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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
3 r# {( w1 ~% f) U& ?% v  [7 e2 ]; J5 }$ Y& E1 w! u

# K9 d. l* a" k8 @" P. Y$ E. y6 H用Excel打开propItem.txt文档 ) S4 z! J/ ?4 A2 e
2 P: s5 F3 V; Y1 m1 R1 H

6 N5 b9 e; t* G7 z" i
" j7 K6 h6 }& h% hL字段(物品穿戴性别)
3 V  B7 }/ X& X" v& \0 N% C* z3 g, @; X; i6 n2 w
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE6 r# B, F% z$ f5 K" B- U
4 {3 r; c' r! K4 S' u1 L

- a# o4 N1 [. F9 U0 f. v$ Q) H. O5 h0 a: u3 Z8 e# `$ ]
DM字段3 e- O$ g9 d: J5 s0 b" h

0 z" J) X8 \1 z# W" `/ O等级
% [2 i* U* `( V3 q8 V# ^8 C: A# B- Q$ z' O1 e/ q
/ J! B( v; a$ d. a+ l

0 Z+ }% j7 V- x  J1 s, c! s+ G$ x* `; dAE字段
& i5 A0 }- C% A0 R- u! `2 E, T
' \, ~8 f8 M2 H2 r* ~! J/ w防御/防具7 |4 \% Y; {: D
9 j0 c7 {  \) _# y8 u3 i
+ z" M7 S9 h* k. f; z

- f9 C% }& G: S, s- A; @# aAF字段
" q- [2 d% M2 t/ V( q/ m. |1 G+ M; N/ r5 H; q
攻击/武器, m) L, T" `% u+ @" e: k$ G
7 y8 L7 L( O3 p) E7 q! J0 h3 S" N
6 @3 h4 I& F4 w+ R) N

! `' h+ V8 {) t8 V' Qcr列) J& ^& \1 g! `! p, f
$ ^2 f* J8 a7 c7 V
商城出售筹码
. d: {6 c9 |; W: I! X, M% V7 z$ i' b. H- O
7 b7 ]  P: J8 i3 ^( t/ u4 y5 `# U
- W9 t% W- G. }+ F2 @: H
M字段, {$ t8 [. \. n" [
7 B8 {2 F- m8 @) a( j
商店出售价格
; r. `" E8 d6 q; f! d1 F, P# y5 o
; }5 T3 h" Z% B2 ?9 D% g7 r: |" r3 p9 g/ X
$ K8 w/ S; ^! R
E字段( f* ?3 S2 }  P; a

4 I% x% [% Q* J+ s. Q* q数量上限
1 {) J3 B' B/ q9 Y: n5 G; I" ~& B, J- q
: {7 c, q3 N- T. T

5 t$ l0 p% _. ]- }1 r1 v6 `7 ~Q字段
- J! i  [* ~3 @$ e1 z, R8 a- Q' I0 k
( O4 _6 ?6 L+ W9 n3 p  MHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手# m  h( |1 @" X$ x2 a

$ l; {1 s6 X9 e4 L7 t" B7 k9 {  O+ H' K

+ a0 s- I5 g. i2 x1 `( ICN字段(三转M,四转L)
- M! F( U) y* {- `8 Q' p6 z$ i$ H9 R" p. P" [
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE3 s  y/ q0 v/ z  L" `- [

, y4 {) J# j: P( l" i. d1 P/ z+ O3 e, \

5 G8 v/ R! c: L0 @I字段(适合的职业)
2 {& k" |! g$ @
: ?: ?  s4 n' z- W7 x. M初心者:JOB_VAGRANT
1 t- u0 r6 H0 h8 k1 g# S& \弓手:JOB_ACROBAT. E7 ?% M" o) u& ?+ f( X7 S) B
法师:JOB_MAGICIAN
" _. Y) ?- {8 ?+ U" j: |战士:JOB_MERCENARY
; d. }. v1 G7 H8 R4 u: e圣职:JOB_ASSIST: _8 r. `6 }9 d! d6 f" y
元素使者:JOB_ELEMENTOR
! a4 K5 ~6 B1 O* b* u3 [7 G$ _5 s精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% ]4 C/ y+ h# r# _8 R6 o% U9 M
暴力技师:JOB_BLADE: {& ]1 |  C- ]$ W4 N- }) ~, Q
游      侠:JOB_RANGER4 v9 z9 I1 ^6 J$ t' H! n5 b
暗      杀:JOB_JESTER
! Y+ m: ^+ V4 I守护使者:JOB_RINGMASTER
: w0 e* B" y' A- r- ^; F7 R& y6 e骑      士:JOB_KNIGHT
! P# c! `  ]# Q5 Q刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
, \- T5 _% F+ \  F" D( E4 J$ x
) s, X- k+ Y# j' b4 ?' k( @3 u
, T* m% ]5 h/ r2 H& x- P3 B) k% q( g( @' l0 W3 z6 U. [
* a) y/ ]1 `$ ]) }, e+ w
R字段中dwFlagz代表物品是否能删7 U2 x- l' L  R0 c4 [

/ Z( A% O% C8 ^5 c4 M* y= 可丢可删可交易6 M& j& [% ]4 D1 J
0 # {  ^8 P* L& ?
1 丢弃没反应可以删除4 E5 L- h( `: o* @( g
2 : v0 B# `- r2 Y# ?7 d
3 不能删除不能丢弃
$ O8 c) }2 u- A8 o/ ~/ q6 [1 r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定+ W4 _4 D. q" y( O. b- z/ T2 L
5# D4 N' B' W8 J( x/ X
提示:修改后需要与客户端同步 7 K* K# \) ]4 Q3 S4 v
/ c& D2 [; s2 f0 U( X

, N: u9 f; K- Z7 D. q7 r9 ]* N2 O9 n) h! e
; W4 n" j3 C! D1 ~+ L" o
& e$ p0 R6 r7 m; k2 n
属性修改# h2 a, U, T, w, M7 t1 I& J

8 }3 H, X% k3 y1 j# u+ w. j" pBB、BC、BD字段(最多3个) 9 _  e$ o  a- G4 u
( t. Q" k: `! A! `5 ?. M
! ?, k+ E. N* |. Q. i6 e* s
+ ~1 a) l* @. v& ~/ J& A* ^- K
属性的值
3 I$ G7 R: ^) e2 Z* a" `( D' t( y8 Q$ l9 t9 |% J
BE、BF、BG字段(对应的值)
+ b9 Q3 t3 q$ [8 G5 H1 S) J5 g9 w: z. |6 _6 F/ z1 N( f$ z8 h
. ?8 s8 G# ]- a, R
" `% M$ P& v0 K7 n* ?" T* q7 Q  p
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
* i2 Q( }% Z) m$ T. k3 K" V9 d3 k8 B: X8 x
3 l# _0 n7 z4 x* I" h0 s& r) X

( ^/ z: e' \# J& v  I4 zDST_BLOCK_MELEE4 b) K/ X& p" M: ~- w4 }
近距离隔档
' [! t0 d( p8 ~( m/ e0 R1 [DST_BLOCK_RANGE* Q0 z2 I, @1 E( x0 l, Y! u
远距离隔档
$ q3 x" w1 D% ?5 z; lDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 4 c( `7 ^% I& e' V# |$ X
增加防御力
  d# e5 _1 M: ~6 j( r! XDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 8 U* t  o0 ?( T' ?4 `7 C8 }$ C
增加攻击力
2 Q( a7 P$ b4 K7 X& lDST_STR
/ M3 ?% M4 f1 }  z2 H2 V增加力量 $ `: ]; F; @* U2 e' U3 T
DST_STA , G. x+ g  g! [2 ^+ ^$ z# n5 ~+ w
增加体力
0 W' t+ P% E9 {, wDST_INT
$ ~8 q# f$ J/ }7 _* `& D  C增加智力
: t0 b( k/ s; Q' `9 p& z/ uDST_DEX " y1 C: j' N) f
增加敏捷
; Y+ r2 l- r6 s1 CDST_HP_MAX
) m5 h# u0 x# T* p. s6 w" ~0 p增加:MP; p# p  p8 S! k! t; ^: P6 Z/ V0 g
DST_MP_MAX
( ?2 b, Y$ f! |% A6 e( x3 X增加:HP! G/ P; Y$ ]- V
DST_FP_MAX' E& v: b% `0 Z  i- t$ g' q2 @( S
增加:FP) L5 c  N' L- T. ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL6 K3 v/ z# H" R8 Q+ c" R
爆击率
4 W$ A1 K" w+ u7 J! KDST_CRITICAL_BONUS
$ h# ]8 ?; }, J4 d* v6 d( s命中增加伤害率
4 i! z; n- K1 ?6 E5 fDST_SPELL_RATE
, Z9 U9 t# N6 `1 W8 S& C增加魔法施展时间减少率
  N# G! J. A7 }4 M1 d7 ~) HDST_ATTACKSPEED6 M# v" i3 s, m1 u/ {: b2 \
增加攻击速度 & Q$ A; f+ u$ v" A
DST_HP_MAX_RATE
2 D# x! M, a$ |* @4 t" ]/ Y增加HP率
/ Y9 S/ p4 A) f- j: ~3 L- ~DST_MP_MAX_RATE' T" O/ V# e, P( \, R8 Q
增加MP率 5 b5 @9 q5 q. l/ x: D
DST_FP_MAX_RATE
: D' O3 s4 C/ b1 R: u增加FP率 8 W! f# \6 u' c! k4 V% V4 g
DST_STOP_MOVEMENT
$ g: n! H* f: Y) R7 m2 x束博5 f1 v% U* e+ e- h4 g  k& J
DST_HAWKEYE_RATE7 v3 g6 V; i( o# L
施展距离增加20%
" X2 w3 {$ `* t* e0 H2 kDST_KILL_HP' {  M5 {& V0 I
死亡时恢复HP# E4 Y7 y: e$ G+ b& |+ b
DST_HP_RECOVERY1 z4 Q) p" z  P: m; H3 k5 Q5 U: X$ U
恢复HP
/ |4 g- m5 s" a/ [& z& w9 tDST_MP_RECOVERY" I% l4 r0 N" h
恢复MP. ~4 l7 r2 U4 y* [) x
DST_IMMUNITY
/ d& ?6 O  z! H& K9 K8 l* P免疫能力+100
. g( m. @/ x# g- T$ R# @6 Q* eDST_MELEE_STEALHP4 h( ?  N# Q5 e, v3 W
吸血
! v! U+ v" L, I' ODST_GIFTBOX  J& _3 ~, |$ s# p  @7 `. C
掉宝  K- U9 j( C" T
DST_ADJ_HITRATE+ m- m2 T, ~& b! `3 z
命中率
; L7 G; c# O$ Q: vDST_SPEED
) {$ v% j6 e( A" {0 S移动速度
6 x  z5 o4 l2 V) g. t+ J% h" sDST_PARRY  / ~+ E4 F  ]6 d/ B9 l
回避率. `7 v" X8 `. i% g
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN8 B0 u8 u: ^: ~& w, s1 c  \4 \
击晕6 `+ {6 a( J% q) b2 L3 i
DST_STAT_ALLUP 8 i6 ~: y- M8 }3 B( c
所有能力+100
/ g$ ^$ q/ ~1 uDST_REFLECT_DAMAGE
" |% H  p8 h# h+ r* H% Y  s反射动作
7 t" ~: j& H7 S/ u- f% h
( F: }* l7 x4 ~, ^( c温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
0 q" K, }/ \$ x/ P
( e! ]* J; n4 m2 I. dDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50  D# Y5 q" V3 _. G" a9 \
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        508 ]# i& o9 s2 H3 |4 K
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
8 J9 p; r2 A& c/ r- d  f! f8 ]DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
* C( I6 o3 m% D: y8 S$ m+ D, Q
& _3 ?7 }" U3 i; Q+ I* \套装属性. U- w2 Z" K0 _
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002071 ], ^! Q9 Q. Z: _8 Z+ j" G! b
{+ c* g9 C+ L3 I
        Elem  D; K- {* g; p" A
        {
) X0 K9 K7 w5 G3 s4 a4 A                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" M& p7 `+ E; v6 y1 O0 Z. S
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
$ H* O* i% j! ^                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND3 K1 S" f7 s0 ?2 I
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
0 L9 `, K8 c+ I- \* f$ z( M$ S        }
' @  Y. ]' l5 B2 @        Avail0 t2 y) l& W0 G' M3 K
        {; W) K6 r/ P7 e' [3 J0 K
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 Z8 H) v/ i3 D+ V2 x. D9 [                DST_INT                  50        3) p$ e5 m6 d* Z; B
                DST_ADJDEF                50        3
0 i% _. P, ?# v- O: Y) r/ X                DST_ADJDEF                50        2! _4 F8 P4 E- T6 ^% @
                DST_BLOCK_MELEE                50        41 V9 p% h5 W; E3 M  Y3 i3 L
                DST_BLOCK_RANGE                50        4! I6 b; L6 K! R
                DST_ATKPOWER                50        4& p# |/ k& B0 M& e/ v
                DST_STR                        50        4; O: _' H% _+ {* w, U8 z
                DST_STA                        50        4) [, v1 j. A5 M# |0 D/ Z; Q; V& d
                DST_DEX                        50        4  E2 {) B* T7 D! t
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4% f2 _; w/ l# B  Y  L; W; V* }
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4. d4 f0 A( h2 l6 s# L3 z
                DST_SPELL_RATE                50        4
) Z; |$ n; ~: [+ L                DST_ATTACKSPEED                50        49 A5 R: r3 p8 p( j7 q- H3 U
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 S* R% O/ ~/ H; k                DST_MP_MAX_RATE                50        4; ], D( T% y  P2 P
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
5 [3 f  V) T, J5 P                DST_HAWKEYE_RATE        50        4( k" s" D: p4 p, b
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4* H' L! r! \$ H! }( o+ H
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
2 a0 i3 I8 ^. {. K4 L3 A  d" z                DST_ADJ_HITRATE                50        4
* M, o9 \  R" G. `1 E& {% A                DST_PARRY                50        4
8 t+ u! s9 W+ C$ z                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
- N( K, f9 A; \* j4 d        }
  b, @, D- m& P- M) Z1 c3 n1 I4 E}( D6 Q' c/ b4 @5 F6 o3 z5 R3 z
8 k  @: \* ?- m7 N/ Q

; T& m3 e4 x) S0 s7 y' v& k- {




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