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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, X" V4 }; p) m- M$ D- m( ?+ K8 O( |% K8 K/ u
Mover.h7 H. Y" E, D! x1 X% w% |
代码:  T, n* D) C+ {% \
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% w$ A6 W5 j" t7 G9 ^, p9 T

) e' E5 a7 a7 l0 {0 G+ ^下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 f! t# \& ?8 p% z% V: z6 k7 P
# R- }) K& T- O) {然后你去mover.cpp添加- ]  Y5 v) o' r" K9 J0 c

+ ~/ G7 k2 n' R$ h' ^; M代码:0 B5 m6 K; @* f) w
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 Z+ H9 l0 I) M2 ?2 ~
{; S/ o2 I6 U6 W+ a; |- A/ [. o
#ifdef __WORLDSERVER
* V' H4 g( c/ i    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ B7 A) Y6 r! Y: z% Y    MoverProp* pProp = GetProp();
1 X" e5 i7 V, s) z, g) S1 V, C    if( pProp )0 i, S, }4 |/ Z# K6 F
    {; J5 W& o& e0 H5 l
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) [2 C7 D( K. B8 g
        {: c: s  M" U# w8 N  q& v. |
            AddChangeJob( nJob );
: |) U1 Z8 l( D; M* L! p' m; O# Y% U        }else{6 k# u* ^" Q8 ^' ]. T3 P2 p* l
            return;
7 e9 j1 y) x9 Y2 j9 L* H3 @+ Y8 I        }4 g; _1 ~# x+ H
        int nPoint = 0;4 O5 L% ?2 B. v
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& R) a+ C! D$ m! G            nPoint += 40;
% m3 ~/ T- g8 w4 F9 U4 o) F        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
" V* _6 J% z) C* u' V            nPoint += 50;
2 R2 \9 ^" |8 ?6 m, t        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  p* u! d5 ?4 v; j) S( W2 i" P
            nPoint += 60;: Q' W/ L  T8 y' A! t: Y3 n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 `4 E& {1 X, C& h; f            nPoint += 90;
+ H6 O6 N# ]' n9 [; u/ m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, q, z) S+ \! V4 h, U            nPoint += 120;: W6 M$ H. v6 u9 G9 Z' o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ m' r# h: x7 H. U' t! j
            nPoint += 150;+ I; X- [5 L0 H; _* O* _3 c
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; r: p. M" _6 \            nPoint += 160;
' p% m1 Q4 m! L- O* W/ J. v7 s9 F        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )  Y$ f' B# A' C7 s
            nPoint += 180;4 R9 K9 ^: [( @" j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): z) P0 ~  P& i" O
            nPoint += 390;
* U  }! L; i& Z' e1 c4 J# }( x" [        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% Y  v) Y- N- \5 t/ o* L
            nPoint += 120;
# F) Q+ r" b0 z$ F+ D        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 ~1 R1 d, l! a$ d' P! G0 J            nPoint += 150;
  P6 c- Z* p" h  {        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 Z4 Y; D, U; i8 z+ L+ \            nPoint += 160;
, E4 e9 r' V1 l0 M        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 q/ O4 l0 s7 x6 K# A
            nPoint += 180;
$ q' y' X  u- d) d' S6 E5 b        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( E( X( d9 b! Y/ i& |4 ^
            nPoint += 390;
& D1 q. S) m2 \. U) u
1 s- q. F- {* G/ R2 e7 y- g        AddSkillPoint( nPoint );" e( n1 T- H& C' A5 P! _
        m_nLevel = nLevel;7 ]6 u$ q( C' b6 A- n

% M6 ?$ x7 x6 g0 Y& K9 B( ?  y: k0 U        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ J# Z( f- ^: ^2 x
        m_nDeathLevel = nLevel;
* [2 ?, u( K" y) ^3 L) i8 X8 n#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 s8 @5 t: y  h7 R4 I+ a/ Y1 o/ B        if(IsMaster())
5 p9 ]$ A, l$ @) \3 K        {
# a# x' h% p/ _& a& H: j# A6 r            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 A1 ~" P5 _, r; ~
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )" \& M0 \: K8 ~6 j* H, c3 r3 R
                dwTmpSkLevel = 1;3 F2 \8 w* w; m/ J3 I
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 f3 u9 u2 S' e8 k9 @' c$ F4 u! R
                dwTmpSkLevel = 2;
% B4 V& {  h" x2 |* z* t            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ g  m' F8 i; ?  d2 r5 _  r                dwTmpSkLevel = 3;
/ ?/ X6 O2 v; g3 H6 E2 R7 M1 h4 L            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( B. F1 o4 P5 W2 b/ x6 @7 D
                dwTmpSkLevel = 4;
; ^5 v+ P8 x+ x% K, K: b# W            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- B/ S% D1 K& a6 h
                dwTmpSkLevel = 5;
: Y3 V% j7 y" N* `0 Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 ]8 c7 P$ W2 r# ]9 @/ C
            {                + O8 e# U. w# B/ {; m& g( Z  S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; P3 \( z( j) M  ?9 \8 d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  f+ r  `" y& C& |2 I
                {
- v, b$ A1 H7 C, v- H                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - Q0 ?. Y/ |, u
                    if( pSkillProp == NULL )
$ M7 i$ Z0 G6 F9 }6 K- Q                        continue;" t2 P% b: T, x; ^) C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  m. I4 O3 @$ C! m# z, r$ {9 u
                        continue;* y) i: M0 l  R& p( C6 X4 y
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 c2 [7 I4 y; V: r
                }$ d7 ~; ?# m! S- u
            }" a/ g- |8 |5 y% H3 f
        }
& n2 ~7 x: O( n% B- Q  {/ l        else if(IsHero()). y: x  |% {4 }0 Q
        {
' S! Q  {9 m2 T9 ^5 _1 Z+ a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( @! y0 R- h8 u; E7 G            {                + U& ]& @! j# X) U0 n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" r- z9 |+ N1 j9 v0 t( f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- J  k- C- w; }$ I# }
                {
5 P- q4 ^/ Z# g- i. ?0 c' b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; S* j0 Q: o0 ^( }) P- s9 Q                    if( pSkillProp == NULL )
* I3 E2 C! B, K* t% {7 ?                        continue;9 [  M' s% N% K/ F. ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. y/ S5 r6 Q8 W- R. N2 x                        continue;% b" p) r0 }& _; d9 g2 W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; A& _# k  C( j                }
# G3 @3 T6 g% T/ T' j% ?. {" j" E            }+ ~+ s3 ]) O( V( ^$ r8 y1 k
        }
+ Q) g" j3 @- ]/ v        else if(IsLegendHero())
  w& Z- t! o; u! ~8 X+ [        {% _0 m# V# p; w* W7 ^% h3 `7 L4 C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# O+ w' i+ V' s            {               
6 L+ I* T9 [, ]( {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 y+ H- ^+ S9 C1 `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  k. E% b* H* n! R  ?                {
' b( h+ u: P7 k. ?  V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& x# u. M+ k- g; @7 d8 O                    if( pSkillProp == NULL )$ W5 m' i4 d* n2 ~  F: ~. V; A
                        continue;
: Y4 w8 u9 V( \3 a$ @; U7 }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). W/ S8 R' Q8 I$ u
                        continue;9 h: d! h" d. F: o6 N- h- L9 u* t
                    lpSkill->dwLevel = 5;, ~: n0 p& V, c. e/ A2 R% P& g
                }# `1 o) r" v+ l* e
            }" i$ a8 Y3 N/ m2 D2 K
        }6 T: s2 G( ]2 F# m, c
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 l" X4 A; w, O9 L
        if( bGamma )
* {: d' o0 ]! L        {
/ i, r1 Y3 v# \            m_nExp1 = 0;
9 g& H1 f/ i! s9 F- ]; U. U( {        }
* j) U* X: g2 R; f: j1 N5 ?
' E4 K6 q, Q8 i9 o6 R8 r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );( ]/ L! F4 ~  z& [8 z2 o: S
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ v6 \" b% C; k: }/ D# h

! M: z/ [: v$ [
' B) J7 A% {8 f) k/ o8 r* t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! |5 d6 B* ^: [. c( B8 @) Y8 y2 V% B        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- r- A) M6 h% v5 _% i) r  a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA  R( I7 `" k) U2 r8 F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" E. S( V' K' K/ B, _- f2 ^
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* D5 a2 [' g6 V" @" Y6 o- h
        if( m_idGuild != 0 ); |$ y  f9 H0 J5 u- U0 [& p% d
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
3 f8 j+ w$ {& [0 G, |' d$ {#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 `  Z* x2 H5 Q* V0 H2 R* u
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 }& s$ n: Z' X1 `& m        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" M& F( }0 I% ?' f! o! `
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
3 g) \+ j$ F; O7 T- P, }* M        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- }5 m: d3 _4 X, G& q% k  l        {' k# T9 v. E% V% z5 g9 `
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 X: @4 D8 i: t' [
            m_nRemainGP = 28;& f  h0 R$ Q( U! z1 q
        }
$ q" w. f: C4 _- N6 Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% {' Q# v* j6 O        {
9 C" `' m$ u$ o            m_nRemainGP = 118;. }( k1 v: k0 e/ g$ t9 l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ N* r; |5 I6 B: J) R# u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 x+ \  X- A& T( \0 R; z# g: w7 Y4 o- ]& M
        }
; w( H! ?7 F# c* u/ `" |# k; ?! w        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 i( w+ x$ [  D4 M$ ~- G
        {1 c& `2 n1 j. p, @7 h7 [2 L
            CItemElem itemelem;
9 r$ S4 ]3 ~9 L8 G            itemelem.m_nItemNum = 1;) E- l- ~' e8 J' K) w8 R
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 y; b  O2 y; K
            BYTE nID;
1 L' q0 F; r; g; ^) h3 g4 N+ n' k9 @* S
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% p( l6 \# m& {! |0 _/ R
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; }5 f7 v, O; g& c! @
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 G' s  p9 V9 C8 a$ Z6 t0 g  B
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
/ @" O& |! |  s# d+ A" `- {$ [4 o- g9 f
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: k3 r; R" N, `% N0 t9 F7 t        }' Z0 y5 L6 T  ?# d& r( x( g, A
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, q' I8 ?% E9 e
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" V# L; [2 P! H! J/ e3 v        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 ?- ?7 g1 P: [% ]2 S) I
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 p6 J" H% u5 F: A( U1 b, {3 R( W. X
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  g9 U; T2 Z! c1 A: E, C( l
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# C5 h) l2 a; I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( I2 L$ d0 W% _  w
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: P6 t; ~3 G; D) \# Q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# _% Z6 s! {% T' A/ k
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; L  _, _+ r9 d* v7 Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 V& g# B/ m) ?( r    }
1 R) k4 a. b8 ]9 j9 p7 I/ ~" T#endif // __WORLDSERVER
# ?7 f5 C! E9 G4 a( c}  
/ b3 X7 B3 M5 Q
0 n; q# c; N* B' t" M/ Y% L然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; {7 y4 P( f1 m; s8 f2 S% }

- H6 L, p& C& y0 X- U' @8 M" u代码:" k: L7 o* ~7 h$ n
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 M4 h$ j7 O$ Z& }7 S下面插入+ b; h4 k. V6 U: n# y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; P( J- U; E6 j: R; C- K1 {" x' F3 v3 @) N& R+ L7 @, a
然后你去
8 V" Y8 L# K" D, f7 R# h2 ?9 n. E4 G8 O  R' o8 l
代码:
# n2 E; _- |+ ~/ @( i1 h代码+ y: ~0 t0 P# d: |
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
: y5 A* c/ I0 G: j- H0 X{
# }; t0 X/ Q6 j+ U) n& a" a#ifdef __WORLDSERVER" G/ Q1 I! U& H4 J1 l, G
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 l% W* j6 S* J" F1 F    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: U( q3 a+ t( P& S. t' {6 d" O#endif    // __WORLDSERVER
, [* P( }# @  s. ~6 J9 V    return TRUE;
/ o/ G' B. R2 M) q8 f}
8 x; Y2 w$ j1 D7 c# Q+ s4 {9 D) [下面插入
3 T0 w. r  O% W% ^5 [BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 p5 H/ n1 [# ^) m7 n2 ~{
1 Y" I0 ]3 t, _#ifdef __WORLDSERVER/ {: h$ t; b! }, z% E! y1 \
CUser *pUser;
& x, g( S' |& L8 q& G8 UpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 {1 N$ O7 Z7 M- S# ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ f9 R! G4 w' A1 M% `; p( }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ S; u, ]* f3 Q2 _' telse
; ?/ ^/ L3 f% @3 z) bpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* l. J9 V. O6 P5 }+ t+ j9 g#endif. P, w1 |% S2 A7 }# j& Q
return TRUE;/ S+ s3 F+ F7 {# H
}  
( ^) V1 b, @, K" R  ]0 W: t& M" W# X& D9 f# D' E3 K) a
/ ^2 w- o: _# U3 ~8 V
' D! O/ @! G# z% {+ i' v
- r1 H, F/ U7 T$ X
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