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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) R' Y/ |, T* D$ N0 F4 Z# g7 l& j  a5 F- n' P7 ^7 ^( |5 ]
Mover.h; M$ Z: P' K4 y- P% f7 Z8 x! R. }
代码:( g) q' }5 R3 F7 @: \4 T
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 ^7 ~8 E6 G- m
) |) V6 p, }! f4 x* D下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , @# Y: t1 E3 C* m" _

9 s. S+ k+ V! d; G8 Z' r% ]2 O& a然后你去mover.cpp添加
5 O, b& s- a7 p' I- ]. k  Z$ F& Y4 h5 o, K- v+ A+ K
代码:
" w; R  e+ c' Q# zvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' t1 f( e8 d( O, U7 e6 ~{
" s/ x% h- F' w#ifdef __WORLDSERVER3 [. m' y) @9 I
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
# G6 }* {0 N+ F    MoverProp* pProp = GetProp();! l5 x2 r. }, [
    if( pProp )
0 v2 L4 D& `- v8 g    {
$ W0 {3 O, t6 H* j1 i2 w        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( X+ K* j, e6 Z' {- X' O+ p        {
/ R- D. |# `4 `' B' O            AddChangeJob( nJob );. M1 f  g0 N8 E4 V. t6 h3 u
        }else{* }: h) S" m' i: j4 l* j) k
            return;
% g  h6 ]; I$ U8 E( d8 c( k* r3 m! \, m        }
7 O, s- h3 l4 |7 V        int nPoint = 0;! v, B: N$ V2 Y3 `" w
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ e9 {- p/ N" m' V( j
            nPoint += 40;
+ j* J1 u8 `2 W        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ); ]+ X( C$ C/ S$ B6 x3 a
            nPoint += 50;
4 d4 K& R; O. P0 z# i  L' D        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 t" g& n( r& H; x$ z3 v1 O            nPoint += 60;6 j  E* _' c0 G. V( D  |
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )* w; c' [* `: m1 l4 |" a) k& w' X
            nPoint += 90;
% a# q2 k) [6 }4 w* J1 x9 n        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )# ~: X- @- W) I
            nPoint += 120;
1 o, R. v. k+ R! N, K4 p0 R+ c        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 k' V- s: f/ H4 L# h
            nPoint += 150;
+ f) Y2 t# g3 m; `        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )8 w- o& O+ }3 N* S/ B
            nPoint += 160;+ l; L7 L8 k$ {
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* S8 o3 K4 T6 D) A; U: @
            nPoint += 180;
" `8 v- k# K& d0 R& V1 H0 W! ~% x        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: V6 D7 B8 J3 e6 i            nPoint += 390;
6 d# q. ]# z, h& \        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); i9 g) R% U* |; y# x- ~  N* d
            nPoint += 120;& w9 R# g' h3 }! q# j
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* Q% M+ Q1 }- x0 g            nPoint += 150;
: l; q0 c6 b7 P        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 D5 C/ g4 b4 _! d0 v- B6 e
            nPoint += 160;5 G/ q7 Z* a9 C, }5 a3 Q- ?
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
5 k$ K* O9 ^) A6 N            nPoint += 180;
/ @8 T+ c4 \2 v- Q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% k2 ^- D0 @4 L7 E; o8 X            nPoint += 390;
3 n; O% }! c! [; Z  Y
" O8 d- f3 r5 ?; B0 J( x( F* ]% w        AddSkillPoint( nPoint );( r& R; u( k- U( w* Q# l
        m_nLevel = nLevel;/ D' M2 b! a  W5 X  `5 I, n' Z
5 z9 R: k, _+ A& y; Y1 {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );, q' M, w$ ?. Z( E
        m_nDeathLevel = nLevel;
; i! G* W+ Q. l$ a5 D" {#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( ]* ^) ?7 U! E* H) M' t. L9 A
        if(IsMaster())
: i5 ?, z. z0 @4 N        {: v7 B+ t& h# H" e2 ^
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1082 Z" C% U( }' l
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 D8 F1 u( d* M1 p& E3 o- p
                dwTmpSkLevel = 1;" ]) ~  b& N, k* V
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
9 C. I5 V" q7 A# _+ S6 |                dwTmpSkLevel = 2;/ @5 {! [1 k  V9 F& `. r
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% Z( ]* C2 F) J6 f9 f
                dwTmpSkLevel = 3;
& n+ i0 |0 K  v* j            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  m% L! G2 f- n                dwTmpSkLevel = 4;
7 f) E& C7 o% Q! q1 j4 F            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )% \6 u6 O/ A& B8 l' ~5 _& {8 @+ [* R
                dwTmpSkLevel = 5;2 j& g1 D) a+ b9 \' {, V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & ^+ r* t2 F6 R. i2 }
            {                ' R3 {" @' o; r4 T- ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( }7 b# ?. _  x. @  Z: D* A/ r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# L# V3 E( S- x/ X0 m  q
                {) b+ S  N* f4 ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ Z% P5 ^% ^! m; l
                    if( pSkillProp == NULL )
0 M1 [: \; |) o& u                        continue;
$ A% A; y# w( N7 r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) }  }7 `4 J5 j* P/ g# z
                        continue;; b# Z6 C. V( A
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 f* n2 C  ~0 \, m# v, u0 p4 e( D) p                }
, t4 j0 M6 F: G. D4 @, n            }6 t# y( R' x: r* \& `
        }
( Y$ B! u( O! W& X' n        else if(IsHero())3 [8 F# b: R$ Y; S9 o) b, i; M2 @
        {
) n1 u& a$ K( ^; c1 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; l' n5 f3 s# P
            {                8 m) }* W" G! Q& o( t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( g7 t3 H0 g1 h+ x: ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 b$ L# A/ @  h8 N! A( _! X* h& G. w" V                {# X7 u- b& f% M7 o- f" {& l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: M: X2 l; Y6 A5 g$ P) z$ u                    if( pSkillProp == NULL )8 b/ D9 o+ Z0 w" I/ f5 P- A* y$ l
                        continue;: s  j; l& }! }5 z, U) s2 C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 U8 d' H2 K4 d8 z) t* P+ A9 [
                        continue;
0 f) u3 e% `: ~! V                    lpSkill->dwLevel = 5;" J  K9 b+ G2 y' C2 Q
                }* ^- y) b. q1 m) z) d
            }! Y( \9 }( r& o" @
        }. h1 k( T( V) T+ d: l4 X5 f
        else if(IsLegendHero()); Y6 `* Z2 B' x
        {7 M( ]# T' t6 Q3 e% |( b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! q4 g2 w$ B+ o; Z
            {               
4 K/ U! g; C& \; X+ i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' C1 }7 N: f4 r; C! B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 R( Q7 \2 B" f# _: y                {
6 U- S8 V  e3 P1 S2 b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 v* G2 |: A* s% G; x2 Z) }& F) x                    if( pSkillProp == NULL )
) \0 a7 M: I+ A. J! O1 F                        continue;
. Z8 j6 y9 e4 a" Z1 \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 K7 ]0 E' j1 ~  e$ n: C% N                        continue;
8 N' |* {2 M- \. X# P/ A                    lpSkill->dwLevel = 5;) e* c2 x  }2 h3 I) \3 x2 X
                }
. @! V5 D% G/ \& L. g            }
/ e, R0 R" D- ]/ h, L' N3 n$ Y        }
/ }* l: A# Y* w" z9 u#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- d9 R* d) w. y+ n
        if( bGamma )
& i6 P9 i& x* l6 D5 t3 Q6 }        {
: t4 x+ r  A% E/ |            m_nExp1 = 0;
  e6 N+ O: F6 w6 z1 u        }* H2 _2 p) A! d9 l" d& m0 M
- N7 I8 k9 `6 t& b- I
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) @* I7 Q5 W2 X' ?! P
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
0 P4 t+ ]2 h/ S* |" R! M' j2 I
  Q5 ]" H0 `$ }5 |2 }2 R. z! {* Z& t; P( n% L& t; h6 F. C
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 H% G9 g" Y( y' s' j
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) D' X) `: N$ f  A/ c5 b
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. K! E8 Q! T! L% ^  Z- O5 x; N5 Q        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' |) H$ j; u5 b" q  v        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, y: r1 l& G, N/ Q9 E. [2 C7 ~4 s
        if( m_idGuild != 0 )3 y( e* O! C( R( C5 I& y1 n
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 S& G2 {7 G# N7 M3 x" E" W
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: J, I( r& J6 l1 m  n8 v/ Z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 R% }. ?3 i9 `- u4 L- j        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );* {* M' y  Q/ D& R8 {2 R  \% B( A4 C
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 I' @/ Z) ?; O4 t1 k' U5 H        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% E0 `  q& B* Z, u        {
6 `* @' _- q0 E$ M$ }& [            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, d, I7 l/ u5 ?9 X$ X- G- I0 L# x
            m_nRemainGP = 28;
7 _9 r8 @/ k1 G! X/ u) S1 J        }/ t& k  `6 @1 p8 o
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- e/ G# w2 G4 w; H  i, a        {
2 J& I, K; `* u5 K- [9 W$ I            m_nRemainGP = 118;
6 K+ `1 }! a7 N' ]) g6 g9 Q            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 F" P" H0 A, P" S7 z9 H- V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" t# F1 I4 A! S1 {        }4 K* Q, s" N# \$ _7 M& e* s
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); [! }* m4 v: }
        {
2 T/ |4 |& M/ T2 W            CItemElem itemelem;* Q+ l  \: t5 \9 }% q' L
            itemelem.m_nItemNum = 1;: `+ z  V0 E" w2 \% Q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 l, i1 C! V& k$ a$ s. p* i            BYTE nID;
' ?- k9 |$ _- ~% ?2 S1 x/ [( B4 y! @4 ?6 P! {4 H: e
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' e& [& ?& r/ X; I6 C3 D/ \                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
( g9 x' ^5 v; Q7 \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 f  L$ s; l. V! x  R+ m1 x$ ^' {: m
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" J$ I7 Q. X0 n( G

: d( e+ @5 C9 g            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
7 W9 }# a/ [! I8 l  u        }
4 a$ ~* j0 T$ `        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
, j# \  ~) U# Y, S/ b        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 Z7 ^1 f" m9 S1 q% Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  z# w# \4 y* n  u+ A        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: p' g3 a2 ]3 B! F        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: J4 m0 a$ ]  M. A. g        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 e0 x/ p3 f1 n1 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  X* Q- e; i  Y* `        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 D7 u# g, z/ }: y) f        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();4 M  j- U6 R8 H8 Y( C
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* c+ @: ?3 }3 D: c' n2 I' T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 @& c: z+ {+ L' Q
    }) t8 J& t) s  W1 W
#endif // __WORLDSERVER, Q6 |7 R  E( a! q& W4 x, }7 v1 a5 K
}  4 C0 I: ^! S1 f0 M' Z) S8 O
: X. {& \1 [3 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% J% R) @3 ^. ]  o

7 `6 j* e* s5 k" O6 D6 }* A代码:% m, ]5 W0 Q# @: R4 V) B3 z! m% N9 C/ F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! }6 p( g" _0 m' P
下面插入2 k8 W9 c' F. R) G9 }3 n& B% R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; v# I" a! e5 D* Y8 y. @; _, k' o5 |) o5 b5 q; z6 D% t
然后你去( ?! a  L0 H: c, @! g4 Q! P% y
1 d1 A! z- d2 H6 [, c; V0 Y) }" M: M1 K
代码:
& \: E5 p3 v0 j# \& b代码
1 B  w; u( i" [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
. S4 T7 ^/ A9 @% b{3 ?# L+ m3 m( y( Y6 d
#ifdef __WORLDSERVER" o- {6 w6 b( K# b$ H) v
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* _, J, k7 j' \7 C3 J# i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 n$ B1 G2 v2 ^: ^! Y9 Z; S
#endif    // __WORLDSERVER
% ^) F& s# q0 j0 |( e; F    return TRUE;
. `9 v' l" o) @! B}
: q" ?0 k% r% `/ ?下面插入
' N: ^0 s- |  K+ lBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! N9 Q# N/ K9 ^' c! P& Q3 l5 n
{
9 H$ Q, C; n& I+ H4 ?#ifdef __WORLDSERVER
( u! Y  @9 A* q; eCUser *pUser;+ P' D: V& ~! z' A4 t
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 R7 J. h* r! q0 c: h
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 ^; r; `2 c' t, {, Q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 P$ T, ^; \9 ]+ Qelse
' D) T/ u: E2 D( H) C3 JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- V6 m* Z& C# ~! m6 j#endif! L0 A: C# Q2 k: C" N( g
return TRUE;$ a8 H: a: h# T( G; G8 i
}  + V0 A0 R4 ?4 Q' e, ^7 r7 K/ H

. w0 z3 m2 \) H
% @% @9 h2 |& l2 x8 h6 g; q4 h- p3 {- ]3 i+ T# P# X
3 r5 Q9 u0 z8 Y, |4 V2 ?9 M
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