飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加
! @2 M0 v' O  o5 d$ ?  o
% [& C. M: b* W8 d, v6 lpropMover.txt.txt                怪物表面名称# N/ _+ H5 s! V& y
propMover.txt                        怪物真实名称+ L# Q$ p3 G# X6 E0 v* f( S
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置7 m3 n# H* ^2 M8 k6 J8 U
defineObj.h                        怪物代码设置! W1 h4 I! d& f2 i, J
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
7 u8 e/ U& l8 \0 [# L: R4 P
5 D$ j: ~/ s1 _+ Y5 ^3 Y+ [' m网站地址:www.ffwold.com
* E5 j  D5 K& P; GIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下/ T2 b) w( Z0 l% U. i6 Y# U7 h9 m! i& \
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
! @! L6 d6 S9 v) [8 \
; X9 t; x# L6 t' N; M9 pMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
, _9 `! @) N% u" M1 N3 P( K7 d2 v+ [. u
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
# T/ t" c6 H5 N7 V
% l$ n0 a# A' b7 T8 l5 J9 D& lMI_IBLESSPUPPET                                               
$ z# U) h! t6 H1 _3 l0 c7 I8 V{                               
4 e  j* }$ M& Q% f5 g5 C        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
( D- z: a: ]3 e. h        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; x  {+ T- V5 s1 y
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , N* y& y& L+ c- E# c3 N7 l1 P+ W/ F
        AI                                          b4 y# N; d) J/ h. I. ^
        {                                       
5 b& _, {: c6 q$ A  ~% c5 ]                #Scan                                " J1 t2 u8 f8 |8 E2 `
                    {                                                . K" B' p: l+ s6 w0 x
                        scan                        
( _& n  d% F% Q9 d) `5 P: n                    }                                                - ~5 P4 B+ U: F  t
                #battle                                1 E2 Y6 ^, |) H' g
                    {                               
/ b; G( G+ J/ A1 ?$ e8 i                        Attack cunning low       
7 u1 m9 d% M" A1 S# R9 T                         Rangeattack 20                # s8 _1 G8 Q5 N* o( E
                                                                               ' \# s9 E# H  C6 Y
                    }                                                * i  q# ?% T6 M* ?0 C3 Q0 s
                #move                                4 C; A9 J& k  U* B
                    {                               
) u  Q' V- i. I                        Loot d 5                       
7 Z* Z6 L6 C+ e' l8 P                    }                                $ _' f/ v. ]; Y
           }                                                       - d9 h2 x5 |% V! M
}  f/ X/ Q) C8 t6 d, ]

/ O  I  v# y: T# k9 E5 e' F) G# ?
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                5 Y: I6 F, F: ^: R/ z
        {2 _0 `( }! I5 Q0 k# g+ o# o" p( F
                "stand"     MTI_STAND " n* @- t3 {: n8 z: ^* z
                "walk"      MTI_WALK : y/ n$ O' p# f/ W, c) G3 K: ]
                "idle1"     MTI_IDLE1 " Q$ T$ z) W9 L5 \5 w0 \& g% n1 g
                "idle1"     MTI_IDLE2) k/ |, n% `! J
                "dmg1"      MTI_DMG1( ^+ p. v2 P7 r" |$ c6 y
                "dmg2"      MTI_DMG2
  N( T4 U( ]# d                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 B2 S6 z1 P: m: o% b/ \4 D
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE& T/ z5 W7 _# e4 V
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
" l- O2 s8 G- k8 N. C9 ?                "die1"      MTI_DIE1
! {9 ?  {( g9 ?, I) M                "atk1"      MTI_ATK1# E$ J( y- b% Y
                "atk2"      MTI_ATK2; o" D6 {6 H3 e% e
                "atk1"      MTI_ATK3
( u1 \/ S* C8 P5 N4 j, j% S                "groggy"    MTI_GROGGY
, p% S* e( T4 W& M: ~/ ?; [; o2 P7 \6 Q. k; z( d) p4 x
                // extra" u8 A& f2 z' l  L* B6 G
                "walk"      MTI_JUMP1 # k; p; q5 d+ \0 L
                "walk"      MTI_JUMP2
% u7 h% G+ Y( p% |                "walk"      MTI_JUMP3
' N& S0 H2 J( Z$ b/ O                "walk"      MTI_JUMP4 ' f+ P+ _  v' Q* o- }
                "walk"      MTI_RUN
  Z3 B$ I) U* U9 E2 r) q6 Y) f        }$ {$ Q$ V2 M0 J

3 e& z/ N2 Q, ]
$ h8 @$ p7 t2 u' j, V
% N2 |( t3 i; H" P! s




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2