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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
2 {6 g- R* U3 u" a" U- K% _propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
% ]7 f1 L, K5 TpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)8 E% Q* v4 v' | B
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!8 q: x) g& S6 l8 @0 K1 H
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 s) e& b$ g3 ^ e" h' i% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T7 w$ N5 W2 A& U# e6 r
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
& _; E+ e8 m5 v (* b" k+ `5 ]% t' @: l
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R" W- S/ `( Y2 M; S" [
);
: I* ]1 |& m9 X3 m4 N3 T s4 d9 R' i k- k& H/ `1 b8 z
/ T0 j5 I; }; U* U8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
; _- u. T |. x5 O" Z {7 Y$ J ~# a. K$ B
G* S* \, d6 k 0 T+ b( G' o7 v8 C
" f) G4 |9 H: F! h SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
& b; d% A& j( U: ]( Z0 J* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V4 X0 P$ m1 h3 z' L) `1 c
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `# @/ C" F1 R5 I7 F
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I) e+ n! n P7 s: `) m+ E
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
! X, l/ e9 b# v3 ]9 x SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: a, |% q5 q4 D7 W G0 P& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: Z3 |" H0 _ t; g1 Y0 r4 j
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 O7 {/ g0 ]! v Z) C U2 T7 C# n
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
9 M% R4 E0 G7 d1 U: c QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q' ]2 L% X6 g1 T. T- Z, C- v
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
" c- W% Y& p+ E7 K1 A( R- p6 eQUEST_DESTINATION_ID_0002 );! A' g: w! ~1 L/ K" x. o
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
: J+ v( T$ W z5 R6 _0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
; }/ e" n$ B8 V9 w# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
3 z6 _9 F/ q* e! q+ a1 C7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
2 h$ T8 E+ L6 {! H/ v" G% |. xSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
$ c0 u4 I% P$ \/ i& t7 bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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