 S; s. j2 w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). }7 I. o1 W; h) J
{) `  g6 c" h$ _
#ifdef __WORLDSERVER
$ X" z( |: W! O9 ^# j1 L' D% ~( X" |    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 f0 t0 D# E1 |+ y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ p2 E: ?5 [7 l8 t. U* h
#endif    // __WORLDSERVER
+ r& `1 s% H1 m2 d  t    return TRUE;$ |- E$ k6 A3 {+ m; Q. w
}9 J' j7 k6 G* t! z8 f4 |5 |0 J8 Q
下面插入/ k6 i- b+ S& D5 T5 A& @
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 Q7 e  f3 y2 a7 A% C+ e- W
{
3 j/ t. @6 u) U7 Q* T#ifdef __WORLDSERVER
5 f9 K! {3 h* X$ Z8 eCUser *pUser;
' K, r  k' F8 G* y5 ]pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% j& d) m) l7 c: N3 l5 k2 J% Aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). G4 B9 R# Q. y- d$ n
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! P: {6 T# c3 x6 {9 G  T+ o
else5 t5 e. g, @0 K& ?
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 d% B  m7 B) }, `5 |8 ?8 V
#endif
: u2 g0 G6 d! T& T6 K" W2 creturn TRUE;% Z+ U5 i% E8 c! N% C7 f6 W
}  
& u5 p7 H9 ?4 _( `
$ C+ ?) ^: {" O/ C. a$ t
) F5 w. W+ D6 l$ P1 M9 j, a$ d: Z. e' O: @4 T' l2 L

: x- {' v* `, U6 N$ }8 j$ u
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