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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品
; R  W  ]8 J1 S
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!3 f% C( j. n' R* I& e
9 A& s2 k4 ~, G- }, U. i
先找服务端上这4个文件!
" h9 p1 J( n! i( s' BdefineItem.h
9 m! Z4 B1 _6 c2 a3 q2 bmdlDyna.inc- f! l9 ~! E9 S
propItem.txt
, o, ~1 p9 C( h) v8 F9 s, qpropItem.txt.txt
2 n& h! B! Y4 C8 Y- s我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!" |+ N! Y, I! T+ N# Z7 r" n0 y
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码  M7 j0 w  Z# r# Y" i& v% {5 w( Q# a

/ b+ n9 y9 K3 p- S' ~+ X3 xIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
  h) B) ^$ o8 `/ }5 \5 w' j; {IDS_PROPITEM_TXT_012273
6 _4 p" c2 Z+ \. [  s* {1 u9 c0 L4 U2 Z
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
4 Y: B; o& P) D) k( `" d: A- W. n8 L) }( l7 J7 x# W  [
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273. F) i& w( s6 A8 W" b2 u

2 c( W4 z. c; i. k: e第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码' E, {" d2 _8 g. h5 J

! ^( e# C: Y% V5 h//V16新武器
+ \4 v0 d. w) t, q  H$ |  s" b: U#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600002 F! T/ W2 C, v0 Q5 I: \: ]
$ L, z% W% i8 c. R
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找7 S( d8 {/ ~, B2 b+ |3 Y( i# H
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
; R* _+ G3 C; O& h/ q- b: a2 ?9 F, Q5 O
//V16新武器( R3 V+ {- v! e; f% i  Y

  V9 g/ Z6 C0 p8 P% l8 j. ]3 o    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
5 Q  x, i# L* W# J& a' M2 T* {5 }+ e4 Q& I8 H# [$ w* I" a( U9 s6 t
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈# B' v# U6 q7 I% i# E2 y
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