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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
7 g$ v* u: W) G7 W0 [ E
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
4 X6 @7 [ N# O1 O! g2 T
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
* g9 S7 D# }/ D: P. o
------------------
! X$ r8 \. D* R4 _
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
0 H1 D: Z" j1 [7 R5 z. k2 L/ k& B
■■用Excel打开propItem.txt文档
. a' T- W; D- t% }( o* [6 `
DM字段 等级
: A Y- p& B W
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
% E9 d' n4 f( R T1 V! {, Z% J- l6 p
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
4 @( w5 X5 ] @; O* x1 r& I
cr列 商城出售筹码
) r( W- e0 H# h8 E; t% _
M字段 商店出售价格
) M! d4 l* O& t( E
E字段 数量上限
# L" w4 R% }+ \5 N @0 f6 m' _. r
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
3 c) ^! J) I7 e: g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
% E5 E- m; ~8 i6 N+ s) {6 Z, O: r
I字段
* r/ q+ i. G/ a6 d
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 _, s$ P+ j# x# N ^9 ^
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
% v# W5 q0 M. W, y+ M( F
) C! Z& N: f" B1 Z9 T
初心者:JOB_VAGRANT
: S+ R) d" R, c$ Q. p
弓手:JOB_ACROBAT
3 i0 z) k! d5 @0 }, f: b& r- C
法师:JOB_MAGICIAN
2 A! V( I; G: N4 c; w
战士:JOB_MERCENARY
3 \$ F l" O; p8 \- a- r9 ^
圣职:JOB_ASSIST
' j( x# _* g# F% p& D$ g; i9 B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
]2 N2 p/ P; }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* J8 {2 b# x* A/ A6 O( z% \! V U8 c
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
% K2 d# x$ u. H6 c7 L# N
游 侠:JOB_RANGER_HERO
- c) p$ Z0 D# A4 D) d
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
% B3 s% I) Z' R3 i) M* g
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 l' F4 w# R* b& g; C) ~/ t' t1 e
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
Y# q D x' J9 X, v
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
- r" p/ ?6 `) r, M* y& i5 V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
( ?4 S( \) y& V. ]! U: j
2 m5 \: E6 Y ~1 k/ M" @8 x
DST_STOP_MOVEMENT 束博
" x1 c! h2 \7 B* O p
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
6 X+ C6 g( Q7 I2 b& T/ A6 ^1 j
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, A; {" p1 r1 ~5 e. ]8 M2 C
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( E+ x$ m* e$ B& E
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 g2 v$ I& Q6 o+ y
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
3 s5 F$ {, u. c$ e7 d) ], H( K# _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
# t- W6 z1 W/ a; U. h8 \2 J
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 v0 D7 I1 P' q$ m
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: n1 Y6 |: T7 J) \* V M, S2 J' i
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
, n$ C8 Q8 c3 ^/ a4 O' I5 O, s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
8 `* }+ V, b9 Z5 i& M$ M& D; J
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
& ?( l* S- E+ R$ y$ }
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
6 J8 f3 ^4 w, f1 _
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ T7 I5 e% @! ?3 w
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 X8 q; \! S+ A) X4 F7 Z/ w+ y
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
8 o) q H$ G2 U1 d0 D; H9 {
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 O7 B- z3 d% _; @3 o) b/ G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
+ k$ r" A/ {" h2 n* m+ t
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
. n7 C3 }/ j3 w4 x3 p+ Q
DST_STR 增加力量
9 W; `; n" s% z" n2 k+ k6 `
DST_STA 增加体力
1 w) d a, x5 Y
DST_INT 增加智力
/ G* V1 W; t2 C8 U: w/ l
DST_DEX 增加敏捷
; ?4 h# i4 z* {0 o
DST_HP_MAX HP增加
N7 E! l( b; V
DST_MP_MAX MP增加
3 ^6 G) S2 Z9 D% i
DST_ADJDEF 增加防御力
( v+ ?: x$ B, b& N. T" b( g$ n2 g
DST_ATKPOWER 增加攻击力
+ \$ b2 Y& [8 X" h4 }( M: q/ P% _
DST_GIFTBOX 双倍掉落
- F9 G; \1 a3 h1 t2 H% R' H
DST_STAT_ALLUP 属性全部
2 f) w" v7 F, x4 ]
DST_SPEED 移动速度
# r5 o3 p0 n4 @2 X# M
DST_CHR_DMG 追加伤害
6 E% N* Q, c$ r. t6 E# {
* Y( M' a# s! G- @9 p# W7 D1 r' S
% V4 @; |! \* {6 U1 b" S9 i# Q! p' q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
' @; e; C' ~! b/ L8 _& v
#NAME?
0 E6 ?( ~& Z2 N q7 f$ z
0
a2 ]" m. B7 m
1 丢弃没反应可以删除
$ i& O$ T/ L; @ I. J, |( d
2
+ w% y- E; F+ H4 F+ y* q7 _
3 不能删除不能丢弃
" T W" m0 z2 e# a$ v* g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
) `5 ~( ~3 l7 v9 f
5
; @/ e9 m0 | m6 f
提示:修改后需要与客户端同步
$ N$ U! ^- M0 S5 H1 L
; c3 G7 w V. Q' V# U
{8 P! W f+ W
■■称号修改与自创
5 |/ F" `8 F- j9 R+ {& x0 K F% r5 q
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
" {3 x$ ]+ c$ O2 a7 [
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ M5 n9 y4 F4 X$ o, Z+ k6 s" |: {
0 e) Y) i0 n% `# N2 ~) L* p
■■新地图添加
1 `& D; T3 j$ [! D2 K$ Q) w
■■
8 ~9 _, J: z1 U+ _# F
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
+ ~1 q( _: L' Z/ |9 _
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 z* C o" ~, v
4 E& v' i. |$ ~1 w, V8 s
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
1 q2 v3 A; a- E6 O( F1 C
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
1 n, t ]. d# ^. e. J2 f
, M& y' O! k8 E/ R# r9 p, e) d
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
6 j8 U4 m' \! z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
+ p/ d/ n! a& H, I$ Q; v8 }8 R
7 K7 A9 N3 j* _4 ?' A) H2 b9 r
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
. b1 d. h9 m5 o z' d3 o$ Y" R3 R
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
0 b2 v; n* x8 q: G5 D# D! o; z
: o9 n! i! z& O5 w9 A: m
: j z; R4 ~& c( G# X1 n" y
% r8 q3 Q: I: h. L- ]" r& ]$ b: n6 Q; n
6 y! N/ P; c( Q, D2 h. F5 z8 Q
■■Event.lua活动属性设置
4 C/ {9 H: G/ f$ P7 E
■■文件:Event.lua
/ x+ P. A `$ i8 [& v, ]9 F# C
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
( e# |1 I) k# L: V
--{
+ ^( w6 W; M! u# ^: [, t
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
- E1 I9 M8 N: L3 a0 T8 ~! C( B
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
6 p: C% K1 S3 a o+ a7 h. ~
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
+ V! @$ {% P3 j& g
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
5 B, Y3 k6 `# |1 y7 O+ e, n% V
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
+ l$ j- p S6 w) h3 i
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
4 u) [1 [) H, Z- m8 s
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
* B8 V) c1 j# W$ H. e$ l W
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
4 c% }, u P" }/ _9 h9 k9 w0 w
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
) n. k2 H* S' W" H
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 @5 T' \1 [0 @2 B
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
) j7 a0 O: h/ a' X) T
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
; E2 ^4 P7 \( \$ D5 R! O
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
! J4 M+ a0 T. T, V# _; x1 I
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
' e. R* v% N$ j1 A
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 B) J4 p0 ?1 u, W+ v6 }- u
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- k* B9 R9 x; w0 w8 [& \
--}
5 m; f5 d% q2 M7 L" a
# c/ c& B: |) a3 j3 D( Q( k
怪物技能:MonsterSkill
" ?0 [: c* b" J5 n4 B+ e
* e/ m. w8 v3 w. q y5 {
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
! b$ k2 Y; J) J# a7 R
■■文件:EventMonster.lua
3 K' X# s) o% O) p/ E5 {& a
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
% X8 W5 d( D5 }$ T! a
怪物ID
; L( h; `% W x' l: |. ], z; h
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
3 [1 N; A' n# X) }
掉落物品保护时间(sec)
2 e& H* A7 x2 O) ^; l
物品掉落范围(可以是小数)
; [6 E! U! F5 t( w+ N3 P% e
宠物是否可以捡取false
. J0 L7 m. h0 Y- ~
是否受礼品盒功能影响
' C2 a3 ~& m8 E
. e; J @2 L5 A: k) Z5 a
■■地下城副本修改指南
! o( P# [' ] A2 t9 ]1 Z2 p
■■文件:PartyDungeon.lua
9 m z) x9 K$ c6 Q: [0 J
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
1 W" W3 m& {$ D- l% s
--{
7 o: O3 ^9 x" o. |
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
@! n$ m" {7 q: G, F% T( _
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
" ] T* j, U3 @2 _6 H! H* z
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
2 k& u1 A' _- e' k9 M
#NAME? #NAME?
/ S+ ~' Q- H; k q
#NAME? #NAME?
9 b9 R y, m. |" b5 v7 `" E
#NAME? #NAME?
3 \, N8 M8 r* Q5 X- ^& a
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
4 ]- h+ g! I5 {: f8 M6 i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
$ M9 \, l7 v" U( J7 E6 l" Y4 v0 g
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
9 c$ n; [4 h. q1 q! g* m
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
+ t, L* V' R, }/ Y2 s
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
& R& }) V" ^/ a$ ^( e7 ]/ l ?
--}
6 |6 J6 V1 }! a$ g1 O, Z
. [& ?" l5 z3 V! c) R
■■设置怪物刷新
8 `% M7 z! D& B% A% S) w- R
■■文件:randomeventmonster.inc
0 `0 ^8 s) B# P
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
S0 C6 \# ~, `% b1 U( `
{
/ J5 m9 k, u, X; M
nInterval 3600 //刷新时间间隔
" y( m% r4 |8 S# J, q! B+ I
nReplace 3600 //存在时间
" Q- @# S" y7 z! M) S
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
& g' Y% Y$ p, Z( d5 e) M1 B5 x# _
vRangda
8 e# o3 n( j: I
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
, @" Q/ X3 v8 M D! v
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
$ _4 d9 ^5 E7 n2 `, j0 z U
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
! q+ @; J7 y5 E2 c% T1 d4 z8 e
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
8 ~) p! ~4 ~) y0 |
}
/ V5 a# x: j+ P7 y# l
}
" z0 _0 V. R& _6 r4 K& H
" x5 N k1 o" i# M7 {) `0 J
■■公会群战设置
4 p$ C" K: x& K+ a
■■文件:QuizEvent.lua
( Q) E0 D$ g0 F5 d; S2 L
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
' B9 z) K* n' L% z- l$ p9 `
#NAME?
, w) U/ a8 N' l l6 S
AutoMode = FALSE
4 U" Y0 k y' P( t$ t
#NAME?
+ i2 d: q4 x0 a3 z6 ^- q: \1 F, h( h
QuizType = TYPE_4C
l0 ?) ^1 n- [- O: V
#NAME?
" }. u; ]: w2 N
QuizChannel = 0
8 b" @( u5 J; f4 O
#NAME?
8 m" u; ~2 S$ r e( ]1 M
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
* o5 |( E; N1 ?" N e0 i. L# W; I `
--------------------------------------------------------------------
4 W$ g6 C7 I( O$ G
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
2 ~4 f7 j: t! D$ z) s4 e" V
--------------------------------------------------------------------
& C7 i$ y+ ]5 C. N+ N8 z
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
& X& X, ]5 b9 E: ]# k$ p
WaitTime = SEC(5) #NAME?
7 J `" q) h, j# z: j) J2 g- e$ |
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
* j. {; x4 m; p' ~$ m& z6 I1 h2 W/ s
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
5 W5 [+ [4 i/ e, {
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
$ `% w+ f# P0 Y {
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
4 V% `' _( b% Z/ l
--------------------------------------------------------------------
* E; e3 I1 u; b% D
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
" R, c) @- g! d' {
--------------------------------------------------------------------
! v/ G ^) c" r
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
0 Y7 t% S* X2 Z
PrizeItemNum = 1 #NAME?
+ c2 l6 S2 S: e! \
7 b9 P: w# M- u" x5 K: A$ [- W! Z
■■秘密房间设置
! e7 [. u& l0 C% r1 L4 B
■■文件:secretRoom.lua
4 H; R# ?( t2 x" o0 o
可以加入行会的条件
& u5 ~6 s" O) A1 p
--------------------------------------------------------------------
! N: ?) R5 d1 _* y) P6 K' `
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
) p+ w+ M k9 i2 X6 M2 |
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
* R h y0 c2 J7 \2 D& n
MinPenya = 100000000 #NAME?
6 Q9 l) S$ F5 F' P w% `
MinGuildNum = 1 #NAME?
" `. ?) } Y, r$ N' y
MaxGuildNum = 8 #NAME?
/ T1 |' s5 ?7 U& C6 n2 |
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
" M& I' U6 }0 L* G. |# ]6 K, Z2 [
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ Y2 K9 G' O y3 D$ t% }
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
0 i& a6 U5 l! E- }8 i6 \' `
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
) _3 w- u( O2 \) f
--------------------------------------------------------------------
9 I/ e* @% N0 }2 f
--------------------------------------------------------------------
' w$ k: k( d9 d" w2 h3 Y3 m) W
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
7 f) M* i* r. O$ Z2 \ S5 i
--------------------------------------------------------------------
* w+ g/ C# b) x- r$ n7 g
#NAME?
1 u, B2 w1 U& w3 i' C) K; Z7 d
OpenTime = Mon 11:05
6 I7 @9 _) o C4 ~' h, ] _
/ G2 F* m1 j( S) I& q6 Q
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
1 [" k& c' u& R* H
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
, m0 c( T1 @+ Z# r" R9 ]8 i
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
' N: g- f/ f+ J, Z3 N9 \, p
WarTime = MIN(120) #NAME?
0 Z5 Q z& ~! {" z) j
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
- o% k- u% g9 W2 P3 K v$ O3 w, R1 H
--------------------------------------------------------------------
+ H; v. `6 R. R8 e3 D: N8 l
, }+ i# P7 V% E) n L" ]$ ?2 T
--------------------------------------------------------------------
- H3 w2 x8 F0 Q1 h( i
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
+ P9 N( T3 Y8 |, U6 q/ D
--------------------------------------------------------------------
. G$ E5 Z3 b( y( j
MonsterGenNum 2 #NAME?
* l# u. m. D0 ]) F) S
--------------------------------------------------------------------
( D- A4 I k7 F
#NAME?
z6 Y, X( z' E" K
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! D, x: p) B% N8 {0 S" ~8 J" Y- T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
. |1 } z z' W; T9 B' z% P* b' H
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
: I6 k# ~/ p0 j. Y' Q9 G8 e& z/ u
--1备开-------------------------------------------------------------
! X' J) w1 _' g( x- @1 G6 C j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
; p+ m `7 Z5 j( M0 i, Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
* [- M9 s( \. {3 Q0 t i
--2备开-------------------------------------------------------------
9 r% D, d7 J' ^. m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
" ?% W; h: e' v$ ^- A; k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
+ b+ r0 G4 {% h1 E# s' w) A9 J
--3备开-------------------------------------------------------------
3 M0 c: D3 G1 Q6 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
J: d5 ~8 S4 d; Q6 z3 s& Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
. G0 d& I1 z4 o1 t( \. o7 ~# ]+ A
--4备开-------------------------------------------------------------
G) ^/ S" M* K8 w& _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 W7 Q4 P6 P1 o r* K. y- |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 g2 H+ e/ M; q6 \3 t
--5备开-------------------------------------------------------------
+ _4 q3 P3 y+ V: Z6 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 c5 l: x! d# B6 M, S" N1 p" h& e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 x# g. i: |$ M; T4 e
--6备开-------------------------------------------------------------
* L+ Q; Q0 z. g' }/ N; i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
( q* h- ?6 i' t6 h7 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
* z$ N+ R2 _: A
--7备开-------------------------------------------------------------
+ M9 @ w- L. N4 `: Y. S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
" Y; {. I9 J {+ D& U' v% x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
: o; K" T8 `$ _% B" E- k
--8备开-------------------------------------------------------------
7 Q" ~! W2 S8 o- {( E# D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& P9 O) v9 i6 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
_+ \8 n3 K7 M# V0 p% g. k! J" j
--9备开-------------------------------------------------------------
) Q2 V. c6 a& \+ M
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
- G: s0 U5 y- {8 @. W) s, ^
--密室----------------------------------------------------------
. o& u. W/ p R" n& K
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
: p' p/ j- Y; l8 F
|* L4 A. d6 a7 z
■■师徒系统修改
4 v2 I/ W! S( |6 _( L
■■文件:Campus.lua
$ c0 j6 |2 u( P6 r- r
8 g0 H( b* T( b" h9 z4 T
* n1 d9 O. `+ v9 m$ k
■■怪物水晶球召唤
0 ~* Z: G) z4 b% Q3 W
■■文件:CreateMonster.lua
6 `! ~+ q4 m8 o* M
, q5 U6 ]6 X1 W) j1 m+ D
■■物品精炼概率修改
5 Z5 i/ b5 [$ \/ J
■■文件:ItemUpgrade.lua
4 M9 s0 m6 m' T5 ?
( f ~& k, q. \# J
■■彩虹活动设置
8 {2 n2 v2 g1 i6 P/ |4 W" M
■■文件:RainbowRace.lua
+ Y5 }) ?$ |- j% o* a# s& ^3 K
例如:
, c: F0 Q7 t! [1 Y1 i# g" m
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
i Y* A6 v. x; ^" ~4 k
Wait_Time 30 #NAME?
, _* P- `/ S) W! y7 x
Ready_Time 10 #NAME?
* u1 ^' u$ I0 E4 U# u8 p3 z! \
Progress_Time 120 #NAME?
8 m8 P* O$ h: J5 J* }: |0 z1 i
#NAME?
5 Z/ o& h! ?8 p& [
#NAME?
/ k: J" K V' B3 D0 t" n: O4 v
#NAME?
6 g, o/ M8 ?7 b9 Z8 P' s, q- o, x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
) K4 w2 ^( \: P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
2 ~, d9 y; R% u9 z( [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
- x( ?) y0 Y$ Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
2 |& q( L4 H: y3 Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
% q; O4 d5 h+ i H: l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
' M, @7 M5 Q. z. M6 M' i0 f( l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
! w* M* Q! i/ q
) j, x, l' H, u" S
■■指定怪物爆率与攻击方式
! y" d( B' R/ |, w% V
■■文件:propMoverEx.inc
- {5 q" v9 e5 i8 I8 y, W9 j! t. k; ?
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
. |2 w1 D/ ]3 s0 G8 s& {" X
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
/ R: i; m) Y9 s3 k# [1 r& E
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
/ P4 W5 T* ?- h( y
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
: X+ _. o# Y* k' H8 ~' G% R# C
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! E0 n- q5 V. t6 R$ ^3 F
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
: o ^7 n2 i9 G! [
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! M6 J- x7 P$ K/ l: e J& ^+ z
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
! V% A4 Z" s6 h' ?3 v
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% L2 U" }: U+ P4 O1 U" j
AI
, M( r& L4 _2 i- X
{
( [+ }5 A# J- I% D6 j2 x
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
2 N; {7 [6 @# I2 g! i% G
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
" x/ m- V. ?2 @3 a
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
9 ~, C1 s# L9 H/ v0 K
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
; T( h, ~' w! \# m9 F
Rangeattack (X) B
. h" ~- C6 ?0 X/ R3 Z: {* C
Keeprangeattack (Range) B
9 V z$ V, n" q r9 f; W; H' N
Evade (%) B
% c" i [7 m5 g' h3 m
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
) A2 W, _$ C: _. d/ N, J
Berserk (hp) (%) B
; }3 u& D# [6 x! R
Randomtarget 当第一次使用一个B
3 O$ w: A7 W2 J0 j: Z
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
! I# {) }4 d3 ?# }9 N
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
. h* r0 r2 r9 y' a; ]- T
( T" _) h6 B* a. t e
}
' E4 Q6 L" J4 K: m
4 R, p/ @0 e* H
■■矿石开采场文本修改
& v0 _0 H K3 f# h$ K) _% W6 [
■■文件:collecting.inc
, ?. ]9 _3 q9 H; a$ `6 ?
{
- G/ y% t9 l- {; Z( {' p) y( o
// 所需采集时间 采集器等级
9 O0 y5 A% B( f$ w- s2 M; K
105 // 0
1 d0 v0 i7 l; P" X* m
90 // 1
6 w5 O; f* T% M& q' a) s
75 // 2
- U0 A! m( v% K1 I5 X- q
60 // 3
: w x$ {/ j% m) o
45 // 4
$ {# u- L% ]6 `9 ?, d
30 // 5
( O" I8 r9 t3 S/ ?7 m. V
}
4 Y0 u% Q: d5 E- q8 [' s+ _
// 最大电池 持续1800秒
8 H4 I- C" T# K' Z/ g
nMaxBattery 1800
' w3 n- F) `$ M2 ^
) J5 g# ~ X! r" K- J
■■修改情侣升级经验和赠送物品
3 f" t2 B8 X# h) R) L6 a
■■文件:couple.inc
% J1 Q& Q; F4 o) W0 z, @0 O5 K
Level
8 _0 ~; ?, ^" @6 f
{ 所需经验 等级
C# z! E1 {( L2 r7 q+ C$ W5 o
0 // 1
3 e0 m& m( X( m; q7 W
2880 // 2
- W0 h3 V8 Y8 R/ S6 n" C8 p
5986 // 3
* S! w4 p$ U' }, M* }
}
3 w$ ^/ e# {. S. D5 t p8 o6 K
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" c; O. d2 ~7 S; S5 Q
{ 等级
+ \" R0 ?' }, S% b9 H
2
5 }" y+ ?' I; Z; o% C
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
/ m; e7 f5 K2 ]( m: G; _5 G K
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
( }9 D7 @' W1 [% Z2 g& [
}
6 l/ a, z9 r; y" Y$ x: x
1 d0 F$ a+ Z& Q: a- V+ |7 O- K
3
+ N; G X( c5 _2 ^% }1 r* X( k y
{
0 n5 I$ G+ t. _, Y H1 w
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
' B$ U6 q* G3 Z
}
5 `% }2 l) C( M7 Q9 f
}
$ r2 W( F( q- N5 z& F9 w Q
3 N, T! w5 U/ i8 U; G
3 i0 H- g9 ~5 g& ^! a
; o$ _8 v* z( B8 D- G0 o8 Y; n! k/ z
■■公会战编辑
: U0 Q+ G% r. j5 e, c& ~3 N3 C0 A
■■文件:GuildCombat.txt
, @0 o5 {5 B" _9 m
$ q/ K4 ?3 m; @& U- {8 q7 C
E X Y2 Q/ r' g4 l
■■领主选取的文件设置
2 s* r) Q- `9 t- ~
■■文件:election.inc
! A8 `) v/ }6 e" D( e
q$ R) w" G. S2 G) p
?/ q" c: ~9 I6 d1 N
3 V- w! L( o! k( \6 S
■■修改飞行器速度
- l$ r) Y- j3 Y
■■文件:propitem.txt
! R* A# H& B V' E# u" q! m2 \
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
: f3 Z e {0 a# z. J# X
实际速度=x*72630
# l: J$ ~8 `; \* r9 [+ J# h# O
7 t: y" g- U7 h) V8 m
U4 T1 | ]4 v: r, Y
6 f; \6 P& I) S0 {+ p! q
■■更改Npc企鹅领取的状态
, Q6 Q) T$ e) U5 e
■■
, T2 l! f" V: s- r$ X/ ]
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
% _2 s! N- \8 q' @+ G4 R
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
* D4 T. G) ^6 X$ j G/ z
2 Q7 P1 A7 K+ `; r4 L- [
8 u1 n6 g" Y. g. t
3 _. I) ~% i) Z" u: x
■■如何修改游戏中的经验暴率?
4 N0 e0 l4 i1 t4 j' ]/ F0 [
■■
' L! x- k' Y: ?2 W6 j
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
4 C* ?, T# M9 @) x
local fExpFactor = 经验
8 T! x6 W( Y# [& ^9 P7 E
local fItemDropRate=装备
0 L4 y* R X8 d9 B
local fGoldDropFactor =金钱
2 W( V3 q$ [+ D# n
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
+ u, @ N0 z+ A5 {- M9 T# h! ]
9 w( H) e/ M y% s' E
8 V8 Y/ Y1 B9 I0 o* B# a
■■任务的添加或修改
* c& @( F: Q$ u8 S2 f% G, @
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 ^- N1 n+ i1 o) L
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 @5 W$ u; f& G8 t* P
{
, X, g# _% H4 l
SetTitle
3 }3 n, m" @0 D7 M! K4 U7 U
(
; [6 u3 M/ o& O- d& G8 b) K/ I
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
% z: c* a- s1 f
);
# n) E1 W3 L; I' y }
+ p! |+ W2 _8 J0 j1 I6 R. {& x7 i
setting
, m% M% M/ a& z; K$ @6 F3 F/ l
{
& _# A6 m7 E7 l6 C5 B
1 g7 u5 O' B. ?! o2 i
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
8 t/ Z, q/ d3 j
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
0 ~ I6 [, d" [8 Z: _' o9 _
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
( ]: S0 r2 i: f" \, s) V
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
0 n. V3 {: [" ]4 i2 K
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
7 p8 M9 X$ H/ H" n, i9 n8 H+ S' e& N
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 w: M; T, h7 O; v) W' z' J
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
$ e8 C$ a$ w& W8 I! G
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
# o, t, c+ m$ l1 o
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
' R5 Q* Y) _* Z$ r! i; o5 y7 q
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
4 G. x; {4 I0 `8 R% ^
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
g4 k+ j' t, X) p7 j7 @
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
- P5 g5 Q, ]: C5 O+ V: z4 }
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
( ]7 O7 G% f2 V, i; o
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
5 z' r2 E" ^5 S) I
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
6 W; P+ B ]- l, k* P( u
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
0 x* D; U* Y% h+ H y
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- h A3 x! k% U5 c/ e
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
9 @9 A# |5 }# b( _& ?6 {6 k
; O/ a/ y3 A# \3 {# W3 t
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
+ r+ ~6 O7 r) p" }8 [
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
! Q% w4 X, s9 _/ {
"nComp : 0 = , -1"
6 a6 _' J; R2 V7 i
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
7 e+ {8 P3 B5 k s" r; a# S# e- b
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
3 s4 U9 p; I8 H B3 @1 {7 g
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
% m% A9 k0 `0 h- d5 m0 o! b$ V
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
5 H# }. ~7 X2 V& Q3 }3 r
( }1 @% P* I: p
SetDialog
/ [- n0 F* o, ^4 N
(
6 F8 ~- j' y2 X8 y7 c
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
5 A) e0 [' `" {1 c
IDS_PROPQUEST_INC_000712
, E5 l: T6 l' [) H
);
+ O, r0 T0 H' L- A9 S# g
+ h n6 Y5 O8 ~; Q% t$ U1 j$ @
SetDialog
( H( H6 h2 b/ c# z4 H2 Y
(
7 T- X" K" o7 R6 G5 L# p
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
+ v* w( L) Y3 f$ M% u
IDS_PROPQUEST_INC_000713
# w, f% o1 u9 F1 `7 |
);
7 K2 P m3 b( k7 d8 H/ B. w, Y2 N
SetDialog
: a7 z9 r6 [& ~% c3 x. E
(
6 \! P+ e, |9 e6 K; N+ v
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
+ }+ T& l& x+ M; {$ U
IDS_PROPQUEST_INC_000714
/ W2 S7 ?' _. x3 G
);
3 Y+ {, b& w8 B |' W
SetDialog
& ]1 P$ L% D0 F8 s, C0 C* `2 A
(
0 G$ G% ]' j5 ]/ z, I- o
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
- |* s* w. B- n9 v( m- B" g0 j
IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 g6 y' M1 U; |3 g! z0 d1 a6 I
);
6 a6 H; ^; D3 l5 }
& D$ T C2 E |, N/ s" W9 P- E6 w
SetDialog
+ ]! J: i% h! J! j% z0 K3 e
(
. ?( x! x: `% `
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
, s$ s# d* _- M" Q" Z
IDS_PROPQUEST_INC_000716
* F2 x v0 h4 U4 G. C
);
3 E G+ u0 j/ {. `
SetDialog
9 M) _3 G6 K, _/ N
(
: s; D5 @; v+ W
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
; x, ~2 |4 i+ J( L. v4 I8 d
IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 U8 J$ o4 c" ?8 }" l8 o
);
7 K1 F+ r7 d1 d' J
SetDialog
0 S' O! i6 q6 l6 {% w) u! J
(
2 m) [9 l+ p) j5 v
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 |" y; Y+ Y' K" q4 K4 ]( M
IDS_PROPQUEST_INC_000718
; {' e" h) C1 y1 [$ @- @5 U
);
" n# \, i/ w! E$ O7 ^. w
SetDialog
& T: O S/ k% W
(
! U4 T& y: t k/ D, y
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ j0 g$ G1 E4 }0 u% Q9 K# ]
IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 f$ v) U- ^8 }2 q" U
);
& e `4 m7 V% s2 g
; l6 u9 \. [1 ]2 g
$ q: W* W# a0 ?( T$ M5 U0 ]
: g8 o. G9 g* W6 a' b" O! J! ^
. C2 D3 }8 l' j) J. L+ p
■■隐藏游戏里的NPC
' p9 j6 ~ N3 }) W h0 z; X
■■
T+ K7 T. k' D* h2 C
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
$ K+ ?6 S" b' H4 I6 c% [
SetOutput( false );
) H1 n2 \) g9 Z, o) u
7 `$ k J( X( Q
$ R5 I: k& b" g b) f' {8 S
$ v9 i1 o7 \7 h; ~& T
■■使NPC拥有传点传送功能
+ c# p5 N& a. f! p! E- e
■■
& j. T& h* S3 p7 Q8 l
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
8 k4 V, I0 E. z2 H2 s1 ~
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
9 v7 u. |! Y8 o' h- ~- ~
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
) u- `. e$ F& \$ G5 R; U% r+ `
3 u4 f$ I% R1 c2 A, u a
6 z1 ^2 {: h# K+ d- L- ^
1 |, f- k$ X; A1 C6 b& W/ @- \: w
■■修改人物+10发光效果
2 e2 U+ B h) g7 z6 _6 G
■■
9 o6 u8 V* A6 [7 K
sfx_level03.sfx
' m8 Q+ e* X: T: l
sfx_level04.sfx
1 o) g, |8 t7 }# ?
sfx_level05.sfx
8 o. P( {+ h4 }
sfx_level06.sfx
; I x& ?- q( M( \
sfx_level07.sfx
. ?0 K" A: [2 x9 {2 N0 n
sfx_level03.sfx
! i9 V8 q2 r0 u- l6 T; w$ @
sfx_level08.sfx
9 D6 u) U, X" V g; v" ]& q( d: P, m
sfx_level09.sfx
# Q% p6 p( n: J
sfx_level10.sfx
$ N \/ i1 t& T( {
( c: E+ W8 m5 U8 Q
4 v. [: S# N8 a( Q$ u
2 |0 Y8 W# F2 I2 r7 R! U; U
■■修改死亡所损失的经验
" z' a. ]: V* L
■■
! ^+ o8 F* l- e% _$ w& f% C
打开文件::DiePenalty.inc
; O7 b, J8 v) z" |
6 }! z0 a1 \( c" ~
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
7 P6 q0 T) f) w, S1 |
{
4 q8 s; |% U3 S% {- V( A o) e
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
3 `$ t& [7 Y+ E- J% f
抗) ADDPENALTY 1 8000
0 j5 p8 f" ? z9 e& h
ADDPENALTY 2 6000
! R) K" F, H" k* p# Y4 ~& v
ADDPENALTY 5 5000
' i" N8 k0 C/ [% ~+ k
// 0~1级死亡恢复80%的HP
* y5 w) [6 M2 m# R
// 2~2死亡恢复60%的HP
- D2 R8 X6 N& z( T# x: c; c
// 3~5死亡恢复50%的HP
( O1 i ? X+ N% e+ Q' g( E! s
}
3 y0 i1 U: C4 M4 N" V7 t. H% [
& x& T3 S- v, l4 r
DECEXP_PENALTY
# |; _- P; y! k7 D( \$ o* D0 E' Q$ n
{
6 {6 ?5 a' x+ j8 _
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
/ E1 I2 G( J+ E- k. w
抗) ADDPENALTY 20 0
+ P4 y6 V) h5 [
ADDPENALTY 29 60
5 A: Z, `' b# d$ N
// 0~20死亡下降0%的经验
- e n9 l' d- F* F# Y$ {
// 21~29死亡下降6%的经验
2 v' d5 a/ Z+ ^, y
}
, G; Z+ D2 g9 E
$ ^" D, K" i3 f3 u& D( F0 s; u
LEVEL_DOWN_PENALTY
) w. D9 @( h6 Z# r
{
' k! m/ j, {2 ]3 m* z: \% d1 j
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
- x! B1 {6 e) s6 `) D
抗) ADDPENALTY 20 0
4 g6 O, `( J( f4 z
ADDPENALTY 200 1
& D# m5 }$ a5 y
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
* D+ I6 n# @( Y, v1 D4 ] E
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
/ i4 W A4 e5 n3 l( W
}
/ R( a, G# \! G: G- q9 d
7 F% E7 @, M7 n' Q$ j+ H; n3 S
: B3 B: ^, I. ]% y
; z2 l+ `/ ^0 g$ m1 _5 p
■■修改新创角色物品
4 o/ }1 V* {& X v4 c: X: N" k
■■
+ ^) x A* J& Y ?, k
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
% c; J7 _8 ?9 M3 G: J- w$ n
Y$ p* @- f4 @& N' W% W
第一排是男角第二排是女角
: e1 l+ |5 A1 [& M- |- G o
, O g+ H. K1 y6 C* l' D
找到 m_Inventory 列會看到
. v# y# j2 r3 x8 R* b: a
2 Y c- G) E- Z0 D l. M
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ Y" Y. l' w9 q8 a) @2 J
: p& Q% r5 q1 J
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
, Z, q1 P {0 l9 X% k% r3 K
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
1 s( G1 W; w2 {4 |; w6 y/ f( F/ N
好像只有裝備才有這個數字
# z3 Q/ ^% D3 F* c5 ?8 c3 A9 \
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 z: i" q* l G/ \
! i/ `+ @! k, ~) |) a
: Z/ u+ X" m8 W" D2 a1 \' z
, {" D I% g1 h |7 J
■■NPC右键菜单功能
. Q7 Q1 l; }6 U: E, h- _3 d
■■character.inc
; t) \7 |6 s. y( T( q/ w2 C
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
. k% F6 ]* Z5 G1 g' ] e: H' u
: E, E) S0 _; ~6 q& U- p
V$ x, s* |0 h
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
3 f9 g9 G: M4 l% Q7 f
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
; e4 \. N! z- A* T; f' c- R
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
( k( F( `* G& U4 p( p, G1 ~
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
/ m6 N6 }+ |8 R S
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
# n4 y; _ C$ z
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
0 [8 {; [5 ?& q) G/ [7 Q) f+ \, E
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
; F q( o& a) i* J( _
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
+ D+ Q: a Q* P5 ?, L+ G ]+ w
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
' S% {2 \0 w m
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
, k1 l. J* w, I1 T" ?" b9 u- N6 E6 W
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
1 \6 x, ?7 @& g( B! c9 w
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
% D, n2 M% E1 Y, r J; q* Z
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
- Q# C: s$ o' X" ]; P0 O
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
0 c: ?/ i# F( g; G
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
# g+ A$ n. K* y8 N' a& d
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. h, x+ ^$ O3 ?8 g
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
# Z/ B2 d- Z5 y% |1 a$ q
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
8 M, X" q" \3 D7 y4 r$ T
* q) F4 U' Z, E' t
9 z0 r# t$ p9 o9 [; K/ U1 c6 p8 N
0 U) Z5 \% p1 G o3 M3 ~$ V
■■
0 Y2 P! d# s4 @) Y/ f& g! A
■■
" R O* h2 K( O5 R6 Z
* a q( g! P& ?2 K; D
■■
& L7 s3 p/ x8 y& T$ D
■■
( d q+ I$ q9 c$ f6 y$ I
1 m) ?* c0 H% m, @ s+ U
■■
+ U n, N/ G6 u* c
■■
! F; e" B3 L( N1 e6 |
' Y7 z& i2 c3 z8 t0 A4 z( s. S X
■■
$ ~- F* [( c+ Y9 m3 N V$ f8 d6 s
■■
9 A5 L, S x+ |
& {+ U* c' R) s9 M
% m- ~( u7 H* m4 ~/ j
■■
1 u2 |9 `' B1 [% Y9 M* e: h
■■
; L" ~3 K y, P2 Y. T& N
. l4 g4 c2 |4 s$ P
■■
2 R" Z- s R; @6 ?0 j( z! G
■■
4 t( s4 y; X4 a! Y
. Y! I# k% k. @5 ]
■■
# B, v$ f: z; b+ E( |6 `
■■
+ j3 ?( f7 J( I3 r) m) c9 _
7 s2 q% R4 N- g1 b0 O
■■
4 {% d6 z" ` r3 V; z
■■
' R' ^2 t" \1 x
) u- H5 p# _2 n. ?( N+ X
■■
8 J0 v9 z" \; w3 k' s4 D9 `
■■
2 e, y9 n/ G/ T6 n
9 v* p* l) m! ]0 y7 p
■■在数据库里注册帐号
% p: ?2 a% H5 t. p
■■
) H1 N/ {* ^+ A3 \1 b) K3 ^
1.打开SQL2005
5 W3 E! K+ L1 H* s) |
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
8 E+ H e8 e4 b. a5 `) Y) F/ X
3.可编辑性
" B; B9 I+ W/ ?! X9 A- {( S3 P4 W
4.储存过程
7 H7 J% i+ `$ U p6 m9 t
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. Q1 g$ G- h" W8 n$ U
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
% x: ~: f" Z4 ^3 ~% E1 P
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
. C1 |* x( h' L6 j A* ^
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
- B# a) [+ F; a( M* l" W; n
帐号就成功添加了!
/ {4 r! \8 J; e
数据库返回值为0。
* ^: r) q4 n+ `: P; l: `
____________________________
9 g* s: M2 H# `1 D; `
iMD5.exe 使用方法:
0 m& o+ S, N2 I4 w- i
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
" g; \, B& J: Z( c! V4 u8 x( I
____________________________
; a8 G7 R- `' ~* B$ U& r
+ Z" L) O. R; c, _
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
: R4 I5 J3 r0 j' [
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
# p$ Z1 ?, i5 T1 |0 j0 p0 t
kikugalanet
. f/ ^5 z9 D/ r U( H/ R$ W; V
/ [% w F* J7 @5 \
0 `7 L% e$ F( a
4 s( ~+ j8 ?/ T3 _ J0 R1 Y4 D
■■在数据库中创建GM帐号
( V6 E% U6 j) E5 W
■■
6 @9 y9 D4 R; ~4 ~
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
- n4 G6 ~) p3 X0 W, p# v
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
0 }' ?( h3 C3 Y* a7 f) H" x3 o$ L
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
& I6 \% C$ i8 x5 r8 f2 A
, {+ F4 e/ I6 r1 m7 M- k O' L. A
; c, y. O# g' p; ]
1 \1 ?6 [ O" F* }' N
■■修改最高等级(源码里修改)
7 m6 T, s9 c2 D/ S9 c
■■文件:definejob.h
6 H4 L+ E# _, x4 R2 }0 n
. K- k# L7 f1 H% P7 a+ B& G
1 w C9 A9 G, B, V
7 R; \4 i- n0 z, i$ W
) p9 F* r4 U) b3 M7 V
. @, q% t, d6 J- K7 V. B8 D: Q
# Z* q" Q8 P$ }4 N
6 A) K% O3 t# a @( f1 W9 g) u
5 f* j) w, C+ H" z) W6 I
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
3 V+ Z4 M& s$ O# k( @& Y
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
y! I/ T# C) k& T9 I. g/ E- H5 }
accessory.inc 属性
9 r$ x% l3 v; m& F$ N
AI_Script.txt AI脚本
7 Q1 y1 f! m( t/ o6 Q" [; _) x
character.inc装备npc
. h8 J! s2 L% F& o) R3 K
character.txt.txtNPC姓名
1 ?/ a4 U2 {# G. q- U; @, f
character-etc一类同上
; Y7 ~+ m( p( x* v3 a
defineItem.h 装备ID
+ K/ ]; G' v. x+ g- f% l( H
definequest.h 任务
) t* V, K$ D, O1 n: B( Q3 F1 a. y' `
defineSound.h 声音
! g) V" }+ y# [. h$ j. r( j
defineWorld.h 地图
% C* E+ Q( N: V) z- M C2 I
propItem.txt 一类 关于装备
8 u9 W% d. n& T% S
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
k5 e% I6 B/ o7 Y$ x
propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 V/ M: I$ X. H0 x1 N" k
propSkill.txt.txt一类关于技能
: p5 V! H; J L+ S
2 `4 G" B8 _" f3 |- V* o1 A
5 K$ ~7 W9 S* B6 D* Q
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