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标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
7 g$ v* u: W) G7 W0 [  EAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
4 X6 @7 [  N# O1 O! g2 T怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响* g9 S7 D# }/ D: P. o
------------------! X$ r8 \. D* R4 _
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
0 H1 D: Z" j1 [7 R5 z. k2 L/ k& B■■用Excel打开propItem.txt文档        . a' T- W; D- t% }( o* [6 `
DM字段  等级       
: A  Y- p& B  W"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        % E9 d' n4 f( R  T1 V! {, Z% J- l6 p
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        4 @( w5 X5 ]  @; O* x1 r& I
cr列    商城出售筹码       
) r( W- e0 H# h8 E; t% _M字段   商店出售价格        ) M! d4 l* O& t( E
E字段   数量上限       
# L" w4 R% }+ \5 N  @0 f6 m' _. r"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        3 c) ^! J) I7 e: g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
% E5 E- m; ~8 i6 N+ s) {6 Z, O: rI字段   * r/ q+ i. G/ a6 d
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 8 _, s$ P+ j# x# N  ^9 ^
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)% v# W5 q0 M. W, y+ M( F
) C! Z& N: f" B1 Z9 T
初心者:JOB_VAGRANT: S+ R) d" R, c$ Q. p
弓手:JOB_ACROBAT
3 i0 z) k! d5 @0 }, f: b& r- C法师:JOB_MAGICIAN
2 A! V( I; G: N4 c; w战士:JOB_MERCENARY3 \$ F  l" O; p8 \- a- r9 ^
圣职:JOB_ASSIST
' j( x# _* g# F% p& D$ g; i9 B元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
  ]2 N2 p/ P; }精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO* J8 {2 b# x* A/ A6 O( z% \! V  U8 c
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO% K2 d# x$ u. H6 c7 L# N
游      侠:JOB_RANGER_HERO
- c) p$ Z0 D# A4 D) d暗      杀:JOB_JESTER_HERO
% B3 s% I) Z' R3 i) M* g守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO6 l' F4 w# R* b& g; C) ~/ t' t1 e
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO  Y# q  D  x' J9 X, v
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        - r" p/ ?6 `) r, M* y& i5 V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
( ?4 S( \) y& V. ]! U: j
2 m5 \: E6 Y  ~1 k/ M" @8 xDST_STOP_MOVEMENT        束博        " x1 c! h2 \7 B* O  p
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        6 X+ C6 g( Q7 I2 b& T/ A6 ^1 j
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
, A; {" p1 r1 ~5 e. ]8 M2 CDST_HP_RECOVERY                恢复HP( E+ x$ m* e$ B& E
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 g2 v$ I& Q6 o+ yDST_IMMUNITY                免疫能力+100
3 s5 F$ {, u. c$ e7 d) ], H( K# _DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
# t- W6 z1 W/ a; U. h8 \2 JDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 2 v0 D7 I1 P' q$ m
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                : n1 Y6 |: T7 J) \* V  M, S2 J' i
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 , n$ C8 Q8 c3 ^/ a4 O' I5 O, s
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 8 `* }+ V, b9 Z5 i& M$ M& D; J
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
& ?( l* S- E+ R$ y$ }DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
6 J8 f3 ^4 w, f1 _DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
/ T7 I5 e% @! ?3 wDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
4 X8 q; \! S+ A) X4 F7 Z/ w+ yDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 o) q  H$ G2 U1 d0 D; H9 {
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 5 O7 B- z3 d% _; @3 o) b/ G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + k$ r" A/ {" h2 n* m+ t
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP. n7 C3 }/ j3 w4 x3 p+ Q
DST_STR                 增加力量 9 W; `; n" s% z" n2 k+ k6 `
DST_STA                 增加体力
1 w) d  a, x5 YDST_INT                 增加智力
/ G* V1 W; t2 C8 U: w/ lDST_DEX                 增加敏捷
; ?4 h# i4 z* {0 oDST_HP_MAX                  HP增加
  N7 E! l( b; VDST_MP_MAX                MP增加3 ^6 G) S2 Z9 D% i
DST_ADJDEF                   增加防御力
( v+ ?: x$ B, b& N. T" b( g$ n2 gDST_ATKPOWER                 增加攻击力+ \$ b2 Y& [8 X" h4 }( M: q/ P% _
DST_GIFTBOX                双倍掉落- F9 G; \1 a3 h1 t2 H% R' H
DST_STAT_ALLUP                 属性全部2 f) w" v7 F, x4 ]
DST_SPEED                移动速度
# r5 o3 p0 n4 @2 X# MDST_CHR_DMG                追加伤害6 E% N* Q, c$ r. t6 E# {

* Y( M' a# s! G- @9 p# W7 D1 r' S
% V4 @; |! \* {6 U1 b" S9 i# Q! p' qR字段中dwFlagz代表物品是否能删                ' @; e; C' ~! b/ L8 _& v
#NAME?                0 E6 ?( ~& Z2 N  q7 f$ z
0               
  a2 ]" m. B7 m1 丢弃没反应可以删除                $ i& O$ T/ L; @  I. J, |( d
2               
+ w% y- E; F+ H4 F+ y* q7 _3 不能删除不能丢弃                " T  W" m0 z2 e# a$ v* g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
) `5 ~( ~3 l7 v9 f5               
; @/ e9 m0 |  m6 f提示:修改后需要与客户端同步               
$ N$ U! ^- M0 S5 H1 L; c3 G7 w  V. Q' V# U

  {8 P! W  f+ W■■称号修改与自创                5 |/ F" `8 F- j9 R+ {& x0 K  F% r5 q
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
" {3 x$ ]+ c$ O2 a7 [0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号$ M5 n9 y4 F4 X$ o, Z+ k6 s" |: {
0 e) Y) i0 n% `# N2 ~) L* p
■■新地图添加        1 `& D; T3 j$ [! D2 K$ Q) w
■■       
8 ~9 _, J: z1 U+ _# Fworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         + ~1 q( _: L' Z/ |9 _
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 z* C  o" ~, v
4 E& v' i. |$ ~1 w, V8 sWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
1 q2 v3 A; a- E6 O( F1 C"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        1 n, t  ]. d# ^. e. J2 f

, M& y' O! k8 E/ R# r9 p, e) ddefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
6 j8 U4 m' \! z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
+ p/ d/ n! a& H, I$ Q; v8 }8 R
7 K7 A9 N3 j* _4 ?' A) H2 b9 rCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
. b1 d. h9 m5 o  z' d3 o$ Y" R3 R127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         0 b2 v; n* x8 q: G5 D# D! o; z
: o9 n! i! z& O5 w9 A: m
: j  z; R4 ~& c( G# X1 n" y
% r8 q3 Q: I: h. L- ]" r& ]$ b: n6 Q; n
6 y! N/ P; c( Q, D2 h. F5 z8 Q
■■Event.lua活动属性设置                                                4 C/ {9 H: G/ f$ P7 E
■■文件:Event.lua                                                / x+ P. A  `$ i8 [& v, ]9 F# C
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
( e# |1 I) k# L: V--{                                               
+ ^( w6 W; M! u# ^: [, t        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
- E1 I9 M8 N: L3 a0 T8 ~! C( B        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率6 p: C% K1 S3 a  o+ a7 h. ~
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率+ V! @$ {% P3 j& g
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        5 B, Y3 k6 `# |1 y7 O+ e, n% V
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率+ l$ j- p  S6 w) h3 i
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                4 u) [1 [) H, Z- m8 s
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
* B8 V) c1 j# W$ H. e$ l  W        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加4 c% }, u  P" }/ _9 h9 k9 w0 w
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ) n. k2 H* S' W" H
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        4 @5 T' \1 [0 @2 B
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) j7 a0 O: h/ a' X) T
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; E2 ^4 P7 \( \$ D5 R! O        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
! J4 M+ a0 T. T, V# _; x1 I        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ' e. R* v% N$ j1 A
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
2 B) J4 p0 ?1 u, W+ v6 }- u        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- k* B9 R9 x; w0 w8 [& \--}                                       
5 m; f5 d% q2 M7 L" a# c/ c& B: |) a3 j3 D( Q( k
怪物技能:MonsterSkill" ?0 [: c* b" J5 n4 B+ e
* e/ m. w8 v3 w. q  y5 {
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        ! b$ k2 Y; J) J# a7 R
■■文件:EventMonster.lua                                       
3 K' X# s) o% O) p/ E5 {& a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% X8 W5 d( D5 }$ T! a怪物ID                                       
; L( h; `% W  x' l: |. ], z; h角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
3 [1 N; A' n# X) }掉落物品保护时间(sec)                                       
2 e& H* A7 x2 O) ^; l物品掉落范围(可以是小数)                       
; [6 E! U! F5 t( w+ N3 P% e宠物是否可以捡取false                        . J0 L7 m. h0 Y- ~
是否受礼品盒功能影响                       
' C2 a3 ~& m8 E. e; J  @2 L5 A: k) Z5 a
■■地下城副本修改指南                                      ! o( P# [' ]  A2 t9 ]1 Z2 p
■■文件:PartyDungeon.lua                        9 m  z) x9 K$ c6 Q: [0 J
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
1 W" W3 m& {$ D- l% s--{                        7 o: O3 ^9 x" o. |
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
  @! n$ m" {7 q: G, F% T( _        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
" ]  T* j, U3 @2 _6 H! H* z        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?2 k& u1 A' _- e' k9 M
        #NAME?        #NAME?       
/ S+ ~' Q- H; k  q        #NAME?        #NAME?       
9 b9 R  y, m. |" b5 v7 `" E        #NAME?        #NAME?        3 \, N8 M8 r* Q5 X- ^& a
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        4 ]- h+ g! I5 {: f8 M6 i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
$ M9 \, l7 v" U( J7 E6 l" Y4 v0 g        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
9 c$ n; [4 h. q1 q! g* m        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
+ t, L* V' R, }/ Y2 s        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
& R& }) V" ^/ a$ ^( e7 ]/ l  ?--}                6 |6 J6 V1 }! a$ g1 O, Z
. [& ?" l5 z3 V! c) R
■■设置怪物刷新                8 `% M7 z! D& B% A% S) w- R
■■文件:randomeventmonster.inc               
0 `0 ^8 s) B# PMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  S0 C6 \# ~, `% b1 U( `{               
/ J5 m9 k, u, X; M        nInterval        3600        //刷新时间间隔" y( m% r4 |8 S# J, q! B+ I
        nReplace        3600        //存在时间" Q- @# S" y7 z! M) S
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        & g' Y% Y$ p, Z( d5 e) M1 B5 x# _
        vRangda                                8 e# o3 n( j: I
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        , @" Q/ X3 v8 M  D! v
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  $ _4 d9 ^5 E7 n2 `, j0 z  U
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
! q+ @; J7 y5 E2 c% T1 d4 z8 e                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        8 ~) p! ~4 ~) y0 |
        }                        / V5 a# x: j+ P7 y# l
}                        " z0 _0 V. R& _6 r4 K& H
" x5 N  k1 o" i# M7 {) `0 J
■■公会群战设置                        4 p$ C" K: x& K+ a
■■文件:QuizEvent.lua                       
( Q) E0 D$ g0 F5 d; S2 L-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
' B9 z) K* n' L% z- l$ p9 `#NAME?                        , w) U/ a8 N' l  l6 S
AutoMode                =        FALSE
4 U" Y0 k  y' P( t$ t#NAME?                        + i2 d: q4 x0 a3 z6 ^- q: \1 F, h( h
QuizType                =        TYPE_4C
  l0 ?) ^1 n- [- O: V#NAME?                        " }. u; ]: w2 N
QuizChannel                =        0
8 b" @( u5 J; f4 O#NAME?                       
8 m" u; ~2 S$ r  e( ]1 M"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
* o5 |( E; N1 ?" N  e0 i. L# W; I  `--------------------------------------------------------------------                       
4 W$ g6 C7 I( O$ G-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
2 ~4 f7 j: t! D$ z) s4 e" V--------------------------------------------------------------------                                                       
& C7 i$ y+ ]5 C. N+ N8 zEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
& X& X, ]5 b9 E: ]# k$ pWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                7 J  `" q) h, j# z: j) J2 g- e$ |
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
* j. {; x4 m; p' ~$ m& z6 I1 h2 W/ sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 W5 [+ [4 i/ e, {
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        $ `% w+ f# P0 Y  {
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                4 V% `' _( b% Z/ l
--------------------------------------------------------------------                                                       
* E; e3 I1 u; b% D-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
" R, c) @- g! d' {--------------------------------------------------------------------                                                        ! v/ G  ^) c" r
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
0 Y7 t% S* X2 ZPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
+ c2 l6 S2 S: e! \
7 b9 P: w# M- u" x5 K: A$ [- W! Z■■秘密房间设置                                                       
! e7 [. u& l0 C% r1 L4 B■■文件:secretRoom.lua                                                       
4 H; R# ?( t2 x" o0 o可以加入行会的条件                                       
& u5 ~6 s" O) A1 p--------------------------------------------------------------------                                        ! N: ?) R5 d1 _* y) P6 K' `
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
) p+ w+ M  k9 i2 X6 M2 |MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        * R  h  y0 c2 J7 \2 D& n
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
6 Q9 l) S$ F5 F' P  w% `MinGuildNum                =        1                #NAME?
" `. ?) }  Y, r$ N' yMaxGuildNum                =        8                #NAME?
/ T1 |' s5 ?7 U& C6 n2 |MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
" M& I' U6 }0 L* G. |# ]6 K, Z2 [MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        $ Y2 K9 G' O  y3 D$ t% }
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        0 i& a6 U5 l! E- }8 i6 \' `
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ) _3 w- u( O2 \) f
--------------------------------------------------------------------                                       
9 I/ e* @% N0 }2 f--------------------------------------------------------------------                                        ' w$ k: k( d9 d" w2 h3 Y3 m) W
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
7 f) M* i* r. O$ Z2 \  S5 i--------------------------------------------------------------------                                       
* w+ g/ C# b) x- r$ n7 g#NAME?                                       
1 u, B2 w1 U& w3 i' C) K; Z7 dOpenTime                        =         Mon 11:05                        6 I7 @9 _) o  C4 ~' h, ]  _
/ G2 F* m1 j( S) I& q6 Q
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
1 [" k& c' u& R* HEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        , m0 c( T1 @+ Z# r" R9 ]8 i
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ' N: g- f/ f+ J, Z3 N9 \, p
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
0 Z5 Q  z& ~! {" z) jCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        - o% k- u% g9 W2 P3 K  v$ O3 w, R1 H
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ H; v. `6 R. R8 e3 D: N8 l, }+ i# P7 V% E) n  L" ]$ ?2 T
--------------------------------------------------------------------                                                       
- H3 w2 x8 F0 Q1 h( i-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        + P9 N( T3 Y8 |, U6 q/ D
--------------------------------------------------------------------                                                        . G$ E5 Z3 b( y( j
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
* l# u. m. D0 ]) F) S--------------------------------------------------------------------                                                        ( D- A4 I  k7 F
#NAME?                                                          z6 Y, X( z' E" K
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
! D, x: p) B% N8 {0 S" ~8 J" Y- T"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
. |1 }  z  z' W; T9 B' z% P* b' H"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
: I6 k# ~/ p0 j. Y' Q9 G8 e& z/ u--1备开-------------------------------------------------------------                                               
! X' J) w1 _' g( x- @1 G6 C  j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ; p+ m  `7 Z5 j( M0 i, Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"* [- M9 s( \. {3 Q0 t  i
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
9 r% D, d7 J' ^. m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"" ?% W; h: e' v$ ^- A; k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        + b+ r0 G4 {% h1 E# s' w) A9 J
--3备开-------------------------------------------------------------                                                3 M0 c: D3 G1 Q6 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"          J: d5 ~8 S4 d; Q6 z3 s& Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        . G0 d& I1 z4 o1 t( \. o7 ~# ]+ A
--4备开-------------------------------------------------------------                                                  G) ^/ S" M* K8 w& _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        0 W7 Q4 P6 P1 o  r* K. y- |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"2 g2 H+ e/ M; q6 \3 t
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
+ _4 q3 P3 y+ V: Z6 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 c5 l: x! d# B6 M, S" N1 p" h& e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 x# g. i: |$ M; T4 e--6备开-------------------------------------------------------------                                               
* L+ Q; Q0 z. g' }/ N; i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"( q* h- ?6 i' t6 h7 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
* z$ N+ R2 _: A--7备开-------------------------------------------------------------                                               
+ M9 @  w- L. N4 `: Y. S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        " Y; {. I9 J  {+ D& U' v% x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        : o; K" T8 `$ _% B" E- k
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
7 Q" ~! W2 S8 o- {( E# D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        & P9 O) v9 i6 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"          _+ \8 n3 K7 M# V0 p% g. k! J" j
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
) Q2 V. c6 a& \+ M"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
- G: s0 U5 y- {8 @. W) s, ^--密室----------------------------------------------------------                                               
. o& u. W/ p  R" n& K"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
: p' p/ j- Y; l8 F  |* L4 A. d6 a7 z
■■师徒系统修改                                                4 v2 I/ W! S( |6 _( L
■■文件:Campus.lua                                        $ c0 j6 |2 u( P6 r- r

8 g0 H( b* T( b" h9 z4 T
* n1 d9 O. `+ v9 m$ k■■怪物水晶球召唤                                       
0 ~* Z: G) z4 b% Q3 W■■文件:CreateMonster.lua                                        6 `! ~+ q4 m8 o* M
, q5 U6 ]6 X1 W) j1 m+ D
■■物品精炼概率修改                                       
5 Z5 i/ b5 [$ \/ J■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
4 M9 s0 m6 m' T5 ?( f  ~& k, q. \# J
■■彩虹活动设置                                        8 {2 n2 v2 g1 i6 P/ |4 W" M
■■文件:RainbowRace.lua                                        + Y5 }) ?$ |- j% o* a# s& ^3 K
        例如:                                , c: F0 Q7 t! [1 Y1 i# g" m
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
  i  Y* A6 v. x; ^" ~4 k        Wait_Time        30                        #NAME?
, _* P- `/ S) W! y7 x        Ready_Time        10                        #NAME?
* u1 ^' u$ I0 E4 U# u8 p3 z! \        Progress_Time        120                        #NAME?
8 m8 P* O$ h: J5 J* }: |0 z1 i#NAME?                        5 Z/ o& h! ?8 p& [
#NAME?                       
/ k: J" K  V' B3 D0 t" n: O4 v#NAME?                       
6 g, o/ M8 ?7 b9 Z8 P' s, q- o, x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ) K4 w2 ^( \: P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        2 ~, d9 y; R% u9 z( [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        - x( ?) y0 Y$ Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        2 |& q( L4 H: y3 Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
% q; O4 d5 h+ i  H: l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
' M, @7 M5 Q. z. M6 M' i0 f( l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ! w* M* Q! i/ q
) j, x, l' H, u" S
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
! y" d( B' R/ |, w% V■■文件:propMoverEx.inc                        - {5 q" v9 e5 i8 I8 y, W9 j! t. k; ?
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        . |2 w1 D/ ]3 s0 G8 s& {" X
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
/ R: i; m) Y9 s3 k# [1 r& E        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
/ P4 W5 T* ?- h( y        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
: X+ _. o# Y* k' H8 ~' G% R# C        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! E0 n- q5 V. t6 R$ ^3 F        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
: o  ^7 n2 i9 G! [        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! M6 J- x7 P$ K/ l: e  J& ^+ z"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ! V% A4 Z" s6 h' ?3 v
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米% L2 U" }: U+ P4 O1 U" j
AI       
, M( r& L4 _2 i- X{       
( [+ }5 A# J- I% D6 j2 x"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
2 N; {7 [6 @# I2 g! i% G"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        " x/ m- V. ?2 @3 a
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
9 ~, C1 s# L9 H/ v0 K    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
; T( h, ~' w! \# m9 F    Rangeattack (X)                                B         . h" ~- C6 ?0 X/ R3 Z: {* C
    Keeprangeattack (Range)                        B          9 V  z$ V, n" q  r9 f; W; H' N
    Evade (%)                                      B       
% c" i  [7 m5 g' h3 m    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
) A2 W, _$ C: _. d/ N, J    Berserk  (hp) (%)                              B                        ; }3 u& D# [6 x! R
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 O$ w: A7 W2 J0 j: Z
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ! I# {) }4 d3 ?# }9 N
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
. h* r0 r2 r9 y' a; ]- T                               ( T" _) h6 B* a. t  e
}                       
' E4 Q6 L" J4 K: m
4 R, p/ @0 e* H■■矿石开采场文本修改                       
& v0 _0 H  K3 f# h$ K) _% W6 [■■文件:collecting.inc                           
, ?. ]9 _3 q9 H; a$ `6 ?{                       
- G/ y% t9 l- {; Z( {' p) y( o//         所需采集时间        采集器等级       
9 O0 y5 A% B( f$ w- s2 M; K        105                // 0
1 d0 v0 i7 l; P" X* m        90                // 16 w5 O; f* T% M& q' a) s
        75                // 2- U0 A! m( v% K1 I5 X- q
        60                // 3
: w  x$ {/ j% m) o        45                // 4
$ {# u- L% ]6 `9 ?, d        30                // 5                ( O" I8 r9 t3 S/ ?7 m. V
}                                       
4 Y0 u% Q: d5 E- q8 [' s+ _// 最大电池        持续1800秒                                8 H4 I- C" T# K' Z/ g
nMaxBattery        1800                               
' w3 n- F) `$ M2 ^) J5 g# ~  X! r" K- J
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        3 f" t2 B8 X# h) R) L6 a
■■文件:couple.inc                                        % J1 Q& Q; F4 o) W0 z, @0 O5 K
Level                                        8 _0 ~; ?, ^" @6 f
{        所需经验        等级                          C# z! E1 {( L2 r7 q+ C$ W5 o
        0        // 1                        3 e0 m& m( X( m; q7 W
        2880        // 2                        - W0 h3 V8 Y8 R/ S6 n" C8 p
        5986        // 3                        * S! w4 p$ U' }, M* }
}                                        3 w$ ^/ e# {. S. D5 t  p8 o6 K
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" c; O. d2 ~7 S; S5 Q{        等级                               
+ \" R0 ?' }, S% b9 H        2                               
5 }" y+ ?' I; Z; o% C        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量/ m; e7 f5 K2 ]( m: G; _5 G  K
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
( }9 D7 @' W1 [% Z2 g& [        }                                                                6 l/ a, z9 r; y" Y$ x: x
1 d0 F$ a+ Z& Q: a- V+ |7 O- K
        3                                                                + N; G  X( c5 _2 ^% }1 r* X( k  y
        {                                                                0 n5 I$ G+ t. _, Y  H1 w
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ' B$ U6 q* G3 Z
        }                                                               
5 `% }2 l) C( M7 Q9 f}                                                                        $ r2 W( F( q- N5 z& F9 w  Q
3 N, T! w5 U/ i8 U; G
3 i0 H- g9 ~5 g& ^! a
; o$ _8 v* z( B8 D- G0 o8 Y; n! k/ z
■■公会战编辑                                                                       
: U0 Q+ G% r. j5 e, c& ~3 N3 C0 A■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
, @0 o5 {5 B" _9 m$ q/ K4 ?3 m; @& U- {8 q7 C

  E  X  Y2 Q/ r' g4 l■■领主选取的文件设置2 s* r) Q- `9 t- ~
■■文件:election.inc! A8 `) v/ }6 e" D( e

  q$ R) w" G. S2 G) p  ?/ q" c: ~9 I6 d1 N
3 V- w! L( o! k( \6 S
■■修改飞行器速度                  
- l$ r) Y- j3 Y■■文件:propitem.txt! R* A# H& B  V' E# u" q! m2 \
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
: f3 Z  e  {0 a# z. J# X实际速度=x*72630
# l: J$ ~8 `; \* r9 [+ J# h# O
7 t: y" g- U7 h) V8 m  U4 T1 |  ]4 v: r, Y
6 f; \6 P& I) S0 {+ p! q
■■更改Npc企鹅领取的状态               
, Q6 Q) T$ e) U5 e■■, T2 l! f" V: s- r$ X/ ]
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
% _2 s! N- \8 q' @+ G4 R格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
* D4 T. G) ^6 X$ j  G/ z2 Q7 P1 A7 K+ `; r4 L- [

8 u1 n6 g" Y. g. t
3 _. I) ~% i) Z" u: x■■如何修改游戏中的经验暴率?            
4 N0 e0 l4 i1 t4 j' ]/ F0 [■■ ' L! x- k' Y: ?2 W6 j
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 4 C* ?, T# M9 @) x
local fExpFactor = 经验
8 T! x6 W( Y# [& ^9 P7 Elocal fItemDropRate=装备 0 L4 y* R  X8 d9 B
local fGoldDropFactor =金钱
2 W( V3 q$ [+ D# nlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
+ u, @  N0 z+ A5 {- M9 T# h! ]
9 w( H) e/ M  y% s' E
8 V8 Y/ Y1 B9 I0 o* B# a■■任务的添加或修改* c& @( F: Q$ u8 S2 f% G, @
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 ^- N1 n+ i1 o) LQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 @5 W$ u; f& G8 t* P
{
, X, g# _% H4 lSetTitle                               
3 }3 n, m" @0 D7 M! K4 U7 U(                               
; [6 u3 M/ o& O- d& G8 b) K/ IIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
% z: c* a- s1 f);                                # n) E1 W3 L; I' y  }
+ p! |+ W2 _8 J0 j1 I6 R. {& x7 i
setting                                , m% M% M/ a& z; K$ @6 F3 F/ l
{                               
& _# A6 m7 E7 l6 C5 B
1 g7 u5 O' B. ?! o2 i"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        8 t/ Z, q/ d3 j
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
0 ~  I6 [, d" [8 Z: _' o9 _"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
( ]: S0 r2 i: f" \, s) V"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
0 n. V3 {: [" ]4 i2 KSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业7 p8 M9 X$ H/ H" n, i9 n8 H+ S' e& N
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 w: M; T, h7 O; v) W' z' J
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ e8 C$ a$ w& W8 I! G
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# o, t, c+ m$ l1 o"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
' R5 Q* Y) _* Z$ r! i; o5 y7 q"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 G. x; {4 I0 `8 R% ^"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  g4 k+ j' t, X) p7 j7 @"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
- P5 g5 Q, ]: C5 O+ V: z4 }"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
( ]7 O7 G% f2 V, i; o"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 z' r2 E" ^5 S) I"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
6 W; P+ B  ]- l, k* P( uSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                0 x* D; U* Y% h+ H  y
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- h  A3 x! k% U5 c/ eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
9 @9 A# |5 }# b( _& ?6 {6 k; O/ a/ y3 A# \3 {# W3 t
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + r+ ~6 O7 r) p" }8 [
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
! Q% w4 X, s9 _/ {         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
6 a6 _' J; R2 V7 i        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 e+ {8 P3 B5 k  s" r; a# S# e- b        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
3 s4 U9 p; I8 H  B3 @1 {7 g        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % m% A9 k0 `0 h- d5 m0 o! b$ V
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        5 H# }. ~7 X2 V& Q3 }3 r

( }1 @% P* I: p        SetDialog        / [- n0 F* o, ^4 N
        (       
6 F8 ~- j' y2 X8 y7 c                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 A) e0 [' `" {1 c                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, E5 l: T6 l' [) H        );        + O, r0 T0 H' L- A9 S# g
+ h  n6 Y5 O8 ~; Q% t$ U1 j$ @
        SetDialog        ( H( H6 h2 b/ c# z4 H2 Y
        (       
7 T- X" K" o7 R6 G5 L# p                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
+ v* w( L) Y3 f$ M% u                IDS_PROPQUEST_INC_000713
# w, f% o1 u9 F1 `7 |        );       
7 K2 P  m3 b( k7 d8 H/ B. w, Y2 N        SetDialog        : a7 z9 r6 [& ~% c3 x. E
        (        6 \! P+ e, |9 e6 K; N+ v
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ }+ T& l& x+ M; {$ U                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / W2 S7 ?' _. x3 G
        );         3 Y+ {, b& w8 B  |' W
        SetDialog        & ]1 P$ L% D0 F8 s, C0 C* `2 A
        (        0 G$ G% ]' j5 ]/ z, I- o
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
- |* s* w. B- n9 v( m- B" g0 j                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 g6 y' M1 U; |3 g! z0 d1 a6 I        );        6 a6 H; ^; D3 l5 }
& D$ T  C2 E  |, N/ s" W9 P- E6 w
        SetDialog        + ]! J: i% h! J! j% z0 K3 e
        (        . ?( x! x: `% `
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, s$ s# d* _- M" Q" Z                IDS_PROPQUEST_INC_000716* F2 x  v0 h4 U4 G. C
        );               
3 E  G+ u0 j/ {. `        SetDialog        9 M) _3 G6 K, _/ N
        (       
: s; D5 @; v+ W                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"; x, ~2 |4 i+ J( L. v4 I8 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 U8 J$ o4 c" ?8 }" l8 o
        );        7 K1 F+ r7 d1 d' J
        SetDialog       
0 S' O! i6 q6 l6 {% w) u! J        (       
2 m) [9 l+ p) j5 v                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"7 |" y; Y+ Y' K" q4 K4 ]( M
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; {' e" h) C1 y1 [$ @- @5 U        );       
" n# \, i/ w! E$ O7 ^. w        SetDialog       
& T: O  S/ k% W        (        ! U4 T& y: t  k/ D, y
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ j0 g$ G1 E4 }0 u% Q9 K# ]                IDS_PROPQUEST_INC_0007207 f$ v) U- ^8 }2 q" U
        );                               & e  `4 m7 V% s2 g
; l6 u9 \. [1 ]2 g

$ q: W* W# a0 ?( T$ M5 U0 ]: g8 o. G9 g* W6 a' b" O! J! ^

. C2 D3 }8 l' j) J. L+ p■■隐藏游戏里的NPC                          ' p9 j6 ~  N3 }) W  h0 z; X
■■                
  T+ K7 T. k' D* h2 C在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                $ K+ ?6 S" b' H4 I6 c% [
                SetOutput( false );
) H1 n2 \) g9 Z, o) u
7 `$ k  J( X( Q$ R5 I: k& b" g  b) f' {8 S
$ v9 i1 o7 \7 h; ~& T
■■使NPC拥有传点传送功能                                  + c# p5 N& a. f! p! E- e
■■                & j. T& h* S3 p7 Q8 l
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
8 k4 V, I0 E. z2 H2 s1 ~                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
9 v7 u. |! Y8 o' h- ~- ~就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ) u- `. e$ F& \$ G5 R; U% r+ `
3 u4 f$ I% R1 c2 A, u  a

6 z1 ^2 {: h# K+ d- L- ^1 |, f- k$ X; A1 C6 b& W/ @- \: w
■■修改人物+10发光效果2 e2 U+ B  h) g7 z6 _6 G
■■
9 o6 u8 V* A6 [7 Ksfx_level03.sfx
' m8 Q+ e* X: T: lsfx_level04.sfx
1 o) g, |8 t7 }# ?sfx_level05.sfx
8 o. P( {+ h4 }sfx_level06.sfx
; I  x& ?- q( M( \sfx_level07.sfx. ?0 K" A: [2 x9 {2 N0 n
sfx_level03.sfx! i9 V8 q2 r0 u- l6 T; w$ @
sfx_level08.sfx
9 D6 u) U, X" V  g; v" ]& q( d: P, msfx_level09.sfx
# Q% p6 p( n: Jsfx_level10.sfx
$ N  \/ i1 t& T( {
( c: E+ W8 m5 U8 Q4 v. [: S# N8 a( Q$ u
2 |0 Y8 W# F2 I2 r7 R! U; U
■■修改死亡所损失的经验
" z' a. ]: V* L■■! ^+ o8 F* l- e% _$ w& f% C
打开文件::DiePenalty.inc                        ; O7 b, J8 v) z" |
                       
6 }! z0 a1 \( c" ~REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
7 P6 q0 T) f) w, S1 |{                       
4 q8 s; |% U3 S% {- V( A  o) e用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
3 `$ t& [7 Y+ E- J% f抗)         ADDPENALTY        1        80000 j5 p8 f" ?  z9 e& h
        ADDPENALTY        2        6000! R) K" F, H" k* p# Y4 ~& v
        ADDPENALTY        5        5000
' i" N8 k0 C/ [% ~+ k        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
* y5 w) [6 M2 m# R        // 2~2死亡恢复60%的HP               
- D2 R8 X6 N& z( T# x: c; c        // 3~5死亡恢复50%的HP                ( O1 i  ?  X+ N% e+ Q' g( E! s
}                        3 y0 i1 U: C4 M4 N" V7 t. H% [

& x& T3 S- v, l4 rDECEXP_PENALTY                        # |; _- P; y! k7 D( \$ o* D0 E' Q$ n
{                        6 {6 ?5 a' x+ j8 _
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)/ E1 I2 G( J+ E- k. w
抗)         ADDPENALTY        20        0
+ P4 y6 V) h5 [        ADDPENALTY        29        605 A: Z, `' b# d$ N
        // 0~20死亡下降0%的经验                - e  n9 l' d- F* F# Y$ {
        // 21~29死亡下降6%的经验               
2 v' d5 a/ Z+ ^, y}                        , G; Z+ D2 g9 E

$ ^" D, K" i3 f3 u& D( F0 s; uLEVEL_DOWN_PENALTY                        ) w. D9 @( h6 Z# r
{                       
' k! m/ j, {2 ]3 m* z: \% d1 j用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
- x! B1 {6 e) s6 `) D抗)         ADDPENALTY        20        0
4 g6 O, `( J( f4 z        ADDPENALTY        200        1
& D# m5 }$ a5 y        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
* D+ I6 n# @( Y, v1 D4 ]  E        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
/ i4 W  A4 e5 n3 l( W}                        / R( a, G# \! G: G- q9 d

7 F% E7 @, M7 n' Q$ j+ H; n3 S
: B3 B: ^, I. ]% y; z2 l+ `/ ^0 g$ m1 _5 p
■■修改新创角色物品
4 o/ }1 V* {& X  v4 c: X: N" k■■
+ ^) x  A* J& Y  ?, k請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排% c; J7 _8 ?9 M3 G: J- w$ n

  Y$ p* @- f4 @& N' W% W第一排是男角第二排是女角
: e1 l+ |5 A1 [& M- |- G  o
, O  g+ H. K1 y6 C* l' D找到 m_Inventory 列會看到. v# y# j2 r3 x8 R* b: a

2 Y  c- G) E- Z0 D  l. M"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"+ Y" Y. l' w9 q8 a) @2 J
: p& Q% r5 q1 J
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0", Z, q1 P  {0 l9 X% k% r3 K
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
1 s( G1 W; w2 {4 |; w6 y/ f( F/ N好像只有裝備才有這個數字# z3 Q/ ^% D3 F* c5 ?8 c3 A9 \
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 z: i" q* l  G/ \
! i/ `+ @! k, ~) |) a: Z/ u+ X" m8 W" D2 a1 \' z
, {" D  I% g1 h  |7 J
■■NPC右键菜单功能               
. Q7 Q1 l; }6 U: E, h- _3 d■■character.inc               
; t) \7 |6 s. y( T( q/ w2 C打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
. k% F6 ]* Z5 G1 g' ]  e: H' u
: E, E) S0 _; ~6 q& U- p                
  V$ x, s* |0 h                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话3 f9 g9 G: M4 l% Q7 f
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
; e4 \. N! z- A* T; f' c- R                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)( k( F( `* G& U4 p( p, G1 ~
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面/ m6 N6 }+ |8 R  S
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面# n4 y; _  C$ z
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率0 [8 {; [5 ?& q) G/ [7 Q) f+ \, E
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
; F  q( o& a) i* J( _                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
+ D+ Q: a  Q* P5 ?, L+ G  ]+ w                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
' S% {2 \0 w  m                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿, k1 l. J* w, I1 T" ?" b9 u- N6 E6 W
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
1 \6 x, ?7 @& g( B! c9 w                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石% D, n2 M% E1 Y, r  J; q* Z
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)- Q# C: s$ o' X" ]; P0 O
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)0 c: ?/ i# F( g; G
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)# g+ A$ n. K* y8 N' a& d
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名. h, x+ ^$ O3 ?8 g
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名# Z/ B2 d- Z5 y% |1 a$ q
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 M, X" q" \3 D7 y4 r$ T

* q) F4 U' Z, E' t
9 z0 r# t$ p9 o9 [; K/ U1 c6 p8 N0 U) Z5 \% p1 G  o3 M3 ~$ V
■■                     
0 Y2 P! d# s4 @) Y/ f& g! A■■               
" R  O* h2 K( O5 R6 Z* a  q( g! P& ?2 K; D
■■                     
& L7 s3 p/ x8 y& T$ D■■( d  q+ I$ q9 c$ f6 y$ I
1 m) ?* c0 H% m, @  s+ U
■■      
+ U  n, N/ G6 u* c■■
! F; e" B3 L( N1 e6 |' Y7 z& i2 c3 z8 t0 A4 z( s. S  X
■■      $ ~- F* [( c+ Y9 m3 N  V$ f8 d6 s
■■
9 A5 L, S  x+ |& {+ U* c' R) s9 M
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■■      1 u2 |9 `' B1 [% Y9 M* e: h
■■
; L" ~3 K  y, P2 Y. T& N
. l4 g4 c2 |4 s$ P■■      2 R" Z- s  R; @6 ?0 j( z! G
■■
4 t( s4 y; X4 a! Y. Y! I# k% k. @5 ]
■■      # B, v$ f: z; b+ E( |6 `
■■
+ j3 ?( f7 J( I3 r) m) c9 _
7 s2 q% R4 N- g1 b0 O■■      4 {% d6 z" `  r3 V; z
■■' R' ^2 t" \1 x

) u- H5 p# _2 n. ?( N+ X■■      
8 J0 v9 z" \; w3 k' s4 D9 `■■
2 e, y9 n/ G/ T6 n9 v* p* l) m! ]0 y7 p
■■在数据库里注册帐号% p: ?2 a% H5 t. p
■■) H1 N/ {* ^+ A3 \1 b) K3 ^
1.打开SQL2005
5 W3 E! K+ L1 H* s) |2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 8 E+ H  e8 e4 b. a5 `) Y) F/ X
3.可编辑性
" B; B9 I+ W/ ?! X9 A- {( S3 P4 W4.储存过程7 H7 J% i+ `$ U  p6 m9 t
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. Q1 g$ G- h" W8 n$ U"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
% x: ~: f" Z4 ^3 ~% E1 P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
. C1 |* x( h' L6 j  A* ^8.把生成的帐号填写到password 点执行!        - B# a) [+ F; a( M* l" W; n
帐号就成功添加了!        / {4 r! \8 J; e
数据库返回值为0。       
* ^: r) q4 n+ `: P; l: `____________________________        9 g* s: M2 H# `1 D; `
iMD5.exe 使用方法:        0 m& o+ S, N2 I4 w- i
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        " g; \, B& J: Z( c! V4 u8 x( I
____________________________        ; a8 G7 R- `' ~* B$ U& r
+ Z" L) O. R; c, _
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd: R4 I5 J3 r0 j' [
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        # p$ Z1 ?, i5 T1 |0 j0 p0 t
kikugalanet        . f/ ^5 z9 D/ r  U( H/ R$ W; V

/ [% w  F* J7 @5 \
0 `7 L% e$ F( a
4 s( ~+ j8 ?/ T3 _  J0 R1 Y4 D■■在数据库中创建GM帐号       
( V6 E% U6 j) E5 W■■6 @9 y9 D4 R; ~4 ~
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "- n4 G6 ~) p3 X0 W, p# v
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表0 }' ?( h3 C3 Y* a7 f) H" x3 o$ L
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z& I6 \% C$ i8 x5 r8 f2 A
, {+ F4 e/ I6 r1 m7 M- k  O' L. A

; c, y. O# g' p; ]1 \1 ?6 [  O" F* }' N
■■修改最高等级(源码里修改)
7 m6 T, s9 c2 D/ S9 c■■文件:definejob.h6 H4 L+ E# _, x4 R2 }0 n
. K- k# L7 f1 H% P7 a+ B& G
1 w  C9 A9 G, B, V

7 R; \4 i- n0 z, i$ W) p9 F* r4 U) b3 M7 V
. @, q% t, d6 J- K7 V. B8 D: Q
# Z* q" Q8 P$ }4 N
6 A) K% O3 t# a  @( f1 W9 g) u
5 f* j) w, C+ H" z) W6 I
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
3 V+ Z4 M& s$ O# k( @& Y"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
  y! I/ T# C) k& T9 I. g/ E- H5 }accessory.inc 属性
9 r$ x% l3 v; m& F$ NAI_Script.txt AI脚本
7 Q1 y1 f! m( t/ o6 Q" [; _) xcharacter.inc装备npc . h8 J! s2 L% F& o) R3 K
character.txt.txtNPC姓名 1 ?/ a4 U2 {# G. q- U; @, f
character-etc一类同上 ; Y7 ~+ m( p( x* v3 a
defineItem.h 装备ID
+ K/ ]; G' v. x+ g- f% l( Hdefinequest.h 任务 ) t* V, K$ D, O1 n: B( Q3 F1 a. y' `
defineSound.h 声音
! g) V" }+ y# [. h$ j. r( jdefineWorld.h 地图
% C* E+ Q( N: V) z- M  C2 IpropItem.txt 一类 关于装备
8 u9 W% d. n& T% SpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
  k5 e% I6 B/ o7 Y$ xpropMover.txt.txt 一类关于怪物 2 V/ M: I$ X. H0 x1 N" k
propSkill.txt.txt一类关于技能
: p5 V! H; J  L+ S
2 `4 G" B8 _" f3 |- V* o1 A5 K$ ~7 W9 S* B6 D* Q





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