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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
5 b& [3 [' }1 d# H: X/ `
f: ?' j. k# I/ K' ~; \9 k
DuOminous.rgn
; Z8 U+ a% U5 x5 D6 g2 U; x5 {
" O. O$ Z$ D1 \- z2 p
7 v% v! D5 Z% Y6 s
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
. D, g- P# K9 _! O3 M7 B
( b a, ~2 x6 @ m# m1 k
' {6 O5 i& T- A0 J F5 C: ^
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
a% y- m) o) Z- p" q% Y5 ~
9 I q1 U' z, ^; {1 L/ ~
9 v$ ?) V6 Y: L5 a) E
: @$ O6 i. B( K" V$ r+ H$ Z6 ?
Code:代码:
! m6 F' C: V" v0 ]# x7 |
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, y5 A% O0 I# {$ k2 r
5 C R" H. e6 ~+ H2 O
respawn7 5 :代表他是怪物
; N, ~4 M6 v& L7 P
6 U. j k& _6 {$ j7 ^8 U
654:怪物代码
8 J: H( Y1 o9 V* L# P( C+ E- L3 x
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
+ B( C& P1 U5 \4 ~% `' ]$ v
10:怪物产生数量
1 P/ E% ?6 t4 z* ?3 ^
重生率(看样是60秒刷新一次)
) Y' L- Y8 K& b2 G$ f r& z
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
, j' m+ w" ^2 K3 r O7 I: o: t; F
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
' ]4 L' S: X) {, o6 ^! E! c9 @: o' ^
: j; }1 C9 P6 z6 z
后面作者也不知道这是什么
$ f% N9 ]3 \3 h' \2 ^! K
/ \( d$ M4 ^+ A0 z# P* n( N1 d: H
) f4 H+ f a2 u7 q1 l/ }5 Y5 V+ A
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
( R" i3 U: G/ h
" `2 j4 n) S x+ e2 i4 W
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
8 }: ~, j0 w$ X9 R7 c ^; j8 a
) R6 T5 M9 _5 v
7 I6 `) @% \" B& ?; W! c
当我有充分的理解时我会更新一次。
- Z" d) K C- m, m2 N& M
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; l2 V% {9 n( L2 ]
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ v5 j" q& T& Q% e/ o! }. K2 Y
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ A& n0 Y3 a& H6 a! I0 e. k
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ K D$ b! ]( D, z( K
! w# i% Z" _- {& S; H
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