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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 n. E2 O5 c# y0 W$ t, e0 A' v! l1 y( Y% T  d' z  H) n& u
Mover.h9 L! H6 N0 m8 e- h
代码:
: s1 W( }. `/ {9 m% ?找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) U; w* x6 ?0 \  I4 n. g! B9 E

- H4 B; F' B0 f1 h% }  y) h+ G下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * G  y" Q- {$ G& R

' v! A, z+ S  ]" z然后你去mover.cpp添加3 W$ [- J& U8 q) \
# d. Y9 l& x+ k% J
代码:7 n8 K& J3 a7 K3 T: p1 Q
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 Z/ x; K3 L0 i5 @5 g1 [* v4 q{  |1 d$ F) s9 _) ]$ t: }: g$ N3 Z
#ifdef __WORLDSERVER
& K0 Y/ S3 A; ~) r5 U    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó2 p: K' q! d' ^4 c' N7 F6 l" I8 @4 i/ h
    MoverProp* pProp = GetProp();( L; K3 L5 ^7 U: O: I. n5 h
    if( pProp )7 J% z+ Q% d1 |% ~
    {9 e# Q/ T6 E3 s6 u. ^
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ k0 h; B; N8 }. _5 R" s        {
9 Y$ j0 \* T" ]# m) ^; T) S0 C+ B* }            AddChangeJob( nJob );
9 s- q: k  O. K6 a        }else{; s0 s& c% B; n7 J
            return;
9 ^+ i5 Q3 N1 i+ Q% U        }
" z6 [) c* i4 w  L        int nPoint = 0;
3 Y) T! U& p* \1 O7 i        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )6 s5 g+ D+ I2 o$ k4 r% l
            nPoint += 40;
! F# F4 ]$ u0 c9 O6 C; ]        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 o- k" v6 \- b7 d5 q            nPoint += 50;7 h! {$ _* O2 x7 y' Z! Z
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# V- m# e! g6 l' m0 K) O            nPoint += 60;
( u5 ]2 O2 r2 o  g6 b        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ b& h# w  J; \0 W7 J            nPoint += 90;8 ?) `; ^+ p7 l: Z4 n. a. {
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- l: L; d; [/ @' p# G            nPoint += 120;# e  D( L7 D7 N' y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
& V5 K/ G# o, Q, Y& P$ }5 w            nPoint += 150;8 ^7 t; {& D" b" C9 }; P. [
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" o1 q* C9 t  P6 v; N            nPoint += 160;
% v. D% ~1 q2 D        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( I% x! H$ ^  q5 }
            nPoint += 180;
% a- Q/ q9 I) I5 n( q; D4 A        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! w# w* L5 [; C
            nPoint += 390;% X* J8 a$ E5 m7 M. t
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )- X. v& a+ b$ z7 d3 A
            nPoint += 120;7 {$ P! a, J! Q3 ?
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 _3 }. p" X5 R5 T# u% g8 d
            nPoint += 150;6 b' O' U  F! y- @+ A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 r! r& a9 {4 n
            nPoint += 160;
2 |" o. @) l4 D1 H. S        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; Z) H! m3 M+ V' p; ]            nPoint += 180;" B  J; f3 D) B9 D8 C/ X
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. A9 @9 H% [/ l7 |0 U4 x# |& }. w            nPoint += 390;
& b$ u+ k, R$ P0 G0 j( H+ r5 S
1 H$ t. e2 \, }2 m( o( w0 L        AddSkillPoint( nPoint );
( L' a! C0 z2 O/ I) m5 m9 O' J3 ]+ ~% l        m_nLevel = nLevel;8 s9 ]% z- B  ^

+ j/ D8 o# N( y! |# M; J        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 |; M+ M" C* r/ t9 }- ~3 b
        m_nDeathLevel = nLevel;% W' f0 M+ }& P' l
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 ~) r/ R0 `' J9 F! ?        if(IsMaster())
% K5 \" O) h; e2 y4 v) ]0 H        {2 b0 Z( A. [, R; N: a$ q
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 _/ a7 e! ]  M6 A  G. b: A
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' `6 i0 G- _' V- n- i1 o
                dwTmpSkLevel = 1;
! _8 V" {2 o8 G) [' S; o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 ~2 Y! \1 A/ u2 m9 @                dwTmpSkLevel = 2;4 O! F! B8 X, F# Z# |; G9 h! M% b
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )$ q% |1 E! N" |4 X
                dwTmpSkLevel = 3;' f# y. @9 g* r- C8 T+ O5 q# g
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ ?. e0 W! ?+ N$ }9 T2 y+ M" j) M
                dwTmpSkLevel = 4;. h" U; Z+ w# ?. J( t# q
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 N" }0 m( t+ z- d5 [6 A
                dwTmpSkLevel = 5;
" J( ?$ o; h0 b0 V' j, h9 w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , W5 ]+ e1 z2 s
            {                " y' [+ v/ X' W, ~# }, ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 M& s4 j- g" K+ t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" ]* z2 {2 G/ y/ p/ e- P% h
                {! u: g  \8 Y" |6 }* s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ }9 Y: H8 T3 k1 e9 k/ t- i/ y& u                    if( pSkillProp == NULL )% e0 u" b; V& Q& F, W1 u
                        continue;& G* \/ ?, M" N. z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 J+ e2 ^/ f/ a" B
                        continue;9 M  j# w, D: {# M7 Q: @/ _
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& |' B: H! I8 b5 |/ h                }
. n) A1 i7 i# U5 N            }
7 K( w9 y1 j2 J; a        }
% e3 `- x- Q0 d8 c        else if(IsHero())0 e9 b" h9 D% ~/ L( R; L3 t
        {
6 @  K+ E4 Y1 S" @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 ^; [- }2 _5 A  j1 }- j0 `" h) {
            {                5 K( z1 W% y6 v* j3 ^/ K6 F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 U+ x% h# }/ ], V7 \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# s; V; V0 O# O; A- V# f8 ]8 S5 B
                {: M' n6 T5 z0 @% `7 ~3 D4 |. b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% @) J) a# ~- p) B- S                    if( pSkillProp == NULL )
+ I$ v) `: t' Y8 }# Q) L9 G                        continue;. V% B  m6 }. ~' I; ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) S: e8 G- d$ u, P4 ~' r2 I                        continue;- r0 ]* N6 y4 ]9 j9 F% f* z2 M0 ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 k9 c3 V6 y, ~/ D. H                }4 f" [& |* G1 V! |$ ^
            }
( V; o+ G7 W- W9 `2 l2 M' Q" _8 k& d        }
  A7 R: ?% j; `# R7 S        else if(IsLegendHero())
& L) N  S" |* t9 C        {. o, i+ h/ V! c4 W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 ?5 R( L9 ]- z, _' [& ^
            {               
- a, u8 D3 |0 o7 j+ k0 `0 g2 d  S" T! U8 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) H  o/ x3 ?# H* V0 g: A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; P( r# t. D* ?" g2 T( }                {
/ T( X. ]; `- L4 y  w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( X) g) E. n" I# F
                    if( pSkillProp == NULL )! l9 n5 p- m' Q# C6 S) b
                        continue;* p+ ^5 u7 m' Q6 o4 n4 E( D5 H& ?
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* l9 \" I! {1 G                        continue;
' s7 U; n% V# p, S+ [8 V8 @' G                    lpSkill->dwLevel = 5;) w4 k) u  I6 g" d" B) D& N4 Q4 n* |' n# l
                }
5 r) p, b6 N( Y0 f+ H; Y# j( H            }
. J6 G" _3 }  N* u' f        }# P+ t, V2 }$ a. X$ {9 F& }
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 |3 ]: z9 j7 O8 l        if( bGamma )
* r9 I6 {4 }# s' I. P        {" e4 `; V5 k# x. S
            m_nExp1 = 0;
2 ?6 K4 P* {# _4 b( n        }' A4 a; {, y, i" @

9 [+ P9 }& }8 L# H        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );( h2 ^+ x  H$ D9 f$ K6 d1 V7 W
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
; ?  T4 w4 g, X+ O* W( O- c) b! P& d! s0 }) A
/ l# b3 g* C' ?. w& n
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  N2 ?" |& t& C6 O+ L, ^
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
$ L) A) G4 j, j$ \#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ r5 ?6 ^/ h4 d5 q: O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 ^+ N5 d7 R6 A, M9 F/ E        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# ^( _4 J1 b& G) ~
        if( m_idGuild != 0 )
* Z  z- `! R. p4 Z0 R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ U& G! q3 I5 y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
+ u% O+ Q7 Z2 [3 f        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ f7 y5 U! M: |, P
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ ?, S0 u) X% _/ t" Z4 i8 I( X        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) b- b! F4 P1 l        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' h  h5 S6 {. T! h
        {
4 }& R, A2 L+ V- t# z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ ?- A: k9 K3 _            m_nRemainGP = 28;" b# n) w- S( U$ D
        }( [" W. r% Z7 Q% j
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 ~# Y9 _3 Z, J- y4 u! a
        {4 z& Y7 W' x) H0 L9 c; r$ `7 [
            m_nRemainGP = 118;
, b: y! j1 p9 E            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; K0 G* K) \! W5 E& @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. Q8 R( r7 m7 T/ B; z
        }8 b# ~( \8 w( k. z/ w
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, P2 e8 M0 O* `        {0 [7 _1 K7 C( Y9 @! g
            CItemElem itemelem;
9 G6 Q. A, W9 k( m$ h" K1 Q            itemelem.m_nItemNum = 1;
# j+ P6 `5 p3 f* ~            itemelem.m_bCharged = TRUE;
" n# }7 b$ }, {            BYTE nID;
# q. I% L) L/ T7 i) E3 k2 ~3 o3 ]# x* y0 T7 N! e* W9 t! w8 L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 q/ I1 v5 \! P2 G) k8 ?. ^4 x                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 A9 k/ [. u2 V6 |  q& O            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* ~1 u3 ^5 f7 M3 F& T                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! Z8 _: @+ t% Z; n

) J5 V/ Z  O; P* ^            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% y' w4 ]2 i& x8 B4 g1 s0 a( z
        }
1 d" l/ N* n+ w        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* N6 j5 n5 W, v
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( u$ r9 S, D" I2 w) q* ?& u# |: K        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" ?( p$ W0 E( O1 c4 N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# V& B! F4 ?) _, M  O        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
  \8 r! X/ j& e8 Z, R, {        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. v7 w, C4 t( g4 s; N/ u. p" p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- X7 l% m7 z1 m% f! h2 Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ |/ s& V! x! b1 h2 w, H9 o
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" J: _5 V; n) F3 S: ^* V; G
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
# N* m4 u( ^  D# U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 O8 _5 U2 ^+ `  G$ C    }4 b: F" T( H  b/ ~
#endif // __WORLDSERVER9 I5 C2 w0 u6 v! e
}  + _: ^4 ~( v1 D9 z& O- j% F

( s8 C3 N" {. M  P然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' R7 Z% y5 v0 W8 L* e: t, c. @  R& U3 y
代码:
# ^! _  F' P* I; q, M4 R3 K0 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% i+ U% g* O" x0 ?8 R
下面插入& M; F9 u0 W5 k$ o7 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* O! H+ t; d5 n( x8 Z2 O" D! q$ D% }. K4 u, V$ c' d
然后你去$ _. S  ]* z0 F. r" b
" X8 o0 i6 o7 h$ V+ X
代码:
  Y) P/ ?+ h/ L3 f  c% I# @0 ^5 T1 V6 }代码$ |6 C& l5 Z9 D! F3 _1 r3 L
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ }6 _3 Y7 o) z& [
{
/ u3 S9 Y' J+ z8 y0 H# S#ifdef __WORLDSERVER
( g1 T, d  s' \+ y/ B% D  D    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) P2 m2 |2 x' q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
9 y0 n# u1 D  O. {/ e9 y; s#endif    // __WORLDSERVER6 I# i( b5 a/ ]- m' j* ?
    return TRUE;# y' G: N" C& H' v
}6 z6 Y( q' K, }+ h# G3 @* K6 b. z; h
下面插入3 n  X. o' z4 b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- G3 i4 h( V5 t$ e
{1 [! Z" }  B& u4 q* f# M, L) R
#ifdef __WORLDSERVER$ H0 c4 F# x) V9 }1 U9 J7 o
CUser *pUser;
8 x* \) a' A* ?4 I" bpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 o, j$ s; a% B9 z' b/ ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- M) A& J9 _$ S7 C% Q: [2 SpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( U" b) k# R4 `5 _2 n" W& ^2 T
else
; j8 H# ~: B1 C; ?9 ZpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% ~/ N2 M/ y4 S+ F#endif; ?4 u" t7 l* b: M( U; {* M
return TRUE;1 ^: O4 u$ L* e; @: Q) _3 [
}  
' P( d* Q2 }: s5 \% X3 S) ]
( C8 c0 H* N0 f  a* X
, J. G, g: Q# b9 R6 W2 e& ^4 G! ]: y8 E4 l

3 Z9 b- E1 Z1 T/ u
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