飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好- |* D7 j; [. [  _
  T, t$ h" z: D" S+ Z  @6 I" g6 f/ z
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 ^: b3 k5 p  F( v
. V" x6 i2 q3 Q1 |% j: I在这里发表我现在100%确保运作滚动。
/ R8 ^! K) X$ e+ T! g/ P  k7 }, J' M: q+ T& }
灵魂束缚你的武器。
+ D. y) Q1 D' Q, V- t% r* C: `% `' D
  v/ Z3 M: ~( P  n- |
7 k9 |* R: b) V5 K6 O* z8 H0 d+ {" O
让我们开始吧。
. ?7 u2 P0 ]5 p- t$ y4 z& H
/ d9 ^  a+ D( _$ [+ a1 k5 Z: @0 Y首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
& s6 T) m, F1 f: \# h
) K  ~) G0 m8 }) z并寻找
/ D" V1 s, p# B
5 ]0 z: K. X7 |, @) V- w代码:
. G$ X4 ]$ g8 B4 \& x        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
' G: _" T& w# Z4 I
4 o, o) \" Q+ g  p其中,是) ~( b7 Y  f! W) V
& h- Q6 |2 B6 V) m  h7 I* D  Y
代码:5 e; \. {- V  {; ?1 F. m
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  m! |9 C# E( C- X/ b" x: K+ q- h% D; B! \: o0 Q0 v$ i$ b
然后,她看起来到DPSrvr.cpp: v( g% r5 Y. D* h7 R

% O* o3 A: `. M$ f/ ~+ b) {6 w代码:) A) d& m5 L7 R: X) Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 @  a9 f7 q0 I( |                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
/ M8 G, B( z' h8 p  @4 d8 g/ A% J3 K                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% p! v% C. h  u. w! k$ e' n
                                break;
+ k1 I7 T3 M, u( ^" ?3 R, |( i6 M: Q                        default:9 u$ M0 B7 K9 [( C/ p3 G1 |. o
                                break;
9 `# C1 R' n( p3 u4 X                }% o) r) M9 r9 Q4 O
                if( b )2 D/ w$ q$ c1 z, x* U2 S* t
                        % }' ~1 A2 l# z! @' q: j
取代它
8 P/ S, r+ o* b: F& m8 j# |3 S. y& V& a
代码:
; I- v2 ^" u1 B/ X                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 L! A- d: W: @3 w$ e5 o; q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# Z/ e7 f' P5 w1 \                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' L& }) P5 @+ G7 u
                                break;8 r+ ]# s% a! K' Z4 i( Y: b
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
8 c* k& G& G( v+ a8 e                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
( V. S" F! O" T( v                break;  9 v: v( D' j  h& g8 u+ j
                        default:0 Q2 y7 w+ Y( d5 z( j# H) M
                                break;) I. c' W4 l1 q) p/ ~" l
                }
8 t. W$ [+ ], E) a2 A                if( b )
: n8 Q  ?- a4 j2 H' o. T) B                       
4 ]9 b6 t! I  O& J$ k+ s接下来,你找3 p4 D( v. |3 I, i$ {

0 J0 X, q8 o! Z+ g5 Q代码:& n, e9 G$ ?* \) t. u
        else3 z) l* @: [" m9 ?4 ], U, ^5 r
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
, o  N6 G; ]# P4 x; N4 {
0 x5 c# `' P% K9 w        return FALSE;
$ Z  z$ A% ~7 n1 X7 d0 C4 T( o# o3 Q}
: o! f0 r4 Y* S3 m! {' g
# }5 T! B! L9 u其中,是
; c2 Q9 j% h3 ]% I  o: ]
8 S# m* F  a) j2 I+ [4 C8 x代码:$ t2 k2 g6 F! i; i. C
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) / H6 z- t' Q6 I: O: ?4 A
{
7 X" Q. o1 G) V8 I6 ]! V% ?    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 _% G& M% x7 U2 X% U. D    {
+ ^$ ?0 L) \" V        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
- U) O, g7 d. d. y' z3 v        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
! E6 O. c# Z/ h2 m% |: a
: w, [+ o1 i5 B        // log ' z7 _: j( |* m2 J
        LogItemInfo    log; ; x1 b" G1 w5 \  h' i0 K
        log.Action    = "r";
: Z6 A6 ]7 u: I' W+ i        log.SendName    = pUser->GetName(); 6 Z% r/ A0 b9 o# P" Y" d
        log.RecvName    = "::binds";
0 C" L% o  k& b7 I+ {4 F6 r! Z3 b        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 y+ O( |+ v% y8 f* T- m        log.Gold    = pUser->GetGold(); ' d( X: c" t5 o: J. Q- Y
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ Y6 e' B3 @( @
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); - K8 W" V1 M3 A6 F, X7 H1 P' ^
        return TRUE; # C+ Z, Z% @' c; k
    }
* H! P* K9 S& g2 [    else 4 s. [1 v6 v( h
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 2 v9 r1 ]2 a; I) m, v% H# M6 E

* k- d) |4 @  y( `& E1 Z- d' z3 o    return FALSE;
! e# w. l% t! F  r; h, ^( G- {$ x}5 o. z1 U6 {7 e% S1 t' S* n
8 R# w) w9 L4 Q: J1 _, Q
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 F9 v( G: e* n* B! i- N( G

. U9 M6 S) w3 ]6 j接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
3 W/ m6 g# M" M
, I' |/ q( n& G- x4 d& b1 ]& V8 w: G
代码:
; C; J4 y: ]7 [, {. w11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
8 h( R+ ~0 x5 D
! F  R4 T$ P* H9 v: o* IPropItem.txt.txt在电路中仍
7 R1 f! X1 D" L7 c% r  [0 V2 B* `# |  X/ [8 [) h9 E
代码:4 N% V% h  f- L& C- Q; a+ ^
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
) p7 `% u& V6 |( x5 E7 nIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
+ D0 |( M: }7 {4 F" n/ g6 O9 h       
+ p2 V8 \% s4 j6 {       
% H% m. m# \" E5 |所以这是一个很多乐趣。
9 G' R3 q2 |2 C' C9 X3 |
& v" D2 X7 z8 ^* I积分:
  C1 E% {* d1 I" pincestus为源
4 k9 [1 h+ L5 ishuya83的资源节" r- E1 ^7 f$ E# b
1 ]* E* m$ }* [" N4 c4 B

+ _# m9 q- a# w! b9 s& q/ A9 A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2